P의 거짓/아뮬렛
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상위 문서: P의 거짓
1. 개요
2. 일반 아뮬렛
2.1. 생명의 아뮬렛 +
2.2. 도약의 아뮬렛 +
2.3. 베테랑의 아뮬렛
2.4. 검술 마스터의 아뮬렛
2.5. 재충전의 아뮬렛 +
2.6. 인내의 아뮬렛
2.7. 푸른 가호의 아뮬렛 ++
2.8. 사냥꾼의 아뮬렛 +
2.9. 힘의 아뮬렛 ++
2.10. 기교의 아뮬렛 ++
2.11. 변화의 아뮬렛 ++
2.12. 붉은 여우의 아뮬렛
2.13. 운반의 아뮬렛 +
2.14. 철벽의 아뮬렛
2.15. 검은 고양이의 아뮬렛
2.16. 불굴의 아뮬렛 +
2.17. 인형 파괴자의 아뮬렛
2.18. 카커스 도살자의 아뮬렛
2.19. 살인 인형의 아뮬렛
2.20. 암살자의 아뮬렛
3. 특수 아뮬렛
1. 개요[편집]
P의 거짓의 아뮬렛에 관해 설명하는 문서.
해당 게임에는 일반 아뮬렛과 특수 아뮬렛이 있으며, 착용 시 부가적인 효과를 얻을 수 있다. 소울 시리즈의 반지와 같은 역할.
초반부엔 2개만 착용 가능하나, P 기관을 해방하여 총 5개까지 착용할 수 있다.
일부 아뮬렛은 +1,+2와 같은 상위 단계의 아뮬렛이 있으며 게임 중후반부나 다회차 시 입수할 수 있다.[1] 모든 아뮬렛은 상위 단계 아뮬렛을 포함해 중복 착용이 불가능하다.
+ 표시가 있는 아뮬렛은 +1강이, ++ 표시가 있는 아뮬렛은 +2강이 있다는 뜻이다.
2. 일반 아뮬렛[편집]
2.1. 생명의 아뮬렛 +[편집]
효과: 최대 HP 증가.
상승량은 7/13%.
심플하게 체력을 올려주는 아뮬렛. 초반 진행에 체력이 딸린다면 기용할만 하다.
2.2. 도약의 아뮬렛 +[편집]
효과: 최대 스태미나 증가
상승량은 10/15%.
초반 가드 플레이 위주로 진행할 때 스태미나가 모자란다면 기용해도 좋다.
2.3. 베테랑의 아뮬렛[편집]
효과: 최대 리전 증가
상승량은 20%.
2.4. 검술 마스터의 아뮬렛[편집]
효과: 무기 내구도 소모량 감소
감소치는 33%.
2.5. 재충전의 아뮬렛 +[편집]
효과: 지속적으로 HP 회복
회복량은 초당 0.5.수치가 낮지만 지속적으로 체력을 회복한다는 특성상 보스전보다는 느긋하게 필드를 답사할때 펄스전지 소모를 절약하는 용도로 쓸만하다.
+1은 2회차에서 획득 가능.
2.6. 인내의 아뮬렛[편집]
효과: 스태미나 회복 속도 증가
증가량은 초당 8.
고정치 증가라는 특성상 무게 증가에 따른 패널티와 무관하므로 경량빌드보다 중량 빌드일때 효율이 상대적으로 더 좋다.
2.7. 푸른 가호의 아뮬렛 ++[편집]
효과: HP, 스태미나, 리전 최대치 증가
증가량은 각각 5/7/7%, 6/8/8%, 7/10/10%.
여러 능력치를 한꺼번에 올려주는 아뮬렛. 무난하게 채용할 만 하다.
+1은 2회차에서 획득 가능, +2은 3회차에서 획득 가능.
2.8. 사냥꾼의 아뮬렛 +[편집]
효과: 적 처치 시 에르고 획득량 증가
증가량은 8/12%.
P 기관의 적 처치 에르고 증가 옵션과는 합연산으로 적용된다.
+1은 2회차에서 획득 가능.
2.9. 힘의 아뮬렛 ++[편집]
효과: 동력 4/6/9 증가
동력 스탯을 올려주는 아뮬렛.
+1은 2회차에서 획득 가능, +2은 3회차에서 획득 가능.
2.10. 기교의 아뮬렛 ++[편집]
효과: 기술 4/6/9 증가
기술 스탯을 올려주는 아뮬렛
+1은 2회차에서 획득 가능, +2은 3회차에서 획득 가능.
2.11. 변화의 아뮬렛 ++[편집]
효과: 진화 4/6/9 증가
진화 스탯을 올려주는 아뮬렛.
+1은 2회차에서 획득 가능, +2은 3회차에서 획득 가능.
