배틀필드 1/Incursions/패치 노트
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배틀필드 1 인커전의 패치 노트. 본 게임의 패치 노트를 따라가기도 하지만 기본적으로 별개이다.
1. 2017년 9월 28일[편집]
패치 노트
알파 공개 이후 첫 패치이다.
- 서버 브라우저 대신 매치메이커가 도입된다. 다만 MMR 시스템은 구현되지 않는다.
- 이제 게임 도중에 방을 나가면 그 게임이 끝날 때까지 다른 게임에 들어갈 수 없고, 그 게임의 재참여만 가능해진다.
- 커모로즈를 통해 핑을 찍을 수 있다. 현재로써는 '경고' 핑만 구현되어 있다.
- 의무병에게 보이는 소생 아이콘의 해골이 그 키트의 아이콘으로 표시된다.
- Raid Leader가 처음부터 3레벨 특성화를 가지고 시작하던 문제 수정.
- Raid Leader의 주 무기 Sjögren Inertial Factory를 12g Automatic Extended로 변경.
- 이제 모든 키트의 근접 무기를 선택할 수 없어짐.
- 박격포의 충격 범위 대미지 삭제.
- 능력 사용에 대한 전후 대기 시간 삭제.
- C 점령지의 야포 위치 변경.
- 게임이 너무 늘어진다는 피드백을 받았고, 게임 승리에 필요한 점수와 하프타임에 필요한 세트 수를 변경할 예정.
- 이제 가까이 있을 때도 병과 표시 위 적의 이름을 볼 수 없다.
- 이제 서버를 120Hz 기반으로 운영한다.
2. 2017년 10월 5일[편집]
패치 노트
이번 패치부터는 본 게임에도 있던 실시간 인터페이스 업데이트를 적용, 소규모 인터페이스 패치를 쉽게 적용할 수 있게 했다.
- 이제 매치가 잡히면 20초 동안 그 매치의 참여 여부를 결정할 수 있게 된다.
- 만약 잡힌 매치에서 참여 거부, 잠수, 게임 종료 등으로 진행할 수 없게 되면 매치메이커는 곧바로 다른 게임을 찾는다.
- 게임이 잡히면 좌측 게임 아이콘이 빛난다.
- 이제 매치메이커가 작동할 때 돌아가고 있는 서버 수를 볼 수 있다. 다만 업데이트 직후에는 표시되지 않고, 추후 지원할 예정이다.
- 키트 선택 화면에서 '키트 확정(Confirm Kit)'를 '키트 결정(Lock Kit)'로 변경.
- 결정된 키트에 대한 안내 메시지가 더 명확하게 표시됨.
- 키트 선택 화면 카운트다운 표시의 디자인 변경 및 15초 남았을 때 소리와 함께 붉은색으로 표시하게 함.
- 결정된 키트를 기억할 수 있도록 채팅창에 관련 메시지가 뜸.
3. 2017년 10월 13일[편집]
패치 노트
- 매치 참여 결정 시간을 30초로 증가.
- 재접속이 필요한 경우, 로비 화면 우측 상단 매치메이커 정보가 뜨는 공간에 재접속 관련 정보가 뜬다.
- 매치메이커 화면에 매치메이킹 소요 시간이 표시된다.
- 게임 로딩 화면에서 리포트를 위한 게임 디버그 코드를 볼 수 있다.
- 로비 화면에서 배경 변경.
- 여러 상황에서 튕기는 문제 수정.
4. 2017년 10월 19일[편집]
패치 노트
- 이번 패치부터 인커전 커뮤니티 환경(Incursions Community Environment;ICE)로 테스트 명칭을 바꾼다.
- 기존 소형화된 거인의 그림자 맵 전면 개편.
- 새로운 전차병 키트 Demolition Driver 추가.
- Q 탐지 시스템을 삭제. 이제 적을 바라보는 것만으로 탐지할 수 있다.
- 이제 선택 시간 내에 키트를 선택하지 않으면 임의의 키트가 선택된다.
- 키트 선택 이후 누군가가 나가면 배치를 못하게 되는 현상 수정.
- 매치메이킹에 성공했을 때 클라이언트 알림이 강화된다.
- 이제 핑은 커모로즈가 아닌 Q를 눌러 띄우는 별도의 UI에서 띄울 수 있다.
- 목표(장비) 공격/방어, 지원 요청 핑 추가.
- 경고 핑이 하늘에 찍히는 문제 수정.
- 특정 상황에서 야포에서 나갈 수 없었던 문제 수정.
- 곧 추가되는 새로운 키트인 Combat Sniper의 설명 추가.
- 킬캠 등 3인칭 카메라로 벽 너머의 정보를 보기 힘들게 함.
