슈퍼 마리오브라더스 원더 (r8판)

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2D 원작
슈퍼 마리오 런
(2016, 모바일)
3D 원작
보라색: 샌드박스 탐색 / 초록색: 코스 클리어 형태
슈퍼 마리오 메이커 시리즈
이식 · 리메이크 · DLC · 확장판
관련 문서
기술 · 변신 · 아이템 · 지상 BGM(슈퍼 마리오브라더스) · 슈퍼 마리오브라더스 2 · 스페셜 월드
마리오 시리즈 (2D · 3D)




파일:슈퍼 마리오브라더스 원더 로고.png
슈퍼 마리오브라더스 원더
スーパーマリオブラザーズ ワンダー
Super Mario Bros. Wonder
파일:슈퍼 마리오 브라더스 원더 표지.jpg
[ 패키지 이미지 ]
파일:슈퍼 마리오 브라더스 원더 한국판 표지.jpg
개발닌텐도
유통
플랫폼Nintendo Switch
ESD닌텐도 e숍
장르액션 플랫포머
플레이 인원수1~4명
발매일파일:세계 지도.svg 2023년 10월 20일
한국어 지원자막 / 부분 음성 지원
심의 등급파일:게관위_전체이용가.svg 전체 이용가
용량4.5GB
공식 홈페이지파일:홈페이지 아이콘.svg(한국) 파일:홈페이지 아이콘.svg(일본) 파일:홈페이지 아이콘.svg(북미)

1. 개요
3. 스토리
4. 등장인물
4.1. 플레이어 캐릭터
4.2. 적
4.3. NPC
5. 시스템
5.1. 원더
5.2. 멀티 플레이
5.3. 패널
5.4. 배지
8. 조작
9. 평가
10. 흥행
11. 기타
11.1. 메달
12. 트레일러
12.1. CM
12.2. 쇼트 무비
13. 둘러보기



1. 개요[편집]


슈퍼 마리오 시리즈의 19번째 작품.[1] 뉴 슈퍼 마리오브라더스 U(2012) 이후로 11년만에 발매되는 횡스크롤 슈퍼 마리오 시리즈의 완전신작이다.


2. 발매 전 정보[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 슈퍼 마리오브라더스 원더/발매 전 정보 문서를 참고하십시오.



3. 스토리[편집]


버섯왕국에서 멀지 않은 플라워 왕국에 마리오 일행이 초청받았다.[2] 플로리안 왕자가 직접 초대한 것이다. 그런데 갑자기 쿠파가 나타나 신비한 힘을 가진 원더플라워를 건드리고, 쿠파는 원더플라워의 효과로 인해 플로리안 왕자의 궁전과 합체한 후, 날아다니는 병기가 되어버렸다. 집에 숨은 포플린들은 쿠파의 마법이 집을 감옥으로 뒤바꾸면서 그대로 갇혀 버리고 만다. 마리오 일행은 포플린들을 구출하고 쿠파를 물리치기 위해 다시 모험을 떠난다.


4. 등장인물[편집]



4.1. 플레이어 캐릭터[편집]


총 12명의 플레이어블 캐릭터가 등장한다.[3] 이지 모드용 캐릭터인 요시와 톳텐을 제외한 모든 플레이어블 캐릭터들은 성능 면에서 아무런 차이가 없기 때문에 성능에 구애받지 않고 플레이어의 취향에 맞는 캐릭터를 선택할 수 있다.
  • 마리오
  • 루이지
  • 피치공주 - 슈퍼 마리오 시리즈에서는 쿠파에게 납치당하는 게 일상이었지만, 본작에서는 슈퍼 마리오 3D 월드 이후 10년만에 플레이어블 캐릭터로 참전한다. 횡스크롤 작품 기준으로는 슈퍼 마리오 USA 이후로 무려 35년만이다.
  • 데이지공주 - 슈퍼 마리오 시리즈에서는 슈퍼 마리오 랜드 이후 첫 출전, 플레이어블 캐릭터로서는 최초의 참전이다.
  • 노랑 키노피오
  • 파랑 키노피오
  • 키노피코 - 뉴 슈퍼 마리오브라더스 U에서는 이지 모드용 캐릭터였지만, 본작에서는 키노피코의 전용 아이템인 슈퍼크라운이 삭제된 관계로 일반 플레이어블로 강등되었다.
  • 요시 - 탈것이 아닌 플레이어블 캐릭터로서는 최초의 참전이다.
    • 적이나 가시에 의한 피해에 면역이지만, 대신 넉백은 받으며, 일반 플레이어블 캐릭터들처럼 낙사 및 압사, 용암 / 독극물과의 접촉으로 인한 미스에는 면역이 없으니 주의.[4] 파워 업 아이템을 얻으면 파워 업을 하는 대신 플라워 코인을 얻는다.
    • 전용 액션으로 버티기 점프, 먹기, 뱉기, 수박씨 쏘기[5], 다른 플레이어를 등에 업고 다니기[6]를 사용할 수 있다.
    • 기본 요시 외에도 빨강, 노랑, 하늘색의 개체도 존재하는데, 단순 색놀이가 아니라 각 개체마다 고유한 목소리와 모션을 보유하고 있다.
  • 빨강요시
  • 노랑요시
  • 하늘색요시
  • 톳텐
    • 요시와 마찬가지로 적이나 가시에 의한 피해에 면역이지만, 넉백까지 받지 않아서 적을 완전히 무시할 수 있는 장점이 있다. 대신 톳텐만의 전용 액션은 존재하지 않는다. 파워 업 아이템을 얻으면 파워 업을 하는 대신 플라워 코인을 얻는다.


