사유(원신)
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1. 개요[편집]
온라인 게임 《원신》에 등장하는 종말번대 소속 바람 원소의 양손검 캐릭터.「어? 발각됐어? 안돼....
오늘은 아직 덜 잤단 말이야.
유후류 오의! 숨기!」
《원신》 공식 홈페이지 캐릭터 대사
2. 설정[편집]
공식 홈페이지 캐릭터 소개
사유는 비밀 조직인 「종말번대」에 소속된 특별 닌자로 잠과 키에 남다른 열망이 있다.
모든 능력을 도망치기, 숨기 등의 인술로 사용하여 잠을 잘 기회를 만들어 낸다.
이런 신비한 능력은 어쩌면 예상치 못한 쓰임새가 있을지도 모른다.
인게임 캐릭터 정보
대부분의 이나즈마 사람들은 「종말번대」의 존재 자체를 알지 못한다. 사실 「종말번대」는 「야시로 봉행」 휘하의 비밀 조직이다.
「종말번대」에는 사유라는 이름의 작은 닌자가 있다는 사실을 아는 사람은 더 소수다.
사유는 「종말번대」의 특수한 존재로, 어린 시절부터 「종말번대」에서 자란 그녀는 매우 높은 충성심을 가지고 있다.
하지만 사유의 가장 큰 특징은 「충성심」이 아니라 「게으름」이다.
「게으름」은 사유가 가장 잘하는 일로, 도주, 기척 숨기기 등 게으름을 피울 수 있는 온갖 인술(忍术[2]
)을 익힌지 오래다.그녀의 이런 특징을 모르는 사람이 그녀를 찾는 건 쉽지 않은 일이다.
하지만 사유는 자신이 게으른 것에 대해, 자신은 게으른 게 아니라, 더 의미 있는 일에 시간을 쓰고 싶을 뿐이라고 얘기하곤 한다.
2.1. 공식 미디어[편집]
3. 속성[편집]
3.1. 기초 속성[편집]
3.1.1. 돌파 재료[편집]
3.2. 특성[편집]
3.2.1. 일반 공격 · 인도(忍刀) · 종말번대[편집]
첫 아동 신체 사이즈의 대검 공격 모션을 가지게 되었으며, 전체적으로 대검에 끌려가는 듯한 공격 모션을 가지고 있다.
공격 모션은 유라처럼 횡베기로 시작하지만 유아 체형이라 첫타 이후에 이어지는 공격은 조금 텀이 있어 느리며, 강공격은 다른 소년/소녀 체형 대검 캐릭터들처럼 대검을 양손으로 잡고 빙글빙글 돈다.
평타를 볼 일이 거의 없는 캐릭터임에도 모션에는 상당히 공이 들어가 있다. 비슷비슷했던 기존의 4성 대검 캐릭터들인 노엘, 레이저, 신염에 비하면 확실히 사유만의 특색이 부여되어 있음을 위쪽의 평타 모션 움짤에서도 확인할 수 있다. 자기 덩치만한 검을 휘두르다 보니 1, 2타는 자세가 무너져 팔다리를 파닥거리는데, 3, 4타는 무게중심을 잡아내고 깨알같은 닌자 포즈를 취한다. 특히 4타의 경우 나뭇잎 인법 이펙트와 함께 도약해 공중 회전베기를 시전 후 검을 등에 지며 착지한다.
설정상 사유의 본래 근력으로는 양손검을 들 수 없지만, 신의 눈을 얻은 이후 사용이 가능해졌다고 한다.
3.2.2. 유후류 · 풍은 돌진[편집]
간다! / 튀자~[5]
꼬륵, 읏챠! …흐앗 / 열심히 도망쳐.
짧게 입력하면 바로 풍풍륜 발차기를 쓰고, 약 2초간 길게 누르고 있을시[6] 데굴데굴 구르는 풍풍륜 상태에 들어간다. 최대 10초동안 구르며, 구르기 도중 풍풍륜 돌진이나 점프키를 누르는것으로 멈출 수도 있으며, 10초가 다 되면 자동으로 풍풍륜 발차기를 하며 종료된다.날 못 잡을걸~ / 바람 타고 달아나자~!
