Otherworld Legends/영웅
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1. 개요[편집]
Otherworld Legends의 플레이어블 캐릭터이다.
영웅마다 3~4가지 스킬을 보유하고 있고 스킬마다 3가지의 스타일이 존재한다. 영웅 레벨 3이 되면 보조 스킬이 개방되어 추가로 스킬을 사용할 수 있고 15레벨이 되면 아이템 슬롯이 하나 늘어난다.
영웅은 로비에서 바로 선택할 수 있는 아수라 영웅과 오피쿨룸에서 선택할 수 있는 나가 영웅이 있다. [1]
인게임에서 영웅의 상세 내용 중 스킨 화살표를 넘기면 여러 스킨이 나오는데 그 상태로 체험하기를 눌러 영웅이나 스킨을 사지 않아도 미리 사용해 볼 수 있다.
유료 캐릭터의 경우 영웅 조각 또는 캐릭터 조각을 모아 무료로 잠금 해제하는 것이 가능하다. 4400원은 18개, 2900원은 12개 필요하며, 해당 캐릭터 출시일로부터 1년 후 업데이트에 해당 캐릭터 조각이 개방된다.
방어력이 0이 되면 주변의 적에게 현기증을 일으키고 밀어낸다. 방어력이 가득 차면 다시 쓸 수 있다.
체력이 1까지 감소하면 일시적인 무적 효과가 발동되기 때문에, 특정 경직 콤보[2] 로 얻어맞거나, 계속 얻어맞지 않는 한[3] , 쉽게 죽지는 않는다.[4]
2022/10 패치로 모든 영웅의 스킬 스타일이 고정 대미지라는 속박에서 해제되었다. 하지만, 바람 계열 공격은 치명타가 뜨지 않는다는 단점이 있다.
아수라 영웅 프로필 작성 시 틀:Otherworld Legends/영웅 프로필4 / 틀:Otherworld Legends/영웅 프로필3 문서 사용. 나가 영웅은 현재 작성 형식이 정해지지 않았다. Otherworld Legends/논란 및 사건 사고 문서에도 서술되어 있듯, 제작되지 않거나 오랜 시간이 걸릴 것으로 보인다.
2. 아수라 영웅[편집]
아수라 영웅은 주스킬에 스타일이 있는데 같은 스킬이라도 스타일에 따라 용도가 천차만별이라 다양한 조합으로 자신만의 플레이 스타일을 꾸밀 수 있다.
게임 진행 중 주스킬과 스타일은 자신의 현재 템세팅에 따라 유동적으로 바꿀 수 있다.
보조 스킬은 n-3 보스 포탈에 서 있는 칸을 통해 바꿀 수 있다.
아수라의 힘이라는 시스템을 이용한다. 최대 50000까지 모아서 각 능력치에 분배할 수 있다. 자세한 건 해당 문단 참조.
2.1. 권호(Quan Huying)[편집]
권법을 통해 주먹으로 싸우는 격투가. 제일 먼저 플레이 해볼 수 있는 영웅이다.
체력이 제라드와 함께 공동 2위로 높으며 빠른 평타로 경직을 먹이고 스킬들도 활용처가 다양하여 기본 캐릭터임에도 좋은 성능을 보인다.
다만 앞 회피인 구르기 동작의 선딜이 꽤 길다는 단점이 있다. 그래서 뒤 회피를 적극 이용하는 것을 권장한다.
올 그림자 권법 조합이 폭딜이 엄청나서 주로 이 조합이 쓰이는 편. 이 덕에 공격 혹은 명중 시 발동되는 아이템과 궁합이 좋다. 3스킬 어깨 치기가 판정이 좋고[5] 기절 확률이 높아서 평타 경직이 줄어들고 몹이 엄청나게 많이 나오는 특급 난이도에서 3스킬 2스타일, 보조 2스킬 조합이 매우 좋다.
3스킬로 고급 과일을 사용하면 스킬 사용 직후에도 과일을 던지지만, 공격 후에도 과일을 던지니 되도록 공격 후 뒤 회피로 받도록 하자.
4스킬 천둥 불사조권은 3콤보 극딜기로, 패치로 인해 쿨타임이 1초 증가하는 대신 피해량이 더 강해졌다. 단전 호흡 자체 피해량이 60 ×3으로 다 더하면 페들러 무산소 호흡 + 1000kg 스윙과 맞먹는다!
범위도 엄청나게 넓은데다 쿨타임까지 더 짧다. 다만 넉백으로 인해 잡몹의 경우 풀피해가 박힐것이라는 보장은 없다.
3히트로 나눠져 있지만, 굳센 주먹은 모두 강화시킨다! 단전호흡, 보조 4스를 다 합치면 300피해가 박힌다.
3스타일 맹렬한 불사조는 한 방향으로 발사하고, 선딜도 더 느려서 거의 안쓰였지만, 패치로 인해 피해량이 2배나 증가했다.
일정 사거리 내에서 중첩을 일으킬 수 있는데, 보통은 1~2히트지만, 거리를 잘 맞춰서 쓰면 고정몹에게도 3히트까지 가능하며, 210이라는 어마무시한 피해를 박아넣을 수 있다. 이 고정몹 기준은 보스에게도 적용되며, 일반 잡몹은 넉백으로 인해 중첩된다.
2스타일은 제약 없이 쓰고 싶을 때 좋다. 1스타일은 범위가 좁아지고, 3스타일은 메커니즘 변경이어서 2스타일 나름의 매력이 있다.
다만 스킬 매커니즘이 죄다 선딜이 길어서 답답한 면이 좀 있다. 대신 방어 능력치가 좋기에 물약을 수시로 마시면서 손자국 아이템을 쓰기에 특화되어 있다.
극딜로 가는 길이 험난하므로, 안정성 아이템 하나정도는 챙겨놓는것이 좋다.
동일회사에서 만든 Soul Knight에서는 행상인으로 나오는데, 상호작용해서 Otherworld Legends를 다운로드하면 광전사의 스킨으로 얻을 수 있다.[6]
서로 다른 보스 스킬 2개로 어려움 이상 난이도를 클리어 할 시 권호 스킨 점퍼 드레스를 얻을 수 있다.
여담으로, ChillyRoom의 모든 게임 중 최초로 검열당한 캐릭터이다. 이후 검열 일러스트가 공식적으로 사용되고 있다.[7]
2.2. 긴조(Ginzo)[편집]
검술을 사용하는 무사. 무과금이 살 수 있는 영웅이다.
치명타 확률이 무려 40%로 1위이며 회피 동작이 빠르고 매끄럽다. 뒤 회피 시 공격과 동시에 회피하므로 평타->회피를 이용한 치고빠지기에도 특화되어 있다.
하지만 근접 캐릭터인 주제에 체력이 50이고 방어력이 30이다. 과거 체력은 30으로, 뒤에서 1번째로 낮은 내구도였다.
1스킬은 방 정리에 쓰이는데, 괜찮은 범위를 가졌으나 후딜레이가 매우 길어서 1스타일이 아니면 반드시 회피로 캔슬해줘야 한다.
