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가이더스
덤프버전 :
1. 개요[편집]
2021년 7월 izzle에서 개발한 픽셀 로그라이트 게임이다.
2. 스토리[편집]
먼 옛날.. 왕국 지하에 봉인되었던 심연이 부활하자 평화롭던 왕국은 순식간에 혼란에 휩싸였다.
왕국의 용사인 당신은 자신의 주군을 지키며 필사적으로 저항했지만…
긴 전투에서 패배하고 지하감옥에서 눈을 뜬 당신은 왕국의 위대한…
일어나세요 영웅이여! 주군을 구해 지하감옥에서 탈출해서 몬스터로부터 왕국을 되찾아야 합니다.
최대한 많은 동료를 모으고 그들을 이끄세요…
3. 게임 방법[편집]
게임 방식은 기본적으로 지하감옥에서 왕궁까지 차례차례 올라가며 마지막 보스를 처치하는 것이다. 상하좌우 키를 누르거나 화면을 상하좌우 방향으로 드래그하여 캐릭터를 움직일 수 있다. 또한 몬스터가 공격 사거리 안으로 들어왔을 때 몬스터 방향으로 움직이면 몬스터를 공격 할 수 있다. 같은 방법으로 항아리나 상자와 상호작용 할 수 있으나 사거리와 상관없이 무조건 근접하여야 상호작용 할 수 있다.
상하좌우 키를 길게 누르거나 화면 드래그를 길게 한 뒤 놓으면 영웅마다 고유의 스킬을 사용할 수 있다.
신전이나 보스전을 제외한 모든 층에는 올라가기 위해 필요한 구리 자물쇠로 잠겨있는 회색 계단이 있고 보통 이 자물쇠는 층 안의 모든 몬스터를 처치하거나[1] 상자 등에서 일정 확률로 드랍되는 구리 열쇠로 열 수 있다.
랜덤한 층마다, 은색 자물쇠가 걸린 황금빛 계단 형태의 신전이 등장한다. 신전의 등장확률은 빛의 구슬과 같은 축복이나, 던전 레벨을 올림으로써 증가시킬 수 있고, 은색 열쇠를 통해서만 열린다. 진입 시 랜덤한 축복과 함께 몬스터 학자가 가끔씩 등장한다.
4. 영웅[편집]
튜토리얼을 시작할 때 시작 영웅으로 검사, 화염 마법사, 궁수 중 하나를 선택해서 플레이할 수 있고 튜토리얼에서 선택하지 않은 영웅들이나 다른 영웅들은 1000골드를 내거나 광고를 보고 랜덤한 확률로 얻을 수 있다. 그리고 10000골드를 내고 확정적으로 획득 가능한 에픽 영웅이 존재한다.
전체적으로 영웅들 간의 밸런스가 좋은편이며 다른 게임들과는 다르게 에픽이라고 일반 영웅을 압도할만한 스펙을 지닌 것은 아니다.
영웅에게 패시브 스킬과 액티브 스킬이 존재하는데 패시브 스킬은 상시 적용되는 스킬이고 액티브 스킬은 버튼을 꾹 눌렀다가 게이지가 다 찼을때 버튼에 손을 떼면 스킬이 발동한다.
정책 설명에 따르면 에픽 영웅이 뽑힐 확률은 1%고 나머지 일반 영웅들이 뽑힐 확률은 100%에서 에픽 영웅들의 확률을 제외하고 일반 영웅들이 n분의 1한 확률이라 한다. 따라서 에픽 영웅이 6명이고 일반영웅이 14명이라면 에픽영웅이 뽑힐 확률은 1%, 그리고 일반 영웅이 뽑힐 확률은 약 6.7%이다. 단, 영웅 하나가 5성을 찍었다면 이 확률 계산표상에서 빠진채로 계산되므로 일반 영웅들은 뽑힐 확률이 더 늘어난다.[2]
4.1. 일반[편집]
- 검사
- 패시브: 적 공격을 10% 확률로 방어합니다.
- 액티브: 검기를 모아 공격력 200% 데미지를 입히는 일격을 가합니다. 영체를 공격할 수 있습니다.
