마인크래프트/베드락 에디션/업데이트 내역/정식판/1.17
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상위 문서: 마인크래프트/베드락 에디션/업데이트 내역
1. 개요
2. 베타 버전
2.1. 1.16.200 베타
2.1.1. 빌드 1
2.1.2. 빌드 2
2.1.3. 빌드 3
2.1.4. 빌드 4
2.1.5. 빌드 5
2.1.6. 빌드 6
2.1.7. 빌드 7
2.1.8. 빌드 8
2.1.9. 빌드 9
2.1.10. 빌드 10
2.1.11. 빌드 11
2.1.12. 빌드 12
2.1.13. 빌드 13
2.2. Release 1.16.200
2.3. Release 1.16.201
2.4. 1.16.210 베타
2.4.1. 빌드 1
2.4.2. 빌드 2
2.4.3. 빌드 3
2.4.4. 빌드 4
2.4.5. 빌드 5
2.4.6. 빌드 6
2.4.7. 빌드 7
2.4.8. 빌드 8
2.4.9. 빌드 9
2.4.10. 빌드 10
2.4.11. 빌드 11
2.5. Releases 1.16.210
2.6. 1.16.220 베타
2.7. 1.16.230 베타
1. 개요[편집]
마인크래프트 베드락 에디션의 1.17 "관련" 베타 버전 업데이트 내역을 설명하는 문서.
2. 베타 버전[편집]
2.1. 1.16.200 베타[편집]
RTX 레이트래이싱과 렌더드래곤이 정식출시 되었다
그리고 1.17의 일부 요소를 반영하였다[1]
2.1.1. 빌드 1[편집]
2020년 4월 17일에 발표된 베타이다.
- 추가
- 고급 비디오 설정 추가
- DirectX 광선 추적 토글 추가
- 광선 추적 설정 또는 해제 토글에 사용 업 스케일링 토글 추가
- NVIDIA DLSS 2.0 이 있는 GeForce RTX 그래픽 카드의 프레임 속도를 높이는 데 사용됩니다.
- 레이트레이싱의 추적 뷰 보빙 토글 추가 광선 추적을 사용하는 동안 카메라의 "보빙"동작을 전환하는 데 사용됩니다.
- 레이트레이싱의 추적 렌더링 거리 토글을 추가했습니다. 청크 렌더링 거리를 추적하는 데 사용됩니다. 광선 추적을 한 번에 볼 수 있습니다.
- 변경
- 리소스 팩은 이제 레이트레이싱을 지원합니다.
- 멋진 잎, 멋진 거품, 구름, 아름다운 하늘, 부드러운 조명, 멋진 그래픽 및 뷰 보빙이 이제 고급 비디오 설정으로 이동되었습니다.
2.1.2. 빌드 2[편집]
2020년 4월 29일 발표된 베타이다.
- 수정
- 충돌 수정
- 손에 든 항목이 세계에 배치 된 동일한 항목과 동일하게 보임
- 태양 그림자와 햇빛은 유리를 통해 더 밝고 정확히 보입니다.
- 성능 향상
- 밤의 밝기를 해결하기 위해 조정
- 저해상도 텍스처에서 픽셀 당 이미지 수정
- 유리가 다른블록에 의해 반사될때 잘 보이도록 수정
2.1.3. 빌드 3[편집]
2020년 7월 18일 업데이트
체인지로그 비공개
2.1.4. 빌드 4[편집]
2020년 10월 23일
?개의 버그 수정
2.1.5. 빌드 5[편집]
2020년 9월 2일 발표되었다.
- 일반
- 마켓플레이스에 무료 세계를 추가함.
- 네더 업데이트 적용됨
- 광선 추적의 개선 된 끝 치수
- DXR v1.1로 업데이트됨.
- 다양한 성능 및 안정성 수정
- 그래픽 및 렌더링
- 플레이어의 손이 더 이상 레이트레이싱이 활성화 된 블록을 통과하지 않음.
- 많은 렌더링 문제가 해결됨.
- DLSS 업스케일링 업데이트 됨.
- 카메라를 돌릴 때 시야 가장자리의 다크노이즈를 개선함
- 조명을 제거 할 때 향상된 'ghosting', 더 반응이 빠른 그림자
- 어두운 영역에서 분리 개선
- 반사된 환경에서 볼 때 유리의 품질을 개선함
- 저해상도 텍스처로 픽셀 당 이미지에서 누락 된 디테일 수정
- 금속 관련 아이템의 정반사 개선
- 야간투시 개선
- 하늘 및 밝기 개선
- 향상된 구름 모양
- 하루 중 다른 시간에 향상된 하늘 모양
- 천둥번개가 치는 날씨와 일치하는 하늘 조명
- 'tp'하거나 시간을 변경할 때 향상된 밝기 및 체적 측정
- 일반적인 밝기 개선
- 태양과 달의 빛 향상
- 엔드하늘 개선
- 네더에서 일부 청크가 렌더링되지 않으면 더 이상 햇빛이 보이지 않음.
- 텍스처 생성
- Flipbook textures는 이제 물리적 기반 재질로 지원됨.
- 잔디블록과 흙은 PBR을 지원함.
2.1.6. 빌드 6[편집]
2020년 9월 15일 발표되었다.
- 다양한 성능 및 안정성 수정
- 자갈 및 풀과 같은 일부 텍스처에 파란색 사각형이 나타나는 문제를 수정함(MCPE-98780).
- 드라이버가 오래된 경우 화면이 분할되어 표시 될 수 있는 문제를 수정함(MCPE-98683).
- 불이 꺼진 횃불이 빛을 발산하는 문제 수정.
2.1.7. 빌드 7[편집]
2020년 10월 21일 발표되었다.
- 안개 설정 업데이트
- PBR 재질의 새로운 형식-텍스처 세트
- 이러한 변화는 RTX 베타의 기존 세계를 깨뜨릴 것입니다. 마켓 플레이스에서 RTX 월드 템플릿을 업데이트하면 계속 플레이 할 수있는 최신 변경 사항이 적용된다.
- 물리 기반 렌더링에 대한 자세한 내용은 텍스처 세트 문서 문서를 참조.
- 마법이 부여된 아이템을 들거나 떨어 뜨렸을 때 반짝이는 효과를 추가했다.
- 실명 효과에 대한 지원 추가
- 단색 배너 지원
- 플레이어가 물 위에있을 때 크래킹 애니메이션을 추가했지만 수중 채굴이 차단된다.
- 낮-밤주기 동안 모래와 얼음의 모양을 개선함.
