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Vampire Survivors/아이템/진화 무기

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진화무기


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장신구


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유물
{{{#!wiki style="width:calc(100% / 7); max-width: 50px; display: inline-block; padding: 2px; border:2px solid #fc6; background: linear-gradient(to bottom, #5b5c2e, #39351d); text-align: center"
파일:VS_Item_Apoplexy.png{{{#!wiki style="width:calc(100% / 7); max-width: 50px; display: inline-block; padding: 2px; border:2px solid #fc6; background: linear-gradient(to bottom, #5b5c2e, #39351d); text-align: center"
파일:VS_Item_Chaos Malachite.png


1. 개요
2. 상세
3. Version 1.0
3.1. 피눈물
3.2. 신성한 지팡이
3.3. 천 개의 칼날
3.4. 죽음의 나선
3.5. 천상의 검
3.6. 불경한 기도문
3.7. 헬파이어
3.8. 영혼 포식자
3.9. 정화자
3.10. 절멸
3.11. 번개 고리
3.12. 매혹의 달
3.13. 파괴자
3.14. 피에라지
3.15. 흉포한 굶주림
3.16. 마력의 결정체
3.17. 발키리 터너
3.18. 무한 회랑
3.19. 진홍의 망토
3.20. 붉은장미 덩쿨
3.21. 슈퍼 사탕상자 II 터보
3.22. 주요한 해결책
3.23. 잘뭣된 주문의 재
3.24. 모르타치오의 아니마
3.25. 야타 다이카린
3.26. 넘치는 애정
3.27. 천상의 장창
3.28. 마조 파밀리아
3.29. Photonstorm
3.30. 세라픽 크라이
4. Extra
5. Legacy of the Moonspell
5.1. 축제의 바람
5.2. 고다이 셔플
5.3. 밤 메아리
5.4. 조도르
5.5. 무라마사
5.6. 부 루 불레
6. Tides of the Foscari
6.1. 마법주문 통합본
6.2. 레지오네어
6.3. 밀리어네어
6.4. 루미네어
6.5. 오피온
7. Emergency_Meeting
7.1. 긴급 회의
7.2. 교차된 전선
7.3. 초자연적 스캔
7.4. 부당한 방출
7.5. 소행성 파괴
7.6. 임포스메롱
7.7. 로켓 과학
8. 관련 문서



1. 개요[편집]


게임 Vampire Survivors에 등장하는 진화 무기에 대해 서술하는 문서.

2. 상세[편집]


※ [무기 진화 조건 - 펼치기 · 접기]

  1. 무기 최대 레벨과 조합 장신구 필요.
    1. 융합 무기의 경우 두 무기 모두 최대 레벨 필요.
    2. 무한 회랑, 진홍의 망토, 주요한 해결책, DLC 무기들은 장신구 모두 최대 레벨 필요.


  1. 10분 이후에 드롭된 보물상자를 습득.
    1. 광기의 숲에서 1분에 등장하는 흰 테두리의 박쥐 보스는 진화가 가능한 보물상자를 드롭.
    2. 유제품 공장, 마그나 예배당, 일 몰리제, 보스 래쉬에서는 시간과 관계없이 모든 보물상자가 진화 가능.
    3. 푸른 초원에서 위의 2-2에서 언급한 스테이지의 웨이브가 발생할 경우 10분 전에 얻은 보물상자로도 진화 가능.
    4. 아르카나 보물상자(일반 스테이지 11분, 21분)는 무기 진화가 불가능.


  1. '일반적으로' 한 개의 보물상자 당 하나의 진화무기만 획득 가능.
    1. 일 몰리제의 9분, 11분, 13분 보물상자는 최대 5개의 무기를 진화 가능.
    2. 유제품 공장/갈로의 탑/마그나 예배당의 10분 보물상자는 최대 3개의 무기를 진화 가능.
    3. 화려한 도서관/유제품 공장/갈로의 탑/마그나 예배당의 20분 보물상자는 최대 3개의 무기를 진화 가능.
    4. 갈로의 탑의 자이언트 크랩이 드롭한 보물상자는 최대 5개의 무기를 진화 가능.


  1. '슈퍼 사탕상자'를 얻을 경우 조합 장신구 없이 바로 진화무기 획득 가능.


3. Version 1.0[편집]


컬렉션 필터를 '버전'으로 설정했을 때 Version 1.0으로 분류되는 무기를 다룬다.

3.1. 피눈물[편집]


파일:whip2.png 피눈물(Bloody Tear)
채찍의 진화형. 치명타 피해를 입히고 HP를 흡수합니다.(Evolved Whip. Can deal critical damage and absorb HP.)
  • 조합식: 파일:whip.png 채찍(레벨8) + 파일:hollow heart.png 검은 심장
  • 기본 공격력: 40 / 기본 투사체 수: 2개 / 투사체 제한: 30개 / 기본 쿨타임: 1.35초 / 기본 치명타: 10%, 2배[절단]
  • 공격 방식: 크리티컬 판정이 생기고 각 공격 루틴에 8의 흡혈 효과가 추가된다.
  • 적용 아르카나: 치유의 사라반드, 절단
  • 간접 적용 아르카나: 환상의 춤, 근원[기본무기], 고요한 옛 성역, 신성한 혈통, 사악한 계절, 각성
  • 한계 돌파: 공격력, 범위, 투사체 수, 치명타 확률(최대 100%)
  • 운용 팁: 공격력도 나쁘지 않고 추가로 크리티컬 판정도 생기지만 공격 범위가 한정적이라 최종 딜 기여량은 낮은 편이다. 그래서 DPS를 올리려면 절단 아르카나보다 투사체 범위를 올려주는 환상의 춤의 채용이 우선 권장된다. 쿨타임의 영향을 크게 받는 무기로 쿨타임이 낮으면 쿨타임 없이 연타로 공격하므로 여기에 범위만 집중적으로 올려서 화면 양 끝을 타격할 수 있게 해주면 의외로 DPS가 상당히 많이 나온다. 쿨타임 보너스가 있는 캐릭터들은 이 무기의 채용을 권장한다.
기본적으로는 생존력 향상용 무기로 생각해야 하는 무기로, 채찍의 특성인 관통, 넉백 특성은 동일하므로 좌우로 접근하는 적을 빠르게 밀어내면서 겸사겸사 체력도 회복하는 방어 무기로 운용해야 한다. 조합 장신구인 검은 심장의 체력 상승 보정 덕분에 일격에 죽는 일은 거의 없으므로 적진에 들이박으면서 딜을 극대화시키는 비비기 플레이도 가능하다. 흡혈량 2배 만큼 범위 피해를 추가해주는 치유의 사라반드 아르카나 및 치명타 대미지 4배로 증가시켜주는 절단 아르카나를 착용한다면 높은 피해량과 안정성을 동시에 챙길 수 있다. 회복 아이템이 안 나오는 뼈의 대지 스테이지에서는 자주 쓰이는 무기이다.
회복은 기본적으로 조금씩 이루어지며 치명타가 들어가면 한 번 더 추가로 회복한다. 치명타는 행운이 높으면 잘 뜨니까 행운을 높이면 회복량이 늘어난다. 클로버와 같이 쓰는 게 좋으며 행운 상승 보너스가 있는 캐릭터들이 쓰면 유리하다. 회복 무기 중에선 가장 회복량이 높고 안정적이라 그것 만으로 채용할 가치가 있다.
상위 진화무기 붉은장미 덩쿨이 있어서 장미 덩쿨을 만들기 전에 거쳐가는 테크로 여겨지기 쉬우나 실은 붉은 장미덩쿨은 한계돌파할 때 치명타 확률을 올릴 수가 없는 반면 피눈물은 치명타율을 올릴 수 있다는 장점이 있다. 투사체수 +1을 했을 때 붉은 장미덩쿨은 범위가 늘어나지 않지만 피눈물은 범위가 눈에 띄게 늘어난다. 치명타 확률과 투사체+1을 수동으로 여러 번 찍어주면 DPS와 위력이 크게 오른다. 수동으로 열심히 찍어주면 장미 덩쿨보다 더 높은 DPS를 낼 수 있게 된다. 그래서 실은 장미덩쿨로 진화시키지 말고 피눈물로 쓰는 게 오히려 낫다. 속도와 범위를 동시에 올릴 수 있을 때, 이동력이 높을 때가 아니면 대부분의 상황에서는 수동 한계돌파한 피눈물이 장미 덩쿨보다 우수하다.
피눈물은 실은 절단 아르카나가 적용된 일반 채찍에 비해 치명타율이 절반으로 낮으므로 회복이 필요한 게 아니면 피눈물로 진화시키지 않는 것도 좋다. 다만 치명타율을 4회 이상 강화하면 채찍보다 피눈물이 강하다.

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3.2. 신성한 지팡이[편집]


파일:VS_Evoled_Holy Wand.png 신성한 지팡이(Holy Wand)
마법 지팡이의 진화형. 지연 없이 발사됩니다.(Evolved Magic Wand. Fires with no delay.)
  • 조합식: 파일:wand.png 마법 지팡이(레벨8) + 파일:VS_Item_Empty Tome.png 빈 책
  • 기본 공격력: 30 / 기본 투사체 수: 4개 / 투사체 제한: 60개 / 기본 쿨타임: 0.5초 / 관통: 2회
  • 공격 방식: 마법 지팡이의 연사 딜레이가 사라진다. 가장 가까운 적을 향해 매우 빠른 속도로 사격하게 된다.
  • 적용 아르카나: 진주의 왈츠, 수정 감옥, 한도초과[수정감옥]
  • 간접 적용 아르카나: 혼돈이 가득한 어두운 밤, 환상의 춤, 근원[기본무기], 고요한 옛 성역, 신성한 혈통, 각성
  • 한계 돌파: 공격력, 범위, 속도(최대 300%), 관통, 투사체 수
  • 운용 팁: 가까운 적을 자동으로 조준하며 넉백 계수가 1이라서 넉백 효과가 크다는 큰 장점이 있다. 수비형 무기로써 새는 몬스터나 보스 몬스터를 효과적으로 저지하는 용도로 자주 사용된다. 기본적인 공격 능력은 약한 편이지만 진주의 왈츠 아르카나를 사용한다면 DPS가 수직상승하고, 수정 감옥을 사용하면 적을 얼릴 수 있으며, 한도초과 아르카나를 추가로 사용하면 얼어붙은 적이 폭발 피해를 입기에 추가 피해를 줄 수 있다. 진주의 왈츠 아르카나를 사용한다면 헬파이어 빌드 사용 시 같이 채용하고, 수정 감옥과 한도초과을 사용한다면 빙결 빌드 사용 시 함께 채용하는 것이 좋다. 참고로 진화하면 연사 딜레이가 사라지지만 내부적인 구조로는 쿨타임을 0에 가깝게 줄여놓은 것이지 쿨타임을 아예 0으로 처리한 것이 아니기 때문에 쿨감 효과가 적용된다. 최소 쿨감과 최대 쿨감 사이에 상당한 딜 차이를 볼 수 있다. 그냥 사용하면 딜 능력은 별로이고 진주의 왈츠를 사용해도 그렇게 많이 올라가지 않으므로 이 무기로 딜에 기여하려면 수정 감옥과 한도 초과를 채용해 얼음 빌드로 가야한다. 한계돌파는 관통+1을 우선으로 찍어주면 좋다. 다른 한계돌파는 큰 효과를 볼 수 없다.

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3.3. 천 개의 칼날[편집]


파일:VS_Item_Thousand Edge.png 천 개의 칼날(Thousand Edge)
단검의 진화형. 지연 없이 발사됩니다.(Evolved Knife. Fires with no delay.)
  • 조합식: 파일:VS_Item_Knife.png 단검(레벨8) + 파일:VS_Item_Bracer.png 팔 보호대
  • 기본 공격력: 16.5 / 기본 투사체 수: 6개 / 투사체 제한: 70개 / 기본 쿨타임: 0.35초 / 관통: 3회 / 기본 치명타: 30%, 3배[절단]
  • 공격 방식: 단검의 연사 딜레이가 사라져 보는 방향을 향해 쉴 새없이 투척하게 된다.
  • 적용 아르카나: 푸른 강철의 의지, 절단
  • 간접 적용 아르카나: 혼돈이 가득한 어두운 밤, 환상의 춤, 근원[기본무기], 고요한 옛 성역, 신성한 혈통, 각성
  • 한계 돌파: 공격력, 범위, 속도(최대 500%), 관통, 투사체 수
  • 운용 팁: 캐슬바니아 시리즈 유저라면 아주 익숙할 진화 무기. 많은 투사체를 한점에 집중해서 공격하기 때문에 공격력 보너스 없이도 한 쿨타임당 99, 초당 277의 피해를 주는 무기이며, 일반적인 쿨감 45% 환경에서는 초당 430, 쿨감 70%에서는 초당 940의 피해를 줄 수 있다. 다만 공격 범위가 전방에만 한정되어 있기 때문에 dps에 비해 최종 딜 기여량은 조금 부족한 편. 대신 빠른 일점사로 길을 뚫거나 보스급 적을 빠르게 처치하는데 도움이 되는 무기이다. 아르카나 패치 이후로는 절단 아르카나를 사용해야만 치명타가 발동하도록 변경되었지만, 기본 치명타 확률이 증가하고 치명타 발생시 6배의 대미지를 줄 수 있어서 깡딜만으로도 주력무기들과 경쟁할 수 있을 정도로 좋아진다. 또한 푸른 강철의 의지 아르카나를 사용하면 단검이 튕겨나가면서 전범위를 커버하게 되어 유일한 단점이었던 한정된 공격 범위를 보완할 수 있어서 DPS가 비약적으로 상승한다. 단검/천 개의 칼날로 최대 효율을 뽑아내고 싶다면 두 아르카나는 꼭 골라보자.

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3.4. 죽음의 나선[편집]


파일:Death Spiral.png 죽음의 나선(Death Spiral)
도끼의 진화형. 적을 관통합니다.(Evolved VS_Item_Axe. Passes through enemies.)
  • 조합식: 파일:VS_Item_Axe.png 도끼(레벨8) + 파일:candelabrador.png 촛대
  • 기본 공격력: 60 / 기본 투사체 수: 9개 / 투사체 제한: 50개 / 기본 쿨타임: 4초 / 기본 치명타: 30%, 2배[절단] / 관통: 1000
  • 공격 방식: 도끼 대신 거대한 낫들을 360도에 걸쳐 시계방향으로 연사한다. 도끼(80)일 때에 비해 한 발당 대미지는 조금 떨어지지만 투사체 수가 크게 증가하며, 도끼와 달리 직사로 날아가고, 사거리 제한이 없고, 모든 적을 관통하며 넉백시키는 직관적인 공격형태로 변해 활용이 매우 편해진다.
  • 적용 아르카나: 푸른 강철의 의지, 절단
  • 간접 적용 아르카나: 혼돈이 가득한 어두운 밤, 환상의 춤, 근원[기본무기], 고요한 옛 성역, 신성한 혈통, 각성
  • 한계 돌파: 공격력, 범위, 속도(최대 500%), 투사체 수
  • 운용 팁: 압도적으로 넓은 공격범위와 준수한 공격력에 힘입어 상급의 꾸준한 누적 피해량을 보여준다. 천상의 검이나 헬파이어는 맵이나 아이템 조합에 따라 편차가 크나 죽음의 나선은 DPS 편차가 적어서 맵이나 캐릭터와 상관없이 안정적인 DPS가 장점. 일단 진화 하면 밥값은 하는 무기이다. 넉백성능도 매우 좋기 때문에 때문에 마늘/영혼 포식자와 함께 사용하면 적이 화면 끝자락으로 밀려난다. 캐릭터를 둘러싼 범위형 무기들과의 시너지도 좋은데 멀리서부터 전방위의 적들을 양념쳐둘 수 있고 범위 공격을 뚫고 들어오더라도 다시 밀어내줄 수가 있기 때문. 단 투사체 수가 부족하면 사각이 생기기 때문에 약간 주의할 필요가 있다. 쿨감과 투사체 수를 최대로 올릴 경우 투사체 수 제한(25개)로 인한 DPS 손실이 발생할 수 있으므로 팔 보호대로 공격 주기를 빠르게 돌려주는 것이 좋다. 기본적으로 치명타 판정을 받지 않는 무기이지만 절단 아르카나를 사용한다면 치명타 판정이 추가되고 치명타 발생 시 4배의 대미지를 주게되어 엄청난 DPS 상승 효과를 기대할 수 있다.

