붕괴: 스타레일/무명의 공훈
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온라인 게임 붕괴: 스타레일의 콘텐츠. 꾸준한 플레이에 따라 보상을 주는 배틀 패스의 일종이다. 버전별 시즌제로 운영되고 있다.
무명객의 영광으로 얻는 추가 보상을 50레벨까지 전부 합산하면 다음과 같다.
임무에는 일일 임무와 주간 임무가 있으며, 이외에도 별도로 시즌마다 추가 경험치를 주는 별도의 임무들이 있다. 주로 해당 시즌에 열리고 있는 이벤트를 일정 단계까지 진행하는 식으로 경험치 보상을 챙길 수 있다.
매주 최대 한계치까지 경험치를 채운다고 했을 때 대략 4~5주 사이면 최고 레벨인 50까지 찍을 수 있다. 따라서 꾸준히 플레이만 하면 무명의 공훈 진척도를 다 채우는 것은 어렵지 않다.
아시아 서버 KST 기준 매일 아침 5시 00분에 초기화된다.
아시아 서버 KST 기준 매주 월요일 아침 5시 00분에 초기화된다.
원신의 기행 무기와 같이 저렴한 비용으로 고효율을 낼 수 있는 패스 광추들이다.
온라인 게임 붕괴: 스타레일의 콘텐츠. 꾸준한 플레이에 따라 보상을 주는 배틀 패스의 일종이다. 버전별 시즌제로 운영되고 있다.
2. 효율[편집]
무명객의 영광으로 얻는 추가 보상을 50레벨까지 전부 합산하면 다음과 같다.
- 여행가이드 6×3 + 8×3 + 12×2 + 16×2 + 20×2 + 24×3 = 210개 = 캐릭터 경험치 420만 (개척력으로 환산 균형 4레벨 기준 420÷4.5×10 = 933.33)
- 정제한 에테르 210개 = 광추 경험치 126만 (개척력으로 환산 균형 4레벨 기준 126÷1.1×10 = 1145.45)
- 신용포인트 6만×2 + 8만×2 + 12만×2 + 16만×2 + 20만×2 = 124만 (개척력으로 환산 균형 4레벨 기준 124÷2.4×10 = 516.67)
- 별의 궤도 전용티켓 4장
- 연료 6개 = 개척력 360
- 유실된 수정덩이 20개 = 얻는 방법 제한적
- 운명의 길 행자의 선물(3성 행적 재료) 8×4 = 32개 (잔화로 환산 18×32 = 576, 개척력으로 환산 균형 5레벨 기준 32÷2.2×30 = 436.36)
- 운명의 길 행자의 커다란 선물(4성 행적 재료) 8×3 = 24개 (잔화로 환산 18×3×24 = 1296, 개척력으로 환산 균형 5레벨 기준 72÷2.2×30 = 981.81)
- 성옥 680개 = 티켓 4.25장
- 광추 1개
- 총합: 티켓 8.25장, 개척력 환산 4373.62(성옥 환산 4373.62÷60×50 = 3644.68)
3. 임무[편집]
임무에는 일일 임무와 주간 임무가 있으며, 이외에도 별도로 시즌마다 추가 경험치를 주는 별도의 임무들이 있다. 주로 해당 시즌에 열리고 있는 이벤트를 일정 단계까지 진행하는 식으로 경험치 보상을 챙길 수 있다.
매주 최대 한계치까지 경험치를 채운다고 했을 때 대략 4~5주 사이면 최고 레벨인 50까지 찍을 수 있다. 따라서 꾸준히 플레이만 하면 무명의 공훈 진척도를 다 채우는 것은 어렵지 않다.
3.1. 오늘의 임무[편집]
아시아 서버 KST 기준 매일 아침 5시 00분에 초기화된다.
매일 4개의 임무를 모두 완료할 시 1일당 540 경험치, 7일에 3780 경험치를 획득할 수 있다.
3.2. 이번 주 임무[편집]
아시아 서버 KST 기준 매주 월요일 아침 5시 00분에 초기화된다.
4. 보상[편집]
4.1. 별바다 보물[편집]
원신의 기행 무기와 같이 저렴한 비용으로 고효율을 낼 수 있는 패스 광추들이다.
따듯한 밤은 길지 않고