라임 세레니티
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1. 소개[편집]
한국의 온라인 게임 《그랜드체이스》의 등장인물이자 열일곱 번째 플레이어블 캐릭터.
2012년 6월 22일, Project Lime 이란 제목으로 단어 그대로 과일 라임이 그려진 포스터가 공블에 올라왔었다. 유저 간 의견은 비웃는 의도의 "또 신캐 ㅋ"와 "아지트의 나무에 달리는 열매(새로운 컨텐츠)다!", 두 가지로 나뉘어졌다. 신캐일 가능성도 있었지만 대부분의 유저들은 아지트의 개편을 기대했다. 대개편이 일어난다는 여름방학 시즌이 시작될 쯤이었기 때문이기도 해서 아지트라는 여론이 많았다.
그런데 그것이 실제로 일어났다. 6월 28일, 공홈에 설문조사가 올라왔기 때문에, 진실공방을 할 필요도 없이 신캐 인증을 하게 되었다.
약속되었던 여름방학 대개편 업데이트는 게임을 전면적으로 갈아엎는다는 예고 때문에 특히나 기존 유저들의 설렘이 더했는데 전반적으로 여름 대개편의 결과물이 시원찮은 마당에 등장한 게 또 다른 신캐란 이유 때문에 유저들 불만이 상당했다.
아신에 이은 두 번째 한정 배포 캐릭터였다. 가끔씩 이벤트로 아신과 함께 배포됐었지만 이제는 캐릭터 슬롯형태로 빈 캐릭터 슬롯이 있다면 언제든지 생성할 수 있게 되었다.
스팀 그랜드체이스에서는 2022년 4월 20일, 업데이트되었다.
2. 자세한 설정&떡밥[편집]
베르카스의 요새 시놉시스에서 '성 기사단'이 언급되고 라임 인트로 영상 배경이 사막인 것으로 감안하면 아툼 대륙의 사막 부근에 신 던전이 추가됨에 따라 라임도 합류하게 될 예정인 듯 하다.
거대 망치를 무기로 사용한다는 점에 기인해서 '에르나스의 해머'와 관련된 떡밥이 나오는 게 아닐까 추측되었지만, 정작 라임은 소울스톤 및 바르디나르 등의 핵심 떡밥을 어렵게 익히는 중이다.
인트로 영상과 공블에 올라온 표정에 딸린 대사들을 보면 알겠지만, 귀엽고 예의바른 소녀지만 단순하다. 아르메가 박식하지만 참을성 없고 감정 조절을 못해서 어린애스러운 반면 라임은 좀 더 천연덕스럽고 낚이기 쉬운 아이로 보인다. 또한 심각할 정도로 정의를 외치고 다닌다. 누가 성 기사단 아니랄까봐 고난이 있을 때마다 "여신님을 위해서! 저를 봐주세요!", "이것도 신이 내려주신 고난일 터!" 등등의 대사를 내뱉는다.
그랜드체이스 선배들을 매우 존경한다. 말실수한 것까지 놓치지 않고 선배들의 일거수일투족을 일일이 메모하며 탈린의 역습 던전에서 밝혀진 바에 의하면 각 멤버마다 따로 항목을 만들어놓았다. 심지어 아무도 몰랐던 지크하트의 고소공포증까지 알고 있다.
머리 색 및 대표색깔과 눈망울이 그랜드체이스 내 펫 '슬라임'을 닮았을 뿐더러 이름까지 '라임'이라 슬라임을 모티브로 한 캐릭터라는 추측이 있었다.
로리 속성으로 그전까진 이쪽 포지션은 아르메 담당이었으나 공식 프로필이 공개되면서 로리 포지션은 라임이 독보적이게 되었다. 외관만 보면 막내 같지만 이래 봬도 주인공 일행보다 한살 많은 언니다.
3. 전직 및 스킬[편집]
성기사라는 컨셉답게 신, 축복에 관련된 스킬 설명이 많다.
같은 속성의 오오라와 셀프오오라는 동시에 배울 수가 없다. 오오라 공격을 배우면 셀프공격오오라를 배울 수 없는 식. 마찬가지로 오오라를 키면 셀프 오오라를 포함해 다른 오오라 동시 사용이 불가능하다.
3.1. 공용 스킬[편집]
- [1단필][1단필] 파워 스트라이크(필요 레벨 1)
몸을 숙이며 해머를 크게 휘둘러 적에게 피해를 주는 단타형 필살기.
