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Seed of the Dead: Sweet Home
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1. 개요[편집]
TeamKRAMA에서 언리얼 엔진으로 개발한 에로게. Seed of the Dead[1] 의 후속작이다. DLsite에서는 기본 R-18이나 스팀에서는 R-18 요소를 검열했기에 외부 공식 패치를 받아 적용해야 DLsite와 동일한 사항으로 플레이가 가능하다. 정식으로 한국어를 지원하나 번역기 쓰고 검수를 안했는지 오타나 어색한 부분이 상당히 보인다.
1.1. 특징[편집]
기본적으로 전작과 동일하게 히로인들과 함께 각종 좀비들의 습격을 뚫고 도착지점으로 나아가야하는 것이 목표로 에로게 답게 히로인이 좀비들에게 덮쳐진다던가 대미지를 받을 수록 옷이 벗겨진다던가 하는 점도 전작과 동일하다. 그 밖에 플레이 도중 히로인의 치료를 위해서는 주인공이 히로인과 섹스를 진행해야하는 식으로 진행되며 섹스 후에는 히로인, 주인공 모두 일정 시간 동안 일종의 각성 상태인 해피타임에 진입한다. 해피타임 동안에는 주인공은 모든 공격이 크리티컬로 들어가며, 히로인은 실드가 생기고 고유 필살기를 사용할 수 있게 된다. 검열 버전에서는 의료 키트를 사용해 히로인을 구조하는 식이나 구조나 자세나 매우 야시꾸리하게 나온다. 어느쪽이든 커맨드가 '냉각'인게 개그.
그냥 아케이드 게임 마냥 스테이지 진행만 있던 전작과 달리 본작에서는 생존자들의 거점인, 일명 "홈타운"이 건설되어 여기서 히로인을 비롯한 여러 NPC들이 거주한다. 사격장, 주인공의 방, 화장실, 샤워실, 좀비 연구실, 온천, 하렘 룸(...) 등의 시설을 개방할 수 도 있고, 기존 좀비와의 섹스랑은 별개로 히로인들이 다른 NPC들과 하는 NTR 이벤트도 존재하나 별도로 주어지는 퀘스트를 안하면 볼 일은 없다.[2]
메인 메뉴에서 R-18를 비활성화하고 플레이할 수 있다. 재미있는 점은 R-18에서 특수 적들이 히로인을 덮쳐 무력화시켜서[3] 구출해야하는 패턴이 추가되기에 검열 버전 대비 상대적으로 난이도가 어려워진다.
1.2. 시스템 요구 사항[편집]
1.3. DLC:Charm Song[편집]
22년 말에 개발중임이 발표된 DLC. 테마는 아이돌로 스토리에서 목소리만 등장했던 에이노마루가 플레이어 캐릭터로 추가되며, 신규 스토리 이벤트 및 추가 스테이지 5종, 4단계 난이도 추가, 무기와 아이템 및 적이 추가되고 무엇보다도 테마에 맞춘 아이돌 모드가 탑재된다고.
발매일은 22년 12월 ~ 23년 3월 사이를 목표로 하고 있었으나 당초 계획했던 것보다 여러가지를 추가하다보니 계속 늦어져 2023년 여름으로 발매일을 연기했고, 8월 12일~13일에 개최된 C102에서 체험판을 배포하면서 23년 이내로 한 번 더 연기했다가 10월 17일자 공지#를 통해 동년 11월 18일로 출시일을 확정지었다. 스팀에서도 동시 발매가 확정.
2. 등장인물[편집]
2.1. 주인공[편집]
눈도 안그려진 무성의한 남캐, 이런 류의 게임 특성상 스토리를 스킵해서 많은 플레이어가 간과하나, 1편의 주인공과는 다른 사람이다. 따로 동료가 있었지만 어떤 사건으로 따로 떨어져버려 연락도 소식도 두절되었다는 모양.
