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꿈꾸는 소녀/보리

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1. 설명
2. 능력치
3. 스킬
3.1. 여우의 꼬리(패시브)
3.2. 피의 각성(F)
3.3. 여우불(Q1)
3.3.1. 여우길(Q2)
3.4. 할퀴기(W1)
3.4.1. 할퀴기(W2)
3.5. 급습(E1)
3.5.1. 울음소리(E2)
3.6. 피빛손톱(패시브)
3.7. 특성(T)
3.7.1. 여우걸음(액티브)
3.7.2. 어린여우(패시브)
4. 평가
4.1. 장점
4.2. 단점
5. 전용 아이템



1. 설명[편집]





모델은 노 게임 노 라이프하츠세 이즈나

초창기에 추가된 소녀로 역할은 메인탱커 겸 근접물리딜러.


2. 능력치[편집]


구분공격력체력마나방어력공격속도이동속도
초기 능력치(1레벨)92205521.612.75
성장 능력치+7+48+10+1.100
최종 능력치(24레벨)170132428526.31.612.75


3. 스킬[편집]


마나 혹은 체력을 소모하여 근접한 적에게 물리피해를 입히거나 침묵시킨다.

극초반 스킬트리 : 0레벨에는 D스킬을 배우며 1레벨에는 W스킬을 배운다.

주력스킬은 W, R, F스킬이며 나머지 스킬은 취향에 따라 배운다.


3.1. 여우의 꼬리(패시브)[편집]


어린여우의 몸을 지켜주는 폭신폭신한 꼬리는 매우 중요한 부위입니다. 방어력이 증가하고 지속적으로 체력을 회복합니다.

스킬레벨성장체력회복회복주기방어증가부가효과
1레벨020+2%3초4즉사면역
2레벨1040+3%3초6즉사면역
3레벨2080+4%3초8즉사면역

방어력과 즉사면역을 얻으며 주기적으로 체력을 회복하는 패시브. 주기적인 자힐과 추가 방어력으로 인해 전방에서 오래 버틸 수 있다.


3.2. 피의 각성(F)[편집]


숲속에 사는 여우들중에서도 이 어린여우는 특별한 힘을 가지고 있습니다. 자신의 요력을 해방시켜 신체능력을 각성시킵니다. 기본 능력이 변경되지만 신체에 부담이 되어 10초마다 체력이 1% 감소합니다.

스킬레벨성장비용(체력)이속증가공속증가쿨다운감소공격증가치명타발동율증가(패시브)치명타배율증가(패시브)치명타발동율증가(사용시)치명타배율증가(사용시)
1레벨65515%15%15%558%18%33%33%
2레벨1211025%25%25%9016%36%33%33%

여러 능력치가 증가하며 Q, W, E스킬이 교체된다. 교체 전후의 모든 스킬들은 서로 쿨다운을 공유하지 않는다. 다만 활성화하면 지속적으로 체력을 잃지만 사실상 디버프는 없다고 생각해도 될 정도로 미미하다.


3.3. 여우불(Q1)[편집]


작은 여우들은 적을 속이거나 자신을 지키기 위해 첫 번째로 배우는 기초적인 능력입니다. 여우불은 소녀를 따라다니며 주변에 적이 있을 경우에는 사라지며 피해를 줍니다.

스킬레벨성장비용소환수량주문피해피해감소쿨타임
1레벨114193~10610%16초
2레벨4202223~24510%15초
3레벨7263516~55210%15초
4레벨103241178~123510%14초
5레벨133852674~256110%14초

보리 주변에 여우불 여러개를 소환한다. 여우불이 적에게 닿으면 좁은 범위에 주문피해를 입히고 사라지지만 보스에겐 사용되진 않는다. 다만 하급 요괴와 함께 보스에게 피해를 주는 것은 가능하다. 사실상 피해량 감소로 사용하는 스킬인데 여우 불 갯수에 상관없이 10%의 피해량을 감소하고 과거에 가능했던 무한 세이브는 사라졌다.


