마인크래프트/베드락 에디션/업데이트/정식판/1.20
덤프버전 : (♥ 0)
상위 문서: 마인크래프트/베드락 에디션/업데이트
관련 문서: 마인크래프트/자바 에디션/업데이트/정식판/1.20
1. 1.20: Trails & Tales[편집]
마인크래프트 라이브 2022에서 공개된 업데이트다. 최초로 라이브 때 공개되지 않고 2023년 3월 3일 마인크래프트 공식 유튜브 채널을 통해서 공개했다.#
라이브에서 공개된 내용이 상당히 적다. 1.19 업데이트 당시 공개한 것 중 추가되지 않은 요소들로 인해 유저들에게 큰 비판과 논란을 야기했기 때문에 확실히 개발이 완료된 사항들만 공개할 거라 공인했기 때문이다. 대신 공개된 내역들은 전부 초안 개발이 완료되었기에 프리뷰 혹은 스냅샷 공개가 굉장히 빠르게 될 거라고 하며 개발 과정을 투명하게 공개할 예정이라 했고, 실제로 라이브 이후 일주일도 안 돼서 첫 스냅샷이 공개되었으며 이후 라이브에서 공개하지 않은 컨텐츠들이 지속적으로 공개되었다. 출시 날짜는 2023년 6월 7일이다.
2. 추가 사항[편집]
- 블록/아이템
- 매다는 표지판
표지판처럼 글자를 적어 장식할 수 있는 아이템이다. 기존의 표지판과는 달리 다른 블록아랫면에 걸어두는 형태로 설치되는데 막대에 거는 형태, 천장에 거는 형태, 좁은 곳에 거는 형태가 있다. 표지판 위에 표지판을 놓을 수 있는 것처럼 걸이형 표지판 아래에 걸이형 표지판을 걸 수도 있다.
사슬과 껍질 벗긴 원목으로 제작이 가능하다.
사슬과 껍질 벗긴 원목으로 제작이 가능하다.
- 대나무 관련 아이템
- 대나무 블록
대나무 9개를 뭉쳐 만드는 블록. 대나무를 뭉친 듯한 모습을 하고 있으며 원목 처럼 껍질을 벗길 수 있다. 대나무 판자로 산출이 가능한데 이때는 2개만 나온다.
- 대나무 판자
대나무 블록을 가공하여 나오는 블록. 대나무 판자를 이용해 계단, 반 블록, 문, 울타리, 다락문, 뗏목을 제작할 수 있다.
- 대나무 모자이크
대나무 반 블록을 이용해 만들 수 있는 블록으로 종류는 일반 블록, 계단이 있다.
- 대나무 뗏목
대나무를 이용한 새로운 수상 이동수단이다. 기존의 보트와 거의 유사하다.
- 조각된 책장
기존의 책장과 달리 실제로 책을 보관할 수 있는 아이템이다. 6권 까지의 책을 보관할 수 있고, 레드스톤 신호와 연계가 가능하다.
- 대장장이 형판
각종 구조물의 전리품 상자에서 구할 수 있는 아이템으로 이를 대장장이 작업대에서 사용함으로써 갑옷에 장식을 추가할 수 있게 해준다. 형판과 형판별 정해진 블록, 그리고 다이아몬드를 이용해서 형판을 복사할 수 있다.
- 벚나무 관련 아이템#
벚나무 숲 생물군계에서 다수가 자생하는 나무이다. 나무판자가 분홍색인 것이 특징이다.
- 분홍색 꽃잎
벚나무 숲에서 발견할 수 있는 양탄자와 유사한 블록이다. 불우렁쉥이나 양초처럼 4개까지 겹쳐 설치 할 수 있고 뼛가루를 통해 증식시킬 수 있다.
- 보정된 스컬크 센서
스컬크 센서에 자수정을 더하여 제작할 수 있는 블
럭. 블럭의 한 쪽에만 레드스톤 신호를 받을 수 있다.
레드스톤은 블럭이 받을 수 있는 유일한 진동이다.
럭. 블럭의 한 쪽에만 레드스톤 신호를 받을 수 있다.
레드스톤은 블럭이 받을 수 있는 유일한 진동이다.
- 스니퍼 알
수상한 모래에서 발견할 수 있다. 이끼 위에 알을 놓으면 약 10분, 그 외 블럭에다가 알을 놓으면 약 20분이 걸린다. 스니플렛(아기 스니퍼)이 나오게 할 수 있다.
- 고대 식물
스니퍼가 땅을 파헤쳐 뽑아내는 씨앗을 경작지에 심은 뒤, 다 자라면 다른 곳에 옮겨 심을 수 있는 장식용 식물.
- 횃불꽃/피치꽃
- 피글린 머리
피글린이 충전된 크리퍼의 폭발에 사망하면 드롭된다. 드래곤 머리 처럼 쓰고 움직이거나 레드스톤 신호를 받으면 귀가 움직인다.
- 고고학 컨텐츠#
- 수상한 모래/자갈
도자기 조각이나 아이템이 파묻혀있는 모래나 자갈로 솔이 아닌 도구로 이 블록을 부술 경우 아이템이 날라간다. 모래처럼 떨어지지만 떨어지면 충격으로 부서진다.[1] 솔으로 털어내면 아이템이 나오고 일반 모래로 변한다. 도자기 조각, 막대기, 다이아몬드 등을 발굴할 수 있다.
- 솔
아래 도자기 조각을 발굴하기 위해서 필요한 도구다. 깃털, 구리 주괴, 막대기로 제작할 수 있다.
- 도자기 조각
수상한 모래를 솔으로 털어낼 시 나오는 아이템으로 여러가지 그림이 새겨져있다. 현재는 총 20개의 도자기 조각이 있다.
- 도자기
도자기 조각 혹은 벽돌 4개를 모아 만들 수 있으며 사용된 조각의 형태에 따라 4면에 새겨지는 그림이 달라지며 벽돌을 쓴 경우 해당 면은 아무 무늬도 없다. 무언가를 들고 부술 경우 조각으로 나오며 맨손으로 부수면 도자기 그대로 아이템화된다.