4.2. 적[편집]



4.3. NPC[편집]


  • 플로리안 왕자[9]
  • 수다쟁이 꽃[10]
  • 포플린[11]: 플라워 왕국의 주민. 성우는 크리스틴 마리 카바노스가 맡았다.
  • 키노피오대장[12]
  • 꽃충이


5. 시스템[편집]



5.1. 원더[편집]


새롭게 등장하는 아이템 「원더플라워」에 닿는 순간 코스에서의 플레이가 크게 변화한다. 토관이 움직이거나, 적이 떼를 지어 나타나거나, 다른 모습으로 변신하거나 코스마다 원래의 상황 에서 다양한 변화가 생기는 「원더」가 발생한다.

스테이지마다 있는 원더플라워에 닿으면 기상천외한 변화가 일어난다. 스테이지가 마구 변하는 것은 물론, 시점이 바뀌거나, 플레이어 캐릭터의 모습과 특성이 바뀌는 것도 있다. 원더시드를 얻으면[13] 다시 원래대로 돌아온다.


5.2. 멀티 플레이[편집]


로컬, 온라인 멀티 플레이를 지원한다. 온라인으로는 친구들과 함께 방을 만들어 플레이할 수 있으며, 친구가 아니더라도 온라인 연결만 켜놨다면 전세계의 사람들과도 함께 플레이할 수 있다. 코스 안이라면 최대 3명, 월드 맵에서는 최대 11명까지 출현한다. 방을 만들지 않고 온라인으로 플레이하는 경우에는 다른 사람들은 희미한 모습인 '라이브 고스트'로 보이며, 이 경우 각자의 화면에서 플레이할 뿐 서로간의 간섭은 불가능하다. 다만 인사를 하거나 서로 돕는 등 서로의 기척을 느끼며 느슨한 연결 고리로 함께 플레이 할 수 있다. 자신의 위치만 다른 사람들에게 고스트로 보이는 것.

멀티 플레이시 X버튼으로 간단한 감정 표현이 가능해 서로 인사를 나눌 수 있다. 또한 스테이지에서 미스했을 때 바로 게임오버 되지 않고 잠시 유령 상태로 돌아다닐 수 있는데, 이때 다른 플레이어에게 접촉하면 그 자리에서 즉시 부활한다. A키를 꾹 눌러 저장한 아이템을 풍선 형태로 내보낼 수 있는데 다른 플레이어가 이를 사용하는 것도 가능하다. 로컬 및 친구들과 온라인 멀티 플레이시 요시로 다른 사람을 업을 수 있지만, 라이브 고스트 상태의 플레이어는 불가능.

라이브 고스트와는 별개로 과거 플레이 기록을 따라하는 일반적인 고스트도 존재하며, 이 경우 아예 실루엣으로만 보인다.

하트 포인트 시스템이 추가되었으며 플레이어 머리 위에 숫자로 표기된다. 따로 보상을 주는건 없는 자기만족용. 미스가 난 플레이어를 구출하거나, 후술할 패널로 다른 플레이어를 구조해주면 플레이어의 하트 포인트가 오른다. 또한 멀티 플레이시 플레이들과 같이 골인하면 골인한 플레이어들 모두의 하트 포인트가 오른다.

이전작의 멀티 플레이와는 달리 서로 충돌 판정도 없고, 특히 방을 만들지 않고 온라인으로 멀티 플레이시 상호간의 간섭 자체가 되지 않아 트롤 행위가 아예 불가능하다. 때문에 같이 플레이하다보면 서로 비밀 장소를 알려주거나, 미스가 난 플레이어를 구조해주려고 달려가거나, 같이 골 깃대를 잡기 위해 기다려주는 등 전작들과는 상당히 다른 훈훈한 모습이 연출된다.[14] 플레이 한 유저들 사이에서는 '온라인이 가입되어 있다면 반드시 켜봐라'고 말할 정도로 색다른 경험이라, 온라인 플랜에 가입되어 있다면 가급적 온라인 연결을 켜서 플레이하는 것이 추천된다.


5.3. 패널[편집]


웅크린 상태로 A점프&B대시일 경우에는 Y버튼, B점프&Y대시일 경우에는 X버튼을 눌러 스테이지의 현재 위치에 패널을 설치할 수 있다. 패널을 온라인을 통해 연결된 다른 플레이어가 지나치면 닉네임이 표시되며, 미스가 나 유령 상태가 된 플레이어가 패널에 접촉해 다시 부활할 수도 있다. 이때 부활에 사용된 패널을 설치한 플레이어는 하트 포인트를 얻는다. 미스가 자주 나는 포인트에 설치해서 도움을 줄 수도 있고, 투명한 블록 위에 설치해서 다른 플레이어에게 힌트를 주는 용도로도 사용할 수 있다.

패널은 캐릭터마다 12종류가 있으며 플레이어 캐릭터는 12명이므로 총 144개가 존재한다. 만물상에서 10 플라워코인에 랜덤한 패널을 1개 획득할 수 있으며, 이미 나왔던 패널도 나올 수 있어 이것만으로 패널을 모두 모으는 것은 매우 힘들다. 대신 스페셜 월드 중앙에 위치한 만물상에선 30 플라워코인으로 원하는 캐릭터의 아직 획득하지 못한 패널 1개를 확정으로 획득할 수 있다. 특정 캐릭터의 패널을 모두 모았을 경우에는 해당 캐릭터의 패널의 가격표에 숫자 대신 품절이 붙으며 판매 목록의 맨 오른쪽으로 밀려나고 더 이상 구매할 수 없게 된다.