- [2단필][2단필] 글로리(필요 레벨 1)
신성한 신의 힘을 받아들여 자신을 포함한 범위 내 모든 아군의 HP를 회복하고, HP 회복률이 증가하는 버프형 필살기.
[던전]
HP 자연회복 증가 60%
체력 회복 30%
[대전]
HP 자연회복 증가 30%
체력 회복 15%
- [3단필][3단필] 데몰리쉬 해머(필요 레벨 1)
점프 후 해머를 강하게 휘둘러 전방의 적에게 큰 피해를 주는 범위형 필살기.
- [1단필][1단필] 저스티스(필요 레벨 32)
적에게 접근하여 연속으로 해머를 휘둘러 피해를 주는 근접 필살기.
- [2단필][2단필] 블라스트 해머(필요 레벨 52, 저스티스 필요)
전방의 적에게 돌진한 후 해머를 휘둘러 피해를 주는 필살기.
- [지속효과] 콤보 공속 증가(필요 레벨 4, 필요 스킬 포인트 6)
기본 콤보 공격의 공격 속도가 상승한다.
- [지속효과] 스매쉬 업(필요 레벨 8, 필요 스킬 포인트 6, 콤보 공속 증가 필요)
콤보 중 해머를 위로 휘둘러 적을 띄울 수 있다.
- [지속효과] 점프 대쉬(필요 레벨 12, 필요 스킬 포인트 6, 스매쉬 업 필요)
점프 중 대쉬 이동이 가능하다.
- [지속효과] 휠윈드(필요 레벨 16, 필요 스킬 포인트 6, 점프 대쉬 필요)
제 자리에서 연속으로 회전하며 해머를 휘두른다.(공격 중 좌, 우 방향키 조작으로로[3] 이동 가능하며 사용 중 MP를 소모한다.)
- [선택효과] 회전수 증가(필요 레벨 19, 필요 스킬 포인트 2, 휠윈드 필요)[A]
- [선택효과] 마나 소모량 감소(필요 레벨 22, 필요 스킬 포인트 2, 회전수 증가 필요)[A]
- [선택효과] 점프 가능(필요 레벨 25, 필요 스킬 포인트 2, 마나 소모량 감소 필요)[A]
- [지속효과] 능력치 증가(필요 레벨 20, 필요 스킬 포인트 8, 휠윈드 필요)
기본 공/방/생의 능력치가 상승 한다.(20/40/60 레벨 단위로 능력치가 추가로 상승)
- [지속효과] 대쉬 이동 강화(필요 레벨 24, 필요 스킬 포인트 6, 능력치 증가 필요)
대쉬 이동 후 달리기가 가능해 진다.
- [지속효과] 아크로바틱(필요 레벨 36, 필요 스킬 포인트 6, 대쉬 이동 강화 필요)
콤보 중 해머를 지지대로 삼아 뒤로 한바퀴 회전하며 적의 공격을 회피할 수 있다.
[던전]
재사용 대기 시간 4초
[대전]
재사용 대기 시간 9초
- [지속효과] 오오라 강화(필요 레벨 70, 필요 스킬 포인트 8)[A]
홀리 나이트 : 오오라의 효과 적용 범위가 증가 한다.
세인트 : 오오라 사용 시 MP 회복률이 증가 한다.
3.2. 기본: 홀리나이트(블레싱 해머)[편집]
3.2.1. 액티브[편집]
- [특수기술] 오오라 - 방어(필요 레벨 24, 필요 스킬 포인트 6, 대쉬 이동 강화 필요, MP 6 소모, 쿨타임 던전 10초, 대전 10초)
자신과 파티원의 방어력을 약간 상승 시켜주는 오오라를 발동한다. 방어 오오라 발동 후 단축키를 다시 누르면 오오라를 끌 수 있다.
C + ← 커맨드 조작을 이용하여 발동한다.(스킬 슬롯에 스킬을 장착하여 단축키로도 사용가능)
(오오라가 지속되는 동안 MP 회복 중지.)
[던전]
방어력 증가 5%
[대전]
방어력 증가 1.5%
- [특수기술] 오오라 - 보조(필요 레벨 24, 필요 스킬 포인트 6, 대쉬 이동 강화 필요, MP 6 소모, 쿨타임 던전 10초, 대전 10초)
자신과 파티원의 MP 회복 속도를 약간 상승 시켜주는 오오라를 발동한다. 보조 오오라 발동 후 단축키를 다시 누르면 오오라를 끌 수 있다.
