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동방옥령희/코다마 계통

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1. 개요
2. 시스템
2.1. 코다마 관련
2.1.1. 값 순위
2.1.1.2. 공격
2.1.1.3. 방어
2.1.1.4. 속도
2.2. BP
2.3. 속성표
2.4. 레벨 업
2.5. 진화
2.5.1. N타입
2.5.2. A타입
2.5.3. S타입
2.5.4. H타입
2.5.5. D타입
2.5.6. T타입
2.5.7. AD타입
2.5.8. 기적 타입
2.6. 스펠과 스킬
2.7. 전투 관련
2.7.1. 턴의 선공/후공
2.7.2. 상대 능력 확인
2.8. 컨티뉴
3. 코다마 모음





1. 개요[편집]



동방옥령희에 나오는 코다마들을 나타낸 글.
출처는 동방옥령희 공략 wiki

종족 값 계산은 개체 값 20, 노력 값 0으로 계산한다.[1]
HP = (종족 값 × 2 + 개체 값 + 노력 값 ÷ 4) × 레벨 ÷ 100 + 레벨 + 10
공격/방어/속도 = (종족 값 × 2 + 개체 값 + 노력 값 ÷ 4) × 레벨 ÷ 100 + 5
★ 레벨 5의 간단한 공식
HP의 종족 값 = (HP 실수 -16) × 10
공격/방어/속도의 종족 값 = (실제 수치 -6) × 10

종족값 역산도 있다.

굳이 다운로드를 받기 싫다면 아래의 종족 값 역산 공식을 참조해보자.(개체 값 = 20, 노력 값 = 0)[2]
HP의 종족 값 = ((HP의 실제 값 - 레벨 - 10) × 100 ÷ 레벨 - 20) ÷ 2
공격/방어/속도의 종족 값 = ((공격/방어/속도의 실제 값) - 5) × 100 ÷ 레벨 - 20) ÷ 2


2. 시스템[편집]




2.1. 코다마 관련[편집]


상태/능력치
HP체력, 공격 스펠을 받으면 줄어들고 0이되면 그 전투에서는 사용 할 수 없게된다. 일부 스펠과 스킬의 효과로 회복이 가능하다. 혹은 전투 종료 후에 모두 회복이 된다
VP스펠을 사용할 때 소비가 된다[3] 당연하지만 VP가 부족하다면 사용 할 수 없게된다[4]
교대를 하여 전투에서 쉬거나, 전투중 VP회복을 쓰거나, 스킬효과, 다른 코다마의 스펠/스킬에 의해 회복이 가능하다. 전투 종료 후에는 모두 회복이 된다. 레벨5에서는 57로 시작해서 만렙인 레벨100이 되면 100이 되며 레벨이 2씩 오를때마다 1씩 올라간다. 극치의 령주를 소비해서 추가로 올려도 VP총량은 올라가지 않는다.
공격높으면 높을수록 적에게 많은 피해를 준다
방어높으면 높을수록 적에게 적은 피해를 받는다
속도적보다 수치가 높으면 선공을 하게된다[5]

스펠 혹은 스킬에 의한 능력변동은 전투 종료가 되기 전까지 지속된다[6]
증가/감소 상한은 원래 능력치의 2배, 하한은 1/5까지.[7]

코다마들의 종족값 최소250~최대550[8]


2.1.1. 값 순위[편집]



종족값으로 최대 3개까지만 표시
공동으로 3개가 넘어간다면 총합 높은순으로 3개 표시
그래도 3개가 넘어간다면 위경우를 모두 적용시키고 HP순 그다음은 공격>방어>속도순으로 해보고 모두 같다면 3개 이상 적도록 한다.


