PokéRogue/아이템

최근 편집일시 : (♥ 0)

파일:나무위키+상위문서.png   상위 문서: PokéRogue

1. 개요
2. 일반
3. 슈퍼
4. 하이퍼
5. 로그
6. 마스터
7. 기술머신
8. 기타


1. 개요[편집]


PokéRogue에서 등장하는 아이템들의 목록을 정리한 문서이다.

아이템은 보스전 / 체육관 관장전을 제외한, 매 전투가 끝날 때마다 3개(황금몬스터볼 소지 개수당 1개 추가)의 아이템이 랜덤하게 제시된다. 돈을 주고 아이템을 리롤할 수도 있으나, 정말 돈이 넘쳐나는 게 아니라면 비추천.

모든 아이템에는 희귀도가중치라는 개념이 존재한다. 희귀도는 아이템의 등급을 나타내는 것으로, 아이템이 제시되기 전에 나타나는 몬스터볼을 통해 희귀도를 알 수 있다.

희귀도드롭율
파일:external/dic.nicovideo.jp/244815.png 일반75.1%
파일:external/dic.nicovideo.jp/241414.png 슈퍼18.5%
파일:external/dic.nicovideo.jp/241416.png 하이퍼4.69%
파일:pokerogue_rogueball.png 로그1.12%
파일:external/dic.nicovideo.jp/241418.png 마스터0.1%

가중치는 각각의 희귀도에서 해당 아이템이 등장할 확률을 설정한 값으로, 가중치가 높을 수록 등장할 확률이 높다.

제시된 아이템들을 고르는 동안 돈을 주고 다음의 회복류 아이템들을 구매할 수도 있다[1]. 본가에 비해 최고레벨이 높아 스펙이 상승한 만큼 HP가 높을 경우 %단위 회복하는 기능이 추가되었다. 본가에서는 PP회복제를 판매하지 않지만 포케로그는 자동회복이 10웨이브 단위로 있기에 구매 가능하다.

파일:상처약.png 상처약포켓몬 1마리의 HP를 20 또는 10% 중 높은 수치만큼 회복한다.
파일:좋은상처약.png 좋은상처약포켓몬 1마리의 HP를 50 또는 25% 중 높은 수치만큼 회복한다.
파일:고급상처약.png 고급상처약포켓몬 1마리의 HP를 200 또는 50% 중 높은 수치만큼 회복한다.
파일:풀회복약.png 풀회복약포켓몬 1마리의 HP를 모두 회복한다.
파일:회복약.png 회복약포켓몬 1마리의 HP와 상태 이상을 모두 회복한다.
파일:PP에이드.png PP에이드포켓몬이 기억하고 있는 기술 중 1개의 PP를 10만큼 회복한다.
파일:PP회복.png PP회복포켓몬이 기억하고 있는 기술 중 1개의 PP를 모두 회복한다.
파일:PP에이더.png PP에이더포켓몬이 기억하고 있는 4개의 기술 PP를 10씩 회복한다.
파일:PP맥스.png PP맥스포켓몬이 기억하고 있는 4개의 기술 PP를 모두 회복한다.
파일:기력의조각.png 기력의조각기절해 버린 포켓몬 1마리의 HP를 50%까지 회복한다.
파일:기력의덩어리.png 기력의덩어리기절해 버린 포켓몬 1마리의 HP를 100%까지 회복한다.
파일:만병통치제.png 만병통치제포켓몬 1마리의 상태 이상을 모두 회복한다.
파일:성스러운분말.png 성스러운분말기절해 버린 포켓몬 전원의 HP를 완전히 회복한다.



2. 일반[편집]


가장 흔하게 볼 수 있는 아이템들로 상징하는 볼은 몬스터볼이다.

파일:external/dic.nicovideo.jp/244815.png
  • 몬스터볼 x5: 가장 낮은 성능의 볼류 아이템. 1배의 포획률 보정을 가진다. 가중치가 6으로, 일반적으로는 가장 흔하게 볼 수 있는 아이템이다. 물론 초반부가 아니고서야 집을 일은 없다.

파일:레어캔디.jpg
  • 이상한사탕: 포켓몬 1마리의 레벨을 1 올려주며 친밀도를 10, 클래식 이외의 모드에서는 5 올려준다. 가중치는 2. 학습장치나 경험부적이 없는 초반에는 보이면 집는 수준으로 선호도가 높지만, 학습장치나 경험부적이 점차 쌓여 레벨이 쑥쑥 올라가는 후반부에는 거의 집지 않는다. 친밀도 진화 포켓몬들이 영 진화를 하지 않거나, 레벨 캡에 걸린 포켓몬들의 레벨을 올려줄 때나, 혹은 정 집을 게 없을 때나 가끔 집는 정도. 또한 본가와 다르게 기절한 포켓몬에게 사용할 수 없어 레벨업을 통한 부활이 불가능하다.

파일:상처약.png
  • 상처약: 가장 낮은 성능의 HP회복류 아이템. 포켓몬 1마리의 체력을 고정 20 / 최대 체력의 10% 중 높은 수치만큼 회복시켜 준다. 기본 가중치는 0이며, 파티에 체력이 87.5% 이하이거나 10 이상의 대미지를 입은 포켓몬 1마리당 가중치가 3만큼 상승해 최대 9까지 상승한다. 보통 정 고를 아이템이 없을 때 체력 회복용으로나 집는다.

파일:좋은상처약.png
  • 좋은상처약: 포켓몬 1마리의 체력을 고정 50 / 최대 체력의 25% 중 높은 수치만큼 회복시켜 준다. 기본 가중치는 0이며, 파티에 체력이 75% 이하이거나 25 이상의 대미지를 입은 포켓몬 1마리당 가중치가 1만큼 상승해 최대 3까지 상승한다. 활용도는 상처약과 동일.

파일:PP에이드.png
  • PP에이드: 포켓몬이 기억하고 있는 기술 중 하나의 PP를 10 회복한다. 기본 가중치는 0이며, 파티에 현재 PP가 5 이하인 기술을 보유 중인 기절하지 않은 포켓몬 1마리당 가중치가 3만큼 상승해 최대 9까지 상승한다. 상점에서 구매하는 것이 아닌, 제시된 PP에이드를 집을 일은 많지 않으나, 보스전 직전에 이 아이템이 제시되었다면 포켓몬들의 PP를 확인해 보는 것이 좋다.

파일:PP회복.png
  • PP회복: 포켓몬이 기억하고 있는 기술 중 하나의 PP를 전부 회복한다. 기본 가중치는 0이며, 파티에 현재 PP가 5 이하인 기술을 보유 중인 기절하지 않은 포켓몬 1마리당 가중치가 1만큼 상승해 최대 3까지 상승한다. PP회복이 필요할 정도로 PP가 많은 기술들은 초반용 기술인 데다가 10웨이브 동안 PP가 바닥날 일이 드물고, PP가 적은 기술들은 PP에이드면 충분하기 때문에 선택률은 0에 가깝다.

