이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.
기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.
기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.
Pokémon Sleep/포켓몬 정보
덤프버전 :
분류
상위 문서: Pokémon Sleep
1. 개요[편집]
Pokémon Sleep에 등장하는 포켓몬에 관해 서술하는 문서이다.
1.0.11 기준으로 총 112종이 존재하며, 4세대(+님피아)[1] 까지의 포켓몬만 구현되어 있다. 차후 업데이트로 게임에 등장하는 포켓몬의 수를 늘려갈 예정이라고 한다.
존재하는 포켓몬의 수가 매우 적기 때문에 세대 간 분포의 편차가 매우 심하다. 1세대 포켓몬이 가장 많이 들어왔긴 했지만 상당히 많은 포켓몬이 빠졌으며, 2, 3세대 포켓몬도 등장 수가 매우 적다. 4세대 포켓몬은 이전 세대의 진화 라인에 끼어드는 포켓몬을 제외하면 루카리오 계열과 독개굴 계열만이 구현되어 있다. 또한 잠만보가 육지에서 생활하기 때문인지 어류형 포켓몬은 하나도 구현되지 않았다.
타입 분포의 편차도 매우 심하다. 가장 수가 적은 타입은 1종뿐인 드래곤이고, 두 번째로 수가 적은 타입은 3종인 비행과 강철이다. 이렇다 보니 특정 타입은 관련 리서치 달성이 다른 타입보다 더 어렵기도 하다.[2]
[ Pokémon Sleep에 등장하는 포켓몬의 타입 분포 ] - 노말타입: 10종
- 불꽃타입: 9종
- 물타입: 12종
- 전기타입: 8종
- 풀타입: 10종
- 얼음타입: 4종
- 격투타입: 4종
- 독타입: 6종
- 땅타입: 4종
- 비행타입: 3종
- 에스퍼타입: 5종
- 벌레타입: 5종
- 바위타입: 7종
- 고스트타입: 5종
- 드래곤타입: 1종
- 악타입: 6종
- 강철타입: 3종
- 페어리타입: 10종
2. 정보[편집]
포켓몬 박스에서 포켓몬을 선택했을 때 확인할 수 있는 각종 정보다.
타입: 포켓몬의 타입. 본가와 달리 포켓몬의 타입은 무조건 1개이며, 본가에서 타입이 두 개인 포켓몬의 경우 슬립에서의 타입은 1개만 반영되며 어떤 타입이 반영되는지는 종마다 정해져 있다.[3] 특정 타입의 포켓몬을 리서치하는 업적의 완성도를 재는 데 이용된다.
특기: 모든 포켓몬은 각자 잘 하는 것이 있는데, 이것을 특기라고 한다. 특기는 종마다 고정되어 있으며, 스킬, 식재료, 나무열매 총 3가지가 있다.
- 스킬이 특기인 포켓몬은 다른 포켓몬보다 스킬 발동 확률이 높다. 또한 좀 더 강화된 스킬을 가졌거나, 특이한 스킬, 서포팅 스킬 등을 지닌 경우가 많다.
- 식재료가 특기인 포켓몬은 다른 포켓몬보다 더 많은 식재료를 얻을 수 있다.[4]
- 나무열매가 특기인 포켓몬은 도우미 시간마다 나무열매를 1개가 아닌 2개씩 가져온다.
기력: 포켓몬의 피로도. 도우미 포켓몬으로 나와 있는 동안 포켓몬은 기력을 소모하며, 기력이 떨어질수록 도우미의 효율과 메인 스킬 발동률이 떨어진다.[5] 떨어진 기력은 수면 리서치를 진행하면 회복되며, 기력 베개 아이템을 사용하거나 특정 메인 스킬이 발동해도 회복할 수 있다.
2.1. 도우미 능력[편집]
도우미 포켓몬은 일정 시간이 지날 때마다 잠만보에게 먹일 수 있는 나무열매와 요리에 쓸 수 있는 식재료를 모아 올 수 있다.
나무열매: 나무열매는 수집하는 즉시 잠만보에게 먹이며, 에너지가 소량 증가한다. 포켓몬의 레벨이 높을수록 나무열매의 에너지 증가량이 올라가며, 잠만보가 좋아하는 나무열매의 경우 에너지 증가량이 2배가 된다. 모아 오는 나무열매의 종류는 포켓몬의 타입마다 정해져 있다.
식재료: 식재료는 수집해 가방에 모아 뒀다가 요리를 할 때 소모해서 잠만보의 에너지를 많이 증가시킬 수 있고, 나무열매와 달리 개체에 따라 종류와 수량이 조금씩 다를 수 있다. 식재료는 1레벨, 30레벨, 60레벨마다 슬롯이 해금되며, 상위 슬롯일수록 식재료의 희귀도나 개수가 증가한다.
도우미 시간: 포켓몬이 나무열매와 식재료를 모아 오고 메인 스킬을 발동하는 빈도. 도우미 시간은 레벨업이나 진화로 단축할 수 있다.