- 캐릭터 난이도: ★
"제국의 용병"
기사단 후보생 중 가장 촉망받는 인재였던 붉은 머리 검사는
왕궁기사단이 되기 위한 최종 시험인 무사 수행을 마치고 왕궁에 도달했다.
하지만 그가 맞이한 풍경은 더는 수행을 떠나기 전의 모습이 아니었다.
들끓는 심연의 마물들과 마주한 검사는 곧바로 왕좌를 향해 전투를 벌였으나…
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배경설정
- 궁수
- 패시브: 일반 공격의 사정거리가 한 칸 더 많습니다.
- 액티브: 스킬을 사용하는 방향으로 마법 화살을 발사 합니다. 마법 화살은 장애물과 지형을 통과하고 적에게 닿으면 피해를 주고 사라집니다.
- 캐릭터 난이도: ★★★
"안개숲의 사냥꾼"
왕궁의 정치적인 목적을 위해 누명을 쓰고 쫓겨난
왕궁 궁수 단장의 아들인 그는 출세나 명예, 부에는 관심이 없었다.
그저 숲속의 오두막에서 자급자족하며 세상 돌아가는 일에 관심을 두지 않고
평화롭게 살아가기를 바랄 뿐이었다.
하지만 심연의 문이 열리자 그가 사랑했던 숲은 마물에 의해 유린당했고
가족을 지키기 위해 끝까지 싸우던 그의 아버지는 그에게
왕자와 공주를 지켜달라는 유언을 남기고 죽고 말았다.
그는 아버지의 유언을 받들어 왕궁으로 향했지만
왕궁을 지키겠다는 마음보다 마물과 왕가에 대한 복수심이 그를 움직였다.
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배경설정
- 화염 마법사
- 패시브: 무작위로 한 방향을 더 공격합니다. 영체를 공격 할 수 있습니다.
- 액티브: 스킬을 사용한 방향으로 텔레포트 합니다. 텔레포트는 장애물을 통과할 수 없습니다.
- 캐릭터 난이도: ★★
"견습 화염 마법사"
왕립 마법 학교의 수습 마법사였던 그녀는
불꽃을 다루는 뛰어난 재능을 타고났지만 그 능력을 제대로 제어하지 못했다.
왕궁이 심연으로 부터 잠식 되던 날 모든 용사가 쓰러지고
최후의 최후까지 싸우던 그녀는
자신의 힘만으로는 심연의 왕을 이길 수 없다고 판단되어
자신이 가지고 있던 모든 힘을 짜내서
용사들을 불꽃 속에 봉인하고 기억을 잃고 말았다.
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배경설정
- 도적
- 패시브: 적을 뒤에서 공격하면 두 배의 대미지를 입힙니다.
- 액티브: 은신하여 사라집니다. 은신 상태에서는 적에게 발견되지 않으며 5칸 이동하거나 공격하면 은신 상태가 해제됩니다.
- 캐릭터 난이도: ★★★
"암살의 달인"
왕국의 뒷골목에서 태어난 그는 어쩌면 태어날 때부터
도적으로 태어날 운명이었을지도 모른다.
도적 길드를 세우고 수장이 된 그에게
정의란 한낱 사치에 불과한 개념이었다.
하지만 자신이 도적으로서 행하던 범죄에
죄책감을 느끼고 있던 그의 동생은
왕궁이 잠식되던 날 왕궁을 구하기 위해
그의 만류를 뿌리치고 왕궁으로 향했다.
그는 결국 동생을 돕기로 하고 함께 왕궁으로 향했다.
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배경설정
- 구울
- 패시브: 구울에게 공격받지 않습니다.
- 액티브: 추락 외의 원인으로 사망했을 시, 스킬을 사용하면 한 번 되살아 날 수 있습니다.
- 캐릭터 난이도: ★
"교화한 몬스터"
어쩌면 그는 용사였을 지도 혹은 범죄자였을 지도 모른다.
또한 그의 나이 역시 20살일지도 혹은 100살일지도 모른다.
