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리브(퍼니싱)/백야
덤프버전 : (♥ 2)
구조체 목록 | ||||||||||||||||||||
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리브•백야 丽芙•极昼 Liv•Empyrea | |
아이콘 | |
기본 | 해방 |
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프로필 |
과학 연구회가 연구 개발한 새로운 특화형 기체. 퍼니싱을 '정화'하는 능력을 가지고 있다. 사랑하는 모든 것을 지키기 위해 리브가 선택했다. |
1. 개요[편집]
모든 재앙은 저와 함께 허무로 돌아갈 거에요.
모바일 게임 퍼니싱 그레이 레이븐의 S등급 화속성 증폭형 캐릭터.
2. 성능[편집]
2.1. 능력치[편집]
평가 | 스탯 | |
파일:퍼니싱hp백.png HP /HEALTH | 448 / 2011 | |
파일:퍼니싱공격백.png공격 /DAMAGE | 90 / 403 | |
파일:퍼니싱방어백.png방어 /DEFENSE | 54 / 287 | |
파일:퍼니싱크리백.png치명 /CRIT | 42 / 191 |
2.2. 스킬[편집]
모든 스킬은 18렙 기준으로 작성되었습니다. |
2.2.1. 기본 스킬[편집]
적색 스킬볼 | |||
황도의 은혜 적색 스킬볼 | |||
적색 스킬볼-적색 스킬볼 소모 리브•백야가 에너지 빔을 시전해 넓은 범위의 적을 끌어당긴 후, 소모한 스킬볼 개수에 따라, 목표 주위에 물리 피해를 입힌다. 3체인 시 물리 피해가 불속성 피해로 전환된다. -소모한 스킬볼 개수에 따라,220%/440%/660%의 물리 피해를 입힌다. ㅤ | |||
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황색 스킬볼 | |||
광익의 미사 황색 스킬볼 | |||
황색 스킬볼-황색 스킬볼 소모 리브•백야가 기계 날개를 구동해 방향키 방향으로 돌격하고, 광익을 시전해 목표와 주위 유닛에게 물리 피해를 입힌다. 3체인 시 물리 피해가 불속성 피해로 전환된다. -소모한 스킬볼 개수에 따라,210%/420%/630%의 물리 피해를 입힌다. ㅤ | |||
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청색 스킬볼 | |||
몰락한 복음 청색 스킬볼 | |||
청색 스킬볼-청색 스킬볼 소모 리브•백야가 에너지 행렬을 시전해, 소모한 스킬볼 개수에 따라, 목표 근처 직사각형 범위에 물리 피해를 입히며, 3체인 시 물리 피해가 불속성 피해로 전환된다. 명중된 적은 소모한 스킬볼 개수에 따라, 속박 효과를 받는다. -소모한 스킬볼 개수에 따라,200%/400%/600%의 물리 피해를 입힌다. -소모한 스킬볼 개수에 따라, 1.5/2/2.5초의 속박 효과를 부여한다. ㅤ | |||
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일반 공격 | |||
블레스 일반 공격 | |||
일반 공격-일반 공격 터치 지팡이와 호위기로 빔 공격을 가해, 물리 피해를 입힌다. -총 860%의 물리 피해를 입힌다. ㅤ | |||
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2.2.2. 특별 스킬[편집]
코어 패시브 | |||
영원한 낮의 찬가 코어 패시브 | |||
