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몬스터 헌터 시리즈/상태 변화
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1. 개요[편집]
몬스터 헌터 시리즈에도 여타 많은 게임처럼 버프와 디버프에 해당하는 시스템, '상태 변화(状態変化, Status Changes)'가 존재한다. 플레이어, 즉 헌터의 상태 변화는 크게 이로운 효과(버프)인 '능력 변화'와 해로운 효과(디버프)인 '속성 피해', '상태 이상'으로 나뉜다. 몬스터의 상태 변화는 '상태 이상'만 (라이즈에서는 '속성 피해'까지) 존재하나, 대신 분노 상태나 각 몬스터의 고유 상태로 이행하는 '형태 변화'가 존재한다.
1.1. 속성의 종류[편집]
몬스터 헌터 시리즈의 속성은 크게 '데미지에 관련된 속성'과 '상태 이상을 주는 속성' 2종류로 나뉜다.
데미지에 관련된 속성은 흔히 말하는 원소와 같은 것으로, 불, 물, 번개, 얼음, 용 5개의 속성이 존재한다. 여타 RPG게임처럼 속성을 띤 공격은 물리 공격 대신 속성 공격이 되는 방식이 아니라, 물리 공격에 더하여 속성을 띤 추가 데미지가 부여되는 방식이다. 몬스터별로 각 속성의 내성이 상이하며, 개중에는 부위나 상태에 따라 속성 내성이 다른 경우까지 존재한다. 헌터의 경우 방어구에 속성 내성이 설정되어 있으며, 스킬 등의 수단을 통해 속성 내성을 올릴 수 있다. 몬스터의 일부 속성 공격은 '속성 피해'라는 상태 변화를 유발하며, 상태 이상으로 분류되진 않지만 해로운 효과(디버프)의 성격을 갖는다.
상태 이상을 주는 속성은 말그대로의 의미로, 몬스터는 더 다양한 상태 이상을 사용하나, 헌터의 무기에는 독, 마비, 수면, 폭파 4개의 속성만 존재한다. 물리 공격이 적중할 때 1/3의 확률(탄, 병의 경우는 100%)로 몬스터에게 해당하는 상태 이상치가 축적되며, 축적된 상태 이상치가 내성치에 도달하면 상태 이상에 걸리는 방식이다. 또한, 상태 이상에 걸릴 때마다 내성치가 정해진만큼 상승하며, 일반적으로는 무한정 상승하지 않고 최대치가 존재한다. 헌터의 기절도 마찬가지지만, 몬스터에게 축적된 상태 이상치는 계속 유지되지 않으며 일정 시간 간격으로 감소하기 때문에 상태 이상을 걸기 위해서는 빠른 시간 내에 축적시킬 필요가 있다. 이러한 내성치, 내성증가치, 내성최대치, 축적감소치, 효과, 유지시간은 몬스터별로 전부 상이하므로, 효과적인 상태 이상인지 확인할 필요가 있다.
2종류의 속성이 다르기 때문에 보통 상태 이상을 주는 속성은 '상태 이상 공격력 UP'에서처럼 그냥 상태 이상이라 부르고, '속성 공격력 UP'에서처럼 데미지에 관련된 속성만을 속성으로 지칭하는 경우가 잦다. 또, 이 2종류 모두에 해당하지 않는 경우는 속성이 없는 것이지만, 무(無)속성이라는 명칭으로 하나의 속성처럼 부르는 경우도 존재한다. 일반적으로 무속성 무기는 속성 무기보다 기초 공격력이나 회심률, 예리도 같은 부분이 뛰어난 경우가 많기 때문에 대부분의 시리즈에서 쌍검 같이 타수가 많은 무기종은 속성 무기, 대검, 해머 같이 타수가 적은 무기종은 무속성 무기가 주로 사용되는 편이다. 모든 검사 무기와 활은 무기 자체에 속성이 있는 반면, 보우건의 경우 지원 탄종에 속성/상태 이상탄이 존재하는가 아닌가를 기준으로 무속성 여부가 갈린다. 또한, 트라이부터 일부 타이틀을 제외하고는 일부 무속성 무기에 숨겨진 속성이 존재하여, 속성 해방 스킬을 통해 속성 무기로 바꿀 수 있게 되었다. 숨겨진 속성과 속성치는 무기별로 상이하나, 월드처럼 무속성이 유리한 환경이 아닌 이상 나쁘지 않은 추가 데미지 부여 스킬이다.
《 무속성 관련 장비&스킬 》
- 속성해방(属性解放, Free Elemnt)
무기의 숨은 속성을 해제한다.
Lv1: 숨은 속성의 1/3을 이끌어낸다.
Lv2: 숨은 속성의 2/3을 이끌어낸다.
Lv3: 숨은 속성을 100% 이끌어낸다.
- 오의(奥義, Enlightened Blade)
무기의 숨은 속성을 해방하고, 속성 공격과 상태 이상 공격을 강화한다.
- 무속성 강화(無属性強化 Non-elemental Boost)
장비 중인 무속성 무기를 강화한다.
Lv1: 무속성 무기의 기초 공격력 UP
1.2. 육질과 공격 계통[편집]
육질(肉質, Toughness(MHW~), Thickness(MHR~))은 몬스터의 방어력을 뜻하는데, 방어력이라는 개념 때문에 헷갈리기 쉽지만 수치가 높을수록 부드러운 육질, 즉 데미지가 잘 들어가는 육질이다.[2] 육질은 부위별로 다를 뿐만 아니라, 3종류의 '공격 계통'에 따라 각기 다른 육질이 설정되어 있다. 팬덤에서는 물리적 방어력을 물리 육질, '속성 내성'을 속성 육질이라고 부르기도 하나, 공식적으로는 물리적인 방어력만이 육질이다. 육질은 예리도와도 밀접한 관련이 있는 시스템으로, 육질과 예리도 보정치의 곱이 일정 수치를 넘지 못하면 튕김 현상이 발생하여 모션에 경직이 생기고 예리도 소비가 2배가 된다.
공격 계통(攻撃系統, Attack Type)은 예리도의 유무로 갈리는 검사/건너 타입 같은 무기 단위의 구분이 아닌 물리적 공격에 대한 공격 단위의 구분으로, 절단(切断, Cutting, Severing(MHW~)), 타격(打撃, Impact, Blunt(MHW~)), 탄(弾, Ammo, Projectile(MHW~)) 3개의 계통과 후술하겠지만 어느 쪽도 아닌 경우도 존재한다. 이 세 공격 계통은 몬스터의 육질이 서로 다르게 설정되어 있는 것 말고도, 부위 파괴 가능한 부위에서 차이를 보이기도 한다.
- 절단 계통 : 대검이나 태도 등의 날붙이 무기와 보우건의 참렬탄, 활의 무기 공격과 용화살, 수렵피리의 손잡이 찍기에 의한 참격 공격에 해당한다. 꼬리의 절단은 절단 계통의 공격으로만 행할 수 있다.
- 타격 계통 : 해머, 수렵피리 그리고 보우건의 무기 공격이나, 방패를 가진 무기종의 방패에 의한 타격 공격에 해당한다. 볼보로스의 두각이나 보전 우라간킨의 턱 같은 단단한 부위의 파괴는 타격 계통의 공격으로만 행할 수 있다.
- 탄 계통 : 이름은 탄이지만, 활의 화살 공격도 포함하는 사격 공격에 해당한다. 탄 계통 공격으로만 부위 파괴할 수 있는 부위는 없지만, 원거리 공격이 가능하므로 등 같이 높이 위치한 부위 파괴를 주로 맡는다.