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3.5. 천상의 검[편집]


파일:Heaven Sword.png 천상의 검(Heaven Sword)
십자가의 진화형. 치명타 피해를 줍니다.(Evolved Cross. Can deal critical damage.)
  • 조합식: 파일:attraverso.png 십자가(레벨8) + 파일:VS_Item_Clover.png 클로버
  • 기본 공격력: 77 / 기본 투사체 수: 1개 / 투사체 제한: 20개 / 기본 쿨타임: 3.3초 / 기본 치명타: 10%, 2.5배[절단]
  • 공격 방식: 십자가 대신 느리게 회전하는 검을 투척한다. 검은 가까운 적을 향해 날아가 공격한 뒤 반대 방향으로 길게 날아가 적들을 관통한다. 대미지, 투사체 속도, 공격범위가 향상되고 크리티컬 판정이 생긴다. 다만 투사체가 길쭉한 검이기 때문에 회전각도에 따라 공격범위가 들쑥날쑥하며, 투사체 수는 1개로 줄어든다.
  • 적용 아르카나: 진주의 왈츠, 절단
  • 간접 적용 아르카나: 혼돈이 가득한 어두운 밤, 환상의 춤, 근원[기본무기], 고요한 옛 성역, 신성한 혈통, 사악한 계절, 각성
  • 한계 돌파: 공격력[1], 범위, 속도(최대 500%), 관통, 투사체 수, 치명타 확률(최대 100%)
  • 운용 팁: 대미지 자체는 최상급이나 공격 범위가 좁은 편이라 투사체 수 증가 및 범위 증가가 없다면 큰 효과를 볼 수 없다. 복제 반지나 강화, 캐릭터 패시브 등으로 투사체 수를 최대한 증가시키는 것이 중요하다. 촛대로 범위를 늘려주는 것도 상당한 도움이 된다. 또한 조합 장신구인 클로버는 일반적으로는 직접 대미지에 기여하지 않기 때문에 행운 수치가 대미지에 영향을 주는 무기들과 함께 사용하여 시너지 효과를 보는 것이 좋다. 절단 아르카나 없이도 치명타가 발동하는 무기이며 절단 아르카나를 사용하면 치명타 대미지가 5배로 증폭된다. 가장 큰 효과를 볼 수 있는 아르카나는 절단이며 절단 아르카나를 쓰고 있다면 채용을 권장하는 무기이다.
한계돌파 빨을 잘 받는 무기인데 한계똘파 항목에 투사체 수+1, 치명타 확률+가 있어서 이 2개만 잘 찍어줘도 DPS가 엄청나게 증폭된다. 게임 출시 초기엔 그렇게 좋은 무기가 아니었지만 한계돌파가 업데이트되면서 입지가 크게 올랐다. 이 무기를 쓸 때는 한계돌파를 수동으로 찍어주는 것이 좋다. 절단 아르카나를 쓰고 한계돌파 때 투사체수+1, 치명타 확률 업을 꾸준히 찍어주면 DPS가 2배 이상 증폭되어 DLC 무기에 준한다. 절단 + 진주의 왈츠를 적용하면 100k 가까이 나오기도 한다. 자동으로 해도 속도+ 이외에는 전부 효과가 뛰어나서 자동으로 해도 큰 상관은 없다.
투사체 속도를 너무 늘리면 오히려 약해진다. 일반적인 플레이로는 그럴 일이 없지만 황금알을 많이 먹인 캐릭터는 발생할 수 있다. 이 경우는 진주의 왈츠 아르카나를 쓰면 보강된다.

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3.6. 불경한 기도문[편집]


파일:bible2.png 불경한 기도문(Unholy Vespers)
성경의 진화형. 사라지지 않습니다.(Evolved King Bible. Never ends.)
  • 조합식: 파일:bible.png 성경(레벨8) + 파일:VS_Item_Spellbinder.png 주문속박기
  • 기본 공격력: 30 / 기본 투사체 수: 4개 / 투사체 제한: 50개 / 기본 지속시간: 3초 / 기본 쿨타임: 3초 / 공격시작 시 쿨타임 카운트
  • 공격 방식: 진화 전 성경과 달리 쿨타임 카운트 방식이 변경되어 무한히 유지된다. 여기에서 지속시간 및 쿨타임 감소 수치를 더 증가시키면 성경 2개조가 돌면서 딜하는 비율이 증가한다. 지속시간 증가나 쿨타임 감소 패시브가 있는 캐릭터는 풀업 시 성경 3개조도 볼 수 있다.
  • 적용 아르카나: 황혼의 진혼곡
  • 간접 적용 아르카나: 혼돈이 가득한 어두운 밤, 환상의 춤, 잃어버린 그림, 근원[기본무기], 고요한 옛 성역, 신성한 혈통, 각성
  • 한계 돌파: 공격력, 범위, 속도(최대 300%), 지속(최대 9초), 투사체 수
  • 운용 팁: 공격력과 공격속도가 받쳐준다면 제자리에 서있기만 해도 적들을 갈아버린다. 다만 원본 성경의 단점을 공유해 적 방향으로 이동할 때, 죽지 않은 적은 투사체의 궤도 안으로 들어와버려서 공격하지 못한다. 그리고 공격 범위가 증가할수록 책이 넓게 전개되어 공격에 빈틈이 생긴다. 마늘과 함께 사용시 성경의 범위가 마늘보다 넓기 때문에 디버프를 받기 전에 먼저 넉백시켜 시너지 관계가 사라지니 주의. 마늘을 영혼 포식자로 진화하면 둘의 범위가 딱 맞물린다. 궤도 안으로 파고든 적을 밀어내거나 순간적으로 녹여주는 무기로 단점을 커버하는 플레이가 유용하다. 진화 전의 성경과 마찬가지로 공격 범위, 투사체 수 증가, 투사체 속도 증가, 지속시간 증가, 쿨타임 감소 등 주력 장신구 효과를 워낙 잘 받는다. 투사체 수, 공격 속도를 모두 갖출 경우 빠른 회전에 의한 연타로 강력한 딜링이 가능하지만 공격 범위 자체는 한정적이고 좁기 때문에 최종 딜량은 그렇게 좋지 못하다.
접근하는 적을 순간적으로 녹이거나 밀어내주는 용도로 쓰이는 만큼 사실상 방어용 무기로 취급되며 따라서 진화하지 않고 성경만 사용하는 경우도 흔하다. 하지만 진화시키고 황혼의 진혼곡 아르카나를 적용하면 딜을 못하는 무기가 아니다. 기도문이 DPS가 안 나오는 건 전체 공격 무기들이 화면 가장자리를 타격해서 적을 먼저 제거해 기도문이 제 기능을 못하기 때문이다. 촛대나 한계돌파로 범위를 화면 가장자리까지 닿게 올린 다음 황혼의 진혼곡을 적용하면 기도문에서 나오는 충격파가 화면 가장 자리를 타격하는데 이렇게 되면 DPS가 꽤 잘 나온다. 따라서 황혼의 진혼곡을 적용할 때는 기도문 사이에 빈칸이 생기는 걸 감수해서라도 범위를 늘려야 한다. 이 경우 속도와 투사체 수를 올려서 빈칸을 줄이면 된다.
참고로 조합 장신구인 주문속박기의 지속시간 증가 효과를 못보는 무기가 많기 때문에 불경한 기도문을 사용할 생각이라면 뼈, 룬 트레이서, 성수, 마나의 노래 등 주문속박기와 잘 맞는 무기 위주로 빌드를 구성하여 시너지 효과를 보는 것이 좋다. 투사체 속도가 증가하는 혼돈이 가득한 어두운 밤 아르카나와 지속시간이 증가하는 잃어버린 그림 아르카나를 사용한다면 DPS를 더 증폭시킬 수 있다. 하지만 자체적인 범위가 한정적이라 극적인 대미지 상승효과는 기대하기 어렵다. 오히려 황혼의 진혼곡 아르카나를 쓰는 게 좋은데 범위를 크게 늘려주므로 DPS 상승효과가 다른 아르카나보다 크다.
DLC3의 무기 '부당한 방출'을 쓰면 적이 플레이어 쪽으로 몰려와서 성경에 자주 충돌하게 되며 DPS가 늘어나므로 같이 채용하면 좋다.

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3.7. 헬파이어[편집]


파일:Hellfire.png 헬파이어(Hellfire)
불의 지팡이의 진화형. 적을 관통합니다.(Evolved Fire Wand. Passes through enemies.)
  • 조합식: 파일:VS_Weapon_Fire Wand.png 불의 지팡이(레벨8) + 파일:paraj.png 시금치
  • 기본 공격력: 100 / 기본 투사체 수: 2개 / 투사체 제한: 20개 / 기본 쿨타임: 3초
  • 공격 방식: 투사체가 한층 거대하고 강력해지며, 적들을 모두 관통해 날아간다. 거의 동시에 모든 투사체가 날아가던 진화 전과 다르게 약간의 텀을 두고 연사된다.
  • 적용 아르카나: 진주의 왈츠, 불의 심장
  • 간접 적용 아르카나: 혼돈이 가득한 어두운 밤, 환상의 춤, 근원[기본무기], 고요한 옛 성역, 신성한 혈통, 각성
  • 한계 돌파: 공격력[2], 범위, 속도(최대 500%), 투사체 수
  • 운용 팁: 단발 피해량이 매우 높은 편이며 조합 재료인 시금치의 효과까지 더불어 받기 때문에 유용하다. 대미지는 자체는 높지만 쿨타임이 길고 투사체 속도가 느려서 맵 상성을 많이 타기 때문에 딜량의 편차가 크다. 진화전 무기인 불의 지팡이의 성능은 애매하지만 진화 장신구인 시금치의 성능이 워낙 좋아 거의 모든 트리에서 사용되는 장신구이므로 시금치를 먹은 겸사겸사해서 헬파이어로 진화시키는 사람들이 많아서 채용률은 높다. 죽음의 나선과 마찬가지로 쿨감과 투사체 수를 최대로 올릴 경우 투사체 수 제한(10개)로 인한 DPS 손실이 발생할 수 있으므로 팔 보호대로 공격 주기를 빠르게 돌려주는 것이 좋다. 사실상 전용 아르카나라고 할 수 있는 불의 심장 카드가 필수 아닌 필수이다. 해당 아르카나 착용 시 적중시마다 폭발 스플래시 대미지가 추가되어 엄청난 DPS 상승 효과를 기대할 수 있다. 진주의 왈츠 아르카나 까지 적용되면 화염구가 화면 끝에서 한 번 더 튕기므로 강해진다.
다만 불의 심장, 진주의 왈츠 아르카나를 적용해도, 하지 않아도 생각보다 DPS가 많이 나오는 무기가 아니다. 화면의 일부에만 무작위로 발사, 투사체의 크기가 작음, 화면 끝까지 날아가지 않으면 다시 발사되지 않음 등 여러 이유로 공격이 맞지 않을 때가 많기 때문이다. 불의 심장은 이거 하나만 써선 별로 효과가 없고 최대 효과를 보려면 삼중 팔찌와 같이 써야 한다. 다만 이 무기 자체가 불의 심장을 최대로 강화하는 효과가 있으므로 삼중 팔찌만 쓰면 안 되고 같이 채용해야 한다. 불의 심장 + 팔찌 + 헬파이어는 DLC무기에 준하는 화력이 있다. 헬 파이어의 성능이 다소 발목을 잡지만 팔찌가 다른 무기 2개 혹은 그 이상 수준으로 강화되므로 손해가 되지 않는다.
한계돌파를 할 때 피해량+를 강화하면 불의 심장이 적용되는 모든 무기의 성능이 동시에 오른다. 다른 건 한계돌파해도 그다지 성능이 오르지 않으므로 피해량만 찍는 것이 권장된다.
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3.8. 영혼 포식자[편집]


파일:Soul Eater.png 영혼 포식자(Soul Eater)[3]
마늘의 진화형. 적 처치 시 체력을 흡수하며 체력흡수 시 피해량이 증가합니다.(Evolved Garlic. Steals hearts. Power increases when recovering HP.)
  • 조합식: 파일:ninniku.png 마늘(레벨8) + 파일:pummarola.png 붉은 심장
  • 기본 공격력: 20 / 추가 공격력: 60[4] 기본 쿨타임: 1초
  • 공격 방식: 마늘의 범위 이펙트가 동심원에서 검은 원 하나로 변경되며 범위가 넓어지고 기존의 마늘에 있던 넉백과 빙결저항 감소 효과에 생명력 흡수 효과가 추가로 생긴다. 다만 피눈물과는 달리 공격에서 즉시 효과가 나타나는 게 아니라 일정 틱 횟수마다 1의 체력을 회복하며[5] 자체 공격력도 딱 레벨8 마늘에서 좀 더 높아진 수준이다.[6] 설명에는 체력 흡수시에 위력이 더 강해진다고 쓰여있지만, 최대 HP상태에서 흡수하는 것은 적용되지 않고 실제로 직접 회복된 수치만큼만 반영된다.
  • 적용 아르카나: 공주의 비련, 치유의 사라반드, 블러드 아스트로노미아
  • 간접 적용 아르카나: 환상의 춤, 근원[블러드], 고요한 옛 성역, 신성한 혈통, 각성
  • 한계 돌파: 공격력, 범위
  • 운용 팁: 체력 회복은 영혼 포식자를 통한 체력 회복에만 해당하는게 아니라 모든 체력 회복 수단을 통해서도 증가한다. 따라서 추가로 체력을 회복해시켜주는 붉은 심장이나, 천상의 꽃, 흡혈 무기인 피눈물/푸왈라푸왈루와 시너지가 있다. 또한 치유량이 2배가 되고 치유량만큼 범위 피해를 추가해주는 치유의 사라반드, 금화 획득량 만큼 체력을 회복하는 황금 디스코, 이동 시 쿨타임을 줄여주는 공주의 비련 아르카나를 통해 성능을 보완할 수 있다. 다만 영혼 포식자의 딜량을 증가시키기 위해서는 회복량이 캐릭터를 직접 회복시켜주어야만 반영되기 때문에 일부러 적에게 피해를 받아야한다는 리스크가 존재한다. 게다가 체력이 낮은 캐릭터라면 피해를 입는 것이 상당히 부담스럽다. 일단 공격력을 올리면 진화 무기 중에서도 딜은 매우 높으며 무라마사를 동시에 쓰면 제 위력을 쉽게 발휘할 수 있다. 신성한 혈통 아르카나를 쓰면서 아틀란티스 인에게 일부러 충돌해 HP를 극단적으로 올려놓은 상태라면 회복 조건을 좀 더 쉽게 달성할 수 있다. 그런데 또 그렇게 용을 써서 대미지를 올리더라도 범위에 한계가 있어서 DPS가 크게 상승하지도 않고 신성한 혈통 아르카나를 쓴다면 회복 기능은 없지만 진화 전 마늘의 초기 공격력이 더 뛰어나고 장신구 슬롯 하나를 절약할 수 있기 때문에 진화하지 않고 마늘만 사용하는 경우도 많다. 자해 데미지로 공격력을 키워주면 영혼 포식자의 공격력이 진화 전 마늘보다 몇 배는 오르지만 귀찮고 범위의 한계 상 그렇게까지 대단한 것도 아니다. 공격력을 키워주지 않으면 1 ~ 2 K 정도 나오는 무기고 키워주면 5 ~ 10K 까지 나온다. 5배 이상 강력해지는 것이지만 무기의 구조 상 그 이상은 힘들다. 그런데 다른 무기들이 10K는 가뿐히 넘는다. 공격용으론 쓸모가 없는 것이다. 이 무기의 가치는 후반엔 공격 무기로서 기능하기 힘든 마늘을 회복용으로 바꿀 수 있다는 것 정도이다. 혹여 제대로 쓰려면 범위가 마늘보다 넓은 무기를 채용하지 말고 성수, 채찍 같은 근접 무기를 모아놓고 자해 데미지를 입어가며 공격력을 키워야 한다.
딜 무기로 쓰려면 블러드 아스트로노미아 + 공주의 비련 아르카나 2개를 동시에 채용해야 한다. 이 두 개를 동시에 채용하고 영혼 포식자의 공격력을 자해로 키워주면 그제서야 다른 진화무기 수준의 DPS가 나온다. 매우 귀찮지만 다른 무기들도 강화되니까 의미없는 선택은 아니다.

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3.9. 정화자[편집]


파일:laborra.png 정화자(La Borra)[7]
성수의 진화형. 피해 구역이 점점 커지며 캐릭터를 따릅니다.(Evolved Santa Water. Damaging zones follow you and grow when they move.)
  • 조합식: 파일:VS_Item_Santa Water.png 성수(레벨8) + 파일:perla.png 매혹구
  • 기본 공격력: 40 / 기본 투사체 수: 4개 / 투사체 제한: 30개 / 기본 지속시간: 4초 / 기본 쿨타임: 4초
  • 공격 방식: 성수의 공격 범위를 표시하는 원이 천천히 플레이어를 따라오고 따라오는 동안 원의 크기가 서서히 커진다. 지속시간 동안 공격 범위에 들어온 모든 적을 공격한다. 원끼리 겹쳐지면 중첩해서 피해를 준다.
  • 적용 아르카나: 공주의 비련
  • 간접 적용 아르카나: 혼돈이 가득한 어두운 밤, 환상의 춤, 잃어버린 그림, 근원[기본무기], 고요한 옛 성역, 신성한 혈통, 각성
  • 한계 돌파: 공격력, 범위, 지속(최대 9초), 투사체 수
  • 운용 팁: 원본인 성수처럼 극후반으로 가면 갈수록 딜이 확실히 증가하는 후반 지향형 무기다. 궤도상의 적들에게 1차적으로 지속피해를 주고 범위를 뚫고 들어오는 적은 가운데 동심원에서 중첩 피해를 주기 때문에 공방일체의 훌륭한 무기가 된다. 데미지도 꽤 높은데 한 번 딜을 준 다음 다음 딜이 들어가는 시간도 0.5초 밖에 되지 않으며 범위가 넓어서 2 히트 이상 연타로 딜이 들어간다. 파괴자, 불경한 기도문의 경우 범위를 뚫고 들어오는 적에게는 아무런 피해를 주지 못해 저주 100% 이상의 환경에서는 좁혀오는 포위망을 막아내기 힘들지만, 정화자가 있다면 그럴 걱정이 없어진다. 게임 진행을 아주 편하게 해주는 매혹구와 조합이 되는 점도 메리트. 특히 복제 반지, 주문속박기, 촛대와 궁합이 잘 맞고,[8] 원 범위가 플레이어를 향해 이동하는 속도에 투사체 속도와 이동 속도가 적용되어 원래는 성수와 무관하던 팔 보호대, 날개와도 시너지가 생긴다. 이동 속도와 공격 속도가 빠를 수록 원 범위가 캐릭터 중심으로 이동하는 속도와 자체 범위가 커지는 속도가 빨라지기 때문에 가운데 동심원의 크기가 더 크게 유지된다. 따라서 행운 이외의 모든 패시브의 효과를 받으므로 패시브가 많으면 DPS가 크게 상승하여 기본으로 15K 이상 뽑으며 6개의 장신구를 다 먹고 맵에 떨어진 장신구를 주워서 능력치를 최대로 올리는 식으로 플레이하면 60K까지 뜬다. 적이 화면에 많을 수록 DPS가 올라가므로 저주까지 높이면 100까지도 찍어버린다. 진화 전의 성수도 매우 강력한 무기인데 진화하면 DPS가 매우 높은 최상급 무기가 된다. 심지어 주문 속박기와 같이 쓴다고 가정하면 DLC추가 무기와 비교해도 꿀리지 않으며 주문 속박기가 없어도 그 정도 수준이다. DLC 추가 무기만큼 레벨업에 시간이 걸리지도 않는 것은 큰 장점. 만약 장신구 시너지를 잘 챙겨둔 경우, 후반에는 가만히 있으면 모든 정화자 성수가 캐릭터 주위로 겹치게 된다. 25렙 보스몹 제외 모든 몹들이 근접하면서 갈려나가며, 말 그대로 정화되는 모습을 볼 수 있다. 투사체 속도나 지속시간을 추가로 챙겨줄 수 있는 캐릭터가 사용하거나 또는 관련 아르카나를 사용한다면 보다 더 큰 범위를 뒤덮을 수 있어서 DPS 상승효과가 매우 뛰어나다. 다만 범위와 이동속도에 패널티가 있는 캐릭터들은 사용하기 쉽지 않다.
  • 기타: 아르카나 시스템이 추가된 초기에는 '혼돈이 가득한 어두운 밤'과의 악랄한 시너지가 존재했다. 투사체 속도가 증가할 때 장판이 화면 밖까지 확장되며 스폰된 모든 것을 지워버렸었는데, 이후 범위에 상당한 강도의 하드캡이 달리며 당시의 광경은 볼 수 없게 되었다.
  • v0.2.11 패치로 추가되었다.

