헬리아(크로노 아크)
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1. 개요[편집]
쌍둥이 자매인 헬레아와 셀레나는 어린 시절, 어른들 몰래 뒤틀린 땅에 내려갔다가 수수께끼의 마석을 줍고 태양과 달의 힘을 손에 넣었습니다.
쌍둥이들은 이 감당하기 어려운 힘의 정체를 알아내기 위해 조사단에 지원했습니다.
헬리아는 파괴적인 태양의 힘으로 적들을 불태우는 공격 역할군입니다.
헬리아와 셀레나는 최초 2명의 조사단원을 영입할 때만 선택할 수 있으며, 캠프파이어의 지원 요청에서 등장하지 않습니다.
크로노 아크의 등장하는 공격군으로, 태양과 별의 저주를 해금하면 셀레나와 같이 해금되게 된다.
셀레나와 달리 평소에 상당히 과격한 언행을 하는 듯해 보이지만, 대사집을 보면 감사함을 표현하는게 서툰 츤데레라는 것을 유추할 수 있다. 기본 스탯은 평범하나 체력이 높지 않은 편이다. 또한 공격적인 스킬들과 달리 의외로 광역기가 부족한 편.
2. 능력치[편집]
3. 스킬[편집]
3.1. 패시브: 생명 공유[편집]
말 그대로 생명을 공유하여 피해를 공유하는 패시브. 때문에 즉사 상태에서도 피해를 이월하여 여러번 살아남을 수 있다. 하지만 기본적으로 피해를 공유하는 것이기 때문에 빈사 상태로 오래 내버려두면 안된다. 단 잊혀진 왕 구속 사슬이나 처형자 저주가 있는 몹이 있다면 셀레나와 같이 얄짤 없이 즉사하니 주의. 피해를 절반만 이월하기 때문에 저주몹만 없다면 일부로 빈사 상태로 플레이하는 것도 가능해졌다. 절반의 피해만, 그것도 고통으로 반감하기 때문에 생각보다 잘 버틴다.
3.2. 전투 스킬[편집]
3.2.1. 불꽃 화살[편집]
다음 뽑을 세 스킬 중 하나의 가장 큰 코스트를 따라 반복한다. 태양 폭우의 일반 스킬 버전. 최소한 이득을 보려면 2코스트 이상의 스킬을 확인해야하지만, 헬리아나 셀리나의 다른 고코 스킬 덕분에 조건을 충족하는 것이 어렵진 않다. 나누어 공격하여 오버 딜에 강한 것도 또다른 장점.
고코스트 덱에 주요 공격 스킬 중 하나.
3.2.2. 태양풍[편집]
연소의 다른 버전. 피해량도 높으며 무엇보다 신속이 붙어있다. 대신, 덱에 있는 동안 누군가 고통 피해를 받아야하지만 자해나 아니면 본인의 태양 불꽃 버프[2] 로 발동 가능하므로 어렵지 않다.
3.2.3. 홍염[편집]
태양 불꽃 디버프 전문 부여 스킬. 달의 장막도 있으면 2개로 쌓아준다. 피해량은 좀 낮지만 단독 상대로 높은 디버프를 쌓아준다. 실질적으로 보스전용. 원체 상당수의 스킬들이 고정 능력으로 지정될 수 없는 헬리아 특성상, 고정 능력 지정이 강요되기도 한다.
3.2.4. 검은 태양[편집]
기본 피해량은 낮은 편이지만 위에 있는 스킬의 코스트가 2코스트 정도만 되도 27 피해를 주는 좋은 스킬로 변한다. 다른 스킬을 동원하여 뽑을 스킬의 코스트를 확인하거나 올려둘 수작질이 필요하지만, 리턴도 확실한 스킬이다. 불꽃화살의 단일화 버전.
초반 급사가 쉬운 헬리아 캐릭터가, 초반에 운용하기 가장 쉬운 스킬이다. 딴 조건이 필요한 스킬과 다르게 순수하게 과부하만 좀 쌓고 공격을 하면 큰 피해를 입힐 수 있기 때문. 대신 덱 조작이 평가가 나쁜데서 알 수 있듯 후반부에는 쓰기 까다로워진다. 워낙 고정 능력 지정할 게 없는 헬리아라, 강제로 고정 능력으로 가는 카드 중 하나.
