마인크래프트/NBT/세계/level.dat
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이 파일은 마인크래프트의 맵 정보가 담겨있다.
보스바의 목록을 확인한다.
보스바의 ID이다. (예: custom:namu)
이 보스바를 볼 수있는 플레이어 목록이다.
보스바 색상 ID이다.
1 또는 0 (true/false) - If the bossbar should create fog.
1 또는 0 (true/false) - If the bossbar should darken the sky.
보스바의 최대 값.
보스바의 이름. JSON 형식으로 작성한다.
상태 표시 줄 위에 표시할 오버레이의 ID이다. 허용되는 값은 progress, notched_6, notched_10, notched_12, notched_20이다.
1 or 0 (true/false) - 보스바가 보스 음악을 재생하는 여부.
보스바의 현재 값.
1 or 0 (true/false) - If the bossbar should be visible to the listed players.
데이터팩의 활성화/비활성화 여부 데이터
비활성화된 데이터 팩
활성화된 데이터 팩
엔더 드래곤와 관련된 전투 데이터. 엔드에 단 한 번이라도 들어가야 이 태그와 하위 태그들이 생긴다.
1 또는 0 (true/false) - 현재 드래곤이 살아 있는지 여부. 살아 있다면 0이다.
엔더 드래곤이 죽었을 때 날아가는 엔드 출구 포탈 위치
엔더 드래곤의 UUID
1 또는 0 (true / false) - 엔더 드래곤이 죽은 적이 있는 경우. 드래곤이 주는 경험치를 결정하는데 사용된다.
세계의 게임 규칙을 정한다. 자세한 설명은 gamerule 문서 참조.
플레이어 데이터. 플레이어 모든 NBT 자세한 내용은 플레이어 전용 문서 참조.
맵 버전의 ID.
맵의 버전 이름. 1.16.4를 플레이 중이라면 1.16.4로 표시된다.
여담으로 §(색 문자열)를 집어 넣을 수 있다.
1 또는 0 (true/false) - 맵의 스냅샷 여부. 1이면 스냅샷 버전이다.
1 또는 0 (true/false) - 보너스 상자 생성 여부. 1이면 생성된다.
1 또는 0 (true/false) - 구조물 생성 여부. 1이면 생성된다.
이 맵의 시드를 정한다.
알 수 없음.
알 수 없음. WasModded 값이 1이면 어떤 모드 및 서버 문자열이 추가되는 것으로 보인다.
치트 활성 여부로 활성화된 경우 1, 비활성화된 경우 0으로 표시된다.
기본값은 0.2
세계 경계의 크기를 설정한다. 기본값은 60000000이다.
기본값은 5이다.
기본값은 60000000이다.
기본값은 0L이다.
기본값은 5이다.
기본값은 15이다.
"맑은 날씨"가 끝날 때까지의 틱 수.
데이터 버전을 표시하는 정수값. 기본 값은 스냅샷 또는 정식 출시 될때마다 증가한다.
시간. 0은 일출, 6000은 정오, 12000은 일몰, 18000은 자정, 24000은 다음 날의 0이다. 이 값은 24000을 지나 계속 계산되며 0으로 재설정되지 않는다.
난이도를 정한다. 0은 평화로움, 1은 쉬움, 2는 보통, 3은 어려움이다. 기본값은 2(보통)이다.
난이도 설정이 잠겨있는지 여부. 1이면 잠겨있다. 기본값은 0(잠겨있지 않음)이다.
게임모드 타입을 정한다. 0은 서바이벌, 1은 크리에이티브, 2는 모험 모드, 3은 관전 모드이다. 이외의 값을 수정하면 강제로 0으로 재설정된다.
이 맵의 하드코어 여부. 1이면 하드코어 맵이다.
1 또는 0 (true/false) - 알 수 없음.
마지막으로 플레이한 시간. 값이 Long이기에 9228경까지 가능하다.
맵의 이름.
1 또는 0 (true/false) - 현재 비, 눈, 구름이 있을 경우 true이다.
알 수 없음.
세계 스폰 X좌표
세계 스폰 Y좌표
세계 스폰 Z좌표
1 또는 0 (true/false) - 비나 눈이오고 번개 폭풍일 경우 ture.
세계 시작 이후의 틱 수.
NBT 버전 값. 너무 오래된 맵(버전 확인 불가.)은 19132. 그 이후 모든 맵은 19133이다.
떠돌이 상인의 UUID 값. 없을 수도 있다.
떠돌이 상인이 다음 생성을 시도할 현재 확률. 이 값은 백분율이며 인 게임은 10으로 나눈다. 예를 들어 값 50은 5.0% 확률을 의미한다.
떠돌이 상인이 생성 시도 할 때까지의 틱 수.