메인과 보조 스킬로 채용하거나, 보조 스킬로만 채용해도 나쁘지 않다.
2스킬은 반격기인데, 스킬 지속시간 동안 전방에서 적의 공격이 들어오면 짧은 시간 피해를 가드하고 내려베기를 가한다. 쿨타임 대비 상당히 높은 데미지를 가졌지만 적에게 근접해야 하고, 도트딜은 그대로 맞는데 긴조의 내구도가 심각해서 이것도 별로 쓰이지 않는다. 2스타일을 쓰면 공격이 들어오지 않아도 내려베기를 가할 수 있으나 대미지가 기존의 70%가 되고 상기한 단점은 그대로다. 그렇기에 2스킬은 주로 보조스킬로 채용되는 경우가 많다. 아수라장 2부터는 더 심해졌다. 시작 후 한번 반격하고 시작하는 것을 빼면 오로지 승화 영혼의 주기적 반격 수정자를 의지해야 한다.
그럼에도 승화 영혼 투사체 발사 수정자로 느긋하게 첫 공격을 반사한 뒤, 후술할 3스킬로 맵을 순식간에 쓸어버리는 순간 딜링 하나만큼은 최고다.
3스킬은 제자리에 서서 다단히트 피해를 넣는 스킬이다.
3스타일의 잔상의 거울의 효과를 적용받고 높은 연타수로 인해 정령, 엠블럼, 단추 폭탄 등 타수에 의존하는 아이템 효율이 급증하며 흡혈템과 함께라면 타수와 높은 치명률을 내세워 즉사급 데미지만 아니면 맞딜까지 해내는 모습을 보인다.
거기에 피해량 버프로 인해 이 효율이 2배 이상이나 상승했다. 다만 일백참을 쓰면 피해가 7에서 5로 감소한다. 잔상의 거울을 쓰면 해결되는 단점.
특히 긴조에게만 가능한 것으로, 일백참을 사용하면 쿨타임도 딜레이도 사라져서 평타와 스킬 버튼을 문지르거나 연타하여 특정 아이템의 효율을 높일 수 있다. 사나운 유령견이나 불사조 수리검, 집중 원숭이 등의 아이템을 장착하고 원거리 딜러가 되어 빈약한 내구도를 커버하는 것이 가능하다. 하지만, 수시로 회피를 눌러주지 않으면 제자리에서 번거롭게 문지르기만 하고 있어야 하는데다가, 상술한 아이템 중 집중 원숭이 같은 아이템은 최소 공격속도가 존재하여 그냥 적중 시 효과나 극딜 메타로 세팅하는게 더 낫다.
밸런스 패치로 최악의 캐릭터에서 1티어급으로 성장해버리는 엄청난 성과를 보여준다! 우선 비검 - 유성의 피해가 25에서 55(사무라이는 60으)로 대폭 상승하고, 이연격에 슈퍼아머가 추가되었다! 비검 - 검의 춤이 대폭 상향되었는데 일단 기절 효과 추가에, 피해량이 3에서 7까지 상향되었다! 칼날새도 5피해까지 상향되었다. 거기에 일백참은 베기 대미지가 2에서 5까지 상향되었다! 거기에 궁극참 막타가 리메이크 되었는데, 피해는 90% 감소했지만, 탄속도 감소해서 4피해 중첩딜을 먹인다! 심지어 회피 베기의 피해가 5로 상승함으로써 막타를 치고 빠지는 플레이도 가능해졌다. 또, 추가 패치를 받아서 일반 공격의 피해가 2에서 3~5로 증가하고, 공격속도가 대폭 상승했다! 이제 쿨타임동안 도망다닐 이유가 사라지며, 적을 추적해서 베고 회피로 빠지는 플레이가 더 강화된 셈. 또한 긴조가 파워 인플레에 밀리자, 기본 체력이 30에서 50으로 버프되었다. 매니아층이 많기에 밸런스 패치의 최대 수혜자가 되었다고 봐도 과언이 아니다.
동일회사에서 만든 Soul Knight에서는 행상인으로 나오는데, 상호작용해서 Otherworld Legends를 다운로드하면 암살자의 스킨으로 얻을 수 있다.
2.3. 아카이샤(Akaisha)[편집]
활을 통해 원거리 공격을 하는 궁수. 앞 회피는 방향전환 능력을 가지고 있어 바로 뒤 회피로 연계 가능하다.
이동 속도가 2로 페들러와 함께 공동 1위이고 일반 공격이 최대 3단계까지 충전이 가능하다. 2단계는 좀 더 강하고 멀리 나아가며 관통하는 화살 2개를 발사, 3단계에서는 부채꼴로 퍼지는 관통 화살 3개를 발사한다. 보스 같은 단일 적을 상대한다면 1,2단계, 다수의 적들을 상대한다면 3단계로 싸우는 것을 추천한다.
일반 공격이 원거리 공격이기에 적에게 공격을 덜 받으며 싸울 수 있는 것이 엄청난 메리트이다. 그렇다고 근접전이 약한 것도 아니라 1단계 난사만으로도 안정적으로 적을 경직시킨다.[8] 그렇기에 성능은 매우 좋은 편. 다만 체력이 낮기에 한 번 잘못 걸리면 녹을 수도 있다.
또한 적의 수 자체가 많아지고 강화되는 적도 많아지는 신기루 난이도에서는 많은 물량으로 적들이 몰려와서 유독 다른 영웅들 보다 상대하기 힘들게 된다.
제일 추천되는 스킬은 속사로 근, 원거리 모두 안정적인 딜링과 경직을 만족시킨다. 아예 주, 보조로 다 속사만 채용하는 빌드가 있다. 스타일은 일반 방에서는 다중 사격, 보스방에서는 2배속이 추천 된다. 2스타일도 사거리가 버프되었고, 승화 영혼과의 조합이 좋기에 추천된다. 이 조합이라면 원할한 던전 진행이 가능. 속사는 일반 공격 판정이기 때문에 잔상의 거울이 적용되며, 잔상의 거울 + 반짝이는 모래시계(쿨감) + 잭(넉백) 아이템 조합이 만들어지면 한대도 맞지 않고 무한 난사로 적을 처치할 수 있다. 주스킬과 보조 스킬을 번갈아가며 갈겨주자.
여담으로 속사는 스킬과 일반 공격 판정을 둘 다 받아서 고급 과일과 잔상을 거울을 둘 다 쓸 수 있다.
만약 1, 2스킬을 쓰고 싶다면, 2 보조스킬과 1 메인 스킬, 1스타일 세팅으로 챙기자. 적들을 끌어당기고 강력하게 몰살하기 때문에 적을 처치할 확률이 높지만, 이 조합은 클리어 시간이 상당히 느려진다.
2스킬 보조로 3스킬 2스타일을 해도 나쁘지 않다.
1스킬 3스타일을 주력으로 높은 성능을 보여준다. 이 경우 보조 스킬로 저열한 영웅 스킬을 쓰기보다는 보스 스킬을 챙겨도 좋다.