- 4개의 버그 수정
2.1.8. 빌드 8[편집]
2020년 10월 23일 출시하였다
1개의 버그 수정
2.1.9. 빌드 9[편집]
2020년 10월 29일 출시하였다
체인지로그:
- 새로운 실험적 기능
- 이 베타에서는 새로운 실험적 기능 토글을 사용하여 몇 가지 새로운 기능을 테스트 할 것입니다!
- 이러한 옵션을 통해 향후 대규모 업데이트를 위한 개발중인 작업을 보여줄 수 있습니다! 그러나 이러한 실험적 기능 중 일부는 향후 전체 업데이트를 출시 할 준비가 될 때까지 베타 버전이 아닌 버전에서 사용하지 못할 수 있습니다.
- 또한 실험적 기능을 사용하면 월드가 향후 다른 베타와 호환되지 않을 가능성이 있으므로 해당 월드의 백업을 만들어두세요.
- 추가
- 염소
- 이번 주 베타의 첫 번째 동굴 및 절벽 기능인 염소를 소개하게되어 기쁩니다. 염소는 새로운 실험적 사용 기능 토글 뒤에 있을 것입니다.이 기능을 활성화해야 테스트 할 수 있습니다.
- 염소는 당분간 산 생물 군계에서 생성됩니다.
- 염소는 산의 왕입니다. 산과 거친 지형을 오를 수 있으며 낙하 피해를 줄일 수 있습니다.
- 그들은 점프하는 것을 좋아합니다. 일반적으로 당신이 그것을 기대하지 않을 때 말이죠!
- 조심하세요! 그들은 장난스럽고 침입자를 산에서 떨어 뜨릴 수 있습니다!
- 염소가 나무에 부딪히면 뿔 아이템을 떨어뜨릴 수 있습니다.[2]
- 염소
- 가루눈
- 가루눈 블록 추가
- 동굴과 절벽 실험 토글을 사용 설정하여 이번 주 베타에서 가루눈을 테스트 해보세요.
- 이 블록은 현재 크리에이티브 인벤토리를 통해서만 사용할 수 있습니다.
- 가죽 부츠를 사용하면 플레이어가 가루눈을 쉽게 횡단 할 수 있습니다.
- 개체는 가루눈 블록에 들어갈 수 있지만 내부에서는 이동 속도가 느려지고 낙하 피해는 무시됩니다.
- 염소는 길을 갈 때 가루눈 블록을 피할만큼 똑똑합니다.
- 가루눈 블록은 일반 눈 블록과 약간 다른 질감을 가지고 있습니다.
- 카메라가 가루눈 블록 안에 있으면 서리가 그 주위에 렌더링되고 오버레이 텍스처가 렌더링됩니다.
2.1.10. 빌드 10[편집]
2020년 11월 6일
- 추가
- 다양한 사운드 카테고리 (예 : 환경음, 주크박스, 날씨 등)에 대한 볼륨 조절 옵션 추가
- 메인 설정 메뉴에서 관련 사운드의 미리보기를 재생하고 게임에서 기본 클릭 사운드를 재생함.
- 레이트 레이싱 하드웨어 지원이있는 GPU의 Windows 10에서 레이트 레이싱을 활성화했습니다.
- 비디오 옵션에 업 스케일링 옵션 추가
- 비디오 설정에 레이트레이싱 토글 및 렌더링 거리의 대한 슬라이더를 추가함.
- 수정
- 게임 플레이 중에 발생할 수 있는 몇 가지 충돌
- Minecraft가 로컬 세계를 로드 할 때 가끔 충돌이 일어남
- 일반
- View Bobbing 설정이 비활성화 된 경우 플레이어의 손이 여전히 튕김 - (MCPE-79380)
- 'set_data' 함수가 있는 전리품 테이블이 잘못된 전리품 아이템을 생성함.
- 접근성
- Microsoft 계정에 로그인하지 않은 경우 서버 탭에서 텍스트 음성 변환 프롬프트를 올바르게 읽지 못함.
- 시작 화면의 TTS 색인이 올바르지 않음.
- 팝업 모달의 TTS 에서 사용자 인터페이스 컨트롤이 부적절하게 인덱싱됨.
- 가독성을 높이기 위해 Touch UI의 맨 윗줄 버튼의 투명도를 줄임.
- 게임 플레이
- 네더라이트 방어구가 이제 밀치기를 90% 저항함 - (MCPE-77430)
- 몹
- 꿀벌은 더 이상 집에서 22 블록 이상 떨어져 있지 않음 - (MCPE-60252)
- 그래픽, 텍스처 및 사용자 인터페이스
- 제작 창의 유령 아이템은 이제 인벤토리의 아이템 가용성에 따라 다른 색상의 배경을 갖음.
- 이제 플레이어 권한 수준에 관계없이 컨트롤러를 사용하여 플레이어 권한 메뉴를 탐색 할 수 있습니다.
- 마켓플레이스
- 마켓플레이스 에서 레이트레이싱 기능을 전달하기 위한 다양한 UI 요소를 추가했습니다 (Windows 10 만 해당).
- 마켓플레이스의 리소스 팩은 이제 광선 추적 기능을 인식하고 UI 에서 지원을 나타내는 레이아웃을 표시함.
- 레이트레이싱이 필요한 리소스 팩을 구매 및 / 또는 다운로드하고자 하면 해당 사용자에게 필요한 최소 사양 하드웨어가 없을 때 구매 오류가 있음을 사용자에게 알린다. 이 경우에는 플레이어에게 필요한 최소사양 하드웨어를 알려준다.
- 이제 게임을 다시 시작한 후 소유 한 팩이 올바르게 새로 고쳐짐.
2.1.11. 빌드 11[편집]
2020년 11월 12일
- 추가
- 플레이어가 오래된 그래픽 드라이버를 사용하는지 알려주는 UI 시작 화면을 추가함.
- 변경
- 이전 명령 버전이 현재 위치 대신 이전 위치를 사용하도록 수정
- 'query.cardinal_block_face_placed_on' 이 'on_player_placing' 에서 작동하지 않는 문제가 해결됨.
- 밉맵을 비활성화 할 때 텍스처 아틀라스 패딩 크기를 0에서 1로 변경함.
- "minecraft : block_placer" 구성 요소에 나열된 블록이 제대로 작동하지 않는 문제.
- MoLang
- 재질 및 텍스처 변수 이름에 점이 포함될 수 있음.
- 수정
- 약탈자 같은 몹이 햇빛으로부터 멀어짐.