3.3.1. 여우길(Q2)[편집]


여우불을 응용한 특별한 기술입니다. 여우불을 집중하여 자신의 몸에 두른 뒤 그대로 달려나갑니다. 달리는 중에는 받는 피해가 감소합니다.

스킬레벨성장비용(체력)영향범위물리피해피해감소쿨타임
1레벨-580.85115~14240%16초
2레벨-840.95260~30650%16초
3레벨-1101.05570~64860%16초
4레벨-1361.151238~136770%16초
5레벨-1621.252674~288480%16초

잠시 보리가 발딛기를 하고 돌진해서 범위 내 적들에게 물리피해를 입힌다.


3.4. 할퀴기(W1)[편집]


아직 어린 여우지만 날카로운 발톱을 가지고 있습니다. 다음 공격시 적을 강하게 공격합니다. 3초간 유지됩니다.

스킬레벨성장비용물리피해쿨타임
1레벨1864~794초
2레벨412136~1654초
3레벨816280~3294초
4레벨1120568~6474초
5레벨15241144~12694초

사용시 기본공격의 쿨타임이 초기화 돼서 다시 기본공격이 가능해지며 다음 기본공격시 대상 적에게 물리피해를 추가한다.


3.4.1. 할퀴기(W2)[편집]


아직 어린 여우지만 날카로운 발톱을 가지고 있습니다. 다음 공격시 적을 강하게 공격합니다. 3초간 유지됩니다.

스킬레벨성장비용(체력)물리피해쿨타임
1레벨-5064~794초
2레벨-80136~1654초
3레벨-110280~3294초
4레벨-140568~6474초
5레벨-1701144~12694초

보리의 주력 딜링기. 마나 대신 체력을 소모하며 기본공격시 대상 주변 적에게도 피해를 입힌다.


3.5. 급습(E1)[편집]


이 작은 여우는 재빠른 몸놀림으로 가까운 거리를 빠르게 이동하여 적의 급소를 강하게 때립니다! 적을 침묵시키며 이동속도와 공격력을 감소시킵니다. 아군에게 사용시 명치를 때리지 않습니다.

스킬레벨성장비용이속감소공격감소지속시간쿨타임
1레벨3815%16%2초18초
2레벨71320%22%2초18초
3레벨111825%28%2초18초
4레벨152330%34%2초18초
5레벨192835%40%2초18초

지정한 유닛에게 돌진하고 적이라면 대상을 침묵시키면서 능력치를 감소시킨다. 보스의 패턴을 방해하는 좋은 CC기이지만 가까이에서 사용하면 별로 티가 나지 않으므로 침묵을 사용했는지 모르는 경우가 많으니 주의.


3.5.1. 울음소리(E2)[편집]


작은 여우의 울음소리는 주변 적을 놀라게 합니다. 주변의 적은 침묵상태가 되고 이동속도와 방어력이 감소하고 약간의 피해를 줍니다.

스킬레벨성장비용(체력)물리피해이속감소방어감소지속시간쿨타임
1레벨-5439~4823%142.2초16초
2레벨-7280~9431%202.4초16초
3레벨-90154~17539%262.6초16초
4레벨-108287~31647%322.8초16초
5레벨-126526~56655%383.0초16초

자신 주변 적의 침묵 시키며 방어력을 감소시키는 상당히 좋은 메즈기이지 지속시간이 다소 길다. E1에 비해선 다소 티가 나는 스킬이지만 E2도 분간하기 쉽진 않다. E1와 섞어 사용하면 상당히 긴 시간 동안에 침묵을 먹일 수 있지만 아군이 보스가 왜 스킬을 안 쓰는지, 상당히 긴 시간 동안 모를 수 있으니 주의.[1]


3.6. 피빛손톱(패시브)[편집]


발톱과 이빨을 조심하세요! 아무리 어린 여우라도 태생은 육식동물입니다. 물리공격시 체력을 흡수하며 치명적인 공격을 합니다.

