김철수(클로저스)/스킬
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관련 문서: 김철수(클로저스)/밸런스 패치
### 틀의 심미성을 위해 참고할점.
1. 개요[편집]
2. 기본공격[편집]
- 기본 평타:
- 대시 평타:
- 기본 공중 평타:
- 대시 공중 평타:
- 착지 기동(대시 점프 + 점프키): 옆구르기를 하면서 전방으로 재빠르게 이동한다. 이동기가 빈약하기 때문에 지상에서는 낙법으로 이동하는 것이 가장 빠르다. 미래와 달리 방향키를 계속 누르고 있어도 낙법 이동이 취소되지 않는다.
3. 공용스킬[편집]
자세한 내용은 클로저스/공용스킬 문서를 참고하십시오.
4. 심부름꾼[편집]
4.1. 자비와 심판[편집]
특수기인 택틱컬 스탠스 사용 시 강화되는 대시 공격을 이용하여 각각 표식을 남기고 터트릴 수 있다.
특수기를 이용한 매커니즘을 설명하고 있는 것이기 때문에 다른 패시브효과는 없는 셈. 사실 양쪽의 설명이 조금씩 부족하게 되어 있어서 양쪽을 다 읽어봐야 제대로 이해할 수가 있다. 이하는 특수기 항목에서 후술.
4.2. 더블탭[편집]
이동기나 연계기로 사용하는 기본기이며 계수도 나쁘지 않은 수준이라서 쿨타임 벌이용으로도 쓸만하다. 돌진한 뒤 후방를 향해 총을 쏘고 추가타를 입력하면 반대 방향으로 동일한 공격을 한다. 추가타 입력 시 방향키로 공격 방향을 조절할 수 있다.
툴팁에 누락되어 있지만 심판의 시야는 에체백 판정이다. 적당히 가까운 거리면 적용된다.
마스터 큐브 개방 시 특수기로 얻게 되는 자비와 심판 버프가 강화된 버전으로 발동하게 된다.
4.3. [자비]-피니시 무브[편집]
나선 탄을 3번 발사하고 곧바로 직격 탄이 발사된다. 이후 추가타 입력으로 대각선 위로 도약하면서 후방으로 이중 격발을 발사한다. 익스퍼트 큐브 개방 후 추가타가 하나 더 늘어난다.
스탠스 강화 시에는 모든 공격이 에체백 판정을 받고 고정 피해로 발동한다.
21/4/8패치로 스탠스에 영향받지 않고 마스터 큐브 개방 시 스킬 전체에 에체백 판정을 받고 해결사 전직 시 트루뎀으로 변경되었다.
4.3.1. [자비]-피니시 무브 - 더 피니셔[편집]
비각성 스킬 밸런스 패치로 원본이 각성의 기능을 거의 흡수한데다 계수도 더 높아져서 각성 하고나면 총 계수가 1200% 낮아진다. 큐브효과를 볼 수 없는 것도 단점. 하지만 원본에 비해 모션이 훨씬 깔끔하기 때문에 각성 버전을 채용하는 경우가 많다.
스킬 설명에는 누락되어 있지만 사용 시 마찰 1스택을 획득한다.
4.4. [감각]-레이징 소울[편집]
제자리에서 몸을 숙여 감각을 분출하고 추가타로 돌진하면서 잡기 공격을 한다. 방향키를 입력하면 첫 타도 이동하면서 공격한다. 자체 공격보다는 스택을 변환하는 것이 주 역할인 스킬이며, 피니시 무브(1), 데스페라도(3), 결전기 원티드(3)를 통해 획득하는 마찰 스택을 히트맨 버프와 데드아이 스택으로 변환한다.
데드아이 스택은 익스플로전 소울을 사용하는 데 필요하기 때문에 마찰을 2스택 이상 쌓으면 바로 레이징 소울을 사용해서 변환해야 한다. 마찰은 최대 3 스택까지만 쌓이기 때문에 스택 운용 난이도가 있는 편이다.
자체 계수는 정말 별볼일 없기 때문에 잡기나 무적 기능이 필요하지 않다면 스택 변환만 하고 바로 후속 스킬로 캔슬하는 것이 좋다.