3.2.5. 햇빛 고리[편집]
헬리아의 유일한 일반 광역 공격기. 때문에 못해도 무조건 한 장 이상은 집어갈 것이 권고된다. 아니면 잡몹 전에서 고전하게 되기 때문.
부가 효과는 디버프 부여 또는 스킬 끌어오기. 스킬 끌어오기는 후즈 밀고 당기기의 추가 효과와 완벽히 같으며, 고코스트 연계 스킬과 시너지를 노린 스킬이다. 왠만해서는 그냥 태양 불꽃 디버프나 주는 편이 낫다.
여담으로 부가효과여서 그런지 보라 장비 '독이 든 병'의 코스트 감소 효과를 안받는 버그가 존재한다.
3.2.6. 별의 축복[편집]
이 스킬로 다음 스킬에 코스트를 늘려 헬리아의 스킬로 이득을 보게 하는 구조. 일회성이 붙었지만 신속이 있는데다가 다른 스킬의 비용을 늘릴 수 있어 연계 타이밍을 노릴 수 있다는 점이 장점.
공격군인 헬리아의 비 공격 스킬이라는 점이 조금 아쉽다. 이 카드 자체로는 아무것도 안하는 거나 다름없기 때문. 일리야와 연계하여 카드 한 장을 순환시키는 강화를 한다면 상당히 좋아진다.
3.2.7. 화염분출[편집]
다음 뽑을 스킬을 바닥에서 찾아 서치하고, 끌어올린 다음에 코스트를 증가시키는 효과가 달렸다. 여전히 성능은 별로지만, 탄환을 서치해줘서 다른 스킬의 위력을 극대화시키는데 목적이 있다.
3.2.8. 태양벼락[편집]
맨 위에 있는 스킬만큼 마나를 회복하는 스킬. 때문에 높은 코스트에도 불구하고 리스크가 적으며, 탄환으로 사용하기에도 적합하다. 이클립스 등과 연계하여 잘 사용하면, 스킬을 사용했는데 오히려 마나가 많아지는 기적을 볼 수 있다.
3.2.9. 연소[편집]
가장 무난한 태양 불꽃 디버프 부여 스킬. 헬리나의 디버프를 쓰려면 이 스킬을 여러장 챙기는 것이 좋다.
3.3. 유니크 스킬[편집]
3.3.1. 태양의 눈물[편집]
피해량이 애매한 1코스트 스킬이지만 이 스킬에 진정한 의의는 셀레네리온을 뽑는 것. 성능적으로는 쓰레기다.
3.3.2. 태양 폭우[편집]
불꽃 화살 강화판. 시전 대상이 죽으면 대상이 랜덤하게 지정하여 남은 시전 횟수를 소모한다. 자체도 3코스트기 때문에 탄환이 되어줄 수 있다. 단순 무식하게 강한 것이 장점. 빅덱의 상향으로 간접상향 받았다.
리안의 바리케이드 효과로 추가 피해를 모두 치명타로 만들 수 있다.
3.3.3. 솔라 플레어[편집]
태양 불꽃의 최대 중첩수가 이번 전투동안 3회로 증가한다.
3.4. 루시 스킬[편집]
3.4.1. 천체의 정렬[편집]
루시 스킬인 주제에 드로우가 하나도 없는 이상한 스킬이지만... 인원수에 따라 최대 4개의 스킬의 드로우를 미리 정해둘 수 있는 정신나간 능력을 가지고 있다! 정확히는 스킬을 하나씩 뽑을 덱 가장 위로 보낸다는 것. 때문에 가장 먼저 뽑고 싶은 스킬은 가장 나중에 선택해야 한다.
대신 헬리아&셀리아 스킬 대부분이 이미 미니 예지 기능이 들어서 서로 겹친다는 점이 아쉬운 점. 어찌 됐든 딴 드로우 카드만 보장되면 찾기보다 압도적으로 좋은 성능을 뽐내준다. 특히나 덱 조작이 컨셉인 이 자매에게는 더더욱. 제대로만 사용한다면 검은 태양만으로 몇 십뎀을 먹여줄 수 있다.