C + → 커맨드 조작을 이용하여 발동한다.(스킬 슬롯에 스킬을 장착하여 단축키로도 사용가능)
- [특수기술] 오오라 - 공격(필요 레벨 24, 필요 스킬 포인트 6, 대쉬 이동 강화 필요, MP 6 소모, 쿨타임 던전 10초, 대전 10초)
자신과 파티원의 공격력을 약간 상승 시켜주는 오오라를 발동한다. 공격 오오라 발동 후 단축키를 다시 누르면 오오라를 끌 수 있다.
C + ↑ 커맨드 조작을 이용하여 발동한다.(스킬 슬롯에 스킬을 장착하여 단축키로도 사용가능)
(오오라가 지속되는 동안 MP 회복 중지.)
[던전]
공격력 증가 5%
[대전]
공격력 증가 1.5%
- [지속효과] 잡기 데미지 감소(필요 레벨 36, 필요 스킬 포인트 8, 대쉬 이동 강화 필요)
잡기 공격을 받을 때 데미지가 감소 한다.
- [특수기술] 순간 강화(필요 레벨 40, 필요 스킬 포인트 8, 잡기 데미지 감소 필요, MP 16 소모, 쿨타임 던전 30초, 대전 35초)
10초 동안 하이퍼 아머 상태가 된다.
- [지속효과] 카운터 쿨 타임 감소 1(필요 레벨 48, 필요 스킬 포인트 8, 순간 강화 필요)
카운터 시 걸리게 되는 전체 스킬의 쿨 타임이 감소한다.
- [특수기술] 어그레시브(필요 레벨 60, 필요 스킬 포인트 8, 카운터 쿨 타임 감소 1 필요, MP 16 소모, 쿨타임 던전 20초, 대전 25초)
범위 내의 적을 도발하여 10초 동안 자신을 공격하게 만든다.(대전에서는 도발 효과 없음.)
- [지속효과] 죽음 극복(필요 레벨 64, 필요 스킬 포인트 8, 어그레시브 필요)
FATAL 시 슈퍼 아머 상태가 된다.
- [지속효과] 블레스 1(필요 레벨 72, 필요 스킬 포인트 8, 죽음 극복 필요)
적을 처치할 경우 체력을 회복한다.
[던전]
체력 회복 2%
[대전]
체력 회복 1%
- [지속효과] 카운터 쿨 타임 감소 2(필요 레벨 76, 필요 스킬 포인트 8, 블레스 1 필요)
카운터 시 걸리게 되는 전체 스킬의 쿨 타임이 감소한다.(LV1보다 효과가 좋다.)
- [지속효과] 블레스 2(필요 레벨 80, 필요 스킬 포인트 8, 카운터 쿨 타임 감소 2 필요)
게임을 함께하는 본인을 제외한 파티원의 수에 따라 캐릭터의 능력치가 증가한다.
[던전]
공격력 증가 1%
방어력 증가 1%
최대 체력 증가 1%
[대전]
공격력 증가 0.5%
방어력 증가 0.5%
최대 체력 증가 0.5%
3.2.2. 오오라[편집]
- 공격 오오라
- [선택효과] 공격력 강화(필요 레벨 32, 필요 스킬 포인트 2, 오오라 - 공격 필요)
공격 오오라 발동 시 공격력을 추가적으로 더 상승시켜 준다.
[던전]
공격력 증가 7%
[대전]
공격력 증가 2.5%
- [선택효과] MP 파괴(필요 레벨 44, 필요 스킬 포인트 2, 공격력 강화 필요)
- [선택효과] 크리티컬 확률 증가(필요 레벨 52, 필요 스킬 포인트 2, MP 파괴 필요)
(효과 만료 후 재사용 대기 시간 발생, 기본오오라 효과유지)
[던전]
치명타 확률 증가 5%
재사용 대기 시간 15초
[대전]
치명타 확률 증가 1.5%
재사용 대기 시간 20초
- 방어 오오라
- [선택효과] 방어력 강화(필요 레벨 32, 필요 스킬 포인트 2, 오오라 - 방어 필요)
방어 오오라 발동 시 방어력을 추가적으로 더 상승시켜 준다.