- 일부 모바일 기기가 일시 중지 및 다시 시작 후 오디오를 잃음 - (MCPE-101027).
- 수직 넉백이 너무 약해짐.
- RTX 베타에서 날아 다닐 때 끊김 현상이 발생하고 프레임 속도가 좋지 않음 - (MCPE-103532).
2.1.12. 빌드 12[편집]
2020년 11월 18일
- 변경
- 로딩지연을 방지하기 위해 프레임 당 GUI에서 처리 할 수 있는 로그 메시지 수에 제한추가.
- 청크 경계에 배치 할 때 1x1x1보다 큰 데이터 기반 블록의 일부 컬링 문제를 수정함.
- 1x1x1보다 더 큰 블록에 대한 콘텐츠 경고 추가
- 템플릿 세계에서 추가 생성 알을 수정함.
- 플레이어에게 이벤트가 전송 된 후 수영 및 글라이딩 중 플레이어의 작은 히트 박스가 초기화되지 않도록 수정함.
- 수정
- 바닐라 패리티
- 현무암은 더 이상 가스트의 화염구로 파괴 할 수 없음 - (MCPE-75252)
- 현무암은 이제 파괴하는 데 약간의 시간이 더 걸림.
- 이제 드래곤 알이 폭발에 의해 파괴되면 항상 아이템으로 드롭됨 - (MCPE-52632).
- 일반
- The Founder's Cape는 이제 사용자가 보유한 경우 탈의실의 '망토' 탭에 다시 표시됨.
- 렌더링 거리의 가장자리에서 '/fill' 명령어를 사용할 때 블록과의 서버 & 클라이언트의 동기화가 안되는 점을 수정함.
- 이제 사용 가능한 GPU 메모리를 queried 할 수 없는 경우 최대 렌더링 되는 청크 거리는 기본적으로 16이 됨.
- 256x 해상도 리소스 팩을 로드하려고 할 때 Nintendo Switch 에서 충돌을 일으키는 문제를 수정함.
- 시스템은 이제 해당 선택을 차단하고 플레이어에게 선택할 수 없음을 알립니다.
- 바닐라 패리티
2.1.13. 빌드 13[편집]
2020년 11월 24일
- 변경
- 기하학 데이터 기반 블록에 대한 콘텐츠 경고 스팸이 감소함
- 로딩 세계에 지정된 값을 사용하도록 서버 인스턴트를 초기화하는 동안 실험적 토글 상태를 LevelSettings 로 복사하려는 전용 서버에 대한 수정사항 포함
- UV 블리딩을 방지하기 위해 액터와 동일하게 UV를 축소하는 고정 데이터 기반 블록이 변경됨
- 수정
- 겉날개로 비행 할 때 지형 구축 속도가 향상됨 - (MCPE-85614)
- 크리에이티브 모드에서 제작대를 사용할 때 게임이 중단됨
- 루핑 데이터 기반 블록이 다른 순열로 변경되는 런 어웨이 블록 틱 큐 문제를 수정했습니다. 이 버그로 인해 메모리 문제가 발생하고로드 및 저장 시간이 증가하며 게임이 주기적으로 충돌 할 수 있습니다.
2.2. Release 1.16.200[편집]
2020년 12월 9일
RTX 렌더드래곤 엔진과 레이트레이싱이 정식출시되었다.
- 추가
- RenderDragon
- Minecraft Bedrock 플랫폼을위한 새로운 그래픽 엔진인 RenderDragon을 이제 Windows 10에서 사용할 수 있습니다.
- RenderDragon은 Mojang Studios 그래픽 팀에서 개발하여 게임의 성능, 안정성 및 유연성을 향상 시켰습니다. RenderDragon의 *새로운 아키텍처를 통해 개발자는 PBR (물리 기반 렌더링) 및 레이 트레이싱과 같은 새로운 그래픽 기능을 게임에 더 쉽게 가져올 수 있습니다.
- RenderDragon은 2019년부터 Xbox 및 PlayStation 하드웨어에서 사용할 수 있었으며 이제 Windows 10으로 가져오고 있습니다. 앞으로 RenderDragon을 모바일 장치를 포함한 모든 Minecraft Bedrock 플랫폼에 적용 할 계획입니다.
- Ray Tracing
- 호환되는 그래픽 카드로 Windows 10에서 Ray Tracing을 활성화 할 수 있습니다.
- RenderDragon
플레이어는 게임의 모양과 느낌을 극적으로 바꿀 수 있습니다. 체적 안개에 몸을 담그십시오. 최첨단 동적 조명 시스템인 Ray Tracing으로 완전히 새로운 조명으로 Minecraft를 확인하세요.
- 플레이어는 또한 금속 표면, 범프맵, 노멀맵 및 광원을 포함한 고급 유형의 블록 텍스처를 경험할 수 있습니다.(빛나고 반사되는 흙 블록!)
- Ray Tracing 기능에 대한 자세한 내용은 자주 묻는 질문 문서를 확인하십시오.
- Marketplace의 콘텐츠는 이제 Ray Tracing 기능을 인식하고 사용자 인터페이스 내에서 지원을 나타내는 레이블을 표시합니다.
- 제작자 : Ray Tracing으로 Minecraft 용 콘텐츠를 만드는 데 사용할 수 있는 몇 가지 새로운 문서가 있습니다!
- 텍스처 세트 문서-물리적 기반 렌더링에 대한 추가 정보
- 리소스 팩의 안개-리소스 팩 내에서 안개 값 정의
- OpenXR을 사용하는 Minecraft :
- Windows 10의 Minecraft는 이제 OpenXR을 사용하여 Windows MR 및 Oculus VR을 지원합니다.
- OpenXR은 VR / MR 장치에 걸쳐있는 공급 업체의 광범위한 장치에 대한 엔진 기본 액세스를 제공하는 로열티가없는 오픈 소스 API 표준입니다.
- Minecraft의 OpenXR 구현은 현재 VR / MR 장치에서 더 통합 된 경험을 제공 할 뿐만 아니라 아직 출시되지 않은 장치도 지원합니다.
- Mixed Reality 포털과 Oculus Store를 통해 계속 실행할 수 있습니다. 그러나 VR에서 시작할 URL도 있습니다.
- minecraft ://mode /? OpenXR = true[3]
- 바탕 화면 바로 가기로 만들거나, 시작 메뉴에 고정하거나, 브라우저에 북마크하거나, URL로 할 수 있는 모든 작업을 할 수 있습니다.
