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레일웨이 엠파이어/시나리오
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*오마하로 이어지는 철도망을 건설하십시오
*부가 과제
게임시작과 동시에 최대규모의 대출을 받아서 수폴스의 고기공장을 사야한다. 이것저것 다 하고나서 돈 모였을때 사려고하면, 처음에는 150.000~300,000의 비용만으로도 사올 수 있었을 생산시설을 다소 부담스러운 가격을 지불하고 사와야 하는데다, 그때가서 고기100대 생산미션을 시작하려고 하면 늦는다.
*미합중국의 마지막 정착지를 건설하십시오
본격적으로 기름을 운송하고 석유를 생산하기까지는 충분한 시간이 있으니, 시작 지역 근처의 도시들을 서로 연결하고 성장시키는 데 힘쓰자. 캔자스시티를 비롯하여 몇몇 도시에는 도시 건물로 스탠더드 오일이 있다. 이 건물은 주당 기름 수요를 7.0 만들어주기 때문에 해당 건물이 있는 도시에는 석유 공장이 없어도 기름을 운송할 수 있다. 물론 스탠더드오일이 있는 도시에 석유 공장을 지어주면 기름 수요가 더욱 커진다. 생산 과제는 플레이어가 소유한 사업체만 계산된다는 것에 유의하자.
동부는 뉴욕-볼티모어-워싱턴 라인을 반드시 독점하도록 하자. 볼티모어-워싱턴간 승객&우편 수요가 상당하고 거리가 짧아서 적은 기초비용으로 안정적인 수입을 얻게 해준다. 뉴욕-볼티모어의 경우 기본적으로 높은 인구와 풍부한 주변 자원량으로 어떤 산업시설을 설치하더라도 안정적 수요를 보장해준다. 여건이 된다면 피츠버그까지 확장해서 피츠버그에서 옷감을 생산하고 볼티모어에서 의류를 생산해 뉴욕에 납품하는 것도 어느미션에나 좋으니 고려해보자.
*뉴욕을 발전시키십시오
시작하자마자 볼티모어에 고기 공장을 짓는 것을 권장한다. 볼티모어에서 고기를, 볼티모어와 뉴욕 사이에 있는 곡물, 우유, 채소를 뉴욕으로 수송하면 인구 8만은 쉽게 달성할 수 있다.
볼티모어 뉴욕 등 주요 역에 두개의 역을 짓는것이 필수적이다.
대형역으로까지 확장하면 8개 선로가 되는데 한개 선로를 한가지 용도로만 사용해야 원할하게 물자 수송을 할 수 있다.
열차가 특정물품을 우선적으로 운반할 수 있는데 . 특정물품은 운송이 안되도록 설정할 수 도 있다.
의류을 생산한 역에서 다른 역으로 의류가 빠져나가지 못하도록 각 열차 운송계획에서 의류를 막아 놓아야 한다.
옷감과 의류는 피츠버그와 볼티모어쪽에서 혹은 시라큐스와 올버니 쪽에서 생산하는 방법이 있다.
알코올 또한 설탕과 과일 운송이 용이한 피츠버그나 시라큐스에서 생산하여 뉴욕으로 운송하는 것이 권장된다.
뉴욕에 박물관을 세워서 수요 충족도를 10% 올리면 성장세를 계속 유지하기 쉽고, 홍보 전문가를 고용하여 뉴욕으로 보내면 빠르게 성장시킬 수 있다.
*두 번째 사업을 일으키십시오
뉴욕에서 북쪽으로 울바니를 거쳐 버팔로까지 연결하면 4개의 도시가 묶인다. 뉴욕 남쪽으로 볼티모어까지 연결하면 5개 도시가 연결되는데, 가급적 뉴욕과 버팔로 구간은 복선을 두어, 뉴욕에서 버팔로까지 1000명 운송을 위해 꾸준히 승객을 실어나르는 편이 좋다. 뉴욕-버팔로 노선을 수동으로 구성하여 승객만 받으면서 객실이 8칸이 다 차는 기차를 2편 구성해놓고, 버팔로의 인구수를 늘릴 산업체 연결을 하다보면 초반은 넘어갈 것이다. 버팔로 인구수 7만이 넘어갈 수준이면 나머지 과제는 돈이 나오는 대로 완성하면 자연스럽게 임무가 끝나있을 것이다.
*기업을 설립하십시오
AI들과 멀리 떨어져있어, 주변 도시들을 독점할 수 있다. 찰스턴 주변의 3-4개의 도시를 유기적으로 연결하고 공장을 겹치지 않게 지어 운송 수익을 최대한 끌어올리자. 기름이 가까운 오거스타에 석유 공장을 짓는 것을 고려해 볼 수 있다. 찰스턴에 강철 공장이 지어져 있으므로, 강철 운송 과제를 해결하기 위하여 채소가 가까운 잭슨빌에 통조림 공장을 짓는 것을 또한 고려해볼 수 있다.
*자동차 산업을 지원하십시오
적은 자본금으로 시작하며, 초반부터 공장을 지어야 하기 때문에 난이도가 비교적 높은 시나리오였다. 그러나 1.6패치에서 특성이 개편된 이후 기업가는 공장을 절반의 가격으로 지을 수 있기 때문에 훨씬 수월해졌다. 시작하자마자 시카고 10시 방향에 있는 로체스터에 바로 강철 공장을 지어주면 좋다. 이후 나무 사업체와 가까이 있는 매디슨을 성장시켜 장난감 공장을 짓고 시카고로 운송해주면, 로체스터에서 생산한 강철을 소모할 수 있기 때문에 강철 운송 과제를 해결하기 쉽다. 기름은 지도 8시 방향에 있으며 컬럼비아에서 가솔린으로 가공하여 시카고로 운송해주면 적당하다. 자동차는 인구 11.5만 이상의 도시에서 수요가 생기며, 지도 3시 방향의 톨레도와 9시 방향의 오마하에 있는 자동차 수출역에서도 소모시킬 수 있다.
사실 이 시나리오 자체가 플레이어가 가장 처음에 새로 연결한 4만명 도시에 강철공장이 지어지고, 두번째로 새로 연결한 4만명 규모의 도시에 가솔린공장이 지어지게 트리거가 짜여져 있다. 때문에 도시육성 순서를 잘 짜기만 하면 초반에 굳이 플레이어의 돈을 들여서 공장을 짓지 않아도 되고, 공장건설에 소요했을 비용을 절약하여 초반을 더 유리하게 진행할수 있다. (첫번째 역인 시카고를 제외한) 두번째 역은 4만짜리 도시들(톨레도,인디애나폴리스,그랜드피즈,세인트루이스,로체스터) 중 로체스터에 역을 짓는것이 좋다. 여기서 어떤 공장도 짓지않고 가만히 있으면 저절로 강철공장이 지어지므로 로체스터 북부의 철과 석탄을 활용하여 빠르게 강철생산에 착수할수 있다.
여기서 주의할점은 세번째 역을 맵 동쪽의 나머지4만짜리 도시(톨레도,그랜드피즈,인디애나폴리스)에 짓지 않는 것이다. 예컨데 톨레도 이런곳에 역을 연결하면 유정이 분포한 맵의 남서쪽과 정 반대에 있는 도시에 가솔린공장이 지어지기 때문에 그 공장을 활용하기 정말 어렵게 되기 때문이다. 정 급하다면 세인트루이스에 곧바로 역을 짓거나, 아니면 플로리다를 4만짜리 규모의 도시로 키우고나서 가솔린공장이 지어지길 기다리는 방법도 있다. (물론 플로리다를 세번째 4만짜리 도시로 육성하여 저절로 가솔린공장이 지어지게 하려면, 그전까지는 플레이어가 활용하고 있는 동부의 나머지 역들은 철저하게 플로리다보다 먼저 4만명 규모로 성장하는것을 막는 운용의 묘가 필요하다.)
*사탕으로 스칼렛을 감동시키십시오
주어진 과제만 하다보면 클리어하는 쉬운 미션. 과제에 맞게 자원 배치를 해놨고, 경쟁자인 스칼렛은 다른 경쟁자들과는 다르게 확장을 잘 하지않는다. 기존 과제가 끝나도 수요는 불변하므로 해당 물품 생산을 더 확장해서 돈을 계속 모으자.
*전쟁으로 황폐해진 남부를 재건하십시오
난이도 보통 기준으로 모든 경쟁자를 합병하고 시작할 수 있다. 맵 곳곳에 버려져있는 철도를 팔고 채권을 사서 남동부 경쟁자를 합병한다. 합병할때 기존철도를 전부 팔면 남서부 경쟁자를 합병할 자금이 생기고 같은 식으로 반복하면 시작하자마자 경쟁자는 없게 된다.
*북부에 토대를 세우십시오
마일스시티와 스포캔간 기본 우편물류량이 매우 높다. 우편은 승객과는 다르게 직행노선이 아니더라도 연결만 되어있으면 100퍼센트 운송이 된다. 마일스시티와 스포캔간 철도를 우선적으로 전구간 복선화를 통해 다수의 차량을 투입하면 안정적으로 수입을 얻을수있고 자원이 가까이 있는 솔트레이크시티와 가디너를 중심으로 도시를 성장시키면 매우 쉽게 돈을 벌수있다. 경쟁자가 남서부 불모지쪽으로 확장하게 주요 도시를 전부 막고있으면 편하게 운영할수있다. 우편위주로 사업을 벌리면 부가과제 해결도 매우 쉽다.
*당신의 철도망을 확장하십시오
채광이 주요 과제인 것 같지만 도시 키우기가 더 효율적으로 미션 수행을 할수있다. 엘코와 샤이엔 급행노선 부가과제를 포기하더라도 회장등급달성하는데 무리가 없다. 샤이엔을 중심으로 도시를 성장시켜 얻는 돈으로 석탄과 철을 운송하는 것을 추천. 철과 석탄의 경우 기본 생산량이 적어 2등급에서도 열차 한대로 전부 운송이 가능하다. 도시성장을 중심으로 돈을 벌고 그 돈으로 석탄과 철탄광을 전부 사들여 엘코나 샤이엔으로 운송시키자. 샤이엔과 엘코의 수요량이 매우 높아 굳이 강철 생산을 하지않아도 된다. 다만 화학물질[5] 정도는 고려해보자.
경쟁자가 없어서 오히려 높은 점수받기 어려운 시나리오. 시간 정지 기능을 사용하지않는 철도광으로 플레이를 하는 걸 추천한다. 초기에 샌프란시스코, 섀스타, 카슨시티를 연결하는 철도를 빠르게 건설하고, 카슨시티 철도는 환불하고 섀스타, 샌프란시스코, 세크라멘토를 중심으로 성장하자. 도시간 열차는 금 덕분에 항상 8량이 가득차게 된다. 도시간 철도로 벌어들이는 돈을 모아 세크라멘토와 카슨시티 사이 산맥에 터널을 두고, 카슨시티를 집중적으로 성장시키자. 세크라멘토에서 알코올을 생산하고, 서부 중심4도시와 주변의 유진, 보디, 로스엘젤리스, 샌디에이고, 포틀랜드 중 4개를 골라서 성장을 시키면 과제를 끝낼수있다. "8개의 도시 인구수가 최소 80,000명이 되도록 만드십시오." 이 과제가 제일 어려우므로, 벌어들이는 돈을 최대한 빠르게 사용해서 도시성장을 중점적으로 하는게 제일 중요하다.
