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마인크래프트/NBT/몹 ※ JE의 최신버전인 1.19 기준이며, 상하위 버전에 맞지 않는 태그가 있을 수 있습니다. |
31.4. IsImmuneToZombification
32.1. IsImmuneToZombification
34.2. IsImmuneToZombification
몹 NBT의 ㅇ~ㅎ까지의 목록이다.
FromBucket |
{ FromBucket: 값 } |
기능 | 아홀로틀이 양동이에서 나온 경우. |
사용 대상 | 아홀로틀 |
기본값 | - |
관련 NBT 태그 | - |
유형 |
|
Variant |
{ Variant: 값 } |
기능 | 아홀로틀의 변형 ID. |
사용 대상 | 아홀로틀 |
기본값 | - |
관련 NBT 태그 | - |
유형 |
|
아홀로틀 변형(색) |
변형(색) | 값 | 변형(색) | 값 |
Lucy(분홍색) | 0 | Cyan(시안색) | 3 |
Wild(갈색) | 1 | Blue(파란색) | 4 |
Gold(금색) | 2 | |
알레이 NBT |
* CanDuplicate <
> * DuplicationCooldown <
> * Inventory <
> * < 아이템 NBT > * listener < > * distance <
> * event < > * distance <
> * game_event <
> * pos <
> * projectile_owner <
> * source <
> * event_delay <
> * event_distance <
> * range < > * source < > * type < > * pos < > * source_entity < > * y_offset < > |
CanDuplicate |
{ CanDuplicate: 값 } |
기능 | 알레이가 복제되는지 여부. |
사용 대상 | 알레이 |
기본값 | - |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
true면 복제될 수 있고, false면 복제될 수 없다. 이미 복제되면 false로 설정되며
DuplicationCooldown
이 0이 되면 true로 다시 재설정된다.
3.2. DuplicationCooldown[편집]
DuplicationCooldown |
{ DuplicationCooldown: 값 } |
기능 | 다시 복제 가능하기까지의 시간(틱). |
사용 대상 | 알레이 |
기본값 | 6000(틱, 5분) |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
Inventory |
{ Inventory: 값 } |
기능 | 알레이가 갖고 있는 아이템 |
사용 대상 | 알레이 |
기본값 | - |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
listener |
{ listener: { ... } } |
기능 | 알레이의 이벤트 리스너. |
사용 대상 | 알레이 |
기본값 | - |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
NBT 구조 |
* listener < > * distance < > * event < > - 이벤트 리스너의 이벤트 * distance < > * game_event < > * pos < > - X, Y, Z의 Double 형 좌표 * projectile_owner < > - 발사체의 주인의 UUID * source < > * event_delay < > * event_distance < > * range < > * source < > - 위치 소스 * type < > - 위치 소스의 리소스 위치 * (블록일 경우) * pos < > - X, Y, Z 좌표 * (엔티티일 경우) * source_entity < > - 엔티티 UUID * y_offset < > |
Variant |
{ Variant: 0 } |
기능 | 앵무새의 변형. |
사용 대상 | 앵무새 |
기본값 | 0 |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
앵무새의 변형(색) |
변형(색) | 값 | 변형(색) | 값 |
빨간색 | 0 | 시안색 | 3 |
파란색 | 1 | 회색 | 4 |
녹색 | 2 | |
Inventory |
{ Inventory: [ ... ] } |
기능 | 약탈자의 인벤토리를 나타낸다. |
사용 대상 | 약탈자 |
기본값 | [] |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
Color |
{ Color: 0 } |
기능 | 양의 색 종류 |
사용 대상 | 양 |
기본값 | 0(흰색) |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
양의 색 |
색 | 값 | 색 | 값 |
흰색 | 0 | 연한 회색 | 8 |
주황색 | 1 | 청록색 | 9 |
선홍색 | 2 | 보라색 | 10 |
하늘색 | 3 | 파랑색 | 11 |
노랑색 | 4 | 갈색 | 12 |
연두색 | 5 | 초록색 | 13 |
분홍색 | 6 | 빨강색 | 14 |
회색 | 7 | 검은색 | 15 |
Sheared |
{ Sheared: false } |
기능 | 양의 털이 깎였는지를 표시한다. |
사용 대상 | 양 |
기본값 | false |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
엔더 드래곤 NBT |
* DragonPhase < > |
DragonPhase |
{ DragonPhase: 0 } |
기능 | 드래곤의 현재 단계, 행동. |
사용 대상 | 엔더 드래곤 |
기본값 | 10 |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