- 육질 무시 : 절단/타격/탄 어느 쪽도 아닌 공격이기 때문에 육질의 영향을 받지 않는 공격으로, 나무통폭탄, 보우건의 철갑유탄, 건랜스의 포격 같은 폭발 공격이 주로 해당한다.
또한, 타 계통과 다르게 타격 계통은 대부분의 공격에 '기절'과 '기력 감소' 상태 이상치가 설정되어 있다. 육질을 무시하는 폭발 공격의 경우에도 기절치가 설정되어 있다. 공식적으로 타격 속성 같이 '○○ 계통'이 아니라 '○○ 속성'이라고 칭하는 경우도 존재한다. 특히 멸기나 기절 관련된 부분에서 자주 사용되지만, 이들 공격 계통은 상술했듯이 물리 공격에 대한 구분이기 때문에 속성(데미지와 관련된 속성+상태 이상을 주는 속성)과는 무관하다.
《 육질 관련 장비&스킬 》
- 약점 특효(弱点特効, Weakness Exploit)
몬스터를 공격할 때 명중한 부위가 꽤 효과적이면 회심률이 오른다.
Lv1: 유효 부위 공격 시, 회심률+15%
Lv2: 유효 부위 공격 시, 회심률+30%
Lv3: 유효 부위 공격 시, 회심률+50%
- 무자비(無慈悲, Ruthlessness)
'간파+2'와 '약점특효'를 합친 효과를 갖는다.
- 심안(心眼, Mind's Eye)
공격이 잘 튕겨 나가지않게 되며 단단한 부위에 들어가는 데미지가 오른다.
Lv1: 050% 확률로 공격이 튕겨나가지 않으며 단단한 부위에 들어가는 데미지가 1.1배
Lv2: 100% 확률로 공격이 튕겨나가지 않으며 단단한 부위에 들어가는 데미지가 1.15배
Lv3: 100% 확률로 공격이 튕겨나가지 않으며 단단한 부위에 들어가는 데미지가 1.3배
- 신검일체(心剣一体, Steady Hand)
'심안'과 '명검'을 합친 효과를 갖는다.
- 포술(砲術, Artillery)
건랜스의 포격, 용격포와 차지액스의 병공격, 철갑유탄 등 폭발을 일으키는 공격의 위력이 상승.
Lv1: 대상의 공격 위력이 1.1배, 용격포의 냉각시간이 15% 감소
Lv2: 대상의 공격 위력이 1.2배, 용격포의 냉각시간이 30% 감소
Lv3: 대상의 공격 위력이 1.3배, 용격포의 냉각시간이 50% 감소
Lv4: 대상의 공격 위력이 1.4배, 용격포의 냉각시간이 60% 감소
Lv5: 대상의 공격 위력이 1.5배, 용격포의 냉각시간이 70% 감소
- 약점 특효[속성](弱点特効【属性】, Element Exploit)
속성에 약한 부위를 약점 속성으로 공격하면 속성 대미지 조금 증가
속성이 유효한 부위를 공격하면 속성 데미지가 증가한다.한편 선브레이크에서는 리오레우스 희소종 방어구인 '실버솔 시리즈'에 일반 스킬로도 등장하였으며, 무료 업데이트 제3탄에서 추가된 장식품 '속격주'로도 부여가 가능하다.
Lv.1: 유효 부위 공격 시, 속성 데미지 1.1배
Lv.2: 유효 부위 공격 시, 속성 데미지 1.125배
Lv.3: 유효 부위 공격 시, 속성 데미지 1.15배
2. 능력 변화(能力変化, Stat Boosts)[편집]
공격력, 방어력 같은 수치의 증가 뿐만 아니라 다양한 효과를 가진 수렵피리의 버프 역시 능력 변화로 구분되고 있다. 단, 수치의 감소 효과(방어력 DOWN, 내성 DOWN)의 경우 타이틀에 따라 능력 변화로 정의되기도 하나, 상태 이상 무효/해제 효과의 적용을 받기 때문에 기본적으로는 이로운 효과(버프)만 능력 변화에 해당한다.
2.1. 공격 관련(공격력, 예리도, 회심률 등)[편집]
공격력 UP(攻撃力UP, Attack Boost)
몬스터 헌터부터 존재한 능력 변화. 공격력을 강화된다.
귀인약 등의 아이템이나, 수렵피리의 선율 효과 등으로 적용받을 수 있으며, 효과 시간과 수치는 수단에 따라 다르다.
속성 공격력 UP(属性攻撃力UP, Elemental Attack Boost)
몬스터 헌터 도스에서 추가된 능력 변화. 무기의 속성치가 강화된다.
수렵피리의 '속성 공격력 UP' 선율이나 '속성계 효과 UP' 선율 둘 중 하나를 받으면 [소], 둘 다 받으면 [대]가 적용된다. 효과는 어떠한 선율 효과로 적용되었는가에 따라 달라진다.
상태 이상 공격력 UP(状態異常攻撃力UP, Abnormal Status Attack Increased)
몬스터 헌터 도스에서 추가된 능력 변화. 몬스터가 받는 상태 이상치가 강화된다.
더블 크로스까지는 독속성, 마비속성, 수면속성에만 적용되었으나, 월드부터 폭파속성에도 적용되게 되었다.
기염의 선율(気炎の旋律, Infernal Melody)
몬스터 헌터 라이즈에서 추가된 능력 변화. 공격력을 크게 강화된다.
관통력 UP(貫通力UP, Increased Sharpness/Piercing Power)
몬스터 헌터 트라이에서 추가된 능력 변화. 검사 무기의 경우 예리도로 인한 공격력 증가, 건너 무기의 경우 유효 사거리에서의 공격력 증가를 강화한다.
귀인탄에는 원래 공격력 UP 효과만 있었으나, 트라이부터 귀인강화탄Ⅰ, Ⅱ로 변경되면서 예리도 보정치를 상승(Ⅰ은 1.1배, Ⅱ는 1.2배)시키는 관통력 UP 효과도 추가되었다. 포터블 서드부터는 명칭이 다시 귀인탄으로 돌아왔고, 예리도 보정치를 1.1배 상승시켰다. 이 효과는 예리도가 존재하는 검사 무기에만 유효했기 때문에 4부터는 활의 유효 사거리 보정치를 1.5배에서 1.7배로 상승시키는 효과도 추가되었으며, 크로스에선 모든 건너 무기의 유효 사거리 보정치를 1.75배로 상승시켰다. 또한, (더블)크로스에선 '연마술(研磨術, Grinder)' +10에서 발동하는 '강인연마(剛刃研磨, Heavy Polish)' 스킬을 사용할 경우, 건너 무기도 숫돌을 사용할 수 있게되고 무기를 갈면 관통력 UP을 발동할 수 있었다.
월드부터는 귀인탄에 다시 공격력 UP 효과만 남게되고, 예리도 관련 사양도 없어짐에 따라[3] 관통력 UP 능력 변화도 함께 사라졌다.
선브레이크에서 검사 전용 효과로 부활. 크로스의 강인연마의 건너 효과를 검사 쪽으로 옮겨온 듯한 연마술【예】 스킬의 전용 효과로 구현되었다. 구작과 같이 예리도에 의한 공격 위력 (물리, 속성) 보정치를 1.1배 상승시킨다.