*캘리포니아에 철도를 부설하십시오
시작하자마자 포틀랜드와 샌디에이고 연결 철도를 부설하자. 기본으로 주어지는 기차역으로 터널과 다리를 최소화해서 철도를 연결해서 미션을 클리어하고 포틀랜드와 샌디에이고 철도와 기차역을 지우고 과제를 순차적으로 해결해나가면 된다. 미리 클리어 해놓으면 점수적으로도 이득이고 괜히 귀찮은 미션을 안해도 된다. 샌프란시스코를 중심으로 성장하고, 북쪽으로는 유진, 남쪽으로는 로스엔젤리스 정도만 확장하면 된다. 카슨시티로 확장을해서 세크라멘트를 중심으로 성장하는 경쟁자를 합병하고 솔트레이크시티까지 연결을 하자. 이후 래딩, 카슨시티, 세크라멘토, 샌프란시스코를 중심으로 성장하고, 여건이 된다면 유진이나 보디, 샌디에이고까지 확장하면 된다.
이하 게임 레벨 보통/어려움 순
*에드워드 왓킨 경의 신뢰를 얻으십시오
퀘벡과 몬트리올에서 각각 고기와 맥주를 생산하는 교환소가 있다. 원료로 나무를 사용하는 것에 주의하자. 건설가능영역에 제한이 있다보니, 도시에 내다팔수 있는 화물이 몇개 없다. 퀘백과 몬트리올에서 나는 고기와 맥주로 전역의 도시에 꾸준히 보급해준다면, 저 두 도시는 나무를 거의 흡입하다시피 한다. 분기별 영업이익을 $800,000(어려움 난이도는 1,000,000)을 달성해야 하는 미션이 있는데, 두 도시에 꾸준히 내다판다면 영업이익 올리는데 큰 보탬이 된다.
극초반에는 사그네와 사그네의 물류역으로 고기를 운송하는 데 주력하자. 고기를 생산하는 속도는 느리지만 과제에서 요구하는 물량은 제법 된다. 특히 고기는 생산 효율이 낮은 대표적인 화물이므로, 일찌감치 퀘벡에 연결된 물류역으로 나무를 대량으로 수송해서 고기 생산에 차질이 없도록 하자.
헬리팩스에는 나무로 옷감을 생산하는 교환소가 있다. 사그네로 옷감을 운송하여 의류를 생산하면 된다.
오타와에는 모피로 옷감을 생산하는 교환소가 있고, 토론토에는 겨울 의류와 나무로 공구를 생산하는 교환소가 있다. 오타와에 의류 공장을 건설하고 모피를 운송면 모피와 옷감이 동시에 생산되니, 의류도 생산할 수 있다.
※ 교환소들은 구매해도 수익이 나오지 않는다. 직접 투자하여 확장할 것이 아니라면 구매하는 데 돈을 낭비하지 않도록 하자.
*수익 창출
*적대적 인수합병
*돈벼락
*내륙으로
*소소하고 친절한 배려
*투자 기회
초반 자금이 상당히 팍팍한 시나리오,회장을 따기위해 모든 과제를 황금 v 띄우려면 초반에 상당히 신경써야한다, 1:1 대응 철로를 건설할 자금이 없으므로 하나의 복선 철도 한라인으로 볼리비아부터 칠레를 잇고 여러 곳의 목적지를 가진 철도를 연결해야 할 것이다.
여객수요도 형편없고 지형이 매우 불편한데다 자원 분포도 까다롭게 되어있어 상당히 어려운 맵이다. 다만 시작부터 미션 수요가 있는 초석광산이 존재하고 초석광산의 생산수입과 고정수요가 어마어마한지라, 초석광산을 키울 자금과 시간을 마련하는 초반만 넘기면 자금이 매우 여유로워져 숨통이 트인다. 초석 무역항은 처음 미션과제 이외에 상당히 일찍 열리는 칠레 최하단 도시에도 있고 초석광산도 산티아고 바로 옆에 있으므로, 초석광산 두개를 사고 5레벨까지 키우고 유럽으로 수출하면 쓰기도 벅찬 자금이 들어온다.
영국 철도 초창기의 실제 역사를 시나리오로 만들었다. 도움을 주는 캐릭터는 로버트 스티븐슨으로 철도의 아버지 조지 스티븐슨의 아들이다.
*첫 무대
처음 시작하는 구역에서 취급하는 화물만으로는 4만명을 넘기기 어렵다. 홍보 전문가가 등장한다면 꼭 고용해서 어떻게든 4만명을 넘겨주자. 그 후 옷감 공장을 지어주면 수요 충족도가 올라가고 물류 운송량은 더욱 늘어나기 때문에 이후 진행이 쉬워진다.
기본적으로 파리로 운송해야 하는 화물의 양이 많으며, 강철 800대는 만만치 않다. 이 루트에서 접근할 수 있는 철광석 사업체가 3개밖에 안 되며, 5레벨 강철 공장의 주간 생산량은 4대 뿐이다. 즉 과제에서 요구하는 공구까지 합하면 총 850대 분량의 강철을 생산해야 하며, 이는 강철 공장 3개를 돌려도 70주 가량 걸린다. 주의해야 할 점은 공구를 파리가 아닌 다른 도시로 운송하게 되면, 그만큼 과제 해결하는 데 걸리는 시간이 늘어난다. 시간이 촉박하거나 높은 점수를 받고 싶다면 공구는 파리로만 가져가게 하자.
처음 시작하는 구역에서 취급하는 화물만으로는 4만명을 넘기기 어렵다. 홍보 전문가가 등장한다면 꼭 고용해서 어떻게든 4만명을 넘겨주자. 그 후 옷감 공장을 지어주면 수요 충족도가 올라가고 물류 운송량은 더욱 늘어나기 때문에 이후 진행이 쉬워진다.
프레이시넷 루트보다 강철의 요구량은 적고, 이용할 수 있는 철광석 사업체는 많아서 훨씬 쉽다. 동쪽으로 확장하는 루트지만 프레이시넷 루트처럼 파리 남쪽의 3도시에도 접근할 수 있다. 여기에 양털과 명주실이 있으니 야회복은 이쪽에서 생산해주면 좋다. 향수를 생산하기 위한 사탕무와 라벤더는 파리의 2시, 8시 방향에 있으니 아예 파리에서 직접 알코올과 향수를 생산해서 릴로 운송해도 좋다.
*무인지대
최초로 등장한 100년 게임 시나리오이다. 호주 맵 전용의 '정착지' 개념이 추가되었다. 정착지에 곡물/해산물/맥주/나무를 각각 15개씩 공급하여 도시로 성장시키면 근처의 지방 사업체들이 원자재 생산을 시작한다. 또한, 정착지 시스템이 활성화돼있으면 경쟁자가 등장하지 않는다.
라이벌이 없는 시나리오에 맵 배수가 형편없어서 회장따려면 난이도를 최상으로 돌려야한다. 덕분에 회장따려는 목적 한정으로는 현재 있는 시나리오중 최고 난이도의 시나리오다. 철도광 플레이[12] 를 강제받아서 시간도 빡빡하다. 그러고도 모든 도전과제를 황금색 v표를 띄워야 한다.[13] 여객수입이 절망적인 시나리오이므로 시작하자마자 멜버른의 맥주 제조소를 사주고,[14] 시작자금으로 멜버른과 벨러렛에 보급역을 건설하자. 곡물과 나무를 멜버른에 어육을 벨러렛에 연결시키고 보급창끼리 이어주면 3자원이 두 도시에 모두 들어간다. 곡물을 빠르게 복선화시켜서 3~4대 투입하지않으면 밸러렛에 곡물이 가지 않으므로 주의, 이후 보급창->목재->어육 순서로 복선화시키고 4~5대씩 투입하면 충분한 물량이 나오고, 맥주제조소의 수입으로 숨통이 트인다. 초기 시나리오인만큼 기차가 매우 느린 대신 매우 싸므로 후기 시나리오면 3대로 충분한 레일에서 6대는 돌아가야한다는 걸 유의, 대신 정비율이나 연료 소모율은 낮고 그 차이도 별로 안커서 보급소나 정비소는 느긋하게 지어주면 된다.
첫 정착지는 워넘블쪽과 벨레럿 양자택일인데 워넘블은 건설하기 쉽고 완성되면 워넘블의 수요와 그 보급창 덕에 바로 옆 항구가 자극받아 금방 5레벨이 돼서 어육 수급이 편해진다. 벨러렛쪽을 일찍 지으면 어육항 렙업이 약간 늦어지므로 완성까지의 도전과제 타이밍은 아슬아슬하겠지만 일단 성공하고 백만 가까이 드는 자금만 마련하면 고기 생산 전문 도시를 만들 수 있다. 주변 8도시를 죄다 먹여살릴 수 있으므로 주변 밑 아래에 새로운 정착지들을 빠르게 건설가능하다. 보급창에서 고기빼는 열차가 잉여자원들을 가지고 올라가는데 벨러렛 주변에 도시 자리가 상당히 많아서 그 보급창에서 4도시를 추가 건설가능하다. 잉여 자원들이 도시로 계속 바뀌며 상당한 자금원이 되므로 뒤의 과제들을 하기 쉬워진다.
첫 정착지 건설 이후 바로 빅토리오 동부 영토로 확장하여 월할라를 건설하자. 시작하자마자는 꽤 비싼데 한달쯤 지나면 원래가격으로 떨어지므로, 금 사업체를 사자. 금 사업체의 생산수익이 지금까지 건설한 모든 철도수입보다 더 나오므로 반쯤은 필수. 이후 시나리오까지는 시간이 어느정도 있으므로 금사업체를 3레벨까지는 올려서 멜버른 쪽에 꽂아주는 철로수익을 안정화시키고 나서야, 다음 미션 과제인 시드니쪽으로 고개를 돌리자. 3렙까지는 2배씩 성장하므로 충분히 투자할 가치가 있다. 벨러렛에 들어가는 자금과 여기 들어가는 자금이 상당히 촉박하게 마른다.
금수송라인은 월할라 뒤쪽으로 이어지고 광산에서 멜버른 찍어주는 방식으로, 멜버른 월할라 복선 여객라인에 꼽사리끼면 3레벨까지는 별도의 라인형성 없이 금을 멜버른으로 무리없이 운송가능하므로 그렇게 돈을 아끼자. 캔버라에도 럼주 수출소가 있으므로, 포트 맥쿼리 위에 설탕을 사두면. 그 아래 포트 맥쿼리 - 캔버라에도 럼주증류수가 풀로 돌아가게되므로, 그외 별도의 수입원을 걱정할 필요 없이 과제만 쭉 해나가면 된다.