4.5. 특수기 : 택틱컬 스탠스[편집]
[피스톨 스탠스](중립)[7] 로 사용 시 [자비]계열 스킬이 강화되고 대시 공격이 <피스톨 난사>로 발동하며, [샷건 스탠스](윗키)로 사용 시 [심판]계열 스킬이 강화되고 대시 공격이 <샷건 격발>로 발동한다. 스탠스에 따라 강화되는 스킬은 두 가지 타입으로 나뉘는데, 아이콘 색이 바뀌는 스킬과 강화 대시 공격은 해당 스탠스에서만 강화 효과를 받고, 아이콘 색이 바뀌지 않는 스킬은 한번 강화를 받으면 스탠스가 전환되어도 효과가 유지된다.
피스톨 난사로 공격 시 적에게 표식을 거는데 표식은 20초동안 유지되고, 받는 피해 증가 디버프를 건다. 다만 표식은 피스톨 난사의 첫 공격에만 걸리고 시전 도중에 맞는 적은 표식이 걸리지 않는다. 그리고 표식이 걸린 적에게 <샷건 격발>과 <익스플로전 소울>, <강화 - 트리거 해피>, <블레이즈 건 - 최대 충전>, <더티 파이어워크> 를 사용할 때마다 즉결 심판 대미지를 줄 수 있다.
특수기로 발생하는 모든 공격은 에체백(스킬 설명 누락)+고정피해로 들어가며 결전기와 기공수로 피해량이 증가하기에 계수도 상당히 높다. 따라서 특수기 사용 후 피스톨 난사로 표식을 건 뒤 10초마다 스탠스를 바꿔가면서 강화된 대시 공격과 스킬을 넣는 것이 철수의 기본 딜사이클이 된다. 5차 승급 후에는 표식 수단용 스킬이 하나 더 추가되고, 5차 스킬과 [심판] 스탠스 계열 스킬을 먼저 사용하는 폭딜 콤보를 사용할 수 있게된다.
4.6. 결전기 : 원티드[편집]
화면에 다수의 에임이 나타나고 자비(피스톨)로 난사를 한 다음 심판(샷건)으로 기를 모아 막타를 날린다. 막타의 기를 모으는 동작 발동 시 바로 마찰 스택3개를 획득한다.
총 계수는 괜찮은 편이지만 조건부 확정이 막타에만 있어서 실대미지는 좋지 못하고, 위치 조정도 뜻대로 안 되기 때문에 수동으로 백어택을 잡기도 어렵다.
원래는 캔슬이 불가능했다가 패치로 캔슬이 가능해지면서 설치기가 되었다. 다만 캔슬하면 가장 강하고 마찰 스택도 주는 막타는 증발해버리고, 캔슬로 설치되는 부분은 조건부 확정도 고정 피해도 없기 때문에 딜이 강하다기보단 그냥 설치가 된다는 점에 의의를 둬야 한다. 사실상 서브딜과 택티컬 스탠드 쿨감용도로 쓰이는 스킬.
검은손 승급 후 '살수의 기교' 대미지가 추가된다. '살수의 기교'는 검은손 결전기 '배터 투모로우'의 레벨에 따라 계수가 성장하며 3레벨 기준 물마합 18216% 계수에 에/체/백 보정을 모두 받는다.
4.7. [심판]-블레이즈 건[편집]
샷건을 땅에 긁어 마찰을 일으켜 생긴 열을 전방에 발사한다. 2단계까지 충전이 가능한데 최대 충전까지 걸리는 시간이 상당히 길기 때문에 다른 설치기를 먼저 사용한 뒤 블레이즈 건으로 연계하면 DPS를 좀 더 끌어올릴 수 있다. 스킬 사용 즉시 피니시 무브의 쿨타임이 초기화되므로 연계해서 사용할 수도 있다. 최대 충전 도중과 격발 도중 방향키 입력으로 공경 방향을 조절해 줄 수 있으므로 충전시간동안 적의 위치가 변경되더라도 모두 적중시킬 수 있다.
최대 충전 시에는 스탠스에 상관없이 즉결 심판 까지 발동한다.[10] 또한 샷건 스탠스로 강화되면 1회에 한하여에체백 판정을 모두 받는데다 본 타격이 고정 피해로 들어가고 기동 격발 3회가 추가되기에 더욱 강력하게 변경된다. 따라서 스탠스에 상관없이 쿨타임마다 최대 충전으로 사용하는 최주력기로 사용할 수 있으며, 강화 상태가 아닌 경우에도 최대 충전 1.8만 + 즉심(고정피해) 2.5만으로 작동하여 총 4.3만%의 딜량을, 샷건 스탠스로 강화된 상태에서는 최대 충전(강화, 고정피해) 2.4만 + 기동 격발 2.1만 + 즉심(고정피해) 2.5만으로 작동하여 총 7만%를 넘는 엄청난 딜량을 자랑하게 된다. 쿨타임이 12초밖에 되지 않기 때문에 스탠스 사용 시마다 블건도 한번씩 사용 가능하다는 점에서 상당히 유용한 편이다.