- 기능
- 사운드 카테고리 (예 : 적대적, 블록, 날씨 등)에 대한 다양한 볼륨 슬라이더 추가
너무 늦게 추가해줬다... - 메인 설정 메뉴에서 관련 사운드의 미리보기를 재생하고 게임 내에서 기본 클릭 사운드를 재생합니다.
- 바닐라 패리티 및 수정
- 현무암은 더 이상 가스트의 화염구로 파괴 할 수 없습니다 - (MCPE-75252)
- 현무암 블록을 파괴하는 데 약간의 더 많은 시간이 걸립니다.
- 이제 드래곤 알이 폭발에 의해 파괴되면 아이템으로 항상 드롭됩니다 - (MCPE-52632).
- 삽으로 눈 블록을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭해도 더 이상 눈 블록이 깨지지 않습니다.
- 흙길 (이전 잔디 길)은 이제 흙, 회백토, 균사체, 거친 흙, 잔디 블록에 삽을 사용하여 만들 수 있습니다.
- 네더라이트 각반의 텍스처 업데이트 - (MCPE-103016)
- 웅크린 상태에서 퇴비통 위에 휘어진 덩굴을 설치할 수 없습니다. - (MCPE-78973).
- 네더라이트 흉갑이 이제 밀치기를 90% 감소시킵니다. - (MCPE-77430)
- 꿀벌은 더 이상 집에서 22 블록 이상 떨어져 있지 않습니다. - (MCPE-60252)
- 알려진 이슈
- Windows 10 N 32 비트 시스템에서 Minecraft를 실행하는 플레이어는 Media Foundation Pack이 설치되지 않은 경우 게임을 불러올 때 충돌이 발생할 수 있습니다. Media Foundation Pack을 다운로드하여 설치하면 이 문제를 해결할 수 있습니다.
- 플레이어는 일시 중단 된 세션에서 연결이 끊어진 후 세계에 다시 참여할 수 없습니다.
- VR에서 입력 방법이 게임 패드에서 모션 컨트롤러로 변경 될 때 거실 힌트 텍스트가 그에 따라 변경되지 않습니다.
2.3. Release 1.16.201[편집]
2020년 12월 16일
5개의 버그 수정
2.4. 1.16.210 베타[편집]
2.4.1. 빌드 1[편집]
2020년 12월 3일
- 변경
- 바닐라 패리티
- 플레이어는 이제 네더에서 주변 소리를 경험한다. (MCPE-74756)
- 일반
- 업적 보상 프레임 크기 업데이트
- 잠긴 업적에 대한 프레임 아트 업데이트
- 바닐라 패리티
- 7개의 문제 해결
- 이전 버전
- 일반
- BDS-8855 - 플레이어는 서버의 렌더링 거리가 4 이하로 설정된 경우 서버에 참여할 수 없음
- MCPE-95898 - "runtime_identifier" (예 : Pandas 및 Polar Bears)에 대한 바닐라 액터 유형을 기반으로하는 사용자 지정 몹의 애니메이션이 제대로 작동하지 않음
- 서버가 일시 중지 및 재개 된 후 다시 참여할 수 있는 기능을 다시 가져 옴.
- 접근성
- 스크린 리더가 권한 화면에서 제목을 읽지 못하던 문제를 수정했습니다.
- 업적 화면
- 내레이션이 활성화 된 경우 업적 페이지 요약 패널의 입력 범례를 제거함.
- 스크롤바가 입력 범례 뒤에 숨겨 질 수 있음.
- 업적 세부 정보 페이지의 내용이 입력 범례 뒤에 숨겨짐.
- 일반
- 현재 밝혀진 이슈
- Minecraft Music Pack을 업데이트 한 후에도 모바일 플레이어가 소리를 듣지 못하는 것을 알고 있습니다. 팀은 이 문제를 해결하기 위해 노력하고 있습니다.
- Xbox 콘솔에서 분할 화면으로 플레이하는 동안 두 번째, 세 번째 및 네 번째 플레이어에 대해 엔터티가 렌더링되지 않습니다.
- 이전 버전
2.4.2. 빌드 2[편집]
2020년 12월 10일
- 122개의 문제 해결
- 이전 버전
- 수정
- 바닐라 패리티 :
- Top Snow에 물을 부으면 더 이상 눈덩이가 생성되지 않음.
- 따뜻한 해양 생물 군계에서 뼛가루를 사용하면 이제 해초, 산호 및 부채산호 만 생성됨 (MCPE-100085).
- 실험용 동굴과 절벽
- 염소는 더 이상 장애물 뒤의 도달 할 수 없는 블록으로 공격 위치를 설정하지 않는다.
- 염소는 더 이상 'nearest_attackable_target' 상태가 트리거 된 후 유혹을받을 때 전체 블록 위로 이동하거나 번식 파트너에게 도달하는 데 문제가 없음.
- 염소는 이제 마그마블록 위로 점프하지 않는다.
- 염소는 이제 반블록 과 계단과 같이 가득 차 있지 않은 여러 블록으로 점프 할 수 있다.
- 셜커가 염소를 죽인 후에도 게임이 더 이상 충돌을 일으키지 않음.
- 염소는 더 이상 번식을 위해 서로에게 문제가 없습니다.
- 이제 끈에 묶인 염소가 플레이어를 올바르게 따라감 - (MCPE-104270)
- 염소는 이제 한 번에 한 마리의 아기염소만 태어난다.
- 염소는 더 이상 갑옷 스탠드를 공격하지 않는다 - (MCPE-104159).
- 크리퍼는 더 이상 염소의 공격에 반격하지 않는다.
- 염소는 더 이상 점프를 너무 높게 하거나 너무 낮게 하지 않는다.
- 이제 점프 후 착치한 염소를 올바르게 공격 할 수 있다.
- 염소는 더 이상 급격히 높은 점프를 수행하지 않는다.
- 염소가 램 공격을 할 때 더 이상 움직이지 않는 플레이어를 놓치지 않는다.
- 염소는 이제 뿔을 2개만 떨어뜨리고, 떨어 뜨릴 뿔의 갯수는 모델에 표시된다.
- 아기염소는 더 짧은 거리에서 목표물을 밀쳐낸다.
- 램 공격의 밀어낸 거리는 속도에 따라 다르다.
- 염소는 이제 교차하는 첫 번째 대상을 밀쳐낸다.
- 염소는 이제 짧은 시간 동안 램 공격에서 움직이는 대상을 다시 찾으려고 한다.
- 염소는 이제 밀쳐내는 대상을 공중에서 약간 더 높게 뒤집는다.