프롤로그에 잠시 언급되길, 1편 주인공은 영웅이 돼서 다른 지역 생존자들을 현 피난소로 유도하고 있는 중이라고 한다. 다만 사람들을 구하러 나간지 몇 년이나 지났는데도 소식이 없어, 사실상 사망한거나 다름없다는 히로인들의 말을 들어보면 일단 생사불명에 히로인들도 어느정도 마음의 정리를 한 듯하다.
결과적으로 2편 주인공은 1편의 주인공과 이미 이전에 4P 플레이까지 하는 관계까지 한 히로인들을 네토리하는 전개를 보여준다.
2.2. 콘도 히카리[편집]
파일:SoD_Tachie_H1_Hikari.png
무기는 G36C. 중근거리를 커버하기에 거의 모든 국면에서 무난한 캐릭터 1. 육상 선수 출신 답게 이동 속도가 혼자서 1050으로 히로인 중에서 가장 빠르다. 버프 중의 스페셜 어택은 삼연속 발차기로, 둘러싼 적을 경직시킨 후 날려버리는데 포위된 국면 등에서 매우 유용하다.웃음이 눈부신 모두의 리더.
예전엔 육상선수였으며 발군의 운동신경과 판단력을 무기로 사선을 넘어왔다.
어떤 상황에서도 웃음을 잊지 않는 그녀지만, 최근엔 과거의 기억을 떠올리는 듯한 표정을 보일 때도.....
운동계 히로인인 만큼, 체력이나 운동에 관련된 아이템이 선호 아이템. 배턴이나 타올부터 시작해서 덤벨이나 프로틴도 선호한다.
그 외에는 아이스크림이나 딸기 선데를 좋아한다. 아이스크림을 좋아하는 모양.
2.3. 카가노 아야[편집]
파일:SoD_Tachie_H2_Aya.png
무기는 M870으로 보이는 샷건으로 전위를 맡는다. 경직이 크고 근접 화력도 강해, 절대 다수의 적이 근접 공격을 가해오는 게임 특성상 역시 거의 모든 국면에서 무난한 캐릭터 2. 전위 캐릭터지만 이동 속도는 2위인 대신 근접 공격력이 28로 1등이다. 버프 중의 스페셜 어택은 주변에 전격을 방출해서 스턴에 빠뜨린 다음 폭발시키는 공격이다. 나쁘지 않은데 너무 번쩍거리고 폭연이 일어나기 때문에 은근히 시야를 방해하는 것이 단점.홈타운의 의료담당. 냉정하고 믿음직한 언니.
뛰어난 통찰력을 가진 전 의대생으로, 홈에서 그 지식과 능력을 유감없이 발휘하고 있다.
의대생인 만큼 의학 관련 아이템이나 커피, 장발이다보니 머리 손질 아이템이 선호 아이템이다. 또한 향수나 패션지 같은 아이템도 좋아한다.
2.4. 스즈네 키라라[편집]
파일:SoD_Tachie_H3_Kirara.png
작은 체구인데 터무니 없이 큰 미니건(M134?[4] )을 든 캐릭터. 후위 담당으로, 탄창이 180발로 가장 크기 때문에 광역 제압 등에 능하다. 스페셜 어택은 부채꼴 모양으로 탄환을 난사하는 것으로, 좀비 웨이브가 몰려올 때 의지가 된다. 잡좀비가 많은 스테이지에 적합. 다만 근접 공격력이 이치카와 동일한 11이라 둘러쌓이는 상황에 무력한건 마찬가지고, 스페셜 어택을 쓸데 없는 곳에 낭비하는 경우가 많은데다 결국 문제가 되는건 잡 좀비들 보다는 특수 좀비다보니 성능적으로는 이치카보다 뒤쳐지는 느낌이다.홈타운의 마스코트적인 존재.
거대한 총을 휘두르며, 압도적인 화력으로 적을 쓰러뜨린다.
두려움 없는 성격으로 누구든 상관없이 독설을 뱉지만, 그 모습으로부터 모두에게 사랑받고 있다.