《 관련 장비&스킬 》
- 연마술【예】(研磨術【鋭】, Grinder (S))
예리도를 회복하면 회복한 단계에 따라서 예리도의 성능이 강화된다.
Lv1: 예리도가 3단계 회복되었을 때 60초 동안 효과 발동
Lv2: 예리도가 2단계 회복되었을 때 60초 동안 효과 발동
Lv3: 예리도가 2단계 회복되었을 때 90초 동안 효과 발동
예리도 소비 경감(斬れ味消費軽減, Sharpness Loss Reduced)
몬스터 헌터 라이즈에서 추가된 능력 변화. 무기의 예리도 소모가 감소한다.
수렵피리의 선율 효과로 적용되며, 40초간 예리도 소비가 1인 경우 50% 확률로 무효, 2인 경우 무조건 1로 경감된다.
회심률 UP(会心率UP, Affinity Up)
회심률이 상승한다.
2.2. 방어 관련(방어력, 속성 내성 등)[편집]
방어력 UP(防御力UP, Defense Up)
몬스터 헌터부터 존재한 능력 변화. 방어력을 강화된다.
모든 속성 내성 UP(全属性耐性UP, All Resistances Up)
모든 속성의 내성치가 강화된다.
○속성 방어 강화[소/대](○属性防御強化, ○ Res Boost)
○속성 내성치가 강화된다.
정령왕의 가호(精霊王の加護, Divine Protection)
일정 확률로 받는 데미지가 감소한다.
더블 크로스까지는 ½ 확률로 받는 데미지를 0.7배로하며, '정령의 가호'나 '야옹방어술' 스킬 등과 중첩되지 않았지만, 월드부터는 ⅓ 확률로 받는 데미지를 0.5배로 하며, 발동 확률과 경감률 각각이 가장 높은 것으로 적용된다. 라이즈부터는 스킬과 동시에 발동하는 경우 곱연산으로 적용된다.
2.3. 체력, 스태미나 관련[편집]
체력 UP(体力UP, Health Increase)
체력 최대치가 오른다.
자연회복력 UP(自然回復力UP, Natural Healing Increase)
체력 게이지의 빨간 부분 회복량이 오른다.
체력 지속 회복(体力継続回復, Health Regeneration)
몬스터 헌터 월드: 아이스본에서 추가된 능력 변화. 체력이 서서히 회복된다.
수렵피리의 체력 음표 향음 연주로 설치된 향옥에 닿으면 적용된다.
아이템 「잘 익은 생선」의 효과(アイテム「こんがり魚」の効果, Gourmet Fish Effect)
몬스터 헌터 라이즈에서 추가된 능력 변화. 일정 간격으로 체력을 회복한다.
도스부터 더블 크로스까지 '잘 익은 생선'의 효과는 '자연회복력 UP'이였으나 라이즈부터는 '체력 지속 회복'으로 변경되었으며, 전용 아이콘을 가진 별도의 능력 변화가 되었다.
스태미나 소비 경감(スタミナ消費軽減, Stamina Use Reduced)
스태미나 소비량이 감소한다.
스태미나 회복 속도 UP(スタミナ回復速度UP, Stamina Recovery Up)
스태미나 회복 속도가 상승한다.
스태미나 최대치 UP(スタミナ最大値UP, Max Stamina Up)
몬스터 헌터 월드: 아이스본에서 추가된 능력 변화. 스태미나 최대치가 오른다.
수렵피리의 스태미나 음표 향음 연주로 설치된 향옥에 닿으면 적용된다.
회피 성능 UP(回避性能UP, Evasion Enhanced)
회피 성능이 강화된다.
자기 강화(自分強化, Self-improvement)
자기 강화(겹치기)(自分強化(重ね掛け), Self-improvement(Encore))
자신의 이동 속도가 오르며 공격이 튕겨나가지 않게된다.
2.4. 속성 피해, 상태 이상 관련[편집]
기절 무효(気絶無効, Stun Negated)
기절에 대한 내성을 얻는다.
마비 무효(麻痺無効, Paralysis Negated)
마비에 대한 내성을 얻는다.
모든 속성 피해 무효(全属性やられ無効, All Blight Negated)
모든 속성 피해를 무효화한다.
모든 상태 이상 무효(全状態異常無効, All Ailments Negated)
모든 상태 이상 무효(全状態異常無効, Immunity)
모든 상태 이상을 무효화한다.
2.5. 경직 관련[편집]
움츠리기 무효(のけぞり無効, Knockbacks Negated)
공격을 받아도 움츠리지 않게 된다.
청각 보호[소/대](聴覚保護, Earplugs)
포효에 대한 내성을 얻는다.
풍압 경감(風圧軽減, )
풍압 무효(風圧無効, Wind Pressure Negated)
풍압 완전 무효(風圧完全無効, Wind Pressure Nullified)
풍압에 대한 내성을 얻는다.
내진(耐震, Tremor Negation)
진동 무효(振動無効, Tremors Negated)
지면 진동에 대한 내성을 얻는다.
날려 버리기 무효/소리 방벽(吹き飛ばし無効/音の防壁, Blowback Negated/Sonic Barrier)
몬스터 헌터 라이즈에서 추가된 능력 변화. 공격을 받아도 날아가지 않는다.
2.6. 필드, 지형 관련[편집]
더위에 강한 상태(暑さに強い状態, Resistance to Heat)
용암 지대 등 특정 필드에서 서서히 체력이 주는 효과를 무효화한다.
아이템 '쿨드링크' 사용 혹은 수렵피리의 '더위 무효' 선율로 적용된다.
추위에 강한 상태(寒さに強い状態, Resistance to Cold)
동토 지대 등 특정 필드에서 스태미나 최대치의 감소가 빨라지는 효과를 무효화한다.
아이템 '핫드링크' 사용 혹은 수렵피리의 '추위 무효' 선율로 적용된다.
지형 데미지 무효(地形ダメージ無効, Environment Damage Negated)
몬스터 헌터: 월드에서 추가된 능력 변화. 특정 지형에서 발생하는 데미지를 무효화한다. 또, 더위와 추위에 강해진다.
월드에서 '더위 무효'와 '추위 무효' 선율이 통합되어 '지형 데미지 무효'로 명칭 변경되었다.
진흙 경감&물가/쌓인 눈 적응(泥軽減&水場・深雪適応, Muck/Water/Deep Snow Res)
진흙에 대한 내성을 얻고, 물가/쌓인 눈에서 이동 속도가 감소하지 않는다.
2.7. 밧줄벌레 관련[편집]
몬스터 헌터 라이즈: 선브레이크에서 등장하는 능력 변화. 마스터랭크의 필드에서 등장하는 변환밧줄벌레(変幻翔蟲, Morphed Wirebug)에는 색에 따라 용 조종과 관련된 효과가 존재한다. 단, 홍과 금의 효과를 동시에 적용받을 수는 없다.
변환밧줄벌레・홍(変幻翔蟲・紅, Ruby Wirebug)
용 조종 대기 상태가 될 확률이 높아지며 밧줄벌레 게이지의 회복 속도가 상승. 용 조종 비기로 주는 데미지 증가.
변환밧줄벌레・금(変幻翔蟲・金, Gold Wirebug)
용 조종 대기 상태가 될 확률이 높아지며 밧줄벌레 게이지의 회복 속도가 상승. 용 조종 공격으로 인한 유실물 상한 증가.
