이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 제5인격 (문단 편집) === 게임 플레이 === * '''아이템과 인격/기술 시스템''' 제5인격의 생존자 아이템 시스템은 [[DEAD BY DAYLIGHT]]와 큰 차이를 보인다. 데바데에서는 생존자 캐릭터와 상관없이 시작 아이템을 자유롭게 선택하여 시작하는 반면, 제5인격에선 생존자 캐릭터마다 기본으로 소지하는 아이템이 있으며 해당 아이템이 해당 캐릭터의 능력을 결정한다. 이 때문에 제5인격은 데바데와 달리 생존자 캐릭터마다 특징과 플레이 스타일이 확실하게 구별된다. 그 대신 데바데에선 캐릭터의 차이점을 기술이란 시스템으로 결정하는데, 으레 게임이 그렇듯 주류로 사용되는 기술이 정해져있으며, 제5인격처럼 시작전부터 각자 포지션을 정할 수 있는 것도 아니다보니 약간의 변조만 있을뿐 대부분 비슷비슷한 기술을 채용한다. 감시자의 경우 제5인격과 [[DEAD BY DAYLIGHT]] 모두 캐릭터마다 스킬이 다르다는 점에서는 비슷하나, 제5인격에선 데바데에 없는 보조 특성이라는 시스템이 존재한다. 이를 통해 고유 스킬과는 별개의 스킬 하나를 감시자 캐릭터에 상관없이 선택해 사용할 수 있다. 캐릭터에게 효과를 부여하는 [[DEAD BY DAYLIGHT]]의 기술 시스템은 제5인격에서는 인격이라는 시스템으로 대체되어 있는데, 이 또한 데바데와 달리 원하는 효과에 스탯을 찍는 형식으로 구성되어 있다. 감시자와 생존자의 인격은 구분되어 있지만 각 캐릭터마다 찍을 수 있는 인격의 차이는 없다. * '''생존자와 감시자의 높은 기본 스펙''' 생존자와 감시자 모두 데바데에 비해 전체적으로 기동성이나 탱킹력이 매우 높다. 그중에서도 특히 돋보이는 건 생존자들의 높은 탱킹력. 데바데에는 윌리엄 빌 오버백의 '빌려온 시간'[* 5인격에서 비슷한 인격을 꼽자면 위기 모면이 있다.] 말고는 딱히 탱킹에 도움되는 기술이 없다. 그나마 추가되었던 탱킹용 기술인 '남자의 패기'라는 [[선지자(제5인격)|부엉이 쉴드]]의 '''하위 호환격 기술이''' 출시되자마자 압도적인 사기 기술로 떠올랐을 정도로 데바데와 제5인격은 기본 스펙의 양상이 다르다.[* 심지어 남자의 패기는 그 사기성으로 인해 얼마 안 가 떡너프를 당하고 아예 이름만 같은 다른 기술이 되어 버렸다.] 그러나 5인격은 [[선지자(제5인격)|언제든지 사용할 수 있으며 자신을 포함한 누구에게나 줄 수 있는 거리 제한 없는 즉발 데미지 상쇄 기술]][* 너프 전 남자의 패기는 3번의 평타 피해를 받은 뒤 다음 피해를 막아내는 기술이었다. 선지자 부엉이의 완벽한 하위 호환.]도 버젓이 있는 곳이며, [[용병(제5인격)|피해가 15초 늦게 들어오는 압도적인 위력의 탱킹 패시브]]를 가진 생존자와 [[조향사(제5인격)|조건부 피해 무효화]] 기술까지 존재하며, 1번만 만나면 [[바텐더(제5인격)|21초 동안 자동적으로 1단계가 치유되는 일회용 버프를 부여할 수 있는 캐릭터]][* 데바데의 항출혈 주사기 애드온은 사용 시 구급상자가 한방에 소진되는 대신 생존자가 16초 후 자동으로 치유된다. 게다가 이건 '''치료속도에 영향을 받는다'''. 다만 바텐더의 술은 2회까지 제조 가능하고, 5인격은 인격이나 아이템에 게임 화폐를 사용할 일이 없어 경제적인데다 1회용이라는 게 흠. 결정적으로 제5인격은 1대의 가치가 데바데보다 크다. 그렇기 때문에 치료에 관한 능력은 데바데보다 제5인격에서 우위를 갖는다. 다만 제5인격은 치료보다 더한 탱킹 능력이 많아 묻히는 것뿐.] 등 데바데와는 생존자의 탱킹력에 엄청난 차이가 존재한다. 감시자 역시 보조 스펠, 능력, 이속이 데바데에 비해 상향 평준화되어 있다. 특히 이속은 데드 바이 데이라이트 살인마의 경우 생존자의 115%, 느리면 110%인데 반해 제5인격 감시자는 평균 130% 정도이다. 