하지만 확실한 것은 심연의 세력과 대적하다 패배한
모든 용사가 불꽃 속에 봉인되던 그 날,
그 역시 불꽃 속에 함께 봉인되었다는 것이다.
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배경설정
- 열쇠 장인
- 패시브: 적의 시야가 대폭 감소하여 잘 들키지 않습니다.
- 액티브: 스킬을 사용하여 구리 자물쇠를 열 수 있습니다.
- 캐릭터 난이도: ★★★
"뒷골목의 만물상"
이 세상 모든 물을 열 수 있는 뛰어난 열쇠공인
그는 사실 도적 길드 수장의 동생이다.
평범한 열쇠공을 가장혀 도적 길드의 일을 봐주던 그는,
그의 재능이 좋지 않은 일에 사용되는 것에 대해
늘 괴로운 마음을 갖고 있었다.
그는 왕궁이 심연에 잠식되던 날 어쩌면 그가 행하던
범죄들에 대해 속죄할 기회가 생긴 것일지도 모른다고 생각했다.
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배경설정
- 드워프
- 패시브: 스킬을 사용하여 장애물을 파괴하면 방 전체에 공격력 100%의 번개가 칩니다. 또한 낮은 확률로 스톤을 획득합니다.
- 액티브: 장인의 망치를 사용하여 바위, 기둥 등의 지형 장애물을 파괴합니다.
- 캐릭터 난이도: ★★
"왕국 대장장이"
뛰어난 손재주를 지닌 드워프 종족은
왕궁의 모든 것을 설계하고 건설해왔다.
그러던 어느 날 왕궁 지하의 지하감옥을 만들던
드워프 종족은 왕궁 깊숙한 지하에서
심연으로 통하는 문을 발견하고 이를 봉인하기 위해
왕궁을 옮길 것을 제안했으나 심연으로부터 오는 마력에
도취된 궁정 마법사단에 의해 그들의 의견은 묵살당했다.
결국 대부분의 드워프들은 왕에게 이를 경고하고
다른 대륙으로 이주했으나 가장 뛰어난 드워프
몇몇만을 남겨두고 심연의 문을 억제하는 방법을 고안해
두 명의 수호자를 세워 이를 감시하기로 했다.
심연에 의해 왕궁이 잠식되기 전날 밤
그들은 심연으로부터 새어 나오는 악한 기운을 감지하고
심연의 문을 조사하러 내려갔으나
심연의 문은 결국 열리고 말았다.
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배경설정
- 영혼 검사
- 패시브: 체력이 없는 대신 많은 양의 쉴드와 높은 방어 확률을 가지고 있습니다. 최대 체력증가 효과가 동일한 양의 쉴드 증가로 대체됩니다.
- 액티브: 검기를 모아 공격력 200%의 대미지를 입히는 일격을 가합니다. 영체를 공격할 수 있습니다.
- 캐릭터 난이도: ★★★★
"의문의 영혼"
심연에 맞서 패배한 검사가 불꽃 속에서 봉인될 때
그의 의지는 다른 차원에서 실패했던
그의 영혼을 이 세계로 다시 불러왔다.
비록 피와 육체가 존재하지 않는 몸이지만
그는 새로운 차원에서 다시 한번
세상을 구하기 위해 참전한다.
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배경설정
- 샤먼
- 패시브: 패시브 스킬이 없습니다.
- 액티브: 이미 사용한 신전에 스킬을 사용하면 60%의 확률로 신전을 다시 활성화합니다.
- 캐릭터 난이도: ★★★
"고대 신전의 사제"
수인족은 고대의 힘을 연구하는 데에 모든 것을 바친 종족이다.
그들은 그 힘이 악용되는 것을 막기 위해 이를 봉인하고 지켜 왔으나
심연의 악마들이 깨어나자 고대의 힘을 다시 깨우기로 결의했다.
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배경설정
- 권총사
- 패시브: 사정거리와 공격력이 우수하지만 명중률이 낮습니다. 공격이 빗나가면 다음 공격 시 명중률이 100%가 되고 적이 공격을 방어해도 공격력 50%의 대미지를 입힙니다.
