드리머(소녀전선)/혼합세력
덤프버전 : (♥ 1)
상위 문서: 드리머(소녀전선)
1. 개요[편집]
철혈공조, 코드네임 "드리머"야. 지휘관 당신의 무의미한 인생을 내가 바람직하게 고쳐줄게.
소녀전선의 철혈공조 보스인 드리머의 혼합세력 버전.
2. 설정[편집]
전투 능력에 편중되어, 초원거리 지정 타격 능력을 가졌다. 나비 사건 이후 제작되어 엘리사의 직속 명령을 따른다. 저격 능력 덕분에 정면에 나설 일이 드물어 평소 철혈 본부에서 저지를 놀리면서 지낸다. 우아한 미소에서 오만함과 예측할 수 없고 매우 불안정한 정신상태가 드러난다. 항상 자아중심적으로 작전 중에 통제에서 벗어나는 모습을 보여준다. 그 엄청난 파괴력에 아군까지 휘말릴 수 있어 모두가 그녀가 전장에 나타나지 않기를 바라고 있다.
3. 성능[편집]
3.1. 능력치[편집]
3.2. 스킬[편집]
【스킬 시전 애니메이션】
패시브 효과는 후열 우선 타격 효과로, 패시브 스킬 전장 주시와 연계하면 후열 유닛을 필중 공격으로 안정적으로 제거하는 것이 가능하다.
디스트로이어, 아키텍트와 같은 화력지원 스킬. 앞선 둘과 비교하면 화력지원 주기가 짧으며, 화력 배율 자체는 좀 더 높고, 지원 범위도 넓다는 장점이 있다. 하지만 단일 대상 타격이라 대미지 총합은 뒤쳐지고 물량전에서 효율이 매우 나쁘므로 거지런 지원 용도로는 전혀 기대할 수 없다.
4. 평가[편집]
후열 고정 타격과 광역 범위 공격 스킬을 특징으로 지닌 원거리 딜러 보스.
평타 딜은 좋은 편이다. 자체 화력도 높고 패시브로 피해량을 늘릴 수 있으며, 수비 방침에서는 치명률과 치명상도 소폭 오른다. 후열을 고정적으로 타격하기 때문에 딜러 짤라먹기가 용이하고 시체샷 문제가 덜하며, 수비 방침일때는 평타가 필중이기 때문에 야간전에서 칩셋이 없더라도 별다른 문제가 없다. 다만 패시브 효과로 얻는 사거리에는 맹점[3] 이 있어서, 제대 사거리를 신경써줄 필요가 있다.
스킬은 링크 비례 연타 대미지를 직선 범위에 가하는 효과로, 범위가 일직선에, 관통 효과가 있어서 X축으로 늘어진 적이나 평범하게 뭉쳐 오는 적을 상대로는 쏠쏠한 효과를 낼 수 있지만 Y축으로 펼쳐진 적을 상대로는 불리하며, 재수없게 스킬이 적이 거의 없는 곳을 타겟팅하면 스킬이 허무하게 날아가는 꼴을 볼 수 있다. 그리고 이런 AOE 스킬이 그렇듯이 단일 적에게는 효과가 떨어지는데, 디스트로이어나 아키텍트에 비해 배율이 딸려서 둘에 비해 단일 적 유닛을 상대로는 더 불리하다. 그렇기에 보통 보스전에서는 스킬을 끄고 평타 공격으로 승부하는 편
책략 스킬은 평가가 좋지 않은데, 이유는 단일 대상 타격이라 거지런에서 활용하기가 사실상 불가능하기 때문. 물론 거지런 용도가 아닌 일반적인 전투에서의 기여도를 따지자면 거기서 거기고[4] , 드리머의 스킬은 단일 대상 타격에 사속 디버프를 끼얹어주는 만큼 보스전 지원 용도로 사용하는 편이 좋다. 그리고 국지전의 보스전 예비피해량은 중화기나 다른 철혈보스보다 높은 점수를 기록 할 수 있기 때문에 랭커를 노린다면 준비해두는 것도 나쁘진 않다.[5]
거울단계 이벤트에서는 나르시스의 부유검이나 그레이의 헤비거너를 무시한 채 보스만 골라서 타격할 수 있어, 일부 유저들 사이에서 예거나 재규어 대신 새로운 선택지로 자리잡기도 했으나 그때뿐이었다. 현재는 아예 해당 용도를 위해 태어난 그리폰 인형도 있고 드리머의 자체 성능이 출중하지도 않은 탓에 캐릭터의 높은 인기에도 불구하고 마이너 취급을 벗어나지 못하고 있다. 다만 기존 철혈공조 보스들이 새로운 외형과 성능을 달고 별개의 캐릭터로 재출시되는 가챠겜 스타일의 BM 노선을 탔기 때문에, 드리머 또한 머지않아 신규 캐릭터로 추가될 것이며 아쉬운 성능 역시 개선해서 나올 것으로 팬들은 기대하고 있다.