2.1.1.1. HP[편집]


순위코다마HP공격방어속도총합
1위MP스이카(적 전용)3001208050550
2위H키쿠리1601109030390
공동3위비상천칙GB(적 전용)15012020080550

적 전용이 1위를 꿰차고 있기에 플레이어의 1위는 키쿠리로봐도 무방하다


2.1.1.2. 공격[편집]


순위코다마HP공격방어속도총합
공동1위선대무녀9015010060400
공동1위A유우기1101507555390
공동1위A우츠호951508560390
공동1위A플랑드르901508565390

플레이어가 가질 수 있는 공격 값 150 코다마는 총 네개.


2.1.1.3. 방어[편집]


순위코다마HP공격방어속도총합
1위비상천칙GB(적 전용)15012020080550
2위D파츄리10011014030380
공동3위D레이라9010513550380

이것도 적 전용 때문에 플레이어에겐 D파츄리의 방어가 가장 높다.그런데 문제는 스펠이나 스탯이나 못써먹을 수준이라는거다.


2.1.1.4. 속도[편집]


순위코다마HP공격방어속도총합
1위S아야8010565130380
2위AD첸8511575125400
공동3위W사쿠야9010585120400

속도의 경우 선후공을 결정하는 요소가 속도와 스펠 밖에 없기 때문에 130이 가장 높은 값이다.역시 아야다.


2.2. BP[편집]


코다마는 맥주를 사용하여 BP를 얻으며 그 BP를 소비하여 HP/공격/방어/속도의 능력치를 증가시킬 수 있다.[9]
진화를 하여도 BP는 사라지지 않는다.
한 요소를 최대치인 64까지 올리기 위한 필요한 포인트는 89,440이며 전체를 모두 최대치로 올리기 위해선 357,760이 들어간다, 다만 투자할 수 있는 최소 단위는 100이기 때문에 다 찍고 나서 40이 남았다면 아주 효율적으로 찍은 것이 맞다. 보통 최대치로 값을 찍기 위해서 소비해야 하는 맥주의 최소 개수는 다음과 같다.

밀레니엄 맥주(100,000) × 3 + 루나틱 맥주(10,000) × 5 + 하드 맥주(2,000) × 3 + 노멀 맥주(500) × 3 + 이지 맥주(100) × 3 = 357,800


2.3. 속성표[편집]


포켓몬스터 6세대 속성표와 일치한다.
다른점이라고 하면 명칭이 변하는 것.
(-)=데미지 1배
=데미지 2배
=데미지 1/2배
×=데미지 0(무효화)
(제1속성)+(제2속성)=(데미지 배율)
+=데미지 3배
+=데미지 1배
+=데미지 1/3배
코다마가 가지고 있는 속성과 같은 속성의 스펠 사용시=데미지 1.5배[10]
세로: 공격스펠의 속성
가로: 공격받는 코다마의 속성

/불꽃번개나무얼음격투바람벌레바위어둠강철자연
------------×---
불꽃----------
------------
번개-----×-------
나무--------
얼음----------
격투------×-
-----------×
-----×-----
바람------------
------------×-
벌레--------
바위-----------
×--------------
---------------×
어둠-------------
강철-----------
자연------------


2.4. 레벨 업[편집]



복주머니를 개봉하거나 상점에서 구매하거나 스테이지를 클리어 해 얻은 카드를 사용해 나온 코다마 레벨은 5 고정.
스테이지에 등장하는 적 코다마와의 전투에서 승리하면 그 전투에 출전한 파티원(최소1~최대6의 코다마)들은 경험치를 획득하게 된다.[11]


2.5. 진화[편집]



영주를 사용하는것으로 코다마를 진화시킬 수 있다.
진화를 하면 능력치가 상승하고 특수 코다마를 제외하고 속성이 하나 추가된다.

진화는 포켓몬스터처럼 여러 방면으로 진화가 가능하여, 진화에 필요한 영주는 치우치지 않은(不偏), 힘(力), 질풍(疾風), 축복(祝福), 수(守), 재주(技), 하룻밤(一夜), 기적(奇跡)이 있고 순서대로 N, A, S, H, D, T, AD, 기적의 영주는 코다마 마다 다르다.