- 액티브: 3초간 3번의 공격만 명중률이 100%가 됩니다. 쿨타임 10초
- 캐릭터 난이도: ★★★★
"권총의 달인"
타고난 마력이 없는 자는 마법을 쓸 수 없다.
그렇기 때문에 권총사는 어떻게 하면
자신의 한계를 극복하고 전투에
탐여할 수 있을지 고민해 왔다.
타고난 전사보다는 뛰어난 공학자에 가까웠던 그는
긴 연구 끝에 새로운 무기를 고안해냈다.
마법과도 같은 화력과 긴 사정거리를 가진 권총사는
자신이 고안한 무기의 우수성을 증명하기 위해
심연으로 잠식된 왕궁으로 떠났다.
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배경설정
- 냉기 마법사
- 패시브: 공격력이 50% 감소합니다. 3번 공격 시마다 얼음 칼날 (1 / 2 / 4)개가 생성되며, 얼음 마법사를 중심으로 5초 동안 회전합니다. 얼음 칼날은 0.5초마다 공격력의 (50% / 100% / 150%) 대미지를 입힙니다.
- 액티브: 방에서 1회만 사용 가능합니다. 즉시 얼음 칼날이 2개가 되고 2초간 아무것도 할 수 없는 얼음 사애가 됩니다. 얼음 상태는 몬스터에게 인식되지 않으며, 모든 공격을 방어합니다.
- 캐릭터 난이도: ★★★★
"혹한의 냉기 마법사"
궁정 마법사 중 몇몇은 얼음의 힘을 타고 태어난다.
얼음 마법은 실용적인 목적으로 발전해 온 마법이었고
이를 전투에 활용하는 것은 금기되어왔다.
왜냐하면 다른 어떠한 마법보다 흔적을 남기지 않고
누군가를 암살하기에 적합한 마법이었기 때문이다.
하지만 그 들 중 몇몇은 금기를 깨고 전투 목적으로
얼음 마법을 연구해왔고 이들은 곧 발각되어
궁정 마법사의 지위를 박탈당했다.
왕궁이 심연에 잠식되던 날 궁정마법사단은
지위를 박탈당한 얼음마법사들을 찾아갔으나
그들은 젊은 얼음 마법사 한 명을 선출하여
남겨두고 다른 대륙으로 떠나갔다.
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배경설정
- 거지
- 패시브: 대부분의 능력치가 극히 낮고 신전 효과를 획득할 수 없습니다.
- 액티브: 액티브 스킬이 없습니다.
- 캐릭터 난이도: ★★★★★
"버림받은 자"
그가 어디에서 왔는지, 어떠한 삶을 살았는지 아무도 알 수 없다.
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배경설정
- 무희
- 패시브: 부채 공격 시 가까운 적에게 부채가 최대 1번 튕겨서 공격력의 50% 대미지를 입힙니다,
- 액티브: 양쪽 대각선 방향으로 동시에 부채를 던져 공격력 50%의 대미지를 입힙니다.
- 캐릭터 난이도: ★★★★★
"비밀 요원"
동방의 왕국에서 파견된 그녀는 겉모습은 춤을 추는 무희이지만
다른 왕국의 정보를 탈취해오는 스파이의 역할을 수행해왔다.
왕궁이 심연에 잠식되던 날 그녀는 이곳을 떠날 수도 있었지만,
악마들에 의해 유린당하는 사람들을 보며
자신의 정체를 드러내고 전투에 참전한다.
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배경설정
- 광전사
- 패시브: 체력이 낮을수록 공격력이 대폭 증가합니다. 쉴드를 가질 수 없는 대신 쉴드 추가 효과가 동일한 양의 체력 회복 효과로 대체됩니다.
- 액티브: 자신의 체력을 1 소모하여 전방에 공격력 300%의 대미지로 범위 공격을 합니다. 이 스킬로 적을 5명 처치하면 체력을 1 회복합니다. 체력이 1 이하일 때, 체력을 소모하지 않고 사용 가능합니다.