찬가의 기도-회피 버튼 더블 터치 일반 공격과 스킬볼 소모는 기도치를 누적할 수 있다. 기도치가 최대치에 도달했을 때, 회피 버튼을 더블 터치하면 찬가의 기도를 활성화할 수 있고, 피해 감소 효과를 획득하며, 기간 동안 스킬볼 2세트를 입력할 수 있다. 기도 기간에 스킬볼을 입력하면 기도에 증폭을 진행하며, 기본 배율이 상승한다. 기도 시 스킬볼을 입력할 때마다 기도의 물결이 발동되어, 적에게 불속성 피해를 입히고 속박하며, 아군의 HP를 회복한다. 코어 패시브-영원한 낮의 찬가 레벨이 22에 도달한 후 기도 상태에 진입하면, 랜덤으로 1개의 스킬볼을 획득하고, 선서 시전 시 회피 에너지를 회복한다. -찬가의 기도 기간에 70%의 피해 감소 효과를 획득한다. -기도 기간에 1/2/3체인의 스킬볼을 입력하면 기도에 1/2/4단계의 증폭을 진행하며, 단계마다 0.5배의 기본 배율이 상승한다. -기도의 물결 발동 시 적에게 400%의 불속성 피해를 입히고, 2초간 속박하며, 아군의 최대 HP 7.5%를 회복한다. -코어 패시브-영원한 낮의 찬가 레벨이 22에 도달한 후 기도 상태에 진입하면, 랜덤으로 1개의 스킬볼을 획득하고, 선서 시전 시 100 회피 에너지를 회복한다. 순결한 선서-찬가의 기도+동일한 색깔 3체인 2세트의 스킬볼이 동일한 색깔일 경우, 순결한 선서를 시전하여 범위 불속성 피해를 입힌다. -400%의 불속성 피해를 입힌다. 혼란한 선서-찬가의 기도+다른 색깔 3체인 2세트의 스킬볼이 다른 색깔일 경우, 혼란한 선서를 시전하여 매우 넓은 범위의 적을 끌어당기고 불속성 피해를 입히며, 리브•백야에게는 회피할 수 있는 소량의 피해를 입힌다. -400%의 불속성 피해를 입힌다. ㅤ | |||
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필살기 | |||
필살-불사의 바다 필살기 | |||
필살기-80 필살 에너지+필살기 터치 리브•백야가 백야 상태에 진입하고, 의식이 오염된 데이터 공간으로 떨어진다. 기도치가 순식간에 모두 채워지고, 랜덤으로 6개의 스킬볼을 획득하며(3체인 스킬볼 1세트 확정 획득), 진입 기간에 타임스톱 연산이 발동된다. 백야 상태-80 백야의 기도+임의 체인 백야 상태일 때 회피를 더블 터치하면 백야의 기도가 활성화되며, 기간 동안 임의 색깔 스킬볼 3세트를 입력해, 백야의 기도에 증폭을 제공할 수 있다. 백야의 기도가 끝나면, 백야의 선서를 시전해 매우 넓은 범위의 목표에게 불속성 피해를 입히며, 백야의 선서기간에 타임스톱 연산을 발동한다. 백야 상태의 지속 시간 종료 전 백야의 기도를 진행하지 않을 경우, 증폭되지 않은 백야의 선서가 자동으로 시전된다. -1000%의 불속성 피해를 입힌다. -1/2/3체인의 스킬볼을 입력하여 백야의 기도에 1/2/4단계의 증폭을 진행하며, 단계마다 0.5배의 기본 배율이 상승한다. ㅤ | |||
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QTE | |||
인도의 노래 QTE | |||
QTE-QTE 터치 저공에서 급강하한 후 위로 떠올라, 뒤이어 공중에서 에너지 충격을 폭발시킨다. 불속성 피해를 입히고, 치료를 제공한다. -총 600%의 불속성 피해를 입히고, 공격력의 60%에 해당하는 치료를 제공한다. ㅤ | |||
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2.2.3. 공용 효과[편집]
대장 스킬 | |
대장-무언의 서약 대장 스킬 | |
아군 전체의 공격력이 10% 증가하고, 증폭형의 추가 피해 버프가 5% 증가한다. ㅤ |
직업 스킬 | |
증폭형 직업 스킬 | |
아군 전체가 전환되어 출전 시 공격력이 10% 증가하고, 증폭형 캐릭터의 대응하는 속성 피해 버프가 10% 증가한다. 10초간 지속. ㅤ |
최종 해방 | |
최종 해방 최종 해방 | |
처음 전투에 진입 시 3개의 스킬볼을 즉시 획득한다. ㅤ |
2.2.4. 진화 효과[편집]
SS 승급 패시브 | |
성현 SS 승급 패시브 | |