- 몹
- 낙타
사막 마을에서 찾을 수 있는 동물로 두 명이서 탑승할 수 있다. 한 명이 조종하는 동안 다른 한 명은 무기/도구를 사용할 수 있다. 보행 속도는 느리지만 점프 비거리가 멀고 빨라 절벽 지대 정도는 거뜬히 넘어갈 수 있다. 또한 무기를 들지 않은 좀비 같이 공격 거리가 짧은 경우 탑승자를 공격할 수 없다.
- 스니퍼#
고대의 식물을 찾아내는 능력을 가진 몹으로 라스칼, 응회암 골렘을 제치고 과반수의 표를 받으며 추가가 확정되었다. 횃불 꽃 씨앗으로 교배할 수 있다.
- 생물군계
- 벚나무 숲
- 산에서 발견할 수 있는 오버월드의 숲계열 생물군계이다. 벚나무들과 분홍색 꽃잎이 자생한다.
- 벚나무 숲
- 건축물
- 트레일 폐허
- 정글같은 바이옴에서 발견할 수 있는 건축물이며, 수상한 모래와 자갈이 생성된다.
3. 변경 사항[편집]
- 블록/아이템
- 소리 블록
- 이제 소리 블록 위에 몹 머리가 올려져 있으면 해당 몹이 내는 소리를 재생할 수 있다.
- 플레이어 머리
- 기본적으로는 아무런 소리도 없으나 데이터팩 및 태그를 이용해 내는 소리를 정할 수 있다.
- 대장장이 작업대
- 대장장이 형판에 대응하도록 UI가 수정되었다.
- 네더라이트 갑옷/도구
- 제작에 대장장이 형판 - 네더라이트 강화가 필요하도록 수정되었다.
- 표지판
- 이제 표지판에다가 양면에 글씨를 적을 수 있으며, 글자에 밀랍으로 왁스칠을 하면 글자를 수정할 수 없다.
- 자수정 블럭
- 자수정 블럭에 '진동 공명'이 추가되었다.
- 방패
- 이제 방패에다 현수막을 달수있다.
- 소리 블록
4. 1.20.0 베타[편집]
4.1. beta 1.20.0.20[편집]
2023년 4월 13일
- 실험적 기능
- 일반
- 물약, 물약이 묻은 화살 및 몹 효과가 더 잘 구분되로록 색상을 조정했다. (MCPE-168357)
- 생물군계
- 벚나무 숲
- 벚나무 숲 생물군계는 더 이상 분홍색 꽃잎 위에 보이지 않는 키 큰 잔디를 생성 할 수 없음. (MCPE-168829)
- 벚나무 숲
- 고고학
- 아이템
- 도자기 조각은 이제 사막 피라미드에서 수상한 모래를 솔질할 때 전리품으로 찾을 수 있다. (MCPE-168921)
- 대피소 도자기 조각의 문자열 표기가 이상한 점을 수정. (MCPE-168836)
- 이제 솔에 수선, 내구성 또는 소실 저주 마법을 부여 할 수 있다. (MCPE-167264)
- 솔은 이제 터치 스크린으로 조작하는 장치에서 수상한 자갈이나 모래를 주목 할 때, 툴팁을 표시한다.
- 수상한 자갈이나 모래가 아닌 일반 자갈이나 모래를 솔질하면 이제 일반적인 소리가 들린다.
- 솔은 이제 brushable blocks을 솔질할 때, 내구성이 닳지 않는다. 마찬가지로 솔로 블록을 부술 때로 내구성을 잃지 않는다. (MCPE-167263)
- 솔질하는 동안 마우스 우클릭을 누른상태에서 좌클릭하면 솔 사용이 중단되는 문제 수정. (MCPE-167226)
- 아이템
- 블록
- 대나무 계열 블록들
- 대나무 판자의 가연성을 다른 나무들과 동일하게 수정. (MCPE-163416)
- 기타
- 수상한 모래와 자갈은 햇빛 감지기, 표지판, 베너, 몹의 머리, 도관, 모닥불 위로 더 이상 떨어지지 않는다. (MCPE-167163)
- Rules for placing blocks on top of Decorated Pots are now aligned between Java and Bedrock (MCPE-168041)
- 장식된 도자기는 더 이상 윗면을 완벽하게 지지하지 않는다. 즉, 발판, 레드스톤 가루, 레드스톤 감지기/비교기, 레버, 발광이끼, 스컬크 줄기, 뾰족한 점적석과 모든 문 종류의 블록은 더 이상 위에 둘 수 없다.
- 종, 레일, 자수정 봉오리, 버튼, 쌓인 눈, 산호는 블록의 앞면에만 배치 할 수 있다.
- 불우렁쉥이는 이제 조각된 도자기 위에 놓을 수 있다.
- 수상한 모래와 자갈은 이제 스컬크 센서, 조율한 스컬크 센서 위에 떨어지지 않는다.
- 매달린 표지판
- 글꼴 크기를 늘리는 동안 매다는 표지판에 허용되는 최대 글자 수를 줄였다. (MCPE-163337)
- 화살표가 더 이상 매다는 표지판의 바닥에서 격렬하게 흔들리지 않음 (MCPE-164249)
- 매다는 표지판 및 기타 블록을 이제 모루 아래, 후렴화 아래, 몹 생성기의 측면과 아래, 숫돌[2] , 햇빛 감지기, 거북 알 아래 및 기타 블록을 더 이상 흙길과 경작지에 부착 할 수 없다. (MCPE-164632)
- 장식된 도자기 바닥에 붙여진 매다는 표지판은 이제 항아리에 V자형 사슬로 부착된다. (MCPE-168047)
- 매다는 표지판의 효과음을 높혔다. (MCPE-163554)
- 진홍빛, 뒤틀린, 대나무 매다는 표지판은 이제 올바른 나무 유형에 맞는 효과음을 가진다. (MCPE-164246)
- 표지판과 매다는 표지판의 UI배경이 만들어진 재료와 일치하지 않는 문제 수정 (MCPE-168817)
- 갑옷 형판
- 손질되지 않은 갑옷 형판은 이제 형판이 있는 같은 갑옷 조각을 들고 있을 때, 손과 세계에서 올바르게 렌더링된다.
