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별의 커비 꿈의 샘 디럭스
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관련 문서: 별의 커비 꿈의 샘 이야기
별의 커비 꿈의 샘 이야기의 게임보이 어드밴스용 리메이크이자 시리즈 10주년 기념작.
원작과 달리 처음부터 플레이가 가능하며, 미니게임이 모두 변경되었다. 역시나 최대 4명까지 함께 플레이가 가능하다.
원문은 'かちぬきボスバトル'이다. 노멀 모드 클리어 시 해금되는 보스 러시 모드. 최대 4명까지 함께 플레이가 가능하다. 원작의 '보스와 대결한다' 모드와 다른 점으로는 보스 격파 시 스타로드 획득 및 클리어 댄스는 생략되어 보스 격파 후 바로 다음 보스로 넘어간다는 것과 헤비 몰 격파 후 체력 회복이 없어져서 난이도가 상승했다는 점이다. 보스랑 싸우고 있지 않을 때는 화면 우측 하단에 현재 타임이 표시된다. 이 타이머는 일시정지 중에도 멈추지 않고 가고 있으며 나이트메어를 쓰러뜨린 시점에서 스톱된다. 타임 어택 요소는 있지만 클리어 후 특전은 따로 없으며, 최종 보스까지 쓰러뜨린 후 엔딩이 아닌 커비가 트로피를 들고 있는 그림과 클리어 타임만 나온다.
메타 나이트는 검을 이용한 공격을 할 수 있으며, 스워드 커비와 달리 여러 가지 기술을 쓸 수 있다. 방향키 위나 아래를 누르면서 B버튼으로 수직 위나 아래로 찌를 수 있고, 슬라이딩할 때 앞으로 찌른다. 호버링 대신 A 연타로 날개를 펴고 비행할 수 있지만, 낙하속도는 커비보다 빠르다. 검으로 말뚝을 박거나 대포 심지에 불을 붙일 수도 있다.
플레이어가 메타 나이트인데, 중간중간에 메타 나이츠는 멀쩡하게 등장하고, 레벨 6의 보스도 그대로 메타 나이트인 해괴한 상황이 벌어지기도 한다. 타임 어택 요소가 있는데, 일시정지 화면에서도 시간이 흐르니 주의.
이번 작에서는 통신 플레이로 최대 4명까지 코옵을 하거나 서브게임을 플레이할 수 있다. 코옵으로 메인 게임의 노멀/엑스트라 모드 혹은 보스와 정면 승부를 플레이할 경우 모든 플레이어의 게임기 본체에 이 게임의 카트리지가 꽂혀 있어야 하며(멀티 카트리지) 전원이 같은 모드를 선택해야 한다. 그 외 3종류의 서브게임은 멀티 카트리지 외에도 1P 본체에만 카트리지가 꽂혀 있어도 연결된 다른 본체에서 게임 데이터를 전송받아 플레이가 가능하다(1카트리지). 단, 이 경우는 데이터 전송에 시간이 걸린다. 서브 게임의 난이도 선택은 1P가 한다.
조작하는 커비의 색은 1P는 핑크, 2P는 노랑, 3P는 빨강, 4P는 초록이다.
별의 커비 슈퍼 디럭스, 훗날 발매된 별의 커비 Wii나 별의 커비 스타 얼라이즈 등 타 작품들과 달리 1P와 2P~4P가 전부 대등한 입장에서 플레이한다. 레벨 맵에서는 자유롭게 이동이 가능하나 스테이지 중에서는 맨 앞의 플레이어와 맨 뒤의 플레이어 사이의 최대 이격 거리는 화면 2개분까지이다. 모든 플레이어가 문 부근에 모여 있어야 들어갈 수 있으며 한 명이 들어가면 나머지도 자동으로 따라 들어간다. 또한, 대포의 경우 발사 시 전부 타고 있어야 하며 한 명이라도 대포 밖에 있으면 무효가 된다. 마찬가지로 워프 스타도 전원이 탑승해야 출발한다. 또한, 코옵 플레이 시에는 일부 적 배치가 변경된다.