파일:벌레유인코롱.png
  • 벌레유인코롱: 5웨이브 동안 야생 포켓몬 배틀이 더블배틀로 진행될 확률을 2배 올려준다. 가중치는 2. 코롱 계열 아이템이 3개 중첩되면 모든 일반 야생 포켓몬 배틀이 더블 배틀이 되며, 5개 중첩되면 보스 포켓몬 배틀도 확정적으로 더블 배틀이 된다. 경험치를 좀 더 많이 얻을 수 있고, 야생 포켓몬들도 좀 더 많이 볼 수 있다는 이점은 있으나 그만큼 피해를 입을 가능성도 높아지기에 선택률은 바닥을 긴다. 대신 엔들리스 모드에서는 색이 다른 포켓몬 및 전설의 포켓몬을 찾는 것이 주 목적이 되므로 빛나는부적 4스택을 쌓은 이후로는 출현 확률을 조금이라도 높이기 위해 지속적으로 5중첩을 유지하기도 한다.

  • 랭크업 도구: 5웨이브 동안 포켓몬들의 해당하는 능력치를 1랭크 상승시켜 주며, 좌측부터 플러스파워(공격), 디펜드업(방어), 스페셜업(특수공격), 스페셜가드(특수방어), 스피드업(스피드), 잘-맞히기(명중률)이다. 가중치는 각각 4. 1랭크 증감만으로도 포켓몬들의 스펙이 확 달라지는 게임 특성상 일반 등급 아이템들 중에서는 선택률이 높으며, 특히 스피드업은 '내 포켓몬에게 공격이 들어오기도 전에' 상대 포켓몬을 먼저 원샷원킬로 기절시키는 플레이가 선호되는 게임 특성을 생각해보면 나보다 빠른 포켓몬에게도 선공을 때릴 수 있다는 점에서 강력한 성능을 발휘한다. 후반부 보스전을 앞두고 있다면 최대한 많이 집어두자.

파일:Leppa Berry.png
  • 과사열매: 지니고 있으면 포켓몬의 한 기술의 PP가 0이 되었을 때 그 기술의 PP를 10 회복한다. 가중치는 2로 한 포켓몬에게 2개까지 지니게 할 수 있다. PP가 적은 기술이 있다면 보험용으로 1개정도 지니게 하면 좋다.

파일:Curry_Lum_Berry_Sprite.png
  • 리샘열매: 지니고 있으면 헤롱헤롱 이외의 모든 상태이상을 치료한다. 가중치는 2로 한 포켓몬에게 2개까지 지니게 할 수 있다. 원작에서도 그렇듯 장착 가능한 만병통치제라는 점에서 굉장히 활용도가 높은 아이템으로 일단 집어서 에이스 포켓몬들에게 쥐어주면 후회는 하지 않을 것이다.

파일:Curry_Sitrus_Berry_Sprite.png
  • 자뭉열매: 지니고 있으면 포켓몬의 체력이 1/2가 되었을 때 체력을 최대 체력의 1/4을 회복한다. 가중치는 2로 한 포켓몬에게 2개까지 지니게 할 수 있다. 마찬가지로 집어도 후회는 하지 않는 든든한 열매로 에이스 포켓몬들에게 2개씩 꽉꽉 채워주자.

파일:Curry_Enigma_Berry_Sprite.png
  • 의문열매: 지니고 있으면 효과가 뛰어난 공격을 받았을 때 최대 체력의 1/4을 회복한다. 가중치는 2로 한 포켓몬에게 2개까지 지니게 할 수 있다. 위의 자뭉열매보다는 조건이 까다롭지만, 약점이 많거나 예상치 못한 포켓몬에게 비자속으로 약점을 찔리는 상황에서 유용하다.

파일:Curry_Liechi_Berry_Sprite.png 파일:Curry_Ganlon_Berry_Sprite.png 파일:Curry_Salac_Berry_Sprite.png 파일:Dream_Petaya_Berry_Sprite.png 파일:Curry_Apicot_Berry_Sprite.png 파일:Curry_Lansat_Berry_Sprite.png 파일:Curry_Starf_Berry_Sprite.png
  • 능력치 상승 열매: 지니고 있으면 포켓몬의 체력이 1/4가 되었을 때 능력치를 올려주는 열매들로, 좌측부터 치리열매(공격 1랭크), 용아열매(방어 1랭크), 캄라열매(스피드 1랭크), 야타비열매(특공 1랭크), 규살열매(특방 1랭크), 랑사열매(급소 확률 2랭크), 스타열매(무작위 능력치 2랭크)이다. 가중치는 2로 한 포켓몬에게 3개까지 지니게 할 수 있다. 본가 시리즈에서 이들 열매, 특히 캄라열매가 자주 쓰이는 것과는 달리 포케로그에서는 빈사 상태에서 능력치를 끌어올릴 바에 그냥 원킬을 내는게 효율적이라 타 열매보다 효율이 낮다. 정 집을게 없을 때나 집는 정도.

  • 일반 등급 기술머신: 해당하는 기술을 가르칠 수 있는 포켓몬에게 가르칠 수 있다. 가중치는 1. 모든 기술머신들은 당연히 배울 수 있는 포켓몬이 하나라도 있는 경우에만 등장한다.


3. 슈퍼[편집]


일반보다는 보기 힘들지만 그래도 자주 볼 수 있는 아이템들로 상징하는 볼은 슈퍼볼이다.

파일:external/dic.nicovideo.jp/241414.png
  • 슈퍼볼 x5: 2번째로 낮은 성능의 볼류 아이템. 1.5배의 포획률 보정을 가진다. 가중치는 6. 역시 초반에 쓰이고 말지만 미진화체는 대부분 슈퍼볼로도 충분히 잡히기 때문에 작정하고 도감작을 할 때는 쓸만하다.

파일:만병통치제.png
  • 만병통치제: 포켓몬 1마리의 상태이상을 모두 회복한다. 기본 가중치는 0이며, 상태이상에 걸린 포켓몬 1마리당 가중치가 6만큼 상승해 최대 18까지 상승한다. 에이스 포켓몬이 아니면 상태이상에 걸릴 일이 드물고, 에이스 포켓몬들은 보통 리샘열매를 지니게 하는 만큼 선택할 일이 많지 않다. 물론 슈퍼 등급답게 상점에서 비싸게 팔고 있으니, 에이스 포켓몬이 상태이상에 걸렸다면 집어야 한다.

파일:기력의조각.png 파일:기력의덩어리.png
  • 기력의조각 / 기력의덩어리: 기절한 포켓몬 1마리를 체력을 50% / 100%로 하여 회복시킨다. 둘 다 기본 가중치는 0이며 기절한 포켓몬 1마리당 가중치가 9/3만큼 상승해 최대 27/9까지 상승한다. 기절한 포켓몬은 학습머신으로 경험치를 얻지 못하기 때문에 성장에서 뒤쳐질 뿐더러, 상점에서 기력의조각 / 기력의덩어리를 사려면 비싸기 때문에 어지간하면 선택지에서 뜰 때마다 선택해 재깍재깍 부활시켜 주는게 좋다. 에이스 포켓몬이 기절했다면 더 말할 것도 없다.