참고로 자비 스탠스이거나 강화 상태가 아닐 때는 확정 체이스와 백어택은 붙지만 확정 에어리얼은 붙지 않는다. 따라서 위 방향키+댄스 마카브르, 클레이모어, 피니시 무브 등의 에어리얼 시동기 이후 착지 전에 콤보를 완료하는 것이 중요하다. 샷건 스탠스일 때는 확정 에체백을 모두 받기 때문에 위치에 신경쓸 필요없이 사용할 수 있다.
4.8. [심판]-클레이모어[편집]
탄환을 공중에 던진 후 전방으로 순간적으로 이동한 뒤 공중에 격발하여 폭발시킨다. 익스퍼트 큐브 개방 후 기동 전술 - 강격 공격이 추가된다. 추가타 사용가능 시간이 10초로 상당히 길고, 다른 스킬을 사용해도 취소되지 않는다. 추가타 사용 시 근거리 추적 기능이 있다.
샷건 스탠스에서 공중 격발이 강화되며 한번 강화되면 스탠스가 전환되더라도 유지된다. 또 불안정 탄환과 기동 전술 - 강격은 스탠스와 상관없이 자체적으로 에체백 보정이 되고 강격은 고정 피해로까지 들어간다. 이런 특징 덕에 피스톨 스탠스에서도 충분히 강력하며, 쿨타임도 9초로 짧은 편이라 자주 써주는 것이 좋다.
스킬 사용 즉시 캔슬하여 불안정 탄환을 설치기로 활용할 수 있다. 공중 격발이 증발하지만 무적이 없는 첫 타격 부분의 시전시간이 길고 강제 이동 효과가 있어 안정성이 떨어지기 때문에 단독으로 사용하기 보다는 캔슬하여 설치기로 이용한 뒤 기동 전술 - 강격으로 연계 플레이 하는 쪽이 좀 더 유용하다.
참고로 기동 전술 - 강격은 강제 착지기지만, 실제로 내려찍고 땅에 서기까지 약간의 텀이 있어서 찍자마자 스킬을 쓰면 착지가 아니라 체공 상태로 나간다.
4.9. [감각]-익스플로전 소울[편집]
눈에서 붉은 안광을 빛내면서 검은 살기를 내뿜어 공격한 뒤 살기를 폭발 시킨다. 또한 마지막 공격 후 표식을 터트릴 수 있으며, 양 스탠스에서 모두 강화 효과를 받는다. 스탠스 강화를 받으면 살기 발산의 공격 횟수가 증가하고 스킬 전체가 고정 피해 효과를 받는다. 참고로 살기 억압은 적이 자신을 보고 있어야 발동하므로 이동기를 이용해 위치를 조절해줄 필요가 있다. 위상력/HP/MP 회복 + 즉결 심판 발동 + 고정 피해 + 에체백 보정 + 무적 등 버릴게 하나도 없는 매우 좋은 스킬이므로 쿨타임마다 사용하는 것이 좋다.
마찰 스택을 레이징 소울 스킬을 사용해 데드아이 스택으로 변환하게되면 그 스택 수에 비례하여 총 대미지가 상승하지만 스킬 사용 직후 데드아이 스택을 모두 소모한다. 다만 일부러 데드아이 스택을 많이 쌓아두고 사용하는 식으로 노려서 사용할 필요는 없고, 익플소 사용 전에 데드아이 1스택만 있으면 된다. 개편 전에는 데드아이 스택이 있어야만 익플소를 사용할 수 있었으나 딜사이클에 반드시 스택을 쌓는 사전작업이 들어가야 했던 부분을 완화시키기 위해 데드아이 스택을 사용조건에서 대미지증가 조건으로 변경한 것이다. 참고로 데드아이 1스택일 때의 총 대미지가 개편 전의 총 대미지와 동일하다.
페이즈 스킵 기능이 있다.