이러한 양상으로 게임플레이에도 차이를 보이는데, 데바데의 경우 살인마의 행동을 적극적으로 방해할 수 있는 수단이 극히 제한되어 일단 생존자가 갈고리에 걸리면 구출을 시작하고, 감시자 역시 구하러 오는 생존자들을 막을 수단이 제한된 관계로 캠핑보단 터널링으로 발전기 수리를 방해하는 플레이 양상을 보이는 반면, 제5인격에는 저러한 제한이 없으므로 생존자들이 적극적으로 생존자를 든 감시자를 밀치거나 공격해 방해하고, 감시자는 생존자를 구하러 오는 동료들을 적극적으로 공격하는 난전이 벌어진다. * '''드라마틱하고 빠른 게임 진행''' 감시자나 생존자나 기동성이나 탱킹력, 다양한 감시자 기절 능력이나 피해 방어는 기본에다 [[선지자(제5인격)|간단한 조건을 만족시키거나]] [[맹인(제5인격)|쿨타임이 돌 때마다 감시자의 위치를 파악하거나]], [[카우보이(제5인격)|풍선에 들린 생존자 뺏기]], [[납관사|의자가 아닌 다른 곳에서 부활]], [[샤먼(제5인격)|벽을 뚫어버리는 능력에다]] [[도둑(제5인격)|감시자의 기술을]] [[곡예사(제5인격)|아예 봉쇄해 버리는 생존자]], [[공군(제5인격)|심지어 감시자 기술이고 뭐고 감시자 자체를 '''스턴을 긴 시간 동안 먹여버려서 봉쇄시키는'''(!) 생존자]], [[죄수(제5인격)|해독기를 이어서 원거리 해독을 해내는]] 등등 매우 다양한 능력들이 모여 있어 매우 활발하고 스릴 넘치는 진행이 가능하다. 감시자 쪽도 만만치 않다. [[리퍼(제5인격)|벽을]] [[울보(제5인격)|뚫는]] [[수위 26호|공격은]] 기본이요, 맵을 훑어보며 [[광기의 눈|원거리 요격을 한다거나]], [[공장장(제5인격)|분신체를]] [[꿈의 마녀|여럿 만들거나]], [[우산의 영혼|장거리 위치 지정 텔레포트]]. [[사도(제5인격)|데바데에도 전무후무한 생존자 기절 능력]], [[재앙의 도마뱀|지형지물을 점프해 넘어가는 감시자]]에 [[사진사(제5인격)|평타 대미지가 50% 강한 감시자]]도 있으며 [[블러디 퀸(제5인격)|다른 감시자들의 능력을 모조리 짬뽕한 듯한 감시자도 존재한다.]] * '''점수제가 아닌 승패로 갈리는 랭킹''' 데드 바이 데이라이트는 개인마다 엔티티에게 점수를 많이 모으면 된다. 따라서 승패는 중요치 않으며, 각 진영마다 주어진 행동을 최대한 많이 할수록 점수를 얻고, 점수가 일정량에 도달하면 랭크가 상승한다. 반면 제5인격은 개인이 얼마나 승리에 기여했냐는 크게 중요치 않고, 승패가 랭크의 변동을 좌우한다. 두 방식 각각 장단점이 있는데, 먼저 데바데의 경우 자신이 얼마나 행동했느냐가 랭크 상승에 반영이 된다. 생존자로서 하는 행동인 발전기, 구출, 은신, 추격의 4가지 방면에서 자신이 행동한 만큼 티어가 상승하는 반면 승패 자체가 중요하게 작용하지 않기에 본인의 기여도가 낮다면 랭크가 하락하고,[* 탈출, 올킬에 대한 점수는 굉장히 짜기 때문에 압도적 승리여도 게임이 빨리 끝나거나 한 방면에서만 주구장창 캐리했다면 점수가 낮아 랭크하락의 위험이 있는 반면, 게임이 길어질수록 살인마, 생존자 양쪽 다 사이좋게 점수가 불어나기에 승패 상관없이 랭크 상승을 기대할 수 있다.] 제5인격은 감시자 진영은 개인의 실력에 비례한 랭크를 보장받지만 생존자 진영의 경우 개인이 아무리 노력했다 한들 패배했다면 랭크하락을 피할 수 없다.[* 보통 자신이랑 맞지 않는 사람들이랑 매칭이 되면 암걸리는 일이 많다..][* 그러나 이것은 고티어 때의 얘기고 저티어에서는 패배 보호 점수, 심지어 무승부 보호 점수도 존재해서 패배를 했더라도 구출 몇번 하거나 어그로를 열심히 끌었으면 점수가 오른다. 심지어 1티어에서는 패배로 깎이는 점수랑 패배 보호로 오르는 점수가 같아서 절대 점수가 깎이지 않는다.]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기