귀한 집안 출신 아가씨라서 고급 아이템이다 싶은건 웬만하면 다 선호 아이템. 다만 5성 선물은 여행 가이드북과 폭죽이다. 왜인지는 친밀도 이벤트에서 볼 수 있다.
2.5. 하즈키 이치카[편집]
파일:SoD_Tachie_H4_Ichika.png
본작에서 새로 추가된 히로인. SVD를 사용한다. 미션 1 마지막 부분에서 주인공 일행들과 만나 합류하게 된다. 처음에는 대립각을 세우면서 상당히 까칠한 태도를 보이지만 사실 평범하게 히키코모리 오타쿠인 캐릭터다.수수께끼의 고양이귀 후드 스나이퍼.
고독을 좋아해, 절대 다른 사람에게는 마음을 열지 않는 여자애.
SVD를 사용하는 만큼 저격 담당의 후위 포지션으로, 공격력이 172로 히로인 중 톱. 한발 한발의 위력이 좋고 시야와 사거리가 매우 좋아서 적이 안 보이는 상황에서도 혼자 계속해서 사격하고 있는 모습을 자주 볼 수 있다. 둘러쌓이는 상황에 무력한 것이 단점. 스페셜 어택은 웬 디지털 저격 라이플을 꺼내서 십여발 정도의 유도탄을 날리는 것인데 위력도 좋고 벽도 관통하기 때문에 매우 유용하다. 다대일 상황에 불리한 이치카의 단점을 보완해주는 성격도 있는 것도 좋은 부분. 아무래도 일반 잡 좀비들보다는 특수 좀비가 더 까다롭다보니 유도탄도 있고 위력도 좋은 이치카쪽이 키라라보다 조금 더 유용한 느낌이다.
히키코모리 오타쿠다보니 선호 아이템은 게임 관련 전반, 그리고 고양이 관련 아이템이다. 모델건도 좋아하는걸 보면 총덕이거나 FPS 덕후이기도 한 모양.
2.6. 에이노마루[편집]
주인공을 도와온 고향 마을의 감시자.
그 정체는 최강의 아이돌을 꿈꾸는 소녀.
민첩한 동작과 가창력, 그리고 두 자루의 권총으로 종말세계의 아이돌 No.1을 목표로 한다!
본편에서는 목소리로만 등장했던 인물로 SoD:Charm Song 에서 공략이 가능한 동료 히로인으로 등장한다. DLC 스토리의 서두에 의하면 정찰 임무중 실종되어 찾았더니 새로운 Z 무리를 노래와 춤으로 휘젓고 있었다고..
3. 좀비[편집]
특수 좀비군은 고유의 잡기 패턴이 있어 다운되지 않은 히로인들을 강간을 해 무력화를 시도한다.[5] 강간을 당하는 동안 히로인의 체력이 빠르게 빠지므로 죽여서 히로인을 해방시켜야한다. R-18 요소를 Off 했다면 잡기 패턴을 사용하지 않는다.
- Z
- 크리퍼(Creaper)
빠른 움직임으로 사냥감을 가지고 놀며, 원거리에서의 독공격도 매우 강력사족 보행하는 특수 좀비. 레포데의 헌터 포지션으로, 독을 발사하거나 그대로 도약해 덮치는 공격을 한다. 도약 공격이 곧 잡기 패턴으로 히로인이 당하면 그대로 강간을 한다. 후려치기로 떼어낼 수 있으니 히로인이 잡힐 경우 후려쳐서 떼어낸 다음에 처치하자. 덮쳐올때도 후려치기로 떼어낼 수 있는데 노리기는 어렵다.
회피를 우선하면서, 머리를 노려 데미지를 주자
- 웜(Worm)
뱀같은 긴 몸을 가지며, 땅속을 뚫으며 접근거대한 벌레 형태의 특수 좀비. 땅을 파고들며 이동하며 자폭 구더기를 전방으로 살포한다. 잡기 패턴은 히로인을 삼킨 다음 그대로 땅으로 들어가 이동한다는, 다소 기묘한 모습을 하고 있다. 딱히 별다른 대처법은 없고 그냥 마구 쏘는 수 밖에 없다.