파일:성스러운분말.png
  • 성스러운분말: 파티 내의 기절한 포켓몬 전원의 체력을 회복시킨다. 기본 가중치는 0이며 파티 내의 포켓몬이 절반 이상 기절했다면 가중치가 1이 된다. 보통 성스러운분말이 선택지로 제시될 정도라면 성스러운분말 이외의 선택지는 없을 것이다.

파일:고급상처약.png
  • 고급상처약: 포켓몬 1마리의 체력을 고정 200 / 최대 체력의 50% 중 높은 수치만큼 회복시켜 준다. 기본 가중치는 0이며, 파티에 체력이 62.5% 이하이거나 100 이상의 대미지를 입은 포켓몬 1마리당 가중치가 3만큼 상승해 최대 9까지 상승한다. 본가에서도 그랬듯 극후반이 아니고서야 어지간한 상황에서는 고급상처약 하나면 포켓몬 1마리를 회복시키기에는 충분할 것이다.

파일:풀회복약.png
  • 풀회복약: 포켓몬 1마리의 체력을 전부 회복시켜 준다. 기본 가중치는 0이며, 파티에 체력이 50% 이하이거나 150 이상의 대미지를 입은 포켓몬 1마리당 가중치가 1만큼 상승해 최대 3까지 상승한다. 극후반에 고급상처약으로도 회복이 안 되는 상황에서만 제한적으로 사용된다.

파일:회복약.png
  • 회복약: 포켓몬 1마리의 체력과 상태이상을 전부 회복시켜 준다. 기본 가중치는 0이며, 다음의 조건에 해당할 때마다 가중치가 1.5씩 상승해 최대 9까지 상승한다. 역시나 사용할 일은 많지 않다.
    • 파티에 체력이 50% 이하인 포켓몬이 있을 경우
    • 파티에 150 이상의 대미지를 입은 포켓몬이 있을 경우
    • 파티에 상태이상에 걸린 포켓몬이 있을 경우
    • 한 포켓몬은 상단의 조건 중 2개까지 해당될 수 있다.

파일:PP에이더.png
  • PP에이더: 포켓몬이 기억하고 있는 기술 전부의 PP를 10 회복한다. 기본 가중치는 0이며, 파티에 현재 PP가 5 이하인 기술을 보유 중인 기절하지 않은 포켓몬 1마리당 가중치가 3만큼 상승해 최대 9까지 상승한다. PP에이드가 그랬듯 보스전을 앞두고 PP가 바닥난 경우에만 선택된다.

파일:PP맥스.png
  • PP맥스: 포켓몬이 기억하고 있는 기술 전부의 PP를 전부 회복한다. 기본 가중치는 0이며, 파티에 현재 PP가 5 이하인 기술을 보유 중인 기절하지 않은 포켓몬 1마리당 가중치가 1만큼 상승해 최대 3까지 상승한다. 포케로그에서 PP에이더로도 부족해 PP맥스가 필요한 상황까지 가는 경우는 없다고 봐도 무방하다.

파일:크리티컬커터.png
  • 크리티컬커터: 5웨이브 동안 급소 확률이 1랭크 올라간다. 가중치는 4. 크리티컬커터가 2개만 중첩되어도 모든 포켓몬이 급소를 맞출 확률이 절반에, 3개 중첩되면 모든 공격이 급소를 맞추기 때문인지 랭크업 도구 중 혼자서만 희귀 등급이다.

파일:실버코롱.png
  • 실버코롱: 10웨이브 동안 야생 포켓몬 배틀이 더블배틀로 진행될 확률을 2배 올려준다. 가중치는 4. 벌레잡이코롱과 마찬가지로 선택률은 낮다.

파일:Bag_Nugget_Sprite.png
  • 금구슬: 적은 양의 돈을 얻는다. 가중치는 5. 어느 상황에서 집어도 손해보지 않는 국밥 선택지이다.

  • 공용 소모성 진화 아이템, 일부 전용 소모성 진화 아이템: 진화의돌과 통신 진화 포켓몬에 사용되는 연결의끈이 있다. 사용 시 해당하는 포켓몬을 진화시킨다. 가중치는 1~8로 15웨이브마다 가중치가 1씩 올라서 120웨이브 이후 최대치인 8이 되며, 당연히 해당하는 포켓몬이 있을 때만 선택지에 등장한다. 일부 전용 소모성 진화 아이템도 슈퍼 등급으로 등장하는데, 종류는 과사삭벌레를 애프룡으로 진화시키는 새콤한사과, 단지래플로 진화시키는 달콤한사과, 차데스를 그우린차로 진화시키는 범작찻잔, 마빌크를 마휘핑으로 진화시키는 딸기사탕공예가 있다.

  • 지도: 일정 확률로 다음 바이옴을 선택할 수 있게 된다. 클래식 모드에서만 등장하며, 동시에 제시되자마자 집어야 하는 필수 아이템. 에이스 포켓몬이 약점을 찌를 수 있는 지역을 선택해 갈 수 있다는 점에서 중요도가 매우 높다. 한 번 집으면 그 이후로는 등장하지 않는다.

  • 슈퍼 등급 기술머신: 해당하는 기술을 가르칠 수 있는 포켓몬에게 가르칠 수 있다. 가중치는 2.

파일:큰버섯.png
  • 기억버섯: 사용 시 포켓몬이 잊어버린 자력기 중 1개를 되살려준다. 가중치는 1~4로 소지 중인 포켓몬들의 레벨이 높을수록 증가한다. 포케로그는 소위 '1레벨 자력기'로 불리는 기억버섯으로만 되살릴 수 있는 자력기의 수가 많지 않아 중요도가 높지 않으며, 무지성으로 Z키를 누르다가 중요한 기술을 잊었거나 고레벨로 잡은 포켓몬의 저레벨 자력기를 되살릴 때 선택된다. 아이콘은 본가의 큰버섯에서 따 왔으며 파레리그 시절에 작은버섯과 함께 하트비늘 대신 사용되었다.

파일:맥스업.png 파일:타우린.png 파일:사포닌.png 파일:리보플라빈.png 파일:키토산.png 파일:알칼로이드.png
  • 영양 드링크: 본가에서 기초 포인트를 증가시켜 주었던 아이템으로, 포케로그에서는 지니게 하는 아이템으로 재해석되었다. 포켓몬이 지니고 있는 영양 드링크 1개당 특정 능력치를 10% 상승시켜 준다. 좌측부터 맥스업(체력), 타우린(공격), 사포닌(방어), 리보플라빈(특공), 키토산(특방), 알칼로이드(스피드). 가중치는 3으로 해당하는 포켓몬의 개체값 1당 최대 1개씩 쥐어줄 수 있다. 중요도가 매우 높은 아이템으로 특히 공격쪽에 해당하는 타우린 / 리보플라빈 / 알칼로이드는 보이는 대로 집어서 에이스 포켓몬들에게 쥐어주면 된다.

