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마인크래프트/NBT/몹/ㅇ~ㅎ

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1. 개요
2. 아홀로틀
2.1. FromBucket
2.2. Variant
3. 알레이
3.1. CanDuplicate
3.2. DuplicationCooldown
3.3. Inventory
3.4. listener
4. 앵무새
4.1. Variant
5. 약탈자
5.1. Inventory
6. 양
6.1. Color
6.2. Sheared
7. 엔더 드래곤
7.1. DragonPhase
8. 엔더마이트
8.1. LifeTime
9. 엔더맨
9.1. carriedBlockState
10. 여우
10.1. Crouching
10.2. Sitting
10.3. Sleeping
10.4. Trusted
10.5. Type
11. 연어
11.1. FromBucket
12. 열대 물고기
12.1. FromBucket
12.2. Variant
13. 염소
13.1. HasLeftHorn
13.2. HasRightHorn
13.3. IsScreamingGoat
14. 오셀롯
14.1. Trusting
15. 올챙이
15.1. Age
15.2. FromBucket
16. 워든
16.1. anger
17. 위더
17.1. Invul
18. 조글린
18.1. IsBaby
19. 좀비
20. 좀비 말
21. 좀비화 주민
21.1. ConversionTime
21.2. ConversionPlayer
22. 좀비화 피글린
23. 주민
23.1. Inventory
23.2. LastRestock
23.3. LastGossipDecay
23.4. RestocksToday
23.5. Willing
24. 철 골렘
24.1. PlayerCreated
25. 크리퍼
25.1. ExplosionRadius
25.2. Fuse
25.3. ignited
25.4. powered
26. 토끼
26.1. MoreCarrotTicks
26.2. RabbitType
27. 파괴수
27.1. AttackTick
27.2. RoarTick
27.3. StunTick
28. 판다
28.1. HiddenGene
28.2. MainGene
29. 팬텀
29.1. AX, AY, AZ
29.2. Size
31. 피글린
31.1. CannotHunt
31.2. Inventory
31.3. IsBaby
31.4. IsImmuneToZombification
31.5. TimeInOverworld
32. 피글린 야수
32.1. IsImmuneToZombification
32.2. TimeInOverworld
33. 허스크
34. 호글린
34.1. CannotBeHunted
34.2. IsImmuneToZombification
34.3. TimeInOverworld
35. 환술사
35.1. SpellTicks



1. 개요[편집]


몹 NBT의 ㅇ~ㅎ까지의 목록이다.

2. 아홀로틀[편집]


파일:nbtFileIcon.svg
아홀로틀 NBT
* <번식할 수 있는 몹 전용>
* FromBucket <

>
* Variant <

>


2.1. FromBucket[편집]


FromBucket
{ FromBucket: 값 }
기능아홀로틀이 양동이에서 나온 경우.
사용 대상아홀로틀
기본값-
관련 NBT 태그-
유형



2.2. Variant[편집]


Variant
{ Variant: 값 }
기능아홀로틀의 변형 ID.
사용 대상아홀로틀
기본값-
관련 NBT 태그-
유형


아홀로틀 변형(색)
변형(색)변형(색)
Lucy(분홍색)0Cyan(시안색)3
Wild(갈색)1Blue(파란색)4
Gold(금색)2


3. 알레이[편집]


파일:nbtFileIcon.svg
알레이 NBT
* CanDuplicate <

>
* DuplicationCooldown <

>
* Inventory <

>
* < 아이템 NBT >
* listener <
>
* distance <

>
* event <
>
* distance <

>
* game_event <

>
* pos <

>
* projectile_owner <

>
* source <

>
* event_delay <

>
* event_distance <

>
* range < >
* source < >
* type < >
* pos < >
* source_entity < >
* y_offset < >


3.1. CanDuplicate[편집]


CanDuplicate
{ CanDuplicate: 값 }
기능알레이가 복제되는지 여부.
사용 대상알레이
기본값-
관련 NBT 태그-
유형

true면 복제될 수 있고, false면 복제될 수 없다. 이미 복제되면 false로 설정되며 DuplicationCooldown이 0이 되면 true로 다시 재설정된다.