진화 한 상태로 영주를 사용하면 이전의 진화를 버리고 다른형태로 변형이 가능하지만 진화 이전으로 돌리려면 또 영주가 필요하므로 주의. 물론 그 진화에 필요한 영주가 필요로 하다. 진화를 하고 난 후 얻을 수 없는 스펠이 존재한다면 사라지거나 이전단계로 퇴화한다.


2.5.1. N타입[편집]


치우치지 않은, 불편(不偏) 영주를 사용하여 진화.

이 진화를 사용하여 진화한 코다마는 이름에 걸맞게 어떤 스탯으로도 크게 치우치지 않는다. 그만큼 운영도 힘드며, 때문에 장비를 마련하기에 조금 애매한 축에 속하는 편.

금전이 많다면 일월신기로 커버가 가능하나 아니라면 누관검이나 포켓몬스터, 판타즘 보스카드로 땜빵해야 할수도 있다.

종종 N타입임에도 불구하고 코다마가 어떻느냐에 따라 스탯이 몰리는 코다마도 많다.


2.5.2. A타입[편집]


힘(力) 영주를 사용하여 진화.

이 진화를 사용하여 얻은 코다마는 공격력에 크게 스탯이 몰린다. 공격력이 좋은대신 다른 스탯이 부족해서 정말로 한대만 정면승부로는 승부보기 힘들고, 선공 공격을 이용해서 장비를 사용해 선공이 있다면 공격력을 더 올려서 극공형 선공 코다마로 만들거나, 속도를 많이 올려서 빠르면서 강한 공격을 하는 코다마가 주를 이룬다.


2.5.3. S타입[편집]


질풍(疾風) 영주를 사용하여 진화.

이 진화를 사용하여 얻은 코다마는 속도에 크게 스탯이 몰린다. 속도가 월등히 좋기때문에 일월신기를 달면 공격력도 어느정도 커버되며, 운용하기도 가장 무난한 코다마. 사기 코다마 취급받는다.

대신 그만큼 적으로 나오면 굉장히 골치 아파지는 코다마이다. 높은 공격력과 빠른 속도로 플레이어의 코다마를 위협하기 때문.


2.5.4. H타입[편집]


축복(祝福) 영주를 사용하여 진화.

이 진화를 사용하여 얻은 코다마는 체력과 방어력 두 스탯에 적절하게 분배된 경우가 많다. 그래서인지 상대가 준 데미지를 반격하는 후공형 스펠이 있는 경우가 대부분.[12]

그런만큼 거의 반격 탱커형으로 쓰는 코다마이다. 내구력을 올려주는 장비는 필수. 생각보다 쓰기가 힘들어서, 적들의 코다마가 무작정 강한 공격을 쏟지않고 약한 공격만 하면서 간보다가 강한 공격 한방에 허무하게 당하는 편이 많은 편이다.


2.5.5. D타입[편집]


수(守) 영주를 사용하여 진화.

이 진화를 사용하여 얻은 코다마는 방어력에 치중되어 있다.

쓰이는 용도는 H타입 코다마와 똑같거나, 상성을 이용하여 한대씩 교환하면서 죽이는 타입으로 나뉜다. 효율이 생각보다 좋지 않아서 루나틱부터는 쓰기가 힘들어진다. 그러나 후반부에는 활약할 여지가 있는데, 극후반부로 가면 스펙차이 때문에 상대 스피드를 따라가지 못하거나 딜이 너무 강력해서 못버티는 경우가 있기 때문에 방어력으로 도배하고 디버프를 주는 메디슨 등을 이용해서 스피드를 깎으면 꽤 도움이 된다. 극후반 스테이지 적들의 S타입은 정말 빨라서 이런 스피드 디버프형 방어캐릭은 있어야 깨기 편해진다.


