단테(세븐나이츠)/각성
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최강의 마인 단테
2017년 2월 9일 업데이트로 추가된 단테의 각성. 성우는 각성전과 같은 소정환.
콜라보 영웅이기에 따로 스토리가 없다.
출시 직후에는 주로 광역딜러가 필요한 컨텐츠에서 막강한 화력을 보여주었다.[1] 스탯도 구사황 수준인데 스킬 마저 압도적인 계수가 돋보인다. 다만 유틸성과 생존기가 부실한 탓에 결투장에선 방덱으로 잠시 쓰였다.
콜라보 영웅이라 스킬 강화 시스템을 적용받지 못해 예전만한 힘은 보여주기 힘들었으며 리부트로 인해 대다수의 콜라보 영웅들이 영혼 강화가 안되기 때문에 완전히 소장용으로 자리잡혔다.
리부트 이후 확정 치명타가 확률로 변경되었으며 아군 전체에게 상태이상 면역이 없어지고 피해 무효화만 남았다.
리부트 이후 콜라보 영웅들은 더 이상 쓸 수가 없으니 과거의 평가는 그대로 남겨둠.
리부트 이후 콜라보 영웅들은 더 이상 쓸 수가 없으니 과거의 평가는 그대로 남겨둠.
최강의 마인 단테
하하하. Okay, baby!
1. 개요[편집]
2017년 2월 9일 업데이트로 추가된 단테의 각성. 성우는 각성전과 같은 소정환.
2. 배경설정 및 스토리[편집]
콜라보 영웅이기에 따로 스토리가 없다.
3. 게임 내 성능[편집]
출시 직후에는 주로 광역딜러가 필요한 컨텐츠에서 막강한 화력을 보여주었다.[1] 스탯도 구사황 수준인데 스킬 마저 압도적인 계수가 돋보인다. 다만 유틸성과 생존기가 부실한 탓에 결투장에선 방덱으로 잠시 쓰였다.
콜라보 영웅이라 스킬 강화 시스템을 적용받지 못해 예전만한 힘은 보여주기 힘들었으며 리부트로 인해 대다수의 콜라보 영웅들이 영혼 강화가 안되기 때문에 완전히 소장용으로 자리잡혔다.
3.1. 스킬[편집]
3.1.1. 고유지속효과 - 데빌 헌터[편집]
리부트 이후 확정 치명타가 확률로 변경되었으며 아군 전체에게 상태이상 면역이 없어지고 피해 무효화만 남았다.
[리부트 이전 평가] - 모든 공격에 치명타가 달려 있었다. 치명타 공격이 일반데미지 보다 최소 1.5배의 딜을 더 뿜어내는 만큼 딜이 굉장히 잘 나왔다.
회피능력과 생존기가 굉장히 좋던 원작과는 다르게 이쪽의 단테는 생존기가 아주 부실하다. 자신에게만이 아니라 아군 전체에게 무효화 1회를 추가로 부여하는 패시브이긴 하지만 단테 자체의 생존력이 다른 수단으로 보완해야 한다.
3.1.2. 오버 드라이브[편집]
「선물이다!」
[리부트 이전 평가]
3.1.3. 에어리얼 레이브[편집]
[리부트 이전 평가] - 생존기와 여타 스킬이 결투장에 맞지 않지만, 이 스킬만큼은 아일린 방덱을 사용하는 유저들이 잠깐 눈독을 들일 정도로 좋다. 또한, 5인 12타격이기 때문에 토요 지옥에서 활약할 수 있다는 장점도 있었다.
다른 4~5인 관통기와 비교해서 상위호환 소리는 들어도 꿀린다는 말은 절대 들을 일이 없는 스킬인데, 당시 태오의 흑풍참과 비교하자면 쿨타임은 겨우 5초 더 느리면서 공격 횟수는 1 더 높고, 계수는 무려 100%나 더 높았다.
3.1.4. 각성 - 댄스 마카브르[편집]
「홈~런!」
[리부트 이전 평가] - 그냥 평범한 딜링 스킬. 관통이나 방무같은 요소가 없어 단테의 스킬중 약해 보일 수 있으나, 4인 300%, 3인 350%로 3인 이상의 적을 상대할 때는 세바스찬보다 강하다. 4인 대상이면 광역 귀신 베기와 같은 스킬이니 쿨타임 메꾸는 용도로 사용할지언정 손해 볼 스킬은 아니였다.
3.2. 컨텐츠 별 평가[편집]
리부트 이후 콜라보 영웅들은 더 이상 쓸 수가 없으니 과거의 평가는 그대로 남겨둠.
3.3. 추천 장비[편집]
리부트 이후 콜라보 영웅들은 더 이상 쓸 수가 없으니 과거의 평가는 그대로 남겨둠.
4. 기타[편집]
- 각성 시 에보니&아이보리를 들었으나, 정작 평타와 치명타는 코요테-A를 사용해 여러모로 아쉬운 모습을 보여준다.
- 일반 평타 모션시 총 소리가 안나는 버그가 있었으나 수정되었다.
5. 관련 문서[편집]
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