5.4. 배지[편집]


배지 챌린지에서 획득할 수 있으며, 일부 배지는 맵 위에 있는 상점에서 구매할 수 있다. 제시된 명칭은 일본어판을 기본을 삼고 있으며 일부 배지 명칭은 영문판을 기반으로 번역되었다.

  • 액션 배지 (アクションバッジ/Action Badge): 액션의 폭이 넓어지는 배지. 메뉴에서는 5개의 주황색 꽃잎이 달려 있으며, 사용하면 주황색 꽃 이펙트가 나온다.
    • 모자 패러슈트: 공중에서 스핀 조작을 하고 있으면 천천히 떨어진다.
R / ZR버튼을 누르거나 컨트롤러 흔들기 동작을 하는 동안 큰 모자를 꺼내며 유지하는 동안 낙하 속도를 늦춘다. 마리오와 루이지를 제외한 모자가 없는 캐릭터는 일시적으로 모자가 생긴다.
  • 벽타기 점프: 점프 중에 벽에 붙어서 점프하면 딱 한번 위로 점프한다.
  • 돌핀 킥: 물 속에서 스핀 조작을 하면 잠시 동안 빠르게 헤엄친다.
공격 판정은 없지만 벽돌을 두드릴 수 있으며, 물살을 헤치고 헤엄칠 수도 있다.
  • 두둥실 점프: 평소보다 높이 두둥실 점프한다.
점프력이 상승하고, 공중에서 조금 더 오래 머물 수 있다. 루이지의 점프를 계승한 것으로 요시의 버티기 점프와는 별개다.
  • 웅크려 높이 점프: 웅크린 채로 힘을 모아서 평소보다 높이 점프한다.[15]
  • 2스텝 점프: 타이밍 좋게 연속으로 점프하면 조금 높이 점프한다. 모래 위에서도 높이 점프할 수 있다.
  • 스피드 업: 평소보다 조금 빠르게 대시한다. 모래 위에서도 빠르게 움직일 수 있다.
  • 덩굴 샷: 공중에서 스핀 조작을 하면 덩굴을 발사해서 벽에 달라붙는다.
상하로 약간은 조정할 수 있으며, 공중에서 연속으로 쓸 수도 있다.
  • 플로트 스핀: 공중에서 스핀 조작을 하면 위로 상승한다.[16]

  • 파워 업 배지 (パワーアップバッジ/Boost Badge): 편의성이 늘어나는 배지. 메뉴에서는 4개의 파랑색 꽃잎이 달려 있으며, 사용하면 파랑색 꽃 이펙트가 나온다.
    • 보너스 코인: 적을 쓰러트리면 코인을 획득한다.
    • 자동 슈퍼버섯: 코스를 시작할 때 슈퍼버섯의 효과가 나타난다.
실수하거나 대미지를 입는 등 모종의 이유로 꼬마 상태로 스테이지를 시작하면 자동으로 버섯을 먹은 상태가 된다.
  • !블록 출현: 코스에 !블록이 출현하여 발판이 늘어나거나 아이템을 획득할 수 있다.
슈퍼 마리오 월드의 !블록과 역할이 같다.
  • 복귀 점프: 구멍, 독늪, 용암에 떨어직 때마다 딱 한번 점프로 복귀할 수 있다.
땅에 착지하면 효과가 회복된다.
  • 리듬 점프: 박자에 맞춰서 연속으로 점프하면 코인을 획득한다.
코스 BGM에 비트가 추가되며 4번째 박자마다 점프하면 카운트가 쌓인다.
  • 다우징: 원더플라워나 10플라워코인 등 소중햔 물건에 가까워지면 배지가 반응한다.
블록, 꽃봉오리, 워프 토관 등에도 반응한다. 다우징 배지를 따라가면 비밀 길을 발견할 수도..?
  • 코인 흡수: 근처의 코인 및 플라워코인을 빨아들인다.
단, 10플라워코인은 당길 수 없다.
  • 뭐든지 코끼리: 어떤 파워 업 아이템을 획득해도 코끼리 상태로 변신한다.
  • 뭐든지 파이어: 어떤 파워 업 아이템을 획득해도 파이어 상태로 변신한다.
  • 뭐든지 거품: 어떤 파워 업 아이템을 획득해도 거품 상태로 변신한다.
  • 뭐든지 드릴: 어떤 파워 업 아이템을 획득해도 드릴 상태로 변신한다.

