이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.
기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.

독립기동병(SWAT:Aftermath)

덤프버전 : (♥ 0)

1. 병과 정보
2. 병과 스킬
2.1. 플라즈마 수류탄 (X)
2.2. 로봇견 (C)
2.3. 진보형 발전기 (패시브)
2.4. 무기강화 패시브 (패시브)
3. 고유 스킬
3.1. 나노주사 (Z-X)
3.2. 프로그램 재구성 (Z-C)
3.3. 지향사격 (Z-G)
3.4. 변이 (패시브)



1. 병과 정보[편집]


캐릭터 일러스트
파일:swat-mav.jpg
병과 정보
포지션딜러, 탱커, 정찰
기본 체력500무기MK2 무기
기본 마나1000공격타입무기에 따라 달라짐
마나 리젠초당 6공격속도무기에 따라 달라짐
근력22 + 0.7데미지무기에 따라 달라짐
순발력12 + 0.6무기강화량무기에 따라 달라짐
지능100 + 0.31무기 사거리무기에 따라 달라짐
스플래쉬무기에 따라 달라짐방어구 타입파워아머
독립기동병은 수류탄, 무기숙련, 나노주사 등 다양한 기술을 가지고 있습니다. 또한 MK2타입의 여러 무기를 사용합니다.
특별한 로봇견이 독립기동병과 동행하며 독립기동병의 지능은 평균입니다.

병과보너스
레벨업3, 18, 20, 22, 24, 26, 29, 32, 35, 40레벨때 추가 스킬포인트를 지급받습니다.
에픽레벨추가 스킬포인트를 지급받습니다. 51레벨부터 55레벨 까지
RANK보너스4, 7, 10, 11랭크때 로봇견이 추가 스킬을 지급받습니다.
드로이드드로이드의 MK숫자당 +20의 추가 데미지를 갖습니다.



2. 병과 스킬[편집]



2.1. 플라즈마 수류탄 (X)[편집]


스킬 아이콘스킬 명칭효과
파일:ability-gren.gifPlasma Grenade마나를 사용하여 강한 범위피해를 주는 수류탄을 던집니다.
스킬레벨데미지(중앙, 바깥)효과범위(최소, 최대)사거리마나소모량쿨타임
1115, 85224, 264650553초
2130, 100224, 264650603초
3165, 120224, 264650703초
4200, 145224, 264650803초
5250, 175224, 264650953초
6310, 210224, 2646501103초
7380, 250224, 2646501303초
8460, 295224, 2646501503초
유탄발사기 아이템 장착시
1165, 120224, 264866553초
2200, 145224, 264866603초
3250, 175224, 264866703초
4310, 210224, 264866803초
5380, 250224, 264866953초
6460, 295224, 2648661103초
7550, 345224, 2648661303초
8650, 400224, 2648661503초


2.2. 로봇견 (C)[편집]


스킬 아이콘스킬 명칭효과
파일:ability-robodog.gifRobodog로봇견이 죽을 시 되살리며, 로봇견의 능력을 향상 시켜줍니다.
로봇견이 멀리서 죽었을 경우 죽은 위치의 900범위 내에 가야 살릴 수 있습니다.
16레벨부터 스킬 투자 대비 효율이 감소합니다.
스킬레벨마나 소모량로봇견의 마나 회복률쿨타임
1350+11초
2350+21초
3350+31초
4350+41초
5350+51초
6350+61초
7350+71초
8350+81초
9350+81초
10350+81초
11350+81초
12350+81초
13350+81초
14350+81초
15350+81초
16350+81초
17350+81초
18350+81초
19350+81초
20350+81초
21350+81초
22350+81초
23350+81초
24350+81초



2.3. 진보형 발전기 (패시브)[편집]


스킬 아이콘스킬 명칭효과
파일:ability-gen.gifAdvanced Generator독립기동병과 로봇견의 마나 재생속도를 올려줍니다.
스킬레벨영웅의 마나 재생률 증가량로봇견의 마나 재생률 증가량
1+16%+116%
2+33%+133%
3+50%+150%
4+66%+166%
5+83%+183%
6+99%+199%
7+116%+216%
8+133%+233%
9+150%+250%
10+166%+266%
11+183%+283%
12+199%+299%
13+216%+316%
14+233%+333%
15+250%+350%
16+266%+366%


2.4. 무기강화 패시브 (패시브)[편집]


SWAT:Aftermath/무기 참조


3. 고유 스킬[편집]



3.1. 나노주사 (Z-X)[편집]


스킬 아이콘스킬 명칭효과
파일:ability-nanoinj.gifNano Injection아군 생체유닛의 체력을 일정량 회복시킵니다.
스킬레벨체력회복량사거리마나소모량쿨타임
-10017525020초



3.2. 프로그램 재구성 (Z-C)[편집]


스킬 아이콘스킬 명칭효과
파일:ability-reprog.gifReprogram로봇견이 배운 기술을 전부 초기화 시키고 스킬포인트로 돌려줍니다.
Nanties는 사용하지 않는 상태에서 기술을 사용해야 기술이 초기화 됩니다.
개조된 체력과 기타 능력치도 전부 제거됩니다.
스킬레벨범위마나소모량쿨타임
-2900020초


3.3. 지향사격 (Z-G)[편집]


스킬 아이콘스킬 명칭효과
파일:ability-atkgrd.pngTarget Ground해당 지역에 계속 사격합니다.
적을 향해 사격하는 것이 아니기 때문에 독립기동병은 주의를 덜 끌리게 됩니다.


3.4. 변이 (패시브)[편집]


스킬 아이콘스킬 명칭효과
파일:ability-mutate.gifMutate초기에 아무 능력이 없으나 독립기동병의 레벨이 증가할 때 마다 확률로 두번째 특성으로 변합니다.[1]
단 Skilled, Swift Learner, Reckless, Packrat, 처음에 설정한 특성은 제외됩니다.
초기 특성이 Packrat일 경우 Engineer도 제외됩니다.


파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-23 21:56:07에 나무위키 독립기동병(SWAT:Aftermath) 문서에서 가져왔습니다.


[1] 54레벨까지 변이가 발동하지 않으면 55레벨에 반드시 변이가 발동한다.