- 이제 Control Leader의 Situational Awareness 특성은 죽은 상태에서도 계속 지속된다.
- 장갑차의 방어도를 변경해 경전차의 공격을 충분히 받아낼 수 있게 함.
- 박격포는 이제 본 게임과 같이 지속적으로 사격하면 정확도가 25%까지 떨어지고, 시간이 지나면 복구된다.
- C96, M1911, Frommer Stop Auto의 조준시 흔들림 효과 삭제.
- Trench Surgeon의 저격 방패가 더 빨리 재보급된다.
- Raid Leader의 Hellriegel을 Selbstlader M1916으로 변경.
- Shock Assault의 Explosive Hail 특성을 지닌 고폭 쇠뇌 발사기의 유탄 당 대미지를 25로 감소, 모든 유탄을 적중해도 보병을 한 번에 죽일 수 없다.
- 이제 한 팀 전체가 중간에 나가면 게임이 즉시 종료된다.
- 이제 적 사살 시 티켓은 사살한 순간 지급되며, 의무병의 소생으로도 복구할 수 없다.
- 이제 깃발 공격과 방어가 동시에 이루어지고 있는 경우, 한 팀을 물리치기 전까지는 중립 상태로 판정되며, 티켓 지급 판정도 이에 따른다.
5. 2017년 10월 26일[편집]
패치 노트
- 출시되지 않은 Combat Sniper 키트를 선택할 수 있었던 문제 수정.
- 메인 화면에 게임 추천 표시.
- 매치메이킹 확인 표시에서 거부 선택지를 없앰.
6. 2017년 11월 3일[편집]
패치 노트
- 새로운 보병 키트 Combat Sniper 추가.
- 새로운 탑승장비 구축전차(Tank Hunter) 추가.
- Battle Mechanic과 Demolition Driver의 주 무기를 서로 교체.
- Demolition Driver의 Tough Parts 특성은 이제 내구도를 불문하고 기동 무력화에 걸리지 않게 한다.
- Mortar Support의 Crater & Crate에 의해 설치되는 탄약 상자는 이제 1개만 존재할 수 있다.
- Trench Surgeon의 저격 방패를 구급 상자로 변경.
- 더 나은 시안성을 위해 미국군의 복장을 오스만 제국군의 복장으로 변경.
- 이제 전차병은 장비가 준비되었을 때 커모로즈를 통해 배치 화면으로 돌아갈 수 있으며, 이 경우 자살로 처리되지 않는다.
- Demolition Driver는 이제 달리면서 다이너마이트를 사용할 수 있다.
- 자동 탐지 시스템의 탐지 범위 증가.
- 기타 버그 수정.
7. 2017년 11월 10일[편집]
패치 노트
- 로딩 화면의 힌트를 인커전에 맞는 설명으로 변경.
- 종료 후 피드백 작성 시간 증가.
이후 11월 16일은 패치가 제공되지 않고, 대신 다음 주에 새로운 맵이 출시된다고 밝혔다.
8. 2017년 11월 23일[편집]
패치 노트
새로운 맵과 새로운 모드가 등장하고, 기존 맵과 모드에 대한 조정이 가해진 큰 규모의 패치.
- 새로운 맵 시나이 사막 개조판(Sinai Desert Redux) 추가.
- 새로운 모드 King of the Hill 추가.
- 이제 붉은 화면 필터가 중상 상태에서만 표시된다. 피격 시에는 표시되지 않는다.
- 야포 조작 시 자동 탐지 기능이 작동하지 않던 문제 수정.
- '지원 요청' 핑을 사용할 때 중상, 탄약 부족 등 플레이어의 상태에 따라 아이콘이 표시된다.
- 이제 핑을 사용할 때 내용이 채팅 창에 표시되지 않는다.
- 거인의 그림자 개조판 맵의...
- 점령에 따른 티켓 지급 시간을 30초로 증가.
- 점수를 얻기 위한 필요 티켓 수를 10개로 감소.
- 맵 밑으로 떨어질 수 있던 오류 수정.
- A, C 점령지의 배치 지점 조정.
- C에서의 빠른 이동을 위해 벽을 파괴 가능하게 함.
- A를 더 빨리 탈환할 수 있도록 A쪽 본영과 A 점령지 사이의 활동 범위 증가.
- A쪽의 지형 개선.
- 일부 지역에서 벽과 지형 사이 끼일 수 있던 문제 수정.
- 물체 일부가 떠다닐 수 있던 문제 수정.
- 빠른 매치메이킹을 위해, 매치메이커의 '승낙' 버튼이 제거되고, 자동으로 승낙되게 된다.
- 매치메이킹 화면에서 대기열 내 수를 확인할 수 있게 함.
- 매치메이킹 지속 시간 증가.