- Ram 공격은 충돌하는 몹의 높이를 기준으로 경로를 생성한다.
- 염소는 더 이상 꿀 블록 에서 뛰어 내리지 않는다.
- 아기 염소는 성인만큼 멀리뛰지 않는다.
- 염소는 드물게 평평한 땅으로 점프해야 한다.
- 염소가 시작 위치에서 이동하면 더 이상 점프하지 않는다.
- 염소 생성 알 의색상이 업데이트 되었다.
- 염소 모델이 머리에 올바른 회전을 갖도록 업데이트 되었다.
- 염소는 이제 최소 공격거리를 가지며 이제 최소 공격거리와 최대 공격거리 사이에서 공격위치를 찾을려고 하면 더 먼 거리를 선호한다.
- 염소는 이제 잔디와 꽃과 같은 단단한 블록을 통과 할 수 있다.
- 방패는 이제 염소의 공격으로부터 부분적으로 밀쳐내는 보호를 제공한다.
- 가루눈 블록은 이제 채굴 할 때 블록 파괴 애니메이션을 표시함.
- 가루눈 블록은 구름을 통해 볼 때 더 이상 투명하지 않음.
- 일반
- 오래된 로딩 화면 팁을 업데이트 함. - (MCPE-98977, MCPE-102293)
- 게임 플레이
- 섬세한 손길로 진홍색 균사를 채굴하면 이제 배치 가능한 블록이 반환됩니다.
- 몹
- 앵무새가 무한히 위로 날아갈 수 있거나 날아가는 버그를 수정함.
- 1.11 버전 이후에 생성 된 마켓 플레이스 세계의 좀비 생성기에서 생성 된 좀비 주민이 이제 V2 좀비 주민으로 올바르게 생성됩니다. 치료되면 이제 올바르게 V2 주민으로 변합니다.
- 말, 당나귀, 노새, 스켈레톤 말 및 좀비 말은 이제 적절하게 사용자 정의 이름을 부여하고 각각의 "runtime_identifier" 를 사용하여 식별 할 수 있다.
- 그래픽
- RTX 월드의 아이템 액자에 무언가를 부착했을 때 투명 오브젝트 위에 맵이 렌더링되는 문제를 수정했습니다.
- DLSS가 활성화 된 상태에서 물을 통해 볼 때 물고기의 고스트 감소
- 바닐라 패리티 :
- 수정
- 이전 버전
2.4.3. 빌드 3[편집]
2020년 12월 18일
- 변경
- 가루눈
- 이제 가루눈 블록은 몹이나 엔티티가 내부로 들어가거나 그 위에 착지 할 때 입자를 방출합니다.
- 플레이어와 가루눈 블록 안에있는 몹에게 서서히 얼어 붙는 효과가 적용됩니다.
- 불이 붙은 몹이나 플레이어는 가루눈 안에서 얼어붙는 효과가 제거됩니다.
- 서바이벌 모드의 플레이어는 이제 게임 규칙 (예 : "/ gamerule freezedamage false")을 사용하여 얼어붙는 효과로 인한 피해를 켜거나 끌 수 있습니다.
- 가루눈에 가라앉은 몹은 이제 가루눈을 통과 할 수 있습니다.
- 불이 붙은 몹은 이제 가루눈 속으로 들어갈 때 불이 꺼집니다.
- 레드스톤 가루, 횃불, 아이템 엑자는 더 이상 가루눈 위에 놓을 수 없습니다.
- 가루눈에 착륙 할 때 중력 블록이 더 이상 깨지지 않습니다.
- 가루눈 블록 내에서 3 인칭 카메라가 더 이상 캐릭터의 머리 안쪽으로 밀리지 않습니다.
- 가루눈 블록 내부에서 생성 된 몹은 더 이상 지하에서 생성 될 위험이 없습니다.
- 가루눈 블록이 크리에이티브 인벤토리에 더 이상 존재하지 않음 (MCPE-105407)
- 가루눈이 더 이상 베드락에서 발사체를 멈추지 않습니다 (MCPE-104940).
- 가벼운 몹은 이제 가루눈 블록을 타고 올라갈 수 있습니다.
- 토끼, 좀벌레, 엔더마이트는 가루눈 블록을 통과할 수 없습니다.
- 이제 엔티티가 피해야하는 블록 목록을 지정할 수 있습니다.
- 염소는 길을 갈 때 가루 눈 블록을 피할만큼 똑똑합니다.
- 가루눈을 걷는 개체는 어느 블록을 밟고 있는지에 관계없이 올바른 걷는소리를냅니다.
- 가죽 부츠를 착용하면 이제 엔티티가 가루 눈 블록을 오를 수 있습니다 (MCPE-105410).
- 가루눈 블록에는 독특한 상호작용 소리가 있습니다.
- 카메라가 가루눈 블록 안에 있으면 안개가 그 주위에 렌더링되고 오버레이 텍스처가 렌더링됩니다.
- 양동이를 사용하여 가루눈을 퍼서 담을 수 있습니다.
- 가루눈 블록은 일반 눈 블록과 약간 다른 질감을 가지고 있습니다.
- 몹은 가루눈 블록에 들어갈 수 있지만 내부에서는 이동 속도가 느려집니다.
- 추락 피해는 무시됩니다
- 가죽 부츠를 사용하면 플레이어가 가루눈을 쉽게 건널 수 있습니다.
- 가루눈 블록에 대한 고정 폐색; 가루눈 안에있을 때 인접한 블록이 더 이상 투명하게 보이지 않습니다.
- 네더의 주변소리
- 모바일 플레이어는 이제 네더에서 주변 소리를 경험합니다. - (MCPE-74756)
- 이 새로운 소리를 들으려면 Marketplace를 통해 Minecraft Original Music Pack을 업데이트하십시오!
- 일반
- 셜커 상자가 가마솥에서 염색되지 않았을 때 더 이상 인벤토리를 잃지 않습니다 - (MCPE-108196).
- 몹이 탈것을 내리는 새로운 로직을 추가했습니다.
- 이것은 또한 더 세밀한 엔티티 높이 검사를 도입하여 높이가 다른 엔티티에 대해 다른 분리 장소를 허용합니다.
- 플레이어는 더 이상 보트와 같은 탈것에서 액체 (용암 또는 물)로 내리지 않습니다.
- 전체 화면 모드의 키보드 단축키로 F11을 추가했습니다.
이것도 너무 늦게 추가해줬다... - 이제 로그인 실패에 더 유용한 오류 메시지가 표시되고 오류 코드가 제공됩니다.