파일:1862-테라피스 노말.png
  • 테라피스: 테라스탈 오브를 획득한 이후 등장하며, 포켓몬 1마리를 10웨이브동안 해당하는 타입으로 테라스탈시킨다. 하지만 테라스탈 오브를 획득한 이후에야 등장하는데 가중치도 1이라 잘 등장하지 않고, 기껏 등장한 테라피스가 원하는 타입일 가능성도 낮은데 심지어 기간제라 테라스탈 오브와 함께 함정 취급을 받는다.

  • 일반 바우처: 알 1개를 뽑는 바우처. 가중치는 1이며 리롤로는 등장하지 않는다.


4. 하이퍼[편집]


본격적으로 강력한 성능의 아이템들이 등장한다. 대부분의 아이템들이 일단 집어두면 후회하지 않을 아이템들로 구성되어 있다. 상징하는 아이템은 하이퍼볼.

파일:external/dic.nicovideo.jp/241416.png
  • 하이퍼볼 x5: 중간 성능의 볼. 2배의 포획률 보정을 갖는다. 가중치는 24. 여기까지 왔다면 일반적인 포켓몬을 잡는 데에는 지장이 없다. 보통 5개 이상은 들고 다니는 편.

파일:골드코롱.png
  • 골드코롱: 25웨이브 동안 야생 포켓몬 배틀이 더블배틀로 진행될 확률을 2배 올려준다. 가중치는 4. 클래식 모드에서는 하이퍼 등급의 꽝이라고 봐도 무방하다.

  • 큰금구슬: 적당한 양의 돈을 얻는다. 가중치는 12. 역시 무지성으로 집어도 전혀 후회하지 않는다.

파일:포인트업.png 파일:포인트맥스.png
  • 포인트업 / 포인트맥스: 포켓몬이 기억하고 있는 기술 중 1개의 PP 최대치를 1/5 & 3/5만큼 올린다. 본가 시리즈와 마찬가지로 한 기술에는 최대 3 / 1번까지만 사용할 수 있다. 가중치는 각각 9 / 3. 후반부 PP가 적은 기술들에 사용된다.

  • 민트: 포켓몬 1마리의 성격을 해당하는 성격으로 바꾸며, 바뀐 성격은 새로운 게임의 스타팅에서도 선택할 수 있도록 반영된다. 가중치는 4. 포켓몬의 성격이 맘에 들지 않을 때 사용된다. 해당 성격이 어떤 능력치를 올려주고 내려주는지 보여주는 만큼 잘못 사용할 일은 없을 것이다. 포켓몬 목록에서 상태창을 열면 성격이 번역이 안되어 있어 영어로 나오지만, 붉은 글자로 된 능력치가 상승 능력치이고 파란 글자로 된 능력치가 하락 능력치이니 참고하자.

  • 대부분의 전용 소모성 진화 아이템: 특정 포켓몬만을 진화시키는 아이템들. 사용 시 해당하는 포켓몬을 진화시킨다. 가중치는 4~32로 역시 15웨이브마다 4씩 증가하여 120웨이브 이후 최대치인 32가 되며, 역시 해당하는 포켓몬이 있을 때만 선택지에 등장한다.

파일:부적금화.png
  • 부적금화: 벌어들이는 수입을 개당 20% 증가시킨다. 가중치는 3이며 최대 5개까지 소지 가능하다. 배틀로 얻는 돈은 물론, 금구슬류에도 적용되기 때문에 돈 파밍에 있어서 필수적이다.

파일:부활의씨앗.png
  • 부활의씨앗: 소지한 포켓몬이 배틀 중에 기절할 경우 최대 체력의 50%를 회복시켜준다.[2] 가중치는 4로 한 포켓몬에게 1개까지 지니게 할 수 있다. 죽으면 모든 것이 물거품이 되는 로그류 게임에서 부활의 중요성은 굳이 설명할 필요가 없다. 에이스 포켓몬에게는 반드시 1개 쥐어주고, 하나가 더 떴다면 어지간해선 꺼내지 않을 포켓몬에게 쥐어주고 에이스의 부활의씨앗이 빠지면 바로 넘겨주면 된다.

파일:pokerogue_candy_jar.png
  • 사탕단지: 소지한 사탕단지 1개당 사탕류 아이템으로 올라가는 레벨이 1 증가한다. 가중치는 5. 좋은 성능의 아이템으로 당장의 이득은 없지만, 후반부에 집을 게 없어서 어쩔 수 없이 집게 되는 사탕류의 효율을 높여준다. 3개 이상 집었으면 그 때부터는 그냥 이상한사탕을 보이는 대로 집어도 될 정도.

  • 타입 강화 도구: 소지한 타입 강화 도구 하나당 해당하는 타입 기술의 위력을 20% 강화시켜 준다. 가중치는 10으로 목록은 이 항목으로. 본가에서는 찬밥 신세였지만, 도구를 여러 개 쥐어줄 수 있는 포케로그에서는 일단 타입에 맞는 아이템이 나왔다면 집어주면 된다.

  • 하이퍼 등급 기술머신: 해당하는 기술을 가르칠 수 있는 포켓몬에게 가르칠 수 있다. 가중치는 8.

파일:스바광각렌즈.png
  • 광각렌즈: 지닌 포켓몬의 명중률이 개당 5 증가한다. 가중치는 4로 한 포켓몬에게 3개까지 지니게 할 수 있다. 주력기의 명중률이 어중간하게 90%대인 포켓몬에게 쥐어주면 된다. 일단 집어두면 누군가는 지니게 될 아이템.

파일:pokerogue_rarer_candy.png
  • 더이상한사탕: 파티 내 모든 포켓몬의 레벨이 1 증가한다. 가중치는 4. 왠만한 상황에서 집어도 큰 손해를 보지는 않으며, 만약 사탕단지를 이미 얻은 상태라면 이만한 아이템도 없다.

파일:pokerogue_golden_punch.png
  • 골든펀치: 지닌 포켓몬이 상대 포켓몬에게 개당 가한 대미지의 50%를 돈으로 얻는다. 가중치는 2로 한 포켓몬에게 5개까지 지니게 할 수 있다. 돈벌이용 아이템으로 이 아이템도 부적금화의 버프를 받는다. 아이콘은 본가의 럭키펀치의 팔레트 스왑.

파일:화염구슬.png 파일:맹독구슬.png
  • 화염구슬 / 맹독구슬: 지닌 포켓몬이 배틀에 나온 첫 1턴이 지나면 자신이 화염 / 맹독 상태이상에 걸리게 된다. 활용할 방법이 없는 상황에서야 순수 패널티 아이템이니 당연히 기본적으로는 등장하지 않으며, 다음에 해당하는 포켓몬이 있을 경우에만 가중치 10으로 등장한다. 하나의 구슬을 소지하고 있다면 다른 구슬은 등장하지 않는다.
    • 다음의 기술을 기억하고 있는 포켓몬이 존재: 객기, 트릭, 바꿔치기, 사이코시프트, 내던지기
    • 다음의 특성을 가진 포켓몬이 존재: 근성, 속보, 이상한비늘, 매직가드, 열폭주(화염구슬), 독폭주(맹독구슬), 포이즌힐(맹독구슬)
기본적으로 활용하기 어려운 아이템이니 구슬을 어떻게 활용해야 하는지 확실히 아는 경우에만 집고, 그 이외에는 거들떠보지도 말 것.