  • 달인 배지 (達人バッジ/Expert Badge): 플레이에 특정한 제약을 거는 챌린지 용도의 배지. 메뉴에서는 6개의 노랑-보라색 꽃잎이 달려 있으며, 사용하면 보라색과 노랑색이 섞인 꽃 이펙트가 나온다.
    • 제트 런: 아주 빠른 속도로 계속 대시할 수 있게 된다. 절벽에서 벗어나도 잠시 동안 공중에서 점프할 수 있다.
한번 방향키를 입력하는 순간부터 멈추지 않고 자동으로 빠르게 달린다. 벼랑으로 달리면 잠시 체공할 수 있어 2칸 정도는 넘어갈 수 있으며 점프도 가능.
  • 스프링: 점프를 계속하게 된다. 평소보다 높이 점프한다.[17]
  • 투명: 플레이어의 모습이 사라져 적에게 보이지 않게 된다.
화면에 플레이어의 모습이 보이지 않게 되며, 적들도 플레이어를 인식하지 못한다.
플레이어가 보이지 않을 뿐이라 스핀 모션이나 이모트 그리고 잡을 수 있는 것들을 이용해 위치파악을 할 수 있다. 캐릭터는 완전히 투명화되지만 먼지가 일어나는 이펙트 등은 보이며, X버튼으로 하는 감정표현도 출력되므로 위치파악에 도움이 된다. 귀신의 집 스테이지에 있는 빛에 쬐이면 투명화가 풀린다. 쿠파 주니어와 조우 시, 플레이어가 보이지는 않지만 '플레이어가 여기에 있다' 는 걸 느끼고 싸움을 거는 것으로 대사가 바뀐다. 쿠파는 투명해진다고 모를 줄 알았냐며 플레이어가 투명이어도 플레이어를 인식하고 정상적으로 공격한다.
  • 아카펠라 효과음: 신비한 목소리가 들리게 된다.
게임 내 특정 효과음이 사람의 목소리로 녹음된 효과음으로 대체된다.
100% 클리어 전용 특전이다. 여담으로 아카펠라 목소리는 수다쟁이 꽃의 일본 성우.

6. 변신 및 파워업[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 슈퍼 마리오 시리즈/변신 문서를 참고하십시오.

  • 슈퍼버섯
  • 파이어플라워
  • 슈퍼스타: 효과가 지속될 동안 주변에 코인을 끌어당기는 자력 효과가 추가되었다.
  • 코끼리프루트
  • 거품플라워
  • 드릴버섯
  • 원더플라워의 변신 효과
    • 호핑
    • 굼바
    • 벌룬
    • 가시볼
    • 슬라임
    • 메탈

뉴 슈퍼 마리오브라더스 Wii 이후로 처음으로 비행형 파워업이 존재하지 않는 작품이다. 배지 시스템과 원더플라워의 변신 효과가 이를 일부 대체했기 때문이다.[18]

7. 스테이지[편집]


파일:플라워 왕국.jpg
플라워 왕국

파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 슈퍼 마리오브라더스 원더/스테이지 문서를 참고하십시오.



8. 조작[편집]


  • L 스틱, 방향 버튼 - 이동
  • Y 버튼 - 대시, 액션
  • B 버튼 - 점프
  • A 버튼 - 보관 아이템
  • X 버튼 - 이모티콘
  • ZL 버튼 - 웅크리기
  • R/ZR 버튼, 흔들기 - 스핀
  • L+R 버튼 - 영혼으로 변하기, 포기하기
  • 웅크린 채 X 버튼 - 패널 설치

기존 뉴 슈퍼 마리오브라더스 시리즈에서는 A, B, X, Y 버튼 중 2개만을[19] 사용했으나 이번에는 4개가 전부 다 다른 키로 사용하고 동시에 ZL 버튼도 3D 마리오처럼 웅크리기 버튼을 사용하게 되면서 사용되는 버튼이 늘었다. Joy-Con을 하나만 사용하는 가로잡기는 여전히 지원된다.

조작 설정에서 대시, 점프 버튼을 변경하거나, 엉덩이 찍기 시 아래 방향 및 ZL 버튼 사용 여부, 가속도 센서 사용 여부를 선택할 수 있다.

뉴 슈퍼 마리오브라더스 시리즈에서 추가된 벽차기(벽을 맞닿은 상태에서 B버튼)와 엉덩이 찍기(B버튼 후 아래 혹은 ZL 버튼), 스핀 점프 및 공중에서 스핀 액션은 사용이 가능하지만 3단 점프는 삭제되었다. 대신 2스텝 점프 배지를 착용하면 2단 점프까지는 비슷하게 구현할 수 있다. 또한 관성이 뉴 슈퍼 마리오브라더스 시리즈보다 많이 줄어들어 조작감이 좀 더 좋아졌다.


9. 평가[편집]


파일:메타크리틱 로고.svg
플랫폼메타스코어유저 평점


92




9.2








Super Mario Wonder is all about a lot of stuff. It's endless variety. More than any other Mario game I can think of, this one worships at the church of bits and pieces. Ideas. Scraps of paper. It's glorious. So leap in.

슈퍼 마리오 원더는 많은 요소들을 넣는 것에 최선을 다 한 게임입니다. 끝이 없는 다양함이죠. 이 게임은 제가 생각할 수 있는 그 어떤 마리오 게임과 비교해 봐도 더 많은 것들의 향연입니다.[20]

수많은 아이디어와 종잇조각은 눈이 부실 정도입니다. 여러분도 합류하세요.

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Eurogamer 만점 리뷰


한국 시간 2023년 10월 18일 오후 10시에 리뷰 엠바고가 해제되었다.

한 번도 보지 못했던 새로운 요소들이 대거 추가되고 기존 요소들도 전부 갈아엎으면서 뉴 슈퍼 마리오브라더스 2(2012)부터 뉴 슈퍼 마리오브라더스 U 디럭스(2019)까지 지적되었던 횡스크롤 시리즈의 매너리즘 문제를 성공적으로 해결하였다.