스킬레벨성장물리흡혈치명타발동율증가치명타배율증가
1레벨45%7%13%
2레벨87%11%13%
3레벨129%15%13%
4레벨1611%19%13%
5레벨2013%23%13%

물리흡혈과 치명타발동율을 증가시켜주는 패시브. 피의 각성을 배우면 피빛손톱의 치명타발동율과 치명타배율이 증가한다.


3.7. 특성(T)[편집]


영혼의 티끌[2]과 소녀문서[3]를 조합하면 여러 스킬 중에서 하나를 획득할 수 있다.


3.7.1. 여우걸음(액티브)[편집]


자신의 요력을 감추고 재빠르게 달려갑니다. 달릴때는 공격력과 이동 속도가 일시적으로 증가합니다.


3.7.2. 어린여우(패시브)[편집]


어린 동물은 성장도 빠르지만 신진대사 또한 몹시 빠릅니다. 상처가 생겨도 곧잘 아뭅니다.

체력재생 22 증가


4. 평가[편집]


똥캐

치명타를 기반으로 한 피해량과 지속력도 강력하긴 했지만 이를 뒷받침해줬던 생명력 흡수의 유지력이 사기적이었다. 하지만 너프를 먹으면서 대미지가 크게 줄어 들었고 생명력 흡수의 실용성이 사라져 버렸다. 보리가 탱커로 사용이 가능했던 이유는 치명타를 기반으로 한 생명력 흡수로 체력을 지속적으로 회복했기 때문이었다 보니 이로 인하여 보리의 물렁했던 단점이 부각되면서 탱킹의 대한 가치가 더욱 더 낮아졌다. 문제는 여기서 난이도 까지 상승하면서 보스들의 피해량이 올라가 버렸고 보리로 적들의 공격을 버티기 어려워졌다. 즉 탱커로서 탱킹 자체가 힘들다는 것이었다. 보리의 강력함은 기본 공격의 DPS인데, 적에게 접근 할 수 있는 유지력이 나오지 않다 보니 여간 골치가 아픈 것이 아니다. 힐러의 힘을 빌린다 하더라도 원혼에선 힐러에게 힐링을 받는 것이 거의 불가능하며, 애초에 문어의 평타로 순식간에 증발해버리는 경우가 많고, 문어는 치휴 효과 감소 수단까지 가지고 있다. 다 깨도 문어에서 터지는 것이 일상인 현재 꿈소에선 사용이 불가능한 똥캐이다.


4.1. 장점[편집]


1. 최상급 유지력

보리는 치명타와 흡혈을 이용해서 체력관리를 할수있고 높은 기동성을 가진 소녀다.
평타의 딜비중이 꽤많은 양을 차지하며 아이템 요구도는 높지만 템만 나오면 꽤 괜찮은 딜량을 선보일수있는 소녀다.


4.2. 단점[편집]


1. 피의 각성에 대한 높은 의존도

보리의 강력한 피해량은 크리티컬이 가진 잠재적인 파괴력에 있지만 R 스킬인 핏빛 손톱의 1레벨 치명타 확률은 7%으로 치명타를 기대하기 높은 확률이 아니다. 스킬 레벨이 오를 때마다 확률 또한 증가하지만 lv 당 4% 증가하며 최종 수치 또한 23%로 낮다. 유리나 나리처럼 많은 공격 횟수로 공격하는 것이 아니라 평타를 기반으로 크리에 의존하기에 치명타 확률이 높지 않으면 큰 기대를 하기 힘들다. 이럼에도 보리에게 크리 빌드가 선호되는 것은 피의 각성 덕분이다. 피의 각성을 사용하는 순간 치명타 확률이 7%에서 무려 48%[4] 까지 상승한다. 스킬 레벨이 오르면 최대 72%까지 치솟으며 희망까지 구입하면 100%까지 완성된다.[5] 당연히 피의 각성에 대한 의존도가 상당히 높기에 6렙 이전까진 할 수 있는 것에 대한 명확한 한계가 존재한다. 페널티가 붙은 스킬에게 의존도가 높은 것은, 어쩔 수 없는 단점으로 이어진다.