2.5.6. T타입[편집]


재주(技) 영주를 사용하여 진화.

이 진화를 사용하여 얻은 코다마는 N타입과 비슷해 보이면서도 특수한 스펠과 고유 스킬로 능력치를 올리거나 특이한 효과를 부가하는 경우가 많다. 잘 쓰면 강한 코다마.


2.5.7. AD타입[편집]


하룻밤(一夜) 영주를 사용하여 진화.

이 진화를 사용하여 얻은 코다마는 공격력과 방어력에 스탯이 가는 경우가 많다. 꼭 그런건 아니고 여러 스탯에 치중된 경우도 많은편. 일반 진화 코다마보다 만들기 힘들어서인지 종족값이 더 높아 강력한 성능을 발휘한다.

초기 시절엔 한정 던전에서밖에 영주를 얻을수 없어서 얻기가 힘들었으나 영주가 3백만전으로 상점에서 풀리면서 만들기 쉽게 되었다.

등장하는 모든 캐릭터가 ADVENT CIRNO의 캐릭터이다.


2.5.8. 기적 타입[편집]


기적(奇跡) 영주를 사용하여 진화.

이 진화를 사용하여 얻은 코다마는 다른 코다마와 달리 고유 스킬이 크게 바꿔지거나 치비때부터 원래 있던 속성이 바뀐다.

AD타입과 마찬가지로 영주값이 비싸서 다른 코다마보다 진화하면 종족값이 높은편이다.
특이하게도 앞의 타입이 기적진화한 코다마마다 다르다. 대부분은 E타입으로 불리나 텐구 코다마들(아야, 하타테)의 경우 D,S로 바뀐다.[13]


2.6. 스펠과 스킬[편집]


전(錢)을 소비해 스펠을 습득할 수 있다. 동시에 습득할 수 있는 스펠은 최대 4가지.
스펠을 버릴 수 있지만 전을 돌려받는 것은 없으므로 주의.
여러 진화가있는 코다마가 다른 계통으로 진화를 하는 중에도 습득 가능한 스펠은 그대로 남아 있지만 진화 후에 습득 불가능한 스펠은 사라지며 전을 돌려 받는 것은 아니므로 주의.

동방옥령희에 등장하는 스펠들의 위력과 VP소비는 대체적으로 아래의 규칙을 지닌다.
스펠위력소비VP필요금액특징
80203,000[14]
1003020,000
1204050,000
15050100,000~300,000[15]
20080금주의 서[16]
010150,000[17]
00150,000[18]
가끔 위에 제시된 표와 다른 금액을 제시하는 스펠의 경우 대게 금주의 서로 진화시킬 수 있는 옵션이 붙어있으며 VP소비가 다른 경우 무거운 디메리트를 지니고 있는 경우도 있으니 주의.
참고로 VP소비 없는 통상공격의 위력은 60이니 데미지 계산시 기억해두도록 하자.

진화시킨 코다마[19]는 「비전의 책」을 사용하면 스킬을 습득 할 수 있다.
스킬은 전투 중 혹은 스펠 사용시에 자동으로 효과가 나타난다.
스킬의 레벨은 엑스트라 맥주판타즘 맥주[20]를 사용하며 상승시킬 수 있으며
진화를 하여도 스킬은 잊지않는다.


2.7. 전투 관련[편집]




2.7.1. 턴의 선공/후공[편집]



당연하듯이 코다마의 속도가 높은쪽이 선공을 한다.
하지만 일부 스펠에 선공 또는 후공이란것이 있다면 속도에 관계없이 선공/후공이 된다.

서로 선공이나 후공스펠을 쓸 경우 속도가 높은쪽이 선공을 한다. 다만 둘 다 후공스펠을 쓰면 데미지 없이 턴이 종료된다.일시휴전 사실 동시에 후공스펠을 쓸 일이 없기는 하다.

속도가 같을경우 플레이어 혹은 적 중 랜덤으로 발동한다.