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3.10. 절멸[편집]


파일:VS_Item_No Future.png 절멸(NO FUTURE)[9]
룬 트레이서 진화형. 적에게 반사 대미지를 주며 튕겨져 나올 때 폭파 피해를 줍니다.(Evolved Runetracer. Explodes when bouncing and in retaliation.)
  • 조합식: 파일:runetracer.png 룬트레이서(레벨8) + 파일:VS_Item_Armor.png 갑옷
  • 기본 공격력: 30 / 기본 투사체 수: 1개 / 투사체 제한: 40개 / 기본 지속시간: 3초 / 기본 쿨타임: 1초
  • 공격 방식: 투사체를 날려 관통공격을 하고, 튕겨나올 때 폭발 공격, 캐릭터가 적에게 맞을 때는 반격 공격을 입힌다. 기본 지속시간이 종료된 후 쿨타임이 계산된다.
  • 적용 아르카나: 수정 감옥, 한도초과[수정감옥], 신성한 혈통
  • 간접 적용 아르카나: 혼돈이 가득한 어두운 밤, 환상의 춤, 잃어버린 그림, 근원[기본무기], 고요한 옛 성역, 각성
  • 한계 돌파: 공격력, 범위, 속도(최대 300%), 지속(최대 6초), 투사체 수
  • 운용 팁: 캐릭터 "반격" 대미지는 캐릭터의 방어력 수치에 따라 증가하기에 조합 장신구인 갑옷과 시너지가 있다. 그래서 진화시키면 체력에 여유가 있다면 적과 일부러 비비고 다니면 다용도 무기가 된다. 적을 죽이거나 튕겨내기도 해서 비명횡사도 막아준다. 기본적으로 튕겨나올 때마다 폭파 대미지를 주기 때문에 맵의 크기나 지형지물 등 환경적 요인에 따른 스테이지 별 딜 편차가 있는 편이다. 다만 벽에 부딪혀 반사된 후 다시 반사되기까지 아주 짧은 쿨타임이 있어 도서관의 좁은 공간 등에 갇혀 무한반사를 노리는 플레이는 불가능하다.[10] 수정 감옥 아르카나를 사용하면 적중하는 적을 얼릴 수 있으며 그냥 룬트레이서보다 25% 확률이 높다, 그리고 한도초과 아르카나를 추가로 사용하면 얼어붙은 적이 폭발 피해를 입기에 빙결 빌드 사용시 채용하는 것이 좋은 편. 신성한 혈통 아르카나를 활용한 반격 빌드에서도 좋은 효율로 활용할 수 있다. 그냥 사용하면 평범한 진화무기 정도의 성능이지만 신성한 혈통 아르카나를 적용하면 DPS가 몇 배로 증가해 강력한 무기가 된다.
  • 기타: 과거엔 튕길 때의 폭발 피해도 방어력 수치에 따라 증가했었으나, v0.11.108 패치로 폭발 공격에는 방어력 수치에 따른 대미지 증가 효과가 삭제되었다. 화면을 크게 가리는 무기 중 하나다.
  • v0.4 패치로 추가되었다.

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3.11. 번개 고리[편집]


파일:thunder_loop.png 번개 고리(Thunder Loop)
번개 반지의 진화형. 투사체가 2회 공격합니다.(Evolved Lightning Ring. Projectiles strike twice.)
  • 조합식: 파일:anello2.png 번개 반지(레벨8) + 파일:anello.png 복제 반지
  • 기본 공격력: 65 / 기본 투사체 수: 6개 / 투사체 제한: 70개 / 기본 쿨타임: 4.5초
  • 공격 방식: 넓은 범위를 가진 번개가 두 번 내리치며 적들을 공격한다. 1차 번개는 비스듬히 내리치며 바닥에 노란색 원으로 타이밍이 표시되는 대미지판정 없는 장판을 남기고, 노란색 원이 작아지는 타이밍이 되면 장판 위치에 2차 번개가 내리친다.
  • 적용 아르카나: 황혼의 진혼곡, 공주의 비련
  • 간접 적용 아르카나: 환상의 춤, 근원[기본무기], 고요한 옛 성역, 신성한 혈통, 각성
  • 한계 돌파: 공격력, 범위, 투사체 수
  • 운용 팁: 번개 반지와 같이 대상은 랜덤하지만 공격 자체는 타겟팅이므로 딜 누수가 없어서 헬파이어나 천상의 검에 비해 딜링 편차가 적어서 안정적인 DPS가 나오는 무기이다. 조합에 필요한 장신구 또한 뜨면 반드시 집어야 할 정도로 좋은 장신구인 복제 반지라는 점 역시 이 무기의 큰 장점이다. 쿨타임 감소와 범위 증가 능력치를 챙겨두면 적들이 접근하지도 못하는 진풍경을 볼 수 있다. 스테이지 구성에 크게 영향을 받지 않고 고른 딜량을 보여주기에 어디에서든 밥값은 하는 무기. 다만 멀리 있는 적을 공격한다는 특성상 화면 밖 넓은 범위에 경험치 보석들이 고루 흩뿌려지기 때문에 몰이사냥에 방해가 되고 흩어진 보석들을 먹으러 다녀야 한다는 것은 단점이다. 대신 쿨감 45% 기준 33초마다 흡입기 효과를 볼 수 있는 매혹의 달과 함께 사용하거나, 광기의 그루브 아르카나를 사용하여 보완할 수 있다. 다만 쿨타임 감소와 투사체 수 능력치가 일정치 이상을 넘어설 경우, 특히 한계돌파 모드로 플레이 할 때에는 진화 전 무기인 번개 반지보다 실성능이 떨어지는 문제가 있다. 첫번째 번개 이후 생성되는 바닥의 장판 역시 투사체 판정을 받기 때문에 투사체 제한에 걸려 즉시 다음 번개 공격이 이어지지 않는 문제가 발생하기 때문.
  • v0.2.11d 패치로 추가되었다.

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3.12. 매혹의 달[편집]


파일:VS_Item_Moon.png 매혹의 달(Gorgeous Moon)
오망성의 진화형. 추가 보석을 생성하고 처치한 적의 보석을 흡수합니다.(Evolved Pentagram. Generates extra gems and gathers all of them.)
  • 조합식: 파일:pentagram.png 오망성(레벨8) + 파일:VS_Item_Crown.png 왕관
  • 기본 공격력: 즉사 공격[11] / 기본 쿨타임: 60초, 최소 쿨타임 15초 고정[12]
  • 공격 방식:
    • 기본 60초 쿨타임을 가지며, 쿨타임이되면 캐릭터 바닥에 작은 마법진이 생성된 뒤 3초 후 가까운 적을 우선하여 9초간 단일 즉사 피해를 20회 입힌다. 이후 큰 마법진이 나타나면서 화면 전체에 즉사 피해를 입힌 다음 큰 마법진이 사라지는 후딜레이 시간 3초가 계산되어 전체 공격 시간은 총 15초가 걸린다.
    • 작은 마법진이 생성되는 순간부터 쿨타임이 계산된다.
    • 즉사면역인 대상에게는 아무런 피해를 주지 못한다.
    • 추가로 경험치 보석을 생성하고 모든 보석을 흡수한다. 추가로 생성되는 보석은 캐릭터의 성장 능력치와 투사체 수가 높을 수록 더 높은 등급으로 생성된다.
  • 적용 아르카나: 게임 킬러, 블러드 아스트로노미아
  • 간접 적용 아르카나: 근원[블러드], 고요한 옛 성역, 사악한 계절
  • 한계 돌파: 투사체 수(더 높은 등급의 경험치 보석 생성), 확률(최대 100%)
  • 운용 팁: 마법진이 발동하면 보석을 추가로 생성하고 흡입기 마냥 모두 흡수하기 때문에 오망성 단계에서의 경험치 손실을 메꾸고도 남을 만한 위력을 보유하고 있다. 즉 쿨타임마다 묵주와 흡입기를 동시에 사용하는 무기인 셈. 대신 기본 쿨타임이 60초로 매우 길기 때문에 무엇보다 빈 책이 가장 중요한 키 아이템이며 쿨감 45%가 되면 33초까지 줄일 수 있다. 또한 패시브로 쿨타임 감소를 추가로 얻을 수 있는 캐릭터로 사용하면 위력이 훨씬 배가된다. 참고로 캐릭터 바닥에 작은 마법진이 생성된 직후부터 쿨타임이 카운트되기 때문에 체감 쿨타임은 좀 더 짧은 편이다. 추가 효과 등을 통해 쿨타임 감소 75%가 되면 최소 쿨타임인 15초로 줄일 수 있고 공격 시작과 동시에 쿨타임이 계산되기에 전체 공격시간(15초)과 쿨타임(15초)이 동일해져 계속 적을 공격할 수 있다. 물론 무기의 핵심인 전체 즉사 공격 발동은 15초 쿨타임을 가지는 것이므로 완전히 무한 공격인 것은 아니다. 폭발적인 레벨 부스팅이 가능하고 성능도 좋지만 쿨타임 중일 때 크게 취약해지는 점에 주의할 필요가 있다. 슈퍼 사탕상자 2 터보를 입수했을 때 선택을 추천하는 무기이다.
한계돌파는 수량+1만 있는데 이걸 선택하면 바로 그 순간에 발동을 하며 마법진이 1개 더 늘어난다. 마법진이 늘어나는 효과는 미미하지만 흡입이 바로 발동해 레벨이 무조건+1 되어 손해보는 건 없으며 매혹의 달은 조금 강화되어 무조건 이득이다. 특별히 강력한 한계돌파가 같이 뜬 게 아니라면 매혹의 달 수량+1을 찍어주는 게 좋다.
  • v0.3.1 패치로 추가되었다.

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3.13. 파괴자[편집]


파일:piccione3.png 파괴자(Vandalier)
하얀 비둘기와 검은 비둘기의 진화형.(Union of Ebony Wings and Peachone.)
[ 레벨업 효과 ]
레벨1
획득
레벨2
공격범위 20% 증가
레벨3
쿨타임 0.3초 감소
레벨4
공격범위 20% 증가
레벨5
쿨타임 0.3초 감소
레벨6
공격범위 20% 증가
레벨7
쿨타임 0.3초 감소
레벨8
공격범위 20% 증가

  • 조합식: 파일:piccione.png 하얀 비둘기(레벨8) + 파일:piccione2.png 검은 비둘기(레벨8)
  • 기본 공격력: 28 / 기본 투사체 수: 20개 / 투사체 제한: 100개 / 기본 지속시간: 4초 / 기본 쿨타임: 1 → 0.25초
  • 공격 방식: 하얀 비둘기/검은 비둘기와 동일. 서로 반대 방향으로 공전하여 상하로 대칭을 이루는 2개의 원형 범위를 동시에 포격한다.
  • 적용 아르카나: 쌍둥이 자리
  • 간접 적용 아르카나: 혼돈이 가득한 어두운 밤, 환상의 춤, 잃어버린 그림, 근원[기본무기], 고요한 옛 성역, 신성한 혈통, 각성
  • 한계 돌파: 공격력, 범위, 속도(최대 300%), 지속(최대 9초), 투사체 수
  • 운용 팁: 넉백과 강력한 범위 공격을 동시에 하는 무기. 진화에 장신구가 필요 없다는 장점이 있지만, 갓 파괴자 레벨1을 완성한 시점엔 2개의 범위에 투사체를 나눠 쏘기 때문에 레벨8 하얀 비둘기/검은 비둘기가 각기 2범위를 사격하는것보다 약하다는 단점과 최종 성장에 많은 레벨[13]이 필요하여 최종 빌드 완성 시기를 한참 늦어지게 한다는 단점이 있다. 거기다 레벨 4까지는 두 비둘기를 따로 쓰는 것보다 약하다. 5부터가 진짜. 제대로 사용하고 싶다면 저주 강화, 혹은 장신구로 레벨링 속도를 앞당겨 파밍할 것을 추천할 정도. 대신 만렙 파괴자는 셋팅에 따라 DPS가 15K도 넘게 뜨는 어마어마한 화력을 보여준다. 그리고 진화하면 두개의 무기가 하나의 무기로 합쳐지는 만큼 새로운 무기를 추가하여 전체적인 DPS를 더욱 끌어올릴 수 있다. 파괴자의 특이한 점은 거의 모든 장신구의 영향을 받지만 장신구의 영향을 가장 적게 받는 무기라는 점이다. 시금치를 제외하고 다른 장신구나 스탯이 DPS에 주는 영향이 작기 때문에 굳이 필수적으로 갖추어야할 장신구가 없어 장신구나 캐릭터 선택에 있어서 자유로운 무기이다. 따라서 엑스대시 엑시비크의 낮은 능력치를 보완할 수 있는 무기이다. 적용되는 능력치 중에서는 쿨타임 감소와 지속시간을 올려주는 것이 중요핟다.
쌍둥이 자리 아르카나는 파괴자를 둘로 만드는 게 아니고 하얀 비둘기, 검은 비둘기를 복사한다. 무기가 2개 생겨서 이득일 것 같지만 진화가 안 되고 파괴자가 한 번 지나가서 빈 자리를 타격할 때가 많아서 DPS 상승 효과가 크지 않다. 다른 적용 무기와 같이 쓰는 게 아니라면 다른 아르카나를 더 추천한다.
레어도가 높은 비둘기를 둘이나 채용해야 하고 레벨업도 느려서 스노우볼을 방해하며 DPS는 아르카나를 적용해도 여럿 강력한 무기에 미치지 못한다. 강력한 범위딜 무기를 다수 가지고 있으면 파괴자가 공격하기도 전에 적이 죽어버려서 파괴자가 하는 일이 없다. 다만 넉백이 2로 강력하며 이 넉백에 이렇게 높은 공격력을 가진 건 이 무기 밖에 없다. 레벨을 빨리 올릴 수 있는 사악한 계절 아르카나를 쓰고 있을 때나 슈퍼 사탕상자에서 나왔을 때는 채용하면 좋다. 마늘과 같이 쓰면 넉백이 지나치게 세서 적을 화면 밖으로 밀어내므로 권장하지 않는다.
  • 기타: 인게임 설명에는 레벨업 효과로 쿨타임이 0.3초 감소라고 출력되지만 실제로는 쿨타임이 0.25초가 감소한다.