5. 대사[편집]
6. 여담[편집]
- 출시 당시 유출된 서약 후 대사가 상당한 얀데레끼가 충만한 대사인지라 유저들 사이에서 언급이 많이 되었다. 살로메의 이야기 해석
- 디스트로이어가 드리머를 지원하거나 드리머가 디스트로이어를 지원할 때 지원받는 측에서 이모티콘을 띄운다. 서로가 자매 사이인 것을 반영한 모양. 다만 거지런때같이 탄식이 없는 경우엔 이모티콘을 띄우지 않는다.
- N주년 축하 메시지
[6주년(한섭 5주년)] 정신이 들어, 지휘관?
망할 그리폰 놈들이 또 기습해 왔어. 어서 반격에 나서자, 철혈 부대 출격 준비 완료야.
응♪ 이 버튼만 누르면 바로ㅡㅡ
ㅡㅡ에이, 벌써 잠 깨면 어떡해? 재미없어.
아까워라~ 조금만 더 하면 결제시킬 수 있었는데에~
히힛, 농담이야. 이상한 게 아니라, 지휘관을 위해 준비한 선물 수령 버튼.
5주년 축하해. 마음에 드는 선물인지는 지금 얼른 열어서 확인해 봐.
[7주년(한섭 6주년)] 안녕 지휘관~ 그런데 있잖아, 지휘관은 보드카 맛 아이스크림이랑 아이스크림 맛 보드카 중에 뭐가 좋아?
음? 아하, 디스트로이어 벌써 봤구나? 걘 뭘로 하겠대?
히힛, 예상대로네. 맞아, 지휘관도 내 계획의 일환이야.
왜 이러냐니, 그야...
이래야 오늘 밤 다른 녀석들이 날 방해하지 못하게 되니까지.
내가 뭘 할 셈인지는... 이따 자연스레 알게 될 거야. 기대해♪
7. 둘러보기[편집]
이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-24 13:19:34에 나무위키 드리머(소녀전선)/혼합세력 문서에서 가져왔습니다.
[1] 분석도 4, 100레벨, 호감도 150[2] 몇몇 오해와 달리 전방에 뛰쳐나가는 쪽은 타겟팅 대상이 되지 않아서 앞으로 나간다고 평타에 맞는 일은 없다. 다만 타겟을 지정하지 않는 범위 공격에는 그대로 대미지를 입는데, 이 부분이 직선 범위로 나가는 레이저에도 적용되니 문제인 것.[3] 패시브로 얻는 사거리를 제대 전체 사거리와 공유하지 않는다. 때문에 제대 사거리에 적이 없으면 드리머 사거리에 적이 있어도 이동하느라 드리머가 공격을 못하며, 그래서 사거리가 긴 유닛을 편성해 아군 제대 사거리가 적 전열에 걸치게끔 해야 한다. 다소 차이는 있으나, 비슷한 문제가 알케미스트에게도 있다.[4] 애초에 지원 스킬이 고평가받기 시작한 이유 자체가 의외로 딜 기여가 괜찮았기 때문이 아니라 공짜 거지런이 가능하다는 것 때문이었다.[5] 물론 아무리 못해도 1분석 이상, 작정하고 점수를 내려면 3분석 이상이 필요하기 때문에 고인물의 영역이긴 하다.