입에서 유충의 발사해, 유충엔 폭발하는 특성이 있으니 우선적으로 처리하자
- 틴탠(TinTan)
후반부 스테이지에서는 약간 작고 푸른 색을 띈 아종이 잡졸로 등장한다. 붉은 쪽에 비하면 약한 편이지만 크기와 체력이 줄어든 것 말고는 공격 패턴 자체는 동일한 관계로 역시 까다로운 적.
- 테헤페로 맨(Tehepero Man)
- 붓쳐(Butcher)
- ZBBA
- 카츠마(Katsuma)
5 스테이지에서 처음으로 주인공 일행과 조우해 1차전을 벌이며 여기서는 커다란 낫과 윔의 자폭 구더기를 사용해 공격해온다. 잡기 패턴은 낫을 이용해 히로인을 벽에다 매달고 유두와 음문에 구더기를 달아버린다. 구더기를 공격해 없애면 히로인이 풀린다.
이후 8 스테이지에서 바이러스 변이로 인해 거대 괴물이 된체로 등장해 최종 보스로 상대하게 된다. 총 3 페이즈로 구상되어있으며 1 페이즈에서는 근접 공격만 가하는데 모션이 크고 느려서 피하기는 어렵지 않다. 그러다 2 페이즈가 되면 좀비 구체을 던져 실험체 좀비를 소환하기 시작하며 3 페이즈에서는 빙빙 돌면서 실험체 좀비들을 사방팔방으로 뿌리기 시작하는데 여기서는 틴틴 열화판도 등장해서 쌓이기 시작하면 급격히 피곤해진다. 잡기 패턴은 히로인을 흡수해 자신의 신체에 매달아두는 것인데 히로인을 집중 공격하면 구출할 수 있고 히로인이 풀려나면 감짝 경직에 빠진다. 페이즈 전환 마다 보호막을 치고 대기를 해서 공격을 줄 수 없는데 이게 꽤 길어서 관해3 스킬을 쓰고 있다면 치료를 빠르게 한번 해서 히로인과 주인공에게 버프를 줄 만한 여유가 된다.
4. 무기[편집]
근접 무기 여부와 관련 없이 V 키를 눌러 무기를 휘둘러 들러붙은 좀비들을 밀어낼 수 있다.
이름 옆의 () 속 숫자는 기본 사항 기준 탄창 크기/최대 소지 가능 탄 수이다. 무한 탄창인 1번 무기와 탄창=내구도인 근접 무기는 뒤 숫자를 생략했다.
4.1. 기본 무기[편집]
- 초기 무기
- 권총 (15)
- 리볼버 (6)
- 사이버 피스톨 (20)
- 투척 무기
수류탄 추가계 루트의 마지막에 있는 스킬을 통해 투척 무기를 변경할 수 있다.
- 수류탄
- 화염병
- 점착 폭탄
4.2. 메인 무기[편집]
2번, 3번 칸에 두고 사용하며 맵에 떨어져있는 것을 집어서 사용한다. 이 두 칸에 이미 무기가 있을때 맵에 떨어져있는 다른 무기로 교체하고자 한다면 교체하고자 하는 번호를 눌러 바꿔 들 수 있다.
- 근접무기
또한 조준 버튼으로 다른 형태의 공격을 할 수 있으니 참고.
- KATANA (144)
- AscSword (120)
- Chainsaw (360)
- DENMA (300)
- 기관단총
- SMG90 (60/600)
- AP5 (40/500)
- V014 (20/400)
오류가 하나 있는데 3인칭 모델링에선 드럼 탄창이지만 1인칭으로 보면 20발 탄창이다.
- Phantom (40/400)
- 산탄총
- Moss500 (8/100)
- Shot12 (10/100)
- MAS12 (10/100)
- 소총
- SKS (20/400)
- KA47 (30/400)
- AR4 (30/400)
- Pulse Rifle (60/600)
- 저격총
- CM2000 (10/120)
- 기타 분류
- N90 (100/400)
- Battle Hawk (10/100)
- Flame Thrower (144/0)
- Gre Launcher (6/30)
- RockeLauncher (1/8)
5. 스킬[편집]
스테이지 클리어 결산에 따라 획득한 포인트를 지불하고 무기점에서 구매가 가능하다. 포인트 구매 조건에 주인공 레벨이 있다.