파일:탐지기RSE.png
  • 개체값탐지기: 야생 포켓몬의 개체치를 1개당 무작위로 2개 보여준다. 가중치는 4로 3개까지 획득이 가능하다. 개체치에 따라 출력되는 문구가 다르며, 0이면 '별로인 듯', 1~10은 '적당하다', 11~20은 '상당히 좋다', 21~30은 '굉장히 좋다', 31은 '최고'로 출력된다. 만약 초록색으로 출력된다면 현재 스타팅 개체치보다 높은 개체치라는 뜻으로 해당 포켓몬을 잡으면 스타팅 포켓몬의 개체치가 갱신된다는 의미이다. 초반 파티를 구성하거나, 도감작 시에는 쓸만하나 클리어에 직접적으로 도움을 주지는 않기 때문에 집지 않는 경우도 있다.

파일:pokerogue_exp_charm.png
  • 경험부적: 포켓몬이 받는 경험치가 개당 25% 증가한다. 간혹 보스전을 클리어하면 1개씩 주기도 한다. 가중치는 8. 파티원 전체의 레벨업 속도를 높여주므로 좋은 아이템이다.

  • 학습장치: 배틀에 참여하지 않은 포켓몬들이 개당 배틀에 참여한 포켓몬들이 받는 경험치의 20%를 받게 된다. 기본적으로는 클래식 8층과 25층의 라이벌전 보상으로 확정 획득하며, 보스전 보상으로 랜덤하게 획득할 수도 있다. 가중치는 12로 5개까지 획득이 가능하다. 소지 중인 학습장치 개수가 초반부 난이도를 가른다고 봐도 무방할 정도로, 초반엔 그 어떤 아이템보다도 효율이 좋다.

파일:pokerogue_exp_balance.png
  • 균형학습장치: 레벨이 낮은 포켓몬이 개당 배틀에 참여한 포켓몬들이 받는 경험치의 20%를 추가로 받게 된다. 가중치는 4로 4개까지 획득이 가능하다. 학습장치만으로는 레벨이 유난히 뒤처진 포켓몬들을 커버하기에 한계가 있는데 이를 완화시켜주는 아이템.

파일:1833-테라스탈오브(SV).png
  • 테라스탈오브: 획득한 이후부터 테라피스가 선택지로 등장하며, 이를 통해 포켓몬을 테라스탈시킬 수 있다. 하지만 테라피스 항목에서도 서술했듯, 함정 아이템에 가깝다. 가중치는 1~49웨이브까지는 1, 50~99웨이브까지는 2, 100웨이브 이후로는 4가 된다.

파일:선제공격손톱.png
  • 선제공격손톱: 소지한 포켓몬은 개당 10% 확률로 먼저 공격할 수 있다. 본가와 마찬가지로 선공기보다 먼저 공격할 수는 없다. 가중치는 3으로 한 포켓몬에게 3개까지 지니게 할 수 있다. 원샷원킬이 중요한 게임인 만큼 확률 선공을 부여해주는 이 아이템 역시 효율이 좋다. 느린 포켓몬에게 안성맞춤.
본래 로그볼 등급이었으나 24/6/27부터 하이퍼볼 등급으로 변경되었다.


5. 로그[편집]


본격적으로 '희귀 아이템'의 계열에 들어가는 아이템들. 그에 걸맞게 아이템 하나하나의 성능이 매우 강력하다. 상징하는 볼은 로그볼.

파일:pokerogue_rogueball.png
  • 로그볼 x5: 두 번째로 좋은 성능의 볼. 3배의 포획률 보정을 갖는다. 가중치는 24. 성능은 뛰어난 편이지만 다른 로그 아이템들을 제치고 이 녀석이 튀어나오면 기분이 썩 좋지는 않다. 그래도 보통은 집어가는 편.

파일:고대의금화.png
  • 고대의금화: 많은 양의 돈(금구슬의 10배)을 얻는다. 가중치는 2. 얻는 돈의 양이 무지막지해서 로그볼은 거를 지라도 고대의금화를 거르는 경우는 거의 없다.

파일:먹밥.png
  • 먹다남은음식: 일명 먹밥. 소지한 포켓몬들의 체력을 턴이 종료될 때마다 1/16씩 회복시켜 준다. 가중치는 3으로 한 포켓몬에게 4개까지 지니게 할 수 있다. 4개 다 드는 순간 매턴 자뭉섭취나 다름없다. 체력이 중요한 포케로그에서는 그냥 보이는 대로 에이스 포켓몬에게 쥐어주면 된다.

파일:조개껍질방울.png
  • 조개껍질방울: 소지한 포켓몬이 입힌 대미지의 1/8에 해당하는 체력을 회복한다. 가중치는 3으로 한 포켓몬에게 4개까지 지니게 할 수 있다. 모든 기술을 미약하게나마 흡혈기로 만들어주는 도구로 역시 에이스 포켓몬에게 쥐어주면 된다.

파일:열매주머니.png
  • 열매주머니: 소지 시 포켓몬이 열매를 사용해도 개당 30%의 확률로 사라지지 않는다. 가중치는 4로 3개까지 흭득이 가능하다. 열매가 굉장히 강력한 위력을 발휘하는 게임인 만큼, 집어두는 게 좋다. 아이콘은 본가 파레리그의 열매주머니에서 따 왔으며 파레리그에서는 열매 칸이 따로 없고 중요한 도구 칸에 있는 열매주머니를 선택해 그 안에서 열매를 골라야 했다.

파일:끈기갈고리손톱.png
  • 끈기갈고리손톱: 조이기류 기술의 지속 턴 수를 늘려주는 잉여 아이템인 본가와는 달리, 포케로그에서는 소지한 포켓몬이 공격 시 개당 10%의 확률로 상대 포켓몬의 아이템을 훔쳐 오는 강력한 아이템으로 탈바꿈했다. 가중치는 5로 한 포켓몬에게 5개까지 지니게 할 수 있다. 로그 아이템답게 강력한 성능을 보여주며 특히 주력기가 연속기라면 각각 계산되어 최강의 효율을 보여준다.

파일:Bag_Stick_Sprite.png
  • 바톤: 배턴터치처럼 교체 시 포켓몬의 랭크 업/다운 상태를 그대로 전달할 수 있다. 가중치는 2로 아이템 특성상 1개만 획득할 수 있다. 활용하기가 어렵다 보니 선호도는 높지 않은 편. 아이콘은 본가의 파오리 / 창파나이트 전용 아이템인 대파를 그대로 따 왔으며, 이를 보면 특정 포켓몬용 아이템은 추가되기 어려울 것으로 보인다.

