배틀필드 V/보병 장비

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1. 개요
2. 전작과의 차이점
3. 특성화
4. 출시가 무산된 무기 및 장비
5. 참고사항


1. 개요[편집]


배틀필드 V의 등장 보병 장비를 설명하는 문서. 각 병과별 자세한 내용은 문서 상단의 틀에서 확인할 수 있다.

2년차 에디션 및 업그레이드 번들[1]을 구매하면 챕터 4까지 출시된 모든 추가 보병 장비가 해제되고, 디피니티브 에디션 및 업그레이드 번들을 구매하면 일부 근접 무기를 제외한 모든 보병 장비가 해제된다. 그 밖에 무기고의 챕터/병과 번들을 구매하면 해당 번들에 포함된 장비가 해제된다.

2. 전작과의 차이점[편집]


  • 보급병을 제외한 모든 병과는 배치 시 주무기 탄약을 최대치에서 한 탄창 덜 가진다. 탄약 보급을 받으면 최대치까지 보급받을 수 있다.
  • 병과 전용 권총이 있던 전작과 달리 모든 병과가 제한없이 모든 권총을 사용할 수 있게 되었다.
  • 모든 병과가 모든 수류탄을 사용할 수 있던 전작과 달리 병과 별로 제한된 종류의 수류탄만 사용할 수 있게 되었다.
  • 병과 장비를 특정 슬롯에만 장착할 수 있게 되었고, 같은 슬롯의 장비를 다른 슬롯에 장착할 수 없게 되었다.
  • 주무기를 사용하면 무기 경험치를 얻으며, 경험치를 모아 무기 계급을 올릴 수 있다. 무기 계급은 10까지 존재하며, 공통적으로 계급 1~4까지는 그 단계에 대응하는 특성화, 계급 1~5/6~10에 걸쳐 파트별 무기 스킨 세트, 계급 5와 10에 각각 전용 스킨을 위한 특별 과제 세트 하나씩을 얻을 수 있다.
  • 조준경 배율 설정 및 반동 방향 설정이 삭제되었다. 조준경은 카테고리 별로 정해진 조준기를 선택하여 장착할 수 있다.
  • 총검 및 영점 조절 기능은 해당 무기 특성화를 장착해야만 사용할 수 있다. 영점 조절 특성화가 있는 총기는 볼트 액션 소총 및 대물 소총 뿐이고, 총검 옵션은 볼트 액션 소총과 일부 타 카테고리 무기에만 있다.
  • 떨어진 무기를 주워도 주무기만 바뀌고 병과 자체가 바뀌진 않는다.
  • 달리기 후 지향사격까지 선딜레이가 크게 증가했다. 이는 특성화로 상쇄할 수 있다.

3. 특성화[편집]


이번작에서는 일종의 스킬 트리인 특성화 트리를 이용해 무기 성능을 조정할 수 있다. 무기 트리는 총 4단계로, 각각 해당 무기의 계급 1~4가 됐을 때 중대 코인을 지불하고 해제할 수 있다. 트리는 2행으로 구성되어 있으며, 1->2, 3->4단계에서는 각 행 간 교차되는 루트가 있고 2->3단계 루트에서는 교차 루트가 없다. 당연히 같은 단계의 특성화는 동시에 장착할 수 없다. 따라서 4단계까지 모두 찍었을 때 설정할 수 있는 특성화 경우의 수는 총 8가지이다.[2]

무기 계급 4가 되면 이러한 특성화 트리를 초기화해서 다시 설정할 수 있으며, 재설정 시에는 중대 코인이 소모되지 않는다. 병과별 초기 주무기(슈투름게베어 1-5, 스텐, 시그 KE-7 LMG, 리-엔필드 No. 4 Mk I)는 처음부터 특성화가 특정 루트로 4단계까지 적용되어 있으며, 이는 해당 무기 계급 4가 되면 재설정할 수 있다.