3. 속성 피해(属性やられ, Blight)[편집]
3.1. 헌터의 속성 피해[편집]
○속성 피해(○属性やられ, ○blight)
몬스터 헌터 트라이에서 추가된 상태 변화. 일부 속성 공격에 피격시 속성 피해가 유발되며, 속성별로 그 효과가 다르다. 더블 크로스까지는 속성 피해[소]와 속성 피해[대]로 정도가 나뉘었지만, 월드부터는 구분이 없어졌다.
속성 공격에 피격된다고 무조건 속성 피해에 걸리는 것은 아니고, 속성 내성에 따라 완화되거나 무효화된다. 타이틀별 속성 피해 적용 방식은 다음과 같다.
- 트라이에서는 '(피격된 공격의 속성치) - (헌터의 속성 내성치)'가 30 이하면 무효, 50 미만이면 속성 피해[소], 50 이상이면 속성 피해[대]에 걸린다.
- 포터블 서드부터는 공격의 속성치로만 소/대 여부가 나뉜다. 또, 속성 내성치로는 완화나 무효가 안되고, 내성 스킬로만 무효가 가능했다.[4]
- 트라이G부터 더블 크로스까지는 다시 속성 내성치로 무효가 가능해졌으며, 공격의 속성치와 관계 없이 해당 속성 내성치가 10 이상이면 속성 피해[소]는 무효화, 속성 피해[대]는 [소]로 완화되며, 20 이상이면 [소]와 [대] 모두 무효화한다.
- 월드부터는 속성 피해[대]가 사라지고 [소]가 보통의 '속성 피해'가 되었다. 해당 속성 내성치가 10 미만이면 100% 확률, 10 이상이면 50%의 확률로 걸리며, 20 이상이면 무효화한다.
또, 트라이에서는 불속성 피해만 회피 행동으로 속성 피해의 지속 시간을 단축시킬 수 있었는데, 포터블 서드부터 불속성 피해 외에도 회피 행동으로 단축이 가능해졌다. 하지만, 불속성 피해 이외는 단축량이 미비하여 무의미한 수준이며, 물/얼음속성 피해의 경우 회피 행동에 필요한 스태미나를 제한하기 때문에 지움열매가 없는 경우가 아닌 이상 회피로 해제할 일은 없다.[*
몬스터 말고 필드 요소에 의해 속성 피해가 걸리기도 한다.
- '빙해' 7구역의 단차지형이 몬스터에 의해 파괴되면 얼음속성 피해를 입히는 '냉수'가 유입된다.
- '개밋둑의 황야' 12구역에는 검푸른 돌이 여럿 존재하며, 여기에 몬스터의 불속성 공격이 닿거나 나무통폭탄이 터지면 불속성 피해를 입히는 불바다가 생긴다.
- '바다 너머 극한지' 7구역에 고여있는 물도 '냉수'로 얼음속성 피해를 입힌다.
《 관련 장비&스킬 》
- 속성 피해 내성(属性やられ耐性, Blight Resistance)
모든 속성 피해 상태에 대한 내성을 얻는다.
Lv1: 모든 속성 피해의 효과 시간을 50% 줄인다.
Lv2: 모든 속성 피해의 효과 시간을 75% 줄인다.
Lv3: 모든 속성 피해를 무효화한다.
- 용기활성(龍気活性, Dragonheart)
체력이 일정 이하가 되면 활성화된 용속성이 온몸을 휘감는다. 용속성 이외의 무기는 효과가 사라진다.
Lv1: 체력 50% 이하에서 특수한 용 피해가 발생해 모든 속성 내성이 30이 된다
Lv2: 체력 50% 이하에서 특수한 용 피해가 발생해 모든 속성 내성이 50이 된다
Lv3: 체력 70% 이하에서 특수한 용 피해가 발생해 모든 속성 내성이 50이 된다
Lv4: 체력 70% 이하에서 특수한 용 피해가 발생해 모든 속성 내성이 50이 되며, 공격력 1.05배
Lv5: 체력 80% 이하에서 특수한 용 피해가 발생해 모든 속성 내성이 50이 되며, 공격력 1.1배
이후 라이즈에서는 발파루크 대신 특수 개체인 영묘한 광채의 발파루크가 등장하였고, 그 방어구인 혁요 시리즈의 고유 스킬로 재등장했다. 5레벨 기준 체력 조건이 더블 크로스 때보다 완화되었으며, 속성 내성 상승, 타 속성 피해 방지 및 용속성 무기 사용 가능 등의 특징은 여전하며, 한 술 더 떠 아래의 '천혜룡의 혼' 스킬을 이용해 용기활성 상태에서는 오히려 용속성 공격력을 증가시킬 방법이 생긴다.
- 천혜룡의 혼(天彗龍の魂, Valstrax Soul)
용속성 피해에 걸리면 용속성 공격치 1.2배
- 돌파구(死中に活, Resuscitate)
- 전화위복(災禍転福, Coalescence)
3.2. 몬스터의 속성 피해[편집]
○ 피해(○やられ, ○blight)
몬스터 헌터 라이즈에서는 몬스터에게도 속성 피해가 존재한다. 단, 헌터의 것과 구분하기 위해선지 '○속성 피해'가 아닌 '○ 피해'라는 이름이며, (영어 명칭은 동일) 그 효과도 헌터가 받는 속성 피해와는 다르다. 헌터의 속성 공격이 아닌, 다른 몬스터의 속성 공격이나 환경생물의 효과로만 유발되며, 용속성의 속성 피해는 없다.
※ 물 피해시 육질은 기존 육질이 단단할수록 효과가 크다.[공식]
※ 번개 피해시에도 최종적으로 머리를 타격해야 기절이 되는 등의 특징은 기존과 동일하다.
※ 얼음 피해의 속도 저하 효과는 몬스터의 지침 상태와 중첩 적용되지 않는다.
상기 효과 외에도, 해당 몬스터의 약점 속성에 해당하는 속성 피해를 주면 움츠러들게 하는 효과가 있다. 반면, 내성이 있는 속성이라 해도 속성 피해 자체는 걸리지만, 약점 속성일 때에 비해 지속 시간은 짧다.
몬스터의 속성 피해를 유발할 수 있는 환경생물은 다음과 같다.
- 불바위구리(火石コロガシ, Firebeetle) : 투척하여 맞추면 불 피해를 유발한다.
- 진흙구리(泥玉コロガシ, Mudbeetle) : 투척하여 맞추면 물 피해를 유발한다.
- 번개털구리(雷毛コロガシ, Thunderbeetle) : 투척하여 맞추면 번개 피해를 유발한다.
- 눈바위구리(雪石コロガシ, Snowbeetle) : 투척하여 맞추면 얼음 피해를 유발한다.
- 발색벌레(イロヅキムシ, Starburst Bug) : 몬스터가 부딪히면 폭발한다. 몬스터의 속성이나 속성무기를 든 헌터가 공격을 맞춰서 특정 속성으로 변하게 할 수 있다. 용 피해를 유발하는 것은 불가능.
4. 상태 이상(状態異常, Ailments)[편집]
일반적인 RPG 게임에서의 상태 이상과 같다. 초기작인 몬스터 헌터에는 독, 마비, 수면과 기절 4개였고, 이후 시리즈가 확대됨에 따라 그 수가 늘어나고 있다. 헌터(플레이어)뿐만 아니라 몬스터도 상태 이상에 걸리며, 걸릴 수 있는 상태 이상의 종류와 효과가 다르다.
4.1. 헌터의 상태 이상[편집]
《 관련 장비&스킬 》
- 돌파구(死中に活, Resuscitate)
상태 이상 중에 회피 성능이 상승하고 스태미나의 소비량도 줄어든다.