파일:external/cdn.bulbagarden.net/Dream_Soul_Dew_Sprite.png
  • 마음의물방울: 라티남매 전용 아이템이였던 본가와 달리 포케로그에서는 소지 시 해당 포켓몬의 성격으로 인한 능력치 증감 효과를 개당 10% 강화시킨다. 즉 공격 증가/방어 감소 성격 포켓몬에게 쥐어주면 화력은 더 강해지는 대신 물렁해진다. 가중치는 8로 한 포켓몬에게 10개까지 지니게 할 수 있다. 어차피 쓸모없는 스탯 감소 성격을 가진 포켓몬들이 주로 지니게 된다. 최종적으로 나머지 스텟이 1이 되어버리기 때문에 스피드나 내구 감소 성격에 쥐어주는 것은 자살에 가깝고 보통 쌍두형이 아닌 이상 공, 특공 중 안쓰이는 스텟 감소일때 가장 좋은 효율을 보인다.

파일:pokerogue_ability_charm.png
  • 특성부적: 소지 시 야생 포켓몬이 숨겨진 특성을 소지한 채 등장할 확률이 증가한다. 야생 포켓몬이 숨겨진 특성으로 등장할 확률은 1/128인데, 특성부적 1개당 등장 확률이 2배 증가한다. 가중치는 6으로 4개까지 획득이 가능하다. 다만 정작 숨겨진 특성 포켓몬인지는 알려주지 않으며, 당장의 이득이 없다 보니 도감작 중이 아니라면 선호도가 낮다.

파일:평온의방울.png
  • 평온의방울: 소지한 포켓몬이 배틀 승리로 얻는 친밀도가 개당 50% 증가한다. 가중치는 4로 한 포켓몬에게 3개까지 지니게 할 수 있다. 하지만 친밀도가 필요한 상황에는 로그 아이템이다 보니 없는 경우가 허다하고, 친밀도 진화는 이상한사탕으로도 충분히 커버가 되기에 로그 아이템 중에서는 선호도가 바닥을 긴다. 그러나, 포켓몬의 친밀도는 포켓몬의 사탕 획득 방법 중 하나이기에 파티에 사탕 수급이 어려운 전설 • 환상의 포켓몬이 있다면 지니게 하는 편이 좋다.

파일:기합의머리띠.png
  • 기합의머리띠: 소지한 포켓몬이 일격에 기절할 정도의 공격을 받을 경우 개당 10% 확률로 체력이 1 남고 버틴다. 가중치는 5로 한 포켓몬에게 5개까지 지니게 할 수 있다. 전형적인 보험용 아이템으로 확률이 낮은 만큼 맹신할 수는 없지만 보험용으로 하나 정도 소지하는 것은 나쁘지 않다.

파일:왕의 징표석.png
  • 왕의징표석: 소지한 포켓몬의 공격에 10%확률로 풀죽음 효과를 부여한다. 가중치는 3으로 한 포켓몬에게 3개까지 지니게 할 수 있다. 연속기를 주력으로 쓰는 포켓몬이라면 효율이 아주 좋으며 굳이 연속기가 없더라도 10% 확률로 상대의 행동을 봉쇄한다는 효과는 무시할 수 없는 효과이므로 스피드가 빠르기만 하면 누구든 밥값을 할 수 있다.

파일:록캡슐.png
  • 록캡슐: 소지 시 돈을 추가로 지불하는 것으로 아이템을 리롤할 때 같은 등급의 아이템이 나오도록 설정할 수 있다. 가중치는 3으로 특성상 1개만 획득할 수 있다. 후반 잠재력만큼은 탑을 달리는 아이템으로 일찍 떴다면 이번 판은 되는 판이라고 생각해도 될 정도이다. 특히 보는 것조차 힘든 로그/마스터 등급의 아이템이 아쉬운 아이템으로 나왔을 경우 리롤 기회를 제공한다는 점에서 사기성이 짙다.

파일:pokerogue_super_exp_charm.png
  • 좋은경험부적: 포켓몬이 받는 경험치가 60% 증가한다. 간혹 보스전을 클리어하면 1개씩 주기도 한다. 가중치는 10으로 30개까지 획득이 가능하다. 분명 얻으면 파티의 성장 속도가 확 빨라지는 것은 맞으나, 아무래도 다른 로그 아이템들에 비하면 아쉬운 성능이다.

파일:pokerogue_mega_bracelet.png 파일:pokerogue_dynamax_band.png
  • 메가뱅글 / 다이맥스 밴드: 획득한 이후부터 메가스톤 / 다이버섯이 선택지로 제시되며, 이를 통해 포켓몬들을 메가진화 / 거다이맥스[3]시킬 수 있다.
가중치 결정공식은 [math(\displaystyle\textrm{median}(8, 8\times\lceil\frac{\textrm{현재 웨이브}}{50}\rceil, 32))][4]로, 기본 8에 50웨이브가 지날 때마다 8씩 증가해 최대 32까지 증가한다. 당연히 1개씩만 획득 가능. 파티에 메가진화 / 거다이맥스가 가능한 포켓몬의 여부와는 관계없이 등장하는데, 파티를 확정지은 것이 아니라면 나중에 로그 아이템으로 다시 보게 되는 경우를 막기 위해서라도 집는 것이 좋다. 특히 이 둘은 151라운드를 넘어가면 가중치가 로그볼보다도 높아지기 때문에 여러 번 보게 될 가능성이 크다.

  • 폼 체인지 아이템 / 메가스톤 / 다이버섯: 해당하는 포켓몬들을 폼 체인지 / 메가진화 / 거다이맥스시킬 수 있다. 소모성 진화 아이템들과 마찬가지로 기본적으로는 등장하지 않고 해당하는 포켓몬들이 있을 때에만 등장한다. 이 때 가중치는 18. 즉 메가진화 / 거다이맥스를 위해서는 로그 아이템에서 원하는 아이템을 2번 챙겨야 하는데 덕분에 재수가 없다면 200라운드 전까지도 메가진화 / 거다이맥스를 하지 못하고 게임이 끝날 수 있다.
폼 체인지 아이템의 경우 아이템을 고르는 동안 폼 체인지를 해제할 지의 여부를 정할 수 있으며, 해당 포켓몬의 폼이 여러 개라 폼 체인지 아이템을 여러 개 쥐어준 상태라면 원래 폼 체인지를 해제 후 어떤 폼으로 체인지할 지를 정할 수 있다.

파일:pokerogue_pair_of_tickets.png
  • 플러스 바우처: 알 5개를 뽑는 바우처. 기본 가중치는 5이며 아이템을 리롤할 때마다 2씩 감소한다.