드래곤 단계 |
단계 | 값 |
공중 회전 | 0 |
화염구 발사 준비 | 1 |
포탈로 착지 준비(하강) | 2 |
포탈로 착지 | 3 |
포탈에서 상승 | 4 |
착지 중 브레스 공격 | 5 |
착지 중 공격할 플레이어 찾기 | 6 |
착지 중 브레스 공격하기 전 소리 치기 | 7 |
플레이어에게 장전 | 8 |
죽기 위해 포탈로 비행 | 9 |
AI 없이 공중 비행 | 10 |
엔더마이트 NBT |
* LifeTime < > |
LifeTime |
{ LifeTime: 0 } |
기능 | 엔더마이트가 스폰 후 살아있는 시간(틱). 2400틱이 되면 사라진다. |
사용 대상 | 엔더마이트 |
기본값 | 0 |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
엔더맨 NBT |
* < 중립적인 몹 전용 > * carriedBlockState < > * Name < > * Properties < > * Name < > |
9.1. carriedBlockState[편집]
carriedBlockState |
{ carriedBlockState: { ... } } |
기능 | 엔더맨이 들고 있는 블록의 block state. |
사용 대상 | 엔더맨 |
기본값 | - |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
여우 NBT |
* < 길들일 수 있는 몹 전용 > * Crouching < > * Sitting < > * Sleeping < > * Trusted < > * < > * Type < > |
Crouching |
{ Crouching: false } |
기능 | 여우가 몸을 마는지 여부 |
사용 대상 | 여우 |
기본값 | false |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
Sitting |
{ Sitting: false } |
기능 | 여우가 앉아있는 지 여부 |
사용 대상 | 여우 |
기본값 | false |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
Sleeping |
{ Sleeping: false } |
기능 | 여우가 자는 지 여부 |
사용 대상 | 여우 |
기본값 | false |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
Trusted |
{ Trusted: [ ... ] } |
기능 | 여우가 믿는 플레이어 목록 |
사용 대상 | 여우 |
기본값 | - |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
NBT 구조 |
* Trusted < > * < > - 여우가 믿는 플레이어의 UUID. |
Type |
{ Type: 값 } |
기능 | 여우의 종류. |
사용 대상 | 여우 |
기본값 | red |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
여우의 종류 |
종류 | 값 |
주황 여우 | red |
눈 지역 여우 | snow |
연어 NBT |
* FromBucket < > |
FromBucket |
{ FromBucket: 값 } |
기능 | 물고기가 양동이에서 나왔는지 여부 |
사용 대상 | 연어 |
기본값 | - |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
열대 물고기 NBT |
* FromBucket < > * Variant < > |
FromBucket |
{ FromBucket: 값 } |
기능 | 물고기가 양동이에서 나왔는지 여부 |
사용 대상 | 열대 물고기 |
기본값 | - |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
Variant |
{ Variant: 0 } |
기능 | 열대 물고기 종류 |
사용 대상 | 열대 물고기 |
기본값 | - |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
염소 NBT |
* HasLeftHorn < > * HasRightHorn < > * IsScreamingGoat < > |
HasLeftHorn |
{ HasLeftHorn: true } |
기능 | 왼쪽 뿔을 갖고 있는지 여부. |
사용 대상 | 염소 |
기본값 | - |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
HasRightHorn |
{ HasRightHorn: true } |
기능 | 오른쪽 뿔을 갖고 있는지 여부. |
사용 대상 | 염소 |
기본값 | - |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
13.3. IsScreamingGoat[편집]
IsScreamingGoat |
{ IsScreamingGoat: true } |
기능 | 소리치는 염소인지 여부. |
사용 대상 | 염소 |
기본값 | - |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
Trusting |
{ Trusting: true } |
기능 | 플레이어를 신뢰하는지 여부. |
사용 대상 | 오셀롯 |
기본값 | - |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
올챙이 NBT |
* Age < > * FromBucket < > |
Age |
{ Age: 0 } |
기능 | 올챙이가 개구리가 되기 까지의 시간. |
사용 대상 | 올챙이 |
기본값 | 0 |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
올챙이가 개구리가 되기 까지의 시간이다. 계속 증가되며 24000틱이 넘으면 개구리가 된다.