2.7.2. 상대 능력 확인[편집]



전투 중, 상대의 코다마를 쓰러트리고 새 코다마가 나올 때 우측에 배치된 적 능력으로 상대 코다마의 능력치와 속성의 궁합 가지고 있는 스펠/스킬을 확인 가능하므로 적절하게 사용하면 전투가 승리하는데 한걸음 가까이 다가갈 수 있다.


2.8. 컨티뉴[편집]



동방옥령희에서 가장 좋은 시스템퀘스트 중 승부에 패배해도 그 승부 하기전으로 돌아가 다시 시작할 수 있다.
다시시작은 1번을 시작으로 최대 10회까지
승부하기전으로 되돌아가 마이페이지로 이동해 BP와 장비 변경과 코다마 또한 배치를 변경시킬 수 있기 때문에 상대의 능력에 따라 유리하게 배치하고 컨티뉴를 하면 한결 쉬워질것이다.그렇게 리타이어

그러나 코다마가 패배하면 기절하게되는 포켓타워나 챔피언 로드, EX에서는 코다마를 어지간히 많이 키워놓지않는 이상 오히려 악수로 작용한다.더 이상 꺼낼 코다마가 없습니다!

3. 코다마 모음[편집]


템플릿:동방옥령희/코다마

아래에 제시되어 있는 코다마들의 순서는 상점에서 판매하고 있는 코다마의 정렬 순서이다.[21] 자신의 상점과 비교해보고 뭐가 아직 해금되지 않았는지 알 수 있다.[22]
계통명초기NASHDTAD기적특수
아큐계통아큐×××××××××
아야계통치비아야N아야A아야S아야××××S천마×
앨리스/구작계통[23]치비앨리스×A앨리스×H앨리스×××××
앨리스계통[24]치비앨리스N앨리스××H앨리스×T앨리스AD앨리스B앨리스×
안계통×××××××××
이쿠계통치비이쿠N이쿠A이쿠××D이쿠××××
이사미계통이사미×××××××××
이치린계통코이치린N이치린A이치린S이치린××××××
우츠호계통치비우츠호N우츠호A우츠호×H우츠호×××××
에이키계통치비에이키×A에이키×H에이키×T에이키×××
에이린계통치비에이린N에이린×S에이린H에이린×T에이린×××
에브이계통[25]에브이×××××××××
엘리계통치비엘리N엘리××××××××
엘리스계통치비엘리스N엘리스××××××××
엘렌계통치비엘렌×××××T엘렌×××
오오나마즈계통오오나마즈×××××××××
오렌지계통치비오렌지×××H오렌지×T오렌지×××
망나뇽계통[26]망나뇽×××××××××
카구야계통치비카구야N카구야A카구야S카구야××××××
카게로계통치비카게로××S카게로××××××
카센계통치비카센A카센×××T카센×××
카나계통치비카나A카나
카나코계통치비카나코A카나코H카나코D카나코
한카리아스계통[27]한카리아스
키쿠리계통치비키쿠리H키쿠리
키스메계통치비키스메H키스메D키스메
C VIVIT계통C VIVIT
쿄코계통치비쿄코T쿄코조수기악
기라티나계통기라티나
쿠스코계통쿠스코
클라운피스계통클라운피스T클라운
케이네계통치비케이네N케이네D케이네E케이네
겐게츠계통겐게츠S겐게츠T겐게츠
겐지계통겐지
소악마게통코코아A소악마S소악마H소악마
코이시계통치비코이시N코이시A코이시H코이시T코이시
코가사계통코코가사N코가사A코가사S코가사
코코로계통치비코코로H코코로T코코로
코스즈계통치비코스즈T코스즈
코토히메계통치비코토히메S코토히메
코마치계통치비코마치A코마치H코마치D코마치
콘가라계통치비콘가라S콘가라D콘가라
사샤계통사샤
사구메계통치비사구메H사구메