최대 소지 수: 포켓몬을 탭했을 때 모아오는 나무열매와 식재료의 최대 수. 최대 소지 수 이상으로 나무열매를 모아 오면 잠만보에게 자동으로 먹이지만, 식재료를 모아 오면 반영되지 않고 그대로 없어진다.[6] 최대 소지 수는 진화로 늘릴 수 있다.
2.2. 스킬[편집]
2.2.1. 메인 스킬[편집]
포켓몬 획득시 포켓몬이 가지고 있는 스킬. 종마다 메인 스킬이 고정되어 있으며, 원작 내 기술과는 달리 철저히 리소스 획득에 집중되어 있다.
메인 스킬의 레벨이 오를수록 스킬의 효과가 강해진다. 메인 스킬의 레벨은 기본 1이며, 최대 6까지 올릴 수 있다. 메인 스킬의 레벨은 진화를 하거나[7] , 메인 스킬 씨앗을 사용하거나, '스킬 레벨 업' 서브 스킬 개방으로 올릴 수 있다.
2.2.2. 서브 스킬[편집]
10, 25, 50, 75, 100레벨에 활성화되는 보조적 스킬. 포켓몬을 동료로 만들 때 랜덤으로 정해지기 때문에 메인 스킬과 달리 같은 종이어도 개체마다 서브 스킬이 다를 수 있다.
일부 스킬은 서브스킬씨앗을 사용하여 레벨업할 수 있고, 최대 소지 수 업 스킬을 제외한 스킬은 L등급 스킬이 없다.
수면 EXP 보너스는 포켓몬, 리서치 EXP 보너스는 플레이어 레벨에 적용된다.
- 나무열매 수 S : 명실상부 최강의 서브 스킬. 확률만 보정해주는 식재료 쪽과 달리, 이건 한번에 가져오는 나무열매가 1개 통째로 늘어난다. 나무열매 특기라면 2개에서 3개로, 그 외의 특기는 1개에서 2개로 사실상 무페널티로 1.5~2배가 늘어나는 셈이니 어떤 상황에서든 극강의 효율을 발휘한다.
- 도우미 보너스 : 위의 나무열매 수와 쌍벽을 이루는 최강의 서브 스킬. 도우미 시간은 짧아질수록 좋은데, 비록 5%지만 파티 전원에 적용되므로 일반 도우미 스피드 스킬보다 훨씬 효율이 높다.
- 수면 EXP 보너스 : 실제로는 잠자는 것보다는 사탕 수급을 통한 경험치가 높으므로 다소 애매하지만, 슬립 데이처럼 수면 경험치 보정 이벤트가 있거나, 기본적으로 희귀하거나 수면 타입이 맞지 않아서 보기 힘든 포켓몬을 육성하고 싶다면 채용을 고려해볼 수 있다.
- 기력 회복 보너스 : 아군에 기력 감소 성격이 있다면 이 스킬을 통해 상쇄할 수 있다. 그게 아니더라도 보통 8시간을 매일 꽉꽉 채워 자는 경우는 흔치 않으므로 있으면 좋은 스킬.
- 꿈의조각 보너스 : 금색 서브 스킬 중 가장 함정 스킬. 수치라도 높으면 모를까 6%는 티도 안 나는 수준이다.
- 리서치 EXP 보너스 : 리서치 레벨의 영향이 그리 큰 편이 아니기 때문에 무난하지만 그리 강한 스킬은 아니다.
- 스킬레벨 업 : S는 1레벨, M은 2레벨의 메인스킬 레벨을 올려준다. 메인 스킬의 최대 레벨은 정해져 있기 때문에 게임이 장기적으로 흘러간다면 서브 스킬칸 낭비라고 생각될 수 있지만, 무과금으로 플레이하면 얻을 수 있는 메인/서브 스킬 씨앗의 개수가 한정되어 있기 때문에 무과금 유저들에게는 오히려 효자 스킬로 볼 수도 있다.
- 도우미 스피드 : 모든 도우미 능력의 기본이 되는 도우미 속도를 올려주니 있으면 무조건 좋은 스킬.
- 식재료 확률 : 후술하듯이 식재료 확률은 나무열매 확률과 경쟁관계에 있다. 따라서 식재료 특기 포켓몬에게는 당연히 있는 게 좋지만, 나무열매 특기 포켓몬에게 있으면 오히려 손해인 스킬이다. 흰색 스킬이라 걸릴 확률이 높기에, 아래 소지 수 스킬과 함께 나무열매 특기 포켓몬이 선별하기 어려운 이유이기도 하다.
- 최대 소지수 업 : 나무열매는 어차피 가져오는 숫자도 적고 가득 차면 자동으로 잠만보에게 먹이기 때문에, 나무열매 특기에게는 그다지 쓸모없는 스킬이다. 반대로 식재료 특화 포켓몬의 경우 후반에는 한번에 5~8개씩이나 식재료를 가져와 소지 칸의 압박이 크기 때문에 최소 한 칸 정도는 가지고 있는게 좋다.