2스킬 3스타일은 보스전에서 거의 효력이 없으므로 잡몹전에서만 쓰고, 2스킬 2스타일은 피해가 낮은 편이지만, 범위가 그 넓은 회오리 범위와 같아서 한번 끌리기 시작하면 확정딜이며, 전용 승화 영혼 효과와 조합하여 높은 성능을 낼 수 있다.
추가로 조합이 가능한 멀티에서는 2스킬 1스타일로 자원 게이지가 존재하는 다른 플레이어들에게 도움을 줄 수 있다.
2.4. 페들러(Peddler)[편집]
던전에서 볼 수 있는 상인을 처치하면 3700원에 구매 할 수 있는 히든 캐릭터. 존재 자체가 히든 캐릭터이다보니 설명도 귀찮다며 대충 적혀있다.
평타, 회피, 스킬셋을 보면 인파이터를 컨셉으로 한 듯 이동 속도와 공격 속도가 빠르다. 회피 딜레이도 짧고 속도도 빠른데 과장 좀 보태서 거의 단거리 순간이동 수준으로 이동한다.
페들러는 앞 회피만 할 수 있으며 평타 도중에 뒤를 향해 회피를 하면 앞 회피보다 조금 느리게 2스킬처럼 빙글 돌면서 후퇴한다.
2스킬의 회오리는 몹몰이 기능과 좋은 데미지가 있고 뒤로 물러날 때가 무적판정이라 보조스킬로 채용되는 경우가 많다.
보조 1스킬, 3스타일로 적들을 몰아놓고 일반공격으로 몰살하는 플레이가 가능하기에 필드 정리 속도는 상위권이다.
필드에서는 몹몰이 기능이 있는 3스킬 1,2스타일, 보스전에서는 강한 데미지의 3스 3스타일이 추천된다.
잡몹 처치시에는 무산소 운동을 끄고 회오리 지속시간을 늘려 잡몹들을 더 많이 처치할 수 있다. 무산소 운동 사용 여부를 정할 수 있는 스킬이다.
자신이 죽창 조합을 좋아한다면 3스킬 3스타일, 보조 1스킬 조합과 적절한 추가 데미지, 혹은 확정 치명타와 치명타 데미지 증가 아이템을 장착하면, 보조 스킬 활성화 + 주 스킬의 엄청난 데미지로 보스몹조차 한 방에 죽일 수 있다.
필드에서 3스킬 3스타일을 쓰는것은 20초 넘게 필드정리만 할 오버스러운 선택이기 때문에 2스킬 1스타일로 잠시 바꾸도록 하자.
고가유료 + 히든 캐릭터라 그런지 캐릭터 자체 성능은 부정할 수 없는 최상위권이다. 캐서린과 1, 2등을 다투는 캐릭터였으나, 게임이 한방 피해가 아니라 지속 가능한 폭딜이 주류로 바뀌면서 상위권에서 내려왔다.
멀티 플레이를 어려움 이상 난이도에서 5회 클리어 하면, 페들러 스킨 사카리를 얻을 수 있다. 다만, 멀티 플레이 자체가 오래 걸리고, 트롤이 걸릴 수도 있으며, 스킨 이펙트도 없어서 효율이 나쁜 편이다.
페들러로 진행하면 상점 주인이 페들러의 스킨인 '사카리'의 모습으로 나온다.
2.5. 올리(Oli)[편집]
각종 기계들로 싸우는 공순이.
체력 30 방어력 40이라는 낮은 내구도, 평타는 공격력도 낮고 느리며 딜레이도 길어서 본체는 최약체이지만, 본인 대신 싸울 기계들을 제작하여 힘들이지 않고 던전을 클리어할 수 있다.
특히 올리를 계속 따라다니는 플라잉 피쉬를 배운 이후부터 진가를 발휘하게 된다.
다만 이 점도 특유의 부품 시스템이 발목 잡는다.
부품은 최대 8개까지 소지할 수 있으며 적을 평타로 공격하면 일정 확률로 드랍되는 부품를 모아 스킬을 발동한다.
2스킬은 인해전술은 물론 추종자 강화 인해전술까지 높은 성능을 보여준다. 추종자 강화는 1스타일[9] , 인해전술은 2스타일을 챙기면 된다. 3스타일은 보조 스킬에 적용되지 않기 때문에, 다른 스킬을 챙긴다.
3스킬로 메카에 탑승하면 개별적인 체력이 생기며 상시 슈퍼 아머가 된다.
평타로 50발의 탄환 제약이 있는 기관총을 발사하며 유도미사일이 일정 공격 회수마다 발사된다. 이동 중 공격도 가능하지만 제자리에 멈춰있으면 더욱 빨리 쏘며, 회피기는 추적형 근접 공격을 가하는 리코일 버스터로 대체되고, 스킬로 메카에서 내리고 남은 체력만큼 부품으로 회수되며 이후 3스킬 쿨타임이 빨리찬다. 리코일 버스터를 적에게 명중시킬 경우 기관총 탄환이 즉시 50발로 충전된다. 추종자말곤 믿을게 없는 올리의 안정성을 높여준다.
리메이크 이후에는 체력이 점점 감소하지 않아서 압도적인 단독 성능을 보여준다. 심지어 유리 사나이를 상시 켜놓고 다닐 수 있다.
올리를 따라다니는 소형 로봇은 과거 펫 랜드의 펫처럼 직접 부품을 모아준다.[10]
포탑이나 플라잉 피쉬 설치 속도는 공격 속도의 영향을 받는다. 설치 도중에는 무적이기에 도중에 회피키를 누르지 않는 이상 캔슬당할 일은 없다. 3스 상태에는 포탑이나 플라잉 피쉬를 공중에서 떨어뜨리고 10피해를 주기에 절대 캔슬되지 않는다.
3700원이라는 고가의 유료캐릭터임에도 긴조와 동급이거나 그 이하의 저열한 성능으로 인해 애정캐 취급을 받았으나, 최근 스킬들의 편의성 개선과 성능 상향으로 단번에 최상위권 반열에 올라섰다.
이후 인해전술 뿐만 아니라 적중 시 효과 계열에서 활약하고 있다.
다만 평가와 별개로 수동적인 플레이때문에 다른 영웅보다 눈에 띄게 클리어 타임이 늘어난다는 단점아닌 단점이 있다.
2.6. 제라드 퀜틴(Gérard Quentin)[편집]
철퇴와 방패를 이용해 싸우는 성기사. 권호와 함께 체력 2위이며 치명타도 20%로 나쁘지 않다.
회피기는 방패를 든 상태로 돌진이다. 길게 누르면 이동 속도가 느려지지만 방패를 들고 있는 동안 전방의 공격을 모두 막아내며 적을 밀쳐낸다. 공격하는 도중 빠르게 방패를 들어 공격을 막고 재빨리 내려서 공격하는 것도 가능.
기본 스텟은 어마무시하지만 가뜩이나 이동 속도도 1.6으로 모든 영웅 중 2위로 꼴찌인데 방패를 들거나 철퇴 돌리거나 하면 이속이 더 느려져 기동성이 최악이다. 음료수 중 이동 속도 +0.5를 마시면 어느정도 답답함이 해소된다. 방패도 전방만 막아주기에 범위 공격을 피하기 힘들다.