- 게임 플레이
- 동일한 시드로 생성 된 모든 세계에서 동일한 상자가 항상 동일한 순서로 동일한 콘텐츠를 생성합니다 - (MCPE-72432).
- 청크 테두리에 배치 된 이중 상자가 부분적으로 보이지 않고 열릴 때 제목이 충돌하지 않습니다 - (MCPE-106030).
- 황금사과 및 마법이 부여된 사과를 선택할 때 이제 컬러 핫바 텍스트가 표시됩니다 - (MCPE-64427).
- 가루눈
2.4.4. 빌드 4[편집]
2021년 1월 8일
- 추가
- TTS의 볼륨 슬라이더 추가
- 캐릭터 크리에이터
- 이모티콘 휠은 이제 Android 및 iOS 기기에서 화면 판독기를 지원합니다.
- 13개의 버그 수정
- 이전버전
- 수정
- 떠돌이 상인의 먹물 주머니는 이제 제작에 사용할 수 있으며 쌓을 수 있습니다 - (MCPE-101087).
- 분할 화면 캐릭터는 이제 메모리에 저장되며 게임에 다시 참여하면 플레이어가 보유한 캐릭터는 유지됩니다 - (MCPE-58640).
- 마켓플레이스
- 'format_version'1.13.0 보트의 업그레이드 경로가 1.16.100으로 올바르게 업그레이드되어 1.16.100보다 낮은 버전의 보트 관련 템플릿 월드의 중력이 없었던 버그를 해결했습니다.
- 명령어
- 베드락 서버 명령에 대한 문서가 권한의 불러오기 및 나열에 대한 올바른 명령을 표시하도록 업데이트되었습니다 - (BDS-2341).
- '/tp' 명령어가 이제 회전을 대상 엔티티와 올바르게 정렬합니다 - (MCPE-35979).
- 선택기 인수 옵션을 다시 표시하고 하나를 지정한 후 올바르게 자동 완성 될 수 있습니다 - (MCPE-59794).
- 이제 생성 이벤트가 '/summon'명령어에 대한 제안으로 표시됩니다 - (MCPE-101112).
- 'SendCommandFeedback'이 더 이상 나가는 메시지 표시를 방지하지 않습니다 - (MCPE-95217).
- 동일한 틱 동안 여러 개의 '/tickingarea add'또는 '/tickingarea remove'명령어를 수행해도 더 이상 사용중인 틱 영역 수에 대한 부정확한 메시지가 표시되지 않습니다.
- 플레이어는 더 이상 동일한 틱에 모두 추가하여 사용중인 독립형 틱 영역의 최대 수를 초과 할 수 없습니다.
- '/screenshake'명령어에 중지 동작 추가
- 이제 새로운 '/structure delete <name>'명령어를 입력하여 저장된 구조물 목록에서 구조물을 삭제할 수 있습니다.
- 스코어보드
- 스코어보드의 점수 값이 이제 테이블 오른쪽에 정렬됩니다 - (MCPE-64973).
- 수정
- 이전버전
2.4.5. 빌드 5[편집]
2021년 1월 14일
3개의 문제 수정
2.4.6. 빌드 6[편집]
2021년 1월 21일
- 추가
- 점적석
- 뾰족한 점적석으로 석순과 종유석을 만들 수 있다.
- 석순 위로 떨어지면 추락피해가 증가한다.
- 종유석이 매달린 천장을 부수면 종유석이 떨어지며,떨어지는 종유석은 피해를 입힌다.
- 종유석위에 물이나 용암이 있으면 용암방울이나 물방울 등이 떨어지는 애니메이션이 있다.
- 스컽크 센서
- 진동을 감지하여 레드스톤 신호를 방출하는 블록.
- 웅크리기로 접근하거나 양털로 둘러싸면 레드스톤 신호가 발생하지 않는다.
- 진동 신호가 이동중이거나 스컬크 센서가 활성화 상태라면 다른 진동을 감지할 수 없다.
- 주변 8블록 이내의 진동만 감지 가능하다.
- 알려진 문제점
- 물방울이 떨어지기 시작하면 위치가 약간 어긋남.
- 반대편 종유석과 석순의 끝을 배치하면서 몰래 들어가면 합쳐짐.
- 설치 된 뾰족한 종유석은 기반암의 용암에 의해 파괴 될 수 있음.
- 플레이어가 떨어지는 종유석에 맞거나 석순위로 낙하한 피해로 사망 한 경우 사용자 지정 사망 메시지가 표시되지 않음.
- 뾰족한 점적석 아이템은 자바 에디션과 비교하여 베드락에서 손에 다르게 렌더링됨.
- 뾰족한 점적석을 물에 넣으면 물이 제거됨.
- 플레이어는 석순 위 에서 점프 할 때 2의 피해를 받음.
- 스컬크 센서는 물에 잠겨지지 않음.
- 양털의 방음 기능 추가 안됨.
- Android기기에서 게임을 일시중지 한 뒤 다시 실행하면 충돌이 발생할 수 있음.
- 패치노트 화면에 마켓플레이스에 대한 잘못된 링크가 기재될 가능성이 있음.
- 점적석
2.4.7. 빌드 7[편집]
2021년 1월 29일
- 추가
- 구리
- 구리광석
- 용광로에서 구리 광석을 제련하여 얻을 수 있는 구리괴추가
- 구리블록
- 구리블록은 구리괴로 만들 수 있다.
- 구리블록, 반블록 및 계단은 이제 다양한 정도로 산화된다.
- 완전히 산화되지 않은 구리 블록, 계단 및 반블록은 벌집 조각을 사용하거나 제작대를 사용하거나 벌집이 채워진 발사기를 사용하여 밀랍칠을 할 수 있다.
- 구리광석
- 피뢰침
- 피뢰침은 제작대에서 구리괴를 사용하여 제작할 수 있다.
- 피뢰침 이제 번개와 상호작용한다.
- 피뢰침에서 64 블록 반경 내에서 발생하는 모든 낙뢰가 피뢰침에 떨어진다.
- 뇌우 중 피뢰침에 집전이 부여된 삼지창을 던지면 피뢰침에 번개가 발생한다.
- 번개에 맞은 피뢰침은 8틱 동안 레드스톤 신호를 방출한다.