이렇게 구매한 스킬들은 장비를 통해서 효과 적용이 가능하다.
5.1. Weapon[편집]
- 초기 탄창 확장 (Lv. 3 / ⓟ 5,400)
- 빠른 총놀림 (Lv. 13 / ⓟ 23,400)
- 빠른 총놀림 2 (Lv. 23 / ⓟ 41,400)
- 리볼버/사이버 피스톨 (Lv. 28 / ⓟ 50,400)
- 수류탄 추가 (Lv. 5 / ⓟ 9,000)
- 수류탄 추가 2 (Lv. 15 / ⓟ 27,000)
- 수류탄 추가 3 (Lv. 25 / ⓟ 45,000)
- 접착 폭탄/화염병 (Lv. 29 / ⓟ 52,200)
- 폭약은 양말에 (Lv. 2 / ⓟ 3,600)
- 메인 재장전 속도 (Lv. 6 / ⓟ 10,800)
- 폭약은 양말에 2 (Lv. 12 / ⓟ 21,600)
- 메인 재장전 속도 2 (Lv. 16 / ⓟ 28,800)
- 폭약은 양말에 3 (Lv. 22 / ⓟ 39,600)
- 메인 재장전 속도 3 (Lv. 26 / ⓟ 46,800)
- 탄환에 근성을 담아 (Lv. 28 / ⓟ 50,400)
5.2. Physical[편집]
- 체력/속도 계열
- 철의 육체 (Lv. 2 / ⓟ 3,600)
- 준족 (Lv. 7 / ⓟ 12,600)
- 철의 육체 2 (Lv. 12 / ⓟ 21,600)
- 준족 2 (Lv. 17 / ⓟ 30,600)
- 철의 육체 3 (Lv. 22 / ⓟ 39,600)
- 준족 3 (Lv. 27 / ⓟ 48,600)
- 닌자 (Lv. 30 / ⓟ 54,000)
철의 육체와는 함께 쓸 수 없다. 함께 장착해도 50이다.
- V 키 공격 계열
- 분노의 일격 (Lv. 3 / ⓟ 5,400)
- 분노의 일격 2 (Lv.13 / ⓟ 23,400)
- 분노의 일격 3 (Lv. 23 / ⓟ 41,400)
- 분노의 일격 4 (Lv. 30 / ⓟ 54,000)
5.3. Mind[편집]
- '냉각'을 통한 회복 관련
- 회복량 추가 (Lv. 4 / ⓟ 7,200)
- 회복량 추가2 (Lv. 14 / ⓟ 25,200)
- 회복량 추가3 (Lv. 24 / ⓟ 43,200)
- 관해1 (Lv. 10 / ⓟ 18,000)
- 관해2 (Lv. 18 / ⓟ 32,400)
- 관해3 (Lv. 28 / ⓟ 50,400)
- 버프효과시간연장 (Lv. 10 / ⓟ 18,000)
- 버프효과시간연장2 (Lv. 18 / ⓟ 32,400)
- 버프효과시간연장3 (Lv. 28 / ⓟ 50,400)
- 현자타임 (Lv. 30 / ⓟ 54,000)
- 생력 관련
- 생력 추가 (Lv. 5 / ⓟ 9,000)
- 생력 추가2 (Lv. 15 / ⓟ 27,000)
- 생력 추가3 (Lv. 25 / ⓟ 45,000)
- 아픔을 생력으로 (Lv. 9 / ⓟ 16,200)
- 아픔을 생력으로2 (Lv. 19 / ⓟ 32,400)
- 아픔을 생력으로3 (Lv. 29 / ⓟ 52,200)
- 넘치는 생력 (Lv. 30 / ⓟ 54,000)
5.4. Utility[편집]
- 후각 (Lv. 10 / ⓟ 10,000)
