Sim Settlements 2/컨텐츠

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1. 개요
2. 정착지 시스템
2.1. 플롯
2.1.1. 거주플롯
2.1.2. 농업플롯
2.1.3. 산업플롯
2.1.4. 군사플롯
2.1.5. 공공시설플롯
2.1.6. 상업플롯
2.1.7. 여가플롯
2.2. 정착지 플랜
3. 본부
4. 점령전


1. 개요[편집]


본 문서에서는 심세틀먼트2에서 추가되는 빌리징 요소와 변경되는 빌리징 시스템 및 기타 콘텐츠에 대해 서술한다.


2. 정착지 시스템[편집]


심세틀먼트2는 플레이어가 직접 건물 외벽부터 내부 인테리어까지 일일이 꾸며줘야 했던 방식에서 각기 다른 역할을 지닌 플롯을 설치하고 성장시키는 방식으로 빌리징을 간소화해준다. 또한 직접 정착지를 하나하나 관리하기 귀찮은 유저들을 위해 이미 완성된 정착지 플랜을 바로 적용하면 적은 노력으로도 꽤나 디테일한 빌리징을 빠르게 완성할 수도 있다.

뿐만 아니라 퀘스트를 어느정도 진행하다보면 전 지역의 정착지들을 한 곳에서 관리할 수 있는 본부(HQ)를 해금할 수 있고, 특정 시점부터는 플레이어 휘하의 군대를 직접 양성하여 커먼웰스 전역을 위협하는 적들로부터 주요 거점과 정착지들을 두고 점령전을 벌여 커먼웰스를 플레이어의 통치 하에 두게 된다. 본부의 건설과 군대의 양성을 위해서는 그 전부터 정착지를 번성시켜 대비해두는 것이 필수다.

그리고 빌리징을 방해하는 질병 시스템이 추가되며, 관련 플롯을 건설하거나 본부에서 백신을 개발하는 등 플레이어의 적절한 개입을 통해 정착지의 질병을 차단할 수 있다. 이러한 노력이 없으면 정착민들 사이에 질병이 퍼져 정착지의 생산력이 저하되고 세부 설정에 따라 기껏 모은 정착민들을 잃을 수도 있다.

정착지 관리데스크나 Mod Configuration Menu를 통해 시스템의 세부 설정을 세세하게 조정할 수 있으며, 설정에 따라 한번 지어준 다음에는 다시 신경쓰지 않아도 되는 수준에서 각 빌리징 자원과 각종 수치들을 지속적으로 관리해주어야 하는 하드코어한 심시티처럼 빌리징을 다양하게 바꿀 수 있으므로 본 게임을 시작하기 전 보고 자신의 플레이 스타일에 맞게 미리 각 설정을 조정한 후 플레이할 것을 권장한다.


2.1. 플롯[편집]


심세틀먼트2에서 가장 기초가 되는 요소로, 설정상 ASAM센서가 각자 맡은 기능을 구현하는 시설을 건설하고 유지시키는 영역이다. 벽 한 칸 기준으로 1x1, 2x2, 3x3, 실내[1] 사이즈가 있으며, 건설에 ASAM센서가 하나씩 필요하다. 플롯은 건설이 완료된 시점부터 1주일이 지나면 업그레이드가 가능하며, 총 3레벨까지 업그레이드가 가능하다[2].

각 플롯은 기존 빌리징 아이템보다 월등한 성능을 지니며, 배정한 정착민의 SPECIAL 능력치에 따라 플롯의 생산량이 추가로 증가한다. 그러므로 정착민의 능력치를 키우거나 월등한 능력치를 지닌 유니크 정착민을 영입하는 것 또한 중요하다.
플롯의 건설 및 운영에 필요한 자원 및 플롯에서 생산되는 자원은 플레이어가 직접 쓸 수 없는 '가상자원망'에서 거래되며, 초반에는 플레이어의 자원을 직접 투자하다가 플롯으로 각 가상자원을 수급하여 운영하는 방식으로 진행된다. 각 플롯들은 일부를 제외하고는 대부분 잠겨 있는데, 퀘스트나 특정 조건을 달성하거나, 마크1 비콘을 통해 확률적으로 해금할 수 있다.


2.1.1. 거주플롯[편집]


Residential Plot

침대 역할을 하는 플롯으로, 정착지 인구 수용량을 늘려주는 용도 외에도 소량의 세금을 걷어 가상자원에 저장한다.

* 1인 주택 플랜: Single Person Home. 말 그대로 정착민 1명을 수용할 수 있는 거주플랜.