[던전]
방어력 증가 7%
[대전]
방어력 증가 2.5%
- [선택효과] HP 회복 증가(필요 레벨 44, 필요 스킬 포인트 2, 방어력 강화 필요)
[던전]
HP 자연회복 증가 10%
[대전]
HP 자연회복 증가 5%
- [선택효과] 보호막 생성(필요 레벨 52, 필요 스킬 포인트 2, HP 회복 증가 필요)
(기본오오라 효과유지)
[던전]
추가 방어력 증가 30%
보호막 재사용 대기 시간 15초
[대전]
추가 방어력 증가 15%
보호막 재사용 대기 시간 20초
- 보조 오오라
- [선택효과] 스킬 사용 저지(필요 레벨 52, 필요 스킬 포인트 2, 오오라 - 보조 필요)
[대전]
보조 오오라 발동 시 범위 안의 적들은 3초 동안 스킬을 사용할 수 없다.(기본오오라 효과유지)
재사용 대기 시간 20초
- 어그레시브
- [선택효과] 지속 시간 증가(필요 레벨 63, 필요 스킬 포인트 2, 어그레시브 필요)
어그레시브의 지속 시간이 15초로 증가 된다.
- [선택효과] 범위 증가(필요 레벨 66, 필요 스킬 포인트 2, 지속 시간 증가 필요)
- [선택효과] 데미지 추가(필요 레벨 69, 필요 스킬 포인트 2, 범위 증가 필요)
3.3. 스페셜클래스: 세인트[편집]
3.3.1. 액티브[편집]
- [특수기술] 셀프공격오오라(필요 레벨 24, 필요 스킬 포인트 6, 대쉬 이동 강화 필요, 쿨타임 던전 1초, 대전 1초)
오오라를 이용하여 빠른 속도의 공격을 가능하게 한다. - 기본 콤보 형태가 변경 된다.
C + ↑ 커맨드 조작을 이용하여 발동한다.(스킬 슬롯에 스킬을 장착하여 단축키로도 사용가능)
오오라가 지속하는 동안 MP 회복률이 감소한다.
- [특수기술] 셀프보조오오라(필요 레벨 24, 필요 스킬 포인트 6, 대쉬 이동 강화 필요, 쿨타임 던전 1초, 대전 1초)
오오라를 이용하여 빠른 속도로 이동이 가능하게 한다. - 대쉬 후 로켓 점프가 가능하게 된다.
C + → 커맨드 조작을 이용하여 발동한다.(스킬 슬롯에 스킬을 장착하여 단축키로도 사용가능)
오오라가 지속하는 동안 MP 회복률이 감소한다.
- [특수기술] 셀프방어오오라(필요 레벨 24, 필요 스킬 포인트 6, 대쉬 이동 강화 필요, 쿨타임 던전 1초, 대전 1초)
오오라를 이용하여 방어동작을 가능하게 한다. - X키를 사용하여 방어를 가능하게 한다.
(방어 사용 중 스킬 사용 불가)
C + ← 커맨드 조작을 이용하여 발동한다.(스킬 슬롯에 스킬을 장착하여 단축키로도 사용가능)
오오라가 지속하는 동안 MP 회복률이 감소한다.
- [특수기술] 토네이도(필요 레벨 40, 필요 스킬 포인트 8, 대쉬 이동 강화 필요, MP 16 소모, 쿨타임 던전 10초, 대전 15초)
해머를 회전시켜 주위에 있는 적들을 끌어당긴다.
던전에서는 하이퍼 아머로 적용되기 때문에 토네이도를 쓰면서 상태이상 공격, 지진 공격을 맞으면 토네이도가 중첩돼서 나간다.
- [1단필][1단필] 오라클(필요 레벨 44, 필요 스킬 포인트 8, 토네이도 필요)
신성력을 이용한 구체를 전방으로 날려 버린다.
[던전]
구체에 피격 당한 적에게 추가적인 피해를 준다.
[대전]
구체에 피격당한 적의 점프력을 감소시킨다.
- [특수기술] 버서커(필요 레벨 60, 필요 스킬 포인트 8, 오라클 필요, MP 16 소모, 쿨타임 던전 30초, 대전 35초)
순간적으로 힘을 강화하여 공격력 및 치명타 확률을 상승 시킨다.
(버서커 발동 시 스킬 사용 불가.)
[던전]
공격력 증가 15%
치명타 확률 증가 9%
[대전]
공격력 증가 7.5%
치명타 확률 증가 4.5%
- [2단필][2단필] 네메시스(필요 레벨 64, 필요 스킬 포인트 8, 버서커 필요)
적의 위치를 찾아 번개를 떨어 뜨려 피해를 주는 필살기.
- [특수기술] 크러쉬(필요 레벨 72, 필요 스킬 포인트 8, 네메시스 필요, MP 16 소모, 쿨타임 던전 10초, 대전 15초)
전방에 적에게 연속하여 해머로 찍어서 피해를 주는 특수기.
