그루트(MARVEL 퓨처파이트)
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기본 외형은 영화 가디언즈 오브 갤럭시의 그루트.
나무 외계인이라 그런지 다른 영웅에 비해 화염 피해량을 10% 더 받는 대신 독 피해량을 10% 덜 받는 숨은 특징을 가지고 있다. 근데 독 피해를 쓰는 영웅은 얼마 없는 탓에 사실상 페널티만 있는 셈.(...)
기본 공격은 영화에서처럼 가지를 주먹처럼 만들어 두 번 휘두른 후 내려찍는다. 평타 중 굉장히 느린 편이라 써먹기 좋지는 않다. 토르즈 유니폼을 입히면 묠니르를 두 번 휘두른 후 내려찍어 모션이 약간 빨라졌다.
섀도우랜드에서 쓸 경우 스킬 순서는 가오갤2 유니폼 기준으로 6성기 - 5성기 - 2성기. 섀도우랜드의 적들은 플레이어의 영웅이 타겟팅 무시가 되면 도망가기 때문에 1성기는 사실상 봉인기. 6성기도 발동하자마자 바로 5성기로 캔슬해줘야 한다. 6성기와 5성기 쿨 사이에는 2성기를 써주면 된다. 2성기는 깨알 같이 적을 속박해주지만 딜이 구리니까 5성기나 6성기 쿨이 오면 바로 캔슬해주자.
6마스터리시 컴뱃 타입 영웅의 물리 방어력을 무려 45%나 높여준다. 다만 리더 스킬은 공격력이나 피해량 상승 같은 공격적인 쪽이 대세라서 쓰일 일은 없는 리더 스킬. PVP 컨텐츠라서 방어적인 리더 스킬이 필요하더라도 차라리 생명력 리더나 상태이상 해제 리더 쪽을 찾지 방어력 리더는 별로 쓰이지 않는다.
시크릿 워즈: 토르즈 유니폼을 입으면 적용 대상이 유니버셜 타입으로 바뀌지만 상술한 문제점도 있고 게다가 유니버셜에는 로난이라는 어마무시한 리더 셔틀이 버티고 있기 때문에 더더욱 의미가 없다.
가디언즈 오브 갤럭시 2 유니폼을 입으면 적용 대상이 스피드 타입으로 바뀌지만 스피드 타입은 한 두대 맞고 억하고 쓰러지는 유리몸들 투성이라 마찬가지로 큰 의미가 없다. 다만 스피드 타입은 다른 타입에 비해 좋은 리더 스킬을 가진 영웅이 정말 적기 때문에 스피드 타입 통일 덱을 쓸 경우 울며 겨자 먹기로 그루트 리더를 써야할 수도 있다.
마퓨파 최초의 아군 모두에게 적용되는 회복용 액티브 스킬. 자힐까지 포함하면 하이페리온이나 로켓 라쿤 등 제법 많은 영웅이 있지만 아군 힐이 가능한 영웅은 그루트 뿐이었다가 2016년 에인션트 원이 추가되었고 2018년 루나 스노우가 추가되었다..
한 손을 들어 원형의 재생 포자존을 만드는데, 이 안에 있으면 지속적으로 생명력을 회복한다. 다른 영웅으로 태그해도 그 영웅이 포자존 안에 있으면 회복이 가능해서 탱킹과 힐링이 가능한 유능한 서포터 그루트를 만드는 스킬이다. 즉 탱커 역할로써의 그루트는 3성 스킬을 기본으로 한다.
스파이더 버스 패치에서 방어력 증가 삭제, 회복률 감소, 쿨타임 증가 등 많은 너프를 당했다.
AI가 가장 못 다루는 스킬. 쿨타임이 초기화되면 난사해대니 포자존을 만들어놓고 자기가 적에게 뛰어가 포자존을 벗어나는 병맛나는 짓을 해대는지라 AI로 그루트를 조작하면 효율이 매우 떨어진다. 정작 특수 임무에서 보스로 등장하는 그루트는 포자존이 아니라 그냥 심플하게 자가 회복을 하는 스킬이라 체력을 절반 이상 깎아놨더니 도로 회복을 해 매우 귀찮다.