5. 청부업자[편집]
5.1. 결전기 : 킬러 퀸[편집]
기본 모션은 샷건으로 기를 모은 뒤에 한 발을 발사하고 추가타 입력으로 돌진 후 폭발 공격을 한다. 마스터큐브를 해금하면 추가타인 기동 전술만 남아있는 단타 스킬로 변경되고 무적기로 바뀐다. 조건부 확정은 없지만, 마스터 큐브 기준으로 시전하자마자 적을 관통하고 곧바로 폭발을 일으키기 때문에 폭발 공격의 백어택을 수동으로 잡아주는 것은 쉽다.
시전대사로 '약점은 없다'라는 발언을 하는 걸로 볼때 모티브는 죠죠의 기묘한 모험의 킬러 퀸.
6. 해결사[편집]
6.1. 냉혹한 처형자[편집]
강화 대시 공격 사용 시 각각 추가 버프를 얻는다. 아이콘 하나에 버프가 두 개 표시되는데 어떤 공격을 먼저 사용하냐에 따라 아이콘 색이 달라진다. 풀중첩 시 물/마공 500에 물/마치피 20%를 제공한다. 그러나 둘 다 10스택을 채우려면 택틱컬 스탠스의 쿨타임을 바로바로 돌려도 200초라는 긴 시간이 필요하기 때문에 일반적인 컨텐츠에서는 풀스택 자체를 보기 어렵고, 스택 쌓는 속도도 느린 편이다. 추가로 결전기급 스킬 사용 시 택틱컬 스탠스의 쿨타임 감소 효과가 추가된다.
6.2. 에어레이드[편집]
전방으로 이동하면서 난사 공격을 한 뒤 스킬키 재입력으로 추가 공격을 한다. 추가타를 공중에서 사용하면 낙하하면서 공격하고 지상에서 사용하면 몸을 일으키면서 공격한다. 스킬 전체가 통무적이라서 안정성이 좋다. 스탠스에 영향을 받지 않는 스킬이며 트루뎀+에체백에 계수도 나름 준수한 편이다. 마스터 큐브를 연 후에는 디버프 스킬로 활용한다.
참고로 지상 추가타는 살짝 공중으로 떠오르지만 보기에만 그럴 뿐 실제로는 지상 판정이므로 체공기로 활용할 수는 없다. 또한 지상에서는 슬라이딩 방향이 고정되어버리고 시전시간도 좀 더 길어지지만, 공중에서는 방향키 입력으로 이동방향을 조절할 수 있고 시전시간도 훨씬 짧기 때문에 가능하면 공중에서 사용하는 것이 좀 더 유리한 편이다.
첫 타인 이동 격발과 추가타인 기동전술-섬멸 각각 캔슬하여 설치기로 활용할 수 있다.
6.3. [심판]-트리거 해피[편집]
쾌속 장전을 하면서 공격을 하고 곧이어 사방에 샷건을 쏘는 포화 공격을 한다. 샷건 스탠스로 강화되면 쾌속 장전 공격 시 즉결 심판이 발동하고 기동 전술 - 화형이 추가되며 스킬 전체가 고정 피해 효과를 받는다. 8레벨 기준 물마합 [일반 2.9만퍼] / [강화 4.9만퍼 + 고정 피해 + 즉결 심판]으로 스탠스 강화 유무 차이가 굉장히 크기 때문에 샷건 스탠스일 때만 쓰는 것이 좋다.
꽤 긴 채널링에 쿨타임도 상당히 길지만, 계수가 상당하고 확정조건부와 고정피해, 즉결 심판 발동까지 풀세트로 들어 있기 때문에 매우 강력한 딜링기이다. 스탠스를 번갈아가며 쓸 경우 샷건→피스톨→샷건의 쿨타임과 만쿨감 기준 트리거 해피 쿨타임이 거의 같아서 큰 문제가 없다. 강화 상태 시 추가되는 기동 전술 - 화형은 캔슬하여 설치기로 활용할 수 있다.
기본적으로는 80% 대미지 감소 효과만 있지만, 마스터 큐브를 열면 무적기로 변화하기 때문에 시전시간이 꽤 길지만 캔슬될 걱정없이 사용할 수 있다.
6.4. [자비]-리코셰[편집]
피스톨로 주변을 난사하는 공격을 하고, 피스톨 스탠스를 켜면 강화-플러버로 발동하여 시전시간과 대미지가 늘어난다. 마스터 큐브를 열면 기동 전술 - 분쇄가 추가되며 추가타 사용 가능 시간이 15초로 상당히 길다. 다른 스킬을 사용해도 취소되지 않지만 추가타를 사용하려면 약 4초가 지나야 가능하다. 무적은 플러버, 강화-플러버 공격에만 적용된다. 만쿨감 시 쿨타임이 스탠스 전환 쿨타임과 비슷해서 운용이 쉽다. 거기다 설치도 가능해서 스킬 사용 후 캔슬하고 다른 스킬로 이어가도 된다.