- When swapping a trimmed armor piece with an equivalent piece without trims, both items now render correctly in the HUD hotbar
- When swapping a trimmed armor piece with an equivalent piece without trims, both items now render correctly in UI-slots
- 대나무 계열 블록들
- 몹
- 낙타
- 낙타는 이제 위나 아래를 보는 대신, 앉은 후 머리를 곧게 핀다. (MCPE-163501)
- 낙타의 머리는 더 이상 올려다볼때 탑승자에게 끼지 않는다.(MCPE-164719)
- 낙타의 대시 바가 이제 포켓 UI에도 나타난다. (MCPE-163475)
- 낙타의 내리기 버튼에 있던 현지화 오류를 수정했다. (MCPE-166505)
- 낙타
- 엔티티
- 보트
- 몹은 이제 대나무 땟목을 탈 때, 위에 올바르게 위치한다.
- 보트
- 일반
- 변경
- Vanilla Parity
- 아이템
- 이제
드디어방패와 현수막을 합칠 수 있다. 당연히현수막은 소모된다.- 패턴이 적용되지 않는 방패만 현수막과 합칠 수 있다.
- 이제
- 일반
- 삼림 대저택의 입구는 이제 조약돌 반 블록을 사용한다. (MCPE-169038)
- 이제 철창과 유리창을 피스톤에 연결 할 수 있다. (MCPE-64745)
- 이제 마른 덤불은 잔디블록과 이끼블록에 배치 할 수 있다. (MCPE-125931)
- 검은색 테라코타의 지도 색상이 이제 JE와 일치한다. (MCPE-166791)
- 아이템
- 몹
- 스니퍼
- 실험적 기능에서 해제되었다. 이로인해 실험적 기능 중에 있던 스니퍼 토글을 제거했다.
- 스니퍼 알이 사용가능하다.
- 두 마리의 스니퍼가 번식할 때, 즉시 아기 스니퍼를 생성하지 않으며, 대신 알을 낳는다.
- 이끼 위에 알을 두면 10분 뒤에 부화하며, 다른 블록에서는 20분 정도 뒤에 부화한다.
- 스니퍼는 이제 때때로 Pitcher Pod 아이템을 스니핑 할 수 있다.
- 이 식물을 경작지에 심으면 다섯 단계의 성장단계가 있는 Pitcher Pod으로 자라난다.
- 스니퍼
- 아이템
- 꽃
- 횃불꽃
- 플레이어가 배치한 횃불꽃은 이제 히트박스에 맞춰서 블록에서 시각적인 임의 위치를 갖는다 (MCPE-167176)
- 횃불꽃 씨앗은 이제 퇴비통에 넣을 수 있다. (MCPE-167200)
- 씨앗에서 자란 횃불꽃은 이제 텍스쳐와 일치하는 히트박스를 갖는다. (MCPE-167177)
- 꿀벌은 이제 횃불꽃을 수분하고, 횃불꽃으로 꿀벌들을 이끌거나 번식시키는데 사용 할 수 있다. (MCPE-167220)
- 경작지에 심은 완전히 자란 횃불꽃에 Using Pick Block을 사용하면 이제 횃불꽃 대신 횃불꽃 씨앗이 나온다. (MCPE-167217)
- 수상한 스튜는 이제 횃불꽃으로도 제작이 가능하다. (MCPE-167977)
- 닭과 앵무새는 이제 횃불꽃 씨앗을 먹을 수 있으며, 교배도 가능하다. (MCPE-167975)
- 횃불꽃
- 꽃
- 접근성
- 스크린 리더기는 이제 저장 메뉴에서 '세계 삭제' 버튼의 기능을 설명한다.
- 저장 메뉴의 세계 목록에 대한 헤더 내부 텍스트의 대비를 조정했다.
- Vanilla Parity
4.2. beta 1.20.0.21[편집]
2023년 4월 20일
- 실험적 기능
- 모든 1.20 관련 콘텐츠는 전부 실험적 기능 토글에서 해제되었으며, 이로인해 다음 업데이트 토글을 제거했다.
- 접근성
- 4개의 크리에이티브 인벤토리 탭은 이제 TTS로 이름을 읽는다.
4.3. beta 1.20.0.22[편집]
2023년 4월 27일
- 알려진 이슈
- 플레이어는 Windows, Xbox 플레이어가 호스팅하는 LAN 서버에 참여할 수 없음
- 추가
- 음악
- 배경음악과 음반
- Aaron Cherof가 작곡한 음악 4곡과 디스크 음악 1곡 추가
- 배경음악과 음반
- 음악
- 변경
- 블록
- 일반
- 사탕수수, 마른 덤불, 대나무를 수상한 모래 또는 자갈에 놓을 수 없는 문제 수정. (MCPE-169142), (MCPE-169141), (MCPE-169142), (MCPE-169141)
- 이제 사탕수수와 대나무는 이끼블록에 놓을 수 있다.
- 고고학
- 수상한 블록들을 위해 바다폐허의 상자에서 전리품인 스니퍼 알 추가
- Trail Ruins는 이제 부분적으로 노출되지 않는다. (MCPE-168869)
- The loot tables for Suspicious Gravel inside Trail Ruins no longer have duplicate entries for Bricks (MCPE-168856)
- Trail Ruins에서 수상한 블록들을 솔질하면 얻을 수 있는 새로운 음반이 추가되었다.[3]
- 커뮤니티의 피드백을 기반으로 Trail Ruins를 다시 작업했다.
- 더 많은 구조물들의 변형 추가
- 구조물 안에서 모래가 생성되지 않으며, 자갈과 흙, 수상한 자갈의 양을 조절했다.
- 구조물 안에 있는 수상한 자갈에 대한 전리품 테이블을 재조정했으며, 이제 희귀한 전리품 아이템[4] 전용 테이블과 일반적인 전리품 아이템[5] 전용 테이블이 있다.
- 도자기 조각의 영어명칭이 변경되었다.[6]
- 식물
- Pitcher Plant & Pitcher Crop
- 식물 텍스쳐가 어둡게 나타나는 문제 수정
- Pitcher Plant에서 염료를 제작하면 이제 한 개가 아닌 두 개의 염료가 만들어진다. (MCPE-169498)
- 횃불꽃
- 갈색 무시룸은 이제 횃불꽃을 먹을 수 있다. (MCPE-169607)
- Pitcher Plant & Pitcher Crop
- 일반
- 몹
- 스니퍼
- 횃불꽃 씨앗으로 유인 할 수 있다.
- 이제 아이템을 찾고 파거나 유인하는 것보다 번식을 우선으로 둔다.