마퓨파 최초의 부활기. 원래는 유일한 부활기였으나 콜버스 글레이브의 등장으로 졸지에 하위호환 스킬이 되어버렸다. 그래놓고 모건 르 페이의 등장으로 그나마 동급이 생긴거다. 글자 그대로 죽으면 절반의 체력을 갖고 살아난다. 부활 직후엔 모든 액티브 스킬의 쿨타임이 초기화되어 부활 직후 재생 포자를 이용해 체력을 채울 수 있다. 이 스킬로 인해 간신히 죽인 그루트가 다시 부활하는 매우 빡치는 장면을 볼 수 있다.
이론 상으로는 사망-부활-재생 포자-회복하며 공격-대미지 입으면 회복-성장 쿨타임 차면 다시 부활이란 식으로 무한 루프가 가능하긴 한데, 이걸 쓸려면 한 스테이지의 플레이 타임이 기본 5분이 넘어가야 하는지라 불가능하다고 보면 된다.
영화 쿠키 영상에서 죽은 줄 알았던 그루트가 묘목 상태로 다시 자라는 부분을 패시브로 만든 듯. 성장이라는 기술명이 꽤 적절하다.
* 우리는 가디언즈다(가디언즈 오브 갤럭시 3)
하이에볼루셔너리 기지에서 스타로드랑 같이 총으로 밀어붙이는 장면 그대로 집어 넣었다.
진짜 문제는 스킬에 오브젝트를 떡칠했는지 렉이 무진장 심하게 걸린다. 협동 플레이나 배틀월드에서 잘못 썼다가는 그대로 게임이 뻗는다. 게임 진행 시 렉이 없기로 유명한 아이폰에서도 렉이 걸릴 정도로 개선이 필요한 스킬이다. 또한 로켓 라쿤의 6성 스킬과 굉장히 유사한 형태의 스킬이라 성능과 렉 문제를 떠나서 그냥 성의없는 모션에 대한 비판도 있다. 개성 없는 모션 문제는 가오갤2 유니폼으로 그나마 나아졌다.
여담으로 스킬명인 '우리는 그루트다(We are Groot)'는 영화 후반부에 로난의 함선이 추락할 때 그루트가 동료들을 감싸고 자신을 희생하려 하자 로켓이 눈물을 흘리며 넌 죽을 거라고 하면서 '왜 이런 일을 하는거야(Why are you doing this)?' 라고 묻자 한 대답이다. 원래는 굉장히 감동적인 부분인데 단순히 로켓과의 협동기라는 이유로 이런 스킬명이 되었으니 느낌이 영 다르다(...).
사용시 타겟팅 무시 판정인데, 스타로드가 낙하하기 직전 즈음에 타겟팅 무시가 풀리면서 이동이 가능해진다.
어찌된 영문인지 가모라 혼자 제대로 모습이 나오지 않고 투명인간처럼 나올 때가 많다. 스킬을 쓰다보면 그루트를 기준으로 오른쪽 허공에서 갑자기 붉은 레이저가 나오는 걸 볼 수 있는데 이게 가모라가 공격하는 모습이다.(...)
처음 공개되었을 때 스킬 설명을 보고 헷갈린 유저가 많은데, 그루트가 공격을 맞으면 모든 팀원이 20%회복되는 것이 아니라, 모든 팀원이 공격받을 때마다 25%확률로 치유가 뜰 수 있다는 것이다.그게 더 좋은거다.
일단 발표와 동시에 상당한 주목을 받았는데, 이소 효과나 치료 효과가 있는 스킬외에는 회복방법이 없는 컨텐츠에서의 활용도가 그것이다. 특히체력 회복이 절실한 컴뱃, 유니버셜 타입의 얼라이언스 배틀과 체력 약간이 승부를 가르는 배틀월드. 체력 1이 아까운 월드보스에서 그 효용도가 매우 뛰어나다.
배틀월드와 얼라이언스에선 운만 좋다면 15초마다 체력이 차오르는 것을 볼수 있는데. 이것이 아주 큰 영향을 준다. 배틀월드에서 서로 신나게 싸우다가 한대만 맞으면 죽는 상황을 일발역전의 찬스로 만들어주기도 한다.