마스터 큐브 효과로 추가타인 기동 전술 - 분쇄도 강화-플러버로 사용할 수 있는데, 스킬을 시전한 후 추가타를 쓰기 전에 피스톨 스탠스를 켜면 추가타가 강화-플러버로 바뀌는 방식이다. 즉 택틱컬 스탠스의 쿨타임이 돌아온 상태에서 리코셰 → (추가타를 안 쓰고)피스톨 스탠스 → 리코셰를 누르면 기동 전술 - 분쇄가 아니라 강화-플러버가 나가는 것. 하지만 일반 추가타의 DPS가 더 좋은 편이므로 굳이 노려 사용할 필요는 없다. 특히 기동 전술 - 분쇄는 스탠스에 영향을 받지 않고 자체적으로 고정피해 효과를 가지고 있다.
이 스킬도 한번 강화되면 스탠스가 전환되어도 효과가 유지되는 특징이 있다. 따라서 스탠스 사이클을 제대로 돌린다면 첫 타격은 스탠스에 상관없이 항상 강화-플러버로 발동할 수 있다. 또한 강화 효과가 사라지지 않는 점을 이용해 피스톨 스탠스 → 샷건 스탠스 → 강화-플러버 → 피스톨 스탠스 → 강화 플러버로 사용할 수도 있다. 그리고 플러버, 기동전술 - 분쇄 전부 설치기로 사용이 가능해서 전투 상황에 따라 추가타도 무적효과가 필요하거나 맵정리용으로 사용할 경우 등 유연하게 바꿔가며 플레이 하는데에 의의가 있다.
리코셰(ricochet)는 도탄이라는 뜻이다.
6.5. 결전기 : 처형[편집]
딜 구조가 조금 특이한데 ① 화면에 빨간 선이 그어지면서 계수에 없는 소량의 피해와 '라스트 스탠딩' 피해를 같이 준 뒤 ② 큰 폭발이 일어나면서 '아스타 라 비스타'가 발동하는데 이 때 적이 자신을 바라보고 있어야만 대미지가 들어간다. ③ 이후 스킬 모션이 끝난 뒤 약간의 텀을 주고 '라스트 액션' 피해가 들어간다. 참고로 익스퍼트 큐브를 열지 않아도 폭발 이펙트가 존재하지만 대미지는 들어가지 않는다.
마스터 큐브 기준 높은 계수+트루뎀+에체백+깔끔한 타격이라는 삼박자가 어우러진 매우 강력한 결전기이다. 다만 공중에서 시전할 경우 총을 쏘기 전 선딜 타이밍에 앞으로 꽤 멀리 전진하는데, 적과 붙어서 쓰면 적을 통과해버리기 때문에 반대 방향으로 쓰거나 아니면 적의 등 뒤에서 앞으로 넘어가면서 써야 한다. 지상에서는 제자리에서 발동하므로 아예 착지기로 착지하고 쓰는 것도 좋다.
참고로 아스타 라 비스타 계수는 물/마 3188% 고정이다.
아스타 라 비스타는 스페인어로 '또 보자고, 친구.'라는 식의 작별인사이며 터미네이터 시리즈의 주인공 T-800d의 명대사이기도 하다.
6.5.1. 결전기 : 처형 - 불렛 타임[편집]
첫 섬광탄 공격이 발생 후 블라인드 샷 공격으로 이어지며 블라인드 샷 공격이 끝나면 라스트 샷과 조건부로 아스타 라 비스타가 발동한다.
쿨타임이 아주 약간 줄어들고 섬광탄에 명중한 대상의 치명타 피해 저항력을 감소시켜주며, 계수 자체는 증가하였지만 고정 피해는 라스트 샷과 아스타 라 비스타에만 있어 고정 피해로 입히는 비율은 오히려 떨어졌다. 때문에 요드처럼 대미지 감소가 높은 보스에게는 입히는 피해량 차이가 거의 없다.
7. 검은손[편집]
7.1. 검은손의 살수 : 김철수[편집]
심부름꾼 결전기 사용 시 발생하는 [살수의 기교]는 검은손 결전기를 찍지 않아도 물마합 8280%의 계수를 지니고 있으며, 검은손 결전기 3레벨일 경우 물마합 18216%의 계수를 갖는다.
