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코요테(보드게임)
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1. 개요[편집]
코요테'는 2003년 발매된 "Coyote"의 정식 한글 버전 게임이다.
오직 자신의 카드는 보지 못하고 다른 사람들의 카드만 보고 전체를 추리해야하는 특이한 시스템을 갖고 있다.
인디언 포커 게임의 방식을 연상하면 좋다.
2. 구성물[편집]
* 숫자카드 36장 : 코요테카드 (1/2/3/4/5/10/15/20) 26장, 인디언 소년카드 (0) 3장, 도둑 카드 (-5) 2장, 몬스터 카드 (-10) 1장
* 특수카드 : 밤 카드 (0) 1장, 보물상자카드 (?) 1장, 인디언 소녀카드 (MAX 0) 1장, 인디언 추장 카드 (x2) 1장
* 라이프 카드 10장
* 스페셜 게임용 인디언 탈 카드 10장
3. 게임 진행[편집]
라이프 카드는 1인당 1장씩 받아 2명의 소녀가 보이는 면을 앞으로 둔다.
기본 카드를 잘 섞어 가운데에 뒷 면으로 둔 다음, 플레이어 1인당 1장씩 뒷면으로 가져간다.
모든 플레이어가 자신의 카드를 이마에 가까이 대고 다른 사람이 잘 볼 수 있도록 한다.
첫 번째 플레이어는 다른 플레이어의 카드를 보고 추측하여, 이 자리에 몇 마리의 코요테가 있을지 말한다.
다음 플레이어는 둘 중 하나의 행동을 한다.
① 더 큰 숫자 말하기 : 이전 플레이어가 말한 숫자가 전체 코요테의 수 이하라고 생각하면, 더 큰 숫자를 말한다.
② “코요테!”라고 외치기 : 이전 플레이어가 말한 숫자가 전체 코요테의 수보다 많다라고 생각하면 “코요테!”라고 외친다.
누군가 “코요테!”라고 말했다면, 플레이어들은 카드를 가운데에 앞면으로 낸다. 실제로 코요테가 몇 마리 있는지 계산한다.
4. 계산하기[편집]
“코요테!”로 의심한 숫자가 실제 보다 많으면 “코요테!”를 외친 사람의 승리! 그 숫자를 말했던 이전 플레이어의 실패.
“코요테!”로 의심한 숫자가 실제 숫자 이하라면 “코요테!”를 외친 사람의 실패! 그 숫자를 말했던 이전 플레이어의 승리.
실패한 플레이어는 라이프를 잃는다. 사용한 카드를 제외하고, 카드 더미에서 기본 카드를 플레이어 1인당 1장씩 뒷면으로 가져간다.
그래서 카운팅도 가능하다!
5. 게임 종료[편집]
3번의 기회를 잃어버린 플레이어는 게임에서 탈락하고, 마지막까지 살아남은 플레이어가 우승한다!
6. 카드 설명[편집]
코요테 카드 : 숫자
도둑 (-5)과 몬스터 (-10) : 합계에서 표시된 숫자만큼 뺀다.
인디언 소년 (0) : 합계에 더하지 않는다.
밤카드 (0) : 합계에 더하지 않는다. 이번 게임을 마친 다음, 모든 카드들을 섞어 다시 새로운 게임을 진행한다.
인디언 추장 (X2) : 합계의 숫자가 두 배가 된다.
인디언 소녀 (MAX 0) : 이번 차례에서 숫자가 가장 높은 카드를 합계에 더하지 않는다.
보물상자 : 보물상자를 가진 플레이어는 계산 할 때 카드 더미에서 가장 위의 카드를 뽑고, 그 카드의 내용대로 합계에 적용한다.
7. 게임의 재미포인트[편집]
역시 자신이 가진 카드를 보지 못하고 추리해야 하는 점이 가장 재미있는 게임의 매력포인트. 새롭게 출시된 한글판은 기존의 게임규칙과 더불어 스페셜 게임을 할 수 있어서 재미의 폭이 넓어졌다. 보드게임 긱에서는 4~8인이 게임진행의 베스트라고 말하고 있다.
7.1. 스페셜 게임[편집]
게임을 시작할 때, 플레이어 1인당 1장씩 인디언 탈 카드를 나누어 가진다. 플레이어는 자신의 차례에 인디언 탈 카드를 내고 6가지 특수 기능 중 하나를 사용할 수 있다. 사용한 특수 카드는 이번 게임의 합계 계산 후, 사용한 플레이어에게 돌아간다. 다음은 스페셜 기능의 예시.
Pass(패스) : 숫자를 말하거나 “코요테!”를 외치지 않고 자신의 차례를 넘어갈 수 있다.
Double(더블) : “두 번의 라이프”를 걸고 숫자를 말할 수 있다. 만약 다음 플레이어가 “코요테!”를 말한 경우, 합계를 계산하고 실패한 플레이어는 라이프 2개를 잃는다. 게임 역전을 위해 사용할 수 있다.
Reverse (리버스) : 숫자를 말하지 않고 게임 순서를 반대 방향으로 변경한다.
Draw1 (드로우 1) : 숫자를 말한 후, 다른 플레이어를 한명 선택하여 추가로 한장 더 카드를 뽑도록 한다. (게임 전체에서 한번만 사용)
Change (체인지) : 이전 플레이어가 말한 숫자를 변경한다. 이전 플레이어는 기존에 말했던 것보다 더 높은 숫자를 말해야 한다. 체인지를 사용한 플레이어는 다시 찾아온 자신의 차례에 더 높은 수를 말하거나 “코요테!”를 외치면 된다.
Shot (샷) : 숫자를 말한 다음, 다음 차례를 진행할 플레이어를 선택할 수 있다. 이후 차례는 Shot으로 변경된 순서대로 진행한다.
[각주]
이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-20 22:55:16에 나무위키 코요테(보드게임) 문서에서 가져왔습니다.