새롭게 선보인 아트 스타일도 호평이다. 아름답고 개성있는 풍경, 플레이어와 적 캐릭터를 가리지 않고 센스와 디테일이 살아있는 새로운 애니메이션, 이런 아트와 어우러지는 훌륭한 BGM과 악기로 새롭게 표현한 일부 SFX 등으로 눈과 귀에 끊임없이 즐거움을 제공한다는 평가를 받았다.[21]

새로운 적 캐릭터는 단순히 외형만 새로운게 아니라 하나하나가 뚜렷한 기믹이 있기에 존재 의의까지 확실히 챙겼는데, 그 수가 슈퍼 마리오 시리즈 사상 가장 많다. 특히 '원더플라워'는 코스마다 매번 다르게 활용되기 때문에[22] 2D 마리오 시리즈는 물론이고, 2D 횡스크롤 장르를 통틀어서도 본 적 없던 예상가지 않는 즐거움으로 꽉 채웠고, 이러한 신선한 연출이 처음부터 끝까지 게임플레이를 지루하지 않게 해주어 호평 받는다.

유일하게 의견이 갈리는 부분이 있다면 보스전인데, 최종 보스를 제외한 월드 끝의 보스가 쿠파주니어 하나 뿐이라 다양성이 부실하다는 점을 지적하는 의견이 있다. 반면에 일부 코스의 원더플라워는 여러가지 거대한 적들이 출현하여 추격하는 보스 못지 않는 연출을 보여주기에 본작의 보스도 매우 다채롭다는 의견 또한 있으며, 이 때문인지 보스전을 지적하는 평론가는 거의 없다. 그리고 일부 월드에는 펠리스(성) 코스 자체가 없는 것에 대해선 보스로 마무리 되지 않는 것이 아쉬웠다는 의견과 사전에 세계관 설정을 충분히 설명했기에 납득이 되면서 신선했다는 의견으로 갈린다.

최적화 역시 닌텐도의 퍼스트 파티 IP답게 굉장히 훌륭하다. 이미 끝물 그 자체인 스위치 하드웨어임에도 불구하고 본작은 휴대 모드 가변 720p, 독 모드 가변 1080p에 프레임 역시 가변 60fps을 훌륭하게 유지하고 있으면서도 이로 인해 손해본 그래픽은 화려한 프레젠테이션과 공들인 모션으로 커버하고 있다.

난이도는 매우 어려웠던 뉴 슈퍼 마리오브라더스 U 디럭스(2019)[23]에 비하면 다소 쉬워졌다는 의견이 많다. 뱃지 시스템, 난이도 표시, 코스 자유선택, 협력 가능한 온라인 플레이, 시간제한 삭제, 초보자용 캐릭터 추가(요시, 톳텐) 등 시스템적으로 편의성이 추가되어 어린이나 초보자들도 본인의 수준에 맞추어 클리어할 수 있어 부담없이 즐길 수 있다는 평. 따라서 어린이나 초보자 입장에서도 즐겁게 플레이할 수 있는 난이도가 되어 대중성은 더 넓어졌다는 평이다. 다만 뒤로 갈수록 스테이지의 구성이 상당히 어려워지며, 후반부~극후반부의 일부 맵들은 슈퍼 마리오 메이커 2(2019)의 매우 어려움 난이도에 버금갈 정도로 어렵다는 얘기도 많다.

처음으로 도입된 실시간 온라인 플레이에 관해서는 호평이 우세한데, 서로에게 물리적 간섭은 불가능하나 사망한 플레이어의 유령을 직접적으로 부활시켜주거나 힌트를 줄 수 있게 만들었고, 특정 위치에 패널을 꽂아 뒤늦게 지나가는 플레이어에게도 이정표+부활 장소 역할을 수행할 수 있게 했다. 이는 슈퍼 마리오 메이커 2의 함께 배틀 및 함께 클리어에서 드러난 치열한 경쟁 및 불쾌감은 최소화하고, 느슨한 수준의 협력을 통해 긍정적인 경험을 극대화시키게 만들었다는 평을 받았다.[24]

종합적으로 슈퍼 마리오브라더스 3(1988), 슈퍼 마리오 월드(1990)의 명맥을 잇는 후속작이자, 2D 횡스크롤 장르의 정점에 가까운 명작이 나왔다며 굉장한 호평을 받으면서 2023년 GOTY 후보로까지 거론되고 있다.


10. 흥행[편집]


발매 날짜가 겹치는 소닉 슈퍼스타즈[25], 마블 스파이더맨 2와 경쟁을 피할 수 없게 되었으나, 발매 첫째 주에 미국, 일본, 독일, 프랑스, 스페인 등에서 아마존 게임 판매부문 1위를 차지하는 등, 좋은 출발을 보여주고 있다. 특히 홀리데이의 제왕이라 불리우는 마리오인 만큼 발매 다음 달인 11월부터 연말 대목을 톡톡히 누릴 것으로 예상된다.


  • 패미통에서 발표한 일본 첫째 주 패키지 판매량은 63만 8634장으로 집계되어, 같은 날 발매된 마블 스파이더맨 2 (7만 7348장)의 약 8배, 소닉 슈퍼스타즈 (4128장)의 약 154배에 달하는 매상을 올렸다.# 이는 같은 기종으로 발매된 슈퍼 마리오 오디세이의 일본 첫째 주 패키지 판매량 약 51만장을 상회하는 기록이다.

11. 기타[편집]


  • 본 타이틀은 브라더스를 붙여서 슈퍼 마리오브라더스 원더로 명명했는데, 그 덕분에 약칭이 SMBW가 되면서 슈퍼 마리오 월드(SMW)와 약칭이 겹치는 것을 피했다. 그래도 원더피스 음악실에서 월드에서의 보너스 구간 BGM이 당시 음원 그대로 나오고, 땅에 파고들 때의 효과음 등도 월드 당시의 효과음이며, 일부 경고 효과음도 월드 기반인 등 월드를 의식한 듯한 모습이 보인다.