- 캐릭터 난이도: ★★★
"피에 굶주린 전사"
왕궁기사단이 되기 위해 수련하더 그는
과도한 강함을 추구하다가 피에 매료되어 미쳐버리고 말았다.
강함을 위해 자신의 몸이 부서지는 것도 감내하는 그는
심연에 잠식되어 마음껏 날뛸 수 있는 이 세상을
오히려 환영하는 듯해 보였다.
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배경설정
4.2. 에픽[편집]
- 실프
- 패시브: 적을 5번 공격 시마다 실프의 주변에 바람의 기운이 최대 3개까지 충전됩니다.
- 액티브: 바람의 기운을 1개 소모해서 실프 중심으로 십자 방향에 바람 칼날을 내뿜습니다. 바람 칼날은 공격력의 300% 대미지를 입히며 적을 관통합니다.
- 캐릭터 난이도: ★
"바람의 정령"
바람의 정령인 실프는 사람들에게는 그저
어린아이들의 동화에서나 나오는 존재들로 취급되어 왔고
그들 역시 사람들의 눈에 띄는 것을 원하지 않았다.
하지만 심연의 문으로부터 흘러나온 불길한 바람들은
그들의 존재를 위협하기에 이르렀고
그들은 자기 자신을 지키기 위해 전투에 참전한다.
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배경설정
- 권법가
- 패시브: 일반 적에게 3번의 연속 공격을 가하면 K.O 스킬이 발동하여 체력과 관계없이 즉사시킵니다. K.O는 3번의 공격을 여러 적에게 입혔을 경우에도 3번째 공격에서 발동합니다. 보스몬스터에게는 즉사 대신 300%의 대미지를 가합니다.
- 액티브: 스킬을 시전하는 동안 해당 방향의 모든 공격을 방어하는 기의 흐름이 발동됩니다. 만약 기의 흐름 발동 도중 적에게 공격을 받았을 경우 방어가 발동되며 방어가 성공했을 때에 0.5초 이내에 스킬을 멈추면 적에게 공격을 되돌려줍니다.
- 캐릭터 난이도: ★★★
"번뇌의 수도승"
무도는 무기를 다루기 위한 기초로 취급받아 왔다.
하지만 무도의 정점에 달한 자들에게는
어떠한 무기와 마법도 통하지 않는다.
홀로 외롭게 무도를 수련해온 그는 세상에
자신들의 존재를 빛내기 위해 전투에 참전한다.
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배경설정
- 비전 마법사
- 패시브: 일반 공격이 대미지를 입히지 못하는 대신 대상에게 비전 구슬을 최대 3개 걸어둡니다.
- 액티브: 비전 구슬이 걸려있는 대상이 비전 폭발을 일으켜서 비전 구슬당 공격력의 (100% / 300% / 500%) 대미지를 입힙니다. 비전 폭발은 주변 8칸에 스플래시 대미지를 가합니다. 스킬 차지 중에는 방어 확률이 30% 증가합니다. 방어 관통 80%
- 캐릭터 난이도: ★★★★★
"지혜의 초월자"
불도, 얼음도, 전기도, 바람도 아닌 이형의 마법을 다루는
비전 마법사들은 오로지 전투를 위한 마법의 연구에만 몰두해왔다.
하지만 평화로웠던 왕국에서 그들의 존재는 잊혔고
비전의 힘을 다룰 수 있는 이는 이제 오로지 그녀 한 명 밖에 남지 않았다.
전투가 없는 세상에서 연구에만 몰두하던 그녀는 왕궁이 심연에 잠식됐다는
사실조차 알지 못했으나 열세에 몰린 궁정마법사단의 호출로 뒤늦게 왕궁에 도착했다.
아마 그녀가 진작에 전투에 참전했다면 결과는 달라졌을 수도 있었을 것이다.
하지만 결국 그녀가 도착했을 때 왕궁은 함락되기 직전이었고
제대로 전투에 참전해보지도 못한 채 불꽃 속에 봉인되고 말았다.