- [3단필][3단필] 홀리 스매쉬(필요 레벨 80, 필요 스킬 포인트 8, 크러쉬 필요)
거대한 해머를 이용하여 전방에 적에게 피해를 주는 필살기. 추가로 어스퀘이크를 발생한다.
던전에서는 어스퀘이크에도 데미지가 제법 들어가기 때문에 쏠쏠하다. 주로 보스보단 잡몹처리 용도로 사용되고 데몰리쉬 해머와 달리 몬스터가 뒤돌아보지 않아서 백어택 넣기에도 효율적이다. 발동속도도 준수한 편이나 총 데미지는 데몰리시 해머보단 낮다.
3.3.2. 셀프오오라[편집]
- 셀프공격오오라
- [지속효과] 추가효과 LV1(필요 레벨 32, 필요 스킬 포인트 2, 셀프공격오오라 필요)
셀프공격오오라 발동 시 크리티컬, 더블어택의 형태가 변경된다.
- [지속효과] 추가효과 LV2(필요 레벨 44, 필요 스킬 포인트 4, 셀프공격오오라 추가효과 LV1 필요)
셀프공격오오라 발동 시 대쉬어택의 형태가 변경 된다.(LV1의 효과를 포함한다.)
- [지속효과] 추가효과 LV3(필요 레벨 52, 필요 스킬 포인트 4, 셀프공격오오라 추가효과 LV2 필요)
셀프공격오오라 발동 시 점프어택의 형태가 변경 및 추가 된다.(LV2의 효과를 포함한다.)한때 점프공격의 잔상이 길어서 점공을 쓰고 반대방향키를 누르면서 착지를 하면 착지 후 뒤에 있는 적이 맞았을 정도였다. 그리고 밸패 이후 급속하강에 쿨타임 3초가 붙게 되었다.
- 셀프보조오오라
- [지속효과] 추가효과 LV1(필요 레벨 32, 필요 스킬 포인트 2, 셀프보조오오라 필요)
셀프보조오오라 발동 시 대쉬의 이동 속도 및 거리가 증가 된다.
- [지속효과] 추가효과 LV2(필요 레벨 44, 필요 스킬 포인트 4, 셀프보조오오라 추가효과 LV1 필요)
셀프보조오오라 발동 시 2단 점프 사용이 가능하게 된다.(LV1의 효과를 포함한다.)
- [지속효과] 추가효과 LV3(필요 레벨 52, 필요 스킬 포인트 4, 셀프보조오오라 추가효과 LV2 필요)
셀프보조오오라 발동 시 2단 대쉬 사용이 가능하게 된다.(LV2의 효과를 포함한다.)
- 셀프방어오오라
- [지속효과] 추가효과 LV1(필요 레벨 32, 필요 스킬 포인트 2, 셀프방어오오라 필요)
셀프방어오오라 발동 시 점프 중 방어를 가능하게 한다.
- [지속효과] 추가효과 LV2(필요 레벨 44, 필요 스킬 포인트 4, 셀프방어오오라 추가효과 LV1 필요)
셀프방어오오라 발동 커맨드를 이용하여 오오라를 이용한 마나쉴드를 생성 한다.(LV1의 효과를 포함한다.)
[던전]
재사용 대기 시간 10초
[대전]
재사용 대기 시간 20초
- [지속효과] 추가효과 LV3(필요 레벨 52, 필요 스킬 포인트 4, 셀프방어오오라 추가효과 LV2 필요)
셀프방어오오라 발동 시 적에게 피격 중 커맨드를 이용하여 반격을 한다.(LV2의 효과를 포함한다.)
- 버서커
- [지속효과] 선택효과 1(필요 레벨 63, 필요 스킬 포인트 2, 버서커 필요)
버서커 지속 시 슈퍼아머 효과를 가진다.
- [지속효과] 선택효과 2(필요 레벨 66, 필요 스킬 포인트 2, 버서커 선택효과 1 필요)
- [지속효과] 선택효과 3(필요 레벨 69, 필요 스킬 포인트 2, 버서커 선택효과 2 필요)
[던전]
공격력 증가 20%
치명타 증가 확률 9%
[대전]
공격력 증가 10%
치명타 증가 확률 4.5%
3.4. 4단 필살기[4단필][편집]
- 리뎀션(필요 레벨 15, 쿨타임 던전 80초, 대전 120초)
신의 축복 - 근접한 적에게 피해를 주며 추가적으로 모든 아군에게 죽더라도 1번은 부활 가능한 버프를 걸어준다.