4. 운용과 시너지[편집]
- 리안
패링 버프로 인해 유일하게 아무것도 하지 않아도 태양 불꽃을 터트려 줄 수 있는 캐릭터이며 그 외에도 패링 실패시 회복게이지 보호 및 방어력 증가, 아군 보호, 반격 태세, 바리케이트등 수 많은 버프기를 보유하고 있어 태양 불꽃을 활용하기 매우 좋다.
위험한 공격을 모두 리안이 받음으로써 단일 힐에 특화된 셀리나와도 시너지가 좋다. 대신 디버프 기술이 적어서 달의 장막을 발동시켜주기는 힘들다.
빅덱으로 갔을때도 거침없는 가르기라는 효율좋은 고코스트 스킬이 있기때문에 시너지가 좋은 편.
위험한 공격을 모두 리안이 받음으로써 단일 힐에 특화된 셀리나와도 시너지가 좋다. 대신 디버프 기술이 적어서 달의 장막을 발동시켜주기는 힘들다.
빅덱으로 갔을때도 거침없는 가르기라는 효율좋은 고코스트 스킬이 있기때문에 시너지가 좋은 편.
- 미스 체인
화르륵!, 빈사 면역등 버프기가 많은편이며, 불장난, 갈기갈기 조각내기! 같은 스킬들로 태양 불꽃의 중첩 및 유지까지 도와줄 수 있다. 또한 방어력 감소, 고통스러운 화상등 디버프도 많은편이라 달의 장막을 발동 시키기도 좋다.
- 요한
- 실버스틴
- 프레셀
버프 스킬이 거의 없기 때문에 태불달장 덱에서는 그다지 좋지 않지만, 빅덱에서는 높은 시너지를 보인다. 예견으로 저코스트 스킬을 뽑아서 불꽃 화살이나 태양 폭우의 추가딜이 적게 나오는 상황을 방지할 수 있고, 다른 지원형 캐릭들보다 고코스트 스킬이 많기 때문에 빅덱에서는 가장 높은 평가를 받는 지원형 캐릭이다.
5. 평가[편집]
적들에게 태양 불꽃 디버프를 부여하며 태양 불꽃-달의 장막 시너지 추가로 뒷패의 마력 코스트에 반응하는 스킬들을 연계해서 사용하여 적들에게 누킹 데미지를 주는 어려운 상급자용 캐릭터이다.
타 캐릭터보다 해금 난이도가 높은 편인데 해금한 이후에도 어느 정도 큰 그림을 그려두지 않는 이상 뉴비들은 사용하지를 않기를 추천한다. 애초에 뉴비들은 해금이 어렵거니와 둘의 스킬을 생각해야 하는 운용이 꽤 만만치 않은 편이기 때문이다.
또한, 헬리아를 운용할 예정이면, 루시 스킬인 재활용을 적극 활용하거나, 드로우 스킬이나 캐릭터 레벨업도 중요하지만, 무엇보다 마나통을 많이 늘려주면 운용 융퉁성이 수월해질 가능성이 높은 편이다.
헬리아와 셀레나의 특징은 특유의 공격과 수비를 겸하는 것으로, 스킬을 이해하고 잘 사용하는 것이 매우 중요하다.
5.1. 장점[편집]
고점이 높은 누킹 딜러. 크게 두 가지 덱 운용 방식이 있으나 공통적인 특성이다.
고코스트(일명 빅덱): 아자르의 환영 일섬과 비슷한 효과가 스킬 코스트에 비례하여 효과를 보여준다고 생각하면 쉽다. 예견되는 카드에 코스트를 선택하여 데미지를 추가로 주는 불꽃 화살이나 3장을 제시하여 이 셋의 비용을 합쳐 추가타를 넣어주는 태양 폭우등 광역기가 부족한 단점을 그냥 추가타들을 활용한 딜찍누로 커버해버릴 정도로 조합만 잘 만들면 최고의 딜 뽕맛을 볼 수 있다. 또한 헬리아는 탄환이 되어주는 덱이 많기 때문에 이를 이용하여 셀레나의 공격적인 성향을 더 높게 끌어들일 수 있다. 특히 별똥별과의 조합이 제일 강력한 편.