3.2. DuplicationCooldown[편집]


DuplicationCooldown
{ DuplicationCooldown: 값 }
기능다시 복제 가능하기까지의 시간(틱).
사용 대상알레이
기본값6000(틱, 5분)
관련 NBT 태그-
유형


3.3. Inventory[편집]


Inventory
{ Inventory: 값 }
기능알레이가 갖고 있는 아이템
사용 대상알레이
기본값-
관련 NBT 태그-
유형


3.4. listener[편집]


listener
{ listener: { ... } }
기능알레이의 이벤트 리스너.
사용 대상알레이
기본값-
관련 NBT 태그-
유형

파일:nbtFileIcon.svg
NBT 구조
* listener < >
* distance < >
* event < > - 이벤트 리스너의 이벤트
* distance < >
* game_event < >
* pos < > - X, Y, Z의 Double 형 좌표
* projectile_owner < > - 발사체의 주인의 UUID
* source < >
* event_delay < >
* event_distance < >
* range < >
* source < > - 위치 소스
* type < > - 위치 소스의 리소스 위치
* (블록일 경우)
* pos < > - X, Y, Z 좌표
* (엔티티일 경우)
* source_entity < > - 엔티티 UUID
* y_offset < >


4. 앵무새[편집]


파일:nbtFileIcon.svg
앵무새 NBT
* < 길들일 수 있는 몹 전용 >
* Variant < >

4.1. Variant[편집]


Variant
{ Variant: 0 }
기능앵무새의 변형.
사용 대상앵무새
기본값0
관련 NBT 태그-
유형

앵무새의 변형(색)
변형(색)변형(색)
빨간색0시안색3
파란색1회색4
녹색2


5. 약탈자[편집]


파일:nbtFileIcon.svg
약탈자 NBT
* < 레이드 몹 전용 >
* Inventory < >
* < >

5.1. Inventory[편집]


Inventory
{ Inventory: [ ... ] }
기능약탈자의 인벤토리를 나타낸다.
사용 대상약탈자
기본값[]
관련 NBT 태그-
유형

6. 양[편집]


파일:nbtFileIcon.svg
양 NBT
* < 번식할 수 있는 몹 전용 >
* Color < >
* Sheared < >

6.1. Color[편집]


Color
{ Color: 0 }
기능양의 색 종류
사용 대상
기본값0(흰색)
관련 NBT 태그-
유형

양의 색
흰색0연한 회색8
주황색1청록색9
선홍색2보라색10
하늘색3파랑색11
노랑색4갈색12
연두색5초록색13
분홍색6빨강색14
회색7검은색15


6.2. Sheared[편집]


Sheared
{ Sheared: false }
기능양의 털이 깎였는지를 표시한다.
사용 대상
기본값false
관련 NBT 태그-
유형

7. 엔더 드래곤[편집]


파일:nbtFileIcon.svg
엔더 드래곤 NBT
* DragonPhase < >

7.1. DragonPhase[편집]


DragonPhase
{ DragonPhase: 0 }
기능드래곤의 현재 단계, 행동.
사용 대상엔더 드래곤
기본값10
관련 NBT 태그-
유형

드래곤 단계
단계
공중 회전0
화염구 발사 준비1
포탈로 착지 준비(하강)2
포탈로 착지3
포탈에서 상승4
착지 중 브레스 공격5
착지 중 공격할 플레이어 찾기6
착지 중 브레스 공격하기 전 소리 치기7
플레이어에게 장전8
죽기 위해 포탈로 비행9
AI 없이 공중 비행10


8. 엔더마이트[편집]


파일:nbtFileIcon.svg
엔더마이트 NBT
* LifeTime < >

8.1. LifeTime[편집]


LifeTime
{ LifeTime: 0 }
기능엔더마이트가 스폰 후 살아있는 시간(틱). 2400틱이 되면 사라진다.
사용 대상엔더마이트
기본값0
관련 NBT 태그-
유형


9. 엔더맨[편집]


파일:nbtFileIcon.svg
엔더맨 NBT
* < 중립적인 몹 전용 >
* carriedBlockState < >
* Name < >
* Properties < >
* Name < >