(부활시 보유 MP/AP의 절반 감소하고, 체력을 회복한다.)
[던전]
버프 유지 시간 100초
부활 시 체력 회복 20%
[대전]
버프 유지 시간 100초
부활 시 체력 회복 10%
시전 시 주위 적에게 총 5번의 피해를 주고 멀리 날려버린다. 반복해서 사용해도 부활이 중첩되진 않는다.
라이언 우드가드의 3필 '리저렉션'과 부활 성능을 비교하자면, 지속시간이 40초 더 길고 라임 자신도 부활이 가능하지만 4단필이라 기를 모아서 사용할 수가 없으며 쿨타임이 더 길고 부활 시 HP 회복량이 30% 더 적고 MP/AP 감소 페널티까지 추가로 붙어있다. 명색이 4단필인데 페널티만 덕지덕지 붙어있는 수준.
기존엔 쿨타임이 600초였던 대신 버프 지속시간이 존재하지 않아서 발동 후 게임이 끝날 때까지 죽지 않는 한 버프가 지속됐으나 쿨타임이 80초로 줄고 지속시간 100초로 하향되었다. 문제는 600초나 되는 쿨타임인데, 체이스 레벨로 쿨타임을 최대 20% 줄여도 480초의 쿨타임을 가진다. 최상위 던전인 공허를 포함한 대부분의 던전은 클리어 시간이 2~5분 사이기 때문에 던전 당 1번밖에 사용할 수 없는 꼴이었다.
3.5. 사라진 스킬[편집]
- 보조 오오라 선택 효과
- MP 회복 속도를 추가적으로 상승시킨다. 아르메의 기모으기와 중첩이 되기 때문에 이 오오라를 받고 있는 아르메가 기모으기를 시전하면 MP가 엄청난 속도로 차오르는 것을 볼 수 있었다.
- 필살기 MP 소모량을 감소시킨다. 4단 필살기는 제외된다. 이 스킬 덕분에 라임이랑 같은 파티원인 MP, HB캐릭터들은 AP캐릭터 못지 않은 화력을 낼 수 있었다.
- [4단필][4단필] 리버레이션
4. 평가[편집]
4.1. 대전[편집]
2014년 1월 16일 밸런스 패치로 인해 AP와 하이브리드 캐릭터의 필살기 사용 중 특수기 사용이 불가능하게 되면서 AP와 하이브리드 캐릭터의 큰 장점 중 하나인 스킬 캔슬이 불가능하게 되었다. 또한 휠윈드와 아크로바틱의 하이퍼 아머가 삭제되고 대신 슈퍼 아머가 붙어 방어적인 측면에서도 하향을 당했다. 하지만 셀프 공격 오오라와 통상 대쉬 공격의 강력한 판정은 건재해 기본기에서는 밀리는 편이 아니며 필살기도 단타형인 파워 스트라이크, 칼같은 발동에 2단 필살기급 파괴력을 가진 오라클, 그리고 조건을 만족하면 딜레이를 삭제시키고 중첩 또한 가능한 네메시스로 시즌5 대전의 양상에 잘 맞아들어가면서 강캐의 위치를 유지했다.
【 스팀판 이전 평가 펼치기•접기 】
운영진은 파티 플레이에 특화된 서포트형 캐릭터의 업데이트를 시작으로 던전과 대전에 새로운 활력을 불어넣는 것을 목표로 탱커이자 서포터 컨셉인 라임을 추가시켰다. 라임은 갖가지 버프를 갖고 있었고 리치, 공격 범위 등 전반적으로 우수한 캐릭터였지만 움직임이 매우 느렸고 특히 기본기의 후딜이 길었다. 이를 커버하기 위해서는 뭘 하든 발목을 잡는 무거운 후딜을 극복할 필요가 있었다. 유저들은 당시 대전 양상을 지배하던 AP 캐릭터들의 운용법에 맞춰 라임의 운용법을 개발하게 되고 라임이 추가된 지 단 하루 만에 라임의 느린 속도와 끔찍한 후딜을 극복해냈다.