- 아이템 추가 (Lv. 17 / ⓟ 30,600)
- 아이템 추가2 (Lv. 24 / ⓟ 43,200)
- 포인트 추가 (Lv. 11 / ⓟ 19,800)
- 포인트 추가2 (Lv. 18 / ⓟ 32,400)
- 포인트 추가3 (Lv. 25 / ⓟ 45,000)
- 트레져 헌터 (Lv. 28 / ⓟ 54,000)
6. 스테이지[편집]
Act1 시가지
시가지를 전진해 원인을 조사하자
긴급의 연락을 받아 우리들은 시가지로 향했다
거기엔 Z로 넘쳐있었다
마을을 전진해 Z가 집결했던 원인을 찾아야만 한다
총성도 들렸나보다 생존자가 있다면 구해야만 한다
주인공을 비롯한 생존자들이 히로인과 전작 주인공이 건설한 홈타운에 도착한 직후, 좀비 무리 격퇴와 외부 생존자 확인을 위해 히로인들이 나가려는 것을 주인공이 동행하게 되면서 함께 움직이게 된다. 대망의 첫 스테이지인 만큼 길이 크게 복잡하지 않다. 체크 포인트는 하수구로 내려가는 길에 있다.
하수구 진행 중간에 잠긴 문을 열려고 버튼을 누르면 문은 안열리고 사이렌이 울리면서 천장쪽 통로를 통해 일반 좀비 다수가 내려와 공격한하는 디펜스 구간이 있다. 앞선 수류탄들을 아꼈다가 여기서 써주면 좋다.
클리어 이후 하즈키 이치카와 만나고 홈타운에 합류하게 되면서 스테이지를 함께 플레이할 히로인을 고를 수 있게 된다.
게임 오버 씬은 Z가 히로인을 범하다가 물어뜯는다.
- NTR 이벤트 아이템
Act2 슈퍼
슈퍼로 향해 물자를 조달하자
이 마을에도 주민이 늘어 식량 문제가 다가오고 있다
거기서 제안된 오늘의 작전
우리들은 슈퍼를 목표로 물자를 손에 얻는다
실내에 들어가는게 된다 사각엔 주의해야한다
게임 오버 씬은 크리퍼가 히로인을 범하다가 배와 머리를 집어 뜯어버린다.
- NTR 이벤트 아이템
- 건과일(키라라 첫번째) : 슈퍼 마켓 벽 진열대에 있다.
Act3 전차
선로를 타고 학원으로 향해라
거점의 하나였던 학원이 Z에 습격당했다
선로의 위를 지나 우리들은 학원을 향했다
긴 길이다. 방심해선 안된다
불안한 표정의 모두를 보면서 나는 단지 심호흡을 하면서 탄환을 채웠다.
게임 오버 씬은 웜이 제압된 히로인에게 알을 주입해 배를 터트려버리고 먹이로 삼아버린다.
- NTR 이벤트 아이템
- 격투게임 공략집(이치카 첫번째) : 역 입구 쪽에 있는 한 가게에 있다.
Act4 학원
학원 안을 탐색해 생존자를 찾아라
거점의 하나였던 학원에 도착한 우리들
구조 요청에서 벌써 수시간이 지나있었다
내부를 구석부석 탐색해 생존자를 찾아보자
누군가 살아 남아있길 바라며 이동하였다
게임 오버 씬은 테헤페로 맨이 주져앉아서 히로인을 혀로 범하다가 세워서 혀를 입으로 쑤셔넣어 후장으로 관통시킨다.
- NTR 이벤트 아이템
Act5 폐공장
공장지대에서 IZ를 찾아라
이치카짱과 함께 약품공장의 철거지에 왔다
여기서 학원을 공격한 범인이 있을지도 모른다
안에 나아가면서 그 남자를 찾아보자
분명 싸움은 피할 수 없다 식은 땀이 뺨에 떨어졌다
카츠마와의 1차전을 치루는 스테이지다.