9.1. carriedBlockState[편집]


carriedBlockState
{ carriedBlockState: { ... } }
기능엔더맨이 들고 있는 블록의 block state.
사용 대상엔더맨
기본값-
관련 NBT 태그-
유형



10. 여우[편집]


파일:nbtFileIcon.svg
여우 NBT
* < 길들일 수 있는 몹 전용 >
* Crouching < >
* Sitting < >
* Sleeping < >
* Trusted < >
* < >
* Type < >

10.1. Crouching[편집]


Crouching
{ Crouching: false }
기능여우가 몸을 마는지 여부
사용 대상여우
기본값false
관련 NBT 태그-
유형


10.2. Sitting[편집]


Sitting
{ Sitting: false }
기능여우가 앉아있는 지 여부
사용 대상여우
기본값false
관련 NBT 태그-
유형


10.3. Sleeping[편집]


Sleeping
{ Sleeping: false }
기능여우가 자는 지 여부
사용 대상여우
기본값false
관련 NBT 태그-
유형


10.4. Trusted[편집]


Trusted
{ Trusted: [ ... ] }
기능여우가 믿는 플레이어 목록
사용 대상여우
기본값-
관련 NBT 태그-
유형

파일:nbtFileIcon.svg
NBT 구조
* Trusted < >
* < > - 여우가 믿는 플레이어의 UUID.


10.5. Type[편집]


Type
{ Type: 값 }
기능여우의 종류.
사용 대상여우
기본값red
관련 NBT 태그-
유형

여우의 종류
종류
주황 여우red
눈 지역 여우snow

11. 연어[편집]


파일:nbtFileIcon.svg
연어 NBT
* FromBucket < >

11.1. FromBucket[편집]


FromBucket
{ FromBucket: 값 }
기능물고기가 양동이에서 나왔는지 여부
사용 대상연어
기본값-
관련 NBT 태그-
유형

12. 열대 물고기[편집]


파일:nbtFileIcon.svg
열대 물고기 NBT
* FromBucket < >
* Variant < >

12.1. FromBucket[편집]


FromBucket
{ FromBucket: 값 }
기능물고기가 양동이에서 나왔는지 여부
사용 대상열대 물고기
기본값-
관련 NBT 태그-
유형

12.2. Variant[편집]


Variant
{ Variant: 0 }
기능열대 물고기 종류
사용 대상열대 물고기
기본값-
관련 NBT 태그-
유형


13. 염소[편집]


파일:nbtFileIcon.svg
염소 NBT
* HasLeftHorn < >
* HasRightHorn < >
* IsScreamingGoat < >

13.1. HasLeftHorn[편집]


HasLeftHorn
{ HasLeftHorn: true }
기능왼쪽 뿔을 갖고 있는지 여부.
사용 대상염소
기본값-
관련 NBT 태그-
유형

13.2. HasRightHorn[편집]


HasRightHorn
{ HasRightHorn: true }
기능오른쪽 뿔을 갖고 있는지 여부.
사용 대상염소
기본값-
관련 NBT 태그-
유형

13.3. IsScreamingGoat[편집]


IsScreamingGoat
{ IsScreamingGoat: true }
기능소리치는 염소인지 여부.
사용 대상염소
기본값-
관련 NBT 태그-
유형

14. 오셀롯[편집]


파일:nbtFileIcon.svg
오셀롯 NBT
* < 길들일 수 있는 몹 전용 >
* Trusting < >

14.1. Trusting[편집]


Trusting
{ Trusting: true }
기능플레이어를 신뢰하는지 여부.
사용 대상오셀롯
기본값-
관련 NBT 태그-
유형

15. 올챙이[편집]


파일:nbtFileIcon.svg
올챙이 NBT
* Age < >
* FromBucket < >

15.1. Age[편집]


Age
{ Age: 0 }
기능올챙이가 개구리가 되기 까지의 시간.
사용 대상올챙이
기본값0
관련 NBT 태그-
유형
올챙이가 개구리가 되기 까지의 시간이다. 계속 증가되며 24000틱이 넘으면 개구리가 된다.