무기들은 각각 고유의 특성화 트리를 갖지만, 그 안에서 등장하는 무기 특성화는 많은 무기들이 공유한다. 등장 특성화 리스트와 대략적인 성능은 다음과 같다.
  • 반동 감소: 상단 반동 감소
  • 반동 제어 총신: 수평 반동 감소
  • 빠른 조준: 조준 속도 33% 증가
  • 슬링과 회전고리: 무기 전환 속도 15% 증가 및 달리는 중 사격 전환 시간 감소
  • 경량화 개머리판: 조준 중 이동 속도 60% 증가
  • 총열 하부 보정: 정지 조준사격 명중률 증가
  • 커스텀 개머리판: 이동 조준사격 명중률 증가
  • 향상된 그립: 지향사격 탄퍼짐 25% 감소
  • 고속탄: 탄속 10% 증가
  • 정제된 행동: 지향사격 탄퍼짐 증가량 감소(돌격소총, 반자동소총, 기관단총)
  • 확장 탄창: 최대 장탄수 증가(돌격소총, 반자동소총, 기관단총, 볼트 액션 카빈)
  • 빠른 재장전: 재장전 시간 15% 감소(기관단총, 경기관총, 샷건)
  • 총검: 총검 장착(돌격소총, 기관단총, 샷건, 볼트 액션 소총, 반자동 소총)
  • 가벼운 볼트: 연사 속도 증가(기관단총, 경기관총, 다목적 기관총), 점사 딜레이 제거(점사식 돌격소총)
  • 분리형 탄창: 클립식 탄창을 박스형 탄창으로 변경(반자동소총)
  • 기계식 볼트: 볼트 조작 속도 증가(볼트 액션 소총, 볼트 액션 카빈)
  • 항력 감소 탄환: 탄낙가속도 감소(볼트 액션 소총)
  • 영점 거리 조정: 영점 조정 기능 추가(60, 150, 300m)(볼트 액션 소총)
  • 양각대: 양각대 장착(볼트 액션 소총, 반자동 소총)
  • 개선된 양각대: 양각대 거치 시 명중률 증가(경기관총)
  • 크롬 라이닝: 무기 과열 속도 33% 감소 및 과열 시 명중률 제한 감소(다목적 기관총)
  • 더블 드럼 탄창: 장탄수 소폭 증가 및 재장전 시간 감소(다목적 기관총)
  • 연장 탄띠: 장탄수 대폭 증가(다목적 기관총)
  • 무섬광 추진쳬: 총구 화염 감소(다목적 기관총, 볼트 액션 소총)
  • 소이탄: 대공 피해량 100% 증가(다목적 기관총)
  • 추가 화약: 최대 대미지 거리 2m 증가(샷건), 연사력 감소 및 대미지 증가(반자동소총)
  • 슬러그탄: 슬러그탄으로 변경(샷건)
  • 솔리드 슬러그탄: 헤드샷 대미지 25% 증가(샷건)
  • 관통 탄환: 펠릿 관통력 증가(샷건)
  • 내부 공기 흡입 조절기: 펠릿 분포도 25% 감소(샷건)
  • 방아쇠 개선: 연사력 증가(반자동소총, 샷건), 점사 연사력 증가(점사식 돌격소총)
  • 향상된 수류탄: 유탄 직격 대미지 증가, 폭발 대미지 및 범위 감소(볼트 액션 카빈)
  • 경심철갑탄: 대장비 대미지 증가(대물 소총)
  • 절삭 가공 약실: 연사력 증가(대물 소총)
  • 조정간이 있는 방아쇠: 연발 사격 모드 추가(권총 카빈)
  • 유탄 발사기: 총류탄 발사 기능 추가(반자동소총)
  • 소음기: 소음기 장착(기관단총)
  • 탄약 추가: 특정 조건에서 탄통 교체 대신 개별 클립 장전(경기관총)
  • 고성능 조준경: 내장 조준경 배율 증가(볼트 액션 소총)

4. 출시가 무산된 무기 및 장비[편집]


게임 내부 데이터 상으로는 존재하나 사후 지원 종료로 인해 최종적으로 출시가 무산된 무기와 장비들.