- 이제 파는 동안 입자를 생성한다. (MCPE-167193)
- 더 이상 물을 찾아서 팔 수 없다.
지하수 찾기? - 스니퍼의 작업 사이클을 부드럽게 만들었다.
- 스니퍼 알은 더 빠른 부화를 보여주기 위해 이끼블록 위에 있을때만 입자를 방출한다.
- 스니퍼
- 블록
- 게임 플레이
- 일반
- 계단 아래로 날아갈 때, 더 이상 비행이 비활성화 되지 않는다. (MCPE-168999)
- 꿀벌은 더 이상 먹을 때, 플레이어가 먹는 소리를 내지 않는다. (MCPE-169567)
- 일반
- UI
- 기타
- 새로운 Trails & Tales Update 스플래시 텍스트가 추가되었다.
- 좌표표시 설정이 활성화 되있으면 새로운 Death Screen에 좌표가 표시되지 않는다.
- 새로운 Trails & Tales Update의 로딩화면 팁 추가
- JE와 동일하도록 누락된 특정 스플레시 텍스트에 느낌표를 추가했다. (MCPE-165962)
- Raiser Armor Trim Smithing Template의 아이콘과 Wayfinder Armor Trim Smithing Template의 아이콘을 오른쪽으로 1픽셀 이동했다. (MCPE-168934), (MCPE-168934)
- 특정 상황에서 아이템 액자 속 아이템이 너무 작은 문제를 수정했다. (MCPE-163399)
- 기타
4.4. beta 1.20.0.23[편집]
2023년 5월 4일
33개의 문제 해결
4.5. beta 1.20.0.24[편집]
2023년 5월 12일
- 추가
- 일반
- 시드 피커
- 벚나무 숲 시드 업데이트
- 도전과제
- Smithing with Style(이)가 추가되었다.
- 시드 피커
- 일반
4.6. beta 1.20.0.25[편집]
2023년 5월 19일
3개의 문제 해결
5. Release 1.20.0[편집]
2023년 6월 8일
- 알려진 문제
- 오늘 업데이트 이전에 배치된 보트는 부수고 다시 설치 할 때 까지 재대로 작동하지 않는 문제가 있을 수 있으며, 처음으로 월드를 불러올 때 보트 내부의 몹이 강제로 내려질 수 있다. 이 문제는 곧 해결되지만, 만일의 경우를 대비하여 세계의 백업 복사본을 만들어라. 기다려 주셔서 감사합니다!
- 추가
- 바이옴
- 벚나무 숲
- 예쁜 벚나무가 있는 새로운 벚나무 숲 바이옴이 추가되었다.
- 바이옴은 목초지와 비슷한 장소인 산에서 찾을 수 있다.
- 분홍색 입자가 벚꽃 잎 아래로 떨어진다.
- 시드 피커에서 벚나무 숲 바이옴을 업데이트 했다.
- 벚나무 숲
- 구조물
- 트레일 폐허
- 새로운 유적지이다.
- 타이가, 눈 덮힌 타이가, 정글 및 모든 오래된 자란 숲 바이옴에서 찾을 수 있다.
- 트레일 폐허
- 블록
- 수상한 모래와 자갈
- 수상한 모래는 사막 사원, 사막 우물, 따듯한 바다 폐허에서 찾을 수 있으며,
수상한 자갈은 차가운 바다 폐허와 트레일 폐허에서 찾을 수 있다. - 부서지기 쉬운 이 블록은 드물게 발견되며, 쉽게 파괴된다.
- 상술한 이 블록들에 솔로 솔질하면 오래전에 묻힌 아이템이나 블록을 파낼 수 있다.
- 수상한 모래는 사막 사원, 사막 우물, 따듯한 바다 폐허에서 찾을 수 있으며,
- 벚나무 관련된 모든 블록
- 해당 세트에서 제작할 수 있는 모든 블록 및 아이템에 벚나무가 포함되어있다.
- 분홍 꽃잎
- 벚나무 숲 바닥에서 발견 할 수 있다,
- 불우렁쉥이(해삼)처럼 최대 4개까지 겹쳐진다.
- 뼛가루를 사용하면 꽃잎의 수가 증가하며, 이미 배치된 꽃잎에 꽃잎을 둬도 꽃잎의 수가 증가한다.
- 블록을 채집할 때, 겹쳐진 수 만큼의 아이템이 드롭된다.
- 대나무 관련된 모든 블록
- 새로운 대나무 세트를 추가했다.
- 해당 세트에서 제작할 수 있는 모든 아이템에 대나무가 포함되어있다.
- 대나무 블록은 9개의 대나무로 만들 수 있으며, 다른 통나무처럼 도끼로 껍질을 벗길 수 있다.
- 대나무 블록으로 만들 수 있는 대나무 판자는 일반 통나무에 비해 2개의 판자만 만들 수 있다.
- 대나무 모자이크라는 대나무 고유의 새로운 모자이크 판자 변형을 추가했다.
- It can be crafted with 1x2 Bamboo Slabs in a vertical strip.
- 대나무 모자이크의 반블록 빛 계단을 제작할 수 있다.
- 대나무 모자이크는 다른 나무 블록처럼 제작재료로는 사용 할 수는 없지만, 연료로는 사용 할 수 있다.
- 장식된 도자기
- 4개의 도자기 조각을 함께 제작하면, 양쪽 면에 그림이 있는 장식된 도자기를 만들 수 있다.
- 장식된 도자기 레시피에서 도자기 파편대신 벽돌을 사용 할 수 있는데, 벽돌 아이템으로 만들어진 측면에는 그림이 없다.
- 블록 파괴가 가능한 도구로 장식된 도자기를 부수고 깨뜨리면, 도자기 조각을 되찾을 수 있다.
- 맨손이나 섬세한 손길이 부여된 도구 또는 기타 아이템으로 도자기를 부수면 부서지지않은 도자기가 대신 드롭된다.
- 패턴이 한 가지 이상 있는 장식된 도자기엔 조각 및 벽돌 재료를 표시하는 툴팁이 표시된다.
- 매다는 표지판
- 매다는 표지판은 일반 표지판보다 더
비싼특별한 버전이다. - 두 개의 사슬과 6개의 껍질 벗긴 통나무로 제작한다.
- 6개의 매다는 표지판이 나온다.
- 다음 방법으로 올릴 수 있다.
