Supermarket Simulator

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Supermarket Simulator
파일:Supermarket Simulator.jpg
개발Nokta Games
유통Nokta Games
플렛폼Microsoft Windows
앞서 해보기2024.2.21.
한국어 지원자막 지원
심의 등급없음
가격14,500원
관련 사이트파일:디스코드 아이콘.svg 파일:스팀 아이콘.svg
1. 개요
2. 특징
3. 플레이 방법
3.1. 상세 플레이
4. 여담



1. 개요[편집]


2024년 2월 21일 Nokta Games가 개발한 게임이다.

2. 특징[편집]


  • 자신이 직접 작은 상점부터 시작하여 큰 상점까지 운영할 수 있는 게임이다.

3. 플레이 방법[편집]



사장이 되어 물건을 판매하여 재화를 벌어 가게를 확장하거나 점원을 고용할 수 있다.
기본 튜토리얼에서 발주, 입고, 진열 계산과 같은 기초적인 조작을 배우게 된다.

기본적으로 입구에 위치한 컴퓨터를 통해 물건을 발주하고, 새롭게 확장을 하거나 새로운 물건을 해금(라이센스)할 수있고, 여러 가구를 설치할 수 있다.

  • 마켓 : 가게 운영에 필요한 물건을 사거나, 가구를 구매할 수 있다.
  • 관리 : 새로운 제품의 해금, 유지비 납부, 가게 확장, 직원 고용, 저장소 해금 및 확장을 할 수 있다.
  • 은행 : 대출을 할 수 있다.


3.1. 상세 플레이[편집]


기본적으로 발주 전에 진열을 위해서는 이를 배치할 수 있는 가구가 필요하다. 현재는 선반, 냉장고, 냉동고가 해금되어 있다. 각각 라이선스 해금에 따라 어느순간 부터 필요하게 되며, 이런 기반비용이 추가로 들어서 라이센스만 해금한다고 실전 배치를 할 수 있는 경우는 적다. 가구를 추가 구매해야하고 상황에 따라선 확장까지 해야하기 때문이다.

냉장고, 냉동고는 전기를 소모하므로 유지비가 더 들게 되므로, 확장은 신중히 하자.

  • 선반 : 4층 2칸의 선반이며, 제일 기본적으로 보게 된다. 발주시 한칸에 몇개의 물건이 배치될 수 있을지 보이며, 1개의 상자로 2칸을 차지하는 물건도 나중에 해금되므로 예쁜 배치를 중시한다면 조심하자.

  • 냉장고 : 큰 냉장고인 냉장고 B는 5층 2칸의 구조이며, 전기를 소모하게 되므로 관리비가 증가하게 된다.

  • 냉동고 : 2칸 밖에 들어가지 않아 배치에 애를 먹이는 가구, 1상자 2칸 제품이 많아 냉동고 또한 은근히 많이 소요된다.

발주를 통해 한번에 합해서 10상자씩 밖에 부를 수 있으며, 상자를 플레이어가 원하는 가구의 칸에 진열을 할 수 있다.

애매하게 부족한 칸의 물품을 진열하다가 남은 경우 놓기를 통해 잠시 보류할 수 있다. 접속 종료를 해도 사라지지 않고 손님의 동선도 방해하지 않는다.

처음 배치를 하는 제품을 배치하게 된다면 반드시 해야 할 것은 가격 설정이다. 가격 설정이 되어 있지 않으면 - 로 표시되어 있으며, 시장가격보다 약간 더 비싸게 팔아 차익을 버는 시스템이다.

가격은 매일 아침마다 계속 변동되며 이를 계속 체크하여 가격을 수정해주자.

라이센스를 해금하면 많은 제품이 해금되어 좋을 것 같으나 단점이 존재한다. 손님들은 모든 제품을 타겟으로 하며, 막 라이센스 해금된 제품도 찾고 없네 하면서 실망하기에 이는 잠재수입의 하락이다. 또한 관리해야할 물품 수가 많아져서 플레이어에 따라 피곤함을 느낄 수도 있다.

하지만 하루에 찾아오는 손님의 수와 손님이 평균적으로 구매하는 물품의 양이 라이센스 해금에 따라 증가하므로 주문을 소화할수 있다면 라이센스를 늘리는 것이 이득이다.

따라서 라이센스를 해금하기 전에는 더 가구 배치가 가능한 공간이 있는지 확인하자. 여유가 있다면 한 물품 당 2칸 이상 정도는 배치하는 것이 주문이 밀리는 경우가 줄어든다.

드디어 첫번째 카운터 점원을 고용하면 느린속도에 실망할 수 있다. 진행에 따라 고객이 사는 갯수도 증가 하기 때문. 두번째 계산 점원을 고용 할 때쯤 이면 계산 스트레스에서 어느정도 해방된다. 가구에 있는 미러링된 카운터는 단순 역방향 카운터로(왼쪽으로 손님이 온다.) 배치의 편의성을 위해 존재한다.

최근 패치로 물품 배치를 도와주는 점원(재입고)이 추가 되었다. 해당 점원을 이용하기 사용하기 위해선, '창고'가 개방되어 있어야하며 '창고'에 작은 랙을 설치하여야한다. 랙에다가 택배 상자를 사장이 직접 배치하고, 가게의 해당 물품 재고량이 75%이하로 떨어질 경우 해당 점원이 부족을 채워준다. 즉, 진열만 도와주는 점원이지 발주까지 도와주는 점원은 아니다.

따라서 재입고 점원을 잘 이용하려면 모든 제품을 다 배치하는 것보단 1칸에 많은 제품이 들어가는 물건이나, 특정 가구의 물품을 담당하게 세팅하는 것이 그나마 좋다. 여전히 플레이어가 직접 조작하는 것에 비하면 점원들의 속도는 한참 느리기 때문에 잘 팔리거나 칸을 많이 차지하는 물건은 창고에서도 칸을 많이 차지하므로 재입고 짐원보다는 직접 플레이어가 조작하는 것이 좋다. 점점 손님들도 재력이 좋아지는지 물품 10개, 20개 이상을 구매하는 손님이 많아지기 때문에 npc가 느릿느릿 움직이는 것을 보면서 화가 날 수 있기 때문에 재입고 점원이 담당할 물건들만 랙에 올려 놓아 점원이 일하도록 유도하자.

오후 9시가 되면 더 이상 물품을 구매할 수 없으며, 그 전까지 생성된 손님은 여전히 존재하므로 끝까지 확인하고 날을 종료하자. 특별히 소모가 빠른 물품이 있었다면 가격을 약간 올리고, 너무 소모 안된 물품이 있다면 가격을 줄이는 식으로 가격을 변동시키면 된다.

4. 여담[편집]


  • 한국어 관련해서 오번역이 많다.[1]

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[1] 아직 출시한지 얼마 지나지 않아 오번역이 많을 수 있다.