대부분의 장비들은 개발 취소된 5대5 모드 전용이였던 것으로 알려졌다. 개발진의 언급에 따르면, 5대5 모드 전용으로 제작된 장비들은 본 게임 장비들과 달리 특성화 트리 및 전용 과제가 없고 밸런스 또한 5대5 모드에만 맞춰져 있어 이를 본 게임에 맞게 조정하는 시간이 필요하다고 밝힌 바 있다.

데이터마이닝으로 유출된 무기들. # Unreleased BF Weapons 레딧 유저 temporyal의 포스팅
  • 파쳇 기관단총(Patchett SMG): Unreleased BF Weapons
  • 란체스터 기관단총: Unreleased BF Weapons
  • 판처슈렉[3] Unreleased BF Weapons
  • 골리아트: Unreleased BF Weapons
  • 프로머 슈토프: Unreleased BF Weapons
  • M1917 엔필드: Unreleased BF Weapons
  • LAD 기관총[4][5]
  • 장갑 상자(Armor Box)[6]

5. 참고사항[편집]


  • 대부분의 무기 스탯 정보는 Sym.gg[7]에서 가져왔다.
  • 총기 카테고리별 대미지 계수는 다음과 같다.
카테고리머리가슴다리, 팔
돌격소총2x1x1x
반자동소총(SAR)1.8x1x1x
기관단총2x1x1x
볼트 액션 카빈1.8x1x1x
경기관총2x1x1x
다목적 기관총2x1x1x
샷건 산탄1x1x1x
샷건 슬러그2x1x1x
볼트 액션 소총2x1x0.93x
반자동 소총(SLR)1.7x1x1x
대물 소총2x1x0.85x
권총 카빈2x1x1x
권총2x1x1x
  • 특성화를 통해 적용된 스탯 변화는 모두 누적된다.
  • 조준경을 비롯한 모든 외형 요소는 성능에 영향을 주지 않는다. 양각대, 총검, 소음기 등 특성화를 통해 장착되는 부착물 역시 특별한 언급이 없다면 성능에 영향을 주지 않는다.
  • 소음기가 장착된 무기[8]는 피격당한 적에게 피격 방향을 표시하지 않는다.
  • 재장전 시간은 다음과 같이 표기한다.
탄창식 총기클립(산탄)식 총기
탄창을 비운 상태(그렇지 않은 상태)장전 시작 딜레이
클립(산탄) 장전 시간(초탄 장전 딜레이 + 개별 탄 장전 시간)
장전 종료 딜레이
  • 클로즈드 볼트 발사 방식의 총기들은 장탄수에 +1이 붙는데, 약실이 비워지지 않은 상태(탄창을 완전히 비우지 않은 상태)에서 장전을 할 시 해당 총기의 장탄수에 1발을 더 장전할 수 있다. 이는 약실에 남아있던 탄약을 구현한 것으로, 이렇게 약실에 탄약을 남기고 재장전하는 것을 '전술 재장전'이라고 부른다.
  • 탄창식 총기의 경우, 장전 완료 진행도까지 장전 애니메이션이 출력되면(HUD 내 장탄수 표기가 바뀌면) 무기 변경 등으로 애니메이션이 중단되어도 장전된 것으로 인정된다. 클립식 총기의 경우 장탄수 표기가 바뀌는 즉시 장전이 인정된다.
  • 클립식 총기는 재장전에 [장전 시작 딜레이 + ● + 장전 종료 딜레이] 만큼의 시간이 걸린다. ●에는 상황에 따라 다음 시간이 들어갈 수 있다.
    • 클립(들)을 모두 비운 경우 [클립 장전 시간 × 클립 수]
    • 클립 1개를 비우지 못한 경우 [초탄 장전 딜레이 + (개별 탄 장전 시간 × 탄약 수)]
    • 클립 1개를 비우고 나머지 클립을 비우지 못한 경우 [클립 장전 시간 + 초탄 장전 딜레이 + (개별 탄 장전 시간 × 탄약 수)]
    • 개별 탄 장전 도중 발사 키를 누르면 장전 종료 애니메이션이 출력되며 장전이 중단된다.
  • 산탄총은 무조건 한 발씩 장전하기 때문에 초탄 장전 딜레이와 개별 탄 장전 시간이 없다.
  • 일부 특수한 재장전 메커니즘을 가지는 총기는 상세 스탯 란에서 재장전 시간을 볼 수 있다.
  • 일부 총기를 제외한 클립식 탄창을 사용하는 정찰병 총기는 3배율 미만의 조준기를 장착한 경우 클립을 모두 비웠을 시 클립 째로 재장전할 수 있다.
  • 반동은 사격 직후 조준점이 이동하는 방향값으로, 다음과 같은 메커니즘으로 작용한다.