  • 1차 PV에서 공개된 게임 플레이 영상이 마치 마약 투여 후의 환각, 특히 LSD 계열 환각을 연상시키는 연출이라 마약 관련 드립들이 다양한 커뮤니티에 올라왔다.

  • 영어판 1차 PV 마지막 장면에서 수다쟁이 꽃이 자는 굼바를 보고 "저 굼바는 평온해 보이네.(That Goomba looks so serene.)"라고 말하다가, 말이 채 끝나기도 전에 코끼리마리오가 굼바를 날려버려 "뭐 됐나.(Well then.)"라고 얼버무리는 장면이 밈이 되었다. 일본어판과 한국어판에선 "낮잠 자기 좋은 날씨네(おひるね日和だね)"(낮잠 자기 딱이네) 라고 했다가 굼바를 날려버리자 "아(あ)"(앗) 라고 한다. (실제 게임내에서는 굼바를 깨우기만해도 이런반응이 나온다)
    • 굼바가 무슨 맛일지 궁금하다고(I wonder what Goombas taste like) 말하는 장면도 밈이 되었다. 유튜브에 'I wonder'까지만 입력해도 자동완성으로 바로 나온다 # #2 #3


  • 이에 따라 그 외 성우진에 대해서도 대거 변화가 생겼다. 톳텐일 경우 데뷔 당시 요코야마 나츠코라는 신입사원을 기용했으나, 본작부터는 전문 성우인 던 M. 베넷이 맡게 된다. 또한 20년간 데이지공주의 목소리를 맡아오면서 전문 성우 중에서 찰스 마티네이 다음으로 오래 배역을 유지한 디애너 머스터드도 지젤 페르난데즈로 교체되었다. 피치공주/키노피오/키노피코를 담당한 서맨사 켈리, 쿠파를 담당한 케니 제임스, 쿠파주니어를 담당한 케이티 서고연은 그대로 유지되었다. 단, 요시의 경우 크레딧에 토타카 카즈미의 이름이 올라와 있지 않아서 본작에서도 토타카가 요시의 목소리를 담당했는지 불명이다.

  • 타이틀에서 New를 떼버린 만큼 이제껏 뉴 슈퍼 마리오브라더스 시리즈 내내 우려먹었던 모션과 모델링을 완전히 갈아엎었다. 특히 배지의 존재에 따라 각 배지의 스킬에 맞는 다양한 모션이 추가되었고 파워 업 아이템을 먹을 때마다 각기 다른 모션이 출력되며 피격 모션까지 출력되는 등 시리즈 내에서도 상당히 풍부하고 좋은 디테일의 모션을 지니고 있다.

  • 이처럼 아트 스타일의 변화와 모션의 디테일, 발매 시기 때문에 본작 발매 반년 전 개봉한 마리오 애니메이션 영화의 영향을 받은 것이 아니냐는 의견이 많았는데, 개발자들 중에서는 원년 멤버인 테즈카 타카시콘도 코지 정도만이 세부적인 영화 제작 상황을 알고 있었기 때문에 영화가 본작 개발에 직접적인 영향을 미치진 않았다고 한다. 단, 개발자들은 영화를 계기로 이 게임을 접하게 될 사람들이 실망하지 않도록 해야해야겠다는 마음가짐을 가졌고 그에 따라 표정이나 모션을 더 풍부하게 만들었다고 한다.

  • 3D 그래픽 게임이지만 뉴슈마 시리즈로부터 그래픽이 일신되면서 캐릭터 작화나 액션 등은 기존의 3D 마리오 모델링보다는 2D 마리오 일러스트들을 의식하고 만들어진 듯 하다. 피치공주의 속눈썹이 공식 3D 렌더링에서처럼의 6개가 아니라 2D 일러스트에서처럼의 3개인 것만 봐도 그렇다. 플레이 중의 액션이나 표정 등도 굉장히 카툰풍으로 뉴슈마 시리즈에 비해 다양하고 유쾌한 느낌이 강해졌다.

  • 개발진은 슈퍼 마리오 메이커 2의 제작 과정에서 "마리오 메이커가 있는데 굳이 또다른 2D 마리오 게임이 필요할까?" 라는 말을 많이 들었고, 심지어 개발진 내부에서도 회의적인 의견이 있었다. 그러나 프로듀서인 테즈카 타카시는 이미 슈퍼 마리오 메이커 2 개발 이후 시점에서 2D 마리오 신작을 기획하고 있었고, 대내외적으로 2D 마리오는 계속된다고 말했다. 그래서 마감기한을 따로 정해두지 않은 채, 마리오 메이커로는 만들 수 없는 색다르고 기발한 아이디어[26]들을 최대한 많이 넣으려고 했다고 한다.# 새로운 게임을 만들기 위해 칼을 갈았다고 느낄 수 있는 부분.

  • 개발 과정에서 3D 마리오의 영향을 많이 받았다. 슈퍼 마리오 3D 월드의 디렉터이자 슈퍼 마리오 오디세이의 프로듀서였던 하야시다 코이치가 게임 디자이너로 참여했고, 그 외에도 3D 마리오의 개발진 일부가 본작 개발에 참여했다. 3D 마리오의 개발 방식인 브레인스토밍의 일종인 아이디어 회의를 개최해 2,000가지가 넘는 아이디어를 수집했다고 한다.한국어 인터뷰

  • 마리오 시리즈 최초의 한국어 더빙 게임이다. 수다쟁이 꽃의 한국어 성우는 최낙윤이 맡았다.