일본 도시들은 초기 성장이 많이 까다롭다. 초반부터 다양한 자원을 요구하고 물량도 많다. 그러나 박물관을 지을 수 있게 된 이후에는 요구 물량이 늘어날뿐 종류가 크게 늘진 않아 대도시를 만드는데는 오히려 쉬운편이다.
주목할만한 자원은 쌀, 대나무다. 쌀은 농장 가격이 엄청나게 낮은 편이고, 레벨업 비용도 낮다. 그 자체의 수요와 2가지 상품 수요가 상당히 높게 잡혀있기 때문에 원자재인 쌀의 수요가 폭발한다. 초기부터 극후기까지 수요가 엄청나게 많다. 산업수입도 쏠쏠하지만 물량이 워낙 많아서, 쌀 2산업 대도시에 쌀전용 4노선 복선으로 화물노선을 꾸려야할 정도라 운송수입이 엄청나게 나온다. 대나무는 제제소의 배수가 엄청나게 낮아서 목재를 잡아먹다시피하니 상품탭을 눌러 대나무가 가고 있는 도시에 제재소를 지어주면 자극받아 금방 레벨업을 하고, 중기적으로 엄청난 화물 운송수입을 가져온다 물량도 5레벨 기준 16으로 상당하다.
*새로운 시대로 떠나기
*기나긴 여정
지도가 길쭉해서 우회로가 그다지 없고, 도시가 매우 많고, 가깝게 배치되어있다. 여객수요가 무척 높은 맵이지만, 회장을 따기위해, 초기자금의 한계상 특화설계는 잠깐 아껴두고, 상품 탭을 눌러보면, 지금은 접근하지 못하는 지역이지만 마차로 2 대두가 치바로 가고 있어서 치바의 간장공장이 돌아가고 있으므로 간장을 다른 도시로 전달해야한다. 그래서 첫 미션과제를 위해 치바 - 도쿄 - 사이타마 , 치바 - 도쿄 - 요코하마의 노선 두개를 복선 물류 열차노선으로 파자.
파일:스타트.bmp
이런 식의 라인설계를 처음 해 본 사람에게 조언하자면, 만약 치바 - 도쿄 - 사이타마를 연결하려면 아래와 같이 운영해야 한다.
먼저 치바 → 도쿄 → 사이타마 → 도쿄 순서로 찍어서 노선을 구성하고 기관차를 투입한다. 그리고 먼저 출발한 기차가 도쿄역에 도착하면 바로 기차복제 기능으로 한 대씩 늘려나가다가, 가장 먼저 출발한 기차가 도쿄에서 치바로 출발하면 중단하는 방식이다. 이후 도쿄에서 하역한 이후 사이타마로 가는 물류를 확인하면서 한 대씩 늘려나가면 된다. 소수의 기차만 투입할 경우 도쿄에서 간장을 모두 내리고 사이타마로는 안가기 때문에 충분한 기차를 투입하는 것이 중요하다.
이렇게 연결하면 치바 → 사이타마로 가는 간장을 싣지 않는다는 이야기가 있으나, 치바 → 도쿄 → 사이타마만 찍고 사이타마에서 치바로 돌아오는 길목의 도쿄를 스킵해버리면 플레이어의 생각과는 다르게 승객/우편/화물을 싣는 문제가 발생한다. 타 시나리오에서 A - B - C 구간을 연결할 때 비슷한 문제가 발생하는 것을 보면 상하차 알고리즘을 잘못 설계했거나 버그로 보인다.
위와 같이 운영할 경우 초반에 화물수요가 적을 때는 급행 보너스도 얻을 수 있으며, 열차가 출발/도착하는 빈도가 높으므로 안정적으로 수익을 낼 수는 있다. 그러나 노선을 추가하거나 화물이 늘어날 경우 그만큼 투입하는 기차의 숫자도 비례해서 늘어나야 하므로 급행 보너스는 포기할 수밖에 없는 구조이다. 따라서 초반에 미션수행 및 자본금 마련을 위해 잠시 써먹다가 전용노선 방식으로 바꿔나가야 한다.
아니면 치바 → 도쿄, 치바 → 사이타마와 같이 역과 역을 직접 연결하는 방법도 가능하다. 이 경우에는 사이타마로 가는 전용기차를 투입하는 방법므로 손이 좀 덜 간다. 어느 쪽이든 익숙한 운영 방법으로 초반을 넘기면 된다.
파일:스타트2.bmp
머리가 아프다면 그냥 도쿄 위에 물류역 하나 지어서 초유를 배분해도 된다.
맵 자체가 도시가 많고, 거리가 짧고, 길쭉한, 여객산업에 최적화된 상태이기 때문에 일단 키워만 놓으면 치트 수준으로 돈이 쏟아져나온다. 도쿄 사이타마 치바 요코하마 4개 도시를 주변 자원을 모두 가공해 넣어서 적당히만 키워주면, 몇백 단위 여객량이 나오므로, 식당차,우편차 정도만 달린 2중버프만 달린 8노선 16차량이 만차로 쉴새없이 돌아간다. 노선이 짧아서 3열차 이상 넣으면 급행버프 꺼져서 오히려 손해가 될 수 있으므로 수요가 너무 넘치면 가격을 올리고 북쪽 우회노선으로 수요 분산을 시키자. 단 땅을 너무 넓히면 평균 요구치 맞추는게 어려우므로 주의하자. 꼼수를 쓰자면, 낮은걸 잠시 지워버리면 된다.
*자유 시장
*다음 임무로[C]
*오직 이익을 위해
*여행은 계속된다[C]
*도시로 가는 열차
*종점[C]
*근시안적인 수익
*마지막 시험
일부러 지형을 꼬아놓은 이전 시나리오와 달리 이번 시나리오에선 주코쿠 지역은 매우 깔끔하게 라인이 형성된다. 등고선 모드를 키고보면 지형상 산들이 그다지 높지않고 사이사이에 계곡이 있는 평지형태다. 불필요한 다리나 터널없이 평지철도를 넣을 수 있으므로 초기자금으로 남쪽의 모든 도시를 이을 수 있다.여객수요도 초기부터 많은 편이라 이 여객노선들을 복선화시키기만 해도 화물노선 만들 자금이 저절로 들어온다. 첫 미션목표의 경우에는, 시작부터 있는 구레의 사케를 옆도시에 옮겨주기만 해도 깨진다. 특별한 난관이 없는 쉬운 시나리오로, 라이벌도 3명이라 회장따는데는 전혀 어려움은 없다.
후기 시나리오라 기차 견인력과 속도가 원래 높은편이라 급행 기준이 상당히 높은데 급행가는 테크트리가 수익증가로 되어있지 견인력 증가가 없다. 급행 판정이 초반에는 이상할 정도로 빡빡한 편이라 3퍼밀 차이만 나도 급행 판정은 포기해야한다. 하지만 시간이 지나가면 천천히 견인력 연구를 찍어주면 여객노선인 급행판정을 받게되니 걱정말자.
1. 아메리카
1.1. 북부
1.1.1. 소몰이(Cattle drive)
1.2. 남부
1.2.1. 검은 황금(Black Gold)
1.3. 동부
1.4. 중서부
1.4.1. 자동차(The Automobile)
1.5. 남동부
1.5.1. 맞바람과 함께 사라지다(Gone with the headwind)
1.6. 북서부
1.7. 서부
2. 멕시코
2.1. ¡비바 멕시코!(¡Viva México!)
3. 오대호
3.1. 자치령 제정 기념일(Dominion Day)
4. 남아메리카
5. 영국 및 아일랜드
5.1. 운송 혁명(Transport revolution)
6. 독일 및 주변 지역
7. 프랑스
7.1. 새로운 시대로(Into a new time)
8. 북유럽
8.1. 동면(Hibernation)
9. 다운 언더
9.1. 개척 정신(Pioneering spirit)
10. 일본
1. 아메리카[편집]
1.1. 북부[편집]
1.1.1. 소몰이(Cattle drive)[편집]
*오마하로 이어지는 철도망을 건설하십시오
- 1851 화물차 40대 분량의 가축을 수폴스까지 운송하십시오.
수폴스까지 가까운 농장이 없어서 수송노선을 만들어보면 노선이 굉장히 긴데, 긴 노선을 설치하고 공장도 매입하느라 초반에는 열차를 여러대 굴릴만한 돈조차 없다. 그러므로 한번 운송을 마친 열차가 다시 농장으로 돌아가 소를 운반해오는것을 기다릴것이 아니라, 수폴스에서 한번 운송을 마친 빈 열차를 즉시 매각해서, 매각해서 나온 돈으로 농장에서 수폴스로 가는 열차를 새로 매입해서 운반을 시작하는 방법을 권한다. 텅 빈 열차가 수폴스에서 농장으로 돌아가는 시간낭비를 막아서 황금뱃지를 따도록 하자.
- 1852 화물차 100대 분량의 고기를 생산하십시오.
- 1853 화물차 60대 분량의 고기를 오마하까지 운송하십시오.
- 1855 가축을 생산하는 사업체 4개를 당신의 철도망에 연결하십시오.
4곳의 농장을 전부 이으면 길이가 굉장히 길다. 그냥 갖다쓰기에도 부담되는 길이와 자금을 필요로 하므로 한번 4곳의 공장을 전부 이어서 미션을 클리어한 뒤에는 즉시 철거해버리자.
- 1856 화물차 100대 분량의 가축을 생산하십시오
의외로 빨리 달성할수 있는 미션이다. 소 농장을 게임중반부터 매입해도 늦지않는데, 기존에 쓰던 농장은 규모가 매우 커져 있을테니 그걸 그대로 매입하면 부담이 크니까 사용하고있지 않던 농장을 300,000달러 가격에 싸게 하나 사서 그 농장에서 꾸준히 소를 끌어다 사용하다보면 달성되는 미션. 매입한 소 농장을 규모확장 하지않은 상태에서 끌어쓰기만 했다면 클리어에 소요되는 시간은 14개월 가량. 이 미션을 클리어하고나서는 더 이상 소유하지말고 팔아버리자. 플레이어의 돈을 부어가면서 농장규모를 확대시키려면 돈낭비다.
- 1857 화물차 1,000대 분량의 고기를 오마하까지 운송하십시오.
*부가 과제
- 1852 400,000명의 사람을 당신의 철도망에 연결하십시오.
- 1854 매주 화물차 20대 분량의 고기를 생산하십시오.[2]
게임시작과 동시에 최대규모의 대출을 받아서 수폴스의 고기공장을 사야한다. 이것저것 다 하고나서 돈 모였을때 사려고하면, 처음에는 150.000~300,000의 비용만으로도 사올 수 있었을 생산시설을 다소 부담스러운 가격을 지불하고 사와야 하는데다, 그때가서 고기100대 생산미션을 시작하려고 하면 늦는다.
1.2. 남부[편집]
1.2.1. 검은 황금(Black Gold)[편집]
*미합중국의 마지막 정착지를 건설하십시오
- 1892 캔자스시티의 인구수를 60,000명까지 끌어올리십시오.
- 1894 6개의 도시를 당신의 철도망에 연결하십시오.
- 1898 총 길이 8,000km의 철도망을 하나 건설하십시오.
- 1900 화물차 50대 분량의 기름을 운송하십시오.