  • 수직 반동은 발 당 '수직 반동' 값만큼 오르고, 수평 반동은 [(-좌측 반동)~(우측 반동)] 범위 안의 랜덤한 각이 좌우 각도에 더해진다.
  • 단, 수직 반동에는 가중치(0일 수도 있음)이 있어, 지속 사격시 [수직 반동 + ((발사한 탄 수 - 1) × 가중치)] 만큼 수직 반동값이 변화한다. 가중치로 인한 수직 반동은 무기 별로 최댓값과 최솟값이 있어 그 이상/이하로는 변화하지 않는다.[9]
  • 자동화기의 조준 사격의 경우 반동은 수직/수평 반동값과 더불어 무기 고유의 좌우 반동 패턴[10], 그리고 탄퍼짐에도 영향을 받는다.
  • 수직 반동은 최대 20도까지만 올라가며, 그 이상으로는 올라가지 않는다.
  • 반동은 '반동 감소율'과 '반동 감소 지수'에 의해 1프레임 당 특정한 공식에 따라 감소하게 된다. 반동 감소는 마지막 사격에서 '반동 유지 시간'이 지난 이후부터 시작되며, 연사 중에는 적용되지 않는다.
  • 탄퍼짐은 조준점을 중심으로 탄환이 생성되는 범위로, 다음과 같은 메커니즘으로 작용한다.
  • '최소치'는 탄퍼짐의 최소 크기, '최대치'는 탄퍼짐의 최대 크기이다.
  • 매 발마다 탄퍼짐은 '증가율'만큼 커지지만, 동시에 매 프레임마다 '감소 계수/지수/오프셋'의 영향을 받아 작아진다.
  • 사격 종료 후 '탄퍼짐 유지 시간'이 지난 후에는 탄퍼짐 감소 수치들이 변화하여[11] 더 일정하고 빠르게 감소한다.
  • 탄퍼짐 감소 공식은 다음과 같으며, 매 프레임마다 적용된다.
[(현재 탄퍼짐) = (이전 탄퍼짐) - (1 / 프레임 시간) * (계수 * (이전 탄퍼짐 - 최소 탄퍼짐)^지수 + 오프셋)]
  • 자세/조준 여부/이동 여부에 따라 이러한 수치가 변화한다.
  • 탄환은 매 초 [(현재 탄속)²×(항력 계수)]만큼 느려지고, [(낙하가속도)]만큼 땅으로 떨어진다. 낙하가속도는 이사카 M37, K31/43[12]을 제외한 모든 무기가 12m/s²로 동일하다. 탄환은 관통할 수 없는 표면에 충돌하거나 '탄환 유지 시간'이 지나면 사라진다.
  • 앉은 상태에서는 수직 반동 및 반동 패턴 크기가 25%, 엎드린 상태에서는 40% 감소한다.
  • 양각대 거치 시에는 다음 효과를 추가로 받는다.
  • 다목적 기관총
    • 비조준 탄퍼짐 크기 91.67% 감소, 탄퍼짐 증가율 삭제
    • 조준 탄퍼짐 크기 95% 감소
    • 서 있을 때 수직 반동 60%, 반동 패턴 크기 60% 감소
    • 앉아 있거나 엎드릴 때 수직 반동 46.7%, 반동 패턴 크기 46.7% 감소
  • 대물 소총
    • 비조준 탄퍼짐 크기 91.67% 감소
    • 조준 탄퍼짐 크기 0으로 변경
    • 서 있을 때 수직 반동 60%, 반동 패턴 크기 60% 감소
    • 앉아 있을 때 수직 반동 46.7%, 반동 패턴 크기 46.7% 감소
    • 엎드릴 때 수직 반동 33.3%, 반동 패턴 크기 33.3% 감소
  • 그 외
    • 비조준 탄퍼짐 크기 66.6%, 탄퍼짐 증가율 30% 감소
    • 조준 탄퍼짐 최소치 20%, 최대치 50%, 탄퍼짐 증가율 15% 감소
    • 서 있을 때 수직 반동 40%, 수평 반동 25%, 반동 패턴 크기 40% 감소
    • 앉아 있을 때 수직 반동 20%, 수평 반동 25%, 반동 패턴 크기 40% 감소
    • 엎드릴 때 수평 반동 25%, 반동 패턴 크기 40% 감소
  • 발사 방식 전환이 가능한 연사/점사 총기를 단발 모드로 사용할 경우 다음 효과를 추가로 받는다.
  • 조준 탄퍼짐 증가율 50% 감소
  • 수직 반동 15% 감소, 수평 반동 50% 감소
  • 반동 패턴 크기 78.75% 감소
  • 6.2 패치 이전에는 콘솔 및 PC에서 컨트롤러 사용 시 초기 수직 반동이 50% 감소하고, 전체적인 반동 크기가 25% 감소했다.