한 방 대미지가 중요한지라 대미지를 극한으로 올릴 수 있는 템들이 중요하기에 다소 템빨을 타긴하지만 조합을 어느정도 갖춘다면 성능은 괜찮으며 종결 조합이면 보스고 뭐고 다 한두방에 부숴버리는 파괴병기가 된다. 한 방 뽕맛만큼은 최고. 모든게 첫 한 방에 걸려있지만 그러면 한 방에 다 죽이면 된다는 심플한 논리.도 가능하다.
1스킬은 자신과 아군을 회복하는 스킬로 회복량은 제라드의 공격력 수치에 비례한다.
2스킬은 전체적인 능력치를 상승시키고 슈퍼아머 효과를 받는다. 여기에 각종 약화 효과를 제거하고, 받는 피해량 30% 감소 효과를 받는다.
3스킬은 망치를 길게 휘두르는 스킬인데 길게 누르고 있으면 대미지가 2배로 상승한다.
4스킬은 천사가 같이 싸워준다. 1스타일은 마지막으로 공격한 적이 천사가 계속 공격해주며, 보조 또는 주 2스킬이 필수적이지 않아서 나름 가볍게 싸울 수 있다.
2스타일은 적에게 혼란 디버프를 거는 원거리 딜러로 바뀐다. 복싱 클럽 부분에서 강력하며, 강적들이 뭉쳐있는 방에서 좋다.
3스타일은 강력한 광역 피해를 주는 원거리 딜러로 바뀐다.
2, 3스타일 둘 다 자동 공격이어서 다른 조합들이 답답해서 싫다 할때 한번 써보자.
소환 후 방패를 들고 서 있기만 해도 알아서 깨준다. 방패가 풀리지 않게 불굴 아이템을 장만해도 좋다.
2.7. 캐서린(Katherine)[편집]
2020년 9월 17일경에 업데이트 된 마법을 사용하는 마법사.
체력은 20이지만 방어력은 60이나 되어 내구가 나쁘지 않고 치명타도 20%로 높은 축에 속하지만 이동 속도가 무려 1.4라는 제라드보다 낮은 이속 꼴찌이다. 하지만 회피기가 8방향 자유자재로 순간이동이 가능하고 웬만한 장애물도 그냥 넘어가는 고성능이라 크게 느껴지는 단점은 아니다.
평타는 주 스킬에 따라 방식이 달라지는 특이한 구조를 지녔으며 보조 스킬에 따라 추가적인 특성이 붙는다. 요정 아이템 효과도 받는다.
스킬과 상관없이 초근접 시 지팡이 피해로 2피해를 준다.
대체로 스킬 범위가 넓으면서도 강하다. 평타 성능이 좋지는 않고 방어력이 없을 때의 현자 타임이 있지만 스킬 성능은 매우 걸출하고 애초에 근접캐도 아니다보니 실드 깎일 일도 별로 없고, 스킬 구조가 거의 모든 아이템과 시너지를 낼 수 있어서 템운을 거의 타지 않는다.
2스킬의 평타는 데미지가 낮은 연타형식이라, 추가데미지 아이템을 장비한다면 평타의 데미지가 배가 된다.
스킬 자체는 빙결과 감속이 붙은 광범위 광역 딜링기로, 히트수가 높다. 다만 아수라장 2 이후부터는 안정성 문제로 인해 평타는 없는 취급해도 좋다.
3스킬의 경우는 공격력과 공격속도 아이템과 훌륭한 시너지를 보여준다. 공격속도를 올릴수록 많은 번개가 내리치기에 추가데미지 아이템도 써먹을 수 있고, 그냥 깡딜로도 보스가 녹아버린다.
특히 3스타일은 템빨 요소를 줄여주며, 손자국과 사용 시 폭딜의 1등공신이 된다.
1스도 제라드 같은 한방딜 조합으로 운영해도 좋은 성능을 보이지만, 피해량이 낮고, 평타 성능은 스킬들 중 최약이라는 것이 단점이라 2,3스에 비해 잘 안쓰인다.
1스타일의 경우 범위 증가 기능이 있지만, 근본적으로 적중률이 낮고, 탄속도 느려서 적들이 피해버리는 경우가 많이 발생한다.
2스타일의 경우, 지뢰 설치기로써 포탈 방에서 엄청난 성능을 발휘한다. 하지만 적들에게 근접해야 하는 등, 플레이 타임이 길어진다.
3스타일의 경우 2스킬과 비슷하게 쓸 수 있기 때문에 어느 정도 쓸만하다. 다만, 고체형 아군 판정이라 캐서린의 회피로 지나다닐 수 없다.
그래도 승화 영혼 옵션이 다른 스킬에 비해 상당히 많아서 고려해볼만 하다.
종합하자면 아이템이 없는 상태의 성능도 좋은 편인데 가리는 아이템이 거의 없어 어떤 아이템을 차도 고성능을 뽑는 캐릭터이다. 긴조와 같은 무료 캐릭터임에도 유료 캐릭터와 비교했을 때 절대 성능이 밀리지 않으며 오히려 능가한다고 평가되는 경우가 많다.
참고로 이 캐릭터는 초보자용으로 제작되었다고 한다. 한 번의 회피로 멀리 이동한다는 것과, 스킬과 일반 공격의 성능이 반비례 하는것을 보면 정신없이 스킬 누르느라 바쁜 다른 캐릭터들과 차별화 되었다.
2.8. 한나(Hannah)[편집]
2021년 2월 3일경에 업데이트 된 각종 총기를 사용하는 총잡이.
다른 영웅들은 그냥 배경소개라 짤막한데 비해 얘는 설정에 시스템까지 붙어있어 설명이 쓸데없이 길다.
그 내구가 낮기로 유명했던 긴조보다 방어력이 5 낮아 최약의 내구를 지녔지만, 아카이샤와 같은 원거리 캐릭터이므로 큰 문제는 아니다.
또한 올리와 비슷하게 탄약이 존재하는데 기본 탄약은 회피로 재장전이 가능하여 회피를 밥먹듯이 써야 한다.
잡다한 팁으로는 좌•우 방향키를 누르면서 공격 버튼을 적당히 연타하면 꾹 눌러서 쏘는 것 보다 더 빠르게 쏘는 것이 가능하다.
전탄 발사를 제외한 스킬들은 모두 평타 강화형이라는 특징이 있으며 보통 총기 + 보조 1스가 안정적이다.
회피 거리가 타 영웅보다 긴 편이다.
특유의 탄약 제한 시스템이 불편함을 유발하지만 2스의 강력한 한 방딜이 매력적이며 2스 3스타일이면 방 정리도 잘한다.
1스 1스타일은 무기 대용 평타 강화이기 때문에 좀 밀어놓고, 2스타일은 메인 총기 장전 후 사용해도 나쁘지 않으며, 3스타일은 보조 4스킬과 사용 시 최대 성능을 낸다.
3스 샷건은 필드, 보스를 가리지 않지만, 템빨을 좀 타기 때문에 보조 총기로 어울린다.