6. 마스터[편집]


최고 등급의 아이템. 기본 드롭율이 0.1%로 엄청 낮아서 이로치 파티를 꾸려 행운을 상당히 올려도 보기 힘들며, 그래도 게임 내내 가끔 보이는 로그와 달리 이 쪽은 게임 끝날때까지 아예 못 볼 가능성이 더 높다. 그 반대급부로 포켓몬볼부터 다른 아이템까지 로그 급까지와는 비교도 안되는 강력하고 유니크한 성능을 가졌다. 상징하는 볼은 마스터볼.

파일:external/dic.nicovideo.jp/241418.png
  • 마스터볼: 최고 성능의 볼. 야생 포켓몬을 무조건 포획 가능하다. 가중치는 24. 잡고 싶은 포켓몬이 등장하면 냅다 던지면 되니 강력한 위력을 발휘하며, 설령 잡고 싶은 포켓몬이 없더라도 보스 포켓몬한테 파티가 전멸 위기에 처했을 경우를 대비한 보험용으로 쓰거나 숨특작을 할 때 일단 던져서 확인한 뒤 새로고침 하는등 시간을 아끼는데 쓸 수도 있다.

파일:pokerogue_shiny_charm.png
  • 빛나는부적: 소지 이후부터 색이 다른 포켓몬(이로치)가 등장할 확률이 높아진다. 기본 이로치 등장확률은 1/2048(약 0.05%)지만, 최초 획득 시에는 확률이 8배 증가하여 1/256(0.4%), 이후 1개를 추가로 소지할 때마다 확률이 2배씩 증가하며, 최대 소지개수인 4개 기준 확률은 1/64(약 1.6%)이다. 가중치는 14. 포케로그의 이로치는 단순 수집용 요소가 아니라, 파티내 이로치의 개수와 품질에 따라 보상의 품질이 증가할 확률이 높아지니만큼 장기적으로 볼 때 상당히 중요하다.

파일:pokerogue_healing_charm.png
  • 치유의부적: 소지 시 체력이 회복하는 기술(부활류 제외)의 체력 회복 효율이 개당 10% 증가한다. 가중치는 18로 5개까지 획득이 가능하다. 위의 로그 아이템인 먹밥, 조개껍질방울과의 시너지도 있고, 알게모르게 체력을 회복시켜주는 기술이 제법 있는 편이라 일단 집어두면 도움이 된다.

파일:스바포커스렌즈.png
  • 멀티렌즈: 소지한 포켓몬의 공격이 가진 갯수에 따라 기존 공격의 60% / 72.5% / 85% 감소된 위력으로 2 / 3 / 4번 대미지가 들어간다.[5] 가중치는 18로 한 포켓몬에게 3개까지 지니게 할 수 있다. 클래식에서는 랭크업 공격기가 아닌 이상 위력 감소로 인해 애매한 성능이지만 무한모드에서는 왕의징표석, 끈기갈고리손톱과의 시너지를 통해 야생 포켓몬의 공격을 봉인하거나 아이템을 쉽게 빼앗을 수 있다. 파르셀, 파밀리쥐 등에게 주면 엄청난 공격횟수를 보여준다. 하늘의은총 토게키스가 이걸 끼고 있으면 선공을 잡았을 때 상대는 공격 자체를 못하게 만들어버리고, 메가메타그로스의 경우 빠른 스피드와 더불어 단단한발톱 보정 덕분에 풀죽음은 물론 화력까지도 보장된다. 아이콘은 본가의 포커스렌즈에서 따 왔다.

파일:pokerogue_mystic_ticket.png
  • 프리미엄 바우처: 레어 등급 이상의 알 1개가 보장된 알 10개를 뽑는 바우처. 기본 가중치는 6이며 아이템을 리롤할 때마다 2씩 감소한다. 엔들리스 모드에서는 등장하지 않는다.

  • 유전자 쐐기: 자세한 설명은 PokéRogue 항목의 포켓몬 융합 소항목 참조. 가중치는 0이며 파티에 융합 상태가 아닌 포켓몬이 2마리 있을 경우 가중치가 24가 된다. 스플라이스드 엔들리스에서는 슈퍼 등급으로 떨어져 더 자주 볼 수 있게 된다.

파일:pokerogue_mini_black_hole.png
  • 미니 블랙홀: 소지한 포켓몬이 매 턴마다 상대 포켓몬의 도구를 하나씩 훔쳐온다. 끈기갈고리손톱의 압도적인 상위호환으로 인게임에선 클래식 모드 보스인 무한다이노가 가지고 나타난다. 클래식 모드 1회 클리어 이후부터 드랍 테이블에 등록되며, 그러고도 가중치가 1밖에 안되기 때문에 안그래도 확률 낮은 마스터 급 아이템중에서도 특히나 보기 힘들지만, 그만큼 초반에 하나 얻으면 그 값을 톡톡히 볼 수 있다.

7. 기술머신[편집]


일반, 슈퍼, 하이퍼 티어에서 선택지로 제시된다. 기술머신의 종류는 총 305종.

기술머신 / 일반
[ 펼치기 · 접기 ]
TM006칼춤TM114스킬스왑
TM007풀베기TM115봉인
TM008공중날기TM117깃털댄스
TM013바늘미사일TM122웨더볼
TM014울부짖기TM123거짓울음
TM022안다리걸기TM127금속음
TM025회오리불꽃TM128코스믹파워
TM027전기자석파TM130모래지옥
TM033고속이동TM138벌크업
TM034나이트헤드TM149중력
TM035싫은소리TM150자이로볼
TM036그림자분신TM155보복
TM037이상한빛TM156승부굳히기
TM038빛의장막TM157금제
TM039흑안개TM158내던지기
TM040리플렉터TM159파워스왑
TM041기충전TM160가드스왑
TM042손가락흔들기TM164록커트
TM046스피드스타TM174진공파
TM047망각술TM180나쁜음모
TM050플래시TM190안개제거
TM052잠자기TM191트릭룸
TM055분노의앞니TM199스텔스락
TM056대타출동TM203손톱갈기
TM058코골기TM204원더룸
TM059저주TM207매직룸
TM060기사회생TM208떨어뜨리기
TM061원한TM214애시드봄
TM062방어TM216돌림노래
TM063겁나는얼굴TM217에코보이스
TM065진흙뿌리기TM218어시스트파워
TM066압정뿌리기TM219사이드체인지
TM069모래바람TM223순서미루기
TM071버티기TM230벌레의저항
TM072애교부리기TM234분발
TM073칼등치기TM243바크아웃
TM074뽐내기TM248그래스필드
TM076헤롱헤롱TM249미스트필드
TM077잠꼬대TM251비밀이야기
TM079화풀이TM253괴전파
TM080신비의부적TM255일렉트릭필드
TM081아픔나누기TM256베놈트랩
TM083배턴터치TM257엉겨붙기
TM084앙코르TM264사이코필드
TM086메탈클로TM266스피드스왑
TM088비바라기TM276아이언롤러
TM089쾌청TM279미스트버스트
TM091자기암시TM280그래스슬라이더
TM094바위깨기TM281라이징볼트
TM095바다회오리TM282대지의파동
TM096집단구타TM287부식가스
TM099싸라기눈TM288코칭
TM100트집TM289퀵턴
TM101도깨비불TM290트리플악셀
TM103힘껏펀치TM291더블윙
TM104자연의힘TM295설경
TM105충전TM296달려들기
TM106도발TM297개척하기
TM107도우미TM298찬물끼얹기
TM108트릭TM300드래곤옐
TM113죽기살기TM305기선제압