Lv1: 스킬 발동 중, 회피 시 무적 시간 크게 연장, 스태미나 소비량 감소.
상태 이상 중에 공격력이 오른다.
Lv1: 스킬 발동 중, 공격력+5
Lv2: 스킬 발동 중, 공격력+10
Lv3: 스킬 발동 중, 공격력+20
- 전화위복(災禍転福, Coalescence)
상태 이상 및 속성 피해에서 벗어나면 일정 시간 공격 성능이 강화된다.
Lv1: 스킬 발동 중, 기초공격력 +12, 속성치에 +30, 상태 이상 축적치를 1.05배
Lv2: 스킬 발동 중, 기초공격력 +15, 속성치에 +60, 상태 이상 축적치를 1.1배
Lv3: 스킬 발동 중, 기초공격력 +18, 속성치에 +90, 상태 이상 축적치를 1.15배
- 신속의 숨결(疾之息吹, Quick Breath)
신속 교체를 사용하면
일부 상태 이상이 해제 또는 경감된다. 해제한 수에 따라 체력이 회복된다.
Lv1 : 효과 발동
4.1.1. 독, 맹독, 극독[편집]
독은 몬스터 헌터 때부터 존재한 가장 오래된 상태 이상이자, 가장 많은 몬스터가 사용하는 상태 이상이다. 맹독은 독의 상위, 극독은 맹독의 상위 상태 이상으로, 각각 몬스터 헌터 포터블 세컨드 G와 몬스터 헌터 크로스에서 추가되었다.
-2
||<table bordercolor=#583073,#a0729b><table bgcolor=white,#1f2023><width=60><colbgcolor=#583073,#a0729b><colcolor=#a0729b,#583073> '''효과''' ||지속적으로 체력이 감소한다. ||
|| '''해제''' ||일정 시간 경과[br]해독약 등 사용 ||
맹독과 극독도 효과 자체는 동일하나, 체력이 다는 속도가 크게 차이난다.
《 독 / 맹독 / 극독 사용 몬스터 》
[ 펼치기 / 접기 ]
《 관련 장비&스킬 》
- 독 내성(毒耐性, Poison Resistance)
독 상태에서 받는 데미지가 줄어든다.
Lv1: 독 데미지를 받는 횟수가 줄어든다
Lv2: 독 데미지를 받는 횟수가 매우 줄어든다
Lv3: 독 상태가 되지 않으며 맹독을 경감한다
- 호법(護法, Wellness)
'독 내성'과 '마비 무효', '수면 무효', '기절 무효'를 합친 효과를 갖는다.
- 염린의 은혜(炎鱗の恩恵, Teostra Blessing)
고룡 테오-테스카토르의 힘을 얻는다.
Lv1: 불속성 공격치와 폭파 축적치가 1.05배가 된다
Lv2: 불속성 공격치와 폭파 축적치가 1.1배가 된다
Lv3: 추가로 독과 맹독 상태가 되지 않는다
Lv4: 추가로 훔치기를 무효화한다
4.1.2. 마비[편집]
몬스터 헌터부터 존재한 상태 이상으로, 마비독이나 일부 번개속성 공격에 의해 유발된다.
《 사용 몬스터 》
[ 펼치기 / 접기 ]
《 관련 장비&스킬 》
- 마비 내성(麻痺耐性, Paralysis Resistance)
마비 상태의 시간을 단축한다.
Lv1: 마비 상태의 시간을 30% 줄인다
Lv2: 마비 상태의 시간을 60% 줄인다
Lv3: 마비 상태가 되지 않는다
- 호법(護法, Wellness)
4.1.3. 수면[편집]
《 사용 몬스터 》
《 관련 장비&스킬 》
- 수면 내성(睡眠耐性, Sleep Resistance)
수면 상태의 시간을 단축한다.
Lv1: 수면 상태의 시간을 30% 줄인다
Lv2: 수면 상태의 시간을 60% 줄인다
Lv3: 수면 상태가 되지 않는다
- 호법(護法, Wellness)
4.1.4. 기절, 현기증[편집]
기절(気絶, Stun)
현기증(めまい, 眩暈, 目眩)
몬스터 헌터부터 존재한 상태 이상. 기절과 현기증은 동일한 아이콘을 사용하나, 강력한 혹은 연속적인 물리 공격에 의한 경우는 기절, 섬광에 의한 경우는 현기증으로 부른다. 단, 이것이 내부 시스템적으로 구분되는 것은 몬스터의 기절/현기증으로 한정되며, 헌터는 섬광 공격에도 기절치가 쌓인다.
《 기절 & 현기증 사용 몬스터 》
《 관련 장비&스킬 》
- 기절 내성(気絶耐性, Stun Resistance)
기절 상태의 시간을 단축한다.
Lv1: 기절 상태의 시간을 60% 줄인다
Lv2: 기절 상태의 시간을 90% 줄인다
Lv3: 기절 상태가 되지 않는다
- 호법(護法, Wellness)
몬스터의 기절은 크게 기절치의 축적에 의한 것과, 섬광탄에 의한 것으로 나뉘며, 보통 전자를 기절, 후자를 현기증이라고 칭한다. 기절치는 타격 속성의 일부 공격과 보우건의 철갑유탄, 차지액스의 유탄병의 폭발에 설정되어 있으며, 라이즈에서는 몬스터가 번개 피해 상태이면 타격이나 폭발 공격이 아니더라도 기절치가 축적된다. 몬스터에 따라 부위별로 축적되는 기절치가 다르게 설정되어 있지만, 기절치가 특정 수치에 다다른 후에 반드시 머리를 타격해야 기절 상태 이상에 빠진다.
4.1.5. 일부 아이템 사용 불가[편집]
몬스터 헌터 도스에서 추가된 상태 이상. 악취 상태라고도 부른다.
《 사용 몬스터 》
《 관련 장비&스킬 》
- 항균(抗菌, Antiseptic)
일부 아이템 사용 불가를 무효화한다.
- 바이오닥터(バイオドクター, Bio Master)
비료옥의 조합율과 효과가 상승한다. 일부 아이템 사용 불가, 폭파 피해를 무효화하고, 광룡증의 발병 시간을 완화한다.
4.1.6. 눈사람, 진흙투성이 상태[편집]
각각 몬스터 헌터 도스, 몬스터 헌터 트라이에서 추가된 상태 이상. 오뚝이 상태의 일종으로 월드부터는 사라졌다.
《 눈사람 상태 / 진흙투성이 상태 사용 몬스터 》
《 관련 장비&스킬 》
- 오뚝이 무효(だるま無効, Negate Bind)
눈사람이나 거품 상태 등의 팔을 봉해지는 상태를 무효화한다.
몬스터 헌터: 월드부터는 기존에 진흙투성이 상태를 일으키던 공격이 바닥에 헌터의 움직임을 둔하게 만드는 진흙덩어리를 만들어내는 패턴으로 변화함에 따라 함께 사라졌다. 이 경우 '진흙빠짐 상태(泥はまり状態)'라고도 하나 상태 이상은 아니다. 아이스본에서는 벨리오로스가 눈사람 상태를 일으키던 패턴이 아종의 회오리 패턴으로 변경되며 아예 눈사람 상태를 일으키는 몬스터가 없었고, 라이즈에서 울크스스가 이동을 방해하는 눈덩이를 만드는 패턴을 사용하게 되며 완전한 삭제가 확정되었다.