* 다세대 주택 플랜: Multi-Person Home. 2명 이상의 정착민을 수용할 수 있으며, 보통 플롯 레벨에 따라 수용 인구수가 늘어난다[3]. 1인 주택 플랜을 8개 건설하면 해금되며, 1인 주택 플랜에 비해 효율이 높지만 건설 및 업그레이드 비용이 비싸다.


2.1.2. 농업플롯[편집]


Agricultural Plot

말 그대로 식량을 생산하는 플롯으로, 배정된 정착민의 E(지구력) 수치가 높을수록 식량 생산량이 증가한다. Basic, Advanced, High-Tech Farm으로 등급이 나뉘어 있으며, 상위 등급의 플롯은 운영에 전 등급의 3레벨 플롯 5개를 건설해야 해금되며 운영에 전력이 필요하다. Advanced 등급은 5, High-Tech 등급은 8 이상의 E 수치를 가진 정착민만 배정할 수 있지만, 해당 등급의 1레벨 플롯이 전 등급의 3레벨 플롯보다 생산량이 높아 효율이 좋다.


2.1.3. 산업플롯[편집]


Industrial Plot

기존의 수집소 역할과 비슷한 플롯으로, 배정된 정착민의 S(힘) 수치가 높을수록 자원 생산량이 증가한다. 유의할 점으로 산업플롯에서 생산한 자원은 전작과 달리 플레이어가 직접 사용할 수는 없고, 가상자원망에 저장되어 각종 건설에 플레이어가 소지한 잡동사니 대신에 사용하게 된다. 현실과 비슷하게 산업플롯은 정착지의 오염도를 증가시켜 질병 발생 확률을 높이게 되므로, 다수의 산업플롯을 설치할 경우 질병에 대한 대비 또한 같이 해 두어야 한다.

* Junk Gathering: 랜덤한 종류의 자원을 수집한다.

* Materials Gathering: Building Materials, Organics, Machine Parts, Rare Materials 4개의 종류가 있으며, 각 카테고리별로 자원을 생산한다. 심세틀먼트2를 설치하고 별다른 설정을 하지 않았을 경우 자원은 4개의 카테고리로 분류되기 때문에 주력으로 설치해야 할 플롯.

* Conversion: 한 종류의 자원을 소모하여 다른 종류의 자원을 더 많이 생산한다. 수집소에서 벗어난 본격적인 공장 느낌의 웅장한 건물이 많으며, 자원 설정을 하나하나씩으로 설정했을 경우에(Component) 유용한 플랜.

* Production: 자원을 소모하여 상점에 아이템을 공급한다. 가상자원을 플레이어가 간접적으로 쓸 수 있는 유일한 수단으로, 설정에서 상점 판매품 재고 자동보충(Shop Auto Restock)을 껐으면 이 플랜을 건설하여 상점의 아이템들을 보충해 주어야 한다.


2.1.4. 군사플롯[편집]


Martial Plot

정착지의 방어도를 책임지는 플롯으로, 배정된 정착민의 A(민첩) 수치가 높을수록 제공하는 방어도가 증가한다. 챕터3으로 진입하면 플레이어의 군대를 모집하고 관리하는 전초기지 전용 군사플롯 플랜을 사용할 수 있다.

* Defences: 기존의 초소와 같이 방어도를 제공하는 플랜. 기존의 초소는 2~6의 방어도밖에 제공하지 못했지만 해당 플롯은 하나만으로도 수십 단위의 방어도를 제공한다. 농업플롯과 마찬가지로 Basic, Advanced, High-Tech의 3개의 등급이 있으며, 모두 일정 수준의 전력을 소비한다.

* Watch Tower: 방어도 버전 보급로 플랜. 해당 플롯을 설치한 정착지끼리는 방어도를 공유하게 되며, 챕터3부터 전초기지를 크게 늘려놓으면 일반정착지의 방어도는 감시탑 플랜 하나만으로 충당할 수 있게 할 수도 있다. 그리고 정착지 습격 징후를 감지하여 미리 알려주는 역할도 겸한다.

아래의 플랜들은 일반 정착지에서는 제대로 작동하지 않는 전초기지 전용 플랜들이다.

* Recruitment Center: 전초기지에서 하루에 모집할 수 있는 병사 수를 1레벨 당 1명 씩 올려준다. 3레벨 모병소가 있으면 전술 데스크에서 기본 1명+3명 해서 하루에 최대 4명의 병사들을 자동으로 모집할 수 있게 된다.

* Armory: 본 플랜이 있으면 전초기지의 병사들에게 무장(Loadout)을 입혀줄 수 있게 된다. 물론 플레이어가 병사 개개인에게 직접 사용할 무기와 복장을 지급해줄 수 있지만, 본 플랜이 있으면 병사들에게 병과별 프리셋이 자동으로 적용된다. 레벨이 오를수록 더 상위 등급의 로드아웃을 지원해줄 수 있다.