-
배경설정
- 블러드 메이지
- 패시브: 적에게 일반 공격을 가하면 일정 확률로 흡혈합니다. 공격받으면 대미지의 50%만큼 추가로 체력이 소모됩니다.
- 액티브: 체력 1을 소모하여 전체화면에 공격력 200%의 대미지를 입히는 블러드웨이브를 시전합니다. 체력이 1 이하일 때 사용 불가
- 캐릭터 난이도: ★★★
"붉은 달의 마법사"
왕국의 영주 중 가장 강력한 영향력을 행사하던 그는
그를 시기하던 다른 영주들에 의해 저주받아
햇빛을 보지도 못하고 피를 갈구하는 괴물이 되고 말았다.
본디 현명하고 선한 성품을 가지고 있던 그는
그 누구도 해치지 않기 위해 자신을 저택 지하의
관에 봉인하고 묻힌 채 수백 년의 세월을 고통받아왔다.
그러던 중 심연의 악마들이 깨어났고 악마들은
저택 지하에서 그의 관을 열고 말았다.
수백 년 동안 지속한 봉인에서 해방된 그는
악마들을 해치우고 그들의 피로 갈증을 해소했다.
이제 그는 왕궁으로 떠난다.
그의 목적이 왕궁을 구하기 위해서인지,
갈증을 해소하기 위해서인지는 아무도 모르지만…
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배경설정
- 저승사자
- 패시브: 기본 공격으로 적을 죽이면 44% 확률로 영혼을 1개 획득합니다. (최대 8개)
- 액티브: 가진 영혼을 전부 소모하여 소모한 영혼 개수마다 전체 화면에 공격력 50%의 대미지를 입힙니다.
- 캐릭터 난이도: ★★
"죽음의 인도자"
동방에는 죽은 자의 영혼을 거두러 오는
사자라는 존재에 대한 전설이 있다.
사자는 죽을 시기가 된 자에게 다가가
그의 이름을 세 번 부르는 의식을 행하고
이 의식이 끝나면 그의 영혼은
사자에게 이끌려 저승으로 가게 된다.
하지만 심연의 문이 열리고 아직 시기가
되지 않은 이들의 영혼이 세상에 풀어져
저승과 이승의 균형이 깨어지고 말았다.
사자들은 이승의 일에 관여해서는 안되지만
세상의 균형을 되찾기 위해 예외적으로
이승의 일에 관여하기로 한다.
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배경설정
- 무사
- 패시브: 공격속도가 3 이상으로 상승하지 않습니다.
일섬 : 적에게 공격력의 50% 추가 대미지를 주지만 받는 피해가 2배가 됩니다. 공격 시 0.22초 내로 받는 공격을 튕겨내 방어합니다.
- 액티브: 맵의 가장 가까운 몬스터에게 순간이동하며 주변 8타일을 공격하고, 카게와 일섬 자세를 전환한다. 시전 중 무적.
- 캐릭터 난이도: ★★★★
"찰나의 검객"
동방의 무사는 검사나 기사와
같은 듯 보이나 매우 다른 존재들이다.
그들은 단체에 소속되기를 원치 않으며 그저 방랑하고
자신을 원하는 곳이 있을 때만
합당한 보수를 받고 그를 지킨다.
오랜 방랑 끝에 왕궁에 도착한 그는
누적된 피로에 쓰러지고 말았다.
얼마의 시간이 지나 그가 눈을 떴을 때
그는 같은 동방 출신 여인의 손에 의해
간신히 목숨을 구했다는 것을 알았다.
얼마 후 심연이 깨어났을 때 그는
목숨을 구해준 은인을 지키기 위해
전투에 참전한다.
-
배경설정
- 큐비
- 패시브: 기본 공격이 3칸을 공격합니다. 몬스터를 3마리 처치하면 차원의 힘을 1개 획득합니다. (최대 3개)
- 액티브: 차원의 힘을 1개 소모하여 붓을 사용해 특정한 장소로 순간이동합니다. 시전 중 무적.
오른쪽, 왼쪽 방향키 : 가장 먼 적 주변으로 이동.