가장 흉학한 상성을 자랑하는 조합은 2티어 앤트맨인데, 2티어 패시브인 회피율이 뜰때 이 스킬이 같이 터져준다면 20초 무적+체력 회복으로 무적횟수와 버틸수있는 시간 증가로 절대 안죽는다.그 대신 딜량이 고자
||1. 개요
2. 도전 과제
3. 대화 일람
4. 능력치
5. 스킬
5.1. 리더 스킬 - 나는 그루트다!(I Am Groot!)
5.2. ★1 액티브 스킬 - 가지 치기(Branch Crunch)
5.3. ★2 액티브 스킬 - 뿌리 강타(Root Swipe)
5.4. ★3 액티브 스킬 - 재생 포자(Spore)
5.5. ★4 패시브 스킬 - 성장(Growth)
5.6. ★5 액티브 스킬 - 그루트 스매쉬(Groot Smash)
5.7. ★6 스킬 - 우리는 그루트다!(We are Groot!)
5.8. 티어-2 패시브 스킬 - 만개(Bloom)
5.9. 티어-3 얼티밋 스킬 - 자연의 손짓
6. 유니폼
7. 평가
8. 추천 장비
9. 둘러보기
1. 개요[편집]
기본 외형은 영화 가디언즈 오브 갤럭시의 그루트.
2. 도전 과제[편집]
3. 대화 일람[편집]
4. 능력치[편집]
나무 외계인이라 그런지 다른 영웅에 비해 화염 피해량을 10% 더 받는 대신 독 피해량을 10% 덜 받는 숨은 특징을 가지고 있다. 근데 독 피해를 쓰는 영웅은 얼마 없는 탓에 사실상 페널티만 있는 셈.(...)
기본 공격은 영화에서처럼 가지를 주먹처럼 만들어 두 번 휘두른 후 내려찍는다. 평타 중 굉장히 느린 편이라 써먹기 좋지는 않다. 토르즈 유니폼을 입히면 묠니르를 두 번 휘두른 후 내려찍어 모션이 약간 빨라졌다.
5. 스킬[편집]
섀도우랜드에서 쓸 경우 스킬 순서는 가오갤2 유니폼 기준으로 6성기 - 5성기 - 2성기. 섀도우랜드의 적들은 플레이어의 영웅이 타겟팅 무시가 되면 도망가기 때문에 1성기는 사실상 봉인기. 6성기도 발동하자마자 바로 5성기로 캔슬해줘야 한다. 6성기와 5성기 쿨 사이에는 2성기를 써주면 된다. 2성기는 깨알 같이 적을 속박해주지만 딜이 구리니까 5성기나 6성기 쿨이 오면 바로 캔슬해주자.
5.1. 리더 스킬 - 나는 그루트다!(I Am Groot!)[편집]
6마스터리시 컴뱃 타입 영웅의 물리 방어력을 무려 45%나 높여준다. 다만 리더 스킬은 공격력이나 피해량 상승 같은 공격적인 쪽이 대세라서 쓰일 일은 없는 리더 스킬. PVP 컨텐츠라서 방어적인 리더 스킬이 필요하더라도 차라리 생명력 리더나 상태이상 해제 리더 쪽을 찾지 방어력 리더는 별로 쓰이지 않는다.
시크릿 워즈: 토르즈 유니폼을 입으면 적용 대상이 유니버셜 타입으로 바뀌지만 상술한 문제점도 있고 게다가 유니버셜에는 로난이라는 어마무시한 리더 셔틀이 버티고 있기 때문에 더더욱 의미가 없다.
가디언즈 오브 갤럭시 2 유니폼을 입으면 적용 대상이 스피드 타입으로 바뀌지만 스피드 타입은 한 두대 맞고 억하고 쓰러지는 유리몸들 투성이라 마찬가지로 큰 의미가 없다. 다만 스피드 타입은 다른 타입에 비해 좋은 리더 스킬을 가진 영웅이 정말 적기 때문에 스피드 타입 통일 덱을 쓸 경우 울며 겨자 먹기로 그루트 리더를 써야할 수도 있다.