* Battlefield Scavengers: 점령전 승리 후 얻을 수 있는 전리품의 양을 증가시킨다.

* Field Medics: 점령전이나 기타 교전으로 쓰러진 병사들을 치료하여 다시 싸울 수 있게 한다. 전초기지에서 핵심 플랜으로, 점령전이나 기타 교전으로 체력이 다한 병사들은 전투 불능 상태가 되는데[4], 이렇게 치명상을 입은 병사들을 의약품을 소비하여 전초기지에서 회복시켜준다.

* Prison:


2.1.5. 공공시설플롯[편집]


Munifitial Plot

물, 전력, 보급로, 위생 등 기타 다양한 기능을 하는 플롯.
* Water Plant: 말 그대로 정화된 물을 생산하는 플랜. 배정된 정착민의 P(인지력) 수치가 높을수록 물 생산량이 증가하며, 역시 Basic, Advanced, High-Tech 3개의 등급이 있다.

* Power Plant: 이름 그대로 전력을 생산하는 플랜. 배정된 정착민의 I(지능) 수치가 높을수록 전력 생산량이 증가하며, 위의 정수장 플랜과 마찬가지로 3개의 등급이 있다. 하술할 배전소 플랜에도 해당되는 내용으로, 심세틀먼트2의 플롯으로 생산된 전력은 전력망 스위치 또는 전력망 탑에 합산되어 제공되므로 플롯 건설 후 꼭 전력망 아이템을 건설하여 전력을 연결해 주어야 한다.

* Caravan Services: 보급 담당자 역할을 하는 플랜으로, 해당 플랜을 설치한 정착지끼리 보급망을 연결하고 가상자원망을 공유한다. 이 덕분에 심세틀먼트2에서는 따로 정착민을 보급 담당자로 지정하지 말고 캐러밴 플랜에 배정하면 된다. 보급로 연결 외에도 후술할 커뮤니케이션 플랜을 설치할 경우 비콘을 이용하여 플레이어가 정리한 던전에 파견해서 대량의 자원을 수급하거나 잠겨진 플랜들을 해금시킬 수 있다. S,P,E,L 수치가 높을수록 비콘을 통해 얻을 수 있는 자원의 양과 잠긴 플랜을 해금시킬 확률이 증가한다. 이 외에도 캐러밴 플랜에 배정된 정착민을 통해 정착지 간 빠른 이동이 가능해지며, 캐러밴 시장에서 가상자원 거래를 진행할 수 있다.

* Power Transfer: 전력 버전 보급로 플랜. 해당 플롯을 설치한 정착지끼리 전력을 공유한다.

* Communications: 캐러밴플랜에서 상술한 대로 캐러밴플랜 배정 인원을 통해 마크1 비콘과 회수 비콘을 사용할 수 있게 해 준다. 그리고 자체적으로 정착민 모집 비콘 역할을 하며 플레이어의 매력 수치에 관계 없이 정착지의 침대 수에 맞춰 정착지 최대 모집인원을 자동으로 갱신하며, 더 높은 능력치를 가진 정착민들이 모집될 확률을 늘려준다.

* Tax Services: 가상자원망에 벌어들인 캡 일부를 플레이어가 사용할 수 있게 정착지 작업대에 옮겨준다.

* Hospital: 질병에 걸린 정착민들의 회복 속도를 높인다. 플랜을 설치한 정착지와 인접한 다른 정착지에도 해당 효과를 받을 수 있다.

* Sanitation: 정착지의 위생 수치를 크게 높인다. 배정된 정착민의 P(인지력) 수치가 높을수록 제공하는 위생 수치가 증가하며, 대략 20명 분의 위생 수치를 제공한다. 정착지 질병을 원천적으로 막기 위해서는 필수적으로 건설해야 하는 플랜이다.

* Cemetery : 정착지의 위생 수치를 높이고, 질병으로 사망한 정착민으로 인한 추가 질병 확산을 막는다. 설정에서 질병으로 인한 정착민 사망 옵션을 켰을 때 고려해 볼 만한 플랜.


2.1.6. 상업플롯[편집]


Commercial Plot

기존의 상점 역할을 하는 플롯으로, 플레이어가 이용할 수 있는 상점 기능 외에도 다량의 캡을 벌어들여 가상자원망에 저장한다. 배정된 정착민의 C(매력) 수치가 높을수록 더 많은 자금을 벌어들인다. 상점 중 무기, 방어구, 파워아머 상점은 소량의 방어도도 함께 제공하고, 진료소는 질병에 걸린 정착민들이 더 빨리 회복할 수 있게 도와주는 부가 기능이 있다.