- 전체 블록 또는 울타리와 같이 중앙이 있는 블록의 아래
- 블록의 단단한 면
- 측면 또는 다른 매다는 표지판 아래
- 일판 표지판과 다르게 상단이나 측면의 지지대 없이 지면에 직접 설치 할 수 없다.
- 단, 가로 막대가 있는 매다는 표지판은 지지블록을 제거해도 튀어나오지 않는다.
- 매다는 표지판은 일반 표지판보다 더
- 횃불꽃
- 스니퍼가 가끔 땅을 파서 나오는 씨앗이다.
- 경작지에 심으면 횃불꽃으로 자라고, 이것을 수확해서 경작지가 아닌 다른 땅에 다시 심을 수 있다.
- 제작대나 인벤토리에서 분해하면 주황색 염료로 만들 수 있다..
- 벌레잡이풀
- 스니퍼는 가끔 벌레잡이풀도 파낸다.
- 벌레잡이풀 꼬투리를 경작지에 심으면 벌레잡이 풀로 자라난다.
- 5번의 성장 단계가 있으며, 완전히 자라나면 2블록 높이의 벌레잡이풀을 얻을 수 있다.
- 제작대나 인벤토리에서 분해하면 청록색 염료로 만들 수 있다.
- 조각된 책장
- 책장의 새로운 변형
- 아무 판자 6개와 나무 반블록 3개로 제작한다.
- 책, 책과 깃펜, 마법이 부여된 책을 보관 할 수 있다.
- 최대 6권의 책을 넣을 수 있
으며, 세상의 이야기와 설화를 안전하게 지켜준다. - 레드스톤 비교기는 배치되거나 제거된 마지막 책을 감지 할 수 있다.
으스스한 도서관에서 비밀을 숨기기에 완벽하다.- 깔대기와 함께 작동한다.
- 책장의 새로운 변형
- 조율한 스컬크 감지체
- 주파수 수준에 따라 진동을 걸러낼 수 있는 스컬크 센서의 새로운 변형이다.
- 자연적으로 발견되지 않으며, 제작대에서 1개의 스컬크 센서와 3개의 자수정 조각으로 제작 할 수 있다.
- 조율한 스컬크 감지체의 한쪽 면은 레드스톤 신호를 입력으로만 받을 수 있다.[7]
- 그 레드스톤 신호의 정도는 스컬크 센서가 들을 수 있는 유일한 진동 주파수이다.
- 20틱 동안 지속되는 결합된 활성 및 쿨타임이 있다.
- 처음 10틱동안 레드스톤 신호를 출력하며, 최대 16블록 떨어진 진동을 감지할 수 있다.
- 피글린 머리
- 피글린은 이제 충전된 크리퍼에 의해 폭사하면 머리를 떨어뜨린다.
- 소리 블록 위에 놓으면, 피글린의 주변 소리중 하나가 재생된다.
꿀꿀 - 레드스톤으로 전원을 공급받거나 플레이어가 착용하고 걸으면 귀가 펄럭인다.
- 수상한 모래와 자갈
- 아이템
- 도자기 조각
- 도자기 조각엔 그림이 있다.
- 사막 우물, 사막 사원, 차가운 바다 폐허, 따뜻한 바다 폐허, 트레일 유적에 5개 유형, 20가지의 조각이 출시되었다.
- 제작 할 수 없으며, 수상한 모래 / 자갈을 솔질해야만 얻을 수 있다.
- 대나무 땟목
- 대나무 블록으로 만들 수 있는 고유한 보트이다.
- 일반 보트와 기능은 같지만 독특한 모양을 하고 있다.
- 상자를 조합해서 상자가 실린 대나무 땟목으로도 만들 수 있다.
- 스니퍼 알
- 따뜻한 바다 폐허의 수상한 모래를 솔질하면 얻을 수 있다.
- 두 마리의 스니퍼가 번식할때, 즉시 스니플릿을 생성하지 않으며, 대신 스니퍼 알을 드롭한다.
- 스니퍼 알은 세계에 배치되면 일정 시간이 지난 뒤, 부화한다.
- 이끼블록 위에다 알을 배치하면 약 10분 정도 뒤에 부화한다.
- 이끼블록이 아닌 다른 블록 위에 배치하면 20분 안에 부화한다.
- 갑옷 장식
- 이제 대장장이 작업대에서 다양한 갑옷 장식으로 갑옷을 커스텀 할 수 있다.
- 게임 플레이의 이점은 전혀 없으며, 순전한 시각용이다.
- 헬멧, 흉갑, 각반, 부츠에 적용 할 수 있다.
- 모든 갑옷 패턴은 갑옷의 아이템 아이콘에선 시각적으로는 똑같지만, 색상은 갑옷 장식의 재료에 따라 변한다.
- 방어구에 어떤 갑옷 패턴이 있는지 확인하려면, 인벤토리에서 해당 방어구 위로 마우스를 가져가면 된다.
- 대장장이 형판 갑옷 장식은 모든 세계에서 찾을 수 있으며, 각 구조에는 고유한 대장장이 형판이 포함되어있다.
- 트레일 유적: 길잡이, 사육자, 조형가, 주인
- 약탈자 전초 기지: 보초 갑옷 장식
- 사막 피라미드: 사구 갑옷 장식
- 난파선: 해안 갑옷 장식
- 정글 사원: 야생 갑옷 장식
- 바다 유적: 물결 갑옷 장식
- 고대 도시: 파수, 고요 갑옷 장식
- 삼림 대저택: 벡스 갑옷 장식
- 네더 요새: 갈비뼈 갑옷 장식
- 바스티온: 돼지 코 갑옷 장식
- 요새: 눈 갑옷 장식
- 엔드 시티: 첨탑 갑옷 장식
- 해당 구조물의 상자에서 찾을 수 있다
- 트레일 폐허에는 상자가 없지만, 수상해보이는 자갈을 솔질하면 얻을 수 있다.
- 바다 유적에서도 상자가 없지만, 엘더 가디언이 죽을 때, 가끔 떨어뜨린다.
- 일부 갑옷 장식 대장장이 형판은 다른 형판보다 희귀하므로 친구에게 깊은 인상을 줄 수 있다.
- 갑옷 장식에는 패턴과 재질의 두 가지 속성이 있다
- 패턴은 장식을 적용하는데 사용되는 재료료 정의되며, 장식의 시각적 패턴을 나타낸다.