5.2. ★1 액티브 스킬 - 가지 치기(Branch Crunch)[편집]
- 가지 치기
- 급속 성장
- 가지 치기(어벤져스 : 인피니티 워)
5.3. ★2 액티브 스킬 - 뿌리 강타(Root Swipe)[편집]
- 뿌리 강타
- 천둥 뿌리
- 뿌리 강타(가디언즈 오브 갤럭시 2)
- 뿌리 강타(어벤져스 : 인피니티 워)
5.4. ★3 액티브 스킬 - 재생 포자(Spore)[편집]
마퓨파 최초의 아군 모두에게 적용되는 회복용 액티브 스킬. 자힐까지 포함하면 하이페리온이나 로켓 라쿤 등 제법 많은 영웅이 있지만 아군 힐이 가능한 영웅은 그루트 뿐이었다가 2016년 에인션트 원이 추가되었고 2018년 루나 스노우가 추가되었다..
- 재생 포자
한 손을 들어 원형의 재생 포자존을 만드는데, 이 안에 있으면 지속적으로 생명력을 회복한다. 다른 영웅으로 태그해도 그 영웅이 포자존 안에 있으면 회복이 가능해서 탱킹과 힐링이 가능한 유능한 서포터 그루트를 만드는 스킬이다. 즉 탱커 역할로써의 그루트는 3성 스킬을 기본으로 한다.
스파이더 버스 패치에서 방어력 증가 삭제, 회복률 감소, 쿨타임 증가 등 많은 너프를 당했다.
AI가 가장 못 다루는 스킬. 쿨타임이 초기화되면 난사해대니 포자존을 만들어놓고 자기가 적에게 뛰어가 포자존을 벗어나는 병맛나는 짓을 해대는지라 AI로 그루트를 조작하면 효율이 매우 떨어진다. 정작 특수 임무에서 보스로 등장하는 그루트는 포자존이 아니라 그냥 심플하게 자가 회복을 하는 스킬이라 체력을 절반 이상 깎아놨더니 도로 회복을 해 매우 귀찮다.
- 자라나는 새싹
- 질풍노도의 시기
5.5. ★4 패시브 스킬 - 성장(Growth)[편집]
마퓨파 최초의 부활기. 원래는 유일한 부활기였으나 콜버스 글레이브의 등장으로 졸지에 하위호환 스킬이 되어버렸다.
이론 상으로는 사망-부활-재생 포자-회복하며 공격-대미지 입으면 회복-성장 쿨타임 차면 다시 부활이란 식으로 무한 루프가 가능하긴 한데, 이걸 쓸려면 한 스테이지의 플레이 타임이 기본 5분이 넘어가야 하는지라 불가능하다고 보면 된다.
영화 쿠키 영상에서 죽은 줄 알았던 그루트가 묘목 상태로 다시 자라는 부분을 패시브로 만든 듯. 성장이라는 기술명이 꽤 적절하다.
5.6. ★5 액티브 스킬 - 그루트 스매쉬(Groot Smash)[편집]
- 그루트 스매쉬(가디언즈 오브 갤럭시)
- 나는 토르다
- 말썽꾸러기
- 그루트 스매쉬(어벤져스 : 인피니티 워)
* 우리는 가디언즈다(가디언즈 오브 갤럭시 3)
하이에볼루셔너리 기지에서 스타로드랑 같이 총으로 밀어붙이는 장면 그대로 집어 넣었다.
5.7. ★6 스킬 - 우리는 그루트다!(We are Groot!)[편집]
- 가디언즈 오브 갤럭시, 시크릿 워즈: 토르즈
진짜 문제는 스킬에 오브젝트를 떡칠했는지 렉이 무진장 심하게 걸린다. 협동 플레이나 배틀월드에서 잘못 썼다가는 그대로 게임이 뻗는다. 게임 진행 시 렉이 없기로 유명한 아이폰에서도 렉이 걸릴 정도로 개선이 필요한 스킬이다. 또한 로켓 라쿤의 6성 스킬과 굉장히 유사한 형태의 스킬이라 성능과 렉 문제를 떠나서 그냥 성의없는 모션에 대한 비판도 있다. 개성 없는 모션 문제는 가오갤2 유니폼으로 그나마 나아졌다.