코옵 플레이 시 미스가 날 경우 일시적으로 게임에서 배제되고 대기 화면이 나오며 누군가가 문에 들어가거나 스테이지에서 나가야 다시 참가가 가능하다. 전원이 미스를 냈을 경우 1인 플레이 시처럼 들어온 곳에서 재시작한다.
코옵 중 회복제나 맥시멈 토마토, 무적 캔디를 얻으면 별의 커비 슈퍼 디럭스처럼 입 건네주기로 효과를 공유할 수 있으며 잔기가 다 떨어졌을 때 다른 플레이어에게 잔기를 나눠달라고 요청할 지 묻는 선택지가 나온다.[3] 요청할 경우 플레이어를 선택하게 되며 요청을 받은 플레이어가 L과 R을 동시에 누르면 승낙한 것으로 간주되어 잔기를 1개 받고 부활 대기 상태가 되며 다음 파트부터 참가가 가능하다. 요청하지 않을 경우 그대로 게임 오버가 된다.
클리어 상황이 서로 다른 데이터끼리 통신해서 플레이할 경우 스테이지 진도가 가장 늦은 데이터에 맞춰서 게임이 시작된다. 또한 코옵 플레이 시에는 자신의 달성률을 올리는 행동만 세이브 데이터에 반영된다. 예를 들어 1P는 100% 클리어, 2P는 레벨 2 보스까지 클리어, 3P는 엔딩은 봤지만 대스위치를 하나도 찾지 않았을 경우 통신 플레이를 하면 진도가 가장 늦은 2P에 맞춰 레벨 3부터 시작한다. 이렇게 코옵으로 레벨 5까지 대스위치를 모두 찾으면서 클리어했을 경우 1P는 변화 없이 그대로 100%, 2P는 레벨 5까지 대스위치를 모두 찾은 상태로 클리어, 3P는 엔딩을 봤지만 대스위치는 레벨 5까지만 찾은 상태가 된다.
자세한 내용은 별의 커비 시리즈/카피 능력 문서를 참고하십시오.
원작과 마찬가지로 총 25종의 카피 능력이 있다. 무려 17가지의 능력이 후속작인 별의 커비 거울의 대미궁으로 넘어가며, 카피 후 뜨는 일러스트도 같다.[4][5]
1. 개요[편집]
별의 커비 꿈의 샘 이야기의 게임보이 어드밴스용 리메이크이자 시리즈 10주년 기념작.
2. TVCM[편집]
3. 변경점[편집]
- 스프라이트가 GBA의 사양에 맞춰 크게 향상되어 매우 부드러운 움직임을 보여준다.
- 별의 커비 슈퍼 디럭스처럼 능력을 카피하면 커비가 모자를 쓴다.
- 일부 카피 능력의 공격력 및 보스의 체력이 변경되었다.
- 게임보이 어드밴스의 통신 기능으로 최대 4명까지 코옵을 하는게 가능하다. 자세한 내용은 후술.
- 일부 스테이지의 구조가 변경되었다.
- 1-2의 HAL 방이 사라졌으며, 더미 데이터로만 남아 있다.
- 2-2의 마지막 부분이 변경되었다.
- 2-4의 미스터 똑딱 배틀 후 레이저 볼이 나오는 방의 구조가 변경되었다.
- 2-5의 하이 점프로 블록을 부수는 곳 바로 앞 방의 구조가 변경되었다. 1UP이 많이 배치된 구조가 되었다.
- 3-2, 3-3, 3-5, 3-6의 탑이 회전하는 구간이 회전하지 않는 구조로 바뀌었다.
- 3-2의 벅지 배틀 후 방이 하나 추가되었다. 잡몹이 많이 배치되어 있어 백드롭을 시험하기 딱 좋다.
- 3-6의 끝 부분이 약간 달라졌다.
- 4-4의 시작 부분이 달라졌다.
- 4-5의 시작과 끝 부분이 달라졌다.
- 6-4의 1UP 3개를 원작에 비해 얻기 쉬운 구조가 되었다.
- 7-2의 중간 보스 타워의 히든 루트의 끝부분에 1UP이 실제로 6개였던 게[2] 5개로 수정되었다.