9. 2017년 12월 14일[편집]
패치 노트
개인 커스텀 매치 기능이 추가되고, 스킬 기반 매치메이킹 시스템이 처음으로 적용된 버전. 또한 더 많은 추가 인원을 초대할 예정이다.
- 개인 커스텀 매치 기능을 추가.
- 게임 모드 위젯, 점수판의 가시성 개선.
- 소지 중인 장비의 개별 장탄수가 HUD에 표시된다.
- 일정 대미지 이하에서 붉은 피격 화면 오버레이가 표시되지 않도록 함.
- 게임 등장 진영 명칭을 영국/독일에서 연합군/동맹군으로 변경.
- 항복 기능 추가.
- 라운드 종료 화면이 이제 더 자세한 정보를 포함한다.
- 시나이 사막 개조판 맵의 B, C 섹터를 대폭 수정.
- 두 맵에서 배치할 때 다른 물체가 가리지 않게 배치 위치 조정.
- 시나이 사막 개조판 맵에서 무승부로 매치가 끝나면 연장전을 하도록 함.
- 모드 관계 없이 점령지를 점령하는 순간 1개의 티켓을 얻게 된다. 다만 거인의 그림자 개조판 맵에서 최초로 B 점령지를 점령한 경우에는 적용되지 않는다.
- 시나이 사막 개조판 맵의 테이블탑 카메라, 미니맵 개선.
- 각 맵의 라이팅 관련 수정.
- 시나이 사막 개조판 맵의 점수 획득에 필요한 티켓 수를 10으로 감소.
10. 2018년 1월 25일[편집]
패치 예고패치 노트
새로운 맵과 새로운 모드가 추가되고, 파티와 티어 시스템이 추가되어 발매판에 점점 가까워지고 있다.
- 새로운 맵 아미앵(Amiens) 추가.
- 새로운 모드 Squad Breakthrough 추가.
- 시나이 사막 개조판을 스폰킬이 일어나지 않도록 조정.
- 훈련장 추가.
- 파티 및 파티 매치메이킹 추가.
- 각 키트별 고유 모델 적용.
- 키트 선택 화면 개선.
- 장비의 스플래시 대미지 감소. 이제 장비로 보병을 일격사하기 위해서는 직격이 필요하다.
- 기반 게임 버전을 2017년 12월 버전으로 업데이트. 즉, 이제 본 게임에서의 움직임 개선이 적용되지만 2018년 1월 버전 이후의 무기 밸런싱은 적용되지 않는다. 다만 무기 밸런싱 역시 추후에 적용될 예정이다.
- 티어 시스템 추가. 브론즈, 실버, 골드, 플래티넘, 다이아몬드로 나누어지고, 각 티어는 3단계로 나누어진다.
- Demolition Driver의 Explosive Cargo 효과는 이제 발동될 때 장비를 약간 움직인다.
- 이제 야포는 파괴되고 재배치되지 않지만, 파괴된 상태에서도 수리로 복구할 수 있다.
- 이제 야포로 장갑차를 일격에 파괴할 수 있다.
- 거인의 그림자 개조판 맵 C 점령지의 출입구 삭제.
- 이제 King of the Hill 모드에서 점령지 내에 아무도 없다면 점령지가 서서히 중립화된다.
- 키트 선택 화면의 채팅 창을 다른 UI와 겹치지 않도록 조정.
- 키트 선택, 하프타임, 게임 종료 화면에서 ESC 메뉴가 뜨지 않도록 함.
- 게임 모드 진입, 사망, 장비 준비, 장비 3인칭 카메라, 일부 특성화에 대한 힌트 추가.
- 본 게임의 많은 툴팁을 가져옴.
- 기타 버그 수정.
11. 2018년 2월 8일[편집]
패치 노트
- 본 게임 2018년 1월 패치의 무기 밸런싱 적용.
- 경전차 주포의 근접 스플래시 대미지가 60에서 70으로 증가.
- Battle Mechanic의 수리 속도 감소.
- Raid Leader의 배치 신호기 모델을 본 게임의 잠입병의 것으로 변경.
- 일부 키트의 무기 변경.
- 이제 게임을 중도에 포기하면 일정 시간동안 매치메이킹을 할 수 없으며, 그 시간은 최대 24시간까지 늘어날 수 있다.
- 이제 모든 플레이어는 인커전에서 3판을 완료하면 Ararebo 근접 무기를 모든 키트에서 사용할 수 있다.
- 아미앵 맵 조정.
- 엄폐물 다수 추가.
- 2번째 섹터의 깃발 위치 변경.
- 여러 전술적 진입로 추가 및 조정.
- Squad Breakthrough 모드의 공격팀 티켓 수 30으로 감소.