게임 오버 씬은 히로인이 카츠마에게 범해지다 낫으로 목이 잘린다.
- NTR 이벤트 아이템
- 밧줄(키라라 마지막) : 해변가의 크레인 인근에 있다.
Act6 도시
카츠마로의 실마리를 찾아보자
마을의 중심지구에 카츠마가 나타난거 같다
뭘 하고 있었는가 조사해 카츠마에 이어지는 단서를 찾아보자
모습을 보였다는건 뭔가 하고 있었을것이다
이 이상 악행을 막을려면 지금 밖에 없다
게임 오버 씬은 Z 두명에게 히로인이 범해지다 나타난 붓쳐에게 하반신을 물리고 죽는다.
- NTR 이벤트
Act7 교외
교외의 길을 지나 이치카의 별장으로 향하자
우리들은 이치카짱의 안내로 별장을 목표로 하기로 했다
지하에 있는 연고소에 카츠마가 있을지도 모른다
중심지를 지나 교외로 나온 우리들은 진한 안개를 나아갔다
근처를 걷는 이치카짱의 눈동자에는 더이상 주저가 없었다
한 저택과 인근 숲이 배경이다. 후반부에 지하실에 들어서게 되는데 갑자기 좀비들이 히로인과 주인공을 납치한 뒤, 히로인들을 가둔체로[6] 주인공 홀로 좀비 무리와 싸우게 만든다. 이때는 원형 톱이 천천히 히로인 쪽으로 다가가기 때문에 시간 제한이 있다.
게임 오버 씬은 틴탠이 히로인을 범하다 수차례 배빵을 한 뒤, 피스팅을 하다가 마지막에 자신의 머리를 히로인의 음문에 집어넣는 매우 엽기적인 퍼포먼스를 보여주면서 끝난다.
- NTR 이벤트 아이템
- 컨트롤러(이치카 마지막) : 저택의 다락방에 있다.
- 숨겨진 코스튬
Act8 연구소
연구소에서 카츠마를 쓰러뜨려라
별장의 지하에 있는 연구소의 입구에 도착했다
이 이상 사람이 상처받게 할 순 없다
연구소를 나아가 카츠마를 쓰러뜨려 세계를 구하자
우리들은 한가닥의 희망을 이치카짱에게 맡겼다
게임 오버 씬은 카츠마에게 히로인이 양팔을 뜯기고 흡수당하며 매달린 상태로 괴로워하다가 결국 죽는다.
- NTR 이벤트 아이템
- 숨겨진 코스튬
오른쪽 방향으로 진행하는 고중 전투 갑옷이 그림이 있는 곳으로 오게되는데 말그대로 해당 위치로 올라가면 해당 코스튬이 있다.
왼쪽 방향으로 진행하는 도중 비키니 아머 그림이 있는 곳으로 올 수 있는데 천장쪽에 해당 코스튬이 숨겨져있다. 상자를 밟고 올라가면 입수가 가능하다.
6.1. 이벤트 스테이지[편집]
과거 특정 버전 한정으로 활성화시켰던 스테이지들로 2023년 1.89 버전 으로 상시 플레이가 가능해졌다. 공통적으로 엔딩을 본(=Act 8 클리어) 후에 열린다.
- 할로윈 스테이지
- 크리스마스 스테이지
6.2. DLC 스테이지[편집]
DLC 구매시 플레이 가능한 스테이지들이다. 공개한 개발 일지에 따르면 최소 3개의 스테이지가 더 등장한다.
- Act9 ?
- Act10 ?
- Act11 ?
7. 홈타운[편집]
기본적으로 아이템을 구매/판매를 할 수 있는 잡화점, 스킬을 구매/장착을 할 수 있는 무기점이 있으며 소재 투자소를 통해 스테이지 등지에서 구한 소재 아이템을 투자하는 것으로 홈타운 내 구역을 추가할 수 있다. 주의할 점은 레벨업에 필요한 경험치를 넘길 만큼 추가할 경우 모조리 버림하고 레벨 업을 하게 되므로 투자를 할 때는 이점을 주의 할 것. 특정 소재군이 경험치를 더 주는 경우가 있으며스테이지를 클리어하거나 레벨 업을 하면 보너스 목록이 갱신된다.