15.2. FromBucket[편집]


FromBucket
{ FromBucket: 값 }
기능올챙이가 양동이에서 나온 경우.
사용 대상올챙이
기본값-
관련 NBT 태그-
유형


16. 워든[편집]


파일:nbtFileIcon.svg
워든 NBT
* anger < >
* suspects < >
* < >
* anger < >
* uuid < >

16.1. anger[편집]


anger
{ anger: { ... } }
기능워든의 화를 관리한다.
사용 대상워든
기본값-
관련 NBT 태그-
유형

파일:nbtFileIcon.svg
NBT 구조
* anger < >
* suspects < > - 워든을 화나게 한 용의자 엔티티(주로 플레이어)들.
* < > - 용의자 한 개체
* anger < > - 화의 레벨
* uuid < > - 화를 나게 한 엔티티의 UUID


17. 위더[편집]


파일:nbtFileIcon.svg
위더 NBT
* Invul < >

17.1. Invul[편집]


Invul
{ Invul: 0 }
기능위더의 무적 시간이 끝날 때까지 남은 시간. 0일 때 무적 시간이 끝난다.
사용 대상위더
기본값-
관련 NBT 태그-
유형

18. 조글린[편집]


파일:nbtFileIcon.svg
조글린 NBT
* IsBaby < >

18.1. IsBaby[편집]


IsBaby
{ IsBaby: 값 }
기능조글린이 아기인지 여부.
사용 대상조글린
기본값-
관련 NBT 태그-
유형

19. 좀비[편집]



20. 좀비 말[편집]



21. 좀비화 주민[편집]


파일:nbtFileIcon.svg
좀비화 주민 NBT
* < 좀비 종류 몹 전용 >
* < 주민 종류 몹 전용 >
* ConversionTime < >
* ConversionPlayer < >

21.1. ConversionTime[편집]


ConversionTime
{ ConversionTime: 0 }
기능주민으로 치료되기 까지 남은 시간. -1이면 치료 상태가 아니라는 뜻이다.
사용 대상좀비화 주민
기본값-1(치료 전)
관련 NBT 태그-
유형

21.2. ConversionPlayer[편집]


ConversionPlayer
{ ConversionPlayer: 값 }
기능좀비화 주민을 치료한 플레이어의 UUID.
사용 대상좀비화 주민
기본값-
관련 NBT 태그-
유형

22. 좀비화 피글린[편집]



23. 주민[편집]


파일:nbtFileIcon.svg
주민 NBT
* <번식할 수 있는 몹 전용>
* < 주민 종류 몹 전용 >
* Inventory < >
* LastRestock < >
* RestocksToday < >
* Willing < >


23.1. Inventory[편집]


Inventory
{ Inventory: 값 }
기능주민의 인벤토리이다. 8슬롯이 존재한다.
사용 대상주민
기본값-
관련 NBT 태그-
유형


23.2. LastRestock[편집]


LastRestock
{ LastRestock: 값 }
기능주민이 마지막으로 직업 블록으로 가 재입고 했던 시간(틱)
사용 대상주민
기본값-
관련 NBT 태그-
유형


23.3. LastGossipDecay[편집]


LastGossipDecay
{ LastGossipDecay: 값 }
기능모든 소문이 마지막으로 낮아진 시간(틱)
사용 대상주민
기본값-
관련 NBT 태그-
유형


23.4. RestocksToday[편집]


RestocksToday
{ RestocksToday: 값 }
기능마지막으로 재입고했던 틱 후 10분 동안 재입고한 횟수이며 0이면 재입고 하지 않았다는 뜻이다.
사용 대상주민
기본값0
관련 NBT 태그-
유형


23.5. Willing[편집]


Willing
{ Willing: 값 }
기능주민이 짝짓기를 할 의향이 있으면 true, 짝짓기가 끝나면 false이다.
사용 대상주민
기본값-
관련 NBT 태그-
유형


24. 철 골렘[편집]


파일:nbtFileIcon.svg
철 골렘 NBT
* < 중립적인 몹 전용 >
* PlayerCreated < >


24.1. PlayerCreated[편집]


PlayerCreated
{ PlayerCreated: 값 }
기능플레이어가 생성했는지 여부
사용 대상철 골렘
기본값false
관련 NBT 태그-
유형

철 골렘이 플레이어에 의해 소환되었는지 여부다. false인 경우 플레이어가 자신이나 주변에 있는 주민들을 공격하면 플레이어를 공격하게 되며 마을의 평판 점수가 -15 미만인 경우 처음부터 플레이어를 적대하여 공격하게 된다.