2. 평타에 대한 높은 의존도

현재 보리의 가장 고질적인 문제이다. 위에서 언급한 대로 치명타 확률을 100%로 만들 수 있는 소녀이지만 보리의 스킬은 탱킹과 관련된 피해 감소 스킬과 메즈기. 평타 강화 스킬인 W가 보리의 주력기, 즉 이를 활용할 수 있는 공격 수단이 기본 공격 밖에 없다. 쉬지 않고 몰아치는 기본 공격의 DPS가 보리의 핵심인데, 보스의 코 앞에서 쉬지 않고 공격을 하기 쉽지 않다. 높은 피흡 능력과 이를 뒷받침 해줄 수 있는 피해량을 가지고 있어도 근접 챔피언의 짧은 팔로 인한 낮은 생존력이 최악의 단점으로 뽑힌다.


3. 피해감소가 사실상 없다.

탱커라서 피해감소가 필요한다. 하지만 이친구는 여우불과 여우길에 피감이 붙엇는데 둘다 탱킹용으로 상시 쓰기힘들고
여우불의 유지도 문제고 여우불을 안터트릴수가 있을리없다.
사실상 탱킹하는동안 피감은 걍 없다고 생각해야하고 걍 피흡과 D의 체젠으로 버텨야하는데 그게 잘되기가 힘들다.

4. 그냥 데미지가 부족하다.

주력공격기가 W밖에 없는데 그W의 데미지가 15렙 만렙에 데미지 1100쯤이라는 안습한 데미지
최근나온 장미는 Q가 마딜이라 지혜도 적용되는데 14렙에 마스터되고 약5000데미지쯤에 보리랑같은 4초라는걸 생각해봣을때
크리가 터진다고 해도 그냥 약하다.
근데 장미 Q는 사기스킬로 치지도 않는걸 생각해봣을때 보리는 그냥 명백히 파워밸런스 자체에서 밀린 캐릭터




5. 전용 아이템[편집]


어린여우상 (2500/2+7500)
- 특성 +1

어린여우상 : 바람 (25000/4)[6]
- 할퀴기 재사용 대기시간 2초 감소
- 할퀴기 피해배율 25% 증가
- 할퀴기 사용시 10% 확률로 지혜&사랑&꿈 1 증가(최대중첩횟수 20)

어린여우상 : 폭주 (35000/3)[7]
- 여우의 꼬리 회복 주기 2초 감소
- 기본 공격주기 30% 감소
- 기본공격시 피해배율 50% 증가

어린여우상 : 갈증 (45000/2)[8]
- 피의 각성 스킬레벨 1 증가
- 피의 각성 치명타발동율 33% 증가
- 피의 각성 치명타배율 33% 증가

여우발 (신발)[9]
- 이동속도 +10%
- 모든 스탯 +10

여우의 보은 (반지)[10]
- 피의 각성 치명타배율 25% 증가
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[1] 적의 스킬을 보고 피하는 보스에겐 상관 없지만 적의 스킬을 예상하고 미리 움직이는 보스를 상대론 딜로스가 생길 수 있다.[2] 2500/2[3] 7500 골드[4] 3%+4%(x 핏빛 손톱 LV) +8%(x 피의 각성 lv) + 33%(피의 각성 사용 시) = 48%[5] 치명타 확률을 늘려주는 2희에 대한 선호도가 상당히 높고 이 때문에 돈이 많이 드는 소녀라는 평가 또한 꽤 많다.[6] W스킬의 쿨타임이 감소하고 피해량이 증가한다. 또한 사용시 영구적으로 능력치가 중첩된다.[7] 체력을 더 빠르게 회복할 수 있으며 기본공격이 강해진다.[8] 치명타발동율과 치명타배율이 크게 증가하여 피해량이 크게 늘어난다. 가장 선호되는 강화.[9] 17라운드 드랍[10] 37라운드 드랍