한편, 아이스본에서는 '눈사람'이라는 설치 아이템이 존재하는데, 눈사람 앞에서 '눈덩이'라는 투척 아이템을 채취할 수 있다. 눈덩이의 데미지는 크지 않아 일반적으로는 멀티 플레이에서 사람들과 눈싸움을 하는 용도로 사용된다. 눈사람 아이템은 계절별/N주년 이벤트인 축제에서 획득이 가능하며, 축제 기간에 따른 눈사람의 디자인이 다르다.
4.1.7. 성대 마비, 피로[편집]
성대 마비(声帯麻痺, Vocal Cord Paralysis)
몬스터 헌터 도스에서 존재한 상태 이상.
말그대로 일정 시간동안 채팅이 불가해지는 상태 이상으로, 일장 시간 경과로만 해제된다. 오나즈치의 전용 상태 이상이였지만, 바로 다음 타이틀인 포터블 세컨드에는 채팅창이 없어 '피로' 상태 이상으로 대체된 후 더 이상 등장하지 않았다.
몬스터 헌터 포터블 세컨드에서 추가된 상태 이상.
마찬가지로 오나즈치의 전용 상태 이상으로, 스태미나의 최대치가 일시적으로 최저까지 떨어진다. 고기 등의 아이템을 먹어 스태미나를 늘리는 것도 불가능. 해제되어도 다시 스태미나를 올리려면 아이템을 사용해야한다. 에너지 드링크나 고대의 비약으로 해제할 수 있으며, 이 경우 스태미나가 각각 일부 회복, MAX까지 회복된다.
포터블 세컨드G까지는 등장했으나, 트라이부터 오나즈치가 미등장했고, 4부터는 타 상태 이상은 사용하지 않고 독에만 특화함에 따라 피로 상태 이상은 이후 시리즈에서 등장하지 않는다. 하지만, 완전히 삭제된 것은 아니고, 4부터 추가된 일부 몬스터가 스태미나의 '현재치'를 0으로 만드는 공격을 하는데, 해제될 때까지 지속되는 상태 이상이 아니기 때문에 스태미나의 회복 속도에 따라 곧바로 최대치까지 회복된다. 이러한 공격을 하는 몬스터로는 테츠카브라와 그 아종, 이명 소유 그리고 게넬-셀타스에 탑승한 아르셀타스가 있다.
4.1.8. 방어력, 속성 내성 DOWN[편집]
방어력 DOWN(防御力DOWN, Defense Down)
몬스터 헌터 포터블 세컨드에서 추가된 상태 이상. 주로 산성 공격에 의해 유발되기 때문에 부식 피해라고도 한다.
《 사용 몬스터 》
《 관련 장비&스킬 》
- 철면피(鉄面皮, Iron Skin)
방어력 DOWN 상태가 되지 않는다.
- 철벽(鉄壁,Iron Wall)
'방어력 UP[중]'과 '철면피'를 합친 효과를 갖는다.
- 방어력 DOWN 내성(防御力DOWN耐性, Iron Skin)
방어력 DOWN에 대한 내성을 얻는다.
Lv1: 방어력 DOWN 상태의 시간을 50% 줄인다.
Lv2: 방어력 DOWN 상태의 시간을 75% 줄인다.
Lv3: 방어력 DOWN 상태가 되지 않는다.
모든 속성 내성 DOWN(全耐性DOWN, Resistance Down)
몬스터 헌터 포터블 서드에서 추가된 상태 이상.
《 사용 몬스터 》
4.1.9. 개다래나무투성이[편집]
몬스터 헌터 트라이에서 추가된 상태 이상.
4.1.10. 흡혈[편집]
몬스터 헌터 트라이에서 추가된 상태 이상.
트라이부터 트라이 G까지는 기기가 사용하지만, 4 이후로는 기기가 등장하지 않고 대신 스쿠아길이 사용한다. 그에 따라 아이콘이 4 전에는 기기, 이후에는 스쿠아길 모양이다.
이 상태 이상의 원형은 도스에서 추가된 정산 아이템 '푸루푸루베이비'로, 기기/기기네블라의 근연종인 푸루푸루의 유체이며, 채취 포인트에서 채취한 후부터 납품하거나 버릴때까지 체력이 계속 감소한다.
4.1.11. (강)폭파 피해[편집]
각각 몬스터 헌터 트라이 G, 몬스터 헌터 월드: 아이스본에서 추가된 상태 이상.
《 사용 몬스터 》
《 관련 장비&스킬 》
- 바이오닥터(バイオドクター, Bio Master)
- 폭파 피해 내성(粘着無効, Blast Resistance)
폭파 피해에 대한 내성을 얻는다.
Lv1: 폭파까지의 시간이 연장되고, 폭파 데미지가 줄어든다.
Lv2: 폭파까지의 시간이 더욱 연장되고, 폭파 데미지가 크게 줄어든다.
Lv3: 폭파 피해를 받지 않는다.
4.1.12. 실/중유 속박 상태[편집]
각각 몬스터 헌터 4, 몬스터 헌터 4G에서 추가된 상태 이상. 오뚝이 상태의 일종이다.
《 실 속박 상태 / 중유 속박 상태 사용 몬스터 》
《 관련 장비&스킬 》
- 점착 무효(粘着無効, Negate Tar)
실 속박 상태, 중유 속박 상태가 되지 않는다.
- 오뚝이 무효(だるま無効, Negate Bind)
4.1.13. 광룡 바이러스[편집]
몬스터 헌터 4에서 추가된 상태 이상. 정식 명칭은 '광룡 바이러스에 감염된 상태'이며, 몬스터를 '광룡화' 상태로 만드는 바이러스, '광룡 바이러스'가 포함된 공격에 맞으면 걸린다.
몬스터의 광룡 바이러스 상태이상에 대한 내용은 아종(몬스터 헌터 시리즈) 문서
《 사용 몬스터 》
《 관련 장비 & 스킬 》
- 바이오닥터(バイオドクター, Bio Master)
- 무아의 경지(無我の境地, Antivirus)
광룡증에 감염되어도 발병하기 어려워진다, 해제했을 때의 은혜도 높아진다.
- 광룡의 신체(狂竜身, Frenzy Fever)
광룡증에 감염되어버린다. 사용하는 경우엔 주의가 필요.
- 광룡증[식](狂竜症【蝕】, Bloodlust)
변질된 광룡증의 효과로 감염되면 체력이 서서히 감소하지만, 다양한 효과를 얻는다. 전투 상태에서는 정기적으로 광룡증에 감염된다.
Lv1: 감염 시, 공격과 회피 성능 상승, 고정 스태미나 소비량 경감. 극복 시, 체력의 붉은 게이지가 전부 회복되며 회심률 상승
Lv2: 감염 시, 얻는 효과가 상승. 극복 시, 회심률이 더욱 상승
Lv3: 감염 시, 얻는 효과가 더욱 상승. 극복 시, 회심률이 상승하는 시간이 연장된다
- 광룡증[상](狂竜症【翔】, Frenzied Bloodlust)
광룡증을 극복하면 일정 시간 밧줄벌레 게이지가 1 증가한다. 납도 상태가 되면 짧은 시간에 효과가 해제된다.
Lv1: 효과 시간 30초
Lv2: 효과 시간 60초
Lv3: 효과 시간 90초
4.1.14. 열상 상태[편집]
몬스터 헌터 4G에서 추가된 상태 이상. 날카로운 발톱 등에 의한 공격을 받았을 때 걸린다.