FromBucket |
{ FromBucket: 값 } |
기능 | 올챙이가 양동이에서 나온 경우. |
사용 대상 | 올챙이 |
기본값 | - |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
워든 NBT |
* anger < > * suspects < > * < > * anger < > * uuid < > |
anger |
{ anger: { ... } } |
기능 | 워든의 화를 관리한다. |
사용 대상 | 워든 |
기본값 | - |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
NBT 구조 |
* anger < > * suspects < > - 워든을 화나게 한 용의자 엔티티(주로 플레이어)들. * < > - 용의자 한 개체 * anger < > - 화의 레벨 * uuid < > - 화를 나게 한 엔티티의 UUID |
위더 NBT |
* Invul < > |
Invul |
{ Invul: 0 } |
기능 | 위더의 무적 시간이 끝날 때까지 남은 시간. 0일 때 무적 시간이 끝난다. |
사용 대상 | 위더 |
기본값 | - |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
조글린 NBT |
* IsBaby < > |
IsBaby |
{ IsBaby: 값 } |
기능 | 조글린이 아기인지 여부. |
사용 대상 | 조글린 |
기본값 | - |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
ConversionTime |
{ ConversionTime: 0 } |
기능 | 주민으로 치료되기 까지 남은 시간. -1이면 치료 상태가 아니라는 뜻이다. |
사용 대상 | 좀비화 주민 |
기본값 | -1(치료 전) |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
21.2. ConversionPlayer[편집]
ConversionPlayer |
{ ConversionPlayer: 값 } |
기능 | 좀비화 주민을 치료한 플레이어의 UUID. |
사용 대상 | 좀비화 주민 |
기본값 | - |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
Inventory |
{ Inventory: 값 } |
기능 | 주민의 인벤토리이다. 8슬롯이 존재한다. |
사용 대상 | 주민 |
기본값 | - |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
LastRestock |
{ LastRestock: 값 } |
기능 | 주민이 마지막으로 직업 블록으로 가 재입고 했던 시간(틱) |
사용 대상 | 주민 |
기본값 | - |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
23.3. LastGossipDecay[편집]
LastGossipDecay |
{ LastGossipDecay: 값 } |
기능 | 모든 소문이 마지막으로 낮아진 시간(틱) |
사용 대상 | 주민 |
기본값 | - |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
RestocksToday |
{ RestocksToday: 값 } |
기능 | 마지막으로 재입고했던 틱 후 10분 동안 재입고한 횟수이며 0이면 재입고 하지 않았다는 뜻이다. |
사용 대상 | 주민 |
기본값 | 0 |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
Willing |
{ Willing: 값 } |
기능 | 주민이 짝짓기를 할 의향이 있으면 true, 짝짓기가 끝나면 false이다. |
사용 대상 | 주민 |
기본값 | - |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
PlayerCreated |
{ PlayerCreated: 값 } |
기능 | 플레이어가 생성했는지 여부 |
사용 대상 | 철 골렘 |
기본값 | false |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
철 골렘이 플레이어에 의해 소환되었는지 여부다. false인 경우 플레이어가 자신이나 주변에 있는 주민들을 공격하면 플레이어를 공격하게 되며 마을의 평판 점수가 -15 미만인 경우 처음부터 플레이어를 적대하여 공격하게 된다.
마을에서 자연 생성된 철 골렘이나 NBT 수정 없이 /summon 명령어로 소환한 철 골렘의 경우 PlayerCreated 값이 false로 설정된다.
크리퍼 NBT |
* ExplosionRadius < > * Fuse < > * ignited < > * powered < > |
25.1. ExplosionRadius[편집]
ExplosionRadius |
{ ExplosionRadius: 0 } |
기능 | 폭발 범위 |
사용 대상 | 크리퍼 |
기본값 | 3 |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
Fuse |
{ Fuse: 0 } |
기능 | 크리퍼의 내부 폭발 타이머. 0이 되면 폭파된다. |
사용 대상 | 크리퍼 |
기본값 | 30 |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
ignited |
{ ignited: false } |
기능 | 크리퍼가 부싯돌과 부시로 점화될 수 있는지 여부 |
사용 대상 | 크리퍼 |
기본값 | true |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
powered |
{ powered: false } |
기능 | 충전된 크리퍼인 여부. |
사용 대상 | 크리퍼 |
기본값 | false |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
26.1. MoreCarrotTicks[편집]
MoreCarrotTicks |
{ MoreCarrotTicks: 0 } |
기능 | 당근을 먹으면 40으로 설정되며 틱마다 0에서 2만큼 줄어든다. |
사용 대상 | 토끼 |
기본값 | - |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
RabbitType |
{ RabbitType: 0 } |
기능 | 토끼의 형식 |
사용 대상 | 토끼 |
기본값 | - |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
토끼의 변형(색) |
변형(색) | 값 | 변형(색) | 값 |
brown | 0 | gold | 3 |
white | 1 | salt | 4 |
black | 2 | evil [1] | 99 |
white_splotched | 3 | 토스트 | - |
파괴수 NBT |
* < 레이드 몹 전용 > * AttackTick < > * RoarTick < > * StunTick < > |
AttackTick |
{ AttackTick: 값 } |
기능 | 공격 쿨타임 |
사용 대상 | 파괴수 |
기본값 | - |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
RoarTick |
{ RoarTick: 값 } |
기능 | 괴성 쿨타임 |
사용 대상 | 파괴수 |
기본값 | - |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
StunTick |
{ StunTick: 값 } |
기능 | 충격 쿨타임 |
사용 대상 | 파괴수 |
기본값 | - |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
HiddenGene |
{ HiddenGene: 값 } |
기능 | 판다가 가지고 있는 2번째 유전자. 자식에게 물림될 수 있다. |
사용 대상 | 판다 |
기본값 | - |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
유전자는 다음과 같다.