마을에서 자연 생성된 철 골렘이나 NBT 수정 없이 /summon 명령어로 소환한 철 골렘의 경우 PlayerCreated 값이 false로 설정된다.

25. 크리퍼[편집]


파일:nbtFileIcon.svg
크리퍼 NBT
* ExplosionRadius < >
* Fuse < >
* ignited < >
* powered < >

25.1. ExplosionRadius[편집]


ExplosionRadius
{ ExplosionRadius: 0 }
기능폭발 범위
사용 대상크리퍼
기본값3
관련 NBT 태그-
유형

25.2. Fuse[편집]


Fuse
{ Fuse: 0 }
기능크리퍼의 내부 폭발 타이머. 0이 되면 폭파된다.
사용 대상크리퍼
기본값30
관련 NBT 태그-
유형

25.3. ignited[편집]


ignited
{ ignited: false }
기능크리퍼가 부싯돌과 부시로 점화될 수 있는지 여부
사용 대상크리퍼
기본값true
관련 NBT 태그-
유형

25.4. powered[편집]


powered
{ powered: false }
기능충전된 크리퍼인 여부.
사용 대상크리퍼
기본값false
관련 NBT 태그-
유형

26. 토끼[편집]


파일:nbtFileIcon.svg
토끼 NBT
* < 번식할 수 있는 몹 전용 >
* MoreCarrotTicks < >
* RabbitType < >

26.1. MoreCarrotTicks[편집]


MoreCarrotTicks
{ MoreCarrotTicks: 0 }
기능당근을 먹으면 40으로 설정되며 틱마다 0에서 2만큼 줄어든다.
사용 대상토끼
기본값-
관련 NBT 태그-
유형

26.2. RabbitType[편집]


RabbitType
{ RabbitType: 0 }
기능토끼의 형식
사용 대상토끼
기본값-
관련 NBT 태그-
유형

토끼의 변형(색)
변형(색)변형(색)
brown0gold3
white1salt4
black2evil[1]99
white_splotched3토스트-


27. 파괴수[편집]


파일:nbtFileIcon.svg
파괴수 NBT
* < 레이드 몹 전용 >
* AttackTick < >
* RoarTick < >
* StunTick < >


27.1. AttackTick[편집]


AttackTick
{ AttackTick: 값 }
기능공격 쿨타임
사용 대상파괴수
기본값-
관련 NBT 태그-
유형

27.2. RoarTick[편집]


RoarTick
{ RoarTick: 값 }
기능괴성 쿨타임
사용 대상파괴수
기본값-
관련 NBT 태그-
유형

27.3. StunTick[편집]


StunTick
{ StunTick: 값 }
기능충격 쿨타임
사용 대상파괴수
기본값-
관련 NBT 태그-
유형

28. 판다[편집]


파일:nbtFileIcon.svg
판다 NBT
* < 번식할 수 있는 몹 전용 >
* HiddenGene < >
* MainGene < >

28.1. HiddenGene[편집]


HiddenGene
{ HiddenGene: 값 }
기능판다가 가지고 있는 2번째 유전자. 자식에게 물림될 수 있다.
사용 대상판다
기본값-
관련 NBT 태그-
유형

유전자는 다음과 같다. normal, lazy, worried, playful, brown, weak, aggressive

28.2. MainGene[편집]


MainGene
{ MainGene: 값 }
기능판다가 가지고 있는 유전자이다. 자식에게 물림될 수 있다.
사용 대상판다
기본값-
관련 NBT 태그-
유형

유전자는 HiddenGene에서 설명한 것과 같다.