풍은 돌진 상태에서는 불, 물, 번개, 얼음 원소에 접촉할 때 원소 전환이 발생한다. PV에서는 개울물에 풍은 돌진을 사용하여 물 원소를 둘렀으며, 이 외에도 각 원소가 남아 있는 지형을 지나거나 원소 부착이 된 적을 공격하여 확산을 일으키거나, 아예 자신이 해당 원소를 부착하고 있으면 해당 원소 전환이 이뤄진다. 원소 전환 매커니즘상 딱 하나의 원소만 두를 수 있고, 여러 원소가 존재할 경우 우선순위도 있다. 자세한 것은 원소 시스템의 바람 원소 항목 참고.
원소 전환이 발생하면 추가로 해당 원소 피해가 발생하는데, 풍풍륜의 기존 바람 원소 피해도 함께 발생하므로 자체 확산이 매우 쉽게 일어난다. 풍풍륜의 총 계수가 하찮은데도 의외로 잡몹 상대로 광역 딜량이 나오는 이유. 거기에 발차기 차지 공격 계수는 10렙 기준 392%+137%+추가 확산 피해까지 붙어서[7] , 의외로 전투에서 실전성이 있다. 물론 사유 자체를 메인딜러로 육성하진 않으니 그저 전투에 소소히 도움이 되는 정도지만.
풍풍륜 홀드 상태에서 점프, 대시, 캐릭터 교체를 하면 발차기 모션이 생략된다.[8] 발차기를 일부러 캔슬하기 위해 풍풍륜이 끝날 즈음 점프 대시 등으로 끊는 게 원활한 필드 이동의 팁인데, 반대로 전투 시에는 제대로 발차기를 써야 하므로 함부로 점프 대시를 하지 않도록 조심하자. 이외에 긴 시간동안 굴러다니고서 발차기를 하면 어지러워서 비틀거리는 모션이 있는데, 일반 공격이나 상술한 행동으로 캔슬 가능하므로 후딜은 사실상 없다.
평원이나 구릉지 탐사 및 빠르게 다음 워프 포인트까지 도보로 이동해야 하는 미개척지에서 이동기로 써먹을 수 있다. 속도가 매우 빠른데다가[9][10] 원신 시스템상 E 스킬에 쿨타임 외의 자원이 들어가는 것도 아니기에 스태미너와 쿨타임이 허락하는 한 마음껏 굴러다닐 수 있다. 구르는 동안은 현재 스태미너 게이지의 수치가 잠시 정지한다. 사유 출시 전에는 달리기로 스태미너가 바닥나면 풍은 돌진으로 스태미너를 회복하며 이동하고 다시 달리는 무한 동력이 예상됐으나, 아쉽게도 불가능. 대신 처음에는 풍은 돌진을 써서 이동한 뒤에, 쿨타임이 끝날 때까지 케이아나 모나, 아야카 같이 달리기 효율이 좋은 캐릭터로 교체해서 달리는 방식은 쓸 수 있다. 같은 스태미너로 더 멀리 갈 수 있으니 연비(?)가 두 배가 되는 셈. 단 구르는 경로상에 턱이 조금이라도 있으면 제자리에서 공회전하므로 굴러갈 방향을 잘 잡아야 한다. 계단의 경우도 보이지 않는 미묘한 턱에 걸려 멈춰 버리는 경우가 종종 있어 짜증을 유발한다.[11]
굴러다닐 때도 공격 판정으로 약간의 대미지를 입힐 수 있기에 여우같은 작은 동물을 들이받아서 짐승 고기 같은 사냥 채집물도 쉽게 수급 가능하다. 사유로 탐사를 다닐 때 평지에서 굴러다니는 일도 잦으므로 여우나 다람쥐
이 외에도 굴러다니면서 수집물을 줍는 것도 가능하다. 이처럼 하술할 생활 특성과 맞물려 탐사와 채집이 워낙 편하다보니, 필드 기준 유저 선호도는 단연코 원탑. 이런 필드 답파력에 몸을 공처럼 말고 굴러간다는 귀엽고 유니크한 특징이 같이 섞여 있어서 사유를 소닉으로 취급하는 2차 창작도 있는 등 여러모로 특색 있는 스킬이다. 더불어 본인이 자폭하지는 않지만 특정한 원소반응을 일으킬 수 있게끔 한다면(특히 과부하) 굴러다니는 병기가 되어서 맹독충이나 거미 지뢰 또는 찌리리공으로 불리는 경우도 심심찮다.