사쿠야계통치비사쿠야N사쿠야A사쿠야S사쿠야T사쿠야W사쿠야
사츠키 린계통사츠키 린
사토리계통치비사토리N사토리H사토리T사토리
사나에계통치비사나에H사나에D사나에T사나에JK사나에
서니 밀크계통치비서니A서니S서니T서니
사라계통치비사라T사라
사라카계통사라카
사리엘계통치비사리엘H사리엘T사리엘E사리엘[적]
시즈하계통치비시즈하A시즈하H시즈하T시즈하가을자매
상해계통상하이A골리앗
슈가 사테라계통슈가 사테라
순호계통치비순호A순호
계통치비쇼N쇼A쇼D쇼
신키계통치비신키N신키S신키
신교쿠계통코신교쿠D신교쿠
신묘마루계통코신묘마루S신묘마루D신묘마루T신묘마루
스이카계통치비스이카A스이카H스이카D스이카T스이카MP스이카[적]
스타 사파이어계통치비스타N스타S스타H스타
스미레코계통치비스미레코A스미레코S스미레코
스와코계통치비스와코A스와코S스와코D스와코GM스와코게임마스터[PH]
청아계통치비세이가H청아
세이자계통치비세이자N세이자T세이자
세이란계통치비세이란A세이란
세오이 하계통세오이 하
세키반키계통치비세키반키N세키반키
좀비 페어리계통좀비페어리
대요정계통치비다이쨩N대요정A대요정T대요정
계통치비첸N첸A첸S첸AD첸
치유리계통치비치유리H치유리
치르노계통치비치르노A치르노S치르노H치르노AD치르노
디아루가계통디아루가
테위계통치비테위A테위S테위H테위AD테위
텐시계통치비텐시N텐시S텐시D텐시
텐무계통텐무
토키코계통치비토키코N토키코H토키코
토지코계통치비토지고D토지코T토지코
토요히메계통치비토요히메A토요히메S토요히메D토요히메
도레미계통치비도레미D도레미
나즈린계통치비나즈A나즈린S나즈린
니토리계통치비니토리N니토리A니토리S니토리D니토리
누에계통치비누에N누에S누에
노로이코계통치비노로이코N노로이코S노로이코
하타테계통치비하타테A하타테S하타테T하타테D천마
파츄리계통치비파체N파츄리A파츄리S파츄리D파츄리P프리큐어파츄리[PH]
펄기아계통펄기아
파르시계통치비파르시A파르시S파르시H파르시T파르시
히지리계통치비히지리N히지리A히지리S히지리H히지리T히지리
비상천칙계통비상천칙비상천칙GB[적]
히나계통치비히나A히나H히나D히나
VIVIT계통VIVIT
후토계통치비후토N후토A후토S후토H후토
플라이곤계통플라이곤
플랑드르계통치비플랑N플랑A플랑S플랑T플랑
프리저계통프리저
헤카티아계통치비헤카티아T헤카티아
벤벤계통치비벤벤N벤벤
보만다계통보만다
봉래계통호라이오라이A골리앗
마이계통치비마이T마이
마간계통치비마간A마간T마간
마천사계통마천사
마미조계통치비마미조N마미조A마미조S마미조
마리사[28]계통치비마리사N마리사A마리사S마리사T마리사AD마리사E마리사
마리사[29]계통치비마리사A마리사S마리사
미코계통치비미코N미코A미코D미코T미코
미스티아계통미스치N미스티아A미스티아H미스티아AD미스티아조수기악
미타마계통미타마
미토리계통미토리
미노리코계통치비미노리코H미노리코D미노리코T미노리코가을자매
미마계통치비미마A미마S미마
미미쨩계통미미쨩
무게츠계통치비무게츠A무게츠S무게츠
무라사계통치비무라사S무라사T무라사E무라사
메이라계통치비메이라N메이라S메이라
메이링계통치비메이링N메이링H메이링T메이링AD메이링E메이링
메디슨계통치비메디슨N메디슨A메디슨H메디슨D메디슨
메리계통메리
메를랑계통치비메루뽀A메를랑S메를랑T메를랑소령삼자매
모코우계통치비모코우N모코우A모코우D모코우AD모코우