- 알려진 이슈
- 게임 틱은 블록 변경 상태에 영향을 미치지 않는다.[4]
- 스컬크 센서가 포함된 구조물블록을 불러오면 게임이 중단됨. - (MCPE-115443)
- 구리
2.4.8. 빌드 8[편집]
2021년 2월 4일
26개의 버그 수정
2.4.9. 빌드 9[편집]
2021년 2월 12일
- 추가
- 몹
- 발광 오징어
- 발광 오징어는 아직 월드에서 생성되지 않지만 생성알을 사용하여 생성이 가능하다.
- 발광 오징어는 죽으면 빛나는 먹물 주머니를 떨어뜨린다.
- 발광 오징어
- 아이템
- 빛나는 아이템 액자
- 빛나는 먹물과의 조합으로 획득가능
- 밤에도 빛이난다
- 빛나는 아이템 액자
- 변경
- 플레이어는 이제 염료를 사용하여 표지판 글귀에 색을 입힐 수 있다.
- 표지판에 빛나는 먹물 주머니를 사용하여 글귀를 빛나게 할 수 있다.
- 일반 먹물 주머니를 사용하여 빛나는 효과를 제거할 수 있다.
- 레이트레이싱
- 버전 1.16.200부터 이제 호환 하드웨어가있는 Windows 10 장치에서 레이트레이싱을 사용할 수 있으며, RTX 베타는 이제 표준 Minecraft 베타에 등록되었으며 레이트레이싱 기능을 포함한 최신 베타 버전을 계속 받게된다.
- 몹
2.4.10. 빌드 10[편집]
2021년 2월 19일
치명적인 이슈로 인하여 빌드 9의 모든 사항 전부 롤백[5]
- 변경
- 안드로이드 4.4 이하의 모든 기기의 지원이 중단됨.
2.4.11. 빌드 11[편집]
2021년 2월 25일
4개의 문제 해결
2.5. Releases 1.16.210[편집]
2021년 3월 10일
- 바닐라 패리티
- 플레이어는 이제 네더에서 주변소리를 경험한다.(MCPE-74756)
- 모바일 플레이어는 마켓플레이스를 통해 마인크래프트 오리지널 사운드 트랙 을 업데이트 해야 한다
- 따뜻한 바다 생물군계에서 뼛가루를 사용하면 해초, 산호 및 부채산호 만 나온다.(MCPE-100085)
- 플레이어는 이제 네더에서 주변소리를 경험한다.(MCPE-74756)
- 변경
- F11을 눌러 풀 스크린으로 전화 할 수 있다.
- TTS의 볼륨 슬라이더를 추가했다.
- 안드로이드 디바이스
- KitKat OS[6] 이하의 기기를 지원하는 기능이 종료된다.
KitKat OS 이하의 버전을 실행하는 플레이어는 해당 장치에서 Realm을 구매할 수 없다.
- KitKat OS[6] 이하의 기기를 지원하는 기능이 종료된다.
2.6. 1.16.220 베타[편집]
2.6.1. 빌드 1[편집]
2021년 3월 5일
- 새로운 실험적인 기능
- 바이옴
- 산 바이옴의 하위 바위옴
- 우뚝한 산, 눈 덮인 산, 눈 덮인 경사지, 산 숲, 산간 초원
- 산 바이옴의 하위 바위옴
- 세계 생성
- 세계의 최대 높이 256에서 320까지 증가
- 철, 석탄 및 에메랄드 광석이 산에서 생성된다.
- 산 지형이 이제 오버월드 세계 생성의 일부로 생성된다.
- 눈이 덮인 경사지에서 염소가 생성되고 산간 초원 에서 토끼가 생성됨
- 변경
- 발광 오징어와 관련 아이템 전부가 돌아왔다.
- 철, 석탄, 에메랄드, 다이아몬드, 금, 청금석, 구리 및 레드스톤 광석의 텍스처 업데이트
- 바이옴
2.6.2. 빌드 2[편집]
2021년 3월 12일
16개의 버그 수정
2.6.3. 빌드 3[편집]
2021년 3월 19일
- 추가
- 우거진 동굴과 관련아이템 전부 추가
2.7. 1.16.230 베타[편집]
2.7.1. 빌드 1[편집]
- 블록
- 발광 이끼
- 발광 이끼(Glow lichen)가 추가되었습니다. 동굴에서만 자라는 이끼로 희미한 빛이 납니다. 획득하려면 가위가 필요합니다. 그냥 맨손으로 부수면 사라집니다. 지금은 자연적으로 성장하지 않으므로 양식이 불가능하나, 발광 이끼에 대고 뼛가루를 사용하면 자라기는 합니다.
- 발광 이끼
- 추가
- 일반
- 안드로이드 기기
- 지원되는 안드로이드 기기(오레오 이상)에 대한 마우스 및 키보드 지원이 추가되었습니다.
- 안드로이드에서 구조물 블록을 내보낼 수 있습니다.
- 안드로이드 기기
- 일반
- 고침
- 블록
- 진달래나무 잎과 꽃 핀 진달래나무 잎을 이제 가위로 얻을 수 있습니다.
- 이제 발사기를 사용하여 이끼 블록을 설치할 수 있습니다.
- 매달린 뿌리를 이제 퇴비로 쓸 수 있습니다.
- 작은 방울잎을 이제 가위로 얻을 수 있습니다.
- 큰 방울잎을 다른 큰 방울잎에 설치하여 높이를 하나씩 올릴 수 있습니다.
- 매달린 뿌리에 삽을 사용하여 잔디 길 블록을 만들 수 있습니다.
- 꿀벌이 꽃 핀 진달래나무와 꽃 핀 진달래나무 잎을 꽃으로 여깁니다.
- 동굴 덩굴에 블록 선택 기능을 사용하거나 동굴 덩굴을 채굴 정밀도 효과부여된 도구로 부수면 발광 열매를 얻을 수 있습니다.
- 일반
- 일부 안드로이드 기기에서 발생하는 다국어 입력 오류가 수정되었습니다.
- 일부 안드로이드 기기에서 십자선이 중앙에 위치하지 않는 문제가 수정되었습니다.
- 일부 안드로이드 기기에서 게임이 올바르게 종료되지 않는 현상이 수정되었습니다.
- 일부 안드로이드 기기에서 발생하는 해상도 문제가 고쳐졌습니다.
- 일부 안드로이드 기기에서 발생하는 통신 문제가 고쳐졌습니다.
- 일부 안드로이드 기기에서 발생하는 수중에서 수영 시 화면Posts이 검게 변하는 현상이 수정되었습니다.