3.2.3. 유후류 · 너구리 분신술[편집]
분신술.
나와랏!
읏챠!
향릉의 누룽지, 피슬의 오즈에 이은 소환수가 등장하는 원소 폭발 스킬이며, 캐릭터 상태 화면이나 사유를 필드에 대기시킬경우 잠시 너구리 오뚝이로 둔갑하는데, 그 너구리 오뚝이가 이 원소 폭발시 등장하는 것과 똑같이 생겼다.
사유를 돌파하거나 운명의 자리 1회, 6회를 개방하면 너구리 오뚝이에 추가효과가 붙게되며, 특히 6돌에 두번째 특성까지 추가된 너구리 오뚝이는 단순 소환수가 아니라 짤딜, 틱힐 둘다 가능한 유사 서포터로 변하게 된다.
발동 시 우선 파티의 모든 캐릭터에게 일정량의 버스트 힐을 제공한다. 그 후 너구리 오뚝이를 중심으로 딜 또는 힐을 주는 조건부 원형 장판이 깔리는데 체력이 70% 미만일경우 힐을 주며, 70%를 초과하면 가장 가까운 적 1명을 타게팅한 후 확산 피해를 준다. 돌파 전에는 범위가 조금 좁아서 적들이 아주 가까이 뭉쳐있어야 2명쯤에 피해를 줄 수 있다.
운명의 자리를 1회 돌파하면 베넷처럼 조건부 패널티가 사라지며 힐도 주면서 딜도 넣는 멀티태스킹 소환수가 되며, 돌파 2회 특성을 개방하면 공격의 범위가 증가하고 개인 힐에서 전파 힐로 변경되며, 운명의 자리 마지막 6회를 돌파하면 원소 마스터리가 높을수록 너구리 오뚝이의 딜과 힐량이 늘어나게 된다.
기존 디오나나 로자리아 등의 투사체형 장판기와 달리 향릉의 누룽지와 비슷한 소환물이 나오는 장판이다보니 카즈하의 원소스킬 등의 흡입풍에 영향을 받는다. 따라서 전투 중 카즈하 중심으로 오뚝이를 옮겨오는 등 여러모로 장판의 단점인 위치고정에 연연할 필요가 적어졌다. 몸으로 밀어서도 이동은 되지만 큰 의미는 없다.
참고로 스킬의 일본어 표기는 유후류 영락요란(嗚呼流・影貉繚乱)이며, 대체로 오소리를 의미하는 무지나(貉/むじな)를 사용하며, 너구리 오뚝이의 일본어 표기가 무지무지다루마(むじむじだるま)인 것은 여기서 따온 것이다.
여담으로 대기모션에서 사유가 이 너구리로 변신 할 때는 너구리가 새로 생기고 사유가 일시적으로 사라지는 것이 아니라 사유 본인이 이 너구리 모션 안에 몸을 쪼그리고 앉아 있는다.
3.2.4. 더 나은 후보[편집]
사유가 대기 상태일 때는 해당 특성이 적용되지 않으니 주의.
3.2.5. 사유는 일할 필요 없어[편집]
오뚝이의 방사 피해의 범위가 증가하며, 주 대상 주위의 캐릭터들도 회복시키는 효과는 다인 모드 전용 효과.