모미지계통치비모미지A모미지D모미지
모모계통모모
야츠하시치비야츠하시D야츠하시
야마메계통치비야마메N야마메H야마메T야마메
유카계통치비유-카N유카A유카D유카
유카계통치비유카A유카S유카
유기계통치비유기N유기A유기T유기
유카리계통치비유카리N유카리D유카리T유카리AD유카리
유키계통치비유키S유키
유메코계통치비유메코A유메코H유메코
유메미계통치비유메미T유메미
유유코계통치비유유코N유유코A유유코S유유코T유유코사이교우아야카시 서행요[적]
요우무계통치비요우무A요우무S요우무H요우무D요우무GL고스로리요우무[PH]
요시카계통치비요시카A요시카H요시카
요리히메계통치비요리히메N요리히메A요리히메S요리히메
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리글계통치비리글H리글E리글P프린세스리글[PH]
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루나사계통치비루나사A루나사S루나사T루나사소령삼자매
레이센계통치비레이센N레이센A레이센S레이센T레이센AD레이센
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[1] 이에 대한 증명을 하자면 다음과 같다. 현재 여기에 제시되어 있는 공식은 현 코다마가 보유한 값을 계산하는 공식이기에 레벨5에서 계산한다고 하자. 그러면 HP의 공식은 다음과 같이 제시된다.//HP(실제 수치) = (종족 값 × 2 + 개체 값 + 노력 값 ÷ 4) × 5 ÷ 100 + 5 + 10 = 종족 값 ÷ 10 + 개체 값 ÷ 20 + 노력 값 ÷ 80 + 15//여기서 밑에 제시되어 있는 간단한 공식을 종족 값에 대입해보자.//(실제 수치 - 16) × 10 ÷ 10 + 개체 값 ÷ 20 + 노력 값 ÷ 80 + 15 = 실제 수치//이는 다음과 같은 수식으로 정리된다.//실제 수치 + 개체 값 ÷ 20 + 노력 값 ÷ 80 -1 = 실제 수치//따라서 다음의 결과를 얻는다.//개체 값 ÷ 20 + 노력 값 ÷ 80 = 1//동방옥령희 체계상에서는 음수가 존재하지 않기 때문에 앞의 식을 만족하는 값 중에서 음수는 선정될 수 없으며 개체 값이나 노력 값은 소수(小數)로 존재하지 않기 때문에 이를 만족하는 경우는 개체 값이 20이고 노력 값이 0이거나 개체 값이 0이고 노력 값이 80이거나 하는 단 두 개의 경우 밖에 존재하지 않는다. 그런데 레벨5의 저랩이 벌써 노력 값을 80이나 찍었을리는 없지 않겠는가? 따라서 이를 만족하는 값 중에서 개체 값을 20으로 잡고 노력 값을 0으로 잡는 것이다.[2] 다만 너무 믿어서는 안되는 것이 실제 종족 값과는 다른 결과가 나올 수도 있으니 100레벨에게만 참고해 보는 것이 좋다.[3] 소비하지 않는 스펠도 존재한다[4] 상대의 선공으로 VP감소 스펠을 사용하여 VP가 부족해진다면 내 공격에서 코다마가 VP가 부족하다며 공격하지 않는다[5] 이것은 양쪽이 선공스펠을 사용하지 않았을 때 상황[6] 교대를 하여도 능력치 증가/감소한 것이 계속 지속된다[7] 다만 하한에 대해서 예외적인 경우가 있는데 상한의 경우 무슨 짓을 해도 2배에서 더 이상 증가하지 않지만 하한의 경우 처음부터 1/5까지 줄이면 더 이상 줄어들지 않지만 예를 들어 사쿠야 계통의 스킬 효과로 속도가 9/10만큼 줄어든 시점에서 A사쿠야의 특수 스펠로 속도를 다시 1/5만큼 줄이면 9/10 × 1/5 = 9/50로 줄어들어 최종적으로 18%까지 줄어든 다음 더 이상 줄어들지 않는다.