그 방법은 오오라, 순간 강화 등의 특수기를 활용해, 예전에 디오가 한창 카오틱 스파크로 대전의 정점에 서 있던 때처럼 카오틱 스파크의 딜레이를 블링크로 캔슬하는 식으로 라임의 후딜을 지워버리는 것이었다. 이 캔슬은 AP 캐릭터의 컨트롤 중 하나인데 주로 필살기 사용 도중에 특수기를 써서 필살기 딜레이를 지우거나 콤보의 연장선이 되는 용도로 쓰이며 상기한 디오의 블링크나 레이의 에테르 등이 대표적이다.
초창기 쿨타임이 10초였던 오오라가 쿨타임 1초로 바뀌면서 라임은 딜레이 싸움에서 최상위권에 자리잡게 되었다. 파워 스트라이크의 역딜 및 오라클의 무딜성능과 캔슬까지 합쳐져서 라임한테는 무서울 캐릭터가 없었다.
이에 그치지 않고 라임의 기본기는 지속적으로 개발되었다. 그 중 가장 특출났던 기본기는 점프 공격. 라임의 점프 공격은 깔아놓는 사람도 피격 범위를 미처 파악할 수 없을 정도로 말도 안되는 밀도를 자랑했다. 일단 자기 앞에 라임의 점프 공격이 깔려있다면 점프 대쉬로 뛰어넘어갈 생각은 버리는 것이 현명했다. 기존의 점프 공격은 다운시키지 않고 경직시켰으므로 구석에 몰아넣으면 점프 공격으로 아예 묶어버리는 짓거리도 가능했다.
'휠윈드'와 '아크로바틱'으로 시시때때로 무적과 하이퍼 아머를 발동해 전후좌우를 모조리 커버하는 라임은 강철 같은 견고함을 자랑했으며 '오오라 - 보조'를 발동해 3필을 1필 마냥 써제끼면 공포 그 자체였다. 안 그래도 하이퍼 아머 떡칠을 한 애라 죽이기도 힘든데 몇 대 때리고 숨 좀 돌릴까 싶으면 '글로리'로 체력까지 회복해버렸다. 여기에 후딜 캔슬과 점프 공격을 깔아놓는 라임을 상대로 근접형 캐릭터들은 어찌 할 방법이 없었다. 라임 유저들은 운영진이 유도했던 것과는 전혀 다른 형태로 운용법을 개발시켜 나갔다.
대전 양상이 초고속 기본기&딜레이 캔슬 싸움으로 흘러간 현재는 세인트가 추가되면서 근접전이 더욱 강화되어 여전히 강력한 면모를 보인다. 또한, 라임에게도 대쉬 어택 캔슬이 발견되어 적절히 대쉬 어택을 깔아두면서 상대를 견제하는 것이 가능해졌다.
4.2. 던전[편집]
아신, 빛린, 제로와 함께 성능 하위 대표 4대장 중 하나. 이 중에서도 답이 없는 가장 낮은 성능으로 취급되며, 이에 대한 인식 때문인지 고난이도 던전 방에 들어가면 아무리 라임이 전투력이 높더라도 강퇴하거나 기피하는 유저들이 많다.
서포터 캐릭터의 한계, 모든 캐릭터 중에서 가장 느린 답답한 공격속도와 이동기가 발목을 잡는데다 필살기들의 치명적인 너프로 인기는 더욱 낮아져가는 중이다.
2022년 4월 20일, 네메시스의 몬스터 타격 개수가 2개로 줄어들고 보조 오오라의 선택 효과가 스킬 사용 중지 1개만 남았으며, 리뎀션의 쿨타임이 600초로 대거 늘어나는 등 밸런스 조정이 추가로 이루어졌다.
이후 리뎀션의 데미지가 1단필 수준에서 4단필 급으로 늘어나고 쿨타임이 80초로 다시 상향되었지만, 지속시간이 영구에서 100초로 하향되었다. 또한 각종 버프 수치가 소소하게 상향되었다.
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시즌 히어로 이전에는 스펙 좀 되면 버프계 캐릭터는 필요가 없어 강한 사람끼리 모여서 순살시키는 쪽이 타임 어택에 훨씬 효율적이기 때문에 서포터/탱커 캐릭터인 라임은 별로 주목을 받지 못했다. 그나마 부활 및 회복 불가능 이벤트 던전에서는 리뎀션 때문에 파티에 들어가기도 했었다.
시즌 이터널부터는 네메시스의 절륜한 중첩 데미지, 오라클의 MP 회복 기능 덕분에 제 밥값은 충분히 했다.
시즌 5 시점에서는 세팅만 재대로 되었다면 보스고 나발이고 다 씹어 잡수시는 사기캐 되시겠다.