3.2.6. 유후류 · 숨참기 비술[편집]
일부 생물들에게 가까이 다가가도 생물들이 도망치지 않는 특성으로, 캐릭터 출시 전부터 유저들 사이에서 상당히 화제가 되었다. 단, 모여 있는 어떤 한 그룹의 생물들 중 하나를 포획하거나 공격하는 등 전투 상태가 되면 동일 그룹에 포함되어 있던 생물들이 일제히 공격하거나 도망가기 시작하니 주의. 이는 특히 수메르에서 수정 나비와 동물 짐꾼이 한 그룹으로 있어 옆에 있던 수정 나비만 잡았는데 짐꾼이 화내며 공격하는 등의 상황으로도 겪어 볼 수 있다. 물론 그 생물들이 거리가 꽤 있을 경우 한 그룹으로 지정되지 않아 채집해도 전부 도망가지 않을 때도 있다. 어떤 상황에서든 확정적으로 한 마리 잡을 수 있고, 미리 위치 선정이 가능한 점, 타이밍 조절이 가능한 점 등 여러 마리를 한번에 잡기에도 유리해서 성능 체감이 좋다. 특히 프레임레이트, 조작감, 인터넷 속도 등이 떨어지는 모바일 기기에서 플레이하는 원신 유저라면 편의성 면에서 이점이 커 더더욱 간절한 효과 중 하나인 편.
나비나 도마뱀, 게, 개구리 등 수량이 필요한데 도망가는 것이 성가신 채집생물의 경우에는 또 여러마리가 한번에 뭉치는 경우가 없다시피해서 사유로 아주 쉽게 확보가 가능하다.
유사한 편의성 특성으로 야생 동물을 놀라지 않게 하는 에일로이가 있다.
3.3. 운명의 자리[편집]
- 운명의 자리 1번째 - 일타이피 술법
- 운명의 자리 2번째 - 도주노선 확보
- 운명의 자리 4번째 - 새로운 농떙이 방법
- 운명의 자리 6번째 - 쿨쿨 잘 시간
3.4. 특제 요리[편집]
4. 운용[편집]
파티에서의 역할은 바람 속성 힐러. 기동성이 높은 풍은 돌진으로 필드를 누비고, 전투에서는 분신술이나 확산 반응으로 딜을 하며 아군을 치유한다.
추천 특성 레벨업 순서는 너구리 분신술(원소 폭발 Q) - 풍은 돌진(원소 전투 스킬 E) - 인도(忍刀) · 종말번대(평타), 핵심 운명의 자리는 일타이피 술법(1번), 쿨쿨 잘 시간(6번)이다.
4.1. 무기[편집]
- 5성
- 4성
4.2. 성유물[편집]
사유를 오프필드 힐러로 사용하는 경우 원소 충전 효율과 공격력 옵션 위주로 세팅한다. 원소 충전 효율은 오프필드에서 250% 이상이 요구되며, 페보니우스 무기를 사용할 경우 치명타 확률도 어느정도 확보해야 한다.
운명의 자리 6번째를 달성하면 원소 마스터리만 올려도 분신술의 딜/힐량이 모두 상승하므로 온필드용 원원원 세팅을 주기도 한다. 이 경우 치명타 등 딜세팅은 효율이 적고 원소 마스터리를 통한 확산 위주의 딜링을 하게 된다. 다만 사유를 온필드 캐릭터로 활용하는 경우가 적고, 힐러 세팅에 비해 힐량이 낮아지기 때문에 주류 세팅은 아니다.
- 청록색 그림자 4세트
- 옛 왕실의 의식 4세트
4.3. 추천 조합 캐릭터[편집]
사유는 월드 탐험에 특화된 캐릭터로 기존에는 연월 나선 등 고난이도 컨텐츠에 기용되는 캐릭터는 아니었으나, 푸리나의 출시 이후 파티 전체 힐러의 입지로 진이 없을 때 대체적으로 채용 여지가 생겼다.
푸리나 조합
[include(틀:원신 조합,
조합=푸리나 조합,
2원소=물 원소, 4원소=바람 원소,
1번=온필드,
2번=푸리나,
3번=오프필드, 3번1=종려, 3번2=야란, 3번3=행추,
4번=사유)]
사유는 청록 4세트 발동이 가능한 파티 전체 힐러 포지션으로 진이 없을 때 투입할 수 있다. 진과 마찬가지로 카즈하 등 청록 서포터들과 중복해서 투입되는 것은 피한다.
4.4. 멀티 플레이[편집]
아군에 힐러나 쉴드 서포터가 없을 때 진의 대체용으로는 나쁘지 않다. 단 원충 요구량이 진보다 높으므로 유의해서 세팅을 해줘야 한다.