- 1902 매주 화물차 5대 분량의 기름을 생산하십시오.
- 1904 화물 분기 수익 $2,500,000을 달성하십시오.
- 1906 매주 화물차 20대 분량의 기름을 생산하십시오.
- 1909 화물차 1,000대 분량의 기름을 운송하십시오.
- 1895 350,000명의 사람을 당신의 철도망에 연결하십시오.
- 1905 화물차 50대 분량의 석유를 생산하십시오.[3]
본격적으로 기름을 운송하고 석유를 생산하기까지는 충분한 시간이 있으니, 시작 지역 근처의 도시들을 서로 연결하고 성장시키는 데 힘쓰자. 캔자스시티를 비롯하여 몇몇 도시에는 도시 건물로 스탠더드 오일이 있다. 이 건물은 주당 기름 수요를 7.0 만들어주기 때문에 해당 건물이 있는 도시에는 석유 공장이 없어도 기름을 운송할 수 있다. 물론 스탠더드오일이 있는 도시에 석유 공장을 지어주면 기름 수요가 더욱 커진다. 생산 과제는 플레이어가 소유한 사업체만 계산된다는 것에 유의하자.
1.3. 동부[편집]
동부는 뉴욕-볼티모어-워싱턴 라인을 반드시 독점하도록 하자. 볼티모어-워싱턴간 승객&우편 수요가 상당하고 거리가 짧아서 적은 기초비용으로 안정적인 수입을 얻게 해준다. 뉴욕-볼티모어의 경우 기본적으로 높은 인구와 풍부한 주변 자원량으로 어떤 산업시설을 설치하더라도 안정적 수요를 보장해준다. 여건이 된다면 피츠버그까지 확장해서 피츠버그에서 옷감을 생산하고 볼티모어에서 의류를 생산해 뉴욕에 납품하는 것도 어느미션에나 좋으니 고려해보자.
1.3.1. 대도시(Metropolis)[편집]
*뉴욕을 발전시키십시오
- 1832 뉴욕의 인구수를 80,000명까지 끌어올리십시오.
- 1835 화물차 100대 분량의 의류를 뉴욕까지 운송하십시오.
- 1837 동시에 20대의 기차를 운용하십시오.
- 1838 화물차 100대 분량의 알코올을 뉴욕까지 운송하십시오.
- 1839 최소 25개의 철도 노선을 가동하는 상태에서 평균 잔고 $10,000을 달성하십시오.
- 1840 분기 수익 $2,000,000을 달성하십시오.
- 1842 뉴욕의 인구수를 180,000명까지 끌어올리십시오.
- 1843 뉴욕의 인구수를 250,000명까지 끌어올리십시오.
- 1838 동시에 5대의 급행열차를 운용하십시오.
- 1843 경쟁자 중 한 명의 기업을 인수합병하십시오.
시작하자마자 볼티모어에 고기 공장을 짓는 것을 권장한다. 볼티모어에서 고기를, 볼티모어와 뉴욕 사이에 있는 곡물, 우유, 채소를 뉴욕으로 수송하면 인구 8만은 쉽게 달성할 수 있다.
볼티모어 뉴욕 등 주요 역에 두개의 역을 짓는것이 필수적이다.
대형역으로까지 확장하면 8개 선로가 되는데 한개 선로를 한가지 용도로만 사용해야 원할하게 물자 수송을 할 수 있다.
열차가 특정물품을 우선적으로 운반할 수 있는데 . 특정물품은 운송이 안되도록 설정할 수 도 있다.
의류을 생산한 역에서 다른 역으로 의류가 빠져나가지 못하도록 각 열차 운송계획에서 의류를 막아 놓아야 한다.
옷감과 의류는 피츠버그와 볼티모어쪽에서 혹은 시라큐스와 올버니 쪽에서 생산하는 방법이 있다.
알코올 또한 설탕과 과일 운송이 용이한 피츠버그나 시라큐스에서 생산하여 뉴욕으로 운송하는 것이 권장된다.
뉴욕에 박물관을 세워서 수요 충족도를 10% 올리면 성장세를 계속 유지하기 쉽고, 홍보 전문가를 고용하여 뉴욕으로 보내면 빠르게 성장시킬 수 있다.
1.3.2. 준장(The Commodore)[편집]
*두 번째 사업을 일으키십시오
- 1851 5개의 도시를 당신의 철도망에 연결하십시오.
- 1852 분기 수익 $800,000을 달성하십시오.
- 1853 1,000명의 승객을 중간에 정차하지 않고 뉴욕에서 버팔로까지 운송하십시오.
- 1854 버팔로의 인구수를 70,000명까지 끌어올리십시오.
- 1855 총 길이 15,000km의 철도망을 하나 건설하십시오.
- 1856 12개의 도시를 당신의 철도망에 연결하십시오.
- 1857 기업가치 $40,000,000을 달성하십시오.
- 1858 경쟁자 중 한 명의 기업을 인수합병하십시오.
- 1855 톨레도와 뉴욕 사이에 급행 노선을 구축하십시오.
- 1869 모든 경쟁자를 업계에서 제거하십시오.
뉴욕에서 북쪽으로 울바니를 거쳐 버팔로까지 연결하면 4개의 도시가 묶인다. 뉴욕 남쪽으로 볼티모어까지 연결하면 5개 도시가 연결되는데, 가급적 뉴욕과 버팔로 구간은 복선을 두어, 뉴욕에서 버팔로까지 1000명 운송을 위해 꾸준히 승객을 실어나르는 편이 좋다. 뉴욕-버팔로 노선을 수동으로 구성하여 승객만 받으면서 객실이 8칸이 다 차는 기차를 2편 구성해놓고, 버팔로의 인구수를 늘릴 산업체 연결을 하다보면 초반은 넘어갈 것이다. 버팔로 인구수 7만이 넘어갈 수준이면 나머지 과제는 돈이 나오는 대로 완성하면 자연스럽게 임무가 끝나있을 것이다.
1.3.3. 원자재 수요(Hunger for raw materials)[편집]
*기업을 설립하십시오
- 1891 5개의 도시를 당신의 철도망에 연결하십시오.
- 1893 기업가치 $10,000,000을 달성하십시오.
- 1895 600,000명의 사람을 당신의 철도망에 연결하십시오.
- 1897 산업과 지방 사업체를 10개 보유하십시오.
- 1898 동시에 30대의 기차를 운용하십시오.
- 1903 화물차 100대 분량의 강철을 운송하십시오.
- 1905 화물차 100대 분량의 석유를 운송하십시오.
- 1909 제각기 최소 100,000명의 인구를 보유한 도시를 10개 연결하십시오.
- 1907 경쟁자 중 한 명의 기업을 인수합병하십시오.
- 1908 모든 경쟁자를 업계에서 제거하십시오.
AI들과 멀리 떨어져있어, 주변 도시들을 독점할 수 있다. 찰스턴 주변의 3-4개의 도시를 유기적으로 연결하고 공장을 겹치지 않게 지어 운송 수익을 최대한 끌어올리자. 기름이 가까운 오거스타에 석유 공장을 짓는 것을 고려해 볼 수 있다. 찰스턴에 강철 공장이 지어져 있으므로, 강철 운송 과제를 해결하기 위하여 채소가 가까운 잭슨빌에 통조림 공장을 짓는 것을 또한 고려해볼 수 있다.
1.4. 중서부[편집]
1.4.1. 자동차(The Automobile)[편집]
*자동차 산업을 지원하십시오
- 1911 3개의 도시를 당신의 철도망에 연결하십시오.
- 1913 화물차 30대 분량의 강철을 운송하십시오.
- 1915 화물차 50대 분량의 가솔린을 운송하십시오.
- 1917 3개의 도시 인구수가 최소 120,000명이 되도록 만드십시오.
- 1920 화물차 50대 분량의 자동차를 운송하십시오.
- 1925 2개의 도시에서 자동차 상품을 생산하십시오.
- 1929 매주 화물차 4대 분량의 자동차를 생산하십시오.
- 1924 톨레도의 인구수를 200,000명까지 끌어올리십시오.
- 1926 모든 경쟁자를 업계에서 제거하십시오.
- 1928 매주 화물차 6대 분량의 가솔린을 생산하십시오.
적은 자본금으로 시작하며, 초반부터 공장을 지어야 하기 때문에 난이도가 비교적 높은 시나리오였다. 그러나 1.6패치에서 특성이 개편된 이후 기업가는 공장을 절반의 가격으로 지을 수 있기 때문에 훨씬 수월해졌다. 시작하자마자 시카고 10시 방향에 있는 로체스터에 바로 강철 공장을 지어주면 좋다. 이후 나무 사업체와 가까이 있는 매디슨을 성장시켜 장난감 공장을 짓고 시카고로 운송해주면, 로체스터에서 생산한 강철을 소모할 수 있기 때문에 강철 운송 과제를 해결하기 쉽다. 기름은 지도 8시 방향에 있으며 컬럼비아에서 가솔린으로 가공하여 시카고로 운송해주면 적당하다. 자동차는 인구 11.5만 이상의 도시에서 수요가 생기며, 지도 3시 방향의 톨레도와 9시 방향의 오마하에 있는 자동차 수출역에서도 소모시킬 수 있다.
사실 이 시나리오 자체가 플레이어가 가장 처음에 새로 연결한 4만명 도시에 강철공장이 지어지고, 두번째로 새로 연결한 4만명 규모의 도시에 가솔린공장이 지어지게 트리거가 짜여져 있다. 때문에 도시육성 순서를 잘 짜기만 하면 초반에 굳이 플레이어의 돈을 들여서 공장을 짓지 않아도 되고, 공장건설에 소요했을 비용을 절약하여 초반을 더 유리하게 진행할수 있다. (첫번째 역인 시카고를 제외한) 두번째 역은 4만짜리 도시들(톨레도,인디애나폴리스,그랜드피즈,세인트루이스,로체스터) 중 로체스터에 역을 짓는것이 좋다. 여기서 어떤 공장도 짓지않고 가만히 있으면 저절로 강철공장이 지어지므로 로체스터 북부의 철과 석탄을 활용하여 빠르게 강철생산에 착수할수 있다.
여기서 주의할점은 세번째 역을 맵 동쪽의 나머지4만짜리 도시(톨레도,그랜드피즈,인디애나폴리스)에 짓지 않는 것이다. 예컨데 톨레도 이런곳에 역을 연결하면 유정이 분포한 맵의 남서쪽과 정 반대에 있는 도시에 가솔린공장이 지어지기 때문에 그 공장을 활용하기 정말 어렵게 되기 때문이다. 정 급하다면 세인트루이스에 곧바로 역을 짓거나, 아니면 플로리다를 4만짜리 규모의 도시로 키우고나서 가솔린공장이 지어지길 기다리는 방법도 있다. (물론 플로리다를 세번째 4만짜리 도시로 육성하여 저절로 가솔린공장이 지어지게 하려면, 그전까지는 플레이어가 활용하고 있는 동부의 나머지 역들은 철저하게 플로리다보다 먼저 4만명 규모로 성장하는것을 막는 운용의 묘가 필요하다.)
