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나라카 블레이드포인트/무기/장검
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1. 개요[편집]
근접무기의 표준과도 같은 무기. 어느 면에서든 모나지 않은 성능을 가졌다. 장검의 강공은 차지가 1단밖에 불가능한 대신 차지 시 검기를 날려보낸다.먼 옛날부터 전쟁터에 나왔던 근거리 병기, 가볍고 착용감이 뛰어나며 휴대성이 강한 게 큰 장점이다.
2. 스킬[편집]
2.1. 가로 검기[편집]
좌클릭 차징 공격. 검기를 가로방향으로 날려보낸다. 검기가 살짝 위로 올라가면서 날아가므로 패리당한 적이나 먼 거리의 적, 저지대의 적은 맞추기 어렵다. 다수를 상대할 때를 제외하고는 후술할 세로 검기를 사용하는 게 낫다.검으로 기를 통제해 아주 먼 거리의 적을 제압할 수 있습니다.
2.2. 세로 검기[편집]
우클릭 차징 공격. 검기를 세로방향으로 날려보낸다. 가로 공격보다 좌우 범위는 좁은 편이지만 세로 범위가 넓어 단일 대상을 맞추는 데 용이하다.가로 범위를 포기해 점프하거나 쓰러져 있는 적에게 유효한 타격을 가합니다.
3. 콤보[편집]
장검으로 쓸 수 있는 콤보를 다룬다.
좌: 좌클릭 기본 공격
우: 우클릭 기본 공격
[ ]: 차징 공격
좌/우: 좌클릭, 우클릭 어느 것을 써도 상관 없음
어퍼컷: C+우클릭
점.: 점프[1]
(확정): 경직이나 기타 CC기가 들어가 확정으로 사용할 수 있는 콤보.[2]
나라카 블레이드포인트의 가장 기본이 되는 콤보. 대검을 제외한 모든 근접무기로 사용할 수 있다.좌/우 - 좌/우 (확정)
초보가 가장 많이 쓰게 될 콤보. 대검을 제외한 모든 근접무기로 사용할 수 있다. 마지막 3타는 자동으로 강공이 나가는데, 3타는 확정이 아닌데다 타이밍도 일정하기 때문에 패링당하기 쉽다. 상대방의 실력이 좋으면 쓰면 안되는 콤보.좌/우 - 좌/우 - 좌/우
모든 근접 무기로 사용 가능한 콤보. 어퍼컷 콤보중 가장 기본적인 형태.어퍼컷 - 점.우 (확정)
태도, 장검, 비수로 사용 가능한 콤보. 위의 어퍼컷 콤보 시작 전에 평타를 치고 시작하는 형태. 평타의 경직을 이용하여 어퍼컷을 좀 더 쉽게 넣을 수 있다.좌/우 - 어퍼컷 - 점.우 (확정)
어퍼컷 콤보의 확장판. 위와 마찬가지로 콤보 시작전에 평타를 먹이고 시작하는 것도 가능하다.어퍼컷 - 점.좌 - 점.우 (확정)
위에 나열된 콤보들은 어디까지나 가장 기본적인 콤보들이며, 본인의 상황에 맞게 변형하여 사용하는 것이 중요하다. 여기에 등재되지 않은 콤보들도 얼마든지 있을 수 있다.
4. 평가[편집]
4.1. 장점[편집]
- 다재다능함
장검은 창처럼 길지도, 비수처럼 짧지도 않은 적절한 사거리를 가졌으며 공격 하나하나의 데미지도 상당하고 모션 역시 간결하기에 원할 때 치고 빠질 수 있고, 여차할 경우 검기로 사거리가 닿지 않는 적을 공격할 수 있는 우월한 성능을 지녔다. 보통 이런 만능 무기는 모든 부분에서 어중간한 면이 있기 마련인데 장검은 그러한 면도 거의 존재하지 않는다.
- 스웨이
나라카 블레이드에는 스웨이[3] 라는 테크닉이 존재한다. 다른 무기의 경우 아예 스웨이 자체가 불가능[4] 하거나 가능해도 도중에 빠져나올 틈이 존재하는데[5] 장검은 모션이 간결한 것도 모자라서 공격의 경직 시간까지 근소하게 긴 편이라 스웨이 도중 틈이 존재하지 않는다. 때문에 장검에게 스웨이를 당할 경우 적의 스테미너가 오링될 때까지 쳐맞아야하며 바이퍼나 최삼랑같이 콤보를 이어나갈 수 있는 영웅이 장검을 쓸 경우 더더욱 성능이 흉악해진다.
- 패링에 비교적 덜 취약함
장검의 경우 검기가 패링당할 경우 무기를 떨구는 게 아니라 날라가는 검기가 반사된다. 당연히 반사당한 검기에 맞을 경우 경직에 걸려 후속타에 취약해지지만, 문제는 검기를 근거리에서 패리 시킨 게 아닌 이상 장검의 우월한 기동력 때문에 어지간하면 반사된 검기를 맞아줄 리가 없다.
4.2. 단점[편집]
- 없음
농담이 아니라 진짜로 없다. 강공 차지도 1차지밖에 존재하지 않기에 언제나 검기를 최대 위력으로 날릴 수 있고, 패리에도 덜 취약하며 스웨이랑 연계 시 적을 목석으로 만들고 두들겨 팰 수 있다.
5. 패치 내역[편집]
[ 2021/08/30 ] - 1.모든 근거리 무기의 등반 공격 피해 증가시켰습니다. 자세한 내용은 다음을 확인하세요.1-1. 장검: 199%에서 288%로 상승
2.모든 근거리 무기의 공중 세로공격 후 마무리 동작 시간 증가
[ 2021/09/16 ] - 1. 근거리 무기 일괄 조정
1-1. 근거리 무기 스킬 사용 중 무기의 전환 시기를 조정했습니다.
1-2. 스킬로 땅에 넘어진 상태의 적에게 입힌 타격 경직을 최적화하였습니다.
2. 장검
2-1. 튕겨내기 연속 공격으로 더 안정적으로 적을 공격할 수 있습니다.
2-2. 튕겨내기 연속 공격으로 적을 끝까지 에어본 시킬 수 있습니다.
2-3. 검기의 2회 타격을 1회 타격으로 합쳤습니다. 총 피해량은 유지됩니다.
6. 기타[편집]
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