기술머신 / 슈퍼
[ 펼치기 · 접기 ]
TM001메가톤펀치TM182섀도클로
TM003불꽃펀치TM183번개엄니
TM004냉동펀치TM184얼음엄니
TM005번개펀치TM185불꽃엄니
TM009메가톤킥TM186사이코커터
TM010누르기TM187사념의박치기
TM011돌진TM188러스터캐논
TM020환상빔TM189록클라임
TM023괴력TM195크로스포이즌
TM030구멍파기TM197아이언헤드
TM031맹독TM201벌레먹기
TM043자폭TM202차지빔
TM045폭포오르기TM205사이코쇼크
TM048꿈먹기TM206베놈쇼크
TM051대폭발TM209오물웨이브
TM053스톤샤워TM210헤비봄버
TM057도둑질TM211일렉트릭볼
TM064오물폭탄TM212니트로차지
TM067얼어붙은바람TM213로킥
TM075강철날개TM220열탕
TM085아이언테일TM221병상첨병
TM087비밀의힘TM222프리폴
TM090깨물어부수기TM224애크러뱃
TM093미래예지TM225원수갚기
TM097소란피기TM226물의맹세
TM102객기TM227불꽃의맹세
TM110리벤지TM228풀의맹세
TM111깨트리기TM229볼트체인지
TM112탁쳐서떨구기TM231땅고르기
TM116다이빙TM232얼음숨결
TM118블레이즈킥TM233드래곤테일
TM124에어커터TM235일렉트릭네트
TM126암석봉인TM236와일드볼트
TM129시그널빔TM237드릴라이너
TM131탁류TM239셸블레이드
TM132씨기관총TM240히트스탬프
TM133제비반환TM241스위프뺨치기
TM134고드름침TM245꽃보라
TM135철벽TM246차밍보이스
TM139뛰어오르기TM247드레인키스
TM140머드샷TM250치근거리기
TM141포이즌테일TM252매지컬플레임
TM142매지컬리프TM259DD래리어트
TM143명상TM261솔라블레이드
TM145용의춤TM262지옥찌르기
TM146록블라스트TM263꽃가루경단
TM147물의파동TM265덤벼들기
TM148날개쉬기TM267스마트혼
TM151소금물TM268세차게휘두르기
TM152순풍TM269사이코팽
TM153유턴TM270분함의발구르기
TM161독압정TM273와이드브레이커
TM163파동탄TM275와이드포스
TM165독찌르기TM278메테오빔
TM166악의파동TM283엄습하는일격
TM167씨폭탄TM284질투의불꽃
TM168에어슬래시TM285분풀이
TM169시저크로스TM292열사의대지
TM170벌레의야단법석TM293테라버스트
TM171용의파동TM294아이스스피너
TM172파워젬TM299하드프레스
TM173드레인펀치TM301매혹의보이스
TM175기합구슬TM302열불내기
TM176에너지볼TM303썬더다이브
TM179기가임팩트TM304사이코노이즈
TM181눈사태



8. 기타[편집]


선택지로는 등장하지 않거나, 더미 데이터인 아이템들.

파일:pokerogue_pb_gold.png
  • 황금몬스터볼: 아이템을 개당 1개 더 제시한다. 선택지로는 절대 나오지 않으며, 게임을 클리어하다 보면 알아서 1개씩 제공해 최종적으로 3개를 제공, 아이템 선택지가 6개까지 증가한다.

  • 행복의알 / 황금의알: 소지한 포켓몬이 받는 경험치가 40% / 100% 증가한다. 선택지로는 절대 나오지 않으며, 간혹 야생 포켓몬들이 들고 나오는 것을 잡거나 훔쳐서 얻을 수 있다. 클래식 모드에서는 어차피 레벨 캡에 금방 걸리다 보니 어쩌다 얻어도 큰 의미가 없지만 엔들리스 모드에서는 레벨 캡에 걸릴 일이 거의 없고, 초전설 원탑 체제로 주로 진행되기에 상당히 유용하다. (균형)학습장치를 최대치로 채워서 다니는 엔들리스 중반부에는 오히려 경험부적보다 효율이 좋다.

파일:pokerogue_golden_exp_charm.png
  • 황금경험부적: 포켓몬이 받는 경험치가 100% 증가한다. 오직 데일리런에서만 기본적으로 3개 주어진다.

파일:pokerogue_coin_case.png
  • 동전케이스: 아이템을 얻은 이후 10웨이브가 지날 때마다 가진 돈의 10%를 이자로 얻는다. 현재 미구현 상태이다.

파일:pokerogue_oval_charm.png
  • 둥근부적: 여러 포켓몬이 배틀에 참여할 경우 배틀에 참여한 포켓몬들이 얻는 경험치가 10% 증가한다. 현재 미구현 상태이다.

파일:0011-럭셔리볼(SV).png
  • 럭셔리볼: 데이터상으로만 존재한다. 본가와 마찬가지로 포획률은 몬스터볼과 동일한 ×1.0. 현재 미구현 상태로, 위의 아이콘은 SV의 아이콘이지만, 포켓로그에서는 스프라이트조차 없고, 대신 몬스터볼을 던졌을 때의 포획 모션으로만 데이터가 존재한다.

파일:진화의휘석.png
  • 진화의휘석: 진화단계를 남긴 포켓몬에게 들려주면 방어와 특수방어 실 수치를 1.5배로 올린다. 파티에 진화가 가능한 포켓몬, 혹은 진화단계를 남긴 융합 포켓몬이 있다면 가중치 10으로 등장한다. 24/6/25에 추가되었으나, 아직 입수는 불가능한 더미 데이터다. 하이퍼볼 티어.

[1] 데일리 런 모드에서는 이 회복류 아이템이 뜨지 않기에 구매할 수 없다.[2] 다만 일격기, 날씨, 반동, 자폭류 기술로 기절하면 발동하지 않는다. 버그로 상태이상으로 기절할 경우에는 부활한다.[3] 일반 다이맥스는 불가능하다.[4] [math(\textrm{median}(a,b,c))]는 [math(a,b,c)]의 중앙값을 의미한다.[5] 즉 40%×2, 27.5%×3, 15%×4로 각각 원래 위력의 80%, 82.5,60%로 3개가 2개보다 위력이 낮아지지만 어차피 중반에는 딜이 넘쳐 실드를 더 까는 게 이득이고, 후반엔 애초에 한방이 안 날 확률이 무지하게 높으므로 굳이 신경 쓰인다면 하나는 안 쓰는 포켓몬에 짱박아두고 후반에 옮겨주도록 하자.