1.5. 남동부[편집]
1.5.1. 맞바람과 함께 사라지다(Gone with the headwind)[편집]
*사탕으로 스칼렛을 감동시키십시오
- 1851 애틀랜타의 인구수를 50,000명까지 끌어올리십시오.
- 1852 도시에서 사탕 상품을 생산하십시오.
- 1853 화물차 30대 분량의 사탕을 애틀랜타까지 운송하십시오.
- 1854 루이빌의 인구수를 80,000명까지 끌어올리십시오.
- 1855 분기 수익 $2,000,000을 달성하십시오.
- 1856 화물차 40대 분량의 귀금속을 루이빌까지 운송하십시오.
- 1857 제각기 최소 60,000명의 인구를 보유한 도시를 10개 연결하십시오.
- 1858 기업가치 $40,000,000을 달성하십시오.
- 1859 화물차 25대 분량의 연회복을 시카고까지 운송하십시오.
- 1861 스칼렛 오하라의 기업을 인수합병하십시오.
주어진 과제만 하다보면 클리어하는 쉬운 미션. 과제에 맞게 자원 배치를 해놨고, 경쟁자인 스칼렛은 다른 경쟁자들과는 다르게 확장을 잘 하지않는다. 기존 과제가 끝나도 수요는 불변하므로 해당 물품 생산을 더 확장해서 돈을 계속 모으자.
1.5.2. 독수리[4] (Vulture)[편집]
*전쟁으로 황폐해진 남부를 재건하십시오
- 1871 멤피스의 인구수를 60,000명까지 끌어올리십시오.
- 1872 내슈빌의 인구수를 50,000명까지 끌어올리십시오.
- 1873 잭슨의 인구수를 40,000명까지 끌어올리십시오.
- 1874 동시의 40대의 기차를 운용하십시오.
- 1876 600,000명의 사람을 당신의 철도망에 연결하십시오.
- 1878 분기 수익 $4,000,000을 달성하십시오.
- 1880 산업과 지방 사업체를 20개 보유하십시오.
- 1889 돈 로렌조[A] 의 기업을 인수합병하십시오.
- 1872 총 10,000개의 우편물을 운송하십시오.
- 1888 모든 경쟁자를 업계에서 제거하십시오.
난이도 보통 기준으로 모든 경쟁자를 합병하고 시작할 수 있다. 맵 곳곳에 버려져있는 철도를 팔고 채권을 사서 남동부 경쟁자를 합병한다. 합병할때 기존철도를 전부 팔면 남서부 경쟁자를 합병할 자금이 생기고 같은 식으로 반복하면 시작하자마자 경쟁자는 없게 된다.
1.6. 북서부[편집]
1.6.1. 북부 통행로(Northern Passage)[편집]
*북부에 토대를 세우십시오
- 1871 100,000명의 사람을 당신의 철도망에 연결하십시오.
- 1872 분기 수익 $800,000을 달성하십시오.
- 1875 관광 명소 "옐로스톤 사무실"을 가디너에 건설하십시오.
- 1876 마일스시티와 스포캔을 연결하십시오.
- 1878 총 10,000명의 승객을 운송하십시오.
- 1880 총 5,000대의 화물차를 운송하십시오.
- 1885 우편물 분기 수익 $2,000,000을 달성하십시오.
- 1889 베아트릭스 폰 폼프[A] 의 기업을 인수합병하십시오.
- 1882 마일스시티와 킹맨을 연결하십시오.
- 1884 동시에 5대의 급행열차를 운용하십시오.
마일스시티와 스포캔간 기본 우편물류량이 매우 높다. 우편은 승객과는 다르게 직행노선이 아니더라도 연결만 되어있으면 100퍼센트 운송이 된다. 마일스시티와 스포캔간 철도를 우선적으로 전구간 복선화를 통해 다수의 차량을 투입하면 안정적으로 수입을 얻을수있고 자원이 가까이 있는 솔트레이크시티와 가디너를 중심으로 도시를 성장시키면 매우 쉽게 돈을 벌수있다. 경쟁자가 남서부 불모지쪽으로 확장하게 주요 도시를 전부 막고있으면 편하게 운영할수있다. 우편위주로 사업을 벌리면 부가과제 해결도 매우 쉽다.
1.6.2. 로키 산맥 채광(Rocky Mountain mining)[편집]
*당신의 철도망을 확장하십시오
- 1911 120,000명의 사람을 당신의 철도망에 연결하십시오.
- 1912 총 1,000대의 화물차를 운송하십시오.
- 1914 분기 수익 $2,500,000을 달성하십시오.
- 1916 지방 역 20개를 당신의 철도망에 연결하십시오.
- 1918 제각기 최소 20,000명의 인구를 보유한 도시를 10개 연결하십시오.
- 1922 매주 화물차 10대 분량의 철을 생산하십시오.
- 1926 화물차 500대 분량의 석탄을 운송하십시오.
- 1929 화물차 500대 분량의 철을 운송하십시오.
- 1925 엘코와 샤이엔 사이에 급행 노선을 구축하십시오.
- 1928 경쟁자 중 한 명의 기업을 인수합병하십시오.
채광이 주요 과제인 것 같지만 도시 키우기가 더 효율적으로 미션 수행을 할수있다. 엘코와 샤이엔 급행노선 부가과제를 포기하더라도 회장등급달성하는데 무리가 없다. 샤이엔을 중심으로 도시를 성장시켜 얻는 돈으로 석탄과 철을 운송하는 것을 추천. 철과 석탄의 경우 기본 생산량이 적어 2등급에서도 열차 한대로 전부 운송이 가능하다. 도시성장을 중심으로 돈을 벌고 그 돈으로 석탄과 철탄광을 전부 사들여 엘코나 샤이엔으로 운송시키자. 샤이엔과 엘코의 수요량이 매우 높아 굳이 강철 생산을 하지않아도 된다. 다만 화학물질[5] 정도는 고려해보자.
1.7. 서부[편집]
1.7.1. 골드 러시(Gold rush)[편집]
- 금광 도시 확장에 투자하십시오
- 골드 러시로 돈을 버십시오
- 1855 화물차 200대 분량의 금을 운송하십시오.
- 1856 카슨시티의 인구수를 100,000명까지 끌어올리십시오.
- 1858 화물차 200대 분량의 알코올을 생산하십시오.
- 캘리포니아에 부를 안겨주십시오
- 1860 샌프란시스코와 로스앤젤레스 사이에 급행 노선을 구축하십시오.
- 1864 8개의 도시 인구수가 최소 80,000명이 되도록 만드십시오.
- 부가 과제
경쟁자가 없어서 오히려 높은 점수받기 어려운 시나리오. 시간 정지 기능을 사용하지않는 철도광으로 플레이를 하는 걸 추천한다. 초기에 샌프란시스코, 섀스타, 카슨시티를 연결하는 철도를 빠르게 건설하고, 카슨시티 철도는 환불하고 섀스타, 샌프란시스코, 세크라멘토를 중심으로 성장하자. 도시간 열차는 금 덕분에 항상 8량이 가득차게 된다. 도시간 철도로 벌어들이는 돈을 모아 세크라멘토와 카슨시티 사이 산맥에 터널을 두고, 카슨시티를 집중적으로 성장시키자. 세크라멘토에서 알코올을 생산하고, 서부 중심4도시와 주변의 유진, 보디, 로스엘젤리스, 샌디에이고, 포틀랜드 중 4개를 골라서 성장을 시키면 과제를 끝낼수있다. "8개의 도시 인구수가 최소 80,000명이 되도록 만드십시오." 이 과제가 제일 어려우므로, 벌어들이는 돈을 최대한 빠르게 사용해서 도시성장을 중점적으로 하는게 제일 중요하다.
1.7.2. 태평양 해안(Pacific coast)[편집]
*캘리포니아에 철도를 부설하십시오
- 1891 지방 사업체 5개를 당신의 철도망에 연결하십시오.
- 1894 화물 분기 수익 $300,000을 달성하십시오.
- 1896 샌프란시스코의 인구수를 120,000명까지 끌어올리십시오.
- 1898 포틀랜드와 샌디에이고를 바로 연결하는 철도를 건설하십시오. (최대 길이: 1,500km)
- 1900 750,000명의 사람을 당신의 철도망에 연결하십시오.
- 1902 동시에 50대의 기차를 운용하십시오.
- 1905 샌프란시스코와 솔트레이크시티 사이에 급행 노선을 구축하십시오.
- 1909 로저 스미티[A] 의 주식을 30%만큼 매수하십시오.
- 1892 총 길이 1,500km의 철도망을 하나 건설하십시오.
- 1908 베아트릭스 폰 폼프[A] 의 주식을 50%만큼 매수하십시오.
시작하자마자 포틀랜드와 샌디에이고 연결 철도를 부설하자. 기본으로 주어지는 기차역으로 터널과 다리를 최소화해서 철도를 연결해서 미션을 클리어하고 포틀랜드와 샌디에이고 철도와 기차역을 지우고 과제를 순차적으로 해결해나가면 된다. 미리 클리어 해놓으면 점수적으로도 이득이고 괜히 귀찮은 미션을 안해도 된다. 샌프란시스코를 중심으로 성장하고, 북쪽으로는 유진, 남쪽으로는 로스엔젤리스 정도만 확장하면 된다. 카슨시티로 확장을해서 세크라멘트를 중심으로 성장하는 경쟁자를 합병하고 솔트레이크시티까지 연결을 하자. 이후 래딩, 카슨시티, 세크라멘토, 샌프란시스코를 중심으로 성장하고, 여건이 된다면 유진이나 보디, 샌디에이고까지 확장하면 된다.
2. 멕시코[편집]
2.1. ¡비바 멕시코!(¡Viva México!)[편집]
무기 퀘스트가 풀리자마자 멕시코시티의 무기고가 무기를 생산하기 시작한다. 따라서 다른 도시에서 무기를 생산할 필요없이, 멕시코시티에 있는 무기를 각 도시에 분배하기만 하면 된다.
3. 오대호[편집]
3.1. 자치령 제정 기념일(Dominion Day)[편집]
이하 게임 레벨 보통/어려움 순
*에드워드 왓킨 경의 신뢰를 얻으십시오
- 1861 몬트리올과 그랜드 라크 빅토리아를 연결하십시오.
- 1861 몬트리올과 사그네를 연결하십시오.
- 1862 화물차 30/35대 분량의 고기를 사그네까지 운송하십시오.
- 1862 화물차 16/20대 분량의 고기를 사그네에 있는 물류역으로 운송하십시오.
- 1863 사그네의 인구수를 28,000/30,000명까지 끌어올리십시오.
- 1864 그랜드 라크 빅토리아의 인구수를 32,000/40,000명까지 끌어올리십시오.
- 1865 분기 수익 $800,000/1,000,000을 달성하십시오.
- 1866 몬트리올과 멍크턴을 연결하십시오.
- 1866 몬트리올과 핼리팩스를 연결하십시오.
- 1867 화물차 35/40대 분량의 나무를 핼리팩스까지 운송하십시오.
- 1867 화물차 35/40대 분량의 옷감을 운송하십시오.