- 가루눈 블록이 폭발에 의하여 파괴되는 경우 더 이상 아이템화되지 않습니다. (MCPE-118666)
- 일부 연료의 지속 시간이 비정상적으로 짧은 문제점이 고쳐졌습니다. (MCPE-121863)
- 1인칭에서 먹는 애니메이션이 이제 화면 중앙에서 이루어집니다. (MCPE-116678)
- 1인칭에서 주로 사용하는 손으로 막는 애니메이션이 이제 올바르게 재생됩니다. (MCPE-115536)
- 1인칭에서 왼손과 오른손 간 방패를 들었을 때의 모습이 대칭적으로 바뀌었습니다. (MCPE-116736)
- 다양한 해상도에서 베틀에 있는 무늬가 올바르게 표시되지 않는 문제점이 고쳐졌습니다.
- (밀랍칠한) 녹슨 깎인 구리 반 블록을 석재 절단기에 넣으면 나오는 반 블록이 1개에서 2개로 바뀌었습니다. (MCPE-121695)
- 끈이 이제 염소와 잘 연결됩니다. (MCPE-104161)
- 사용자 인터페이스
- 세계를 만드는 중 취소하면 진행 화면에서 멈추는 문제점이 고쳐졌습니다.
- 블록
2.7.2. 빌드 2[편집]
- 몹
- 아홀로틀
- 블록
- 심층암
- 심층암 및 관련 블록 28종이 추가되었습니다. Y레벨 16 미만에서만 생성됩니다. 심층암이 형성되는 곳에서는 일반적인 광석 대신에 심층암 광석이 생성됩니다. 심층암과 심층암 광석은 돌과 일반 광석보다 부수는 데 걸리는 시간이 더 오래 걸립니다.
- 심층암 (Deepslate)
- 심층암 조약돌 (Cobbled Deepslate)
- 심층암 조약돌 판 (Cobbled Deepslate Slab)
- 심층암 조약돌 계단 (Cobbled Deepslate Stairs)
- 심층암 조약돌 벽 (Cobbled Deepslate Wall)
- 광택 심층암 (Polished Deepslate)
- 광택 심층암 판 (Polished Deepslate Slab)
- 광택 심층암 계단 (Polished Deepslate Stairs)
- 광택 심층암 벽 (Polished Deepslate Wall)
- 심층암 타일 (Deepslate Tiles)
- 심층암 타일 판 (Deepslate Tile Slab)
- 심층암 타일 계단 (Deepslate Tile Stairs)
- 심층암 타일 벽 (Deepslate Tile Wall)
- 심층암 벽돌 (Deepslate Bricks)
- 심층암 벽돌 판 (Deepslate Brick Slab)
- 심층암 벽돌 계단 (Deepslate Brick Stairs)
- 심층암 벽돌 벽 (Deepslate Brick Wall)
- 심층암 청금석 원석 (Deepslate Lapis Ore)
- 심층암 철광석 (Deepslate Iron Ore)
- 심층암 금광석 (Deepslate Gold Ore)
- 심층암 레드스톤 광석 (Deepslate Redstone Ore)
- 심층암 다이아몬드 원석 (Deepslate Diamond Ore)
- 심층암 석탄 원석 (Deepslate Coal Ore)
- 심층암 에메랄드 원석 (Deepslate Emerald Ore)
- 심층암 구리 광석 (Deepslate Copper Ore)
- 갈라진 심층암 타일 (Cracked Deepslate Tiles)
- 갈라진 심층암 벽돌 (Cracked Deepslate Bricks)
- 깎아놓은 심층암 (Chiseled Deepslate)
- 심층암 및 관련 블록 28종이 추가되었습니다. Y레벨 16 미만에서만 생성됩니다. 심층암이 형성되는 곳에서는 일반적인 광석 대신에 심층암 광석이 생성됩니다. 심층암과 심층암 광석은 돌과 일반 광석보다 부수는 데 걸리는 시간이 더 오래 걸립니다.
- 심층암
- 고침
- 블록
- 이제 산화된 구리 블록 변종에 밀랍을 칠할 수 있습니다.
- 자바 에디션에 맞추기 위하여 뾰족한 점적석에 설치할 수 있는 블록을 바꾸었습니다. (MCPE-116098, MCPE-116056, MCPE-116050)
- 이제 뾰족한 점적석을 피스톤으로 밀 경우에는 부서집니다. (MCPE-116095)
- 이제 점적석과 뾰족한 점적석에서 걷거나 점프하는 경우 소리가 납니다. (MCPE-119694)
- 이제 피뢰침이 번개에 맞으면 관찰자를 활성화합니다.
- 이제 큰 방울잎이 물에 잠길 수 있습니다.
- 이제 큰 방울잎이 발사체에 맞고서 다시 고개를 듭니다. (MCPE-121666)
- 이제 작은 방울잎을 흙, 경작지, 잔디, 이끼 블록, 및 회백토에 놓을 수 있으며 줄기가 물에 잠길 수 있습니다.
- 이끼 블록으로 물길을 막을 수 있습니다. (MCPE-121796)
- 표지판, 덩굴, 휘어진 덩굴, 달콤한 열매 덩굴, 네더 싹, 및 불을 이끼 블록에 놓을 수 있습니다. (MCPE-121828)
- 이제 포자 꽃을 가위로 얻을 수 있습니다. (MCPE-122054)
- 이제 몹이 길을 찾을 때 이끼 블록을 밟아도 되는 블록으로 인식합니다. (MCPE-121967)
- 원래 정글에서 나던 덩굴이 이제 무성한 동굴에서 납니다.
- 몹
- 이제 토끼가 심어져 있는 당근을 서리합니다. (MCPE-113321)
- 더 이상 길들이지 않은 동물의 허기가 영원히 지지 않습니다. (MCPE-19309)
- 이제 물 양동이를 물고기를 담는 데에 사용할 수 있습니다. (MCPE-94520)
- 일반
- 모든 종류의 수중 환경에서 가시성을 개선하였습니다. 특히 수중 동굴에서 앞이 더 잘 보입니다.
- 이제 발광 이끼가 크리에이티브 소지품의 자연 카테고리에 위치합니다.
- 스크린 리더가 일부 화면에서 선택된 버튼을 읽지 않던 버그를 고쳤습니다.
- 스크린 리더(영어)가 “A button”을 “a button”이라고 발음하던 버그를 고쳐, 이제 “Button A”라고 읽습니다.
- 플레이어 및 몹이 손에 쥔 삼지창이 이제 모든 시점 모드에서 올바른 자리에 위치합니다. (MCPE-116681)
- 삼지창을 당기는 1인칭용 애니메이션을 이전 버전과 비슷하게 수정하였습니다.
- 블록