4스는 운빨 타기도 하고 선후딜이 은근 있어 불안정한면이 있지만 2스타일을 사용하면 샷건보다 강력한데다 근접하지 않아도 된다.
또한 3스타일은 극딜 메타 채용 시 모든 무기를 통틀어 가장 큰 피해를 낼 수 있는 무기가 된다.
아카이샤나 일백참 긴조처럼 잔상의 거울과 높은 시너지를 보여주는데 사실상 공격속도 2배라 유사 전탄 발사를 상시 사용 가능하다.
총기 강화형 스킬들의 고질적인 선딜 문제를 크게 해결해줘 엄청난 폭딜이 가능하다. 여기에 모래시계도 있다면 금상첨화.
잔상의 거울을 노린다면 다른 보조 스킬도 총기류로 챙기는걸 추천한다. 낮은 내구를 보완하기 위한 인간도의 힘도 좋은편.
난이도가 높을수록 낮은 체력으로 인해 순삭당할 가능성이 높다. 시작할때 체력증가 음료를 먹고 시작하는 것을 추천한다.
2.9. 힐딩(Hillding)[편집]
2021년 7월 여름 업데이트로 추가된 신규 영웅이다.
특이하게도 체력이 전 영웅 중 가장 높고 방어력이 0이다. 때문에 방어력 관련 아이템은 이 영웅에게 아무런 영향을 주지 않고[11] 체력 재생 능력을 기본적으로 가지고 있다.
뒤로 회피하는 것이 없는 대신 앞으로 도끼를 내려찍으며 공격하는 기능이 있다.
분노라는 특수 게이지를 사용하는데, 스킬을 쓰는데 필요한 자원으로 평타, 회피 또는 적의 공격에 맞으면 채워지고 적의 공격에 맞을 때 가장 많이 채워진다. 최대 100까지 저장 가능하다.
저체력 상태일 때 되는 광분 상태는 공격력, 공격속도 증가에 슈퍼아머 상태 돌입 효과이다. 덕분에 저체력 상태 + 슈퍼아머 상태 보너스 아이템을 조합하면 굉장히 강력하다.
힐딩의 모든 스킬은 쿨타임이 없다. 때문에 쿨타임 관련 아이템은 쿨타임이 있는 보스 스킬을 장착하지 않는 이상 효과를 볼 수 없다.
방어력이 없는 만큼 엄청난 딜링 능력을 보여준다. 아수라도의 힘이나 인간도의 힘 부활은 방어력만 최대로 제공해서 한대 맞고 바로 죽을 수 있다.
1스킬은 메인 스킬 주자로, 잡몹 처치에 특화되어 있다. 길게 누르면 연속 사용하는데, 1스타일이 아니라면 허공에 분노를 날릴 수 있다.
특히 3스타일은 발동 시간 감소가 붙어있어서 모든 스킬 중에서도 가장 빠른 속도로 분노를 소모할 수 있다. 거기에 피해량 증가 효과도 붙어있어서 보스전에서 엄청난 성능을 보여준다.
2스타일은 잡몹 처치용이다. 기절 효과가 상당히 쏠쏠한 편.
2스킬은 보조스킬로 유용하다. 옆마을 연금술사처럼 회피를 통해 땅에 모아둘 수 있기 때문.
1스타일은 부족한 회복량 보충용으로, 극딜이 선호되는 게임 특성상 버려진다.
2스타일은 후술할 광전사의 뿔 아이템이나, 불굴 시 효과 아이템이 없다면 쓸모없고, 있어도 다른 스킬이 좋아서 어디 두기 아까운 스킬이다.
3스타일은 일백참처럼 일반 공격 강화를 노려볼 수 있지만, 보통 다른 스킬로 커버하는 경우가 많고, 화염 효과 적용 때문에 안정성이 낮다.
3스킬은 메인과 보조 둘 다 겸해줄 수 있는 올라운더 스킬이다. 낮은 분노 소모로 회복거리를 소환할 수 있기 때문.
1스타일은 안정성을 높여줄 뿐 아니라 분노 회복과 능력치 증가 효과가 있기에 기동력도 높여준다.
2스타일은 초반 아이템 수급에 도움이 되지만, 후반부에 아이템이 다 모이면 버려진다. 그래도 진행 안정성이 높아지기에 채용 가치는 높다.
복싱 클럽 한정 식량과 보물 효과가 발생하지 않아서 위 두 스타일은 없는 것이나 마찬가지다.
3스타일은 위의 두 스타일과 달리 극딜 메타에 사용되며, 길게 누르면 분노를 모아 압도적인 두번의 피해로 바꿔준다. 풀차징이 아니어도 차징 도중 불굴 효과가 있다.
4스킬은 위 3스타일처럼 기를 모아 여러번의 피해를 주는 스킬이다. 주력 스킬이지만, 안정성이 낮아서 호불호가 갈린다.
1스타일은 초반 안정성 잡고 공격에 돌입하는 스킬로, 어느정도 안정적이긴 하지만, 풀차징이 강제되기에 분노 수급이 쉽다면 추천한다.
2스타일은 안정성을 버리고, 오로지 잡몹 처리에 집중한 스킬이다. 적들은 힐딩 주변으로 끌려와 빙빙 돌기에 쳐맞을 확률이 높다.
3스타일은 2스타일과 비슷하면서도 잡몹 처리에서는 약간 멀어지고, 장거리 보스 공략과 거리가 가깝다. 거기에 빗맞을 확률도 낮다.
분노 시스템으로 인해 위에 추천한 보조 스킬들 대신 보스 스킬을 쓰기도 한다. 거친 돌개바람은 분노 효율을 극대화하고, 심연의 촉수는 분노게이지를 회복시킬 수 있고, 확산 번개는 일반공격과 4스킬의 애매한 딜량을 보충해준다.
여담으로 설명에 야성 그 자체에 가까운 전투 철학을 가졌다고 적혀있는데, 스킬과 스킬 스타일 이름이 대부분 동물과 관련되어있다.
하드 이상 난이도에서 분노의 시련 보상인 광전사의 뿔 아이템을 착용하고 슈퍼아머 상태라면 적 위치에 힐딩이 나타나 공격[12] 을 가한다.
2.10. 펜할리곤(Penhaligon)[편집]
2022년 1월에 공개된 총검을 사용하는 영웅. 특이하게도 총검을 휘두르면서 총을 쏘는 공격을 한다.
회피는 구르는 동작으로, 뒤 회피를 길게 누르면 총 한발을 쏘는데, 이게 일반 공격 판정을 받는다.[13]
일반 공격은 일정 확률로 표식을 거는데, 원거리 공격은 근접 표식을 걸고, 근접 공격은 원거리 표식을 걸며, 근접 표식이 걸린 적에게 근접 공격을 하거나 원거리 표식이 걸린 적에게 원거리 공격을 하면 추가 피해를 입히는데, 30피해로 쏠쏠한 편이다.
1스킬은 두 표식을 거는 스킬로, 보조 스킬로 채용되는 경우가 많다. 또 3스타일로 일백참처럼 일반 공격을 강화하는 전략을 쓰기도 한다.