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3.14. 피에라지[편집]


파일:VS_Evoled_Phieraggi.png 피에라지(Phieraggi)
피에라 데 투펠로와 에잇 더 스패로우의 진화형. 부활횟수만큼 추가 투사체를 얻습니다.(Union of Phiera Der Tuphello and Eight The Sparrow. Scales with Revivals.)
  • 조합식: 파일:VS_Weapon_Phiera Der Tuphello.png 피에라 데 투펠로(레벨8) + 파일:VS_Weapon_Eight The Sparrow.png 에잇 더 스패로우(레벨8) + 파일:tiramisu.png 티라미수
  • 기본 공격력: 15(부활 수 당 +1,최대 +10) / 기본 투사체 수: 4개{(부활 수 당 +1,최대 +10) + (투사체 수 당 +1, 최대 +10)} / 투사체 제한: 200개 / 기본 쿨타임: 1.4초 / 관통 7회 / 기본 치명타: 10%, 2배
  • 공격 방식: 두 무기의 투사체가 캐릭터 중심으로부터 뻗어나가는 빔으로 합쳐지고, 캐릭터 주위를 약 0.8초 동안 회전하며 공격한다. 빔에 맞는 적은 매우 빠르게 연타로 피해를 입기 때문에 기본 공격력이 낮음에도 상당히 높은 대미지를 줄 수 있다. 남은 부활 횟수만큼 기본 공격력과 투사체 수가 증가한다.
  • 적용 아르카나: 쌍둥이 자리, 각성
  • 간접 적용 아르카나: 혼돈이 가득한 어두운 밤, 환상의 춤, 근원[기본무기], 고요한 옛 성역, 신성한 혈통
  • 한계 돌파: 공격력, 범위, 속도(최대 300%), 관통, 투사체 수
  • 운용 팁: 투사체 수, 부활 횟수가 증가할 때마다 1개의 빔이 추가되어 일반적으로 10개(강화+1, 복제 반지+2, 부활 횟수+3), 크로치 캐릭터라면 12개, 모르타치오/카발로 캐릭터라면 13개의 빔이 공격하며, 부활 아르카나를 뽑는다면 3개의 빔이 추가되어 16개까지 늘릴 수 있다. 데이터상 가능한 최대 빔 수는 24개이며 황금알을 최대한 먹여 부활과 투사체 수를 증가시키면 24개의 빔을 볼 수 있다. 대신 부활 횟수가 감소할 수록 빔도 그만큼 줄어들고 공격력도 감소한다. 티라미수를 일부러 삭제하고 다른 딜장신구를 선택하는 공략을 방지해놓은 셈. 대신 피에라지의 빔 숫자를 줄이고 다른 조합 장신구를 선택하여 진화 무기를 하나 더 추가할 수도 있으므로 다른 무기들로 충분한 화력이 유지된 상황이라면 티라미수를 소비하고 각성 아르카나의 버프를 받는 것이 더 좋다. 참고로 지속시간은 적용되지 않지만 쿨감 43%를 넘으면 무한 유지가 가능하기에, 빈 책 레벨5(40%), 강화 레벨2(5%) 만으로 충분히 유지할 수 있다. 기본 투사체 속도(회전 속도)가 느린 대신 투사체 속도 능력치가 2배로 적용되기 때문에 팔 보호대를 챙겨두면 좋고, 정가운데에는 타격 판정이 없기 때문에 뚫고 들어오는 적을 막아줄 무기를 같이 쓰는 것이 좋다. 적용 아르카나로는 각성이나 근원을 통해 자체 투사체 수를 증가시킬 수도 있으며, 아니면 쌍둥이 자리를 사용하여 권총들을 복제시켜 권총들에게만 적용되는 아르카나(수정감옥, 불의 심장)를 추가로 적용받을 수도 있다.
무기 슬롯 2개와 18레벨, 애매한 장신구를 요구하는 것 치고는 화력이 높은 편이 아니다. 대신 화면 전체에 타격을 가하는 무기라서 공격력 보너스만 충분히 높일 수 있다면 꽤 뛰어난 성능을 보여준다. 아예 작정하고 1무기 고요한 옛 성역 빌드로 몰빵하면 반전 모드에 토로나의 저주 100%를 낀 적들마저 솜사탕처럼 녹여버릴 수도 있다. 반대로 말하면 둘 다 가능한 푸냘라가 아닌 이상 썩 좋은 무기는 아니다.
  • 기타: 데이터상으로는 치명타 수치를 가지고 있지만 인게임에서는 치명타가 발동하지 않는다.
  • v0.3.2 패치로 추가되었다.

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3.15. 흉포한 굶주림[편집]


파일:VS_Item_Vicious Hunger.png 흉포한 굶주림(Vicious Hunger)
마녀의 고양이의 진화형. 무엇이든지 금으로 바꿉니다.(Evolved Gatti Amari. Might turn anything into gold.)
  • 조합식: 파일:VS_Item_Gatti Amari.png 마녀의 고양이(레벨8) + 파일:ningenyameruzo.png 돌가면
  • 기본 공격력: 30 / 기본 투사체 수: 2 / 투사체 제한: 60 / 기본 지속시간: 7초 / 기본 쿨타임: 8초 / 기본 변환 확률: 10%
  • 공격 방식: 세로동공 눈알이 화면을 돌아다니며 적을 공격한다. 드롭 아이템을 1골드로 바꾼다.
  • 적용 아르카나: 쌍둥이 자리, 황금 디스코
  • 간접 적용 아르카나: 혼돈이 가득한 어두운 밤, 환상의 춤, 잃어버린 그림, 근원[기본무기], 고요한 옛 성역, 신성한 혈통, 사악한 계절, 각성
  • 한계 돌파: 공격력, 범위, 속도(최대 500%), 지속, 투사체 수
  • 운용 팁:
    • 고양이들에 비해 훨씬 덩치가 큰 동공들이 나타나 적을 공격하지만 성장만 잘 시키면 15k도 뽑아내는 고양이에 비해서 진화하면 5k도 뽑기 힘들 정도로 성능면에서는 오히려 더 약해진다. 대신 고양이가 섭취한 치킨이 충분하여 기본 대미지가 30을 넘어선다면 그 수치로 공격력이 조정되고, 30이하라면 30으로 조정된다. 최소 25개의 치킨을 먹여두고 진화해야 유의미한 공격력 차이를 볼 수 있다. 공격력 승계 효과는 한계돌파로 인한 공격력 증가도 마찬가지로 적용된다. 30개 먹였다면 고양이와 비슷하거나 약간 못한 정도의 DPS가 나오며 투사체 하나가 화면에 머무는 시간이 길기 때문에 한계돌파가 잘 되면 고양이보다 약간 DPS가 더 나오기도 한다. 다만 한계돌파로도 공격력은 증가하므로 굳이 고양이에게 치킨을 먹여야할 필요성이 적다. 물론 미리 먹여두면 당연히 더 좋고 고기를 먹이는 게 효율이 더 좋기는 하지만 크게 신경써줄 필요는 없다. 하지만 조합 장신구가 아무런 능력치 상승이 없는 돌가면이라는 점 때문에 사실상 골드 벌이용으로 쓰는 무기로 보는 것이 좋다.
    • 골드 벌이용으로 사용할 때는 다음과 같은 추가 기능 덕분에 상당히 유용한데, 우선 흉포한 굶주림으로 적을 처치할 때 추가 금화를 생성해주고, 지나간 자리에 있는 금화와 금화 주머니를 캐릭터에게 흡수시키며, 추가로 경험치 보석을 포함한 모든 드롭 아이템을(도금 클로버 제외) 골드로 변환해준다. 적을 처치할 때 추가 금화를 생성할 확률은 총 탐욕과 총 행운 수치에 따라 증가하며, 흉포함 굶주림의 기본 공격력이 증가할 수록 추가로 증가한다. 이렇게 추가 생성된 금화 또한 골드피버의 시간을 연장할 수 있다. 드롭 아이템을 골드로 변환할 확률은 기본 10%, 변환하지 않고 흉포한 굶주림이 먹어버릴 확률은 기본 75%이지만 추가 금화 생성 확률과 마찬가지로 또한 총 탐욕, 총 행운, 기본 공격력에 따라 변환 확률이 증가하고 삭제될 확률이 감소한다. 한계 돌파는 공격 관련 능력만 증가시켜주지만 상술했듯 공격력이 증가하면 모든 확률이 증가하니 한계 돌파로 딜량 상승과 더불어 추가적인 골드벌이의 이점을 챙길 수도 있다.
    • 3무기 이상 플레이를 할 때 마지막 무기를 이걸로 하는 선택지도 있다. 진홍의 망토로 얻을 수 있는 황금알 5개 분의 골드를 벌어다줘서 클리어 후 얻을 수 있는 효용이 진홍의 망토 수준이다. 화려한 도서관, 문스펠산은 맵에 돌가면이 있으므로 마지막 무기를 이걸로 하면 좋다.
    • 일정 이상 강화하면 렉을 유발하는 무기였다. 그래서 골드런 용으로 잘 쓰이지 않았지만 패치로 해결되었으므로 이제는 써도 무방하다.
    • 쌍둥이 자리 아르카나를 적용하면 복제 고양이가 다시 생겨난다. 고양이는 여전히 사고를 치니 주의. 다만 DLC 무기와 동급이나 그 이상의 무기가 하나 그대로 복제되는 것이라 채용 가치는 매우 높다.
    • 치유의 사라반드 + 황금 디스코 플레이를 할 때, 밀리오네어 + 황금 디스코 플레이를 할 때 채용하면 황금 디스코의 피버의 지속 시간이 늘어나면서 딜 상승 효과가 있어 이때 같이 채용해도 좋다. 다만 쌍둥이 자리를 적용하는 게 전체적으로 더 강하다는 게 흠. 쌍둥이 자리 + 밀리오네어 + 황금 디스코 이렇게 가는 수도 있다.

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3.16. 마력의 결정체[편집]


파일:VS_Item_Song2.png 마력의 결정체(Mannajja)[14]
마나의 노래의 진화형. 적을 느려지게 만듭니다.(Evolved Song of Mana. Might slow enemies down.)
  • 조합식: 파일:VS_Item_Song.png 마나의 노래(레벨8) + 파일:VS_Item_Skull O Maniac.png 미치광이의 두개골
  • 기본 공격력: 40 / 투사체: 1개(발사체 5개) 고정 / 투사체 제한: 15개 / 기본 지속시간: 2초 / 기본 쿨타임: 4.5초
  • 공격 방식: 캐릭터 중심으로 원형의 음파의 파동을 내뿜고, 일정 거리에 도달한 파동은 튕겨져 나온다. 진화 전의 마나의 노래 처럼 파동의 도달 범위가 수직 범위가 훨씬 길지만 수평 범위도 상당히 늘어나 영혼 포식자의 범위와 일치해 진다. 또한 공격범위 내 적들의 이동속도를 감소시키는 부가 효과가 있다.
  • 적용 아르카나: 블러드 아스트로노미아
  • 간접 적용 아르카나: 환상의 춤, 잃어버린 그림, 근원[블러드], 고요한 옛 성역, 신성한 혈통, 각성
  • 한계 돌파: 공격력, 범위, 지속
  • 운용 팁: 범위 증가인 촛대가 사실 상 필수. 광범위 공격과 이동속도 감소로 미치광이의 두개골로 인한 패널티를 어느 정도 상쇄한다. 다만 마나의 노래와 마찬가지로 충격파가 발생할 때만 약한 넉백 판정이 있고 체력이 높거나 보스 몬스터, 중간 보스로 등장하는 몬스터는 이동속도 감소를 무시하므로 다른 접근 방지 무기와 조합이 필요하다. 참고로 Lama를 해금하지 않아도, 광기의 숲에서 스테이지 아이템 미치광이의 두개골을 주워서 마력의 결정체를 완성할 수 있다. 팁으로 '마나의 노래'와 '미치광이의 두개골'을 둘다 얻은 상태에서 레벨업 선택창이 뜰때 미치광이의 두개골을 '지우기'를 선택하면 미치광이의 두개골을 더이상 레벨업 하지 않고 저주 페널티를 최소화할 수 있다. 지속시간을 더 증폭시켜주는 잃어버린 그림 아르카나와 함께하면 파동들이 더 오래동안 남아 딜을 해주기 때문에 효율이 더욱 좋아진다.
  • v0.3.0b 패치로 추가되었다.

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3.17. 발키리 터너[편집]


파일:VS_Item_Valkyrie Turner.png 발키리 터너(Valkyrie Turner)
검은 드릴의 진화형. 더 크게, 더 길게, 더 강력하게.(Evolved Shadow Pinion. Bigger, longer, faster, stronger.)
  • 조합식: 파일:VS_Item_Shadow Pinion.png 검은 드릴(레벨8) + 파일:VS_Item_Wing.png 날개
  • 기본 공격력: 35 / 기본 투사체 수: 1 / 투사체 제한: 100 / 기본 지속시간: 2초 / 기본 쿨타임: 6초
  • 공격 방식: 드릴이 불꽃으로 바뀌고 캐릭터 반대 방향으로 퍼져 나간다. 투사체는 광선으로 변경된다.
  • 적용 아르카나: 불의 심장
  • 간접 적용 아르카나: 혼돈이 가득한 어두운 밤, 환상의 춤, 잃어버린 그림, 근원[기본무기], 고요한 옛 성역, 신성한 혈통, 각성
  • 한계 돌파: 공격력, 범위, 속도(최대 300%), 지속(최대 3초), 투사체 수
  • 운용 팁: 진화하면 공격력과 크기가 커져서 화면 끝까지 공격해줄 수 있지만, 투사체 수는 오히려 줄어든다. 그래서 적을 포위하면 구멍이 생겨 컨트롤하기 힘들어진다. 이동속도와 시너지를 갖는 것이나 기타 공격방식 등도 진화 전 검은 드릴과 동일하기에 같은 느낌으로 사용할 수 있다. 진화 시점인 중반부 이후로는 적들의 물량이 많아져 이동이 제한되므로, 캐릭터로 작은 원을 그리면서 무기를 쌓아두고 한번에 발사시키는 방식으로 운용할 수 있다. 제대로 쓰려면 후반에도 이동 범위를 확보해주는 성수나 성경과 같이 쓰는 것이 좋다. 다만 기본 무기 DPS가 매우 낮은 편이므로 단독으로 사용하기 보다는 폭발 스플래시 대미지를 줄 수 있는 불의 심장 아르카나로 보조해주는 것이 추천되며, 같은 아르카나를 적용받는 불의 지팡이/헬파이어나 삼중 팔찌와 같이 사용하는 것이 좋다. 후반에 별로인 무기이며 이걸 쓰려면 장신구 슬롯 1개를 날개가 먹는다는 여러가지 문제가 있다. 불의 심장 아르카나를 활용하는 경우나 맵에 날개가 떨어진 유제품 공장 등에서 사용하는 특별한 경우가 아니라면 진화를 추천하지 않는다.
후반에도 활용하고 싶다면 승리의 검의 진화무기 주요한 해결책과 같이 쓰면 이동의 안전이 확보되어 편하게 쓸 수 있다.

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3.18. 무한 회랑[편집]


파일:VS_Item_Infinite Corridor.png 무한 회랑(Infinite Corridor)
시곗바늘 진화형. 적의 체력 절반을 감소시킵니다.(Evolved Clock Lancet. Halves enemies health.)
  • 조합식: 파일:VS_Item_Clock Lancet.png 시곗바늘(레벨7) + 파일:VS_Item_Gold Ring.png 금 반지(레벨9) + 파일:VS_Item_Silver Ring.png 은 반지(레벨9)
  • 기본 공격력: 체력의 절반 / 기본 쿨타임: 10초
  • 공격 방식: 기본 시곗바늘 효과와 함께 일정 간격으로 넓은 범위의 적에게 현재 남아있는 적 체력의 절반만큼 대미지를 준다.
  • 참고 사항: 지속시간과 쿨타임 감소 능력치만 적용된다.
  • 적용 아르카나: 한도초과
  • 간접 적용 아르카나: 잃어버린 그림, 고요한 옛 성역, 각성
  • 한계 돌파: 지속
  • 운용 팁: 체력의 절반만큼 피해를 주기에 후반부 등장하는 강력한 적들을 상대하는 데 매우 좋은 성능을 지니고 있다. 오망성/매혹의 달/묵주 에 면역이던 보스나 심지어 사신에게도 효과가 감소되어 적용되며, 이를 통해 사신을 처치하고 레드데스를 손쉽게 해금할 수 있다. 부활 횟수가 많다면 진홍의 망토 없이 이것만 있어도 사신을 잡을 수 있다. 한도초과 아르카나를 사용하면 기존 시곗바늘 효과로 얼어붙은 적이 폭발피해를 입고 무한 회랑의 적 체력 절반 피해도 같이 줄 수 있으므로 동시에 발동하면 거의 어지간한 몹들은 즉사급의 피해를 받는다. 이 무기 하나만 강화하는 목적으로 한도 초과를 채용해도 좋을 정도이다. 사신은 HP가 많아서 해당 무기로 사신을 사냥한 이후 결과창을 보면 다른 무기들의 DPS는 천에서 만 단위에서 놀고 있는 동안 혼자서 DPS가 30만에서 100만까지 찍히는 수준. 그래서 정확한 딜 기여도를 판단하기 어려운 무기인데 사신 때문이 아니더라도 꽤 높게 뽑히는 무기이고 생존에도 기여한다. 큰 단점을 찾기 힘든 매우 뛰어난 성능을 가진만큼 필요 장신구도 2개나 보유해야하고 두 개의 장신구 모두 레벨9까지 올려두어야 진화가 가능해 진화가 힘들다.
게임 내에서는 한도 초과가 적용된다는 이야기가 없지만 적용된다. 다만 블러드 아스트로노미아 아르카나는 진화하면 적용되지 않는다.
  • 기타: 무한 회랑을 소지한 채 30분 사신을 잡을 경우 무조건 하얀 사신이 출현하여 강제로 캐릭터를 사망시켜 게임이 종료된다.
  • v0.6.66 패치로 추가되었다.

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3.19. 진홍의 망토[편집]


파일:VS_Item_Crimson Shroud.png 진홍의 망토(Crimson Shroud)
월계수 진화형. 받는 피해를 최대 10으로 감소시키며 보호막 감소 시 반사 피해를 줍니다.(Evolved Laurel. Caps incoming damage at 10. Retaliates when losing charges.)
  • 조합식: 파일:laurel.png 월계수(레벨7) + 파일:VS_Item_Metaglio Left.png 좌 메탈리오(레벨9) + 파일:VS_Item_Metaglio Right.png 우 메탈리오(레벨9)
  • 기본 공격력: -(기본 반격 대미지: 100) / 보호막 충전 횟수: 3회 / 기본 충전 쿨타임: 8초
  • 공격 방식: 받는 대미지 상한이 10이 되며 보호막 충전 스택을 잃을 때마다 적에게 반격한다. 특수한 몬스터에게는 더 높은 반격 대미지를 준다.
  • 참고 사항: 보호막 능력은 쿨타임 감소 능력치만 적용된다. 다만 반격 대미지는 다양한 캐릭터의 능력치에 영향을 받는다.
    • 캐릭터의 피해량, 저주, 방어력에 의해 반격 대미지가 증가한다.
    • 캐릭터의 공격범위 수치에 따라 반격 시 폭발 범위가 증가한다.
    • 캐릭터의 투사체 수가 증가할 수록 반격 시 폭발이 여러번 발동해 공격한다.
    • 특정 보스들에게는 반격 대미지가 매우 높게 발생한다.
  • 적용 아르카나: 신성한 혈통
  • 간접 적용 아르카나: 환상의 춤, 근원[기본무기], 고요한 옛 성역, 각성
  • 한계 돌파: 공격력, 범위, 투사체 수
  • 운용 팁: 월계수의 진화형답게 더 뛰어난 방어 성능을 지녔으며, 추가로 보호막이 사라지면 바로 반격 피해를 주기에 공격 성능도 보유하고 있다. 이 반격은 사신같은 특정 보스들에게 증폭되어 들어가 수십만~수백만이 넘는 피해를 줄 수도 있다.