5. 평가[편집]
서브 딜러 역할을 겸하는 힐러. 원소 폭발의 기본적인 힐량은 공격력에 비례하며, 운명의 자리 6단계 활성화 시에는 원소 마스터리에 비례한 추가적인 힐량을 기대할 수 있다. 다만 힐과 딜이 세팅이 된다면 나름 준수하긴 하지만 각 영역에 상위호환 캐릭터들이 너무 많다.
때문에 사유는 원소스킬의 빠른 기동력과 바람 공명, 생활 특성, 양손검을 필두로 필드 탐험에 철저히 최적화된 캐릭터로 볼 수 있다.
장점
- 뛰어난 필드 탐험 능력
- 양손검 무기를 사용하므로 광물[15] 을 캐는데 도움이 되며, 강공격으로 나무 수집이 편하다.
- 풍은 돌진의 홀드를 이용하여 스태미나 소모 없이[16] 10초간 빠른 속도로 이동할 수 있다. 이는 모든 대체 이동 기술 중 키라라와 함께 가장 긴 지속시간이다. 또한 이동 기술 사용 중에 점프 등으로 스킬을 끊는 추가 조작 없이 즉시 캐릭터 변경이 가능한 몇 안되는 캐릭터다.
- 구르기에 타격 판정이 있어 새, 여우, 멧돼지 등의 사냥도 편리하다.
- 사냥이 아닌 채집 생물들도 고유 생활 특성인 유후류 • 숨참기 비술로 수정 나비, 개구리, 도마뱀, 황금 추추어 등 잡기 힘든 생물을 쉽게 채집할 수 있다.[17]
- 상기한 것처럼 바람 원소 캐릭터이기 때문에 다른 바람 원소 캐릭터와 함께 기용해서 필드 탐험에 최적화된 바람 공명[18] 을 얻기 쉬우며, 청록색 그림자 성유물을 파밍할 단계까지 가면 불, 얼음, 번개, 물 원소 딜러의 서포팅까지 가능해진다.
- 또 엄연히 힐러이기 때문에 필드 전투에서 소모한 체력을 회복시켜주는 역할도 한다.
더군다나 저 모든 효과가 별자리 돌파와 관계 없이 기본 제공되는 성능이라는 것도 포인트. 갈수록 4성의 별자리를 강요하는 최근 추세를 감안하면 명함부터 주요 성능을 100%에 가깝게 발휘하는 4성 캐릭터는 흔치 않다. 4.0 이후로는 사유 대신 필드 탐험에 유용한 수평이동 캐릭터가 많아 종결 탐험 파티에서는 빠지지만, 방랑자와 야란은 한정 5성이고, 방랑자를 뺀 야란과 리넷의 경우 각각 1돌, 4돌을 해야만 본격적으로 사유보다 장거리를 이동할 수 있기 때문에 초심자들이 뽑아두면 한동한 꽤 유용하게 쓸 수 있다. 보통 수평 이동 담당이 파티에 두 명일 때 가장 쾌적한 탐험이 가능하므로 최소한 방랑자+리넷 4돌이 완성될때까지는 사유를 유효하게 활용할 수 있다. 설령 다른 탐험요원이 갖춰지더라도 사유에게는 힐과 채광이라는 특기가 있기 때문에[19] 마냥 하위호환인 것도 아니다. 고인물이 되고 나서도 필드 파티의 구성에 따라 얼마든지 다시 고려될 여지가 남아 있는 위치라는 것.
- 구르기 스킬을 이용한 전투 난이도 하향
단점
- 전투 컨텐츠에서의 낮은 활용도
- 원소폭발 소환물의 불안정성
- 각 분야 1등까지는 아닌 필드 탐험 능력
- 6돌 이전에는 원마 세팅 효율이 낮음
총평하자면 원신에서 최초로 이동력을 올려주는 서포터로서 야란, 방랑자 같은 필드 이동력을 올려주는 캐릭터들의 프로토타입이다. 초보자들이 빠른 시점에 얻는다면 모험에서 매우 유용하며, 대검 캐릭터에다 작은 덩치 때문에 광석을 채집하기에도 매우 쾌적하고, 힐도 가능하니 필드 탐사 덱을 압축하기엔 사유만한 캐릭터가 없다.