백야 상태가 아닐 때 초산 공간에 진입할 경우, 자동으로 찬가의 기도를 활성화하고, 4단계의 기도 증폭을 부여한다. (자동으로 발동되는 찬가의 기도의 색깔 판정은 유저가 보유한 스킬볼 색깔 중에서 선별된다.) 리브•백야가 아군을 치료할 시 목표에게 화염 단련 효과를 부여한다. 8초간 지속. 화염 단련: 불속성 피해 버프가 10% 증가한다. ㅤ |
SSS 승급 패시브 | |
순교 SSS 승급 패시브 | |
증폭형 직업 스킬 효과가 100% 증가하고, 코어 패시브-영원한 낮의 찬가의 에너지 충전 효율이 100% 증가하며, 화염 단련의 불속성 피해 버프가 20%까지 증가한다. 필살-불사의 바다 기간에, 백야의 기도 처음 2번 입력한 스킬볼에 의해 증폭 단계가 8에 도달하면, 랜덤으로 3개의 동일 색깔 스킬볼을 획득한다. ㅤ |
SSS+ 승급 패시브 | |
계시 SSS+ 승급 패시브 | |
전환되어 출전할 때마다 리브•백야가 40 필살 에너지를 획득한다. 필살-불사의 바다 기간에 백야의 기도 증폭 단계가 최대까지 도달하면, 백야의 선서가 1.5배의 피해를 입힌다. ㅤ |
2.3. 전용 무기 - 헤스티아[편집]
헤스티아 리브•백야 전용 무기 | |||
능력치 | |||
파일:퍼니싱공격백.png공격 | 54 / 476 | ||
파일:퍼니싱크리백.png치명 | 25 / 249 | ||
무기 분류 | 스킬 설명 | ||
성화의 물결 리브•백야의 공격력이 10% 증가한다. 입장할 때마다 50%의 기도 에너지가 충전된다. 순결한 선서는 순백의 성언[1] 전용 의식 엘리자베스 4세트의 효과 중 백야 공격력에 비례한 도트데미지를 주는 스킬 | |||
지팡이 |
2.4. 추천 의식[편집]
의식 위치는 절대적인것이 아니며 1,2,3과 4,5,6 끼리는 자리를 바꾸어도 무방합니다. |
범용 의식 | |||||||
의식 위치 | 의식 공명 | ||||||
윗줄 | 아랫줄 | 상단 | 하단 | ||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | ||
파일:■의식1.png | 파일:■의식2.png | 파일:■의식3.png | 파일:■의식1.png | 파일:■의식2.png | 파일:■의식3.png | 파일:pgr_memory_■_icon.png | 파일:pgr_memory_■_icon.png |
3. 평가[편집]
여러 유틸리티에 더해 우수한 딜링 능력까지 갖춘 다재다능한 캐릭터
최초로 등장한 증폭형 캐릭터이자 출시와 동시에 저평가 되던 화속성 파티의 밸류를 크게 끌어올린 주인공.[2]
백야 출시 이전의 화속성 파티로는 신연, 펄스, 은아로 구성되었다. 3명 모두 초기에 등장하였던 캐릭터였던 만큼, 새로이 등장한 타 캐릭터들을 밑도는 평가를 받았고 자연스레 화속파티 자체의 고점도 상대적으로 낮은 위치에 놓여있었다.
바로 다음버전인 「선서망향 」에서 코어 패시브, 필살기 상태에서 스킬볼 입력 시간이 증가하고 기도 게이지가 가득차면 회피 버튼이 밝게 빛나는 패치가 추가되었다.
필살기 캐스팅 중 타이머가 감소하는 것을 막아주는 것으로 「샛별의 인사」버전에 추가되었다.
백야의 딜링 능력은 다른 메인딜러들과 비교해도 손색없는 수준이며, 타 서포터 캐릭터들과는 달리 백야가 직접 필드에 출전하는 이유이다. 코어 패시브와 필살기에 탑재된 증폭[5]
기도상태에서 스킬볼을 사용하여 중첩을 쌓고 이에 비례하여 필살기와 코패를 강화하는 것.
데미지를 넣는 템포를 유동적으로 조절할 수 있는 부분도 큰 장점이다. 코어 패시브의 조건으로서 정해진 개수의 스킬볼의 사용을 요구하지 않기 때문에 상황에 맞춰 사용할 수 있다. 가령 이번 웨이브의 적 체력이 얼마 남지 않은 경우 적당한 수준정도로 중첩시켜 사용할 수 있는 것이다. 코어패시브 상태에 실수로 진입하게 되더라도, 스킬볼을 입력하지 않는다면 노코스트로 일반상태로 돌아올 수 있는 것 역시 소소한 장점. SS랭크 해금 후에는 혼란한 선서의 반동 데미지를 통해 능동적으로 초산 공간을 열 수 있게 되어 초산 공간을 극한으로 활용하는 것이 가능해진다.