[8] 사실 550은 두개로 비상천칙과 MP스이카. 컴퓨터 전용이다. 결국 플레이어의 최대치는 400이라고 볼 수 있다.문제는 엥간한 코다마들의 진화체나 단일체들이 350은 넘기기 때문에 차이가 거가서 거기 같다.[9] 증가시킨 능력치는 상한 64까지 자유롭게 상환시킬 수 있다.[10] 스펠의 속성과 코다마의 속성이 일치하면 적용되는 값이나 스킬 효과로 일치 판정을 받아도 적용된다.[11] 장비 아이템을 이용해 한 코다마에게 경험치를 모두 몰아줄수도 있다. 더불어 그 장비를 출전하지 않은 코다마에게 장착시킬 경우에도 경험치가 장비를 장착한 코다마에게 간다[12] 후공형 스펠의 경우 무조건 후공을 가져가면서 데미지를 먼저 받고 받은 데미지의 1.5배로 다시 공격하는 방식이다.[13] 정확하게는 천마 코다마를 계통으로써 구현한 것이 아니고 다른 계통의 진화체로써 구현한 것이며 치비 천마가 없다는 것이지 D천마와 S천마가 존재한다고 보면 된다.[14] 코다마를 처믕 사면 존재하는 기본 스펠이 이 단계에 속한다.[15] 이 단계에서부터는 가격이 천차만별이다.[16] 대부분은 금주의 서로 도달할 수 있는 위력의 단계이다. 최고 단계의 위력이기도 하다.[17] 특수 스펠. 상대에게 피해를 주지는 않지만 디버프를 주거나 방어 버프를 주는 스펠들이 대부분이다.[18] 역시 특수 스펠. 이 분류에 속하는 스펠들은 대게가 버프인 경우가 많다.[19] 혹은 진화시키지 않아도 스킬을 가지고 있는 코다마라면 가능하다[20] 각각 최대 3과 5까지 올릴 수 있으며 주로 阿澄酒場의 스테이지 4, 6, 8을 돌아 얻을 수 있다.ZUN님이 이 아이템을 좋아합니다[21] 정확히는 일본의 오십음도에 따른 배열 순서이니 빠르게 찾고 싶다면 오십음도 정도는 외워두자.갑자기 분위기 일본어 공부 한글 모음 기준으로 아-이-우-에-오 순으로 배열되었다고 생각하면 쉽다.[22] 다만 포켓몬 타워와 PH에리어에서 얻을 수 있는 코다마들은 상점에서 얻을 수 없으니 이런 코다마는 제외하고 비교하자.[23] 로리구작 앨리스의 경우 히라가나로 표기되었다.[24] 이쪽은 가타카나로 표기되었다.[25]에브이가 맞다[26]망나뇽이 맞다[27]한카리아스가 맞다[적] A B C D 적 전용 코다마이다.[PH] A B C D E PH에리어에서 얻을 수 있는 코다마이다.[28] 魔理沙, 도리 리(理)자를 쓴다. 우리가 아는 신작의 마리사가 맞다.[29] 魔梨沙, 여기서는 배나무 리(梨)자를 쓴다. 이 쪽은 구작마리사.[30] 霊夢, 영(레이) 부분이 일본의 간체화된 한자를 쓴다. 우리가 아는 깡패무녀가 맞다.[31] 靈夢, 이 쪽은 구작이라는 부분을 구별하기 위해서인지 일본의 간체화된 한자가 아닌 우리나라의 정자를 쓴다.