2014년 12월 18일 패치로 인해서 오라클의 첫타가 필살기공격력이 적용되지 않는 오류가 수정되었다. 즉, 오라클의 MP 회복 기능이 사라지게 되었다.
4.2.1. 장점[편집]
- 서폿에 특화된 보조 역할 플레이
- 팀 보조가 가능한 2,4단 필살기
- 보조 오오라로 마나 소모 없이 팀원에게 무제한 버프 제공
4.2.2. 단점[편집]
- 전체적인 게임 스타일과 맞지 않는 포지션
- 최하급 공격속도와 기동성, 낮은 데미지로 인한 답답함
- 다른 캐릭터보다 떨어지는 성능의 보조스킬
- 파티원 HP 회복의 경우 2단필 글로리는 게이지를 2개나 먹는데 범위가 좁고 힐량도 높지 않아 아르메의 큐어, 로난의 룬 쉴드, 라이언의 토템과 리저렉션으로 부활 등 상위호환 캐릭터들이 많다.
- 버프의 경우 공격력 상승 오오라는 최대 12%의 공격력과 치명타 확률 5%를 올려주지만[4] , 로난은 공격력과 방어력을 동시에 5중첩까지 올려주는 마검사 1단필 홀리 블레스가 있으며, 에이미는 댄스 모드 방어력 버프와 2단필 피버타임이 있다. MP 상승 오오라도 지속적인 하향 때문에 체감이 어려운 수준.
- 마지막으로 상기한 모든 캐릭터들과 비교해 라임 본인의 딜이 너무 낮아서, 성능 낮은 버프를 받을 바에 다른 서포터 혹은 딜러를 대신 채용하는 게 클리어가 빠르다.
- 오오라의 불편한 작동방식과 아쉬운 범위
- 스킬포인트 부족
5. 작중 행적[편집]
5.1. 그랜드체이스[편집]
5.2. 그랜드체이스(모바일)[편집]
자세한 내용은 라임(그랜드체이스 for kakao) 문서를 참고하십시오.
6. 기타[편집]
갑옷이 세이버와 비슷하다고 생각하는 사람이 있기도 하지만 원래 여전사 갑옷은 잔 다르크를 모티브로 디자인한 것이기 때문에 다 비슷비슷하게 생겼다. 라임이나 세이버 외에도 리그 오브 레전드의 레오나도 이와 비슷하다. 실제로 라임과 세이버를 비교해보면 공통점이라곤 치마와 소매부분이 푸른색인 것 빼고는 없다.
2014년 6월 12일 패치로 추가된 에픽장비가 꽤나 볼품없다. 헤어가 하나같이 복붙. 심지어 투구로 가려진 헤어도 똑같다. 보통 다 경단머리로 복붙된 엔젤릭 화이트 투구마저 기존 헤어로 복붙되었다.
라임의 경우 아스타롯을 탐색하던 중 그랜드체이스 일행과 만났지만 결국 아스타롯을 쫓는 과정에서의 스토리에선 코빼기도 보이지 않는다.
처음 등장할 때는 자신들보다 1살 어린 캐릭터들을 존경하는 캐릭터가 됐었지만, 다행히도 라임을 만날 당시 그랜드체이스 일행들도 다 2살씩 먹은 상태라서 이상할 게 없어졌다.
리르, 로난, 에이미, 마리, 루퍼스, 아신에 이어 추가된 존댓말 캐릭터다. 이로써 그랜드체이스는 전체 멤버 중 거의 절반이 존댓말을 쓰는 기묘한 집단이 되었다. 얘네는 나이가 수천 년에 이르는 애가 있는가 하면 10대도 있고, 800살쯤 되는 애가 있는가 하면 아예 연령 미상이 공식 설정인 애도 있으니 이쯤 되면 그체의 세계관에서는 존댓말이 의미를 잃을 지경.
2019년 10월 커츠펠에 등장. 선공개 된 일러스트의 모습은 기존의 라임과 다른 단발머리지만 게임 상 첫등장은 기존의 경단머리로 등장한다.
6.1. 동인계[편집]
커플로는 다양하게 연성되는 편, NL로는 하이퍼 아머 커플 제로 제피리움, 같은 하이브리드 아신, 그리고 외형상 또래로 보이는 베이가스 테르, 밝은 라임과 성격이 정반대인 루퍼스와 엮이는 편이고 간간히 라스 이솔레트 혹은 부활 & 초록 계열 라이언 우드가드 등이 있다. GL로는 다양하게 엮이는 듯한 추세다.