공격형 구조체 수준의 딜포텐을 지녔음에도 뛰어난 유틸기까지 다수 탑재하고 있어 파티 전체의 성능을 크게 끌어올리는데 기여한다. 백야가 지닌 유틸리티로는 몹몰이기[6]
적색 스킬볼과 코어 패시브 특수 스킬 중 혼란한 선서
코어패시브 중 기도의 물결과 전용 의식 4세트 효과
전용무기와 SS랭크 해금 스킬
증폭형 구조체의 직업 패시브
이외에도 상술한 SS랭크 해금 시, 능동적으로 초산 공간의 개방이 가능한 것, 청색 스킬볼과 코패, 필살기에 달린 적을 멈추게 하는 속박 디버프, 스킬 사이클을 유연하게 만들어주는 필살기, 코어 패시브의 스킬볼 지급 등 실로 다양한 유틸리티를 가지고 있다.
백야는 랭크 상승에 따른 차이가 크게 드러나는 캐릭터이다. SS랭크를 해금하는 순간 백야의 딜링 사이클 자체가 크게 변화하게 되며, 딜링을 보조해주는 화속 추가 데미지가 적용되게된다. 때문에 백야는 인게임 컨텐츠를 통해 랭크를 올려줄 수 있는 해골작의 우선도가 높다. SSS랭크 해금 시, 기도치와 스킬볼의 획득량, 버프의 수치가 증가하게되어, 결과적으로 코어 패시브의 가동율이 2배 가까이 상승하게 된다.[11]
SSS랭크 해금 스킬의 경우 후술할 백야의 단점에 해당하는 요소를 크게 경감시켜 준다는 점에서 그 가치가 더욱 고평가되고 있다.
때문에 SSS랭크 성능이 좋다라는 사실만을 접한 뉴비의 경우 SSS랭크에 과도하게 매몰되는 모습을 보이곤 한다. 백야에 올인하기보다는 명함만 얻은 이후에 해골작으로 SS랭크를 찍고 남은 재화로 타 캐릭터에 투자하는 것이 다른 파티를 고르게 키울 수 있어 결과적으로는 더 높은 점수를 내는데 효과적이다. 백야는 명함만으로도 뛰어난 성능을 나타내는 캐릭터라는 점을 유념하며, SSS이상 랭크의 경우 지갑사정과 필요에 맞춰 달성하는 것이 바람직하다.
다재다능하고 좋은 유틸로 무장한 만큼 증폭형 캐릭터가 없는 다른 파티에 버퍼로서 기용된다. 이러한 상황에서는 속성 보너스를 받지 못하므로 필드에 등장하여 딜을 하기보다는 토템으로서 역할을 수행한다. 이 경우 의식을 다빈치로 맞추어 서포터로서 특화시킨 세팅을 마련하게 된다. 때문에 백야라는 캐릭터를 최대한 활용하고자 한다면, 일반적으로 사용할 딜러용 의식 세팅과 타 파티에서 사용할 버퍼용 의식 세팅을 별도로 장만하는 것이 권장된다.
단점으로는 코어 패시브에 들어가는 막대한 스킬볼 소모량이 꼽힌다. 높은 데미지를 위해 최대한 중첩시키는 과정에서 대량의 스킬볼이 소모되기 때문에 백야는 고질적인 스킬볼 부족에 허덕이게 된다.[13]
그나마 필살기와 코어 패시브의 스킬볼 수급 기능이 있어 도움을 준다.
그렇다고 1~2체인으로 사용한다면 물리 속성으로 피해가 들어가게 되어 화염 속성 피해 증가와 같은 시너지를 받지 못하게 되는 딜레마에 놓이게 된다.