태양 불꽃과 달빛장막덱(일명 태불달장덱): 고통 대미지로 매우 높은 피해를 가하며, 도발에 강하다는 특징이 있다. 셀레나가 회복에 매진할 수 있도록 태양 불꽃만 꼬박꼬박 걸어도 제 성능을 하는데, 이건 다른 고통 디버퍼에서는 보기 힘든 특징이다. 공수양면에서 뛰어난 재능을 보이기 때문에 고통 저항력이 낮은 적들은 말 그대로 도륙을 내고 다닐 수 있으며 심지어 저점도 낮지 않다.
5.2. 단점[편집]
스킬들이 조건부가 달린 스킬이 많아 딜러 포지션의 캐릭터 중에서도 상당히 운용 난이도가 높은 편이다. 스킬들 특성상 스킬의 핸드 위치를 지속적으로 컨트롤 해줘야하며, 덱을 구성할 때도 헬리아의 스킬들을 의식하면서 운용해야하기 때문에 피로감이 큰 편이다. 또한 맴버 자리를 좋든 싫든 2자리를 차지한다는 점으로 인하여 맴버 구성의 자유도도 제약이 큰 편.
신속 스킬들이 거의 없어서 과부하로 스킬을 많이 못 쓴다는 점과 조건부 광역기 딱 하나가 다수 타격기 전부라 2명 이상 대응 능력도 떨어지는 편이기에 해당 요소도 보완해줄 필요가 있는 편.
마찬가지로 덱 운용 방식에 따른 단점도 둘로 갈린다.
- 빅덱: 고점이 높다는 것은 다시 말해 저점도 낮다는 것이다. 고점을 높일 수단을 강구하던 도중에 저주 몹이나 보스에게 공격당할 경우, 취약함이 극복하기 어렵다. 고코스트 공격기가 늦게 드로우 되었을 때의 위험도 덤.
- 태불달장덱: 고통 저항에 취약하다. 매우매우 취약하다. 또한 다수의 적을 타격하는 햇빛 고리가 없을 경우 물량전에 쉽게 취약해질 수 있는 단점이 있다. 꾸준한 태양 불꽃의 부여가 중요하기 때문에 셀레나와 헬리나 서로가 서로의 행동불능에 취약한 것은 덤.
6. 헬리아 대사[편집]
- 일반 대사
- 상호작용 대사
- 헤인
- 조이
- 시즈
- 트리샤
- 미스체인
- 아자르
- 리안
- 피닉스
- 프레셀
- 아이언하트
- 카론
- 실버스틴
- 후즈
- 나르한
- 요한
- 방주에서의 대사
- 잊혀진 왕 조우 전 대사
7. 운명편에서의 헬리아(스포일러)[편집]
파일:운명편 헬리아.png
프롤로그에서 까지는 미등장 상태.
정식 오픈이후 추가될 예정.
8. 둘러보기[편집]
[1] 상점에 600원에 파는 상자를 열면 태양과 달과 별의 저주 디메리트 아이템 3개(패시브 무효, 무작위적 공격, 회피 명중률 감소))가 등장하는데, 보스급 몹을 이 장비를 끼고 잡으면 영웅 등급이 되는데, 3개를 전부 영웅 등급으로 만들면 유물이 해금된다.물론 3개 다 끼고 하면 한 번에 클리어는 되겠지만, 하나씩 저주를 풀어도 상관없기 때문에 굳이 3개 한꺼번에 다 낄 필요는 없다. 참고로 해당 아이템은 정화 스크롤이나 저주 해제 스크롤로 해제할 수 없다. 보스급 몹만 잡으면 되고 장착시 해제불가 옵션이 붙어있지 않기 때문에 보스 잡을때만 잠시 끼고 잡으면 된다. 과거에는 도르취경의 부탁을 완료하면 해금이 되어있는데 워낙 괴랄한 난이도라 전세계 언어로 욕을 얻어먹은 바람에(...) 지금의 해금 조건으로 바뀌었다.[2] 조건이 누군가다. 이는 적을 포함한다.[3] 패시브 특성상 빈사 상태 대사랑 동일.
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