7.2. 결전기 : 배터 투모로우[편집]
전방에 폭발 물질을 투척한 다음 샷건으로 터트린 뒤 다시 한번 큰 사격을 가하는 심플한 결전기. 스킬 사용 중 바닥에 검은손 고유 문양이 나타난다.
성장계수가 21600%나 되기에 3레벨이 되면 총 계수가 97200%가 된다. 그리고 이름처럼 결전기로 취급되어 강화 평타인 '피스톨 난사'와 '샷건 격발', '즉결 심판' 모두 계수가 증가하며, 해결사 패시브 효과로 '배터 투모로우' 사용 시 특수기 쿨감 효과도 받을 수 있다.
이름의 모티브는 홍콩 영화 영웅본색의 영문판 제목인 'Better Tomorrow'.
8. 그림자 요원[편집]
8.1. 그림자 요원 - 마음의 눈 : 아류[편집]
8.2. [자비]-댄스 마카브르[편집]
스탠스에 영향을 받지 않는 기술이며, 지상과 공중 사용 시 스킬 구조가 달라진다. 지상에서 방향키 중립으로 사용하면 시전 시간이 길지만 일반 피해 7만% + 고정피해 4만%로 총 11만%가 넘는 딜량을 가지고 있으며 마찰 2스택을 획득할 수 있게되고, 지상에서 [위] 방향키를 입력하며 사용하면 즉시 공중으로 떠오르면서 일반 피해 8.4만%와 마찰 1스택을 획득할 수 있다. 공중에서 사용하면 일반 피해 8.7만%의 회전 사격이 발동하여 빠르게 피해를 입힐 수 있지만 대신 마찰 스택을 얻지 못한다.
지상/공중 모두 표식을 입히는 기능은 동일하기 때문에 전투 상황에 따라서 딜을 몰때는 공중 버전 또는 지상 [위] 방향키 버전으로, 쿨타임을 벌거나 고정피해가 필요할 때는 지상 중립 버전으로 나눠서 사용하는 것이 좋다. 다만 자체 무적이 없고 표식은 회전 사격을 적중해야 걸리기 때문에 끊기면 손해가 매우 심하므로 지상 풀 시전으로 사용 시에는 적 패턴을 염두에 두고 사용해야 한다. 또한 지상 사용 시 <스위프트 킥>과 고정 피해를 주는 <피스톨 타격>은 범위가 좁아 근접해야 타격이 들어가서 위치도 신경써야한다.
이런 점 때문에 대부분 공중 버전 또는 지상 [위] 방향키 버전으로 사용하며, 공중 사용 시엔 지상으로 강제로 착지 하기때문에 지상버전이 더 강력한 블레이즈 건이나 더티 파이어워크와 연계하기 좋다. 보통 적을 추적해서 공중에 뜨는 피니시 무브를 활용하여, 피니시 무브(체공) → 댄스 마카브르(단타 표식+강제 착지) → 블레이즈 건or더터 파이어 워크로 콤보 플레이를 이어간다. 더티 공중 버전으로 연계한다면 클레이모어(체공) → 댄스 마카브르(단타 표식+강제 착지) → 클레이모어 후속타(체공) → 더티 파이어워크(공중 단타)로 콤보를 이어갈 수도 있다. 지상에서 위 방향키로 사용하면 클레이모어나 피니시 무브 등의 추가 조작없이 댄스 마카브르 하나만으로 표식과 체공을 동시에 한 뒤 더티를 공중에서 단타 공격으로 입힐 수 있기 때문에 매우 짧은 시간안에 폭딜이 필요한 모의전이나 특정 패턴/던전 같은 곳에서 활용하기 좋고 에어리얼 시동기로도 활용할 수 있어 유틸성이 좋다.
기본적으로 30초 쿨타임을 가진 두번 째 '표식' 스킬이기 때문에, 기존 철수의 딜사이클에 큰 변화를 이끌어내게 되었다. 기존의 고정적이던 딜 사이클에 유동적인 대응을 가능하게 해주었다는 장점과 더불어, 댄스 마카브르 30초 쿨타임을 기준으로 샷건 스탠스 → 피스톨 스탠스 → 샷건 스탠스로 돌아가는 샷건 2회 딜사이클 운용이 가능해졌다. 이를 통해 전투 시작 후 예열 단계 없이 즉시 높은 대미지 딜링을 시작할 수 있게 되었으며, 평균적인 딜량도 수직 상승했다.