4. 정보[편집]
4.1. 자료[편집]
상세 데이터 | |
NO.001 | BPN-08. 기체 이름은 백야, 증폭형이다. 과학 이사회가 연구 개발한 새로운 특화형 기체로 퍼니싱을 '정화'하는 능력을 가지고 있다. 실제 원리는 기체를 이용해 퍼니싱을 흡수하고, 기체에 탑재된 Ω무기로 퍼니싱을 완전히 없애는 것이다. |
NO.002 | 본 기체는 어떤 대행자로부터 수집한 데이터를 사용하여 결합했기 때문에 대행자와 매우 흡사한 특성을 가지고 있다. 퍼니싱에 기록된 데이터가 "정화"되면서 리브의 의식의 바다로 흘러들어 갔고, 그녀는 가상현실로 재앙속에 있는 사람들의 고난을 체험하게 됐다. |
NO.003 | "......인류의 행복을 위해." 기체를 바꾼 리브는 만물에 대한 평등한 사랑과 자비로 가득 차 있었다. 그녀는 모든 사람에게 똑같은 마음을 가지고 전 인류의 미래를 위해 마지막 순간 까지 싸웠지만 유독 자신의 미래를 생각하지 않았다. |
NO.004 | 기체의 날개는 리브 본인이 제안한 것으로 매우 튼튼하고 가벼운 재료로 제작되어 고출력 시에도 안정적인 비행을 할 수 있다. 필요시에는 방패로도 사용할 수 있다. |
NO.005 | "이것이 저의 대답,저의 선택.....전 한번도 포기한 적이 없어요."리브는 자신의 선택을 후회한 적이 없다. 사랑하는 생명을 지키기 위해서라면 죽음을 두려워하지 않고, 사랑하는 시간을 함께하기 위래서라면 두려움 없이 살아갈 수 있다. 미래가 환각과 아픔으로 인해 고통스럽더라도 소녀는 미래를 향해 미소를 짓는다. |
NO.006 | 리브가 소중히 여기는 사람들을 위해 끊임없이 무기를 휘두른 것처럼 누군가는 리브의 소원을 지키기 위해 그녀를 향해 끊임없이 달려갔다. 그리고 그들은 함께 미래를 마주할 것이다. 기억의 흐름 속에서 리브는 마침내 자신의 소원을 향해 손을 내밀었다. |
4.2. 비화[편집]
카더라 통신 | |
백야의 비밀1 | 리브의 이름을 모르는 생명의 별 환자들은 리브를 천사라고 부른다. 그러나 정작 본인은 그 사실을 모른다. |
백야의 비밀2 | 백야는 실제로 자신의 기체를 좋아했다. 마치 자신이 모든 것을 바꿀 수 있는 힘을 갖게 된 것 같았다. 그러나 사용 시간이 너무 짧아서 가능한 한 많은 사람을 구할수 없다는 아쉬움이 있었다. |
백야의 비밀3 | 리브는 평온하고 부드러운 얼굴로 의식의 바다 과부하와 의식 오염의 부작용을 견뎌왔다. 그녀는 의식의 바다에서 겪은 고통이나 아픔과 이별을 동반한 삶에 대해 누구에게도 말하지 않았다. |
백야의 비밀4 | 백야의 초기 부여 높이는 앙광 기체보다 약간 높다. 너무 높은 시야는 가끔 리브에게 어지러운 느낌을 줄 수 있어 대기 상태에선 그녀의 기체의 높이를 최대한 낮춘다. |
백야의 비밀5 | 기체 변경 후 작은 동물들을 유인하는 특별한 체질로 변한 것 같다. 특히 새들이 자주 모여든다. |
백야의 비밀6 | 여전히 전쟁이 끝난 후의 생활을 상상하고 있다. 소중한 동료나 전우에게는 아름다운 미래가 올 것이라고 상상하지만, 자신의 미래에 대해서는 별로 생각하지 않는다. |
백야의 비밀7 | Ω무기가 탑재돼 있어서 리브의 백야 기체 온도는 예전 기체보다 조금 높아졌다. 또한 부끄러워할때 예전보다 볼이 더 빨개져서 들키기 쉬워졌다. |
백야의 비밀8 | 리브가 휴계실에서 안고 자던 양 인형은 그녀가 마지막 임무를 수행하기 전, 청소년 교육센터에 기부했다. |
백야의 비밀9 | 예전에는 공중 정원의 온실에서 심부름을 했으며 작업자와 이야기할 때 가끔 그녀가 식물에게 지어준 별명을 말하는 경우가 있었다. 그녀가 자신이 구한 모든 사람을 기억하듯 자신이 키운 식물의 이름과 성장상태를 모두 기억하고 있다. |
백야의 비밀10 | 꽃집 주인, 숲을 보호하는 사람.....공중정원으로 돌아온 후,리브는 가끔 지휘관과 어린 시절의 꿈을 이야기했다. 구조체가 된 지금 그녀는 포대기에 있는 꽃봉오리를 구하고, 재난으로부터 막아주는 보육 구역을 지켜내며 수천만의 소원을 짋어지는 존재가 되었다....."넌 이미 다른 방식으로 어린 시절의 소원을 이뤘어." 그녀가 가장 소중하게 생각하는 지휘관은 이렇게 답했다. |
백야의 비밀11 | 지휘관에게 등을 보이는 것이 부끄럽기 때문에 되도록이면 그런 상황이 일어나지 않게 한다. |
백야의 비밀12 | 종이접기 일기에서 가장 많이 나왔던 말은 "오늘도 지휘관님은 깨어나지 않았어요."였다. |
5. 음성[편집]
사운드 데이터 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