12. 2018년 4월 10일[편집]
패치 노트
- 공개 서비스 시작. 다만 아직 개발이 종료되지 않은 'FIRST LOOK' 상태이다.
- 인커전에 접속하려면 본 게임 메인 메뉴에서 MORE 탭 → BATTLEFIELD 1 INCURSIONS을 누른 뒤 화면의 안내를 따라가면 오리진 게임 라이브러리에 인커전이 생기고, 그걸로 들어가면 된다.
- 콘솔 지원 시작. 등록 및 접속 방법은 PC와 같으며, 이미 서비스 종료된 콘솔판 CTE 클라이언트는 자동으로 인커전 클라이언트로 업데이트된다.
- 이제 특성화 획득을 위한 경험치는 단순 사살뿐만 아니라 팀 지원 및 목표 점령으로도 얻을 수 있다.
- 이제 매치메이킹은 등급전(RANKED)/연습전(PRACTICE)로 나누어진다. 연습전은 게임 중간에 키트를 바꿀 수 있고, 하프타임 공수교대 없이 한 세트에 매치가 끝난다.
- 키트 특성화 효과 다수 개편.
- 보병 관련
- 전차병의 장비 배치를 위한 연막이 간혹 보이지 않던 문제 수정.
- Trench Sergeon의 Not On My Watch 특성화가 시체를 가리지 않던 문제 수정, 무분별한 사용을 막기 위해 16초의 재사용 대기 시간이 생긴다.
- 아미앵 멥에서 제압 효과가 덜 표시나게 수정.
- 전차병이 아닌 키트가 장비를 몰 수 있던 문제 수정.
- 일부 고정장비가 자동 탐지가 되지 않던 문제 수정.
- Control Leader의 탐지 조명총이 이제 외부 보급에 영향을 받지 않고 일정 시간 간격마다 보급된다.
- 박격포의 전반적 명중률 증가.
- 탐지 버튼을 연타할 때 자동 탐지와 관련된 힌트를 띄우게 됨.
- Combat Sniper가 남성 음성을 내던 문제 수정.
- 배치 신호기에서 배치가 되지 않던 문제 수정.
- 키트 선택 종료 효과 개선.
- 장비 관련
- 장갑차를 탈 때 카메라 위치가 꼬이던 문제 일부 수정.
- 목표 핑이 이제 장비에 따라가지 않는다.
- 배치 화면에서 아군 경전차가 보이지 않던 문제 수정.
- Demolition Driver의 Tough Parts가 발동되지 않던 문제 수정.
- 경전차와 구축전차가 이제 다른 장비로써 킬 피드에 뜨게 된다.
- 맵 및 모드 관련
- 시나이 사막 맵의 섹터간 이동 및 아미앵 맵에서의 진격/후퇴 시 UI 텍스트 가시성 증가.
- 특정 위치에 배치될 수 없는 상황에서 배치할 수 있는 문제 수정.
- 이제 배치 화면에서 분대장의 위치는 별모양으로 표시된다.
- UI에 각 팀의 점수 추가.
- 훈련장의 더미 모델 변경.
- 로딩 화면에서 힌트 다수 추가.
- 아미앵 맵에서 선공 팀의 공격이 끝났을 대 최종적으로 후공 팀이 더 많이 점령했을 시 즉시 게임이 끝나게 된다.
- 아미앵 맵에서 공격 팀의 남은 티켓이 0일 때 방어 팀도 배치를 할 수 없던 문제 수정.
- 처음부터 점수를 가진 채로 게임이 시작되던 문제 수정.
- 이게 게임을 시작하기 전 정지된 상태에서 시야를 돌릴 수 있다.
- 관전자가 보는 중간/최종 점수 오류 수정.
- 키트 선택 중 다른 팀의 것도 볼 수 있던 문제 수정.
- 탈주 패널티에 대한 버그 수정.
- MMR 산정 시스템 개선.
- 본 게임에도 있었던 옵션 설정 다수 추가.
13. 2018년 5월 8일[편집]
패치 노트
이 패치와 동시에 DICE가 직속 팀을 만들어 커뮤니티에서 진행 중인 대회에 참가할 것을 선언했다. 하지만 이 패치 이후 업데이트가 중단되었고, 거의 1년 후인 2019년 4월 25일에 서비스 종료되며 마지막 버전이 되었다.
- 랭크전 순위표 추가.
- 키트별 사용 시간 및 사살 수 확인 가능.
- 탈주 등에 영향을 받는 확인 가능한 평판 수치 추가.
- 플레이어가 매치 내내 배치할 수 없던 문제 수정.
- 아미엥 맵 제한 시간이 더 빨리 끝나던 문제 수정.
- 대전차 지뢰 소지 키트 수 감소.
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