2.3. 성격[편집]
본가와 동일하게 개체마다 특정 능력치의 효율을 보정하는 시스템. 포켓몬을 동료로 만들 때 랜덤으로 정해진다.
존재하는 성격은 본가와 동일하나, 보정하는 능력치가 다르다. 보정치는 종류마다 10%~20%.
기력 회복량 (20%증감): 기력을 회복하는 양에 영향을 끼친다. 100의 잠을 잘 때 100이 회복된다면 성격으로 이 부분이 하락할 경우 80만 회복된다. 이미 충분히 잠을 취하거나 포켓몬의 스킬로 기력을 이미 꽉 채워서 회복시키는 상태라면 쓸모가 없으므로, 보정 성격으로는 그다지 선호되는 편은 아니다.
도우미 스피드 (10%증감) : 도우미 시간, 다시 말해 나무열매, 식재료, 메인 스킬 발동 모두에 영향을 끼친다. 보정 성격으로 이론상 가장 선호되고, 반대로 하락하면 가장 치명적인 부분으로 꼽힌다.
식재료 도우미 확률 : 모든 포켓몬은 주기적으로 나무열매 또는 식재료 중 하나를 가져온다. 다시 말해, 식재료를 가져올 확률이 높을수록 반대로 나무열매를 가져올 확률이 낮아지고, 뒤집어 말하자면 식재료 확률이 하락하면 나무열매를 가져올 확률은 오히려 증가한다. 어차피 둘 중 하나는 가져오기 때문에 식재료 쪽이 올라도 그다지 큰 이득으로 여겨지지는 않으며, 오히려 경우에 따라서는 오히려 하락이 득이 되기도 한다. 실제로 나무열매 특기의 경우 도우미 속도가 증가하고 식재료 확률이 하락하는 '고집' 성격을 최고로 친다.
메인 스킬 발동률 : 메인 스킬 발동에 영향을 끼친다. 메인 스킬의 중요도에 따라 득이 달라지는데, 기력 올S를 가진 포켓몬은 메인 스킬이 사실상 존재의의나 다름없기에 이쪽을 도우미 스피드 상승 이상으로 중요하게 보며, 반대로 꿈의조각 획득 스킬은 거의 쓸모가 없으므로 오히려 하락이 이득이다. 그 외의 대부분의 스킬들은 무난하므로 상승하면 좋지만, 하락해도 그리 치명적이진 않은 편으로 여겨진다.
EXP 획득량 : 경험치 획득량 전반에 영향을 끼친다. 나무열매의 에너지 값이나 스킬 등 다양한 부분이 레벨에 영향을 받으므로, 일반적으로는 상승치로 선호되는 편이다. 특히 사탕 경험치에도 적용될 예정이라 오래 키울 포켓몬이라면 치명적일 수 있다.
이처럼 일장일단을 주기 때문에 무보정 성격들도 무난하다.
3. 등장 포켓몬 목록[편집]
전국도감 번호순으로 나열한다.
이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-02 14:42:14에 나무위키 Pokémon Sleep/포켓몬 정보 문서에서 가져왔습니다.
[1] 리전폼과 리전폼 전용 진화체, 그리고 성원숭의 진화체인 저승갓숭은 현재 구현되어 있지 않다.[2] 특히 드래곤타입 리서치 업적은 현재 유일한 드래곤타입 포켓몬인 파비코리가 최종 스테이지인 빈도리 설원에서만 등장하기 때문에, 파비코리를 만나는 것부터가 매우 힘들고 긴 여정이 된다.[3] 이것에 대해서는 특정한 규칙이 없다. 마기라스 계열을 예로 들 경우, 데기라스까지는 제1타입인 바위가 반영되지만 마기라스로 진화하면 제2타입인 악이 반영된다.[4] 스킬이나 나무열매가 특기인 포켓몬은 1레벨에 식재료 1개, 30레벨에 식재료 2~3개, 60레벨에 3~4개의 식재료를 모아 오고, 식재료가 특기인 포켓몬은 1레벨에 식재료 2개, 30레벨에 식재료 3~5개, 60레벨에 5~8개의 식재료를 모아 온다.[5] 기력이 100% 이상일 때와 0%일 때의 도우미 시간은 약 2.2배 정도나 차이가 난다고 알려져 있다.[6] 이 때문에 식재료 특화 포켓몬한테는 소지 수 업 서브 스킬도 나쁘지 않다.[7] 진화체를 동료로 만든 것은 진화로 판정하지 않으므로 메인 스킬의 레벨이 오르지 않는다. 이 때문에 스킬이 중요한 포켓몬은 미진화체를 동료로 만드는 것이 추천된다.[이벤트] 이벤트 기간에만 등장하는 포켓몬으로, 기존의 포켓몬과는 별도의 종으로 취급되며 진화가 불가능하다.