다만 공격 효과 자체는 그다지 효율적이지 않은 편이다. 적에게 맞아야만 공격이 발생하는 특유의 수동성도 문제고, 반격 빌드에 끼워넣기에도 보호막이 터질 때마다 잠시 발생하는 무적 때문에 반격 사이클이 느려져 비효율적이다. 그리고 진화에 들어가는 좌 메탈리오는 최대 체력과 회복이라는 애매한 능력치를 올려줘 화력에는 큰 기여를 안 한다.
기묘한 사용법으로는 방어력을 9 이상으로 높여 모든 대미지가 1만 들어오게 하고 새는 체력은 회복 무기로 관리하는 방법이 있다. 방어력을 높이기 위해 각성 아르카나와 티라미수를 채용하고 전부 쓰면[15] 방어력이 9가 되어 모든 공격이 1만 들어온다. 일단 완성되면 29분 웨이브고 사신이고 손을 놔도 된다.
이 무기만 있으면 게임 클리어 후 약 2 ~ 5분 정도 더 추가하면 사신을 잡아 황금알 5개를 얻을 수 있다. 다만 재수 없으면 사신이 2마리 이상 쌓였을 때 죽을 수도 있으니 주변에 치킨을 남겨두거나 계속 이동하면서 치킨을 찾는 것이 좋다. 다만 사신을 잡는 게 목적이라면 꼭 이것만 쓸 필요는 없다. 어차피 돈은 황금알을 쓸 때나 쓰게 되므로 돈 벌기용 무기를 채용하거나 마지막 아르카나를 황금 디스코로 하기만 해도 황금알 5개를 살 수 있는 골드를 벌어들인다. 따라서 저 두 개의 상황이 갖춰진다면 이 무기는 안 써도 된다.
  • v0.6.66 패치로 추가되었다.

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3.20. 붉은장미 덩쿨[편집]


파일:VS_Item_Fuwalafuwaloo.png 붉은장미 덩쿨[16](Fuwalafuwaloo)
성스러운 바람과 피눈물의 진화형. 치명타 공격시 폭발 가능성이 있습니다.(Union of Vento Sacro and Bloody Tear. Critical hits might generate explosions.)
  • 조합식: 파일:VS_Item_Vento Sacro.png 성스러운 바람(레벨8) + 파일:whip2.png 피눈물
  • 기본 공격력: 20[17] / 기본 투사체 수: 8개[18] / 투사체 제한: 120개 / 기본 쿨타임: 2초[19] / 기본 치명타: 5%, 2배[절단]
  • 공격 방식: 캐릭터 전방(좌/우)을 빠르게 공격하고 동시에 캐릭터 주위를 공전하며 공격한다. 치명타 발생 시 8의 체력의 회복하고, 적에게는 폭발 스플래시 대미지를 준다.(치명타 내부 쿨타임 0.5초)
  • 적용 아르카나: 치유의 사라반드, 절단
  • 간접 적용 아르카나: 혼돈이 가득한 어두운 밤, 환상의 춤, 잃어버린 그림, 근원[기본무기], 고요한 옛 성역, 신성한 혈통, 사악한 계절, 각성
  • 한계 돌파: 공격력, 범위, 속도(최대 300%), 지속(최대 2초), 투사체 수
  • 운용 팁: 융합 무기인 만큼 피눈물의 흡혈 효과와 성스러운 바람의 이동 시 쿨타임 감소, 투사체 증가, 공격력 증가 효과 등이 모두 발동한다. 대신 치명타율이 5%로 떨어진다. 다만 연타 무기고 장신구나 한계돌파로 투사체 수를 늘려주면 타격 수가 올라가서 치명타율이 올라가는 효과가 있어서 치명타율은 큰 차이는 없다. 치명타가 발동하면 폭발 데미지가 추가로 들어간다.그래서 보이는 것 보다 공격 범위와 섬멸 능력이 높다. 성스러운 바람과 마찬가지로 멈추지 않고 꾸준히 움직여주는게 운용의 핵심. 역시 제 위력을 발휘하려면 날개가 있어야 한다. 다만 기본적인 공격 범위가 전방과 캐릭터 주변으로 한정되어 있고, 범위를 늘려주는 장신구나 기타 효과를 추가하더라도 수직 범위보다 수평 범위가 더 많이 늘어나기 때문에 제대로 써먹기 위해서는 치명타 발생으로 인한 폭발 스플래시 대미지를 활용하는 것이 좋다. 행운, 이동속도, 투사체 속도, 공격범위 패시브를 가진 캐릭터들과 궁합이 좋은 편이며, 클로버를 집는 것도 도움이 된다. 또한 치명타 대미지를 4배까지 늘려주는 절단 아르카나를 통해 전체적인 대미지를 증폭시킬 수 있고, 치유의 사라반드 아르카나를 채용하면 캐릭터를 중심으로 16의 광역 대미지를 줄 수 있으므로 광역딜링을 보충할 수도 있다.
다만 함정이 있는데 피눈물의 상위 무기인데 피눈물은 한계돌파로 치명타율을 올릴 수 있어 치명타율을 꾸준히 올리면 공격력이 더 안정적으로 올라간다. 거기다 피눈물은 투사체 수를 올리면 범위가 늘어나고 좌우 양쪽을 동시 타격하므로 범위가 안정적으로 올라간다. 반면 장미 덩쿨은 투사체 속도, 범위 2개의 능력을 동시에 올려야 범위가 제대로 늘어나며 하나만 올려선 크게 늘어나지 않는다. 즉 치명타율과 투사체율, 범위를 지속적으로 수동 한계돌파하면 장미 덩쿨보다 피눈물이 더 강하다. 특수한 상황이 아니면 사실상 성스러운 바람을 키우는 구간이 무의미해지는 셈. 따라서 진화 여부를 잘 판단해야 한다. 피눈물부터 쓰다가 다른 강화 무기를 집을 상황이 오게 되면 장미 덩쿨을 포기하는 것도 좋다.
투사체 속도와 범위 2개를 동시에 크게 올릴 상황이 되는 경우, 날개를 채용해서 이동력이 높을 경우에는 장미 덩쿨을 선택해도 좋으나 그 이외의 상황에서는 피눈물을 선택하는 것이 좋다.
벽이 있는 맵에서는 벽을 향해 계속 이동하면 이곳저곳 이동하는 수고를 줄이면서 공격력 상승 효과를 볼 수 있다.
  • 기타: 무기의 공격 이펙트와, 무기 설명, 진화 방식 등을 보면 악마성 시리즈의 발만웨와 로즈 윕, 뱀파이어 킬러를 섞은 것으로 보인다.

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3.21. 슈퍼 사탕상자 II 터보[편집]


파일:VS_Item_Super Candybox.png 슈퍼 사탕상자 II 터보(Super Candybox II Turbo)
사탕상자의 선물입니다. 고급 무기 중 선택할 수 있습니다.(Gift of Candybox. Allows to choose among a selection of advanced weapons.)
  • 등장 조건: 한 게임에서 파일:VS_Item_Candybox.png 사탕상자 를 먼저 획득. [20]
  • 무기 설명:
    • 게임 당 한번 슈퍼 사탕상자를 열면 언락한 진화 무기들 중 하나를 선택할 수 있다.
    • 무한 회랑, 진홍의 망토, 주요한 해결책 및 자신이 이미 보유한 진화 무기는 제외된다.
    • 매우 낮은 확률로 녹색 동전 가방을 대신하여 등장할 수 있으며, 행운 수치에 영향을 받아 등장 확률이 증가한다.
    • 5줄기 보물상자에서는 100% 확률로 등장한다.
  • 운용팁: 행운 수치가 높을 수록 등장 확률이 증가하기 때문에 기본 행운 수치가 높은 캐릭터로 플레이하거나 사악한 계절 아르카나로 행운 수치를 증폭시키는 것이 좋다. 조합 장신구 없이도 진화 무기를 습득 할 수 있기 때문에 조합 장신구는 빌드에 불필요하지만 진화 무기의 성능이 준수한 무기를 선택하는 것이 유리하다. 참고로 자신이 보유하고 있는 기본 무기의 진화 무기를 슈퍼 사탕상자를 통해 선택한 경우에는 해당 기본무기가 진화무기로 변경된다. 보통 게임 다 끝나갈 때 하나 덤으로 얻게되는데 이 시점은 공격력이 높은 무기보다 즉사무기가 효율이 더 좋으므로 매혹의 달, 오피온을 선택해주면 좋다. 넉백이 부족해 죽을 것 같으면 파괴자 추천.
  • 기타
    • 사탕상자와 마찬가지로 기본 무기 슬롯을 막아둔 상태거나 이미 6개의 무기를 소지한 상태에서도 보물 상자를 통해 슈퍼 사탕상자를 획득하면 추가로 진화 무기를 얻을 수 있다. 다만 빈 무기 슬롯 만큼 고요한 옛 성역 아르카나의 버프를 받고 있었던 경우에는 그만큼 버프 수치가 줄어든다. 따라서 추가 무기가 필요하지 않다면 건너뛰기로 패스하는 것이 좋다.
    • 슈퍼 사탕상자는 발견하기 전에는 컬렉션에 ? 표시로 추가되지 않고, 한번 발견한 뒤에 컬렉션에 추가된다.
    • 아이템 이름은 스트리트 파이터 시리즈슈퍼 스트리트 파이터 2 터보의 패러디이다.
    • 한 게임 당 1번만 나온다. 다만 시스템의 한계로, 슈퍼 사탕상자가 나오기 전에 랜덤 이벤트로 나온 사탕 상자를 입수했다면 2번 나올 수도 있다. 랜덤 이벤트가 막 추가됐을 때의 베타 버전에서는 제한이 없고 랜덤 이벤트에서 사탕상자가 뜰 확률도 훨씬 높았기 때문에 운만 충분하다면 무기를 3줄 넘게 보유할 수도 있었다.

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3.22. 주요한 해결책[편집]


파일:VS_Item_Sole Solution.png 주요한 해결책(Sole Solution)
승리의 검이 주는 선물입니다. 더 많은 적을 처치할수록 더 강해집니다.(Gift of Victory Sword. The more enemies are defeated, the stronger it grows.)
  • 조합식: 파일:VS_Item_Victory Sword.png 승리의 검(레벨12) + 파일:VS_Item_Torrona's Box.png 토로나의 상자(레벨9)
  • 기본 공격력: 10[21] / 지속시간 : 10초 고정 / 공격 간격: 0.1초 / 쿨타임: 20초 고정
  • 공격 방식: 광범위한 블랙홀을 생성하여 10초동안 0.1초마다 적을 공격한다. 지속시간 동안 무적 상태가 된다.
  • 참고 사항:
    • 피해량을 제외한 모든 능력치 미적용.
    • 무적 상태일 때 습득한 경험치 보석을 포함한 드롭 아이템들은 무적이 종료될 때까지 효과가 보류된다.
      • 골드는 무적 상태일 때도 정상 습득 가능
  • 간접 적용 아르카나: 고요한 옛 성역, 신성한 혈통, 각성
  • 한계 돌파: -
  • 운용 팁:
    • 발동하면 화면 전체를 공격한다. 기본 무기가 진화 무기로 변경되지 않고 승리의 검과 주요한 해결책을 동시에 사용할 수 있으며, 주요한 해결책은 따로 무기나 장신구 칸을 차지하지 않고 패시브 형태의 진화무기로 취급된다. 적을 5,000마리 처치할 때마다 기본 공격력이 증가하는 효과가 있기 때문에 저주를 늘려서 가능한 많은 적을 처치해야 효과를 극대화할 수 있다. 지속시간과 쿨타임은 고정되어있으며, 공격 발동 후 쿨타임이 계산되어 10초마다 공격이 가능하다. 한계돌파로 강화도 불가능. 한계돌파로 강화되는 건 이게 아니고 승리의 검이다.
    • 발동하면 플레이어 캐릭터가 화면에서 사라지며 잠시 무적 상태가 된다. 이 무기는 딜 능력이 떨어져서 사실상 이게 목적. 아무리 저주가 높고 적이 밀려와도 생존을 도모할 수 있다. 극도의 저주플을 할 때는 진홍의 망토나 주요한 해결책 둘 중 하나는 갖추는 게 좋다. 다만 단점도 있는데 무적 상태 때는 레벨업이 되지 않으며 보물 상자도 먹을 수 없어 성장이 지연된다.
    • 발동 중에는 적진에 들어가는 것이 중요하다. 어차피 무적 상태가 되어서 리스크는 없다. 효과 끝나는 소리가 나오고 무적 시간을 더 주므로 소리를 듣고 빠져나오면 된다.
    • 일반적으로 쓰면 범위는 넓지만 기본 공격력이 너무 낮으며, 적을 많이 잡아도 겨우 1 올라가는 수준이라 그렇게까지 강력한 무기는 아니고 평범한 정도이지만 화면 전체를 타격하므로 신성한 혈통을 채용하고 체력의 빈칸을 유지하고 사용하면 피해량이 크게 올라가서 이 무기로도 적을 잡을 수 있게 되고 DPS도 100 이상으로 폭등한다. 승리의 검은 신성한 혈통을 강화시켜주는 효과가 있으니 신성한 혈통과 같이 써야하는 무기로 보면 좋다.
    • 사악한 계절 아르카나를 사용할 경우 성장이나 탐욕 효과가 종료되기 3초 전에 주요한 해결책을 진화시키면 저주 증가 타이밍에는 항상 무적 효과가 발동하고, 성장 증가 타이밍에는 항상 무적 효과가 종료되도록 조절할 수 있다. 저주로 강해진 적을 더 효율적으로 상대할 수 있고, 무적 시간동안 효과가 보류된 경험치 보석을 성장 증가타이밍에 모두 습득하여 경험치 습득량 펌핑이 가능하다.
    • 발동 중 이동의 안전을 확보해주므로 후반에 이동을 못 해서 활용이 곤란해지는 검은 드릴, 발키리 터너, 로켓 과학의 활용이 가능해진다. 이들 무기를 후반까지 제대로 쓰고 싶다면 주요한 해결책을 채용해야 한다.
  • 기타:

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3.23. 잘뭣된 주문의 재[편집]


파일:VS_Item_Ashes of Muspell.png 잘뭣된 주문의 재(Ashes of Muspell)
진화한 잘못된 주문의 불꽃입니다. 더 많은 적을 처치할수록 더 강해집니다.
(Evolved Flames of Misspell. The more enemies are defeated, the stronger it grows.)
  • 조합식: 파일:VS_Item_Flames of Misspell.png 잘못된 주문의 불꽃(레벨8) + 파일:VS_Item_Torrona's Box.png 토로나의 상자(레벨9)
  • 기본 공격력: 50[22] / 기본 투사체 수: 12개 / 투사체 제한: 200개 / 기본 쿨타임: 2초 / 기본 지속시간: 0.4초
  • 공격 방식: 잘못된 주문의 불꽃과 동일한 형태의 불꽃을 후방으로도 발사한다. 색상이 검은 색 이펙트로 바뀐다.
  • 적용 아르카나: 없음
  • 간접 적용 아르카나: 혼돈이 가득한 어두운 밤, 환상의 춤, 잃어버린 그림, 근원[기본무기], 고요한 옛 성역, 신성한 혈통, 각성
  • 한계 돌파: 공격력(레벨당 0.5, 상한없음), 공격범위(최대 1000%), 지속시간(최대 2초), 투사체 수(최대 20)
  • 운용팁: 진화 전에 비해 공격력이 20, 쿨타임이 0.5초 감소하고 동일한 공격을 후방으로도 공격하기 때문에 투사체 제한도 2배로 늘어난다. 기본적으로 캐릭터가 바라보는 방향과 그 반대방향으로만 발사하지만, 투사체가 발사된 후 지속되는 효과가 있기 때문에 캐릭터를 상하좌우로 둥글게 움직여주면 전방향을 커버할 수 있다. 적을 5,000마리 처치할 때마다 기본 공격력이 증가하는 효과가 있기 때문에 고저주 플레이에 잘 맞는 무기이기도 하다. 기본 상태로는 화면 중간까지 날아가는데 투사체 속도를 올려주면 먼거리까지 나간다. 관통 무기이므로 매우 강해진다. 다만 저주 플레이를 감안해도 그렇게 강한 무기가 아니므로 그렇게 권장하지 않는다. 다른 강력한 무기와 비교하면 DPS가 절반 이하 밖에 나오지 않는다. 같은 장신구로 진화하는 승리의 검이 더 강하니 그쪽을 우선하는 게 좋다. 또한 이 무기는 토로나의 상자 레벨 9를 찍어야 진화하는데 토로나의 레벨9의 저주 100%의 디메리트를 전혀 상쇄하지 못해 사망할 때가 많다.
DPS가 안 나오는 건 범위와 피해량에 문제가 있기 때문이다. 반면 연타 속도가 높아서 능력치가 평균보다 높으면 DPS가 폭등한다. 토로나의 상자의 저주를 극복할 수 있는 상태이며 일부 강력한 캐릭터, 황금알을 많이 먹인 캐릭터만 사용을 권장한다.