여담으로 스킬명인 '우리는 그루트다(We are Groot)'는 영화 후반부에 로난의 함선이 추락할 때 그루트가 동료들을 감싸고 자신을 희생하려 하자 로켓이 눈물을 흘리며 넌 죽을 거라고 하면서 '왜 이런 일을 하는거야(Why are you doing this)?' 라고 묻자 한 대답이다. 원래는 굉장히 감동적인 부분인데 단순히 로켓과의 협동기라는 이유로 이런 스킬명이 되었으니 느낌이 영 다르다(...).
- 가디언즈 오브 갤럭시 2
- 어벤져스: 인피니티 워
사용시 타겟팅 무시 판정인데, 스타로드가 낙하하기 직전 즈음에 타겟팅 무시가 풀리면서 이동이 가능해진다.
어찌된 영문인지 가모라 혼자 제대로 모습이 나오지 않고 투명인간처럼 나올 때가 많다. 스킬을 쓰다보면 그루트를 기준으로 오른쪽 허공에서 갑자기 붉은 레이저가 나오는 걸 볼 수 있는데 이게 가모라가 공격하는 모습이다.(...)
5.8. 티어-2 패시브 스킬 - 만개(Bloom)[편집]
처음 공개되었을 때 스킬 설명을 보고 헷갈린 유저가 많은데, 그루트가 공격을 맞으면 모든 팀원이 20%회복되는 것이 아니라, 모든 팀원이 공격받을 때마다 25%확률로 치유가 뜰 수 있다는 것이다.
일단 발표와 동시에 상당한 주목을 받았는데, 이소 효과나 치료 효과가 있는 스킬외에는 회복방법이 없는 컨텐츠에서의 활용도가 그것이다. 특히체력 회복이 절실한 컴뱃, 유니버셜 타입의 얼라이언스 배틀과 체력 약간이 승부를 가르는 배틀월드. 체력 1이 아까운 월드보스에서 그 효용도가 매우 뛰어나다.
배틀월드와 얼라이언스에선 운만 좋다면 15초마다 체력이 차오르는 것을 볼수 있는데. 이것이 아주 큰 영향을 준다. 배틀월드에서 서로 신나게 싸우다가 한대만 맞으면 죽는 상황을 일발역전의 찬스로 만들어주기도 한다.
가장 흉학한 상성을 자랑하는 조합은 2티어 앤트맨인데, 2티어 패시브인 회피율이 뜰때 이 스킬이 같이 터져준다면 20초 무적+체력 회복으로 무적횟수와 버틸수있는 시간 증가로 절대 안죽는다.
5.9. 티어-3 얼티밋 스킬 - 자연의 손짓[편집]
6. 유니폼[편집]
6.1. 시크릿 워즈: 토르즈[편집]
일명 '토루트'. 비전과 마찬가지로 속성이 유니버셜로 바뀌므로 유니폼 비전과 함께 유니버셜 탑클래스의 히어로로 격상하고, 당연히 로난의 리더 스킬도 적용받는다. 마스터리 시 전능의 노른스톤이 아닌 힘의 노른스톤을 요구하므로 주의.
'뿌리 강타'와 '그루트 스매쉬' 스킬이 변경되며, 전기 피해를 주기 때문에 최상급 전기 특수 장비를 달면 엄청난 딜이 나온다. 혹은 링컨 캠벨을 리더로 둬서 작정하고 전기 피해량만 높히는 것도 방법. 그리고 이 유니폼이 평가가 좋은 진정한 이유는 바로 전기 피해 면역이다.
전기 피해에 면역이 되어 토르, 블랙 위도우, 네뷸라, 링컨 등 스킬이 전기 피해로 되어 있는 영웅이나 빌런들의 천적이 된다. 토루트끼리 만나면 서로 피해를 못 입히는 기이한 상황이 된다. 토르의 경우 평타 외에 모든 스킬을 봉인하는 천적이었지만 2티어 패시브로 피해면역 관통이 생기면서 완전히 뒤바뀌었다.
이후 나온 베이비 그루트 유니폼의 성능이 토르즈 유니폼을 압도하지만 유니버셜 속성에 전기면역은 여전히 토르즈만의 영역이라 여전히 위상은 좋다.