사쿠야(뉴럴 클라우드)
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프로필 | |
## 기본 스탠딩 이미지 | |
이름 | 사쿠야 咲耶 Sakuya |
성별 | 여성 |
직업 | 원예사 |
모델 | LG-II |
기업 | ta-hash-start=w-a4e1d10a7a8bc2dae8f3d9936475502f[[파일:PNC_UAS_로고_512W.png 유니버설 애니씽 서비스 |
생일 | 5월 18일 |
레어도 | ★2 |
클래스 | 해결사 | 보조 |
일러스트 | 柱柱 |
성우 | 세리자와 유우 |
1. 개요[편집]
"꽃을 봄에 가장 아름답게 피우고 싶으면, 반드시 꾸준히 정성들여 돌봐야 한답니다. 게으름 피우면 안 돼요."
2. 프로필[편집]
피험 인형 프로필 PROJECT.NEURAL.CLOUD | |
## 이름, 직업 ## 이름 사쿠야 직업 원예사 모델 LG-II 기업 UAS 생일 5월 18일 클래스 해결사 이력 LG-II 시리즈는 UAS의 연간 최우수 인형 제품 중 하나로, 한때 "친환경 신도시" 붐을 일으키기도 했던 원예 인형입니다. 과일, 채소 등의 보편적인 원예 기술을 위한 모듈에 더해, 고급 소프트웨어 업그레이드가 이뤄진 덕분에 LG-II 시리즈는 인간에 가까운 고차원적인 미적 감수성을 지니게 되어, 조경 원예 기술도 매우 뛰어납니다. 2055년 말, 사쿠야는 토요시마 가문에게 구입되어 처음으로 상류층에게 받아들여진 원예 인형으로 세간의 주목을 받았습니다. 그리고 2058년, 사쿠야는 원예 인형 대표로서 클라우드 마인드맵 프로젝트에 초청받았습니다. |
3. 성능[편집]
3.1. 기본[편집]
3.1.1. 능력치[편집]
능력치 | 1성 1레벨 | 5성 60레벨 | 5성 70레벨 |
파일:PNC_능력치_최대체력.png 최대체력 | 1315 | 14612 | 1626 |
파일:PNC_능력치_공격력_화이트.png 공격력 | 63 | 530 | 602 |
파일:PNC_능력치_연산력_화이트.png 연산력 | 64 | 527 | 599 |
파일:PNC_능력치_물리방어_화이트.png 물리방어 | 34 | 300 | 344 |
파일:PNC_능력치_연산방어_화이트.png 연산방어 | 33 | 291 | 334 |
공격속도 | 72 | 108 | 108 |
치명률 | 0% | 2% | 2% |
파일:PNC_능력치_물리관통_화이트.png 물리관통 | 43 | 357 | 408 |
파일:PNC_능력치_연산관통.png 연산관통 | 42 | 351 | 401 |
파일:PNC_능력치_회피율_화이트.png 회피율 | 0% | 8% | 8% |
전투 후 회복 | 137 | 519 | 519 |
3.1.2. 스킬[편집]
패시브 꽃 꺾기 | |||||||||||||||||||||||
일반공격 시 대상을 마킹해 대상이 피해를 받을 때 확률적으로 출혈[출혈] 1초마다 대상은 최대체력 0.2% 「파생」물리피해를 받는다, 단 필드 위 인형 중 가장 높은 공격력/연산력의 10%를 넘지 않는다. 지속 5초, 최대 10중첩, 디버프 | |||||||||||||||||||||||
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액티브 가지 치기 (쿨타임 10초) | |||||||||||||||||||||||
범위 안의 적에게 물리피해를 주고 출혈[출혈] 1초마다 대상은 최대체력 0.2% 「파생」물리피해를 받는다, 단 필드 위 인형 중 가장 높은 공격력/연산력의 10%를 넘지 않는다. 지속 5초, 최대 10중첩, 디버프 | |||||||||||||||||||||||
예충전 4초 → 5초(★3) → 6초(★5) | |||||||||||||||||||||||
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궁극기 잎사귀 폭풍 (쿨타임 30초) | |||||||||||||
지정 방향상의 모든 적에게 물리피해를 주고 출혈[출혈] 1초마다 대상은 최대체력 0.2% 「파생」물리피해를 받는다, 단 필드 위 인형 중 가장 높은 공격력/연산력의 10%를 넘지 않는다. 지속 5초, 최대 10중첩, 디버프 | |||||||||||||
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3.1.3. 평가[편집]
광역딜과 출혈을 메인으로 하는 스킬 위주의 근딜. 판정은 원딜이지만 사거리가 고작 2칸이라 사실상 근딜처럼 사용하게 된다. 해결사 내에서 독보적인 광역딜 능력을 자랑하며, 적이 출혈 최대 스택에 도달할 때마다 스킬이 추가로 터지기 때문에 함께 출혈 스택을 쌓아줄 인형이 있다면 효과가 극대화된다.
출혈 관련 함수 세트인 생명유실을 가진 전사 인형들과 함께 사용하는 것이 이상적이지만, 현재 생명유실 함수 자체의 효율이 바닥이고, 전사는 그냥 퓨어 전사 덱으로 구성하는 것이 강력하기 때문에 같이 쓰기 애매하다. 때문에 악성 교란을 사용하는 순수 해결사 덱에서 메인 딜러 역할을 맡는 것이 대부분.
적이 여럿 있을 경우 상당히 넓은 범위의 광역딜로 시원한 정리 능력을 보여주지만, 아군이 같이 점사해 주지 않는 상황에서는 액티브의 추가타를 기대하기는 힘들다. 출혈 스택이 쌓여야 딜 효율이 나오기 때문에 예열 시간이 필요하다는 것도 단점.
그리고 결국 액티브가 광역딜이라고는 하지만 계수가 고작 180%에 불과해 딜러로서의 체급 자체가 너무 낮다. 때문에 후술할 출혈을 활용할 수 있는 환경이 아니면 사쿠야에게 딜러 한 자리를 맡기기 꺼려지는 것이 사실.
함수빨을 덜 받기 때문에 블랙홀 환경에서 강하고, 체력 비례 데미지를 주는 출혈을 광역으로 쌓을 수 있는 인형이라는 점 때문에 블랙홀 180층이 열린 후 메타 캐릭터로 쓰였다. 심지어 출혈은 아군의 가장 높은 공격력,연산력을 따라가기 때문에 성장 수준이 높지 않아도 충전속도를 충분히 맞춘다면 즉시전력으로 투입 가능하다.
함수환경에서 악성교란의 빙결 부여가 출혈로 바뀌면서 사쿠야의 출혈 메리트가 다소 하락한 점은 있지만, 광역기와 출혈딜은 확실한 사쿠야의 장점이다.
4. 추천 알고리즘[편집]
공격성 | ||||||
- | - | - | ||||
주 옵션 | 부 옵션 |
안정성 | ||||||
- | - | - | ||||
주 옵션 | 부 옵션 |