스킬명인 '댄스 마카브르'는 우리말로 하면 죽음의 무도이다.
8.3. [심판]-더티 파이어워크[편집]
스탠스에 영향을 받지 않는 스킬이며, 50초 쿨에 총 딜량이 약 14만%(부분 고정피해 4만%) 에 즉결 심판(고정 피해 약 2.5만%) 까지 발동하여 실질적으로는 16만%(고정 피해 6.5만%)를 넘는 굉장히 강력한 스킬이다. 스킬 설명에 나와있지 않지만 댄스 마카브르와 비슷하게 지상과 공중 사용 시 딜 구조가 변경되는 스킬이다. 지상에서 사용하면 시전시간이 긴 대신 모든 딜이 다 박히지만, 공중에서 사용하면 후반부의 <샷건 관통사격>(+즉결 심판)과 <화염 폭발> 딜만 즉시 발동하여 시전시간이 빠른 대신 계수가 10만%로 줄어든다.
풀타 사용 시에는 시전시간이 매우 길지만 무적이 없기 때문에 안전한 상황에서 사용하거나 또는 미리 강캔을 입력하여 무적 효과를 보완하는 운용이 필요하다. 또한 강제 공중 이동이 많은 철수 특성상 강제 착지기인 공중 댄스 마카브르나 토큰기(노각/구각)를 활용하여 콤보로 사용하는 편이다.
단타 사용 시에는 던전이 짧거나 한정된 패턴 시간 안에 딜을 몰아줄 경우 유용하다. 단타로 사용하더라도 고정 피해 계수는 동일하기 때문에 딜로스 위험이 있는 지상 버전대신 공중에서 짧은 단타로만 사용하는 경우가 더 많은 편이다.
참고로 <샷건 관통 사격>을 발사한 뒤 발생하는 <화염 폭발> 딜은 설치가 되는 공격이므로, 관통 사격 공격이 들어간 이후 바로 다른 스킬로 연계하는 것이 좋다.
이름의 유래는 베지터가 큐이를 처치한 후 날린 명대사인 "더러운 불꽃이군..." (汚い花火, Kitanai Hanabi, Dirty Fireworks) 에서 따왔다. 5차 승급 대사인 "나는 김철수다..." 또한 베지터의 "나는 슈퍼 베지터다"의 패러디.
8.4. 궁극기 : 클라이맥스[편집]
스킬 모션이 굉장히 호평인데, 자비와 심판으로 사방을 난사한 뒤 마지막으로 쿨하게 뒤를 돌아 특제 탄환을 던져 폭발시켜 마무리한다. '클라이맥스'라는 스킬명처럼 마치 영화같은 연출로 제작되었다는 평.
1레벨에 37만%, 코어 SS튜닝으로 2레벨을 찍으면 약 43만%로 매우 높은 계수를 가지고 있으나, 선딜 3초 실딜링 시간 5초 후딜 1초로 총 9초 정도 걸린다.
해결사 패시브인 특수기 쿨타임 감소 효과는 적용되지 않지만 특수기 쿨타임이 시전시간보다 짧기 때문에 큰 의미는 없다. 대신 택틱컬 스탠스로 증가하는 강화 공격들의 계수는 정상적으로 상승한다. 또한 스킬 설명에 나와있지 않지만 스킬 사용 후 죽어도 사라지지 않는 [리바운드][13] 버프를 획득한다.
9. 스킬 티켓[편집]
9.1. [자비]-데스페라도[편집]
무적 기능이 있으며 사용 즉시 착지하는 강제 착지 스킬이다. 사용 즉시 마찰 스택을 획득하는데 마스터 큐브 개방 시 한번에 3 스택을 획득한다.
2020년 11월 5일 밸패로 얻게 되는 마찰 스택이 (마스터 기준) 3개로 각성 버전과 동일하게 변경되었다. 21/04/08 패치로 각성과 동일하게 스탠스에 영향받지 않도록 변경되고, 시전 속도가 개선 되었다.
9.1.1. [자비]-데스페라도 - 아마겟돈[편집]
강제 착지 기능이 있으며, 스킬 설명에는 없지만 마찰 스택을 3개 획득하고 무적효과가 있다. 원본과 각성 모두 페이즈 스킵이 가능하지만 판정이 좋지 않은 편이라 데스페라도로 스킵 시도를 할 이유는 없다. 노각성 밸런스 패치로 아마겟돈 버전의 장점을 원본 스킬이 모두 흡수한 뒤로는 각성을 하면 대미지가 오히려 낮아지게 되어 가치가 낮았다.