- 캐릭터 난이도: ★
"차원의 여행자"
다중우주의 관리자인 큐비는
차원의 균형을 지키는 차원 핵의
붕괴를 무사히 막아냈다.
이후 파이프처럼 연결된 여러 차원을
떠돌아다니며 여행하던 중 두 차원이
서로 충돌해 간섭하고 있는 것을 발견했다.
종종 일어나는 일이지만 호기심 많은 그녀는
무슨 일이 생겼는지 알아보기 위해
때마침 왕궁과 연결된 모닥불 속의 차원으로 진입하게 된다.
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배경설정
- 해적 선장
- 패시브: 상처 디버프를 가진 적을 기본 공격하면 가장 가까운 적에게 공격력 200% 데미지의 포격이 떨어집니다. 포격은 적에게 상처 디버프를 입힙니다. 쿨타임 1초
- 액티브: 전방으로 공격력 50%의 탄환을 발사합니다. 탄환은 적에게 상처 디버프를 입힙니다.
- 캐릭터 난이도: ★★★★
"젊은 시절의 에시드"
에시드는 괴짜 해적이다. 그는 언제나
자신의 항해를 운에만 의지했고,
그가 가진 행운의 주사위는 모든 것을 결정지었다.
그는 전설로 전해지는 행운의 군도로
가던 중 폭풍우를 만났다. 폭풍우 속에서
갑자기 나타난 소용돌이에 빨려 들어간 그는
의식을 잃었고 눈을 떠보니 거대한 문이 보이는
모닥불 앞에 쓰러져있었다. 무언가 이상했다.
난파되었다면 해변가나 배의 잔해가 있어야 할 텐데...
그는 다시 주사위를 던졌다. '6이 나왔군'
-
배경설정
5. 축복[편집]
축복은 플레이어에게 특정한 버프 또는 디버프를 주는 아이템이다. 게임 시작 시에 두 축복 중 하나를 고를 수 있으며, 이외에 게임중 일정 확률로 나타나는 황금계단을 통해 얻을 수 있다.
황금계단은 축복을 얻는 "축복의 홀"을 이어주는 역할을 한다. 은 자물쇠로 잠겨있는 모습을 볼 수 있는데 이는 몬스터나 보물상자에서 나오는 은 열쇠로 열 수 있다.
"display: none; display: 문단=inline"를 참고하십시오.
6. NPC[편집]
현재 만날 수 있는 NPC는 왕자/공주, 드워프, 샤먼, 점술사, 몬스터 학자으로 총 5명이다. 게임 내 보스를 클리어하면 갇혀있는 NPC들을 풀어 줄 수 있다.
- 왕자/공주
- 샤먼
- 몬스터 학자
- 점술가
- 드워프
7. 던전[편집]
- 지하감옥
- 운명의 문
왕궁에서 ???를 잡고 난 이후 오른쪽 문 옆에 운명의 제단이라는 것이 추가되는데 이를 통해 캠프에 공주가 있을지 왕자가 있을지 바꿀 수 있다. 캠프에 왕자가 있을시 처치 이후 ???의 픽셀 아트가 스타킹이 찢어진 여성으로 바뀌기 때문에 생각보다 흔쾌히 바꾸는 사람들이 꽤 있다.(…)[9]
- 하수구/지하정원/훈련장 통로
- 하수구 중심부
- 지하정원 중심부
- 훈련장 중심부
- 왕궁
- 심연
7.1. 몬스터[편집]
"display: none; display: 문단=inline"를 참고하십시오.
7.2. 함정[편집]
- 톱날
- 화살
- 가시괴물
- 심연 수정
7.3. 아티팩트[편집]
아티팩트는 점술사를 구한 이후에 해금되는 아이템으로, 보스를 물리치고[10] 나오는 조각을 5개 모아서 점술사에게 1000골드와 함께 주면 10분 뒤(혹은 광고를 봐서 즉시)완성된 아티팩트를 얻을 수 있다.
스톤과 마찬가지로 아티팩트의 효과는 모든 캐릭터가 공유하며 던전에서 죽어도 남아있다.