  • 기타: 원문의 "Misspell" 을 살려 "잘된 주문"이라고 일부러 오타를 낸 이름으로 번역되어 있다.

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3.24. 모르타치오의 아니마[편집]


파일:VS_Item_Anima of Morta.png 모르타치오의 아니마(Anima of Morta)

진화한 뼈입니다. 투사체가 튕겨져 나올 때 가속됩니다.[발견]

레벨1
획득
  • 조합: 파일:VS_Item_Chaos Malachite.png카오스 말라카이트 유물을 획득한 이후 모르타치오로 레벨 80 달성시 자동으로 파일:bone.png에서 진화
  • 기본 공격력: 65 / 기본 투사체 수: 3 / 투사체 제한: 80 / 지속시간: 2.6초 / 기본 쿨타임: 3초
  • 공격 방식: 기본적으로 뼈와 똑같지만 투사체 제한이 증가하고 튕길 때마다 투사체 속도가 증가한다. 추가로 대형화된 팔을 날리는 공격이 추가되는데, 투사체 수만큼 공격력 보너스를 받고 위력이 높은 대신 2개만 나가고 쿨타임이 굉장히 길다.
  • 한계 돌파: 공격력, 범위, 속도, 지속, 투사체 수
  • 운용팁: 뼈에 적용되던 아르카나는 전부 그대로 적용되며, 진화 전 뼈의 한계돌파는 초기화된다.
  • 기타: 모르타치오 전용이며, 컬렉션에 항목이 아예 존재하지 않는다. 골드 핑거를 통해 다른 캐릭터도 써볼 수 있는데, 입수하는 즉시 캐릭터 뒤에 반투명한 모르타치오가 떠오른다. 날려야 하는 팔만 불투명하다.
  • ※ 뼈 2 공격 모습 펼치기 · 접기
모르타치오를 통하여 레벨 80달성후 파일:bone.png아이템을 상인 또는 캔디상자에서 구매할 경우 해당 뼈가 모르타치오의 아니마로 변경되는 버그가 있었다.
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3.25. 야타 다이카린[편집]


파일:VS_Item_Yatta_Daikarin.webp 야타 다이카린(Yatta Daikarin)
레벨1
획득
  • 조합: 파일:VS_Item_Chaos_Rosalia.webp카오스 로잘리아 유물을 획득한 이후 야타 카발로로 레벨 80 달성시 자동으로 파일:VS_Item_Cherry Bomb.png체리 폭탄에서 진화
  • 기본 공격력: 20 / 기본 투사체 수: 2 / 투사체 제한: 80 / 지속시간: 2.6초 / 기본 쿨타임: 3초
  • 공격 방식: 폭탄과 별자리 공격으로 나뉜다. 폭탄은 기본적으로 체리 폭탄과 똑같지만, 100% 확률로 폭발하며 폭발한 자리에 장판을 남겨 지속적으로 대미지를 가한다. 별자리 공격은 별자리가 그려진 후 폭발하며 대미지를 준다. 별자리 공격은 투사체 수에 따라 공격력이 증가하며, 치명타가 발생할 수 있다.
  • 한계 돌파: 공격력, 범위, 속도, 지속, 투사체 수, 치명타 확률
  • 운용팁: 체리 폭탄의 한계돌파를 계승하지 않는다. 아르카나는 체리 폭탄에 적용되던 것에 더해 절단과 잃어버린 그림이 추가로 적용된다.
  • 기타: 기본적으로 야타 카발로 전용이며, 컬렉션에 항목이 아예 존재하지 않는다. 다른 캐릭터는 골드핑거 코스믹 달성 보상으로만 획득할 가능성이 있으며, 획득하면 반투명한 야타 카발로가 뒤에 떠오른다.

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3.26. 넘치는 애정[편집]


파일:VS_Item_Profusione D'Amore.webp 넘치는 애정(Profusione D'Amore)

진화한 천상의 꽃입니다. 발사체가 고정된 간격으로 연쇄 폭발합니다.[발견]

레벨1
획득
  • 조합: 파일:VS_Item_Chaos_Altemanna.webp카오스 알테만나 유물을 획득한 이후 오' 솔레 미오로 레벨 80 달성시 자동으로 파일:VS_Item_Celestial Dusting.png천상의 꽃에서 진화
  • 기본 공격력: / 기본 투사체 수: / 투사체 제한: / 지속시간: / 기본 쿨타임:
  • 공격 방식: 공격 방식은 진화 전과 같으며, 추가로 강력한 피해를 주는 꽃의 파도를 생성한다.
  • 한계 돌파: 공격력, 범위, 속도, 지속, 투사체 수
  • 운용팁: 천상의 꽃의 한계돌파를 계승하지 않는다.
  • 기타: 기본적으로 오' 솔레 미오 전용이며, 컬렉션에 항목이 아예 존재하지 않는다. 다른 캐릭터는 골드핑거 코스믹 달성 보상으로만 획득할 가능성이 있으며, 획득하면 반투명한 오' 솔레 미오가 뒤에 떠오른다.

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3.27. 천상의 장창[편집]


파일:VS_Item_Celestial_Voulge.webp 천상의 장창(Celestial Voulge)

  • 조합식: 유리 판당고(레벨8) + 날개(레벨5)
  • 기본 공격력
  • 공격 방식: 크리티컬 판정이 생기고 일정 확률로 적을 얼린다. 회중시계가 별빛 천국으로 강화되어, 지속시간 동안 모든 적에게 대미지를 가하고 조금씩 중심으로 빨아들인다.
  • 적용 아르카나: 절단, 한도 초과
  • 한계 돌파:
  • 운용팁: 크리티컬 판정이 생기며 일정 확률로 적을 얼린다. 회중 시계를 먹으면 화면을 뒤덮을 정도로 범위가 커지며 크게 강화된다. 설명만 보면 한도 초과를 활용한 냉동 빌드에 써야할 것 같지만 절단 아르카나가 더 크게 적용된다. 한도 초과는 특정한 상황에서만 공격력이 올라가고 절단은 항상 올라가서 생기는 결과. 채찍과 비슷한 성능인데 범위도 넓고 공격력도 강해서 냉동 없이 플레이해도 계속 이동하면서 싸운다면 꽤 DPS가 나오는 무기이다. 한도 초과 + 사악한 계절 아르카나를 적용하고 위대한 기념제를 같이 채용하면 회중 시계가 수시로 생겨서 대부분의 적을 얼려놓고 최고 성능을 발휘하고 다닐 수 있다. 진화시키려면 별다른 전투 능력 강화 효과가 없는 날개를 레벨5나 찍어야 한다는 게 흠.
  • 기타

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3.28. 마조 파밀리아[편집]


width=27 마조 파밀리아(Mazo Familiar)

진화한 파코 바틸리아입니다. 피해량과 수량이 최대 체력에 영향을 받습니다.


  • 조합식: 파코 바틸리아(최대 레벨) + 검은 심장(최대 레벨)
  • 기본 능력치
  • 공격 방식: 진화 전과 동일하게 화면 밖 무작위한 위치에서 플레이어 방향으로 박쥐떼가 날아온다. 추가로 최대 체력에 따라 공격력과 투사체 수가 추가로 증가한다.
  • 적용 아르카나: 신성한 혈통
  • 한계 돌파:
  • 운용 팁: 기믹도 그렇고 재료 장신구인 검은 심장도 그렇고 신성한 혈통과 자해로 HP를 올리는 반격 빌드에 끼워넣기 적합한 구성. 토스티처럼 수만 대의 체력을 보유할 수 있는 캐릭터로 집으면 박쥐 떼가 날아오는지 박쥐 레이저가 날아오는지 구분이 안 갈 정도로 엄청난 투사체 수를 보여준다. 기본 피해량이 그렇게 높지 않아 딜 기여도가 엄청 높지는 않으나, 반격 무기들의 범위보다는 넓은 편이다. 신성한 혈통 아르카나를 쓰면서 체력 게이지의 빈칸을 유지해 피해량을 올려두면 꽤 괜찮은 DPS가 나온다. 화면에서 투사체가 사라져야 추가로 투사체가 리젠되므로 투사체 속도를 올려주면 좋다.
  • 기타:

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3.29. Photonstorm[편집]


width=27 Photonstorm

진화한 Phas3r. 행운에 따라 발사체를 2배에서 5배까지 발사합니다.


  • 조합식: Phas3r(최대 레벨) + 빈 책(최대 레벨)
  • 기본 능력치
  • 공격 방식: 화면 끝에서 끝까지 닿는 횡방향의 레이저를 발사한다. 기존의 투사체 수에 더불어, 행운에 따라 발사체 수가 증가한다.
  • 운용 팁: 사악한 계절 아르카나를 게임 시작부터 사용해서 행운을 크게 올려놓고 사용하면 DPS가 높아져 강력하다.
  • 기타: 레이저가 생성될 때마다 꽤 중독적인 비트가 발생한다.


3.30. 세라픽 크라이[편집]


width=27 Seraphic Cry

진화한 산타 재블린입니다. 행운의 영향을 받는 치명타 데미지입니다. 묵주를 이상한 영혼 정화기로 바꿔줍니다.


  • 조합식: 산타 재블린(최대 레벨) + 클로버(최대 레벨)
  • 기본 능력치
  • 공격 방식: 화면 내의 무작위한 적에게 빛줄기를 떨어트려 피해를 가한다. 치명타가 발생할 수 있으며 치명타 피해량이 행운의 영향을 받아 증가한다. 묵주가 '이상한 영혼 정화기'로 강화되어 즉사가 약간의 시간차를 두고 3회 추가로 발동되도록 바뀐다.
  • 운용 팁: 챙겨야 할 능력치가 많지만, 범위도 넓고 치명타도 발동하고 적용되는 아르카나도 많아 위력이 상당하다. 사악한 계절 아르카나를 플레이 초기부터 채용해 행운을 100 이상으로 올리고, 위대한 기념제와 같이 쓰면 묵주를 자주 입수할 수 있게 되면서 성능이 폭증한다. 그 다음엔 쌍둥이자리, 황혼의 진혼곡, 공주의 비련, 환상의 춤 같은 아르카나를 적용시켜주면 된다. 아르카나가 2개 이상 중복 적용되면 고저주 반전 모드에서 무한 회랑, 오피온 바로 다음가는 DPS 혹은 그 이상을 기록할 수 있다.
  • 기타: 번개 반지와 공격방식이 매우 유사한 편이며, 적용 아르카나도 대부분 공유하는 터라 시너지도 괜찮다. 이상한 영혼 정화기가 발동되는 중에 묵주를 먹는다면 중복 발동되지 않고 그냥 씹힌다.

4. Extra[편집]


컬렉션 필터를 '버전'으로 설정했을 때 Extra로 분류되는 무기를 다룬다.

5. Legacy of the Moonspell[편집]



5.1. 축제의 바람[편집]


파일:VS_Item_Festive Winds.png 축제의 바람(Festive Winds)
진화한 은색 바람입니다. 적의 방어도를 약화합니다.

  • 조합식: 파일:VS_Item_Silver Wind.png 은색 바람(최대 레벨) + 파일:pummarola.png 붉은 심장(최대 레벨)
  • 기본 공격력: 30 / 기본 투사체 수: 8개 / 투사체 제한: 100개 / 기본 지속시간: 2.25초 / 공격 간격: 0.2초 / 기본 쿨타임: 3초
  • 추천 조합:
  • 공격 방식: 은색 바람의 공격과 동일한 대신, 적이 받는 대미지가 조금 더 증가한다. 투사체 속도가 조금 증가하지만, 지속시간이 초기레벨로 돌아간다.
  • 적용 아르카나: 황혼의 진혼곡, 치유의 사라반드, 진주의 왈츠
  • 간접 적용 아르카나: 혼돈이 가득한 어두운 밤, 환상의 춤, 잃어버린 그림, 근원[기본무기], 고요한 옛 성역, 신성한 혈통, 각성
  • 한계 돌파: 공격력, 범위, 속도(최대 300%), 지속(최대 9초), 투사체 수(최대 20개)
  • 운용 팁: 마늘과 비슷한 회복 + 넉백 방어용이다. 다만 마늘보단 훨씬 강하며 넉백, 회복, 공격을 동시에 다 하는 다용도이므로 채용 가치가 높다. DPS는 낮게 뜨지만 적의 방어력을 깎아내므로 범위를 늘리면 전체적인 딜에는 기여할 수 있다. 적의 방어력을 깎는 효과가 상당한데 아틀란티스인도 순식간에 죽을 정도. 무한 회랑 다음가는 효과를 자랑한다. DPS가 낮은 다른 무기는 채용하면 킬 카운트가 줄어들지만 이건 크게 줄어들지 않으므로 다른 무기를 강화하는 쪽으로 기여하는 효과는 분명 있다. 적에게 안 맞을 때가 많으니 범위는 무조건 늘려야 한다. 기본 피해량이 낮아서 피해량은 올려도 한계가 있으니 수동으로 한계돌파를 할 때는 범위만 찍는 것이 좋다.

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5.2. 고다이 셔플[편집]


파일:VS_Item_Godai Shuffle.png 고다이 셔플(Godai Shuffle)
진화한 사계절입니다. 추가 폭발을 1회 생성합니다.

  • 조합식: 파일:VS_Item_Four Seasons.png 사계절(최대 레벨) + 파일:candelabrador.png 촛대(최대 레벨)
  • 기본 공격력: 10 / 기본 투사체 수: 5개 / 투사체 제한: 30개 / 공격 간격: 0.5초 / 기본 쿨타임: 5초
  • 공격 방식: 사계절의 4회 폭발이 캐릭터 중심 부분을 포함한 5회 폭발로 증가한다.
  • 적용 아르카나: 없음
  • 간접 적용 아르카나: 환상의 춤, 잃어버린 그림, 근원[기본무기], 고요한 옛 성역, 신성한 혈통, 각성
  • 한계 돌파: 공격력, 범위
  • 운용 팁: 한계 돌파가 공격력과 범위밖에 없으며 투사체 갯수에 비례해서 피해량이 증가하고 범위가 충분히 높아지면 맵 가장자리를 전부 타격하기 때문에 DPS가 매우 좋다. 화력은 충분하기 때문에 가까이온 적들을 상대하는 다른 무기와 같이 운용하면 30분이든 무한 모드든 괜찮은 성능을 보인다. 장판딜이라 넉백이 없으니 주의. 수동으로 한계돌파하면 이것보다 강한 무기도 있지만 한계돌파가 2개 밖에 없어 한계돌파를 전부 자동으로 해도 한계돌파가 매우 잘 된다. 그래서 자동으로 하면 이 무기가 제일 강해질 때가 많다.
  • 기타: 이 공격의 이름은 한자로 하면 오대(五大)로 불교에서 우주를 구성하는 5개의 요소를 말한다. 이 5개의 요소가 게임에서는 순서대로 땅 지(地), 바람 풍(風), 불 화(火), 물 수(水), 빌 공(空)[23]으로 나타난다.


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5.3. 밤 메아리[편집]


파일:VS_Item_Echo Night.png 밤 메아리(Echo Night)
진화한 밤 소환입니다. 캐릭터 아래에 피해 구역을 생성합니다.

  • 조합식: 파일:VS_Item_Summon Night.png 밤 소환(최대 레벨) + 파일:anello.png 복제 반지(최대 레벨)
  • 기본 공격력: 30 / 기본 투사체 수: 3개 / 투사체 제한: 60개 / 기본 지속시간: 1초 / 기본 쿨타임: 2초
  • 공격 방식: 기존 공격 방식에서 아래에서 위로 수직으로 올라가는 공격이 사이사이에 추가된다.
  • 적용 아르카나: 없음
  • 간접 적용 아르카나: 환상의 춤, 잃어버린 그림, 근원[기본무기], 고요한 옛 성역, 신성한 혈통, 각성
  • 한계 돌파: 공격력, 범위, 지속(최대 9초), 투사체 수(최대 5개)
  • 운용 팁: 범위도 육성하면 화면 전체를 덮을 정도이며 공격력도 강한 강력한 무기이다. 투사체 수가 많아질수록 배경을 심하게 가리는 점에 주의. 그리고 범위는 넓은데 넉백이 있어서 적을 밀어내므로 마늘과 같이 쓸 경우 방해되기도 한다. 넉백이 있는 광범위 무기라는 장점도 있으므로 범위 무기로만 플레이하고 싶을 때는 채용이 권장된다. 투사체 제한을 넘길 경우 한 방향이 비어버린다.

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5.4. 조도르[편집]


파일:VS_item_J'Odore.png 조도르(J'Odore)
진화한 신기루 로브입니다. 투사체가 이동하며 적을 혼란에 빠뜨립니다.