- 1868 기업가치 $8,000,000/15,000,000을 달성하십시오.
- 1869 화물차 16/25대 분량의 모피를 오타와까지 운송하십시오.
- 1870 화물차 24/35대 분량의 겨울 의류를 토론토까지 운송하십시오.
- 1871 화물 분기 수익 $1,200,000/1,500,000을 달성하십시오.
- 1872 선더베이의 인구수를 36,000/45,000명까지 끌어올리십시오.
- 1873 화물차 32/40대 분량의 모피를 수세인트마리까지 운송하십시오.
- 1874 승객 분기 수익 $1,200,000/1,500,000을 달성하십시오.
- 1875 제각기 최소 55,000/65,000 명의 인구를 보유한 도시를 8개 연결하십시오.
- 1876 산업과 지방 사업체를 10/15개 보유하십시오.
- 1877 동시에 8/12대의 급행열차를 운용하십시오.
- 1878 경쟁자 하나/모든 경쟁자를 업계에서 제거하십시오.
퀘벡과 몬트리올에서 각각 고기와 맥주를 생산하는 교환소가 있다. 원료로 나무를 사용하는 것에 주의하자. 건설가능영역에 제한이 있다보니, 도시에 내다팔수 있는 화물이 몇개 없다. 퀘백과 몬트리올에서 나는 고기와 맥주로 전역의 도시에 꾸준히 보급해준다면, 저 두 도시는 나무를 거의 흡입하다시피 한다. 분기별 영업이익을 $800,000(어려움 난이도는 1,000,000)을 달성해야 하는 미션이 있는데, 두 도시에 꾸준히 내다판다면 영업이익 올리는데 큰 보탬이 된다.
극초반에는 사그네와 사그네의 물류역으로 고기를 운송하는 데 주력하자. 고기를 생산하는 속도는 느리지만 과제에서 요구하는 물량은 제법 된다. 특히 고기는 생산 효율이 낮은 대표적인 화물이므로, 일찌감치 퀘벡에 연결된 물류역으로 나무를 대량으로 수송해서 고기 생산에 차질이 없도록 하자.
헬리팩스에는 나무로 옷감을 생산하는 교환소가 있다. 사그네로 옷감을 운송하여 의류를 생산하면 된다.
오타와에는 모피로 옷감을 생산하는 교환소가 있고, 토론토에는 겨울 의류와 나무로 공구를 생산하는 교환소가 있다. 오타와에 의류 공장을 건설하고 모피를 운송면 모피와 옷감이 동시에 생산되니, 의류도 생산할 수 있다.
※ 교환소들은 구매해도 수익이 나오지 않는다. 직접 투자하여 확장할 것이 아니라면 구매하는 데 돈을 낭비하지 않도록 하자.
4. 남아메리카[편집]
4.1. 외부 자본(Outside capital)[편집]
*수익 창출
- 1900 7개의 도시를 당신의 철도망에 연결하십시오.
- 1901 총 1,000명의 승객을 운송하십시오.
- 1902 기업가치 $2,000,000을 달성하십시오.
- 1903 승객 분기 수익 $250,000을 달성하십시오.
*적대적 인수합병
- 1908 리마, 산타 크루스, 콘셉시온을 연결하십시오.
- 1909 관광 명소를 보유한 도시에 기차역을 5개 보유하십시오.
- 1910 동시에 20대의 급행 열차를 운용하십시오.
- 1915 모든 경쟁자를 업계에서 제거하십시오.
4.2. 커피 대지주(Coffee barons)[편집]
*돈벼락
- 1900 지방 사업체 8개를 당신의 철도망에 연결하십시오.
8개의 사업장에 철도망에 연결하면 달성된다. 연결하기만 하면 되니까, 철도를 놓을 필요까지도 없고, 실제 운용되지 않아도 좋으니까 가장 짧고 건설비 적게드는 선로로만 사업체에 연결해두면 금방 달성 가능하다. 이때 연결한 사업체의 건물을 철거해도 미션 달성이 취소되는것은 아니니까, 이 미션을 위해 설치한 사업장은 곧장 전부 철거해버리고 다음 미션으로 넘어가자.
- 1902 화물차 24대 분량의 커피를 포르투 알레그레까지 운송하십시오.
가장 가까운 커피는 쿠리치바 남서쪽에 있는 라이트농장이다. 여기서만 커피를 3번 나르는 방법이 있으나, 회장등급 클리어를 노린다면, 상파울루와 리우데자네이루 사이의 앨런보존지나, 오르케타 북동쪽의 애덤스 정원에서도 커피를 열차 1대 분량 끌어와서 최대한 빨리 처리하여야 한다. 이유는 다음미션이 1000대의 화물차를 운송하는 것인데, 이 미션을 완성하기 이전의 운송량은 미션기록에 포함되지 않기 때문에, 여기서 시간을 끌어버리면 그만큼 시간이 지체되기 때문이다. 1900년 5월까지 달성시, 금색마크 획득 가능.
- 1903 총 1,000대의 화물차를 운송하십시오.
1901년 12월까지 달성시, 금색마크 획득가능.
- 1904 화물 분기 수익 $1,000,000을 달성하십시오.
*내륙으로
- 1908 쿠리치바의 인구수를 80,000명까지 끌어올리십시오.
1905년 6월까지 달성시, 금색마크 획득 가능.
- 1909 최소 15개의 철도 노선을 가동하는 상태에서 평균 잔고 $5,000을 달성하십시오.
1903년 1월까지 달성시, 금색마크 획득 가능.
- 1910 제각기 최소 60,000명의 인구를 보유한 도시를 8개 연결하십시오.
1906년 9월까지 달성시, 금색마크 획득가능.
- 1912 기업가치 $25,000,000을 달성하십시오.
*소소하고 친절한 배려
- 1915 로저 스미티의 기업을 인수합병하십시오.
1910년 6월까지 달성시, 금색마크 획득 가능.
- 1917 화물차 200대 분량의 초콜릿을 운송하십시오.
1910년 8월까지 달성시, 금색마크 획득 가능.
- 1919 화물차 100대 분량의 장난감을 운송하십시오.
- 1920 베아트릭스 폰 폼프의 기업을 인수합병하십시오.
시장포고꾼이 나타났을때, 당신이 가진 모든 건물과 철도를 매각하여 최대한의 현금을 보유하여 합병시기를 앞당기자.
4.3. 정복자(Summiteer)[편집]
*투자 기회
- 1900 분기 수익 $80,000을 달성하십시오.
- 1901 화물차 24대 분량의 초석을 이카까지 운송하십시오.
- 1903 이키케의 인구수를 50,000명까지 끌어올리십시오.
- 1904 화물차 30대 분량의 의류를 생산하십시오.
- 1906 제각기 최소 50,000명의 인구를 보유한 도시를 7개 연결하십시오.
- 1909 화물차 20대 분량의 강철을 아순시온까지 운송하십시오.
- 1911 화물차 20대 분량의 자동차를 부에노스 아이레스까지 운송하십시오.
- 1912 기업가치 $55,000,000을 달성하십시오.
- 1913 경쟁자의 주식을 15%만큼 매수하십시오.
- 1914 제각기 최소 125,000명의 인구를 보유한 도시를 4개 연결하십시오.
- 1920 모든 경쟁자를 업계에서 제거하십시오.
초반 자금이 상당히 팍팍한 시나리오,회장을 따기위해 모든 과제를 황금 v 띄우려면 초반에 상당히 신경써야한다, 1:1 대응 철로를 건설할 자금이 없으므로 하나의 복선 철도 한라인으로 볼리비아부터 칠레를 잇고 여러 곳의 목적지를 가진 철도를 연결해야 할 것이다.
여객수요도 형편없고 지형이 매우 불편한데다 자원 분포도 까다롭게 되어있어 상당히 어려운 맵이다. 다만 시작부터 미션 수요가 있는 초석광산이 존재하고 초석광산의 생산수입과 고정수요가 어마어마한지라, 초석광산을 키울 자금과 시간을 마련하는 초반만 넘기면 자금이 매우 여유로워져 숨통이 트인다. 초석 무역항은 처음 미션과제 이외에 상당히 일찍 열리는 칠레 최하단 도시에도 있고 초석광산도 산티아고 바로 옆에 있으므로, 초석광산 두개를 사고 5레벨까지 키우고 유럽으로 수출하면 쓰기도 벅찬 자금이 들어온다.
5. 영국 및 아일랜드[편집]
5.1. 운송 혁명(Transport revolution)[편집]
- 전설의 서막
- "로버트 스티븐슨 주식 회사" 부가 지원책
- 북쪽으로
- 단 한 명만이 살아남는 법! (선택 사항)
- 1850 모든 경쟁자를 업계에서 제거하십시오.
영국 철도 초창기의 실제 역사를 시나리오로 만들었다. 도움을 주는 캐릭터는 로버트 스티븐슨으로 철도의 아버지 조지 스티븐슨의 아들이다.
6. 독일 및 주변 지역[편집]
6.1. 패치워크(Patchwork)[편집]
*첫 무대
- 1851 4개의 역을 당신의 철도망에 연결하십시오.
- 1852 분기 수익 ℳ200,000을 달성하십시오.
- 1853 ℳ600,000만큼의 금액을 현금으로 보유하십시오.
- 1853 2구역에 대한 권한을 확보하십시오.
- 1854 산업과 지방 사업체를 2개 보유하십시오.
공장이나 지역산업체를 막론하고 2곳 이상을 보유하면 된다. 적어도 1852년 7월까지는 달성해야 금색뱃지를 얻는다.
- 1855 화물 분기 수익 ℳ200,000을 달성하십시오.
- 1856 헤세 구역을 부흥시켜 주민 수를 240,000명까지 늘리십시오.
- 1857 화물차 60대 분량의 의류를 생산하십시오.
- 1858 6구역에 대한 권한을 확보하십시오.
1854년 11월까지는 달성해야 금색뱃지를 얻는다.
- 1858 750,000명의 사람을 당신의 철도망에 연결하십시오.
착수부터 완성까지 1년은 잡아야 하는 미션이다. 베를린부터 쾰른까지 동시대의 가장 빠른 급행열차(홀른)을 이용해서 급행노선을 구축해도 한번 가는데 130일은 걸리는 어마어마한 길이의 노선이 필요하다. 더구나 이걸 한번 왕복했다고 급행노선이 구축되는것이 아니고 세번은 왕복해야 급행노선으로 인정받는다. 그리고 중간에 열차가 고장나거나 노쇠했다고 해서 열차를 새 열차로 바꿔버리기라도 하면 그 3번의 카운트가 초기화되버리기때문에 베를린과 쾰른의 도시에 반드시 정비시설을 구축해야한다.
- 1861 16구역에 대한 권한을 확보하십시오.
- 1864 제각기 120,000명의 인구를 보유한 도시를 10개 연결하십시오.
- 1866 모든 경쟁자를 업계에서 제거하십시오.