구조체 가입 | ......지휘관님, 안녕하세요. 지휘관님이 깨어나기를 계속 기다렸어요...... | ||||||||||||||||||||||||||||||||
레벨업 | 수많은 생명과 맞바꿀 수 있는 카드가 되도록 노력할 거예요. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
진급 | 진급이요? 그런거 이제 필요 없어요. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
진화 | 계획대로 계산 했어요...... 반드시 더 많은 사람을 구해야 해요. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
스킬 레벨업 | 전투에서의 손실이 감소했어요...... 좀 더 서둘러야 해요. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
무기 장착 | 무기의 성능이 향상됨에 따라 구할 수 있는 사람도 늘어날거예요. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
파티 편입 | 다시는 아무도 희생되지 않게 할 거예요. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
리더로 설정 | 네, 무슨일이 있어도 제가 여러분을 지킬게요...... | ||||||||||||||||||||||||||||||||
임무 완료 | 임무를 완료했어요. 전리품과 보수는 이미 분류해서 창고에 넣어뒀어요. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
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최대 활약도 | 활약도가 최대치에 도달했어요. 좀 쉬세요......아니면 제가 도울 수 있게 해주세요. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
전투 시작 | 모든 재앙은 저와 함께 허무로 돌아갈 거예요. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
전투1 | 순수한 불꽃은 구원을 가져다 줘요. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
전투2 | 저 이제 할 수 있어요. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
전투3 | 빛 속에서 사라지길. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
필살1 | 고난은 화염 속에서 불태워져요. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
필살2 | 희망은 잿더미 속에서 다시 태어나요. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
부상 | ......참을 수 있어요. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
위험 경고 | ......이렇게 끝낼 수는 없어요...... | ||||||||||||||||||||||||||||||||
전투불능 | .....죄송해요, 결국...... 실패했어요...... | ||||||||||||||||||||||||||||||||
지원 | 지원 목표를 확인했어요. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
QTE | 저에게 맡겨주세요. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
전투 종료 | 편히 주무세요. 고통이라는 우리에서 풀려나실 거에요. |
6. 스킨[편집]
리브•백야 스킨 목록 | |||||||||
기본 스킨 | |||||||||
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특수 스킨 | |||||||||
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7. 기타[편집]
[youtube()] |
미광나선 |
- 루나•은면의 승격미로에 이어 2번째로 전용 애니메이션을 받았다.
- 실제 2주년 캐릭터인 세레나•환주에 비해 최중요 주역의 신기체인점, 수많은 유저들을 울린 스토리, 가장 화려한 축에 꼽히는 이펙트와 사장되어있던 화속을 곧바로 상위티어 속성으로 끌어올린 압도적인 성능과 같은 시기 발매된 가챠 스킨 때문에 실제 2주년은 선서망향이 아니라 인멸잔주다 라는 말이 지속적으로 나오고 있다.