2스킬은 발렌타인 보스스킬 그림자 기사와 비슷하지만, 선딜이 없고, 적을 끌고 다니는 판정이 있다. 도주기로 쓰거나, 잡몹 처치에 사용된다.
3스킬은 1스타일이 잡몹 처치에 좋은 편이고, 2, 3스타일은 딜이 강해서 보스 잡을 때 유용하다. 그런데 3스타일의 경우 범위가 너무 좁아서 사용 난이도가 매우 높다.
4스킬은 메인으로 쓰이는 경우가 많다. 인해전술을 딱히 좋아하지 않으면 1스타일로 일제사격 피해만 챙기고, 인해전술로 간다면 2스타일, 추종자 강화 인해전술은 3스타일로 가는 편이다.
스킬 스타일이 스킬을 상당히 많이 바꿔놓고, 적 약화 표식 시스템과 뒤 회피 사격 콤보까지 있어서 스타일리쉬한 플레이가 가능하다.
올리와 달리 부품 시스템의 제약도 없어서 불균형 모드에서 호평받고 있다. 표식 덕에 딜량도 높게 나오는 편이다.
다만 조합 선정과 그에 따른 플레이 방향이 많은만큼 다방면에서 연습이 좀 필요하다.
2.11. 헤이파(Hayfa)[편집]
2022년 2월에 프로필이 공개되었고, 4월에 추가된 영웅이다.
단검 시스템이 있는데, 이 시스템은 올리나 힐딩처럼 스킬을 쓰는 데 필요한 자원이다.
긴조처럼 낮은 체력과 방어력을 가지고 있고, 회피가 빠른 편이다.
일반 공격은 베기와 후진성 돌려차기로 구성되어 있다. 표식이 걸린 적을 공격하면 이동속도가 증가하고, 표식을 지운다.
회피는 경로 내의 적에게 표식을 걸고, 표식을 건 적 수만큼 단검을 획득하며, 완벽하게 회피하거나, 적을 처치하면 단검 4개를 획득한다.
1스킬은 투명 효과 + 딜링기로, 회피 판정 덕분에 보조나 메인으로 채용하면 좋다.
1스타일은 킥 스킬에 단검 전방위 투척을 부여하는 스킬로, 아귀도의 힘을 100% 사용할 수 있다.
2스타일은 꼭두각시를 플레이어가 직접 공격할 수 있기에 3스킬로 최대 발사 속도 적용 시 한콤보만에 체력 30줄 이상을 날려버린다!
3스타일은 딱히 쿨타임이 긴 스킬이 적다 보니 아래의 2스킬과 적당히 조합해서 나온다.
2스킬은 회피에 공격이 적용되는 스킬로, 회피 쿨타임 감소 효과를 주긴 하는데, 쿨타임이 12초나 돼서 방 정리가 오래걸리고, 단검 소모량도 많다.
1스타일은 스킬 발동 시간동안 일반공격에 스킬 효과를 부여하여 아래의 3스킬이나, 확산 번개 스킬과 조합된다. 물론 2타까지 사용되는 평타 특성 상 버려진다.
2스타일은 스킬 강화이기 때문에 보조 2스킬 콤보로도 사용 가능하고, 다양한 스킬과 조합될 수 있다. 특히 공격 속도 비례 효과가 있어서 범용성도 높다.
3스타일은 좀 애매한게, 아귀도의 힘도 적용되지 않고 그저 투명 적용이다 보니 초보들에게 추천되는데, 지속시간까지 감소하다보니 답이 없다.
이 스킬이 지속되는 동안 회피 버튼을 꾹 누르고 있으면 거의 무적 상태나 다름없기 때문에, 승화 영혼 지속 시간 증가 수정자 + 회피 쿨감을 붙이면 상당한 성능이 나온다.
아귀도의 힘 희미한 그림자를 켜고 완벽하게 회피하면 회피 보너스 공격 + 치명타 + 투명 부과 효과까지 적용되어 엄청난 성능을 보여준다. 적 근처에서 앞, 뒤로 움직이면 좋다.
3스킬은 아이템 독 물약 효과를 패시브로 주고, 독을 치명적인 독으로 바꾸는 스킬이다. 보조로 사용하거나, 둘 다 채용하는 편이다.
1스타일과 2스타일은 보조 3스킬과 궁합이 좋지만, 3스타일은 독 해제 효과 때문에 다른 스킬과 쓰는 게 낫다.
4스킬은 표식이 걸린 적에게 달려들어 공격하는 스킬로, 무적 판정이 있다는 것 빼면 단검 소모량이 많아서 그저 그런 스킬이다.
1스타일은 공격력 증가 효과가 붙어있어 잡몹전에서 어느정도 쓸만한 스킬이지만, 보스전 부분이 모자란 감이 있어서 좀 까다롭다.
2스타일은 그냥 대놓고 적중 시 효과 작게는 특수공격 아이템 쓰라는 것으로, 긴조 일백참 비슷하게 써먹는 스킬이다.
3스타일은 페들러 1000KG 스윙처럼 연속 피해를 한 방 피해로 바꿔주며, 쿨타임도 없어서 단검 수급만 잘 한다면 엄청난 성능을 낸다.
2.12. 아니벨라(Anibella)[편집]
3. 나가 영웅[편집]
나가 영웅은 스타일이 없고 스킬셋이 고정되어 있다.[14] 전투 기술 시스템이 스타일을 대신한다.
아수라의 힘 대신 차크라라는 특별한 능력을 사용한다. 공격, 방어, 스킬1, 스킬2, 패시브 스킬 총 5가지의 항목이 있으며, 각 5강까지 강화 가능하다.
하지만, 이 영웅들이 일으킨건 다름아닌 극단적인 파워 인플레.[15]
이 패치 이후 소울 나이트의 화끈 모드보다 어렵던 진정한 신기루의 난이도가 확 떨어졌고, 아수라장 진정한 신기루도 어느정도만 연습하면 충분히 깰 수 있게 되었다.
이후 아수라장 2라는 훨씬 어려운 난이도가 출시되었다.
나가영웅의 차크라 효과는 영웅마다 다르고 다양하여 아래의 내용은 풀 차크라 기준으로 작성되었다.
3.1. 에본팽[편집]
기존의 타수 1위 캐서린과 긴조를 제치고 당당히 1위를 차지한 영웅이다.
일반 공격은 스파이크 투척으로, 적의 위치로 발사하여 후술할 메인 스킬의 단점인 Y축을 공략하는 데 어느정도 도움이 된다.
메인 스킬은 X축 다단히트형 투사체 공격으로, 적에게 적중 시 속도가 느려지며, 중첩 피해를 먹인다. 풀 차크라 시 3개씩이나 나간다.
보조 스킬은 무적 효과를 지닌 회피기지만, 은근 히트수가 높아서 근접한 적을 쓸어버리는 딜링기에 속한다.
패시브 스킬은 펜할리곤처럼 표식을 걸고, 5중첩이 되면 즉시 표식을 해제하고 높은 피해를 입힌다.