29. 팬텀[편집]


파일:nbtFileIcon.svg
팬텀 NBT
* AX < >
* AY < >
* AZ < >
* Size < >


29.1. AX, AY, AZ[편집]


AX, AY, AZ
{ AX: 좌표 }, { AY: 좌표 }, { AZ: 좌표 }
기능공격하지 않을 때 이 X, Y, Z를 기준으로 주변을 배회한다.
사용 대상팬텀
기본값-
관련 NBT 태그-
유형


29.2. Size[편집]


Size
{ Size: 값 }
기능0부터 64까지이며 팬텀은 크기에 따라 6+Size의 데미지를 갖는다.
사용 대상팬텀
기본값0(자연 스폰)
관련 NBT 태그-
유형


30. 플레이어[편집]





31. 피글린[편집]


파일:nbtFileIcon.svg
피글린 NBT
* CannotHunt < >
* Inventory < >
* IsBaby < >
* IsImmuneToZombification < >
* TimeInOverworld < >

31.1. CannotHunt[편집]


CannotHunt
{ CannotHunt: 값 }
기능true일 때 호글린을 공격하지 않는다.
사용 대상피글린
기본값false
관련 NBT 태그-
유형

31.2. Inventory[편집]


Inventory
{ Inventory: [ ... ] }
기능피글린의 인벤토리로 8 슬롯이 존재한다.
사용 대상피글린
기본값-
관련 NBT 태그-
유형

31.3. IsBaby[편집]


IsBaby
{ IsBaby: 값 }
기능피글린이 아기인지 여부.
사용 대상피글린
기본값-
관련 NBT 태그-
유형

31.4. IsImmuneToZombification[편집]


IsImmuneToZombification
{ IsImmuneToZombification: 값 }
기능오버월드에서 좀비화 되는 걸 방지한다.
사용 대상피글린
기본값false
관련 NBT 태그-
유형

31.5. TimeInOverworld[편집]


TimeInOverworld
{ TimeInOverworld: 값 }
기능피글린이 오버월드에서 있었던 시간. 300틱 이상된다면 좀비화된다.
사용 대상피글린
기본값-
관련 NBT 태그-
유형

32. 피글린 야수[편집]


파일:nbtFileIcon.svg
피글린 야수 NBT
* IsImmuneToZombification < >
* TimeInOverworld < >

32.1. IsImmuneToZombification[편집]


IsImmuneToZombification
{ IsImmuneToZombification: 값 }
기능오버월드에서 좀비화 되는 걸 방지한다.
사용 대상피글린 야수
기본값false
관련 NBT 태그-
유형

32.2. TimeInOverworld[편집]


TimeInOverworld
{ TimeInOverworld: 값 }
기능피글린 야수가 오버월드에서 있었던 시간. 300틱 이상된다면 좀비화된다.
사용 대상피글린 야수
기본값-
관련 NBT 태그-
유형

33. 허스크[편집]



34. 호글린[편집]


파일:nbtFileIcon.svg
호글린 NBT
* < 번식할 수 있는 몹 전용 >
* CannotBeHunted < >
* IsImmuneToZombification < >
* TimeInOverworld < >

34.1. CannotBeHunted[편집]


CannotBeHunted
{ CannotBeHunted: 값 }
기능true일 시 호글린이 피글린에게 더 이상 사냥당하지 않는다.
사용 대상호글린
기본값-
관련 NBT 태그-
유형

34.2. IsImmuneToZombification[편집]


IsImmuneToZombification
{ IsImmuneToZombification: 값 }
기능오버월드에서 좀비화 되는 걸 방지한다.
사용 대상호글린
기본값false
관련 NBT 태그-
유형

34.3. TimeInOverworld[편집]


TimeInOverworld
{ TimeInOverworld: 값 }
기능호글린이 오버월드에서 있었던 시간. 300틱 이상된다면 좀비화된다.
사용 대상호글린
기본값-
관련 NBT 태그-
유형

35. 환술사[편집]


파일:nbtFileIcon.svg
환술사 NBT
* < 레이드 몹 전용 >
* SpellTicks < >

35.1. SpellTicks[편집]


SpellTicks
{ SpellTicks: 값 }
기능다음 스펠 발동 시까지 남은 시간(틱)
사용 대상환술사
기본값-
관련 NBT 태그-
유형
[1] 살인마 토끼