이후에 이 현상은 3주년 직전 버전인 각명나선의 리•초각이 똑같이 구현해내 유저 사이에선 아예 실제 주년버전은 주년 직전 버전이다 라는 말이 나온다.[15]이는 어쩔수가 없는게 1주년 버전은 S버전이였기에 루나•은면이 나왔지만 뒤에 바로 니어 콜라보가 시작되어서 S-A/독립으로 반복되는 규칙이 한버전씩 뒤로 밀려 2,3주년은 수격 혹은 A버전일수 밖에 없어졌다. 결국 2,3주년은 S로 내는대신 무료배포이고 매출에 도움이 될리가 앖는 배포 캐릭터이기에 당연하게 쿠로는 주년 직전 버전에 힘을 쏟을수 밖에 없었다.
8. 둘러보기[편집]
{{{+1 업데이트별 출시 캐릭터}}} | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[1] 전용 의식 엘리자베스 4세트의 효과 중 백야 공격력에 비례한 도트데미지를 주는 스킬[2] 백야 출시 이전의 화속성 파티로는 신연, 펄스, 은아로 구성되었다. 3명 모두 초기에 등장하였던 캐릭터였던 만큼, 새로이 등장한 타 캐릭터들을 밑도는 평가를 받았고 자연스레 화속파티 자체의 고점도 상대적으로 낮은 위치에 놓여있었다.[3] 바로 다음버전인 「선서망향 」에서 코어 패시브, 필살기 상태에서 스킬볼 입력 시간이 증가하고 기도 게이지가 가득차면 회피 버튼이 밝게 빛나는 패치가 추가되었다.[4] 필살기 캐스팅 중 타이머가 감소하는 것을 막아주는 것으로 「샛별의 인사」버전에 추가되었다.[5] 기도상태에서 스킬볼을 사용하여 중첩을 쌓고 이에 비례하여 필살기와 코패를 강화하는 것.[6] 적색 스킬볼과 코어 패시브 특수 스킬 중 혼란한 선서[7] 코어패시브 중 기도의 물결과 전용 의식 4세트 효과[8] 전용무기와 SS랭크 해금 스킬[9] 증폭형 구조체의 직업 패시브[10] 이외에도 상술한 SS랭크 해금 시, 능동적으로 초산 공간의 개방이 가능한 것, 청색 스킬볼과 코패, 필살기에 달린 적을 멈추게 하는 속박 디버프, 스킬 사이클을 유연하게 만들어주는 필살기, 코어 패시브의 스킬볼 지급 등 실로 다양한 유틸리티를 가지고 있다.[11] SSS랭크 해금 스킬의 경우 후술할 백야의 단점에 해당하는 요소를 크게 경감시켜 준다는 점에서 그 가치가 더욱 고평가되고 있다.[12] 때문에 SSS랭크 성능이 좋다라는 사실만을 접한 뉴비의 경우 SSS랭크에 과도하게 매몰되는 모습을 보이곤 한다. 백야에 올인하기보다는 명함만 얻은 이후에 해골작으로 SS랭크를 찍고 남은 재화로 타 캐릭터에 투자하는 것이 다른 파티를 고르게 키울 수 있어 결과적으로는 더 높은 점수를 내는데 효과적이다. 백야는 명함만으로도 뛰어난 성능을 나타내는 캐릭터라는 점을 유념하며, SSS이상 랭크의 경우 지갑사정과 필요에 맞춰 달성하는 것이 바람직하다.[13] 그나마 필살기와 코어 패시브의 스킬볼 수급 기능이 있어 도움을 준다.[14] 그렇다고 1~2체인으로 사용한다면 물리 속성으로 피해가 들어가게 되어 화염 속성 피해 증가와 같은 시너지를 받지 못하게 되는 딜레마에 놓이게 된다.[15] 이는 어쩔수가 없는게 1주년 버전은 S버전이였기에 루나•은면이 나왔지만 뒤에 바로 니어 콜라보가 시작되어서 S-A/독립으로 반복되는 규칙이 한버전씩 뒤로 밀려 2,3주년은 수격 혹은 A버전일수 밖에 없어졌다. 결국 2,3주년은 S로 내는대신 무료배포이고 매출에 도움이 될리가 앖는 배포 캐릭터이기에 당연하게 쿠로는 주년 직전 버전에 힘을 쏟을수 밖에 없었다.