2.1.7. 여가플롯[편집]


Recreational Plot

정착지의 행복도나 정착민의 능력치를 올려주는 플롯으로, 플롯의 레벨에 비례하여 수용할 수 있는 정착민 수가 늘어난다.

* Relaxation: 정착지의 행복도를 올려준다. 3x3 플롯의 Wasteland Theater 건물을 건설하면 황무지인들이 보여주는 다양한 단막극을 감상할 수 있다.

* Training: 정착민의 각 SPECIAL 능력치를 올려준다.

아래의 플랜들은 전초기지 전용 플랜이다.

* Mess Hall: 전초기지의 행복도를 올려준다.

* Training Yard: 배정된 병사들의 등급을 최대 3까지 올려준다.


2.2. 정착지 플랜[편집]


Transfer Settlements처럼 플레이어가 직접 빌리징할 필요 없이 제작자나 타 유저들이 디자인한 정착지 플랜을 한번에 건설할 수 있다. 정착지 플랜은 정착지 관리데스크에서 지정할 수 있고, 정착지에 이장을 지정해 주어야 적용할 수 있다[5]. 정착지 플랜을 건설하면 탑뷰로 전환되며 웅장한 BGM과 함께 정착지가 건설되는 모습을 실시간으로 감상할 수 있고, 건설이 끝나면 다시 원래 시점으로 돌아온다[6].

정착지 플랜은 플롯처럼 설치 후 1주일이 지나고 충분한 자원, 행복도를 갖추면 다음 레벨로 업그레이드할 수 있으며, 처음 플랜을 설치했을 때를 0단계로 하여 최대 3단계까지 업그레이드된다. 단 심세틀먼트2 본편만 설치했을 경우 제공하는 기본 정착지 플랜은 레벨이 따로 없는 단일레벨이며, Rise of the Commonwealth나 정착지 플랜 콘테스트 참여작 등 제법 디테일이 있는 플랜들은 이렇게 레벨에 따라 업그레이드되는 형태가 많다. 정착지 플랜을 바로 업그레이드하고 싶다면 콘솔창에 cqf ss2_cityplanmanager testcityupgrade 를 치면 플랜 레벨이 하나씩 올라가며 정착지가 업그레이드된다[7].


3. 본부[편집]


챕터2 퀘스트 종반부에 해금되는 컨텐츠로, GNN 플라자를 플레이어와 동료들이 핵심 본부로 삼게 된다. 본부에는 시설부(Facilities), 기술부(Engineering), 보안부(Security), 물류부(Logistics), 행정부(Administration), 과학부(Science), 챕터3에서 해금되는 군사부(Military)까지 합하여 총 7개의 부서가 있으며, 각 부서의 운영을 위해서 각 부서에 맞는 능력치를 가진 인원들을 배정해야 한다.

본부의 건설이 어느 정도 완료되어야 챕터3으로 진입할 수 있기 때문에 본부 건설을 위해 정착지를 충분히 성장시켜놓고, 좋은 능력치를 가진 정착민들을 양성해 두어야 한다.


4. 점령전[편집]


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[1] 정확히는 1x1.5 크기[2] 바로 3레벨로 업그레이드하고 빌리징에서 신경을 끄고 싶다면 `키를 눌러 콘솔창을 띄운 뒤, 플롯이 깔린 위치를 좌클릭하여 플롯의 id가 표시된 상태에서 cf forceplotlevel 3 -1 을 치면 바로 3레벨 건물이 건설된다. 다른 레벨로 건설하고 싶다면 명령어의 '3' 부분에 원하는 레벨을 쓰면 된다.[3] 통상적으로는 1레벨에 2명, 2레벨에 3명, 3레벨에 4명으로 늘어나지만 이는 건물의 종류에 따라 다르다. 가령 Sibling Shack이라는 건물은 수용 인원이 2명으로 고정되어 있다. 애드온으로 추가되는 건물들까지 고려하면 사실상 중구난방이다.[4] 설정에 따라 기존 게임처럼 아예 사망 처리할 수도 있다.[5] 물론 설정을 통해 이장 없이도 정착지 플랜을 쓸 수 있게 할 수 있다.[6] 너무 디테일해서 리소스가 많은 플랜을 불러오는 등 세이브가 무거운 상태일 경우 시네마틱 뷰를 재생하는 도중 튕길 수 있으므로, CTD가 우려되면 설정에서 건설 시네마틱을 꺼두는 것을 추천한다.[7] 주의할 점으로 빌리징이 귀찮아서 바로 3레벨로 올릴 때 콘솔키를 한번에 치면 절대 안되고, 콘솔키를 치고 정착지가 완전히 업그레이드된 것을 확실하게 확인하고 난 다음에 다음 레벨로 업그레이드해야 에셋이 겹쳐지지 않는다.