게릴라 게임즈

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아시아 소재 스튜디오
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폴리포니 디지털말레이시아 스튜디오팀 아소비
199820202021
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북미 소재 스튜디오
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너티 독벤드 스튜디오인섬니악 게임즈서커 펀치 프로덕션
1984199319941997
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산 마테오 스튜디오산타 모니카 스튜디오샌디에이고 스튜디오발키리 엔터테인먼트
1998199920012002
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블루포인트 게임즈파이어워크 스튜디오헤이븐 인터랙티브 스튜디오
200620182021
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유럽 소재 스튜디오
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런던 스튜디오하우스마크Nixxes Software게릴라 게임즈
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XDEV미디어 몰리큘파이어스프라이트Fabrik Games
2000200620122014
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Neon Koi Games
2020
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SIE 산하 스튜디오
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SN Systems번지오디오키네틱
199019912000
파일:소니 로고.svg
소니 산하 게임 스튜디오
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애니플렉스포워드웍스LASENGLE
199520162021
플레이스테이션 관련 문서



게릴라 게임즈
Guerilla Games
파일:게릴라 게임즈 로고.svg파일:게릴라 게임즈 로고 화이트.svg
유형소니 인터랙티브 엔터테인먼트 자회사
업종비디오 게임 사업
설립일2000년
소재지네덜란드 암스테르담
기업 규모직원 수: 402명 (2022년)
모회사파일:PlayStation Studios 로고.svg
홈페이지파일:홈페이지 아이콘.svg / 파일:페이스북 아이콘.svg / 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg
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1. 개요
2. 역사
2.1. 오렌지 게임즈 시절
2.2. 로스트 보이즈 게임즈 시절
2.3. 게릴라 게임즈
4. 개발 작품



1. 개요[편집]


네덜란드 암스테르담 시에 위치한 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 산하의 게임 제작사.


2. 역사[편집]



2.1. 오렌지 게임즈 시절[편집]


본래 오렌지 게임즈라는 이름의 소규모 PC 게임 제작사였으며 1990년대 초·중반 에픽 게임즈의 전신인 에픽 메가 게임즈를 통해 재즈 잭래빗 2를 출시, 크게 히트하며 이름을 알리게 된다.[1] 동시에 재즈 잭래빗의 제작자인 아르잔 브루지[2]의 명성도 높아졌는데 후에 게릴라 게임즈의 2명의 공동 창립자 중 한 명이 된다.


2.2. 로스트 보이즈 게임즈 시절[편집]


재즈 잭래빗 2 출시 이후 승승장구하던 오렌지 게임즈는 평소에 게임 사업에 눈독을 들이던 네덜란드의 거대 멀티미디어 기업인 로스트 보이즈가 게임 사업 부문을 구성하면서 네덜란드의 다른 게임 업체인 디지털 인피니티와 함께 로스트 보이즈 게임즈로 합병된다.

그 후 로스트 보이즈 게임즈는 딱히 이렇다 할 타이틀 없이 게임보이 컬러와 게임보이 어드밴스로 캐릭터 게임 등을 내면서 근근히 명맥을 잇게 되고 그저 그런 중소 게임 회사로 남는 듯 했지만...

2002년 10월, 로스트 보이즈 게임즈는 업계 관계자들을 초대하여 'kiri'라고 명명된 극비 신작을 선보이고 당시로써는 놀라운 그래픽으로 찬사를 받는다. 하지만 아주 극소수의 업계 관계자만을 대상으로 정보를 공개했던 관계로 일반 유저에게는 게임의 존재 자체도 알려지지 않는다. 그 후 1년이 지난 2003년 5월, 유럽의 한 PlayStation 2 잡지에 게임의 스크린샷이 공개되면서 세상에 그 모습을 드러내게 된다. 그 당시 'kiri'에 대한 해외 유저들의 반응은 뜨거웠고 그 해 6월 중순, 소니 컴퓨터 엔터테인먼트를 통해 KILLZONE이란 타이틀 명으로 발표된다.

킬존이 주목을 받게 되자 로스트 보이즈의 창업자는 로스트 보이즈 게임즈를 소니 컴퓨터 엔터테인먼트의 세컨드 파티로써 활동을 시킴과 동시에 로스트 보이즈 사로부터 독립, 미디어 리퍼블릭이라는 신생 회사를 설립하여 관리하게 하고 게릴라 게임즈로 회사명을 바꾼다.