다만, 모든 공격이 X축에 치중되어 있어서 Y축 공격이 거의 불가능하고, X축 원거리 딜러에게 공격받을 확률이 높다. 물론 원거리 공격 기반이기에, 맞기 전에 메인 스킬을 써서 같은 X축의 적을 미리 제거하면 된다.
보조 스킬에 Z축 점프 기능이 있어서 특정 엄폐물 위로 올라갈 수 있다. 난전 중에 딱히 쓸 상황은 잘 나오지 않지만, 대부분의 적들은 자신을 공격할 수 없기에, 올라가서 실드를 채우고 있을 수 있다.
사실 이 영웅은 적중 시 효과 세팅보다 대미지 세팅 위주로 가는 게 더 강력한데, 이유는 바로 패시브 스킬과 치명타 강화 효과가 있기 때문이다.
여기에 높은 히트수로 적중 시 효과를 일부 채용할 수 있기 때문에 범용성이 높다.
우로보로스의 표식 3번째 범람을 3단계까지 찍으면 압도적인 연사력으로 메인 딜링기를 차지하게 된다.
여담으로 외형과 평타, 보조스킬이 금지된 용문의 메이플 버드를 닮았다.
아수라장 2부터 y축 공략이 어렵다는 단점이 두드러졌고, 다수의 적에게 둘러쌓이는 상황에 약하다는 단점이 드러났다.
3.2. 제이드탈론[편집]
상술한 에본팽보다 피해량은 낮더라도 범용성은 더 높다. 제라드 퀜틴처럼 방어형 능력치도 높고, 긴조처럼 빠른 회피기까지 보유했다.
일반 공격은 베기로, 풀 차크라 시 적중 대상에 적용되는 추가 치명타율, 적중 시 최대 8중첩까지 올라가는 공격속도, 높은 피해량, 넓은 범위가 4박자를 이뤄 높은 성능을 보여준다. 다만 가까이 있을수록 대미지가 낮아지니 주의.
추적 효과가 없기에 안정성이 낮다. 공격 속도 의존도가 높은 메인 딜링기다.
메인 스킬은 슈퍼 아머 + 극딜 + 기절 + 넉백 + 적 약화 효과까지 붙어있는 범위 딜링기로, 아군이 주는 피해가 2배다!
보조 스킬은 광범위 딜링기 + 공격속도에 영향을 받는 화염 효과 + 슈퍼 아머까지 약한 잡몹들은 다 쓸어버리는 옵션을 가지고 있다.
패시브 스킬은 일반 공격 강화로, 풀 차크라 시 치명타율 증가, 멀리 있는 적 피해 증가, 적 공격 시 공격속도 증가 등의 잡다한 능력이 붙어있다.
각종 효과가 다 붙어있어서 범용성 면에서는 최강이다! 차크라가 대미지 능력치를 늘려주기에 특수 공격 아이템과의 궁합이 좋고, 평타 치명타율이 높아서 대미지 아이템도 고려해볼만 하며, 불덩이 아이템으로 적중 시 효과까지 노려볼 수 있다.
여기에 넓은 공격 범위까지 보유하여 Y축 공략이 수월하다. 다시말해, 이 게임에서 가장 중요한 Y축 공략을 할 수 있다는 것이다!
적 약화 효과 덕에 멀티 플레이에서도 엄청난 성능을 자랑한다. 사실상 에본팽의 무지막지한 피해량에 의해 잊혀졌을 뿐, 올라운더로써 가질만한건 다 가진 최강의 캐릭터다.
에본팽이랑 자매라는 설정이 있어서 그런지 차크라중 공격강화 능력이 에본팽과 동일하다.
아수라장 2부터 일반 공격의 낮은 안정성으로 인해 피격률이 증가했다. 능력치 빌드로 가는것을 추천한다. 여기서 공격 속도 아이템을 위시한 특수 공격 아이템을 챙기고, 방어력 관련 아이템을 챙겨 마무리하면 된다.
3.3. 미렐라[편집]
힐러 역할을 맡는 영웅이다. 이 캐릭터는 열성이라는 게이지가 있는데 이 게이지가 높을수록 스킬효과가 강해진다. 열성은 공격에 맞거나 평타로 적을 공격할때 충전된다.
평타는 고정된 상태에서 빠른속도로 원거리 공격을 한다. 투사체는 벽을 관통할 수 있다.
주스킬은 잠시동안 자신과 아군의 받는 피해를 감소하는 방어상태에서[16] 방어상태가 끝나면 모든 열성을 소모하여 소모한 열성에 비례하여 주변 적에게 피해를 주면서 자신과 아군에게 힐을하고 디버프를 제거한다. 이 디버프에는 주사위방에서 얻을 수 있는 저주도 제거한다.
보조스킬은 버프기로 현재 열성에 비례해 아군과 자신에게 슈퍼아머, 공속증가, 대미지 증가 버프를 준다. 자신 주위에 오브가 3개 생기는데 적에게 약간의 피해를 준다. 참고로 스킬버튼을 누르고 오브가 생성될때까지 잠깐 무적이 되니 끊길 걱정은 안해도 된다.
여러 버프기와 힐 능력이 있어 생존능력이 우수하다. 멀티에서 그 진가가 드러난다. 다만 그 대가로 공격 능력이 떨어진다. 어느정도 타수가 높으니 관련 템으로 보완해야 한다.
스킬 조합이 괴상하고, 모순적인 면이 있어서 콤보가 존재하지 않는다. 메인 스킬을 제외하고 보조 스킬만 쓰는 빌드가 있다.
3.4. 율리아나[편집]
이 캐릭은 특이하게도 동상과 급속냉동이라는 전용 디버프를 소유하고 있다. 패시브는 동상을 여러번 적용 시 급속냉동에 걸리게 하는데 해당 디버프를 가진 적을 스킬로 공격시 흡열 파열이라는 다단히트가 들어간다.[17] 위의 두 디버프의 자세한 효과는 아이템 항목 참고.
주스킬은 전방의 적들을 얼게 한 후 공격하여 급속냉동을 건다. 이때의 피해는 적들의 수에 비례한다.[18]
보조스킬은 한번 돌진하여 적에게 동상을 건 후에 좌우로 움직여서 여러번 피해를 준다. 이 공격은 스킬 버튼을 누르고 있는 동안 최대 5번 까지 공격한다.
한쪽 방향으로 움직이고 있는 상태에서 사용할 경우 해당 방향으로 매우 빠른 속도로 이동할 수 있다. 실전에서 쓰기엔 무리이나 가로맵에서 방 이동할때 쓸만한 기술.
평타는 딱히 특별한 건 없지만 세번째 공격이 두 스킬의 남은 쿨타임을 약간 감소시킨다. 풀 차크라 시 흡열 파열된 적을 공격하면 한번 더 흡열 파열에 빠뜨린다.