  • 조합식: 파일:VS_Item_Mirage Robe.png 신기루 로브(최대 레벨) + 파일:perla.png 매혹구(최대 레벨)
  • 기본 공격력: 60 / 기본 투사체 수: 3개 / 투사체 제한: 100개 / 기본 지속시간: 3초 / 기본 쿨타임: 3초 / 투사체 폭발 확률: 80%
  • 공격 방식: 단검처럼, 신기루가 캐릭터가 보는 방향을 향해 발사되는 형태로 바뀐다. 진화 전과 달리 팔 보호대의 투사체 속도 증가가 적용된다. 투사체 주위의 적은 투사체를 우선해서 쫓는다.
  • 적용 아르카나: 한도초과
  • 간접 적용 아르카나: 혼돈이 가득한 어두운 밤, 환상의 춤, 잃어버린 그림, 근원[기본무기], 고요한 옛 성역, 신성한 혈통, 사악한 계절, 각성
  • 한계 돌파: 공격력, 범위, 속도(최대 300%), 지속(최대 9초), 투사체 수(최대 20개)
  • 운용 팁: 혼란 효과는 보스는 물론이고 반지/메탈리오 수호자나 사신에게도 적용된다. 이동하지 않으면 한 방향으로만 나가므로 원형으로 계속 회전이동 해주는 것이 좋다. 적을 밀어내고 멈추는 효과가 뛰어나서 이걸 얻고 돌기만 하면 대부분의 상황에서 죽을 일이 별로 없다.
  • 기타: 원본은 화장품 j'adore(THE NEW PERFUME)인 것 같다. 영어판 뱀서 위키의 j'Odore 문서의 Trivia 단락에서 다음과 같이 설명한다.
J'Odore looks like a J'Adore perfume, which means "I love" in French, it is paired with its brand "Dior" to make the tagline "J'Adore Dior". While Odore (踊れ) can mean "dancing" in Japanese and Odor in Italian.

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5.5. 무라마사[편집]


파일:VS_Item_Muramasa.png 무라마사(Muramasa)
진화한 밤의 검입니다. 치명타와 콤보 피니셔를 활성화합니다. 체력을 흡수합니다.

  • 조합식: 파일:VS_Item_Night Sword.png 밤의 검(최대 레벨) + 파일:ningenyameruzo.png 돌가면(최대 레벨)
  • 기본 공격력: 80 / 기본 투사체 수: 3개 / 투사체 제한: 100개 / 기본 쿨타임: 1.5초 / 기본 치명타: 10%, 2배[절단]
  • 공격 방식: 기존 공격에서 베는 횟수가 줄어든 대신 공격력이 2배가 되고 쿨타임이 감소하며, 치명타 확률이 생기고, 하트 드랍 확률이 1%에서 10%로 증가한다. 또한 8레벨 이상의 승리의 검처럼 수직으로 긴 판정을 가진 막타가 추가된다. 표기되지는 않았지만 캐릭터에게 지속적으로 피해를 입혀 반격 효과를 강제로 발동시킨다.
  • 적용 아르카나: 치유의 사라반드, 신성한 혈통, 절단
  • 간접 적용 아르카나: 환상의 춤, 근원[기본무기], 고요한 옛 성역, 사악한 계절, 각성
  • 한계 돌파: 공격력, 범위, 투사체 수(최대 20개)
  • 운용 팁: 자해를 통해 대놓고 반격 효과를 지원하는 것이 특징. DLC 1이 발매됐을 때는 작은 하트만으로는 자해 피해를 감당할 수 없었지만, DLC 3 추가 때 자해 피해량이 크게 감소하며 회복 2, 행운 100% 정도만 찍어도 상쇄할 수 있게 되었다. 두 능력치가 그 이상이 되면 오히려 차오른다.

반격 빌드의 보조 파츠로 쓰일 뿐 공격 성능은 기대하지 않는 게 좋다. 승리의 검 계열 무기답게 범위는 끔찍하게 좁고 자해로 인한 반격은 캐릭터 위치에 나가며, 결산 화면의 딜미터기를 보면 어째 최종 딜량이 그 승리의 검의 반도 안 나온다. 다른 자해 무기로 자체 딜이 월등하고 치킨도 지워주는 마녀의 고양이가 있지만, 마녀의 고양이의 자해는 확률성이라 기댓값이 불안정한 데다 행운이 높을수록 발동 횟수가 격감하므로 토스티처럼 행운이 높은 캐릭터와는 잘 맞지 않는다. 반면 무라마사는 행운과 관계 없이 짧은 간격으로 자해를 가하므로 행운이 높은 캐릭터로도 무리 없이 쓸 수 있다. 물론 스테이지에 들어가기 전에 미리 컬렉션에서 치킨을 봉인해둬야 해서 좀 귀찮다.

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5.6. 부 루 불레[편집]


파일:VS_Item Boo Roo Boolle.png 부 루 불레(Boo Roo Boolle)
진화한 밀레 불레 블루입니다. 투사체가 동일한 대상을 2번 이상 적중할 수 없습니다.[24]

  • 조합식: 파일:VS_Item_Mille Bolle Blu.png 밀레 볼레 블루(최대 레벨) + 파일:VS_Item_Spellbinder.png 주문속박기(최대 레벨)
  • 기본 공격력: 20 / 기본 투사체 수: 6개 / 투사체 제한: 180개 / 기본 지속시간: 1.1초 / 기본 쿨타임: 2초
  • 공격 방식: 한 적에 대해 한 물방울이 1번 이상의 대미지를 줄 수 있게 된다.
  • 적용 아르카나: 없음
  • 간접 적용 아르카나: 혼돈이 가득한 어두운 밤, 환상의 춤, 잃어버린 그림, 근원[기본무기], 고요한 옛 성역, 신성한 혈통, 각성
  • 한계 돌파: 공격력, 범위, 속도(최대 300%), 지속(최대 9초), 투사체 수(최대 10개)
  • 운용 팁: 물방울을 발사하며 지속시간이 길면 여러 번 타격한다. 다만 타격 사이에 딜레이가 있어 지속딜을 여러 번 넣어주지 못해서 지속시간을 아무리 올려도 딜에 기여하지 못한다. 적을 화면 끝으로 밀어내는 효과가 있는데 근접 무기를 쓰고 있다면 적을 타격 못 하게 된다. 생존율은 올려주지만 그럴 거면 다른 무기를 쓰는 것이 낫다.

6. Tides of the Foscari[편집]



6.1. 마법주문 통합본[편집]


파일:VS_Item_SpellStrom.webp 마법주문 통합본(SpellStrom)
마법주문 두루마리, 마법주문 유창본, 마법주문 전능본의 통합본입니다. 모든 특이점이 지난 후 더 강력하게 성장합니다

  • 조합식: 파일:VS_Item_SpellString.webp 마법주문 두루마리(최대 레벨) + 파일:VS_Item_SpellStream.webp 마법주문 유창본(최대 레벨) + 파일:VS_Item_SpellStrike.webp 마법주문 전능본(최대 레벨)
  • 기본 공격력: 15 / 기본 투사체 수: 1개 / 투사체 제한: 60개 / 기본 지속시간: 0.3초 / 공격 간격: 0.05초 / 기본 쿨타임: 3.9초
  • 공격 방식: 재료가 된 세 무기의 공격이 전부 유지된다.[계승] 특이점은 일정 시간마다 발동된다.(기본 40초로, 최대 22초까지 줄일 수 있다.) 바람이 휘몰아치는 소리와 함께 두 그림자의 공전 궤도가 줄어들고, 겹쳤을 때 요란한 폭발과 함께 주변에 강력한 대미지를 주고 기존 공전 궤도로 복귀하며, 무기 공격력이 증가한다.
  • 적용 아르카나: 없음
  • 간접 적용 아르카나: 혼돈이 가득한 어두운 밤, 환상의 춤, 잃어버린 그림, 근원[기본무기], 고요한 옛 성역, 신성한 혈통, 각성
  • 한계 돌파: 피해량, 공격범위, 속도, 지속시간, 수량
  • 운용 팁: 재료가 된 무기들의 무기 슬롯 1개로 3개의 무기를 쓸 수 있다. 가끔 물을 뿌리는 4번째 마법이 나간다. 완성되기 전까지 무기 슬롯을 3개나 잡아먹는 특성, 3개의 무기 중 2개가 애매한 성능이라 엘레노어나 제네비를 제외하면 써먹기 어렵다. 하지만 화면 전체에 3개의 마법을 뿌려대므로 DPS가 매우 높고 넉백도 있어 완성만 하면 매우 강력한 무기. 능력치가 떨어지는 캐릭터는 초반을 버티기 힘들어 채용에 무리가 많지만, 초반에 강력한 공격 수단이 있거나 빠른 레벨링이 가능한 캐릭터는 큰 페널티가 없으니 채용해도 좋다. 피해량, 투사체 속도, 공격범위 수치에 따라 대미지가 추가로 증가하기에, 시금치와 촛대, 팔 보호대와의 궁합이 좋다. 고요한 옛 성역 아르카나를 쓰면 3개의 무기가 전부 동시에 강화되고 한계돌파도 유지되므로 적은 무기 수로 플레이하는 게 유리하다. 물론 그냥 써도 좋다. 진화전 무기들을 한계 돌파해도 성능이 유지가 되는 몇 안 되는 무기이므로 황금알을 많이 먹인 캐릭터들은 이 무기를 채용하는 것이 좋다. 그런 캐릭터들은 진화무기가 갖춰지기 전에 한계돌파 타이밍이 오는데 그때 마법서 3개를 아무 거나 골라서 강화하면 된다.

6.2. 레지오네어[편집]


파일:VS-Item_Legionnaire.png 레지오네어(Legionnaire)
에스키치버의 진화 형태입니다. 추가 발사체를 생성해 반격 데미지를 가합니다.

  • 조합식: 파일:VS-Item_Eskizzibur.png 에스키치버(최대 레벨) + 파일:VS_Item_Armor.png 갑옷(최대 레벨)
  • 기본 공격력: 40 / 기본 투사체 수: 2개 / 투사체 제한: 200개 / 기본 지속시간: 1초 / 공격 간격: 0.2초 / 기본 쿨타임: 2.7초
  • 추천 조합: 무라마사
  • 공격 방식: 기존 에스키치버의 공격이 유지되며[계승], 추가로 캐릭터의 뒤에 생성되어 화면을 가로지르는 환영 군단 공격이 추가된다. 피격시에도 환영 공격이 발동한다.
  • 적용 아르카나: 신성한 혈통, 절단
  • 간접 적용 아르카나: 혼돈이 가득한 어두운 밤, 환상의 춤, 잃어버린 그림, 근원[기본무기], 고요한 옛 성역, 사악한 계절, 각성
  • 한계 돌파: 피해량, 공격범위, 속도, 지속시간, 수량
  • 운용 팁: 반격으로 발동하는 환영에도 신성한 혈통이 적용된다. 무라마사, 신성한 혈통과 조합시 무라마사의 자해로 환영이 발동되고, 환영이 직선상의 적을 쓸어담아 최대 체력과 대미지를 올리는 사이클이 성립된다. 쿨타임을 최대한 줄이면 딜과 관계없이 적들이 환영 때문에 가까이 오지 못하는, 사실상 무적상태가 된다. 그냥 써도 쓸만하지만 제대로 된 딜을 내려면 신성한 혈통 아르카나를 무조건 써야 한다.

6.3. 밀리어네어[편집]


파일:VS-Item_Millionaire.png 밀리어네어(Millionaire)
섬광의 화살이 진화된 형태입니다. 금화를 습득하면 수량에 따라 발사체를 추가로 발사합니다.

  • 조합식: 파일:VS-Item_Flash_Arrow.png 섬광의 화살(최대 레벨) + 파일:VS_Item_Bracer.png 팔 보호대(최대 레벨)
  • 기본 공격력: 40 / 기본 투사체 수: 1개 / 투사체 제한: 200개 / 기본 지속시간: 초 / 공격 간격: 0.1초 / 기본 쿨타임: 2초
  • 추천 조합: 위대한 기념제, 흉포한 굶주림
  • 공격 방식: 기존 섬광의 화살 공격이 유지되며[계승], 화면 내의 무작위한 영역을 타격하는 화살비 공격이 추가된다. 금화를 습득하면 화살비 공격의 수가 증가한다.
  • 적용 아르카나: 푸른 강철의 의지, 절단
  • 간접 적용 아르카나: 혼돈이 가득한 어두운 밤, 환상의 춤, 근원[기본무기], 고요한 옛 성역, 신성한 혈통, 사악한 계절, 각성
  • 한계 돌파: 치명타 확률, 투사체 수, 공격력, 공격범위, 투사체 속도
  • 운용 팁: 진화 전에 비해 공격력과 범위가 크게 상승하므로 게임 후반에 선택할 가치는 있다. 추가 공격의 기믹은 기존 공격과 묘하게 따로 노는 느낌을 준다. 골드 피버가 터진 상태에서는 엄청난 양의 투사체로 화면을 뒤덮을 수 있다. 따라서 강화 후 황금 디스코 아르카나를 선택하는 것도 좋다. 적용되는 아르카나가 많으므로 뭐든 2 ~ 3개 동시에 적용하면 상당한 DPS가 나온다. 특히 절단 아르카나를 쓰면서 한계돌파로 치명타율을 강화하면 크게 오른다. 황금 디스코도 위대한 감사제와 같이 쓰면 절단 수준의 DPS 상승 효과가 있다. 단점은 연타가 많은 주제에 넉백이 상당하다 보니 넉백 면역이 아닌 적들은 밀려나기만 할 뿐 잘 죽어주지를 않는다.
  • 여담: VFX 옵션이 꺼진 상태에서는 화살비 공격이 보이지 않는다.

6.4. 루미네어[편집]


파일:VS-Item_Luminaire.png 루미네어(Luminaire)
프리즈마틱 미사일이 진화된 형태입니다. 지면에 있는 보석과 금화의 가치를 증가시킵니다.
  • 조합식: 파일:VS-Item_Prismatic_Missile.png 프리즈마틱 미사일(최대 레벨) + 파일:VS_Item_Crown.png 왕관(최대 레벨)
  • 기본 공격력: 25 / 기본 투사체 수: 7개 / 투사체 제한: 200개 / 기본 지속시간: 0.5초 / 공격 간격: 0.05초 / 기본 쿨타임: 2초
  • 추천 조합:
  • 공격 방식: 화면 상단에서 레이저가 수직으로 떨어지며 공격을 가한다. 진화 전과는 달리 투사체 속도의 영향을 받지 않는다. 추가로 루미네어의 공격이 발동할 때마다 필드의 경험치 보석과 금화의 가치가 증가한다. 캐릭터에게 빨려들어가는 중에도 적용된다. 경험치 보석은 효과가 발동될 때마다 색이 랜덤하게 바뀌며, 금화는 일정 수치에 도달하면 상위 금화 아이템으로 이미지가 바뀐다. 단, 금화가 변한 금화 주머니로는 황금 디스코의 골드 피버를 발동시킬 수 없다.
  • 적용 아르카나: 황혼의 진혼곡 or 수정 감옥, 한도초과[수정감옥] or 불의 심장
  • 간접 적용 아르카나: 환상의 춤, 근원[기본무기], 고요한 옛 성역, 신성한 혈통, 각성
  • 한계 돌파: 피해량, 공격범위, 지속시간, 수량
  • 운용 팁: 돈벌이용 무기. 엄청난 돈을 벌어들일 수 있다. 경험치를 늘려주는 효과도 있긴 하나 크게 유의미한 수준까지는 아니다. 진화 전 무기인 프리스마틱 미사일과 마찬가지로 세 아르카나가 있으면 괜찮은 위력을 내지만, 없으면 딜에 기여는 하는 건가 싶을 정도로 존재감이 없어진다.

6.5. 오피온[편집]


파일:VS-Item_Ophion.png 오피온(Ophion)
그림자 시종의 진화 형태입니다. 적을 즉시 죽일 가능성이 있습니다.
  • 조합식: 파일:VS-Item_Shadow Servant.png 그림자 시종(최대 레벨) + 파일:VS_Item_Skull O Maniac.png 미치광이의 두개골(최대 레벨)
  • 기본 공격력: 50 / 기본 투사체 수: 3개 / 투사체 제한: 150개 / 기본 지속시간: 1.5초 / 공격 간격: 0.2초 / 기본 쿨타임: 2초
  • 추천 조합:
  • 공격 방식: 폭발해 검은 장판을 생성하는 뱀을 생성한다. 장판에 닿은 적은 1% 확률로 즉사한다.
  • 적용 아르카나: 쌍둥이 자리
  • 간접 적용 아르카나: 환상의 춤, 잃어버린 그림, 근원[기본무기], 고요한 옛 성역, 신성한 혈통, 사악한 계절, 각성
  • 한계 돌파: 피해량, 공격범위, 수량, 확률
  • 운용 팁: 진화 전의 저열한 성능에 대한 보상이라도 되는 듯이 성능이 매우 뛰어나다. 반전에 저주를 최대로 당겨도 한 방에 보내버릴 수 있어서, 반전 모드 기준으로는 최강의 위력을 자랑한다. 확률이라지만 연타 공격에 적 수를 고려하면 생각보다 잘 터지는 편. 한계돌파로 즉사 확률을 높일 수 있기에 되도록이면 수동으로 한계돌파 해주는 것이 좋다. 피해량은 딱히 올릴 필요가 없다. 확률을 1회만 찍어도 크게 강화되며 2회 이상 찍으면 놀라운 DPS가 나온다. 피해량을 올릴 바에는 다른 무기를 강화하는 것이 낫다. 슈퍼 사탕상자를 뽑았을 때 매혹의 달과 함께 채용율이 높은 무기이다.
단점은 이펙트가 화면을 가린다. 다른 이펙트 심한 무기들은 배경만 가리기에 적과 캐릭터의 위치는 확인할 수 있지만, 이 무기는 화면을 직통으로 가려 아무것도 확인할 수 없게 만든다. 압도적인 성능과 시야 가림의 불편함을 등가교환한 것 같은 무기이다. 자칫 잘못하면 사고로 사망할 수 있으므로 월계수와 같이 쓰는 것이 좋다. 한계돌파할 때 범위를 너무 강화하면 정말 아무것도 보이지 않게 된다. 레벨 400쯤 올리면 투사체의 연한 부분이 화면 만큼 커져서 겨우 보일 정도이므로 범위는 신중히 올리는 것이 좋다. 하지만 적당히 범위를 올려주면 적과 접촉하는 면적이 넓어지면서 즉사 확률도 높아져 DPS가 크게 상승하는 것이 딜레마. 범위는 적당한 선에서 올려주는 것도 괜찮다. 패시브로 레벨 업 시에 범위가 늘어나는 캐릭터들은 쓰지 않는 것이 좋다. 이 무기가 먼저 적을 타격해서 죽여버려 DPS가 유독 높게 나오는 거라 다른 강력한 무기를 많이 쓰면 통합 DPS는 그렇게 큰 차이가 나지 않는다.
모바일 판을 세로 모드로 하면 화면에 투사체가 나오지 않아서 시야를 전혀 가리지 않고 단점이 없는 강력한 무기가 되어버린다.
쌍둥이 자리 아르카나가 적용되지만 오피온이 복제되는 게 아니고 성능이 낮은 그림자 시종이 복제되는 것이다. 다른 적용 무기와 같이 쓰는 게 아니라면 크게 강화되지 않으므로 선택하지 않아도 무방하다.
  • 기타:

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7. Emergency_Meeting[편집]



7.1. 긴급 회의[편집]


파일:VS_Item_Emergency Meeting.png 긴급 회의(Emergency Meeting)
  • 조합식: 파일:VS_Item_Report!.png 신고(최대 레벨) + 파일:VS_Item_Mini Crewmate.webp 미니 크루원(최대 레벨)
  • 공격 방식: 캐릭터 이동 방향으로 거대한 음파를 날려 공격한다. 추가로 주기적으로 스폰된 적 중 1종을 임포스터로 선정해서 즉사시킨다.
  • 운용 팁: 신고!가 굉장히 광범위해지며 모든 방향으로 쏠 수 있고 쿨타임 텀이 거의 없다. 여전히 전방 이외의 범위가 비었지만 진화 전과 달리 돌려 쏠 수 있고 발사 텀이 없어서 원형으로 회전하면 전방위로 적을 멀리 밀어내서 안전해진다.
즉사 효과는 운이 좋으면 체력이 굉장히 높지만 경험치를 많이 주는 적들을 일격에 죽여서 고속 성장을 할 수 있게 만들어준다. 적이 1종류만 나올 경우엔 사실상 템 삭제가 없는 오망성에 가깝다. 발동 간격은 생명 징후 스캔보다 조금 짧다.
오피온과 달리 즉사로 죽은 적은 이걸로 죽인 걸로 판정이 안 되는 것인지 결과 창에서는 DPS가 적게 나온다. 이걸 쓰면 킬 카운트 수는 평소보다 늘어나므로 그 이상 기여하는 건 확실하다. 진화 전에 미니 크루원의 마늘 효과로 레벨 스노우볼도 올릴 수 있고 넉백, 즉사를 다 해서 매우 우수한 다용도 무기이므로 DLC3 출시 이후로는 대부분의 빌드에서 활약 중이다.
  • 기타: 캐릭터가 커지면 즉사 UI도 따라서 커진다. 제네비로 쉽게 확인할 수 있다.

7.2. 교차된 전선[편집]


파일:VS_Item_Crossed Wires.webp 교차된 전선(Crossed Wires)
  • 조합식: 파일:VS_Item_Lucky Swipe.webp 행운의 카드 긁기(최대 레벨) + 파일:VS_Item_Mini Engineer.webp 미니 기술(최대 레벨)
  • 공격 방식: 화면에 전선을 연결하며 전선이 지속적으로 관통 데미지를 준다.
  • 운용 팁: 총 4개의 전선들이 한개씩 차례대로 나타나며 플레이어가 위 아래로 이동해서 화면을 스크롤시키면 전선에 충돌하는 적이 늘어나며 DPS가 올라간다. 매우 강력한 광역딜 무기. 또한 장신구 슬롯이 잉여가 되지 않는다는 것도 장점. DPS는 투사체 속도의 영향을 크게 받는다. 맵 구조의 영향을 크게 받아서, 적이 좌우에서만 리젠되는 화려한 도서관과 작은 다리에서는 DPS가 팍 떨어지며 반대로 적이 위 아래에서만 나오는 갈로의 탑에서는 대활약한다.
  • 기타:

7.3. 초자연적 스캔[편집]


파일:VS_Item_Paranormal Scan.webp 초자연적 스캔(Paranormal Scan)
  • 조합식: 파일:VS_Item_Lifesign Scan.webp 생명 징후 스캔(최대 레벨) + 파일:VS_Item_Mini Ghost.webp 미니 유령(최대 레벨)
  • 공격 방식: 회복이 발동할 때 무작위한 능력치 하나가 함께 상승한다. 각 능력치의 상승량은 최대 체력 20, 회복 0.1, 방어력 0.2, 이동속도 8%, 피해량 4%, 투사체 속도 4%, 지속시간 4%, 공격 범위 4%, 쿨타임 3%, 투사체 수 0.2, 부활 0.2, 자석 0.5, 행운 5%, 성장 5%다.
  • 운용 팁: 낮은 확률로 나오는 쿨타임 감소가 매우 강력하다. 쿨타임을 낮춰주는 것이 빈 책 장신구와 극히 일부 캐릭터의 패시브 정도 밖에 없는 걸 생각하면 파격적인 효과이다. 운이 좋으면 쿨타임 시간이 아예 소멸해버리기도 한다. 능력치 상승 횟수는 작동 타임에 비례하므로 쿨타임 다운을 노린다면 일찍 진화시키는 게 좋다.
그리고 능력치 상승도 쿨타임의 영향을 받으므로 쿨타임이 내려가는데 성공하면 초 단위로 능력치가 올라간다. 덕분에 일반적인 캐릭터보다 쿨타임이 내려가는 패시브 능력을 가진 캐릭터들이 채용하면 더 빠른 페이스로 능력치가 올라가서 유리하다. 패시브가 아니고 변신하면 쿨타임이 내려가는 캐릭터들도 변신 중에는 능력치 상승 페이스가 빨라서 유리하다. 아바타 인페르나스, 무작위처럼 쿨타임이 레벨이 오르면 점점 내려가는 캐릭터들은 일찍 채용하면 중반에 확실하게 쿨타임이 소멸한다. 쿨타임을 무시하고 이동 속도에 맞춰 발동하는 바비 온나가 쓰면 수시로 발동한다. 이외에는 쿨타임보다는 높은 확률로 부활 0.2가 뜨는데, 각성 아르카나를 쓸 때 채용하면 부활을 다 소모한 상태로도 보험을 1, 2개 더 확보할 수 있다. 능력치 상승 때문에 거기서 더 죽는 건 아마 힘들 것이다. 더 죽고 싶으면 아틀란티스인과 충돌하자.
단점은 올라가는 능력치가 랜덤이라 예측이 안 된다는 것. 거기에 이 무기를 채용하는 상황에서는 별 쓸데가 없는 최대 체력과 방어력[25], 이동속도, 자석 같은 능력치도 테이블에 올라가 있는 터라 은근히 누수가 심하다. 쿨타임 감소가 잘 안 뜨면 긴 발동 주기 때문에 다른 능력치도 잘 안 오른다. 무한 모드가 아니라면 모 아니면 도다. 또한 능력치가 지나치게 증가하면 렉이 발생하므로, 무한 모드에서는 쓰기 껄끄럽다.
우수한 무기이지만 황금알을 많이 먹인 캐릭터는 회복도 필요없고 능력치가 올라도 큰 변화가 없으므로 이 무기를 쓸 이유가 없다.
  • 기타:

7.4. 부당한 방출[편집]


파일:VS_Item_Unjust Ejection.webp 부당한 방출(Unjust Ejection)
  • 조합식: 파일:VS_Item_Just Vent.webp 오락가락 환풍구(최대 레벨) + 파일:VS_Item_Mini Shapeshifter.webp 미니 형상 변환자(최대 레벨)
  • 공격 방식: 캐릭터가 보고 있는 방향의 반대편에 적을 빨아들이는 방출 게이트를 생성한다. 게이트 밖으로 빨려나간 적은 지속적으로 피해를 받는다.
  • 운용 팁: 특이하게 진화하며 즉사 효과가 사라졌다. 해당 무기로 처치된 적의 수만큼 화면 하단에 메세지가 뜨는 특수한 이펙트가 존재한다. 그러나 딜미터기를 확인해보면 실제 위력은 떨어지는 편으로, 화력보다는 적의 위치를 강제해 다른 범위형 무기로 섬멸하는 데 도움을 준다는 점에 집중하는 것이 좋다. 또한 저주가 높을수록 캐릭터 정면에서 생성된 적이 그대로 돌진해오며 피해를 강요하므로, 전방집중형 무기나 방어 무기로 명치를 보호하는 것이 좋다.
  • 기타:

7.5. 소행성 파괴[편집]


파일:VS_Item_Clear Asteroids.webp 소행성 파괴(Clear Asteroids)
  • 조합식: 파일:VS_Item_Clear Debris.webp 파편 파괴(최대 레벨) + 파일:VS_Item_Mini Guardian.webp 미니 보호자(최대 레벨)
  • 공격 방식: 운석이 화면 우측에서 좌측으로 이동하며 접촉하는 적에게 피해를 입힌다. 추가로 무작위한 운석을 조준 사격해 파괴하며, 사격과 파괴되어 흩어지는 운석 파편 역시 피해를 입힌다.
  • 운용 팁: 매우 구렸던 진화 전과 달리 괜찮은 범위와 화력을 보유했다. 그러나 공격 방식상 캐릭터 좌측 쪽에는 화력 투사가 잘 안 되므로 다른 무기로 보완하는 것이 좋다. 쿨타임 능력치가 증가할수록 운석 파괴가 우측에 집중되므로 적을 한 방향에 몰아넣는 부당한 방출과 시너지가 있다.
  • 기타:

7.6. 임포스메롱[편집]


파일:VS_Item_Impostongue.webp 임포스메롱(Impostongue)
  • 조합식: 파일:VS_Item_Sharp Tongue.webp 샤프 메롱(최대 레벨) + 파일:VS_Item_Mini Impostor..webp 미니 임포스터(최대 레벨)
  • 공격 방식: 공격 범위가 전방위로 확장되고, 추가로 화면 내의 가장 강한 적에게 강력한 공격을 가한다.
  • 운용 팁: 기본 혀 공격은 쿨타임과 투사체 속도가 준수하나, 투사체 수가 적고 범위가 매우 좁아서 다수의 적을 상대하는 데에는 한계가 있다. 추가 기믹이 핵심으로, 화면 내 가장 강한 적에게 주기적으로 강력한 공격을 날리는데, 주변의 적에게도 데미지가 들어가며 보스는 한 두 방 맞으면 즉사한다. 즉사시키고 보물 상자를 빠르게 먹으면 레벨 스노우볼을 굴릴 수 있으므로 낮은 공격력을 커버할 수 있다. 푸른 사신이나 녹색 사신 상대로는 조준은 되고 클로즈업까지는 발생하는데 정작 대미지는 안 들어간다. 맵 기믹이나 랜덤 이벤트로 뜨는 사신을 자르는 용도로는 승리의 검이나 오망성을 집는 게 낫다. 진화 전과 마찬가지로 쌍둥이 자리 아르카나가 적용되며 추가로 절단 아르카나가 적용되는데, 쌍둥이자리는 혀 공격에만 적용되고 절단은 추가 공격에만 적용된다. 채용 용도에 따라 고르는 것이 좋다.
  • 기타: 추가 공격의 이펙트는 어몽 어스 킬캠에 뜨는 배경과 같으며, 목표가 된 적은 잠시 클로즈업된 다음 죽는 등 꽤나 특이한 이펙트를 가졌다. 원어명은 임포스터(Impostor)와 혀(Tongue)의 합성이다. 추가 공격시 잠깐 적이 정지되는데, 시곗바늘이나 회중시계 등의 정지 효과가 걸린 적이 추가 공격을 받으면 그 즉시 정지가 풀려버리는 버그가 있다. 빙결 빌드라면 채용하기 전에 한 번 더 생각해보는 것이 좋다.

7.7. 로켓 과학[편집]


파일:VS_Item_Rocket Science.webp 로켓 과학(Rocket Science)
  • 조합식: 파일:VS_Item_Science Rocks.webp 과학 암석(최대 레벨) + 파일:VS_Item_Mini Scientist.webp 미니 과학자(최대 레벨)
  • 공격 방식: 화면에 1 ~ 8개의 블록이 생성된다. 블록을 밟으면 폭발해 피해를 주고, 1~5까지의 숫자가 표기된 블록을 차례로 누르면 화면 상단에 로켓 엔진이 생성되어 장시간 넓은 범위에 피해를 가한다.
  • 운용 팁: 로켓 발동에 성공한다면 엄청난 위력을 보여주나, 시간이 갈수록 적이 빡빡하게 몰려들고 다른 무기의 이펙트가 조금만 화려해도 블록 표기를 확인하기 힘들어지며, 쿨타임과 지속시간 능력치가 높아지면 십수 개의 블록이 빡빡하게 생성되기 때문에 원하는 블록을 밟기가 너무 힘들어진다. 일견 뱀서라는 게임과 안 맞는 것 같은 귀찮아보이는 무기이다.
하지만 그냥 무기의 깡 스팩이 강해서 순서대로 안 밟아도 무방하다. 순서대로 안 밟아도 로켓만 안 나오는 거지 과학 암석처럼 공격 효과는 발동하는데 이게 밟을 때마다 쿨타임 무시로 계속 효과가 발동하기 때문이다. 특히 투사체 범위를 늘리면 DPS가 크게 오른다. 순서 무시하고 아무렇게 밟고 돌아다니기만 해도 100 이상. 그 외의 능력치가 강화되면 200 이상까지 뜰 정도이니까 순서대로 밟을 필요는 거의 없는 무기이다. 중반에 빨리 진화시켰을 때 여유가 있을 때만 순서대로 밟아서 로켓 엔진을 발동시켜주고 그 이후로는 막 밟으면 된다. 다만 밟는 과정에서 적과 충돌이 발생할 수 있으니 방어와 회복에 대한 대비를 좀 해둬야 한다.
  • 기타:


8. 관련 문서[편집]


Vampire Survivors/아이템
Vampire Survivors/아이템/일반 무기
Vampire Survivors/아이템/장신구

[절단] A B C D E F 절단 아르카나 사용 시 x2[기본무기] A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z [ \ [수정감옥] A B C [1] 증가수치 2배[2] 증가수치 2배[3] 이름은 소울 이터이지만 작동 방식은 소울 스틸과 비슷하다.[4] 체력 60을 회복할때마다 공격력이 1 증가하고 최대 대미지가 +60까지 증가한다. 이 추가 공격력은 피해량 능력치로 증가하지 않는 순수 고정값이다.[5] 심지어 이 효과는 영혼 포식자 범위 밖에서 죽은 적에겐 발동하지도 않는다.[6] 마늘 레벨8 공격력 16 → 영혼 포식자 기본 공격력 20[블러드] A B C [7] 이탈리아 TV 프로그램에서 Antonella Clerici라는 여성 출연자가 지인과 전화 퀴즈를 진행하는 동안 Borra를 Sborra(정액)로 오해한 발언이 전파를 탄 이후 Borra는 이탈리아에서 정액을 뜻하는 것으로 화되었다.# 따라서 해당 밈을 고려해서 번역한다면 '수정액' 정도가 적합하다.[8] 이중에서도 촛대는 없으면 성능이 반토막 이하로 떨어진다고 해도 과언이 아닐 정도로 필수 중의 필수 아이템이다.[9] 무기의 컨셉과 이름은 사가 프론티어의 T260G루트의 최종보스 제노사이드 하트를 레퍼런스 한 것이다. 파일:유튜브 아이콘.svg해당 게임 영상 을 보면, "NO FUTURE", "Carnage"(절멸의 이미지 파일명), TV의 화면조정시간 이미지에다 튕겨나가면서 폭발하는 효과까지 모두 동일하다.[10] 벽이 아닌 게임 스크린의 경우 반사되지만 폭발 대미지는 발생하지 않는것으로 보인다.[11] 25분 보스 및 사신 제외[12] 적용 가능한 최대 쿨타임 감소 75%[13] 총 24레벨, 하얀 비둘기 레벨8 + 검은 비둘기 레벨8 + 파괴자 자체 레벨8[14] 이탈리아 속어인 mannaggia(젠장, 저주받을, Damn, /manˈnad.d͡ʒa/) 를 발음나는 대로 Man-na-jja로 표기한 것이다.[15] 강화 방어력 3에 각성으로 부활 3, 강화로 부활 1, 티라미수로 부활 2[16] 덩쿨은 넝쿨과 덩굴의 잘못된 표현이다.[17] 지속적으로 이동할 수록 공격력 증가[18] 지속적으로 이동하면 최대 10개 추가[19] 지속적으로 이동하면 쿨타임이 감소한다.[20] 획득 후 스킵을 눌러 아이템을 얻지 않았어도 터보를 얻을 수 있다.[21] 적을 5,000마리 처치할 때마다 기본 공격력이 1씩 증가한다.[22] 적을 5,000마리 처치할 때마다 기본 공격력이 1씩 증가한다.[발견] A B 골드 핑거의 보상으로 발견할 때에만 볼 수 있다.[23] 여기서의 공(空)은 '하늘'이라는 뜻이 아닌 말 그대로 '비어있다'라는 뜻이다.[24] 오역으로, 원문은 여러 번 공격할 수 "있다"이다.[계승] A B C 재료가 된 무기들의 한계돌파가 초기화되지 않고 유지된다.[25] 두 능력치는 반격 빌드 말고는 쓸모가 없는데 초자연적 스캔은 기본적으로 회복이 달려있어 체력 회복을 제한해야 하는 반격 빌드와 상극이다.

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