- 화장실
- 무기고
- 주인공 방
- 샤워실
- 바이러스 연구실
- 온천
미니 게임을 완료하면 성공한 횟수에 따라 해피타임을 즐기며 온천을 즐기는 히로인들을 감상할 수 있다.
- 하렘 룸
8. 평가[편집]
발적화와 1편에서 달라진 게 없는 건플레잉 덕에 평가가 갈린다. 특히 숲을 가로지르는 맵은 기존 옵션을 전부 낮춰야할 정도로 엄청난 프레임 드랍을 보여줬었다. 이후 건플레잉과 최적화는 0.201 패치로 상당히 개선되긴 했지만 기존의 총기 관련된 것들이 1편 수준에서 상대적으로 나아졌다 뿐이다.
H신도 사실 냉정하게 말하자면 전작에서 많이 나아졌다고 보기에는 힘들고 오히려 퇴화했다는 시선도 있다.[8] 스테이지 보상으로 순애 신을 매번 보여주던 전작과 달리 이번 작은 호감도를 올려야 볼 수 있고 다시 볼려면 홈 타운에서 해당 히로인이랑 대화해야 하는 등 전작보다 보기가 불편해졌다. 적에게 당하는 강간 신이나 데스 신 모음집도 홈 타운을 발전시켜야 볼 수 있다. 데스 신도 전작에서는 머리가 터지거나 잡아먹히는걸 간접적으로 보여주는게 다라면 이번 작에서는 직접적으로 사지를 뽑거나 배가 터지는걸 보여주는 등 에로성보다는 잔혹성에 더 집중한 모습을 보여준다.
거기에 히로인들의 인공지능 역시 문제가 많이 제기된다. 히로인이 게임 중 부활 소진 후 한 번이라도 죽거나, 쓰러지고 나서 부활시키지 않을 시 바로 사망하는데 바로 게임 오버가 걸려 스피드런이나 포인트작 도중 발목이 많이 잡힌다.
9. 기타[편집]
- 아무리 사양이 딸려도 그래픽 설정중에 뒷처리라는 설정은 켜두길 권장한다. 해당 옵션이 낮을수록 맵이 매우 어두워지는데 가뜩이나 어두운 맵에 손전등 같은 게 지급되지 않다보니 거의 코앞만 보일 수준으로 어두워진다.
- 주요 히로인들의 모델링만 신경 쓰고 여타 NPC들은 언리얼 엔진 기본 리소스를 사용해 만들어서 위화감이 장난 아니다. 눈 비율이 사실적이고 옛 싸구려 서양 제작 3D 야애니에서 볼법한 모델들 사이에 애니메이션 캐릭이 돌아다니는 꼴.
- 그림자가 프레임에 막대한 영향을 미친다. 그림자를 제거하고 나머지 그래픽 설정을 최고로 맞춘 것보다 그림자 포함 모든 옵션을 중간으로 맞춘 것이 프레임이 더 낮게 나온다.
- 한국에서도 총 쏘는 R-18 좀비 게임이라 섹포데라는 별명으로 부른다. 실제로 레포데의 오마쥬가 상당히 포함되어있다. 1번 무기가 무한탄창인 권총으로 고정된 것, 주요 특수 좀비의 특성, 시나리오 도중 길을 뚫기 위해 음악을 시끄럽게 틀고 그 자리를 일정시간 지키기[9] 등등.
- 근접공격에 헤드샷 판정이 있다. 특성에서 근접공격 강화를 하면 보통 난이도에선 잡몹이 근접 헤드샷 한방에 죽는다.
- 버그성 기술로, 계단같이 내려가는 지형에서 잡못에게 근접공격시 가격당한 잡못이 슬라이딩으로 쭉 내려가는 버그도 있다.