2.12. 붉은 여우의 아뮬렛[편집]
효과: 동력과 기술 3씩 증가
상술한 힘의 아뮬렛과 기교의 아뮬렛의 효과를 합친 듯한 아뮬렛.
2.13. 운반의 아뮬렛 +[편집]
효과: 무게 한계 증가
증가량은 15/30%.
무기 중량 때문에 고통받고 있다면 사용하는 게 좋다.
2.14. 철벽의 아뮬렛[편집]
효과: 물리 피해 방어율 증가
증가량은 8%p.
2.15. 검은 고양이의 아뮬렛[편집]
효과: 낙하 피해 경감
경감률은 50%.
무게가 높을수록 낙하 피해량이 증가하므로 주의할 것.
2.16. 불굴의 아뮬렛 +[편집]
효과: 붕괴, 충격, 파손의 저항력 증가
증가량은 각각 140/200, 60/80, 60/80.
+1은 2회차에서 획득 가능.
2.17. 인형 파괴자의 아뮬렛[편집]
효과: 인형에게 입히는 피해량 증가
증가량은 10%.
크라트 시청 중정 버려진 파수꾼 보스방 직전 상자에서 습득가능한 아뮬렛.
심플하면서도 강력한 효과의 아뮬렛이다. 조금 귀찮더라도 지역에 따라 카커스 피해 아뮬렛, 인간 피해 아뮬렛과 스왑해가면서 회차를 도는 것이 꽤 도움이 된다.
2.18. 카커스 도살자의 아뮬렛[편집]
효과: 카커스에게 입히는 피해량 증가
증가량은 10%.
6챕터 오페라 하우스에서 놀라운 베니니 컬렉션을 습득한 후 풀치넬라에게서 구매.
마찬가지로 지역에 따라 같은 효과에 대상만 다른 아뮬렛과 스왑해가면서 사용하면 좋다.
2.19. 살인 인형의 아뮬렛[편집]
효과: 인간에게 입히는 피해량 증가
증가량은 10%.
9챕터 오염된 크라트 기차역 진행 중에 중간 보스 격인 네발 짐승형 카커스를 처치하면 입수.
마찬가지로 지역에 따라 같은 효과에 대상만 다른 아뮬렛과 스왑해가면서 사용하면 좋다.
2.20. 암살자의 아뮬렛[편집]
효과: 치명 공격력 증가
증가량은 30%p.
기본 치명 공격력은 150%이므로 180%가 된다.
3. 특수 아뮬렛[편집]
전부 알리도로[스포일러] 에게서 교환할 수 있는 보스 에르고 아뮬렛이다. 무게가 일반 아뮬렛에 비해 매우 높다. 보스 에르고를 사용하기 때문에 회차를 넘어가도 상위 단계가 존재하지 않는다.
3.1. 춤추는 자의 아뮬렛[편집]
심플하게 강력한 효과. 스태미너가 없어도 회피 동작을 할 수 있다. 스태미너가 없는 상태에서 회피를 했을 경우 스태미너의 회복 또한 그만큼 늦춰진다.
스태미너 바를 보지 않고 공격하다가 뒤늦게 스태미너가 없음을 알아차려 얻어맞은 경험이 누구나 한 번쯤은 있을 것이다. 그런 일을 미연에 방지해줄 수 있는 고성능의 아뮬렛. 후술할 유령 걸음의 아뮬렛과도 매우 잘 어울린다. 스태미너 소모가 큰 대형 무기나 쌍룡검을 운용하는 유저라면 필수.
3.2. 극한 개조의 아뮬렛[편집]
요구하는 '페이블 슬롯 개수'는 단순히 페이블 슬롯 갯수의 최대치가 아니라, '채워진' 페이블 슬롯의 갯수를 말한다. 즉, 페이블 아츠를 사용해 페이블 슬롯이 줄어들면 효과가 감소한다.
채워진 페이블 슬롯 하나당 약 4%의 공격력이 증가하며, 5슬롯까지 최대 개방하게 된다면 무려 20%의 공격력 증가 효과가 있다.때문에 페이블 슬롯 개수 증가를 끝까지 개방하면 체감이 크게 느껴진다.
3.3. 극복의 아뮬렛[편집]
적극적인 퍼펙트 가드 플레이를 요구하는 본작과 좋은 시너지를 내는 아뮬렛. 다만 퍼펙트 가드 후 1타만 강화된다는게 단점.
엄청나게 좋다고는 하기 힘들지만 뛰어난 범용성을 가져 어느 상황에서나 고정적으로 장착하고 쓸 만 하다. 문제는 이 에르고로 교환할 수 있는 다른 무기가 하필 범용성 끝판왕 아르크의 성검이라는 것이다.
차지 강공으로 퍼펙트 가드를 넣을 수 있는 쌍룡검과의 궁합은 발군이다. 하지만 페이블 아츠 '가드 패리'의 경우 퍼펙트 가드 판정이 아니기에 효과가 발동되지 않는다.