디버프로 적의 공격을 둔화시키고 다단히트 조건을 만족시켜서 극딜을 내는게 이 캐릭의 핵심. 차크라 강화의 정도에 따라 어떤 공격 순서에 다단히트가 발생하는지가 다르기에 잘 숙지해야한다. 풀 차크라 기준 가장 높은 내는 방법
또한 적을 처치할때마다 체력이 약간 회복되고 회피도 한번 충전할 수 있어 익숙해질수록 뛰어난 성능을 낼 수 있다. 여기 우로보로스의 표식 3번째가 방어력 회복이라서 유리 사나이 써먹기 좋다.
단점이라면 콤보 의존도가 높다는 것. 사실 메인 스킬 + 보조 스킬 콤보가 가장 안정적인데 중간에 평타가 끼면서 안정성이 낮아진다. 적어도 잡몹전에서는 이렇게 쓰자.
3.5. 아이그네이스[편집]
별과 관련된 마법을 사용하는 아스트로맨서.
평타는 근접공격인데 계속 누르고 있으면 이동속도가 매우 느린 상태로 빙빙 돈다. 적에게 명중시 해당 자리에 별이 떨어지며 추가 피해를 준다. 또한 적중 시 지점이라는 게이지를 충전한다.
이 별은 플레이어가 해당 방을 나가기 전까지 유지되며 최대 갯수가 정해져있다. 이 별을 장착할 수 있는데 장착할수록 평타의 회전공격 피해가 상승하고 받는피해가 감소한다. 최대로 모을시 기절상태에서도 이동이 가능하다.
주스킬은 방에 있는 별을 모으다가 전방의 적에게 발사하는 능력이다. 다만 모으는중에는 움직일 수 없고 슈퍼아머가 없어서 끊길 우려가 있다.
보조스킬은 달을 소환하는 스킬로 이때 보유한 모든 지점을 소모하고 짧은 시간동안 소모한 지점에 비례해 달의 크기가 커진다. 달빛에 있는 적은 이동속도와 대미지가 절반으로 감소하며 자신은 달빛에서 방어력을 회복한다. 달이 공중에 떠있는 시간은 최대 15초.
공중에 달이 있는 상태에서 보조스킬을 한번 더 사용하면 달이 지면 가까이 오고 주변의 적을 끌어온다. 끌어올때 약간의 피해가 존재한다. 여기에 주스킬로 달을 적중시키고 떼면 달이 폭발하며 막강한 피해를 주고 해당 자리에 에스트렐리안 무기 세개 중 하나를 드랍한다. 해당 무기를 주우면 일반 공격이 강화된다.
스타크러셔: 넉백효과가 생기고 마지막 공격에는 스턴이 생긴다. 별이 장애물에 부딪칠때 작은 폭발이 생긴다. 회전공격할때 이속이 덜 느려진다.
스타블레이드: 공격한 적에게 별이 날라간다. 마지막 공격은 더 많은 별을 움직이게 한다.
스타 대낫: 공격할때 별을 생성할수 있는 유성이 추가로 발생한다. 마지막 공격시 확정 치명타로 강한 피해를 준다.
콤보는 보조 스킬(달 생성) + 거대화 대기 + 보조 스킬(달 투하) + (달에 닿게)메인 스킬(캔슬) 순으로 사용하면 된다.
여담으로 주스킬이 일반공격 판정인지 상점주인 페들러를 공격할 수 있다.
3.6. 루스벤[편집]
매 판마다 히든 스킬 사용 기회가 단 한번 주어진다. 저주 상태에서 쿨타임 여부에 상관없이 메인 스킬과 보조 스킬을 동시에 3번 빠르게 누르면 엄청난 범위와 히트수, 대미지를 가진 히든 스킬이 발동된다. 지속시간 동안은 무적 상태이며, 모든 버튼이 쿨타임 상태에 돌입함과 동시에, 쿨타임이 멈춘다. 극치가 최대값일 때 사용해야 더 강력하다. 또한 HP와 극치가 즉시 최저값까지 감소하기에 광전사 토템과의 시너지가 높다. 다만 스킬 종료 시 저주 상태가 풀리기에, HP를 빨리 회복하고 전장에 복귀하기는 어렵다.
또한 회피 후 일반 공격을 누르면 이전보다 강한 찌르기 공격을 한다.
여담으로 스팀 버전에는 모든 공격 이펙트가 붉은색이지만, 모바일 버전에서는 푸른색으로 바뀌었다. 아마도 검열 때문으로 보인다.
[1] 만일 오피쿨룸이 보이지 않는다면, 미라지 트래커의 항목이 아직 해금되지 않은 것이니 게임을 한 판 더 해보자.[2] 특히 에이드리엔의 사격 패턴과, 블라드의 흡혈 패턴. 적당한 공격 속도로 공격하여 경직 방지 효과 발동 조건을 충족하지 못해서 계속 얻어맞게 된다.[3] 예를 들어 텐구 변이 패턴에서 운석에 갇히고 불덩이로 얻어맞게 되면 마지막 착지 단계에서 죽게 된다. 이마저도 무적 발동으로 빠져나올 수는 있으나, HP가 1인 상태에서 싸워야 한다.[4] 패치 이전에는 HP를 깎아서 광전사 토템을 발동시키다가 연속으로 얻어맞고 죽어버리기도 했다.[정보] A B C D E F G H I J K L 표기된 모든 스탯은 아이템, 아수라의 힘, 육도의 힘이 적용되지 않은 기본 상태이다. 대미지의 경우 앞의 숫자는 최소 대미지, x{숫자}는 스킬의 최대 타수를 나타낸다. 스택형 스킬(ex 아카이샤 속사, 페들러 3단 스윙)의 쿨타임은 스택 하나가 쌓이는데 걸리는 시간이다.[5] 정확히는 판정이 좋은 게 아니라 적들을 공격 판정 쪽으로 밀어붙이는 현상 때문.[6] 이펙트 변화는 없다.[7] 과거 일러스터는 언더붑이었다.사진 [8] 다만 너무 근접하면 딜레이가 길고 약한 단검 찌르기를 시전하니 적당히 거리를 둬야 한다.[9] 보통 공격 속도 덕분에 대미지 보다는 적중 시 효과 성능이 더 좋다. 대미지 점성술을 한다면 3스타일, 적중 시 효과 점성술을 한다면 1스타일을 채용하자.[10] 현재 펫은 자원을 자석처럼 끌어당긴다.[11] 예외로,종이 갑옷은 힐딩의 방어력을 1 올려준다[12] 플레이어블 힐딩보다 더 강력하다. 대미지는 공격력 능력치의 100%며, 일정 확률로 회피 공격을 사용한다.[13] 원래 일반 공격 판정이었는데, 제거하는 패치를 했었고, 패치로 다시 일반 공격 판정을 받게 되었다.[14] 액티브 스킬 두개, 패시브 스킬 한개[15] 정확히는 아수라의 힘 기능이 일으킨 것이다. 나가 영웅은 그저 진정한 신기루가 쉽게 느껴지는 능력치로 출시했을 뿐, 아수라의 힘도 최대치를 찍으면 이보다 더 높은 성능을 낼 수 있다.[16] 본인은 받는피해가 더 많이 감소하고 슈퍼아머 상태에 돌입한다.[17] 회피 공격도 스킬 판정인지 발동된다.[18] 두배까지만 증가한다.
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