1 또는 0 (true/false) - 알 수 없음. 개조된 클라이언트(포지, 패브릭, 모드, 옵티파인 등)나 개조된 서버(Spigot, Paper 등)를 사용할 경우 1로 추정된다.
[각주]
1. 개요
2. CustomBossEvents
2.1. ID
2.1.1. Players
2.2. Color
2.3. CreateWorldFog
2.4. DarkenScreen
2.5. Max
2.6. Name
2.7. Overlay
2.8. PlayBossMusic
2.9. Value
2.10. Visible
4. DragonFight
7. Version
8. WorldGenSettings
9. ScheduledEvents
10. ServerBrands
11. allowCommands
12. BorderCenterX
13. BorderCenterZ
14. BorderDamagePerBlock
15. BorderSize
16. BorderSafeZone
17. BorderSizeLerpTarget
18. BorderSizeLerpTime
19. BorderWarningBlocks
20. BorderWarningTime
21. clearWeatherTime
22. DataVersion
23. DayTime
24. Difficulty
25. DifficultyLocked
26. GameType
27. hardcore
28. initialized
29. LastPlayed
30. LevelName
31. raining
32. rainTime
33. SpawnAngle
34. SpawnX
35. SpawnY
36. SpawnZ
37. thundering
38. thunderTime
39. Time
40. version
41. WanderingTraderId
42. WanderingTraderSpawnChance
43. WanderingTraderSpawnDelay
44. WasModded
1. 개요[편집]
이 파일은 마인크래프트의 맵 정보가 담겨있다.
2. CustomBossEvents[편집]
보스바의 목록을 확인한다.
2.1. ID[편집]
보스바의 ID이다. (예: custom:namu)
2.1.1. Players[편집]
이 보스바를 볼 수있는 플레이어 목록이다.
2.2. Color[편집]
보스바 색상 ID이다.
2.3. CreateWorldFog[편집]
1 또는 0 (true/false) - If the bossbar should create fog.
2.4. DarkenScreen[편집]
1 또는 0 (true/false) - If the bossbar should darken the sky.
2.5. Max[편집]
보스바의 최대 값.
2.6. Name[편집]
보스바의 이름. JSON 형식으로 작성한다.
2.7. Overlay[편집]
상태 표시 줄 위에 표시할 오버레이의 ID이다. 허용되는 값은 progress, notched_6, notched_10, notched_12, notched_20이다.
2.8. PlayBossMusic[편집]
1 or 0 (true/false) - 보스바가 보스 음악을 재생하는 여부.
2.9. Value[편집]
보스바의 현재 값.
2.10. Visible[편집]
1 or 0 (true/false) - If the bossbar should be visible to the listed players.
3. DataPacks[편집]
데이터팩의 활성화/비활성화 여부 데이터
3.1. Disabled[편집]
비활성화된 데이터 팩
3.2. Enabled[편집]
활성화된 데이터 팩
4. DragonFight[편집]
엔더 드래곤와 관련된 전투 데이터. 엔드에 단 한 번이라도 들어가야 이 태그와 하위 태그들이 생긴다.
4.1. Gateways[편집]
- Int형 값: 향후 생성될 게이트웨이의 각도는 0에서 19까지 값이 있다. 0은 포탈의 동쪽이고 숫자는 시계 방향으로 증가한다.
4.2. DragonKilled[편집]
1 또는 0 (true/false) - 현재 드래곤이 살아 있는지 여부. 살아 있다면 0이다.
4.3. ExitPortalLocation[편집]
엔더 드래곤이 죽었을 때 날아가는 엔드 출구 포탈 위치
- X: 포탈의 X 좌표
- Y: 포탈의 Y 좌표
- Z: 포탈의 Z 좌표
4.4. Dragon[편집]
엔더 드래곤의 UUID
4.5. PreviouslyKilled[편집]
1 또는 0 (true / false) - 엔더 드래곤이 죽은 적이 있는 경우. 드래곤이 주는 경험치를 결정하는데 사용된다.
5. GameRules[편집]
세계의 게임 규칙을 정한다. 자세한 설명은 gamerule 문서 참조.
6. Player[편집]
플레이어 데이터. 플레이어 모든 NBT 자세한 내용은 플레이어 전용 문서 참조.
7. Version[편집]
7.1. Id[편집]
맵 버전의 ID.
7.2. Name[편집]
맵의 버전 이름. 1.16.4를 플레이 중이라면 1.16.4로 표시된다.
여담으로 §(색 문자열)를 집어 넣을 수 있다.
7.3. Snapshot[편집]
1 또는 0 (true/false) - 맵의 스냅샷 여부. 1이면 스냅샷 버전이다.