3.4. 이름 없는 자의 아뮬렛[편집]
생존 확률을 올려주지만 펄스전지를 채울 수 있는 본작의 특성상 이걸 쓸 바엔 춤추는 자의 아뮬렛이나 유령 걸음의 아뮬렛이 낫다.
무엇보다 펄스전지 11개를 보유한 상태에서 전체를 다 사용하더라도 확률이 터지지 않는 경우가 있을 정도로 확률이 낮다. 차라리 재충전의 아뮬렛을 끼면 회복 속도만큼은 정직할테니 그 쪽을 이용하는 편이 낫을 듯.
3.5. 삼위일체의 아뮬렛[편집]
리전 암 활용을 적극적으로 하는 플레이어에게 추천된다. 높은 보정 데미지를 갖는 데우스 엑스 마키나나 플람베르쥬, 팔콘 아이즈와 조합이 좋다.
3.6. 신의 팔의 아뮬렛[편집]
공격할 때마다 스택이 쌓여 중첩되며 최대 4스택까지 공격력이 증가한다.
한 스택당 증가량은 3% 내외로, 최대 12~15%까지 증가하는 꽤 강력한 아뮬렛.
당연하게도 빠르게 스택을 쌓을 수 있는 공속이 빠른 무기와 시너지가 좋고, 버프 유지 시간 자체는 짧기 때문에 공속이 느린 무기는 쓸 수야 있어도 그리 어울리지는 않는다.
하지만 1회차에는 빅토르의 에르고로 교환 가능한 무기가 천공관 해독에 필요하기에 1회차에 이벤트를 모두 보기 위해선 이 아뮬렛을 포기해야 한다.
3.7. 유령 걸음의 아뮬렛[편집]
더할 나위 없는 매우 강력한 효과로, 스태미너가 없어도 회피를 가능하게 해주는 축제 인도자의 아뮬렛과도 매우 잘 어울린다. 이 게임의 회피 타이밍이 널널한 건 아니지만 확실하게 퍼펙트 가드보다는 쉽다. 이것만으로도 생존 가능성을 엄청나게 끌어올려주니, 꿰뚫는 증오의 아뮬렛과도 견줄 수 있는 강력한 아뮬렛.
3회차 이후 P기관을 끝까지 열어 퓨리 어택 가드까지 해금하면 퓨리 어택은 퓨리 어택이 아니게 된다.
여담으로 제페토나 알리도로에게 불모의 늪 관련한 대화를 하다 보면, 늪지대에 사는 괴물 둥지에 온갖 진귀한 보물들이 있다는 소문을 들을 수 있다. 보스 에르고로 교환할 수 있는 또다른 무기인 쌍룡검의 성능을 생각해보면 소문은 사실이었다.
3.8. 철옹성의 아뮬렛[편집]
가드로 인해 떨어지는 무기 내구도도 은근 신경 쓰이고, 후반부 체력 돼지들과의 전투에서 내구도는 클리어 여부를 가르는 변수이므로 고려할 만 하다.
회피 위주의 플레이어라면 선택할 이유는 없다.
3.9. 깨어나는 신의 아뮬렛[편집]
그로기에 페이탈 어택을 사용하는 대신 페이블 아츠를 사용하여 딜을 뽑아내게 하는 아뮬렛. 명인 요리사의 단도나 파이프렌치, 아르크의 성검 등 페이블 아츠가 강력한 무기와 조합된다. 잘만 사용하면 페이탈 어택을 따위로 만드는 데미지를 뽑아낸다.
특히나 회차가 높아질수록 페이탈 어택의 위력이 급감하기에 필수에 가까워지는 아뮬렛이다.
3.10. 꿰뚫는 증오의 아뮬렛[편집]
과열, 감전, 부식, 오염 4가지의 속성 상태이상 축적을 막아주는 강력한 아뮬렛. 독 지대나 부식 구름지대에서도 상태이상 걱정 없이 움직일 수 있어서 회차 진행이 매우 쾌적해진다. 편안한 2회차를 원한다면 필수품에 가깝다. 특히 부식 디버프가 지천에 깔린 성 프란젤리코 대성당, 로렌치니 아케이드 등지에서 매우 요긴하다. 적의 직접 공격으로 쌓이는 속성 상태이상 축적도 막아주므로 이걸 끼고 있는 동안은 속성 정화 앰플을 사용할 필요가 없다.
주의해야 할 건 상태이상을 막아줄 뿐 그에 딸린 데미지까지 막아주진 않는다는 것이다. 예를 들어 이 아뮬렛을 장착하고 타락한 대주교 안드레우스의 혓바닥에 맞았다면 부식 게이지만 쌓이지 않을 뿐 혓바닥에 맞은 데미지 자체는 그대로 들어온다. 또한 독천을 지날 때 이동 속도 저하는 그대로 적용된다.
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