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[1] 현재는 디피니티브 에디션으로 대체되었다.[2] LLLL, LLLR, LRRL, LRRR, RLLL, RLLR, RRRL, RRRR.[3] 공개 트레일러에서 처음 선보였으며 챕터 6 기간 때에는 M1A1 바주카포가 땅에 떨어졌을 때 판처슈렉 모델링으로 바뀌어 보이는 어이없는 버그까지 있었다. 이미 인게임 모델링까지 다 만들어 놨다는 뜻인데, 마지막 업데이트 콘텐츠 목록에도 포함되지 않아 결국 출시가 무산되었다. 이에 커뮤니티에서 의문을 제기하자, 개발진 측은 "다른 로켓 런처류 장비들과 차별화를 두기 위한 밸런스를 잡는 것이 부적절하다."라고 밝혔다.[4] 참고로 데이터가 유출됐을 당시에는, 탄띠식 기관총임에도 불구하고 경기관총 카테고리로 설정 됐었는지 비거치 상태에서도 조준이 가능했다.[5] 2020년 11월 17일 패치 이후 사격장에 추가되었으나, 개발진은 의도치 않은 버그로 인해 추가된 것이라며 추후 출시 계획도 없음을 밝혔다.[6] 파이어스톰에서 등장하는 방탄판, 즉 추가 체력을 아군에게 보급하는 장비. DICE에서 퇴사한 전 개발진의 언급에 따르면, 본작이 전작들과 달리 체력 자동회복량에 한계가 있어 이를 어느정도 보완하기 위한 수단으로 돌격병용 장비로 기획되었으나 후속작 개발력 확보를 위해 취소되었다고 한다.[7] 구 Symthic. 게임 파일을 기반으로 무기 스탯을 게시하는 사이트로, 기존 서버 호스팅 업체와의 계약 만료로 새로운 페이지로 넘어왔다.[8] M3 그리스 건(특성화 적용 시), 코만도 카빈, M3 적외선 스나이퍼 스코프, M1911 소음형, PPKS, 웰로드.[9] 대개 3~4발 발사 이후로 반동이 고정된다.[10] 랜덤 기반의 패턴 생성 코드에 무기 별로 고정 시드값을 적용하는 방식으로 생성되며, 그 특성상 패턴 형태를 시각화할 수 없다. 패턴은 좌우로만 적용된다.[11] 산탄 산탄총을 제외하고 모든 무기에서 계수가 0이 되고, 오프셋이 매우 커진다.[12] 모두 9.81m/s².