아티팩트는 이후에 같은 과정을 반복해서 최대 20번까지 강화할 수 있다.
아티팩트 제작 순서는 보통 '고르곤의 제3의눈', '공허의 결정체', '사파이어 브로치', '왕가의 문양' 순으로 만들며
아티팩트 강화순서는 '고르곤의 제3의 눈'을 최우선적으로 강화하는 것이 추천되고 그 다음으로는 '왕가의 문양', '사파이어 브로치', '공허의 결정체' 순으로 추천된다.[11]
- 붉은 보석 조각
고르곤의 힘이 담긴 보석.
검붉은 색으로 빛나고 있으며,
왠지 사악한 기운이 느껴진다.
- 공허 조각
차원이 다른 세계의 기운이 느껴진다.
가만히 들고 있으면 손이 뒤틀릴 것 처럼 찌릿찌릿하다.
- 푸른 보석 조각
수호자의 힘이 담긴 보석.
계속 보고 있으면 빨려들 것 같은
영롱한 푸른색으로 빛나고 있다.
- 빛의 결정
왕가의 온전한 정신이 깃든 결정체.
이 곳의 주변 공기와 공명하는 것이 느껴진다.
- 고르곤의 제3의 눈
- 공허의 결정체
- 사파이어 브로치
- 왕가의 문양
7.4. 스톤[편집]
캐릭터의 스탯을 영구적으로 증가시켜주는 아이템으로 던전에서 죽고 캠프로 돌아와도 신전 효과는 초기화되어 있을지언정 스톤은 그대로 남아있다. 또한 모든 영웅들의 스탯을 영구적으로 증가시켜주는 아이템이라 A라는 영웅에게서 얻었어도 A라는 영웅 이외 영웅들도에도 스탯 증가효과를 받는다.
획득경로는 항아리나 상자, 돌, 장애물, 몬스터 학자에서 얻을 수 있다.
8가지 종류가 있으며 종류당 50개까지 소유할 수 있으나 던전 레벨을 올리면 스톤 소지 상한도 최대 80개까지 늘어난다.
투지의 스톤과 인내의 스톤은 다른 스톤들과 달리 공격력과 쉴드가 즉시 증가하지 않으며, 스톤을 5개 모았을 때 공격력/쉴드가 1 증가한다. 공격력과 쉴드가 소수점으로 표기되지 않기 때문에 이렇게 되는 것으로 보인다.
예를 들어 투지의 스톤 4개를 지니고 있을 경우 공격력이 증가하지 않지만 투지의 스톤 1개를 더 얻으면
공격력 1이 증가한다.
7.5. 던전 레벨[편집]
왕궁에서 ???를 잡은 후 언락되는 요소로 드워프에게 가서 몬스터의 정수들을 지불하면 던전 레벨을 조정해준다.
던전 레벨이 높아지면 높아질수록 골드 획득량과 스톤 소지 상한 그리고 특수층 등장 확률에 보정이 들어가지만 반대급부로 적의 체력과 공격력 그리고 방어 확률도 증가하니 적절한 조정이 필요하다. 특히 아티팩트들을 전부 모으기 전까지는 던전 레벨을 하단에서 설명할 10레벨 이상으로 올리지 않는게 추천된다.
던전의 레벨 올리는데에는 골드와 몬스터의 정수가 필요하지만 떨어뜨리는데에는 몬스터의 정수만 요구하고 골드는 요구하지 않으니 난이도가 너무 높아졌으면 레벨을 낮추는 것도 한가지 방법이다.
던전 레벨을 Lv.10까지 올리면 300골드 또는 30초짜리 광고 시청 후 지하감옥을 생략하고 바로 운명의 문으로 이동해주는 기능을 제공하고 있다. 스피드런을 할 때 큰 도움을 준다.
재료 밑에 다음 레벨에는 어느 항목이 올라가는지 아이콘으로 뜨니 참고하는게 좋다.
여담으로 누군가 던전 레벨마다 올라가는 수치들을 정리해 표로 만들었다.구글 스프레드 가이더스 공식 카페 게시글