normal
,
lazy
,
worried
,
playful
,
brown
,
weak
,
aggressive
MainGene |
{ MainGene: 값 } |
기능 | 판다가 가지고 있는 유전자이다. 자식에게 물림될 수 있다. |
사용 대상 | 판다 |
기본값 | - |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
유전자는 HiddenGene에서 설명한 것과 같다.
팬텀 NBT |
* AX < > * AY < > * AZ < > * Size < > |
AX, AY, AZ |
{ AX: 좌표 }, { AY: 좌표 }, { AZ: 좌표 } |
기능 | 공격하지 않을 때 이 X, Y, Z를 기준으로 주변을 배회한다. |
사용 대상 | 팬텀 |
기본값 | - |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
Size |
{ Size: 값 } |
기능 | 0부터 64까지이며 팬텀은 크기에 따라 6+Size 의 데미지를 갖는다. |
사용 대상 | 팬텀 |
기본값 | 0(자연 스폰) |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
피글린 NBT |
* CannotHunt < > * Inventory < > * IsBaby < > * IsImmuneToZombification < > * TimeInOverworld < > |
CannotHunt |
{ CannotHunt: 값 } |
기능 | true일 때 호글린을 공격하지 않는다. |
사용 대상 | 피글린 |
기본값 | false |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
Inventory |
{ Inventory: [ ... ] } |
기능 | 피글린의 인벤토리로 8 슬롯이 존재한다. |
사용 대상 | 피글린 |
기본값 | - |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
IsBaby |
{ IsBaby: 값 } |
기능 | 피글린이 아기인지 여부. |
사용 대상 | 피글린 |
기본값 | - |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
31.4. IsImmuneToZombification[편집]
IsImmuneToZombification |
{ IsImmuneToZombification: 값 } |
기능 | 오버월드에서 좀비화 되는 걸 방지한다. |
사용 대상 | 피글린 |
기본값 | false |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
31.5. TimeInOverworld[편집]
TimeInOverworld |
{ TimeInOverworld: 값 } |
기능 | 피글린이 오버월드에서 있었던 시간. 300틱 이상된다면 좀비화된다. |
사용 대상 | 피글린 |
기본값 | - |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
피글린 야수 NBT |
* IsImmuneToZombification < > * TimeInOverworld < > |
32.1. IsImmuneToZombification[편집]
IsImmuneToZombification |
{ IsImmuneToZombification: 값 } |
기능 | 오버월드에서 좀비화 되는 걸 방지한다. |
사용 대상 | 피글린 야수 |
기본값 | false |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
32.2. TimeInOverworld[편집]
TimeInOverworld |
{ TimeInOverworld: 값 } |
기능 | 피글린 야수가 오버월드에서 있었던 시간. 300틱 이상된다면 좀비화된다. |
사용 대상 | 피글린 야수 |
기본값 | - |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
호글린 NBT |
* < 번식할 수 있는 몹 전용 > * CannotBeHunted < > * IsImmuneToZombification < > * TimeInOverworld < > |
CannotBeHunted |
{ CannotBeHunted: 값 } |
기능 | true일 시 호글린이 피글린에게 더 이상 사냥당하지 않는다. |
사용 대상 | 호글린 |
기본값 | - |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
34.2. IsImmuneToZombification[편집]
IsImmuneToZombification |
{ IsImmuneToZombification: 값 } |
기능 | 오버월드에서 좀비화 되는 걸 방지한다. |
사용 대상 | 호글린 |
기본값 | false |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
34.3. TimeInOverworld[편집]
TimeInOverworld |
{ TimeInOverworld: 값 } |
기능 | 호글린이 오버월드에서 있었던 시간. 300틱 이상된다면 좀비화된다. |
사용 대상 | 호글린 |
기본값 | - |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |
SpellTicks |
{ SpellTicks: 값 } |
기능 | 다음 스펠 발동 시까지 남은 시간(틱) |
사용 대상 | 환술사 |
기본값 | - |
관련 NBT 태그 | - |
유형 | |