2.3. 게릴라 게임즈[편집]


SCE와 게릴라 게임즈는 킬존에 대해 헤일로 킬러, 16인 멀티 플레이, 60 프레임을 보장한다는 등의 꾸준한 언플로 게임이 실제 발매되는 2004년 말까지 꾸준한 주목을 받는다. 그리고 이런 주목에 힘 입은 게릴라는 에이도스 사와 계약을 성사시키며 쉘쇼크라는 베트남 전쟁을 배경으로 한 TPS 게임을 발표한다. 하지만 킬존을 연기하면서까지 출시한 쉘쇼크는 기대와는 달리 메타크리틱 58점의 낮은 평가를 받으면서 오히려 킬존을 불안하게 만드는 요소가 되었고, 마침내 발매된 킬존은 리뷰어들에게 멍청한 AI 등이 집중적으로 까이며 메타크리틱 평균 70점에 머무른다. 당초 목표로 삼았던 헤일로 2는 평균 95점이었다.

그래도 발매 전의 기대가 상당히 컸던 이유로 100만장 이상의 판매고를 올리며 어느 정도 이익을 올리는 데에는 성공하지만 유저들의 킬존에 대한 기대가 식으면서 게릴라 역시 관심 밖으로 밀려나게 된다.

2009년 2월, 게릴라는 마침내 킬존 2를 출시하였고 200만장 이상의 판매고와 90점 초반의 리뷰 점수를 얻으며 선전하였다.

2011년 2월, 킬존 3를 발매했다. 메타크리틱 84점을 기록했다.

2013년 11월, PS4의 런칭과 함께 KILLZONE: SHADOW FALL을 출시하였으며 뛰어난 그래픽을 선보였으나 불편한 길 찾기 등이 단점으로 뽑혔고 결국 메타크리틱 73점에 그쳤다.

2017년 3월 호라이즌 제로 던을 출시하여 비평과 흥행 양면에서 성공을 거두었다.

현재 2022년 2월 준비중인 호라이즌 포비든 웨스트와 미공개 멀티 기반 게임 프로젝트를 준비중이라 한다.

호라이즌 포비든 웨스트는 좋은 평도 많았지만 킬존을 만들 때부터 게릴라의 단점인 매력 없는 캐릭터와 중구난방 스토리가 발병해서 아쉽다는 평도 있다.


3. 데시마 엔진[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 데시마 엔진 문서를 참고하십시오.

게릴라 게임즈에서 PS4에 맞춰서 개발한 게임 엔진.


4. 개발 작품[편집]


게릴라 게임즈
발매연도제목발매기종
2004년쉘쇼크: 남 '67Windows, PS2, Xbox
KILLZONEPS2
2006년KILLZONE: LiberationPSP
2009년KILLZONE 2PS3
2011년KILLZONE 3
2013년KILLZONE: SHADOW FALLPS4
2017년호라이즌 제로 던PS4, PC[3]
2022년호라이즌 포비든 웨스트PS4, PS5
2023년호라이즌 콜 오브 더 마운틴[4]PlayStation VR2
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[1] 여기엔 흥미로운 사실이 하나 있는데 재즈 잭래빗 2의 개발에 참여한 개발자 중 한 명인 아르잔 브루지는 현재 KILLZONE 시리즈의 메인 디렉터를 맡고 있으며 또 다른 한 명인 클리프 블리진스키는 기어스 오브 워 시리즈의 디렉터로써 활약하고 있다. 한 게임을 만들던 개발자들이 양대 콘솔의 대표 슈팅 게임이라고 할 수 있는 PlayStation 3 진영의 킬존과 Xbox 360 진영의 기어스 오브 워로써 대결하고 있는 것이다.[2] 아르잔 브루지는 재즈 잭래빗 개발 전 이미 3D 데모씬을 PC에서 작업해서 실시간으로 구현하는 작업으로 유명했던 사람으로 네덜란드게임 제작자 중 가장 처음으로 성공함으로써 네덜란드 게임 개발 쪽에선 선구자로 통한다고 알려져 있다.[3] 2020년 8월 발매[4] 파이어스프라이트 공동 제작