SMP
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1. SM Music Performance[편집]
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2. Smart Multimedia Player[편집]
Sky의 휴대용 멀티미디어 플레이어.
안드로이드를 운영체제로 채택하였으나 구글 정식인증을 받지 않아 정상적인 방법으로는 마켓이용이 불가능하다.
3. 과거 SKT에서 사용하던 음악 파일 확장자[편집]
과거 피처폰을 쓰던 시절 SKT에서 사용하던 확장자이다. 이 때는 MP3파일을 재생하는 기기가 거의 없었는데다, 저작권 보호를 위해 통신사 및 제조사별로 독자적인 확장자를 개발하여 재생하도록 하였다.
자매 확장자는 KTF에서 사용하던 *.kmp, EVER에서 사용하던 *.fmp 등이 있었으며 확장자만 다르지 서로 동일한 파일이라 smp, kmp, fmp사이에선 서로 확장자만 바꿔줘도 재생되었지만 *.dcf가 개발된 이후 불가능 하며 일찌감치 버려졌다.
4. 식완 모델링 프로젝트[편집]
반다이의 프라모델 브랜드인 슈퍼 미니프라의 후속 라인업.
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5. System Margin Price[편집]
어떤 계통이 있을 때 그 계통의 자원을 팔아먹을때 순이익이 나는 최소한의 판매 단가.
인터넷 회선부터 전기선까지 이 말은 두루두루 쓰인다.
6. Supplementary Multilingual Plane[편집]

SMP의 분포. 아직까지는 빈 칸이 많다.
보조 다국어 평면. 유니코드에서 BMP 다음에 위치해 있는 영역으로 U+10000 ~ U+1FFFF에 속하는 코드 번호를 부여받는다. 여기에 있는 글자를 UTF-8로 표현하면 죄다 4바이트 크기이다. 웹상에서 쐐기 문자를 쓰거나 악보를 그릴 일이 없는 한 잘 쓰이지 않는 영역이었어야 했으나 이모지의 도래로 꽤 많이 쓰이게 되었다. 그리고 BMP만 지원하는 환경에는 사망 선고가 내려졌다.[1]
UTF-8로 인코딩할 경우 이 영역의 문자는 4바이트로 인코딩되고, 첫 바이트는 11110000이며 그 다음 바이트는 1001xxxx이다. 이 영역의 유니코드 포인트를 뒤에서 6비트씩 쪼개면 항상 ... 000 01xxxx xxxxxx xxxxxx의 꼴로 나타난다.
7. Symmetric Multi Processing[편집]
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다수의 CPU를 하나의 운영체제의 관리하에 두고, 하나의 프로그램(프로세스)가 여러개의 CPU 자원을 동시에 사용해서 수행하는 방식이다. 2개 또는 4개 정도의 CPU 를 장착해서 사용하는 작은 서버는 이런 구조로 동작한다.
멀티코어 프로세서와는 다르다. 멀티코어 프로세서는 어쨌든 하나의 CPU 내에서 연산이 이뤄지기 때문이다.
8. Service Management Platform[편집]
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9. Sekolah Menengah Pertama의 준말[편집]
스콜라 므능가 프르타마는 인도네시아의 중등교육 시스템이다. 대한민국, 일본과 같이 3학년 까지 있지만 중1을 7학년, 2를 8학년 그리고 3을 9학년이라 한다. 그 이외에도 종교 교육이 있다.
10. Survival Multiplayer[편집]
마인크래프트 서버에서 주로 사용되는 용어이다. 이름 그대로 다수의 사용자가 서바이벌 모드로 생존하고 활동하는 것을 주 컨텐츠로 하는 서버를 말한다. 서버 설정에 따라 무정부, 바닐라, 모드 적용 등 세부적으로 분류될 수 있다.