- 갑옷 장식의 색을 정의하는데 사용할 수 있는 아이템은 다음과 같다.
- 철
- 구리
- 금
- 청금석
- 에메랄드
- 다이아몬드
- 네더라이트
- 레드스톤
- 자수정
- 네더 석영
- 음반
- 새로운 음반인 Relic이(가) 추가되었다.
- 트레일 유적에서 수상한 자갈을 솔질하면 일정 확률로 얻을 수 있다.
- 도자기 조각
- 몹
- 스니퍼
- 스니퍼는 Minecon Live 2022의 몹 투표에서 우승한 몹이다.
- 수동적이고 우호적이다.
- 가끔 킁킁거리는데, 씨앗을 파내서 횃불꽃 씨앗 또는 벌레잡이 꼬투리 아이템을 생성한다.
- 잔디블록이나 흙같은 블록만 파낼 수 있다.
- 횃불꽃 씨앗으로 유인하거나, 교배 할 수 있고, 자라게 할 수도 있다.
- 스니퍼는 가끔 횃불꽃 씨앗의 냄새를 맡으며, 두 마리의 스니퍼를 교배하는데 사용 할 수 있다.
- 낙타
- 안장을 장착하고 두 명의 플레이어가 탈 수 있다.
- 사막 마을이 생성될 때, 자연스폰된다.
- 선인장으로 유인 및 교배가 가능하다.
- 키가 크며, 대부분의 적대적 몹들은 플레이어가 낙타 위에 타고 있을 때, 접근 할 수 없다.
하지만 스켈레톤같은 원거리 공격을 하는 몬스터들에겐... - 울타리와 1.5칸 높이의 벽을 오갈 수 있다.
- 천천히 걷거나 앞으로 돌진 할 수 있는데, 돌진 할 경우 스테미나를 잠깐 잃는다.
- 스니퍼
- 시스템
- 업적
- 세련된 대장장이: 다음 대장장이 템플릿으로 한 번 이상 다듬어보세요: 첨탑, 코, 갈비뼈, 방비, 사일런스, 벡스, 타이드, 웨이파인더 (30G)
- 과거 심기: 스니퍼 씨앗 심기 (10G)
- 신중한 복원: 4개의 장식된 도자기 조각으로 장식된 냄비 만들기 (10G)
- 업적
- 바이옴
- 변경
- 블록
- 표지판
- 이제 표지판을 세계에 배치 한 뒤 편집 할 수 있게 되었다.
- 이것은 표지판과 상호작용하여 수행 할 수 있다.
- 글자가 아닌 채팅 구성 요소가 있는 기호는 편집 할 수 없다
- 표지판의 양쪽 면은 이제 별도의 글자와 색상을 가질 수 있게 되어, 추가 사용자 지정 설정이 가능하다.
- 기본적으로 표지판을 배치하면 앞면에 글자를 입력하라는 에시지가 표시된다.
- 뒷면에 글자를 입력하려면 반대쪽으로 이동하여 해당하는 면과 상호작용을 하고 편집해야 한다.
- 이제 벌집으로 밀랍칠하여 글자를 더 이상 편집 할 수 없게 막을 수도 있다.
- 대장장이 작업대
- 대장장이 작업대는 장비 업그레이드 및 수정을 위한 제작대로 다시 설계 되었다.
- 장비와 재료를 합치기 위한 슬롯과 대장장이 형판이라는 아이템 유형에 필요한 슬롯이 있다.
- 업그레이드 할 수 있는 아이템 유형과 업그레이드를 사용자 지정하는데 유효한 재료를 모두 지정한다.
- 대장장이 형판은 장비에 어떤 유형의 업그레이드를 수행할지 정의한다.
- 현재 대장장이 형판에는 갑옷 장식과 네더라이트 업그레이드의 두 가지 유형이 있다.
- 대장장이 형판은 대장장이 작업대에서 아이템을 업그레이드할 때 사용된다
- 제작대에서 7개의 다이아몬드, 복사하고자하는 형판 1개로 형판을 복사 할 수 있다.
- 소리 블록
- 소리블록에 몹 머리를 배치하면 해당 소리 블록은 이제 플레이어가 재생하거나 레드스톤으로 구동 될 때, 해당되는 몹의 주변 소리중 하나를 재생한다.
- 몹 머리는 웅크리지 않고 소리 블록 위에 놓을 수 있다.
- 표지판
- 아이템
- 네더라이트 장비
- 네더라이트 장비 제작엔, 이제 네더라이트 강화 대장장이 형판도 필요하다.
- 네더라이트 강화 대장장이 형판은 모든 바스티온 상자에서 무작위로 찾을 수 있으며, 바스티온의 보물방에는 2개의 형판이 무조건 나온다.
- 이 같은 변경사항은 다음과 같은 이유로 진행됐다.
- 플레이어가 네더라이트로 올라가기 전, 다이아몬드 도구의 사용시간 증가.
- 게임 진행상황에서 네더라이트 장비를 더 중요한 업적으로 만듦.
- 새로운 대장장이 작업대의 제작 시스템에 네더라이트를 보다 자연스럽게 적용.
- 방패
- 최고의 Vanilla Parity 기능! 이제 방패를 현수막과 결합하여 패턴을 적용 시킬 수 있다.
이제서야? 당연히현수막은 방패와 조합하면 소모된다.- 이전에 패턴이 적용되지 않은 경우에만 현수막과 합칠 수 있다.
- 최고의 Vanilla Parity 기능! 이제 방패를 현수막과 결합하여 패턴을 적용 시킬 수 있다.
- 네더라이트 장비
- 시스템
- 스컬크 센서 단계
- 스컬크 센서 및 조율한 스컬크 감지체는 이제 비활성, 활성, 쿨타임의 세 단계를 갖는다.
- 기본은 비활성이며, 이 단계는 블록이 진동을 받을 때 까지 지속된다.
- 이 단계에서 블록은 예약될 때까지 근처의 진동을 들을 수 있다.
- 예약된 진동을 수신하면 블록이 활성화 단계로 전환된다.
- 이 단게는 스컬크 센서는 30틱, 조율한 스컬크 감지체는 10틱동안 지속된다.
- 이 단계에서 블록은 근처의 진동 수신을 멈추고, 덩굴 손을 흔들며 레드스톤 신호와 빛을 방출한다.