  • 출시 후 X에서 #スーパーマリオブラザーズワンダー, #SuperMarioBrosWonder, #Mario 태그를 붙이면 자동으로 뒤에 마리오 이모지가 붙는 이스터 에그가 생겼다.

  • 프로콘의 HD 진동모터를 특정 주파수를 진동시켜 악보를 연주한다.#1 #2

  • 글리치나 버그 등을 사용하지 않는 조건 하에서, 마리오 시리즈 전통의 야리코미 요소인 '노코인런'이 불가능한 마리오 게임이다.[27] 기본 동선에서도 코인을 후하게 퍼주는데다 여러 가지 히든 요소를 통해서 맵상에 코인이 도배되기 때문에, 코인을 의식하고 안 먹기 시작하면 게임의 난이도가 확 뛰어오르고, 아예 안 먹는 건 원천적으로 불가능하게 게임이 설계되었다. 모든 마리오 시리즈의 노코인런을 도전했던 게임 분석 유튜버인 Nicobbq의 검증에 의하면 게임 시스템 특성상 무슨 짓을 해도[28] 최소한 코인 10개를 먹어야만 올클리어가 가능하며, 녹두로 역시 시청자들과의 협동 검증 끝에 동일한 결론을 내렸다. 이는 노코인런이 불가능한 모든 마리오 게임 중 가장 많은 최소 획득 개수이다.

  • 보통 이런 식으로 코인을 후하게 주는 시리즈의 경우 온갖 불합리한 아이템과 지형 배치를 통해 전체 코인 획득률이 그리 높지 않게 막는 편인데, 본작은 의외로 기본 코인과 플라워코인을 합친 통합 획득률이 매우 높게 설정되어 있다. 뉴슈마 이후 모든 본가 게임의 코인 획득률을 계산했던 분석 유튜버인 Nathaniel Bandy의 검증에 따르면, 본작에서 기본+플라워 올코인 클리어가 불가능한 스테이지는 겨우 5개뿐이고, 전체 코인 획득률 96%로 뉴슈마 이후 모든 본가 게임 중 최고의 획득률을 보였다고 한다.

  • 그럼에도 불구하고 1UP을 버는 체감 속도는 이전 작품들에 비해 느려진 편인데, 이는 골깃대 끝을 잡았을 때 1UP을 주는 것이 삭제되었고 1UP을 벌 수 있는 키노피오 하우스 시스템을 비롯한 보너스 요소가 없기 때문이다. 그 대신 나온 것이 플라워코인으로 1UP을 바꿀 수 있게 하는 시스템인데, 이것도 원더시드나 배지, 패널 구입, 길 해금 등 쓰이는 곳이 많은 편이라 1UP 버섯에 투자하기 쉽지 않다. 그 대신 코인을 많이 벌 수 있는 기회 외에도 자유로운 저장 및 재시도[29], 멀티 플레이 시 다른 플레이어나 패널을 터치하면 목숨을 잃지 않게 해주는 요소로 밸런스를 조정했다. 종합하자면 이전 시리즈와 달리 코인을 더 많이 획득할 수 있게 해준 대신 그 외의 1UP을 벌 수 있는 요소를 줄였다고 볼 수 있다.

11.1. 메달[편집]


올클리어를 위한 수집요소로 과제를 수행할 때마다 세이브 파일에 메달이 1개씩 추가된다.

2~4번 메달은 '울트라 챔피언십 배지 온 퍼레이드'의 것은 세지 않는다.

순번조건
1엔딩을 본다.
2모든 원더시드를 획득한다.
3모든 10플라워코인을 획득한다.
4모든 골깃대에서 Wonderful 판정을 받고 골인한다. [30]
5모든 뱃지를 획득한다.
6모든 패널을 획득한다.

메달 6개를 모두 모은 유저의 세이브 파일이 있다면, 타이틀 화면이 검정색으로 변한다.

12. 트레일러[편집]


한국어 소개 영상 일본어 영어
[31]

12.1. CM[편집]


게임플레이 CM

아라가키 유이 플레이 CM

12.2. 쇼트 무비[편집]


코끼리마리오편

피치공주와 쿠파편

코끼리마리오와 굼바편

자벌레 토관편


13. 둘러보기[편집]





파일:Mario_logo.png
[ 기타 게임 ]

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드로잉·편집: 마리오 페인트 · 마리오의 포토피

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[ 관련 문서 ]