7. 프랑스[편집]
7.1. 새로운 시대로(Into a new time)[편집]
처음 시작하는 구역에서 취급하는 화물만으로는 4만명을 넘기기 어렵다. 홍보 전문가가 등장한다면 꼭 고용해서 어떻게든 4만명을 넘겨주자. 그 후 옷감 공장을 지어주면 수요 충족도가 올라가고 물류 운송량은 더욱 늘어나기 때문에 이후 진행이 쉬워진다.
기본적으로 파리로 운송해야 하는 화물의 양이 많으며, 강철 800대는 만만치 않다. 이 루트에서 접근할 수 있는 철광석 사업체가 3개밖에 안 되며, 5레벨 강철 공장의 주간 생산량은 4대 뿐이다. 즉 과제에서 요구하는 공구까지 합하면 총 850대 분량의 강철을 생산해야 하며, 이는 강철 공장 3개를 돌려도 70주 가량 걸린다. 주의해야 할 점은 공구를 파리가 아닌 다른 도시로 운송하게 되면, 그만큼 과제 해결하는 데 걸리는 시간이 늘어난다. 시간이 촉박하거나 높은 점수를 받고 싶다면 공구는 파리로만 가져가게 하자.
처음 시작하는 구역에서 취급하는 화물만으로는 4만명을 넘기기 어렵다. 홍보 전문가가 등장한다면 꼭 고용해서 어떻게든 4만명을 넘겨주자. 그 후 옷감 공장을 지어주면 수요 충족도가 올라가고 물류 운송량은 더욱 늘어나기 때문에 이후 진행이 쉬워진다.
프레이시넷 루트보다 강철의 요구량은 적고, 이용할 수 있는 철광석 사업체는 많아서 훨씬 쉽다. 동쪽으로 확장하는 루트지만 프레이시넷 루트처럼 파리 남쪽의 3도시에도 접근할 수 있다. 여기에 양털과 명주실이 있으니 야회복은 이쪽에서 생산해주면 좋다. 향수를 생산하기 위한 사탕무와 라벤더는 파리의 2시, 8시 방향에 있으니 아예 파리에서 직접 알코올과 향수를 생산해서 릴로 운송해도 좋다.
8. 북유럽[편집]
8.1. 동면(Hibernation)[편집]
9. 다운 언더[편집]
9.1. 개척 정신(Pioneering spirit)[편집]
*무인지대
- 1832 2개의 도시를 당신의 철도망에 연결하십시오.
- 1834 지방 사업체 3개를 당신의 철도망에 연결하십시오.
- 1835 55,733 명의 사람을 당신의 철도망에 연결하십시오.
- 1840 화물차 15대 분량의 맥주를 벤디고[B] 까지 운송하십시오.
- 1840 화물차 15대 분량의 곡물을 벤디고[B] 까지 운송하십시오.
- 1840 화물차 15대 분량의 해산물을 벤디고[B] 까지 운송하십시오.
- 1840 화물차 15대 분량의 나무를 벤디고[B] 까지 운송하십시오.
- 1841 빅토리아 동부 지역에 진출할 권한을 얻으십시오.
- 1844 월할라의 도시를 건설하십시오.
- 1845 금을 생산하는 사업체 1개를 당신의 철도망에 연결하십시오.
- 1850 화물차 40대 분량의 금을 멜버른까지 운송하십시오.
- 1852 뉴사우스웨일스 해안 지역에 진출할 권한을 얻으십시오.
- 1858 아미데일의 도시를 건설하십시오.
- 1860 화물차 40대 분량의 금을 시드니까지 운송하십시오.
- 1862 뉴사우스웨일스 중부 지역에 진출할 권한을 얻으십시오.
- 1868 오렌지의 도시를 건설하십시오.
- 1870 화물 연간 수익 $650,000을 달성하십시오.
- 1885 브리즈번과 멜버른을 연결하십시오.
- 1885 애들레이드와 멜버른을 연결하십시오.
- 1885 도시를 5개 더 건설하십시오.
- 1892 화물차 200대 분량의 양털을 브리즈번까지 운송하십시오.
- 1894 화물차 200대 분량의 목재를 애들레이드까지 운송하십시오.
- 1896 화물차 200대 분량의 럼주를 뉴캐슬까지 운송하십시오.
- 1915 2개의 도시 인구수가 최소 80,000명이 되도록 만드십시오.
- 1915 화물차 40대 분량의 의류를 생산하십시오.
- 1915 화물차 30대 분량의 레일-오-마이트를 생산하십시오.
- 1915 화물차 10대 분량의 신문을 생산하십시오.
- 1915 화물차 20대 분량의 시멘트를 도시로 운송하십시오.
- 1930 화물차 120대 분량의 시멘트를 시드니까지 운송하십시오.
- 1930 화물차 120대 분량의 강철을 시드니까지 운송하십시오.
- 1930 캔버라의 인구수를 60,000명까지 끌어올리십시오.
최초로 등장한 100년 게임 시나리오이다. 호주 맵 전용의 '정착지' 개념이 추가되었다. 정착지에 곡물/해산물/맥주/나무를 각각 15개씩 공급하여 도시로 성장시키면 근처의 지방 사업체들이 원자재 생산을 시작한다. 또한, 정착지 시스템이 활성화돼있으면 경쟁자가 등장하지 않는다.
라이벌이 없는 시나리오에 맵 배수가 형편없어서 회장따려면 난이도를 최상으로 돌려야한다. 덕분에 회장따려는 목적 한정으로는 현재 있는 시나리오중 최고 난이도의 시나리오다. 철도광 플레이[12] 를 강제받아서 시간도 빡빡하다. 그러고도 모든 도전과제를 황금색 v표를 띄워야 한다.[13] 여객수입이 절망적인 시나리오이므로 시작하자마자 멜버른의 맥주 제조소를 사주고,[14] 시작자금으로 멜버른과 벨러렛에 보급역을 건설하자. 곡물과 나무를 멜버른에 어육을 벨러렛에 연결시키고 보급창끼리 이어주면 3자원이 두 도시에 모두 들어간다. 곡물을 빠르게 복선화시켜서 3~4대 투입하지않으면 밸러렛에 곡물이 가지 않으므로 주의, 이후 보급창->목재->어육 순서로 복선화시키고 4~5대씩 투입하면 충분한 물량이 나오고, 맥주제조소의 수입으로 숨통이 트인다. 초기 시나리오인만큼 기차가 매우 느린 대신 매우 싸므로 후기 시나리오면 3대로 충분한 레일에서 6대는 돌아가야한다는 걸 유의, 대신 정비율이나 연료 소모율은 낮고 그 차이도 별로 안커서 보급소나 정비소는 느긋하게 지어주면 된다.
첫 정착지는 워넘블쪽과 벨레럿 양자택일인데 워넘블은 건설하기 쉽고 완성되면 워넘블의 수요와 그 보급창 덕에 바로 옆 항구가 자극받아 금방 5레벨이 돼서 어육 수급이 편해진다. 벨러렛쪽을 일찍 지으면 어육항 렙업이 약간 늦어지므로 완성까지의 도전과제 타이밍은 아슬아슬하겠지만 일단 성공하고 백만 가까이 드는 자금만 마련하면 고기 생산 전문 도시를 만들 수 있다. 주변 8도시를 죄다 먹여살릴 수 있으므로 주변 밑 아래에 새로운 정착지들을 빠르게 건설가능하다. 보급창에서 고기빼는 열차가 잉여자원들을 가지고 올라가는데 벨러렛 주변에 도시 자리가 상당히 많아서 그 보급창에서 4도시를 추가 건설가능하다. 잉여 자원들이 도시로 계속 바뀌며 상당한 자금원이 되므로 뒤의 과제들을 하기 쉬워진다.
첫 정착지 건설 이후 바로 빅토리오 동부 영토로 확장하여 월할라를 건설하자. 시작하자마자는 꽤 비싼데 한달쯤 지나면 원래가격으로 떨어지므로, 금 사업체를 사자. 금 사업체의 생산수익이 지금까지 건설한 모든 철도수입보다 더 나오므로 반쯤은 필수. 이후 시나리오까지는 시간이 어느정도 있으므로 금사업체를 3레벨까지는 올려서 멜버른 쪽에 꽂아주는 철로수익을 안정화시키고 나서야, 다음 미션 과제인 시드니쪽으로 고개를 돌리자. 3렙까지는 2배씩 성장하므로 충분히 투자할 가치가 있다. 벨러렛에 들어가는 자금과 여기 들어가는 자금이 상당히 촉박하게 마른다.
금수송라인은 월할라 뒤쪽으로 이어지고 광산에서 멜버른 찍어주는 방식으로, 멜버른 월할라 복선 여객라인에 꼽사리끼면 3레벨까지는 별도의 라인형성 없이 금을 멜버른으로 무리없이 운송가능하므로 그렇게 돈을 아끼자. 캔버라에도 럼주 수출소가 있으므로, 포트 맥쿼리 위에 설탕을 사두면. 그 아래 포트 맥쿼리 - 캔버라에도 럼주증류수가 풀로 돌아가게되므로, 그외 별도의 수입원을 걱정할 필요 없이 과제만 쭉 해나가면 된다.
10. 일본[편집]
일본 도시들은 초기 성장이 많이 까다롭다. 초반부터 다양한 자원을 요구하고 물량도 많다. 그러나 박물관을 지을 수 있게 된 이후에는 요구 물량이 늘어날뿐 종류가 크게 늘진 않아 대도시를 만드는데는 오히려 쉬운편이다.
주목할만한 자원은 쌀, 대나무다. 쌀은 농장 가격이 엄청나게 낮은 편이고, 레벨업 비용도 낮다. 그 자체의 수요와 2가지 상품 수요가 상당히 높게 잡혀있기 때문에 원자재인 쌀의 수요가 폭발한다. 초기부터 극후기까지 수요가 엄청나게 많다. 산업수입도 쏠쏠하지만 물량이 워낙 많아서, 쌀 2산업 대도시에 쌀전용 4노선 복선으로 화물노선을 꾸려야할 정도라 운송수입이 엄청나게 나온다. 대나무는 제제소의 배수가 엄청나게 낮아서 목재를 잡아먹다시피하니 상품탭을 눌러 대나무가 가고 있는 도시에 제재소를 지어주면 자극받아 금방 레벨업을 하고, 중기적으로 엄청난 화물 운송수입을 가져온다 물량도 5레벨 기준 16으로 상당하다.
10.1. 혼슈 북부[편집]
10.1.1. 떠오르는 태양(Rising sun)[편집]
*새로운 시대로 떠나기
- 1871 제각기 최소 16,500 명의 인구를 보유한 도시를 4개 연결하십시오.
- 1872 총 40명의 승객을 운송하십시오.
- 1873 화물차 32대 분량의 쌀을 도시로 운송하십시오.
- 1874 3 구역에 대한 권한을 확보하십시오.
- 1874 총 150,000명의 사람을 당신의 철도망에 연결하십시오.
- 1874 승객 분기 수익 250,000엔화를 달성하십시오.
- 1875 지방 사업체 15개를 당신의 철도망에 연결하십시오.
- 1875 나가노 지역에 진출할 권한을 얻으십시오.
- 1876 100명의 승객을 중간에 정차하지 않고 고후에서 마쓰모토까지 운송하십시오.