선브레이크를 기준으로 효과와 해제 방식이 변경되었는데, 변경 전에는 체력 게이지가 자주색으로 변하며 능동적으로 해제하기 전까지 회피나 공격 같은 큰 액션을 하면 즉각적으로 체력이 감소한 반면, 변경 후에는 액션시 즉각 감소되지 않고 체력바에 깎이는 분만큼이 자주색 게이지로 표시되다가 공격을 받으면 한번에 차감되고 상태 이상도 해제된다. 또한 해제 방법도 기존에는 납도후 앉는 액션을 누적 3초간 취하면 풀렸으나, 선브레이크부터는 앉을 필요도 없고, 발도/납도 여부와 상관없이 아무 액션 없이 3초간 대기하면 풀리는 것으로 변경되었다.
《 사용 몬스터 》
《 관련 장비&스킬 》
- 열상 내성(裂傷耐性, Bleeding Resistance)
열상 상태에 대한 내성을 얻는다.
Lv1: 열상 상태에 의한 데미지를 줄인다.
Lv2: 열상 상태에 의한 데미지를 크게 줄인다.
Lv3: 열상 상태가 되지 않는다.
4.1.15. 혼란[편집]
몬스터 헌터 크로스에서 추가된 상태 이상. 인사불성 상태라고도 한다.[10]
《 사용 몬스터 》
혼란만을 타겟으로 한 내성 스킬은 존재하지 않지만, 수렵피리 선율로 '모든 상태 이상 무효' 효과를 받거나, 아니면 혼란을 일으키는 공격이 데미지는 없다는 점을 이용하여 5 이하의 데미지를 가진 공격을 무효화하는 '영웅의 방패' 스킬로 막을 수 있다.
4.1.16. 거품 상태[편집]
몬스터 헌터 크로스에서 추가된 상태 이상. 오뚝이 상태의 일종으로, 거품투성이(泡まみれ)라고도 한다.
거품 상태를 유발하는 공격을 처음 받았을 때는 아무런 해로운 효과가 없는 거품 상태[소]가 되고, 거기에서 한 차례 더 공격을 받으면 거품 상태[대]가 된다. 이동은 대시가 되고, 회피는 바닥에 엎드리는 회피가 되는 등 몸이 미끄럽다는 효과에 따라 액션이 과장되게 된다. 또한, (더블)크로스에서는 강제로 납도되는 효과가, 라이즈에서는 발도가 불가능한 효과도 추가로 존재했다.
라이즈에서는 거품 상태[소] 자체에 회피 성능을 Lv2 올리는 효과도 붙어 있어, 거품 상태[대]가 되지 않도록 스킬 등을 갖추면 이로운 효과만을 지속시킬 수 있다.
《 사용 몬스터 》
《 관련 장비&스킬 》
- 오뚝이 무효(だるま無効, Negate Bind)
- 거품의 춤(泡沫の舞, Bubbly Dance)
거품 피해를 줄이고 거품으로 인한 회피 능력을 상승시킨다.
Lv1: 거품 피해[대]의 영향이 줄어든다
Lv2: 거품 피해[대]를 [소]로 억제하고 거품 피해 상태일 때 회피 능력이 강화된다
Lv3: 추가로 회피 행동을 여러 번하면 거품 피해 상태가 된다
4.1.17. 점액/뼈투성이 상태[편집]
몬스터 헌터 크로스에서 추가된 상태 이상. 오뚝이 상태의 일종이다.
《 관련 장비&스킬 》
- 오뚝이 무효(だるま無効, Negate Bind)
4.1.18. 독기 침식, 좀비 상태[편집]
몬스터 헌터: 월드에서 추가된 상태 이상.
월드의 필드 '독기의 골짜기' 최하단의 심층에는 독기 박테리아가 서식하는데, 이 박테리아에 침식된 몬스터와 충돌하거나, 발하자크의 독기 공격을 받으면 '독기 침식 상태'에 걸린다. 간혹 독기의 골짜기 하부의 노란 안개를 독기로 혼동하여 독기 상태이상을 '독기 환경 적응' 스킬로, 혹은 안개의 도트뎀을 '독기 내성'으로 막을 수 있다고 착각하는 경우가 잦으나, 이 노란 안개는 박테리아가 아니라 황화수소 가스라서 상태이상을 유발하는 회색의 독기와는 무관하다. 하지만, 이 안개의 이름도 '독기의 안개'이며, 아예 독기라고 칭하는 경우도 있어 혼란을 유발하고 있다.
《 사용 몬스터 》
《 관련 장비&스킬 》
- 독기 내성(瘴気耐性, Effluvia Resistance)
독기 침식 상태에 대한 내성을 얻는다.
Lv1: 독기의 침식을 억제한다.
Lv2: 독기의 침식을 많이 억제한다.
Lv3: 독기의 침식 상태를 무효화한다.
몬스터 헌터 월드: 아이스본에서 이뤄진 바이오하자드 RE:2 콜라보(이벤트 퀘스트 "RE: 다시 태어난 생물재해")에서 등장하는 상태 이상. 죽음을 두른 발하자크와 침식된 소형 몬스터가 유발하는 상태 이상이 '독기 침식 상태' 대신 '좀비 상태'가 된다. 아이콘은 바이오하자드 시리즈의 엄브렐러社의 로고이다.
일반적인 '독기 내성' 스킬로는 막을 수 없으며, '모든 상태 이상 무효' 선율이나 콜라보 퀘스트 보수로 제작가능한 원세트 방어구 'EX레온α', 'EX클레어α'에 달려있는 '좀비 - 독기 무효'로 무효화가 가능하다.
콜라보에 대한 내용은 몬스터 헌터 월드: 아이스본/발매 전후 정보 문서 참고하십시오.
4.1.19. 귀화 피해[편집]
몬스터 헌터 라이즈에서 추가된 상태 이상. 도깨비불 공격에 맞으면 걸린다.
효과와 해제 방법 모두 폭파 피해와 동일하나, 차이점으로는 질주나 이동하는 벌레철사 기술을 사용하여 해제하면 그 자리에 귀화가 설치된다. 이 귀화 역시 일정 시간이 경과하거나 공격을 받으면 폭발하므로 몬스터에게 역으로 데미지를 주고 다운시킬 수 있다.
《 사용 몬스터 》
《 관련 장비&스킬 》
- 귀화전(鬼火纏, Hellfire Cloak)
귀화에 대한 내성을 얻고 일정 조건을 만족하면 귀화를 둘러 폭발을 공격에 이용한다.
Lv1: 귀화로 받는 데미지가 감소한다
Lv2: 귀화 폭발로 주는 데미지가 증가한다
Lv3: 몬스터가 분노하면 자동으로 귀화 피해가 발생한다
Lv4: 몬스터의 분노가 끝난 후에도 효과가 1분 지속
- 원호룡의 혼(怨虎竜の魂, Magnamalo Soul)
자신이 귀화 상태일 때 공격력 상승
4.1.20. 겁혈 피해[편집]
겁혈 피해(劫血やられ, Bloodblight)
몬스터 헌터 라이즈: 선브레이크에서 추가된 상태 이상.
《 사용 몬스터 》
《 관련 장비&스킬 》
- 겁혈 활성(劫血活性, Bloody Heart)
겁혈 피해 중, 공격을 적중시켜 회복한 체력의 양에 따라 공격 성능이 상승한다. 겁혈 피해가 해제될 때까지 유효.