- 7-3의 무적 캔디 획득 후의 맵이 변경되었다.
- 7-4의 마지막에 원작에는 없던 맵이 추가되었다.
- 7-6의 통통 튀어다니는 트위지 2마리가 GBA판에서는 포피브라더스 Jr.로 대체되었다.
- 일부 잡몹 및 중간보스가 다른 캐릭터로 대체되었다. 행동 패턴은 대체되기 전의 적과 비슷하다.
- 일부 카피 능력의 성능이 변경되었다.
- 중간보스 파이어 라이온의 모습이 애니메이션의 것과 같아졌다.
- 음악은 전부 GBA의 사운드폰트로 어레인지 되었으며, 일부 음악의 인트로가 간략화되었다. 1-2의 음악이 동굴 음악이 아닌 해변 음악으로 바뀌었다. 또한 메타 나이츠와의 대결 음악이 별의 커비 64 중간보스 음악으로 변경되었고, 중간 보스 타워의 대결 음악이 투기장 음악에서 디디디 대왕의 테마곡으로 변경되었으며, 꿈의 샘에서의 디디디 대왕과의 대결 음악도 대난투 스매시브라더스 DX의 꿈의 샘 스테이지 영향을 받아 해당 스테이지의 음악인 음식 레이스 어레인지를 갖다가 썼다.
- 엑스트라 모드에서도 세이브가 가능해졌다. 달성률은 노멀 모드와 별개로 올라간다.
3.1. 서브게임[편집]
원작과 달리 처음부터 플레이가 가능하며, 미니게임이 모두 변경되었다. 역시나 최대 4명까지 함께 플레이가 가능하다.
- 폭렬! 봄버 랠리 : 크레인 피버를 대체하는 게임이다. A버튼으로 타이밍에 맞게 날아오는 폭탄을 프라이팬으로 쳐서 다른 플레이어에게 보내야 한다. 타이밍을 못 맞춰서 폭탄이 터지면 탈락. 끝까지 살아남은 순으로 순위가 결정되며, 1위는 3UP, 2위는 2UP, 3위는 1UP, 4위는 보너스 없음. 진행할수록 점점 속도가 빨라진다. 탈락된 플레이어는 버블스가 그 자리를 대신한다.
이 미니게임은 이후 별의 커비 Wii 디럭스에도 수록되었다!
- 커비의 에어 그라인드 : 달걀 캐처를 대체하는 게임이다. 레일 위에서 워프스타를 타고 A버튼을 누르며 그라인드하면서 경주하는 게임이다. A버튼을 누르며 그라인드하면 가속할 수 있지만, 검은 레일 위에서 A버튼을 누르면 속도가 떨어지니 주의해야 한다. 먼저 도착한 순으로 순위가 결정되며, 1위는 3UP, 2위는 2UP, 3위는 1UP, 4위는 보너스 없음.
- 찰나의 베기 改 : 빨리 쏘기 커비를 대체하는 게임이다. 슈퍼 디럭스에서 서브 게임으로 등장했던 찰나의 베기(대결! 한 판 승부)를 가져왔는데, 이 때문에 원작에서는 등장하지 않았던 쿡 카와사키가 등장한다. 단 1번 반칙하면 바로 실격이다. 난이도가 무척 어렵다. 반응속도가 0.2초 이내인 사람만 클리어 가능.
3.1.1. 보스와 정면 승부[편집]
보스 군단 부활. 커비는 단신으로 8명의 보스에게 맞섰다…. 어째서? 누구를 위하여 싸우는가? 아아 커비여, 그대는 어디로 가서 어디
- 시작 화면의 텍스트. 중간에 끊어져 있다.