*기나긴 여정
- 1877 마쓰모토-고후 노선의 인기를 120%만큼 확보하십시오.
- 1877 마쓰모토에 호텔을 건설하십시오.
- 1878 호쿠리쿠의 모든 관광지[15] 를 철도망에 연결하십시오.
- 1879 교토와 도쿄를 연결하십시오.
- 1879 한 분기에 50명의 승객을 도쿄-교토 사이에 수송하십시오.
- 1880 철도의 평균 인기를 115%만큼 확보하십시오.
- 1881 아키타에서 화물차 100대 분량의 사케를 생산하십시오.
- 1882 아키타에서 화물차 100대 분량의 모형을 생산하십시오.
- 1883 아키타 구역을 부흥시켜 주민 수를 260,000명까지 늘리십시오.
- 1885 도쿄 베이 구역을 부흥시켜 주민 수를 800,000명까지 늘리십시오.
지도가 길쭉해서 우회로가 그다지 없고, 도시가 매우 많고, 가깝게 배치되어있다. 여객수요가 무척 높은 맵이지만, 회장을 따기위해, 초기자금의 한계상 특화설계는 잠깐 아껴두고, 상품 탭을 눌러보면, 지금은 접근하지 못하는 지역이지만 마차로 2 대두가 치바로 가고 있어서 치바의 간장공장이 돌아가고 있으므로 간장을 다른 도시로 전달해야한다. 그래서 첫 미션과제를 위해 치바 - 도쿄 - 사이타마 , 치바 - 도쿄 - 요코하마의 노선 두개를 복선 물류 열차노선으로 파자.
파일:스타트.bmp
이런 식의 라인설계를 처음 해 본 사람에게 조언하자면, 만약 치바 - 도쿄 - 사이타마를 연결하려면 아래와 같이 운영해야 한다.
먼저 치바 → 도쿄 → 사이타마 → 도쿄 순서로 찍어서 노선을 구성하고 기관차를 투입한다. 그리고 먼저 출발한 기차가 도쿄역에 도착하면 바로 기차복제 기능으로 한 대씩 늘려나가다가, 가장 먼저 출발한 기차가 도쿄에서 치바로 출발하면 중단하는 방식이다. 이후 도쿄에서 하역한 이후 사이타마로 가는 물류를 확인하면서 한 대씩 늘려나가면 된다. 소수의 기차만 투입할 경우 도쿄에서 간장을 모두 내리고 사이타마로는 안가기 때문에 충분한 기차를 투입하는 것이 중요하다.
이렇게 연결하면 치바 → 사이타마로 가는 간장을 싣지 않는다는 이야기가 있으나, 치바 → 도쿄 → 사이타마만 찍고 사이타마에서 치바로 돌아오는 길목의 도쿄를 스킵해버리면 플레이어의 생각과는 다르게 승객/우편/화물을 싣는 문제가 발생한다. 타 시나리오에서 A - B - C 구간을 연결할 때 비슷한 문제가 발생하는 것을 보면 상하차 알고리즘을 잘못 설계했거나 버그로 보인다.
위와 같이 운영할 경우 초반에 화물수요가 적을 때는 급행 보너스도 얻을 수 있으며, 열차가 출발/도착하는 빈도가 높으므로 안정적으로 수익을 낼 수는 있다. 그러나 노선을 추가하거나 화물이 늘어날 경우 그만큼 투입하는 기차의 숫자도 비례해서 늘어나야 하므로 급행 보너스는 포기할 수밖에 없는 구조이다. 따라서 초반에 미션수행 및 자본금 마련을 위해 잠시 써먹다가 전용노선 방식으로 바꿔나가야 한다.
아니면 치바 → 도쿄, 치바 → 사이타마와 같이 역과 역을 직접 연결하는 방법도 가능하다. 이 경우에는 사이타마로 가는 전용기차를 투입하는 방법므로 손이 좀 덜 간다. 어느 쪽이든 익숙한 운영 방법으로 초반을 넘기면 된다.
파일:스타트2.bmp
머리가 아프다면 그냥 도쿄 위에 물류역 하나 지어서 초유를 배분해도 된다.
맵 자체가 도시가 많고, 거리가 짧고, 길쭉한, 여객산업에 최적화된 상태이기 때문에 일단 키워만 놓으면 치트 수준으로 돈이 쏟아져나온다. 도쿄 사이타마 치바 요코하마 4개 도시를 주변 자원을 모두 가공해 넣어서 적당히만 키워주면, 몇백 단위 여객량이 나오므로, 식당차,우편차 정도만 달린 2중버프만 달린 8노선 16차량이 만차로 쉴새없이 돌아간다. 노선이 짧아서 3열차 이상 넣으면 급행버프 꺼져서 오히려 손해가 될 수 있으므로 수요가 너무 넘치면 가격을 올리고 북쪽 우회노선으로 수요 분산을 시키자. 단 땅을 너무 넓히면 평균 요구치 맞추는게 어려우므로 주의하자. 꼼수를 쓰자면, 낮은걸 잠시 지워버리면 된다.
10.2. 혼슈 남부[편집]
10.2.1. 뒤틀린 길(Twisted paths)[편집]
*자유 시장
- 1901 지방 역 5개를 당신의 철도망에 연결하십시오.
- 1902 동시에 8대의 기차를 운용하십시오.
- 1902 화물차 50대 분량의 사케를 도시로 운송하십시오.
- 1903 총 10,000명의 승객을 운송하십시오.
- 1904 최소 10개의 철도 노선을 가동하는 상태에서 평균 잔고 12,000 엔화를 달성하십시오.
- 1904 주고쿠 구역을 부흥시켜 주민 수를 270,000명까지 늘리십시오.
*다음 임무로[C]
*오직 이익을 위해
- 1906 5도시를 시코쿠 지역에 연결하십시오.
- 1906 10 지역 사업체를 시코쿠 지역에 연결하십시오.
- 1907 시코쿠 구역을 부흥시켜 주민 수를 250,000명까지 늘리십시오.
- 1908 베아트릭스 폰 폼프 회사를 합병하십시오.[A]
*여행은 계속된다[C]
- 1909 규슈 지역에 진출할 권한을 얻으십시오.
- 1909 긴키 지역에 진출할 권한을 얻으십시오.
*도시로 가는 열차
- 1910 긴키에서 철도의 평균 인기를 130%만큼 확보하십시오.
- 1910 긴키 지역의 승객을 한 분기에 10,000명 수송하십시오.
- 1911 긴키 지역의 승객에게서 한 분기에 480,000만큼의 수익을 달성하십시오.
- 1912 돈 로렌조 회사를 합병하십시오.[A]
*종점[C]
- 1913 규슈 지역에 진출할 권한을 얻으십시오.
*근시안적인 수익
- 1914 규슈 지역에서 지역 사업체 3개를 확보하십시오.
- 1914 규슈 지역에서 50대 분량의 기계 부품을 제작하십시오.
- 1915 규슈 지역에서 50대 분량의 페인트를 제작하십시오.
- 1916 트리시아 존스 회사를 합병하십시오.[A]
*마지막 시험
- 1917 고베-이가 노선의 인기를 140%만큼 확보하십시오.
- 1918 화물차 50대 분량의 기계 부품을 규슈에서 긴키 지역으로 전달하십시오.
- 1919 분기 수익 2,000,000 엔화를 달성하십시오.
일부러 지형을 꼬아놓은 이전 시나리오와 달리 이번 시나리오에선 주코쿠 지역은 매우 깔끔하게 라인이 형성된다. 등고선 모드를 키고보면 지형상 산들이 그다지 높지않고 사이사이에 계곡이 있는 평지형태다. 불필요한 다리나 터널없이 평지철도를 넣을 수 있으므로 초기자금으로 남쪽의 모든 도시를 이을 수 있다.여객수요도 초기부터 많은 편이라 이 여객노선들을 복선화시키기만 해도 화물노선 만들 자금이 저절로 들어온다. 첫 미션목표의 경우에는, 시작부터 있는 구레의 사케를 옆도시에 옮겨주기만 해도 깨진다. 특별한 난관이 없는 쉬운 시나리오로, 라이벌도 3명이라 회장따는데는 전혀 어려움은 없다.
후기 시나리오라 기차 견인력과 속도가 원래 높은편이라 급행 기준이 상당히 높은데 급행가는 테크트리가 수익증가로 되어있지 견인력 증가가 없다. 급행 판정이 초반에는 이상할 정도로 빡빡한 편이라 3퍼밀 차이만 나도 급행 판정은 포기해야한다. 하지만 시간이 지나가면 천천히 견인력 연구를 찍어주면 여객노선인 급행판정을 받게되니 걱정말자.
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[1] 남북전쟁으로 황폐화된 남부에 투자하여 수익을 얻는 시나리오로, 죽은 동물을 주식으로 하는 콘도르가 원의미에 더 가깝다[A] A B C D E F G H I J K 플레이어의 캐릭터에 따라 달라짐[2] 공장을 확장(도시화면에서 본인 소유 공장 클릭 후 가운데 회면에서 왼쪽에 확장버튼이 있다)하지 않으면 사실상 불가능한 미션. 소 농장을 굳이 매입해서 확장하는데 돈을 쓸 필요는 없다. 남의 농장이라도 소를 닥치는대로 갖다쓰면 농장은 자동으로 확장된다.[3] 석유를 생산할수 있는 정유공장은 11만5천 이상의 인구를 보유한 도시가 등장해야만 해금되는 공장이므로, 이 과제를 달성하려면, 어느 도시 하나의 인구를 12만 이상으로 키워야 한다는 전제가 붙는다.[4] 남북전쟁으로 황폐화된 남부에 투자하여 수익을 얻는 시나리오로, 죽은 동물을 주식으로 하는 콘도르가 원의미에 더 가깝다[5] 석탄 필요[6] 시작부터 $10,000,000의 무이자 채권이 발행돼 있다.[7] 런던의 인구수가 9만명에 도달하면 그 동안 활동하지 않던 AI들이 아일랜드, 스코틀랜드, 잉글랜드 남서부에서 각각 활동을 시작한다. 그들의 기업 가치는 플레이어의 80% 수준에 달한다.[8] 이 시나리오는 사기꾼만 선택할 수 있어서 캐릭터가 고정된다. 2023년 기준 조너선 존슨이 아니라 닥 머피의 기업 인수합병으로 목표가 변경된듯 하다.[9] 완료하면 신규 기관차 구매 가격이 5% 할인된다.[10] 공구[B] A B C D 건설할 정착지에 따라 달라짐.[11] 위의 과제를 해결하면 없어져버린다. 버그로 보인다.[12] 철로 건설중, 기차역 배치중에도 시간이 흐른다.[13] 단 회장 따려는 목적이 아니라면 여유가 있는 시나리오다.[14] 수입도 수입이지만 밀이 지나가는 첫역인지라 맥주제조소가 제멋대로 렙업을 하면 밀 이동경로가 꼬이면서 다른 지역 발전에 악영향을 준다.[15] 모든 관광지라고 해봤자 오노 성 하나 뿐이다.[C] A B C 동시에 한 지역에만 진출 가능