초보자들한테는 청록세트를 사용하기 매우 편리한 힐러이며, 사유의 빠른 이동스킬로 보스 몹들의 패턴을 멀리 회피할 수 있어 고난이도 던전에서도 생각 이상으로 유용하다. 하지만 5성 파티의 효율성을 맞출 수 있는 레벨의 유저들이 되면 전투면에서의 낮은 성능 때문에 결국 던전에선 빠져야 하는 캐릭터이다. 가장 큰 문제는 원마 계수를 받는 6돌파가 어렵고, 굳이 투자할만한 가치가 없다는 것. 이런 점 때문에 초보자들에게는 여행 동료이자 필드 탐사요원으로 쓸만한 4성 캐릭터이고, 고인물들 한정으로는 예능덱 요원으로도 기용될 수 있는 캐릭터이다.
6. 대사[편집]
6.1. 음성[편집]
6.2. 선물 세트 대사[편집]
7. 스토리[편집]
8. 생일 편지[편집]
8.1. 2021년[편집]
낮잠 자기!
-매년 오늘이면 무녀 언니가 내 생일을 축하한다고 당근 케이크를 보내줘, 수련하라고 재촉하지도 않고. 그래서 하루 종일 잠만 잤어, 너무 좋아!
후··· 근데 올해는 너를 알게 됐고, 넌 나한테 중요한 사람이잖아. 그래서 반나절만 잠을 자고 나머지 시간은 너와 함께 맛있는 걸 먹고 싶어···
뭐 먹지? 아··· 뱀장어 요리 어때? 육지 뱀장어는 항상 목을 쭉 뻗고 있어. 이걸 먹으면 분명 키가 클 거야! 많이 준비했는데 좋아하길 바라!
후··· 또 졸려··· 편안한 나무 위에서 널 기다릴게. 나 깨워주는 거 잊지 마
쿨쿨···
-뱀장어 살코기 × 10
어지러움 방지술・개조 × 1
8.2. 2022년[편집]
키가 좀··· 컸나?
-엄청난 희소식이야! 요즘에는 살짝만 뛰어도 수정 나비를 잡을 수 있게 됐어! 전에는 힘껏 뛰어야 겨우 손이 닿았는데···. 역시 키가 큰 거겠지?!
하지만 아직 확신할 수는 없어. 어쩌면 수정 나비가 살짝 낮게 날았던 것뿐인지도 모르니까···.
한번 와주지 않을래? 네가 직접 키가 컸는지 확인해줬으면 좋겠어. 예를 들면 머리를 쓰다듬어서 키를 비교해본다든가···. 하지만 너무 오래 쓰다듬으면 안 돼!
넌 내 친구니까 거짓말은 하지 않겠지? 만약에 키가 크지 않았다면 같이 다른 방법을 생각해줬으면 해.
이건 우리 둘만의 비밀이니까, 절대로 무녀 언니한테 말하면 안 돼···. 음··· 그리고 아야카 아가씨한테도··· 그리고 궁사님한테도··· 그리고 그···.
쿨쿨···
-수정 코어 × 10
어지러움 방지술・개조 × 1
8.3. 2023년[편집]
낚시는 어려워···
-도, 도와줘!
최근에 궁사님이 갑자기 관상어를 기르고 싶다고 하셔서, 수련이나 땡땡이칠 겸 자진해서 낚시 임무를 맡았어.
낚싯대만 놓고 한숨 푹 자면 물고기가 알아서 걸려있을 줄 알았는데···
일어나 보니까 물고기도 없고 미끼도 털려 있더라.
임무를 완수하지 못하면 쉬는 날도 날아가 버릴 거야···.
여지저기 알아봤지만, 이렇게 짧은 시간 내에 관상어를 낚을 수 있는 건 너밖에 없어. 특급우편으로 보내는 편지니까 금방 도착했으면 좋겠는데···.
미끼랑 점심은 다 준비해 뒀어. 보수는··· 머리를 쓰다듬게 해주면 되지? 대신 너무 오래는 안 돼!