8. WorldGenSettings[편집]
8.1. dimensions[편집]
8.1.1. minecraft:overworld[편집]
8.1.2. minecraft:the_end[편집]
8.1.3. minecraft:the_nether[편집]
8.2. bonus_chest[편집]
1 또는 0 (true/false) - 보너스 상자 생성 여부. 1이면 생성된다.
8.3. generate_features[편집]
1 또는 0 (true/false) - 구조물 생성 여부. 1이면 생성된다.
8.4. seed[편집]
이 맵의 시드를 정한다.
9. ScheduledEvents[편집]
알 수 없음.
10. ServerBrands[편집]
알 수 없음. WasModded 값이 1이면 어떤 모드 및 서버 문자열이 추가되는 것으로 보인다.
11. allowCommands[편집]
치트 활성 여부로 활성화된 경우 1, 비활성화된 경우 0으로 표시된다.
12. BorderCenterX[편집]
세계 경계의 X좌표 중심. 기본값은 0이다.
13. BorderCenterZ[편집]
세계 경계의 Z좌표 중심. 기본값은 0이다.
14. BorderDamagePerBlock[편집]
기본값은 0.2
15. BorderSize[편집]
세계 경계의 크기를 설정한다. 기본값은 60000000이다.
16. BorderSafeZone[편집]
기본값은 5이다.
17. BorderSizeLerpTarget[편집]
기본값은 60000000이다.
18. BorderSizeLerpTime[편집]
기본값은 0L이다.
19. BorderWarningBlocks[편집]
기본값은 5이다.
20. BorderWarningTime[편집]
기본값은 15이다.
21. clearWeatherTime[편집]
"맑은 날씨"가 끝날 때까지의 틱 수.
22. DataVersion[편집]
데이터 버전을 표시하는 정수값. 기본 값은 스냅샷 또는 정식 출시 될때마다 증가한다.
23. DayTime[편집]
시간. 0은 일출, 6000은 정오, 12000은 일몰, 18000은 자정, 24000은 다음 날의 0이다. 이 값은 24000을 지나 계속 계산되며 0으로 재설정되지 않는다.
24. Difficulty[편집]
난이도를 정한다. 0은 평화로움, 1은 쉬움, 2는 보통, 3은 어려움이다. 기본값은 2(보통)이다.
25. DifficultyLocked[편집]
난이도 설정이 잠겨있는지 여부. 1이면 잠겨있다. 기본값은 0(잠겨있지 않음)이다.
26. GameType[편집]
게임모드 타입을 정한다. 0은 서바이벌, 1은 크리에이티브, 2는 모험 모드, 3은 관전 모드이다. 이외의 값을 수정하면 강제로 0으로 재설정된다.
27. hardcore[편집]
이 맵의 하드코어 여부. 1이면 하드코어 맵이다.
28. initialized[편집]
1 또는 0 (true/false) - 알 수 없음.
29. LastPlayed[편집]
마지막으로 플레이한 시간. 값이 Long이기에 9228경까지 가능하다.
30. LevelName[편집]
맵의 이름.
31. raining[편집]
1 또는 0 (true/false) - 현재 비, 눈, 구름이 있을 경우 true이다.
32. rainTime[편집]
33. SpawnAngle[편집]
알 수 없음.
34. SpawnX[편집]
세계 스폰 X좌표
35. SpawnY[편집]
세계 스폰 Y좌표
36. SpawnZ[편집]
세계 스폰 Z좌표
37. thundering[편집]
1 또는 0 (true/false) - 비나 눈이오고 번개 폭풍일 경우 ture.
38. thunderTime[편집]
39. Time[편집]
세계 시작 이후의 틱 수.
40. version[편집]
NBT 버전 값. 너무 오래된 맵(버전 확인 불가.)은 19132. 그 이후 모든 맵은 19133이다.
41. WanderingTraderId[편집]
떠돌이 상인의 UUID 값. 없을 수도 있다.
42. WanderingTraderSpawnChance[편집]
떠돌이 상인이 다음 생성을 시도할 현재 확률. 이 값은 백분율이며 인 게임은 10으로 나눈다. 예를 들어 값 50은 5.0% 확률을 의미한다.
43. WanderingTraderSpawnDelay[편집]
떠돌이 상인이 생성 시도 할 때까지의 틱 수.
44. WasModded[편집]
1 또는 0 (true/false) - 알 수 없음. 개조된 클라이언트(포지, 패브릭, 모드, 옵티파인 등)나 개조된 서버(Spigot, Paper 등)를 사용할 경우 1로 추정된다.
[각주]
이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-27 01:24:25에 나무위키 마인크래프트/NBT/세계/level.dat 문서에서 가져왔습니다.