하지만 5차 승급 이후로는 5차 스킬들의 중요성이 크기 때문에 즉발성 착지 + 딜 사이클 완화 + 무적 + 마찰 3스택 + 스킬 포인트 여유 등 아마겟돈 버전의 장점이 빛을 발하기 시작하면서 다시 채용률이 높아지고 있다.
철수의 스킬 구조상 모든 스킬을 다 사용해야하고, 더블 탭과 레이징 소울 모두 10 레벨까지 찍어야 버프를 획득할 수 있으며, 시전시간이 긴 더티 파이어워크에 무적이 없으므로 강캔과 연계하여 사용하기 위해서는 강제 캔슬과 연계하여 사용하는 것이 더 유용한 편이기 때문에 데스페라도를 구각으로 사용하여 1레벨만 주고 스킬 포인트를 확보하는 경우가 많다.
9.1.2. [자비]-데스페라도 - 골고다[편집]
무적기에서 뎀감기가 되었고 설치기 스킬로 변경되었으며, 만쿨감 기준 쿨타임이 15초로 원본에 비해 쿨이 3초 감소했다. 탄환이 총 4발이 발사가 되는데 전부 개별타격으로 들어가, 원본에 비해 총 계수가 약 6000% 정도 상승한다.
마찰 스택은 스킬 사용 즉시 획득할 수 있지만 너무 빨리 캔슬하면 스킬 자체가 캔슬되어버린다. 약간의 선딜이 존재하는 것은 아쉽지만 쿨타임이 줄어들고, 설치기라는 점이 전체적인 DPS를 크게 상승시켜준다. 사실상 스택 쌓기용으로만 쓰던 원본과 구각성에 비하면 딜링기를 하나 더 얻게된 셈.
그냥 사용하면 탄환 사이의 간격이 꽤 넓어 집탄률이 떨어진다. 크기가 작은 적이라거나 적이 살짝만 움직이기만 해도 탄환 1~2개의 딜이 그냥 증발해버린다. 대신 클레이모어 직후 캔슬하여 사용하면 탄환 사이의 거리가 좁혀져 집탄률이 상당히 높아진다. 따라서 골고다를 쓸거라면 클레이모어와 연계하여 사용하는 것이 반필수이다.
그림자요원 승급 후에는 데스페라도를 다시 스택용으로만 사용하면서 굳이 골고다를 사용할 필요는 없어졌다. 강캔 10레벨을 주고 강캔-더티를 사용하는 경우라면 스킬포인트 문제까지 겹치기 때문에 더더욱. 대신 약간의 선딜이 있긴하나 설치기로 추가딜링이 가능한만큼 취향에 따라 선택되기도 하는 편이다.
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[1] 지속시간 25초, 물리/마법 치명타 발생률 40%, 물리/마법 치명타 피해량 50%, 공격 속도 10%[2] 지속시간 35초, 총 물리/마법 공격력 +10%, 주는 피해량 10%[3] 에어리얼/백어택/체이스 치명타 시 피해량 (스택 수 x5)%[4] 지속 시간 : 45초, 물리/마법 치명타 발생률 5%(+스택 당 4.75%), 물리/마법 치명타 피해량 5%(+스택 당 5%), 최대 중첩 횟수 : 5회[5] 지속 시간 : 45초, 총 물리/마법 공격력 +3%[6] 기공수 18랩, 결전기 15/10/6/2랩, 궁극기 1랩 기준[7] 정확히는 '상단을 제외한 아무 방향'. 샷건 스탠스는 상단 입력시에만 발동된다.[8] 배터 투모로우 1레벨[9] 배터 투모로우 2레벨[10] 업데이트 패치 내역과 스킬 설명을 보면 스탠스 강화일 경우에만 최대 충전 시 즉결 심판이 발동하는 것처럼 되어 있으나, 실제로는 자비 스탠스이거나 강화를 한번 소모한 이후 일반 상태일 때도 최대 충전 공격을 하면 즉결 심판이 발동한다. 버그인지 의도된 사항인지는 불명.[11] 스택 당 마법 공격력 50, 마법 치명타 피해량 2%, 최대 10스택[12] 스택 당 물리 공격력 50, 물리 치명타 피해량 2%, 최대 10스택[13] 물리/마법 공격력 100, 공격 속도 5%, 주는 피해량 5%