- 활성 단계가 끝나면 블록이 쿨다운 상태로 전환되며, 이 단계는 10틱동안 지속된다.
- 이 단계에서 블록은 덩굴 손을 계속 흔들지만 레드스톤 신호나 빛을 방출하지 않는다.
- 그 전까지는 쿨다운 상태가 없었으며, 이러한 위상 타이밍이 조정되어 활성화된 장치가 전원을 공급하는 스컬크 센서를 반복적으로 활성화하는 것이 덜 일반적이다.
- 진동 공명
- 자수정 블록은 스컬크 센서에 가까이 배치될 때, 새로운 동작을 가진다.
- 스컬크 센서가 진동을 받으면 자수정 블록은 해당 위치에서 별도의 진동으로 다시 방출한다.
- 이 동작을 진동 공명이라고 하며, 플레이어가 진동을 자연스럽게 재현하지 않고도 먼 거리에 걸쳐 진동 주파수를 이동 할 수 있다.
- 진동 주파수
- 음악
- Aaron Cherof가 벚나무 숲, 사막, 정글, 악지 및 꽃 숲 바이옴에 새로운 사운드트랙을 추가했고, 목록은 다음과 같다.
- A Familiar Room
- Bromeliad
- Crescent Dunes
- Echo in the Wind
- 스컬크 센서 단계
- 블록
6. 1.20.10 베타[편집]
6.1. beta 1.20.10.20[편집]
2023년 5월 26일
- 실험적 기능
- 웅크리기
- Short Sneaking and Crawling Experimental 토글 뒤에서 Crawling하는 기능을 추가했다.
- 새로운 플레이어 Crawling 애니메이션을 생성했다.
- 플레이어는 이제 웅크리기와 유사하게 1블록 높이 또는 사이에 있을 때 Crawling을 시작하며, 웅크리기와 같은 속도로 움직인다.
- 블록 한 칸의 높이에서 벗어나면 웅크리거나 자동으로 일어선다.
- Players will begin swimming if they enter water while crawling, or vice-versa.
- 플레이어의 모델링은 이제 수영할 때, 히트박스를 중심으로 수영한다.
- 이제 무언가를 탈 때 웅크려서 탈 수 없다. (MCPE-170613)
- 웅크리거나 수영, 활공 할 때, 항상 카메라의 위치에서 발사체를 생성하며, 올바른 곳에서 입자를 생성한다.
- 충절 마법부여된 삼지창은 항상 플레이어의 카메라로 돌아온다.
- 이제 특정상황에서 웅크릴 때, 더 이상 질식피해를 입지 않는다.
- 2블록 이하의 간격에서 낙타를 탈 때, 질식피해를 입는 문제 수정. (MCPE-166451)
- Players will no longer be pushed slightly when short sneaking is by being pushed by a block (MCPE-166411)
- 무조건 웅크리도록 하는 많은 상호작용의 문제점을 수정했다. (MCPE-170610)
- 변경
- 접근성
- Xbox 환경에서의 키보드 조작을 최적화했다. (MCPE-156575)
- 세계 생성
- 매끄러운 현무암과 조각된 심층암은 이제 세계 생성 도중에 스컬크로 바뀔 수 없다.
- 매끄러운 현무암이 스컬크로 대체되지 않는 문제점을 수정했다. (MCPE-160238)
- 몹
- 주민
- 농부 주민은 이제 횃불꽃과 벌레잡이 풀에 대해 상호작용을 한다. 다만 횃불꽃과 벌레잡이 풀의 씨앗은 주울 수 있지만, 수확은 하지 않는다. (MCPE-169758)
- 일반
- 낙타가 돌진할 때 재생되는 소리가 반복적으로 재생되는 문제 수정.(MCPE-164064)
- 도약 효과가 마그마큐브에 영향을 주지 않는 문제 수정. (MCPE-54294)
- 주민
- 고고학
- 최소 하나 이상의 도자기 조각으로 장식된 항아리가 있다면 조각들과 벽돌로 제작할 수 있는 항아리에 대한 툴팁이 표시된다.
- 소리
- 이제 오디오 시스템의 듣기 및 주변 소리에 카메라 위치가 사용된다.
- 이전에는 오디오 청취에 플레이어 위치 및 회전이 가끔가다 사용되었는데, 3인칭 앞면 카메라를 비출 때, 오디오 패닝을 효과적으로 뒤집는 역할을 한다.
- 이제 오디오 시스템의 듣기 및 주변 소리에 카메라 위치가 사용된다.
- 블록
- 컨테이너를 여닫을 권한이 없는 플레이어는 더 이상 조각된 책장과 상호작용 할 수 없다.
- 가마솥의 물 텍스처가 예전 텍스처였던 문제 수정. (MCPE-170427)
- 영혼 흙 위에 있는 소리 블록은 이제 Snare 사운드 대신 Harp 사운드를 생성한다.
- 삽은 더 이상 단단한 진흙을 곡괭이 만큼 빠르게 채집할 수 없다. (MCPE-161207)
- Placing blocks on Top Snow and Tall Grass while moving side to side will no longer cause them to stack up continuously. (MCPE-162785)
- 그래픽
- 닌텐도 스위치 환경에서 호박 머리 오버레이를 통해 블록 및 몹 그림자가 강조되게 나타나는 문제를 수정했다.
- 눈과 비의 렌더링은 이제 플레이어 위치가 아닌 카메라 위치가 기반이다.
- RTX 그래픽 상태에서 방패를 왼손에 들었을 때, 방패가 깜빡이는 문제 수정.
- 1인칭 렌더링이 발생할 때까지 수면 및 카메라 페이드 효과가 화면을 덮지 않는 문제를 수정했다.
- 지도
- 불러오지 않는 청크가 활성화되었을 때, 지도에 검은색 픽셀이 생성되는 문제를 수정했다.
- 유저 인터페이스
- GUI 슬라이더가 허용하는 것보다 더 큰 GUI확장을 가능하게 만드는 토글을 모든 플랫폼에 추가했다.
- 일시 중지 및 메뉴 연결 해제 텍스트가 플랫폼에 구애받지 않도록 변경했다.