원문은 'かちぬきボスバトル'이다. 노멀 모드 클리어 시 해금되는 보스 러시 모드. 최대 4명까지 함께 플레이가 가능하다. 원작의 '보스와 대결한다' 모드와 다른 점으로는 보스 격파 시 스타로드 획득 및 클리어 댄스는 생략되어 보스 격파 후 바로 다음 보스로 넘어간다는 것과 헤비 몰 격파 후 체력 회복이 없어져서 난이도가 상승했다는 점이다. 보스랑 싸우고 있지 않을 때는 화면 우측 하단에 현재 타임이 표시된다. 이 타이머는 일시정지 중에도 멈추지 않고 가고 있으며 나이트메어를 쓰러뜨린 시점에서 스톱된다. 타임 어택 요소는 있지만 클리어 후 특전은 따로 없으며, 최종 보스까지 쓰러뜨린 후 엔딩이 아닌 커비가 트로피를 들고 있는 그림과 클리어 타임만 나온다.
3.1.2. 메타 나이트로 GO![편집]
노멀 + 엑스트라를 전부 100% 달성을 하면 해금되는 3주차 플레이. 영문판 명칭은 'Meta Knightmare!'다. 메타 나이트로 본편의 스테이지들을 공략한다. 1인 플레이 전용이며 체력은 엑스트라 모드처럼 3칸 뿐이고, 세이브가 불가능하며, 서브게임은 플레이할 수 없다. 단, 투기장이나 박물관은 이용 가능. 나이트메어전은 없고 디디디 대왕을 쓰러뜨리면 클리어. 클리어 후 특전은 따로 없다. 특전이라고 해봤자 클리어 축하 일러스트 정도. 클리어한 적이 있다면 다음에 플레이할 때 시작 화면 우측 하단에 최단 기록이 표시된다.검의 수행에 나선 메타 나이트.
단련한 기술로 헤쳐 나가라!
※세이브는 안됩니다!
- 시작 화면의 텍스트.
메타 나이트는 검을 이용한 공격을 할 수 있으며, 스워드 커비와 달리 여러 가지 기술을 쓸 수 있다. 방향키 위나 아래를 누르면서 B버튼으로 수직 위나 아래로 찌를 수 있고, 슬라이딩할 때 앞으로 찌른다. 호버링 대신 A 연타로 날개를 펴고 비행할 수 있지만, 낙하속도는 커비보다 빠르다. 검으로 말뚝을 박거나 대포 심지에 불을 붙일 수도 있다.
플레이어가 메타 나이트인데, 중간중간에 메타 나이츠는 멀쩡하게 등장하고, 레벨 6의 보스도 그대로 메타 나이트인 해괴한 상황이 벌어지기도 한다. 타임 어택 요소가 있는데, 일시정지 화면에서도 시간이 흐르니 주의.
4. 통신 플레이[편집]
이번 작에서는 통신 플레이로 최대 4명까지 코옵을 하거나 서브게임을 플레이할 수 있다. 코옵으로 메인 게임의 노멀/엑스트라 모드 혹은 보스와 정면 승부를 플레이할 경우 모든 플레이어의 게임기 본체에 이 게임의 카트리지가 꽂혀 있어야 하며(멀티 카트리지) 전원이 같은 모드를 선택해야 한다. 그 외 3종류의 서브게임은 멀티 카트리지 외에도 1P 본체에만 카트리지가 꽂혀 있어도 연결된 다른 본체에서 게임 데이터를 전송받아 플레이가 가능하다(1카트리지). 단, 이 경우는 데이터 전송에 시간이 걸린다. 서브 게임의 난이도 선택은 1P가 한다.
조작하는 커비의 색은 1P는 핑크, 2P는 노랑, 3P는 빨강, 4P는 초록이다.
4.1. 메인 게임의 코옵[편집]
별의 커비 슈퍼 디럭스, 훗날 발매된 별의 커비 Wii나 별의 커비 스타 얼라이즈 등 타 작품들과 달리 1P와 2P~4P가 전부 대등한 입장에서 플레이한다. 레벨 맵에서는 자유롭게 이동이 가능하나 스테이지 중에서는 맨 앞의 플레이어와 맨 뒤의 플레이어 사이의 최대 이격 거리는 화면 2개분까지이다. 모든 플레이어가 문 부근에 모여 있어야 들어갈 수 있으며 한 명이 들어가면 나머지도 자동으로 따라 들어간다. 또한, 대포의 경우 발사 시 전부 타고 있어야 하며 한 명이라도 대포 밖에 있으면 무효가 된다. 마찬가지로 워프 스타도 전원이 탑승해야 출발한다. 또한, 코옵 플레이 시에는 일부 적 배치가 변경된다.
