Toy Defense/블록
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1. 개요[편집]
Roblox의 게임 Toy Defense의 블록 및 함정들을 서술한 문서.
블록은 유닛을 적의 공격으로부터 보호하는 역할을 한다.
상점에서 도시락 탭에 들어가 크래커를 사용해 뽑을 수 있다.
대부분의 블록은 무게가 1이고,[1] 함정은 무게가 3이다. 건축할 때는 300의 무게 제한이 있어 이 이상으로는 블록과 유닛을 지을 수 없으니 주의해야 한다. 무게 제한은 크래커를 사용하여 30씩 늘릴 수 있다.
2. 등장 블록[편집]
이 게임의 블록 및 함정, 유닛은 모두 아래와 같은 등급으로 나눠져 있다.
일반(Common) / 고급(Uncommon) / 희귀(Rare) / 에픽(Epic) / 전설(Legendary) / 신화(Mythical)/ ???[2][3]
2.1. 일반(Common)[편집]
2.1.1. Toothpick frame[편집]
제일 처음에 주는 블록으로, 처음에 잠깐 쓰고 안 쓰는 블록이다.
2.1.2. Styrofoam block[편집]
파일:스티로폼>나무.jpg
2.1.3. Yarn block[편집]
2.1.4. Toothpick block[편집]
사다리로 모양을 바꿀 수 있다.
2.1.5. Cardboardbox[편집]
2.2. 고급(Uncommon)[편집]
2.2.1. Wooden block[편집]
2.2.2. Tinfoil block[편집]
2.2.3. Rubber block[편집]
2.2.4. Acrylic block[편집]
2.2.5. Sandbags[편집]
수평 5칸 크기의 블록으로, 특이하게도 무게가 2다.
2.3. 희귀(Rare)[편집]
2.3.1. LED[편집]
설치시 주변이 밝아진다.
2.3.2. Plastic block[편집]
2.3.3. Glass block[편집]
2.3.4. Aluminum Block[편집]
2.3.5. Metalframe Block[편집]
사다리로 모양을 바꿀 수 있다.
2.4. 에픽(Epic)[편집]
2.4.1. Battery[편집]
파괴되었을 때 주변 범위 20에 75데미지를 준다.
2.4.2. Metal Block[편집]
2.4.3. Titanium block[편집]
2.5. 전설(Legendary)[편집]
2.5.1. Carbon Fiber block[편집]
2.6. 신화(Mythical)[편집]
2.6.1. FoceField Block[편집]
Railgunner, Laser MachineGunner를 날리고 얻을수 있는 쓰레기. 희귀도에 비해 그다지 좋진 안다.
전설인 Carbon Fiber block보다 2배차이도 안난다.
2.7. ???[편집]
2.7.1. Release gift[편집]
한정판 코드로만 얻을 수 있었던 블록이다. 유일하게 무게가 0인 블록이다.
3. 등장 함정[편집]
함정은 바닥에 설치해 밟을 시 적에게 피해를 주는 역할을 한다. 함정의 무게는 모두 3이며, 적이 밟기 전까진 파괴되지 않는다.[5]
3.1. 일반(common)[편집]
3.1.1. Glue[편집]
적이 밟을 시 이동속도가 30% 감소한다.
3.1.2. Bricks[편집]
적이 밞을시 데미지 4를 준다.
3.2. 고급(Uncommon)[편집]
3.2.1. Toy caltroop[편집]
적이 밞을시 데미지 16을 준다.
3.3. 희귀(Rare)[편집]
3.3.1. Coin mine[편집]
로블록스 마크가 새겨진 동전 모양의 지뢰다.
적이 밟을 시 주변 범위 20의 적들에게 데미지 30을 준다.
3.3.2. Thumbtacks[편집]
적이 밞을 시 데미지 80을 준다.
3.4. 에픽(Epic)[편집]
3.4.1. Barbed wire[편집]
적이 밞을시 데미지 400을 준다.
3.5. 전설(Legendary)[편집]
3.5.1. Metal spikes[편집]
적이 밟을시 데미지 2000을 준다.
[1] 예외로 샌드백은 무게가 2고, 선물상자는 무게가 0이다.[2] 무지개 색의 등급으로 정확한 명칭이 없다.[3] 이 등급을 가지고 있는 블록은 Release gift라는 블록밖에 없으며 한정판 블록인걸 생각해보면 아마 한정판 등급으로 추정된다.[4] 버프로 체력이 3500가량 증가했다[5] 데미지가 있는 함정은 적이 해당 함정의 데미지를 넘어선 체력을 가진다면 그 함정의 피해를 받고 함정이 파괴되며, 적의 체력이 함정의 데미지 보다 낮다면 (해당 함정의 데미지)-(적의 체력)으로 적이 죽고 함정의 데미지는 적의 체력을 뺀 값까지 공격을 넣을수 있다. 예를들어 80데미지를 주는 함정을 60체력의 적이 밟는다면 적은 죽고 함정은 앞으로 적에게 20데미지 까지 넣을수 있다.
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