그럼 기다리고 있을게··· 쿠울···.
-어지러움 방지술・개조 × 1
가짜 날벌레 미끼 × 10
9. 캐릭터 일러스트[편집]
9.1. 2023년 어린이날[편집]
10. 작중 행적[편집]
자세한 내용은 사유(원신)/작중 행적 문서를 참고하십시오.
11. 캐릭터 코스튬[편집]
11.1. 너구리 옷[편집]
12. 인간관계[편집]
모두 바쁘게 뭐 하시나요? 사유 님을 찾는다고요? 그렇군요. 그분이 또 어디론가 사라졌나 보네요... 오후에는 항상 나무 위에 숨어서 낮잠을 주무시죠. 찾지 못하시면 저를 다시 찾아오세요. 저에게 다 생각이 있답니다. 하지만... 후후, 제가 도와드리면 이 임무는 직접 하신 게 아닌 거네요. 그렇죠?
카미사토 아야토
13. 여담[편집]
자세한 내용은 사유(원신)/여담 문서를 참고하십시오.
14. 관련 문서[편집]
15. 둘러보기[편집]
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||<-5><table width=600><tablealign=center><bgcolor=#004e6a,#010101><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><table bordercolor=#004e6a,#010101> [[원신|[[파일:원신 로고.svg|width=35]]]] ||
||<-5><bgcolor=#ffffff,#43454D><color=#004e6a,#fff> '''[[원신/업데이트|{{{#004e6a,#fff 업데이트 버전별}}}]] 신규 캐릭터''' ||
||<^|1><width=28%><rowbgcolor=#004e6a,#010101> [[원신/업데이트#1.6 버전 - 「여름! 섬? 모험!」|{{{#FFF {{{-1 1.6}}}[br]여름! 섬? 모험!}}}]] ||<|3><bgcolor=#3c4150,#1f2023> [[파일:원신 화살표 왼쪽.png|width=40%]] ||<^|1><width=28%> [[원신/업데이트#2.0 버전 - 「부동의 번개 신, 포영의 절멸」|{{{#FFF {{{-1 2.0}}}[br]부동의 번개 신, 포영의 절멸}}}]] ||<|3><bgcolor=#3c4150,#1f2023> [[파일:원신 화살표 오른쪽.png|width=40%]] ||<^|1><width=28%> [[원신/업데이트#2.1 버전 - 「달빛 속 광경, 하늘 아래 인간 세상」|{{{#FFF {{{-1 2.1}}}[br]달빛 속 광경,[br]하늘 아래 인간 세상}}}]] ||
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[[카에데하라 카즈하|
||<table width=100%><width=4%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><tablecolor=#b46e2c><bgcolor=#00bfa5> [[파일:원신_바람원소.svg|width=24]] || 카에데하라 카즈하 ||]]
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[[카미사토 아야카|
||<table width=100%><width=4%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><tablecolor=#b46e2c><bgcolor=#72bccc> [[파일:원신_얼음원소.svg|width=24]] || 카미사토 아야카 ||]]
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[[사유(원신)|
||<table width=100%><width=4%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><tablecolor=#8573a0><bgcolor=#00bfa5> [[파일:원신_바람원소.svg|width=24]] || 사유 ||]]
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[[라이덴 쇼군|
||<table width=100%><width=4%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><tablecolor=#b46e2c><bgcolor=#8a3eab> [[파일:원신_번개원소.svg|width=24]] || 라이덴 쇼군 ||]]
[[산고노미야 코코미|
||<table width=100%><width=4%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><tablecolor=#b46e2c><bgcolor=#3f80e8> [[파일:원신_물원소.svg|width=24]] || 산고노미야 코코미 ||]]
[[에일로이(원신)|
||<table width=100%><width=4%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><tablecolor=#b46e2c><bgcolor=#72bccc> [[파일:원신_얼음원소.svg|width=24]] || 에일로이 ||]]
[[쿠죠 사라|
||<table width=100%><width=4%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><tablecolor=#8573a0><bgcolor=#8a3eab> [[파일:원신_번개원소.svg|width=24]] || 쿠죠 사라 ||]]
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