>모두 함께 게임을 할 때에는
실수하면 다음 스텝까지
부활할 수 없다!
참자 참자
-재시작 대기 화면
코옵 중 회복제나 맥시멈 토마토, 무적 캔디를 얻으면 별의 커비 슈퍼 디럭스처럼 입 건네주기로 효과를 공유할 수 있으며 잔기가 다 떨어졌을 때 다른 플레이어에게 잔기를 나눠달라고 요청할 지 묻는 선택지가 나온다.[3] 요청할 경우 플레이어를 선택하게 되며 요청을 받은 플레이어가 L과 R을 동시에 누르면 승낙한 것으로 간주되어 잔기를 1개 받고 부활 대기 상태가 되며 다음 파트부터 참가가 가능하다. 요청하지 않을 경우 그대로 게임 오버가 된다.
클리어 상황이 서로 다른 데이터끼리 통신해서 플레이할 경우 스테이지 진도가 가장 늦은 데이터에 맞춰서 게임이 시작된다. 또한 코옵 플레이 시에는 자신의 달성률을 올리는 행동만 세이브 데이터에 반영된다. 예를 들어 1P는 100% 클리어, 2P는 레벨 2 보스까지 클리어, 3P는 엔딩은 봤지만 대스위치를 하나도 찾지 않았을 경우 통신 플레이를 하면 진도가 가장 늦은 2P에 맞춰 레벨 3부터 시작한다. 이렇게 코옵으로 레벨 5까지 대스위치를 모두 찾으면서 클리어했을 경우 1P는 변화 없이 그대로 100%, 2P는 레벨 5까지 대스위치를 모두 찾은 상태로 클리어, 3P는 엔딩을 봤지만 대스위치는 레벨 5까지만 찾은 상태가 된다.
5. 카피 능력[편집]
자세한 내용은 별의 커비 시리즈/카피 능력 문서를 참고하십시오.
원작과 마찬가지로 총 25종의 카피 능력이 있다. 무려 17가지의 능력이 후속작인 별의 커비 거울의 대미궁으로 넘어가며, 카피 후 뜨는 일러스트도 같다.[4][5]
6. 기타[편집]
- 게임을 기동할 때 대량의 커비 군단이 오른쪽에서 왼쪽으로 지나가는데, 이때 지나가는 커비의 수가 무려 120이나 된다고 한다.
- 패키지 디자인이 북미쪽에선 열혈계로 바뀌는 것이 이때부터 시작되었다. 발매 당시 막 방영되기 시작한 애니메이션을 노린 듯한 이미지가 되었고, '드림랜드의 악몽'이라는 북미판 부제의 어감까지 더해 일본판과는 비교도 안 될 정도로 어두컴컴해졌다. 또한 어째서인지 메타 나이트가 매우 악역스럽게 보이는 듯한 디자인이다.
7. 둘러보기[편집]
[1] 패키지와 같이 애니메이션을 기반으로 제작됐다. 노래 보컬은 디디디 대왕을 맡은 테드 루이스. [2] 5개 중 하나는 2개가 겹쳐진 것이었다.[3] 단, 잔기가 0인 플레이어에게는 요청 불가.[4] 넘어가지 못한 카피 능력들은 대개 프리즈, 백드롭, 라이트, 볼 등 컨셉이 겹치거나, 사용할 곳이 없거나 하는 것들이 대부분이다. 대신 버닝, 마이크 같은 예외도 있다.[5] 다만 스톤능력의 일러스트는 달라졌는데, 꿈의 샘 디럭스에서는 웨이들 디가 스톤으로 변신한 커비 위에 앉아 있는 일러스트였지만 거울의 대미궁에서는 스톤 커비에게 깔아뭉개지는 일러스트로 바뀌었다.
이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-30 15:41:09에 나무위키 별의 커비 꿈의 샘 디럭스 문서에서 가져왔습니다.