4.2. 몬스터의 상태 이상[편집]
몬스터 역시 헌터의 무기나 아이템, 혹은 타 몬스터의 공격이나 필드 요소 등에 의해 상태 이상에 빠진다. (기절을 제외하고) 유발되는 공격을 맞으면 확정적으로 상태 이상에 걸리는 헌터와 달리, 몬스터는 보통 상태 이상에 걸리기까지의 내성치가 존재하고, 여러 수단에 의해 몬스터에게 축적된 상태 이상치가 내성치를 초과하는 경우 상태 이상이 발증한다. 또한, 축적된 상태 이상치는 영구지속되지 않고 시간 경과에 따라 점차 감소하며, 내성 상승치와 최대치가 존재하여 상태 이상에 걸릴 때마다 해당하는 내성치가 최대치에 도달할 때까지 일정량씩 상승한다. 이러한 내성치, 상승치, 최대치, 축적 감소치는 물론이고, 지속 시간과 효과까지 몬스터마다 천차만별이며, 아예 통하지 않는 경우도 존재한다.
일반적으로는 독, 마비, 수면, 폭파 피해, 기절, 기력 감소 6종만 일컫으나, 마찬가지로 점점 내성이 쌓이는 섬광/음폭탄이나 함정 등도 상태 이상으로 취급하기도 한다. 단, 몬스터를 광룡증 상태로 만드는 광룡 바이러스는 헌터의 경우와 달리 상태 이상이 아니라 강화 상태에 해당한다. 즉, 시스템이 다르기 때문에 광룡 바이러스가 포함된 공격을 타 몬스터가 맞는다고 광룡증에 걸리는 일은 없다.
《 관련 장비&스킬 》
- 상태 이상 확정 축적(状態異常確定蓄積, Status Trigger)
타이밍에 맞춰 몬스터의 공격을 회피하면 일정 시간 공격 명중 시 상태 이상 축적이 확정 발생한다.
Lv1: 스킬 발동 시 효과 시간 5초
Lv2: 스킬 발동 시 효과 시간 8초
Lv3: 스킬 발동 시 효과 시간 12초
- 축적 시 공격 강화(蓄積時攻撃強化, Buildup Boost)
공격이 히트했을 때 독, 마비, 수면, 폭파, 멸기 중 어느 것이 축적되면 공격의 위력이 상승한다. (멸기는 탄/병 축적 시에만 유효)
Lv.1: 효과 발동 시, 공격의 위력 1.1배
Lv.2: 효과 발동 시, 공격의 위력 1.15배
Lv.3: 효과 발동 시, 공격의 위력 1.2배
4.2.1. 독, 마비, 수면[편집]
몬스터 헌터에서부터 존재한 상태 이상으로, 헌터의 독, 마비, 수면과 효과가 같다.
4.2.2. 폭파 피해[편집]
몬스터 헌터 트라이 G에서 추가된 상태 이상. 속성으로 표기할 때는 단순히 폭파라고도 한다.
헌터의 폭파 피해와 달리 일정 시간 뒤나 충격을 받으면 폭발하는 것이 아니라, 폭파치가 내성치에 도달했을 때 폭파치를 받은 부위에 데미지가 들어가는 방식이다.
더블 크로스까지는 타 상태 이상과는 다른 취급으로, 축적되는 상태 이상치를 올리는 스킬이나 능력 변화의 효과를 받지 못하고 '보머' 등과 같이 폭탄의 데미지를 올리는 스킬의 효과를 받았으나, 월드부터는 타 상태 이상과 같이 상태 이상치가 올라가고, 폭파 대미지는 퀘스트 랭크 (하위, 상위, 마스터 랭크)와 몬스터의 전체 방어율에 따라서만 증감한다.
《 폭파 관련 장비&스킬 》
폭파의 축적치를 강화한다.(무기의 속성치 강화에는 한계가 있습니다)
Lv1: 폭파 축적치가 1.05배가 되고, 폭파의 축적치에+10
Lv2: 폭파 축적치가 1.1배가 되고, 폭파의 축적치에+10
Lv3: 폭파 축적치가 1.2배가 되고, 폭파의 축적치에+10
Lv4: 폭파 축적치가 1.3배가 되고, 폭파의 축적치에+10
4.2.3. 기절, 기력 감소[편집]
기절은 주로 타격 계통과 육질 무시 공격으로, 기력 감소는 타격 계통 공격과 보우건의 멸기탄, 슬래시액스나 활의 멸기병으로 유발된다.
《 기절&기력 감소 관련 장비&스킬 》
- 발도술[힘](抜刀術[力], Punishing Draw)
절단 속성인 무기 발도 공격에 기절을 유발하는 효과가 추가되고, 공격력이 조금 오른다.
무기 발도 공격에 기절을 유발하는 힘이 추가 및 강화되며 공격력도 약간 오른다. (벌레철사 기술 제외)
Lv1: 기절을 유발하는 효과가 조금 추가된다. 무기 발도 공격의 공격력+3
Lv2: 기절을 유발하는 효과가 보통 추가된다. 무기 발도 공격의 공격력+5
Lv3: 기절을 유발하는 효과가 크게 추가된다. 무기 발도 공격의 공격력+7
- 거합술[힘](Sheath Control)
'발도술[힘]'과 '납도술'을 합친 효과를 갖는다.
- KO술(KO術, Slugger)
몬스터를 기절 상태로 만들 확률이 높아진다.
Lv1: 기절 위력 1.2배
Lv2: 기절 위력 1.3배
Lv3: 기절 위력 1.4배
- 스태미나 탈취(スタミナ奪取, Stamina Thief)
특정 공격을 통해 몬스터를 피로하게 하는 효과가 상승한다.
Lv1: 기력 감소 위력 1.2배
Lv2: 기력 감소 위력 1.3배
Lv3: 기력 감소 위력 1.4배
- 통타(痛打, Aching Pain)
'스태미나 탈취'와 '기절'을 합친 효과를 갖는다.
- 강타 복장(強打の装衣, Impact Mantle)
대부분의 공격에 기절치를 추가한다. 또, 이미 기절치가 있는 공격이면 그 효과를 올린다.
4.2.4. 섬광옥, 음폭탄[편집]
헌터의 경우 타격으로 발생하는 기절과 섬광으로 발생하는 현기증을 구분하지 않으나, 몬스터의 경우 둘을 구분하고 있어 별도 적용된다.
비행 상태의 몬스터에게 섬광옥으로 현기증을 발생시킬 경우 대부분의 경우 추락하며, 시력이 낮은 대신 청각이 발달한 몬스터, 특히 지면으로 잠행하는 몬스터에게는 섬광탄 대신 음폭탄이 유효하다.
4.2.5. 구멍 함정, 마비덫[편집]
구멍 함정(落とし穴, Fitfall Traps)
마비덫(シビレ罠, Shock Traps)
구멍 함정, 마비덫 아이템을 통해 몬스터를 구속 상태로 만들 수 있다. 포획에 있어 필수적인 단계로, 빈사 상태인 몬스터가 덫에 의해 구속 상태+포획용 마취옥에 의해 마취 상태를 모두 충족하면 포획이 된다.
고룡종이나 초대형 몬스터의 경우 통하지 않는다.
넝쿨 함정(ツタの罠, Ivy Traps)
월드에서는 일부 필드에 넝쿨 함정이 존재한다. 구멍 함정이나 마비덫처럼 몬스터를 구속 상태로 만들 수 있으나, 포획은 불가능하다.
라이즈에서는 밧줄벌레를 통한 구속이 존재하나, 마찬가지로 포획은 불가능하다.