- 인벤토리가 자동으로 배치된 뒤 잠기는 문제를 수정했다. (MCPE-46795)
- 맵을 가져올 때, 이제 마지막으로 플레이한 날짜가 가져온 시간으로 수정된다.
- Vanilla Parity
- 저장 개체에서 떨어뜨린 아이템은 이제 가장 가까운 블록의 내부 중앙에 위치한다. (MCPE-160189)
- 모든 보트 제작법에서 삽이 제거되었다.
- 하지만 대나무 땟목 레시피는 제거되지 않았다.
- 통의 조합법은 이제 막대기 대신 판자를 사용한다.
- 거미줄을 끈으로 만드는 제작법이 제거되었다.
- 좀비 주민이 치료후 들고 있던 아이템을 떨어뜨리지 않는 문제 수정. (MCPE-163670)
- 마법이 부여된 황금사과, 황금사과, 황금당근으로 길들이지 않는 말, 당나귀, 노새를 유인 할 수 없던 문제와 상인 라마를 건초더미로 유인 할 수 없는 문제를 수정했다. (MCPE-140814)
- 진동
- 아이템 액자, 발광 아이템 액자에 아이템을 배치, 회전, 제거하면 이제 진동이 발생한다. (MCPE-166741)
- 리스폰 정박기를 충전하면 진동이 발생한다. (MCPE-166741)
- 구리 블록들에게서 밀랍칠을 제거하거나 바르면 진동이 발생한다.
- 햋빛 감지기를 반전된 햋빛 감지기로 바꾸거나, 그 반대의 경우에 진동이 발생한다.
- 모닥불에 음식을 추가하거나, 주크박스에 음반을 추가하거나 제거하면 진동이 발생한다.
- 진흙이 점토로 변하거나, 달콤한 나무 열매를 수확하면 진동이 발생한다.
- 엔드 차원문 틀에 엔더의 눈을 꼽으면 진동이 발생한다. (MCPE-155372)
- 꿀벌이 벌집 또는 꿀벌 둥지에 오갈 때, 진동이 발생한다. (MCPE-156199)
- 퇴비통과 상호작용하면 진동이 발생한다. (MCPE-156199)
- 울타리나 몹에서 끈을 붙이거나 때면 진동이 발생한다. (MCPE-156199)
- 양을 죽이면 진동이 발생한다. (MCPE-156199)
- 발광 열매를 수확하거나, 경작지가 흙으로 변하거나, 몹 생성기에서 생성알을 사용하거나, 좀벌레가 돌 블록에 들어가거나, 뿌리내린 흙에 괭이를 사용하면 진동이 발생한다. (MCPE-156199)
- 삽으로 흙길을 만들거나, 문을 배치하거나, 경작지에 씨앗을 심으면 진동이 발생한다. (MCPE-156199)
- 접근성
- 웅크리기
6.2. beta 1.20.10.21[편집]
2023년 6월 2일
- 실험적 기능
- 기능
- 제작법 잠금 해제
- 재료를 수집하여 관련 제작법을 잠금 해제 할 수 있다.
- 새로운 제작 재료를 발견하면 알림이 표시된다.
- 아이템을 집으면 해당 아이템을 만드는 방법을 배울 수 있으며, 친구가 이전에 만든 적이 없는 도구를 줄 때 좋다.
- 이 기능에 대한 유저의 의견을 듣고 있다. 이곳에서 피드백을 보낼 수 있다.
- 제작법 잠금 해제
- 웅크리기와 Crawl
- 다락문으로 내부를 기어갈 때 플레이어가 더 이상 가마솥이나 퇴비통 안에 갇히는 문제 수정. (MCPE-170836)
- 종이인형은 이제 crawling할 때 제대로 표시된다.
- 글라이딩이나 수영이 가끔 플레이어에게 잘못된 경계 상자를 제공할 수 있는 문제를 수정했다. (MCPE-170882)
- 기능
- 기능 및 버그 수정
- 게임 플레이
- 수상한 자갈 / 모래 블록이 이제 지도에 올바르게 표시된다.
- 엔더월드에서 엔더 크리스탈을 배치할 때 발생할 수 있는 충돌을 수정했다. (MCPE-170858)
- Riposte pose를 취하는 동안 방패가 더 이상 갑옷 거치대의 모델 내부에 끼지 않는다.
- Client-Side Chunk-Generation이 활성화되었을 때, 얼음 위의 보트가 사라지는 문제를 수정했다. (MCPE-169313)
- 그래픽
- 수중 및 안개 효과는 이제 플레이어 위치가 아닌 카메라 위치 기반이다.
- FOV가 1인칭 손과 망원경 틀의 모양에 영향을 줄 수 있는 문제를 수정했다. (MCPE-170832)
- Fancy Leaves 설정은 이제 즉시 적용되며, 더 이상 X-Ray 효과를 일으키지 않음. (MCPE-123608)
- 몹
- 몹이 밤에 정상적인 디스폰 속도로 돌아온다. (MCPE-170208)
- 낙타는 이제 가만히 서 있는 동안 피해를 입었을 때, 걷는 애니메이션을 재생한다. (MCPE-166566)
- 스니퍼는 더 이상 공중에서 씨앗을 파낼 수 없다.
무에서 유를 창조하는 힘을 빼앗겼다.
- 유저 인터페이스
- 버튼이 컨트롤러와 같은 쪽에 정렬되도록 UI화면에 대한 게임패드 툴팁을 다시 정렬했다.
- Vanilla Parity
- 삽을 재료로 포함하지 않도록 대나무 땟목의 레시피를 업데이트했다. (MCPE-170896)
- 게임 플레이
[1] 일반 모래 아이템이 나온다.[2] 숫돌이 매달려 있는 상태에서 아래쪽[3] Aaron Cherof - Relic[4] 도자기 조각, 대장장이 형판[5] 색유리판, 각종 도구, 양초[6] 기존 Pottery Shards에서 Pottery Sherds으로 변경[7] 즉, 출력은 할 수 없다[8] 땅, 액체 또는 공기[9] 육지 또는 액체[10] Ravager roaring, Wolf shaking 등[11] 먹거나 마시는 행동[12] 문을 닫거나, 상자를 달거나. 버튼 누르기 등[13] 문 열기, 상자 열기, 버튼 누르기 등
이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-21 01:04:36에 나무위키 마인크래프트/베드락 에디션/업데이트/정식판/1.20 문서에서 가져왔습니다.