[1] 횡스크롤 시리즈로서는 11번째 작품에 해당한다.[2] 컷신을 보면 왼쪽에 버섯 왕국의 익숙한 지형과 버섯들이 보인다.[3] 이로서 본작은 슈퍼 마리오 시리즈 중 가장 많은 플레이어블 캐릭터를 보유한 타이틀이 되었다.[4] 해당 사양은 베이비마리오를 태우지 않았을 때의 요시 아일랜드 시리즈의 요시와 동일한 사양이기도 하다.[5] 수박뻐끔을 먹을 시 슈퍼 마리오 요시 아일랜드처럼 일정 횟수 만큼 수박씨를 발사할 수 있다.[6] 같은 요시를 포함해 모든 캐릭터가 올라탈 수 있다. 코끼리 폼일 때도 올라타는 게 가능한데, 코끼리 상태로 요시를 타고 다니면 요시가 무거워 하는 전용 애니메이션이 나온다.[7] 전작까지는 딱봐도 인공적인 철구를 던졌지만, 본작에서는 가시 열매같은 것을 던진다.[8] 붉은색 스키 고글을 쓰고 있는 하얀색 적. 자신에게 오는 발사체를 다시 발로 차서 도탄시킬 수 있다.[9] 1P에게 업혀서 다닌다.[10] 다가가면 말을 건다. 가끔 코인을 주기도 한다.[11] 스테이지를 깰 때마다 하나씩 구출되며, 원더 시드를 주거나, 상점도 운영한다. 참고로 머리가 꽃이다. 그래서 코끼리 변신 후 물을 머금은 상태로 클리어 하면(1P한정) 캐릭터가 포플린 머리에 물을 줘서 포플린 머리에 꽃이 피는 연출이 나온다.[12] 특정 맵의 히든 루트를 깨면 열리는 특수 토관을 타고 넘어가서 다른 맵 미리보기를 할 때 등장. 이 위치를 탐험하러 왔다거나 사고를 당하거나 했다는 이유로 미리보기 맵에 와 있으며, 처음 대화하면 오다가 줍거나 우연히 얻었다며 플라워코인을 50개씩 건네준다.[13] 일부 코스는 원더 발생과 동시에 화면 상단 중앙(12시) 방향에 타이머가 생기는데, 이 타이머가 0이 되면 원더시드 획득여부와 상관없이 원래대로 돌아온다.[14] 경쟁 요소로 인해 멀티에서 온갖 부조리한 행각들이 수반되어 우정파괴, 악마의 게임이라는 칭호를 얻은 슈퍼 마리오 메이커 2슈퍼 마리오 3D 월드 + 퓨리 월드와는 매우 대조적이다.[15] 슈퍼 마리오 USA슈퍼 마리오 3D 월드에서 도입했던 액션.[16] 슈퍼 마리오 갤럭시의 점프 후 스핀 동작과 비슷하다.[17] 슈퍼 마리오 갤럭시의 스프링 마리오와 비슷하다.[18] 이 때문에 깃대 꼭대기를 잡기 꽤 어려워졌다. 정해진 타이밍에 튀어나오는 적을 밟아야 꼭대기를 잡을 수 있거나, 평범한 계단이 나오는 척 하다가 그 계단을 먹어치우는 적이 갑툭튀하는 등 여러 변화가 생겼다.[19] 기본 설정은 X, Y(대시)/A, B(점프)고 옵션으로 X, B(대시)/A, Y(점프)로 변경 가능했다.[20] 원문을 직역하면 '이 게임은 제가 생각할 수 있는 그 어떤 마리오 게임보다도 더욱 잡동사니들의 교회에서 찬미를 합니다.'[21] 특히 음악을 주제로 한 스테이지일 경우엔 마치 뮤지컬 혹은 리듬세상을 하는 것 같다는 심상이 나오고 있다.[22] 일부 원더플라워 효과는 다른 코스에서 한두번 더 나오긴 하지만 대신 활용 방식이 달라 신선함을 유지해준다. 예를 들어 돌진뿌리(돌진하는 양)가 대거 출연하는 스테이지는 각각 돌진뿌리를 피하는 스테이지, 돌진뿌리를 타는 스테이지로 나뉜다.[23] 그나마 뉴 슈퍼 마리오브라더스 U는 게임에 중급자 이상 플레이어들은 시간만 투자하면 어렵게라도 엔딩을 볼 수 있지만, 뉴 슈퍼 루이지 U는 늘어난 관성력, 100초 시간제한 등의 각종 패널티가 붙어 숙련자들도 고전할 정도라 어린이/초보자들에게는 극악한 난이도로 악명 높다.[24] 실제로 이미 클리어를 했음에도 초보자들을 도와주기 위해 최종 스테이지에 들어가는 유저들이 많다.[25] 다만 이쪽은 연령층과 장르가 겹친다고 해도 외주 개발사인 아제스트가 만드는 외전작인지라 비교 자체가 어불성설이다.[26] 특히 블록을 두들기면 콩나무가 나와 하늘맵으로 갈 수 있는 것과 같이 과거에 놀랍게 느껴질 수 있는 요소들이 지금에 와서는 너무 식상하고 당연하다고 느껴지기 때문에 지금에 와서도 놀랍게 만들려고 노력했다고 한다.[27] 본작의 경우 10플라워코인 자체가 메달 요소 중 하나이고, 플라워코인으로 패널 가챠를 해야 올 클리어가 달성되기 때문에, 기본 코인만 계산한다.[28] 로컬 2인 이상 플레이에서 요시를 활용한 다중 점프 스킵, 온라인 플레이에서 다른 플레이어나 패널 등을 이용한 유령 스킵 등, 정상적인 시스템 범위 내에서 허용되는 모든 종류의 코인 스킵을 포함한 개념.[29] 이전까지는 자유로운 저장을 하려면 엔딩을 봤어야했고, 스테이지 나가는 요소 역시 그 스테이지를 클리어하지 못했다면 불가능했다. 이번 작에는 아예 재시도 버튼이 있기 때문에 스테이지를 나갔다가 다시 들어올 필요도 없어졌다.[30] 코스 선택에서 황금색 골깃대 마크가 달린 것이 골깃대 꼭대기를 잡아 Wonderful 판정을 받고 클리어한 코스이다. 모든 코스에 이 마크를 달면 된다.[31] 한국어 소개 영상 끝자락(6분 14초)에 '본 소프트웨어에는 「Nintendo Switch Online」(유료) 가입이 필요한 모드나 기능이 포함되어 있습니다.' 안내 문구에서 소프트웨어를 소트프웨어로 오기한 부분이 있다.