Night of the Dead(SC2)/병과
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상위 문서: Night of the Dead(SC2)
1. 소총수(Rifleman)
2. 의무병(Medic)
3. 강습병(Assault)
4. 화염방사병
5. 테크니션
6. 정찰병(Recon)
7. 지정사수(Marksman)
8. 폭파병(Demolition)
9. 전방 관측병(Forward Obserber)
10. 화학 전문가(Chemical Expert)
11. 기술자(Engineer)
12. 패스파인더
13. 특공대원(Commando)
14. 사이 옵스
1. 소총수(Rifleman)[편집]
1.1. 병과 정보[편집]
1.2. 기본 지급 스킬[편집]
- Focus Fire(F)
- 패시브
- 크립과 같은 비정상적인 지형에서 효과를 적게 받음
- 무기 전환 시간이 50% 단축
1.3. 전투(Combat)[편집]
- 티어 3 스킬 까지 찍을 경우 기본 일러스트에서 교체된다.
1.3.1. 티어 1[편집]
- Critical Strike
- 공격시 두배의 피해를 줄 확률을 올린다. 패시브
- Fire up
- 화력을 증가하여 포커스 파이어를 개선하고 포커스 파이어 사용시 유탄에 추가 보너스를 받습니다.
- 레벨이 증가할때 마다 포커스 파이어의 에너지 소비량이 1씩 증가합니다. 패시브
1.3.2. 티어 2[편집]
- Weapons Proficiency
- 모든 무기에 대한 재장전 속도가 감소합니다.
- 화력 증가의 지속 시간이 늘어납니다. 패시브
- Grenade Lanucher (E)
- 경장갑에 '33%'의 추가 피해를 줍니다.
- 크리티컬 스트라이크가 가능합니다(크리티컬 스트라이크 확률은 스킬 레벨에 기초)
- 포커스 파이어가 켜져있을 때 사용시 조금 더 넓은 범위의 공격이 가능합니다.
- 이 스킬은 팀킬이 되지 않습니다.
- 2초 쿨다운 , 에너지 25[2] 소모
1.3.3. 티어 3[편집]
- Bloodlust(W)
- 10초 지속 , 10초 쿨다운 , 에너지 15 소모
1.4. 생존(Survival)[편집]
- 컴뱃과 마찬가지로 티어 3 스킬을 찍으면 기본 일러스트에서 교체된다.
1.4.1. 티어 1[편집]
- Saline IV (Q)
- IV는 숫자기호가 아닌 정맥주사를 뜻한다.
- Crippling Fire
- 포커스 파이어에 추가되는 스킬이며, 포커스 파이어를 키고 Precision Shot샷 사용시 추가 효과가 있다.
- 만약 Fire up과 같이 찍었다면 두 스킬 다 같이 적용 된다.패시브
1.4.2. 티어 2[편집]
- Sonic Trap (C)
- 라이플맨이 초음파 기기를 깔아 반경 3 안에 들어온 적이 있으면 발동하게 된다.
- 폭발이 비거대, 비영웅 유닛을 밀쳐낸다. 최대 7개까지 설치 가능하며 , 5회 작동시 소멸하게 된다.
- 쿨다운 45초 , 에너지 50 소모
- Precision Shot (R)
- 지정 대상을 5초 동안 느려지게 한다. 거대 유닛에게 67%의 추가 데미지가 있다.
- 5초 쿨다운, 에너지 10 소모
1.4.3. 티어 3[편집]
- Repulse (W)
- 라이플맨의 아머에서 출력을 방출하여 주변 적을 기절시킨다. 크리티컬 스트라이크가 가능해진다. 지속 10초
- Repulse의 효과가 지속 될때에는 Saline IV (level 3)이 크리플을 치유할 수 있다.
- 12초 쿨다운 , 에너지 25 소모
2. 의무병(Medic)[편집]
2.1. 병과 정보[편집]
- 치료 스킬트리를 찍지 않은 메딕이라도 있으면 든든하다.
2.2. 기본 지급 스킬[편집]
- Anti-Venom
- Surgical Laser (R)
- 패시브
- 메딕은 탱킹 클래스가 아님에도 불구하고 맞은 횟수에 의해 떨어지는 레이팅 감소에 보정이 있다.
- 메딕은 서포트가 주 이기 때문에 아군 주위에 있을 경우 인 게임 경험치를 빠르게 얻을 수 있다.
- 메딕은 항상 캠페인을 시작 할 때 두개의 붕대를 소지한 채로 시작한다.
2.3. 야전 의무(Field Aid)[편집]
- 티어 3 스킬 까지 찍을 경우 기본 일러스트에서 교체된다.
2.3.1. 티어 1[편집]
- Heal
- 쿨타임이 없으며, 채널링이다.
- 에너지 소모량이 초당 1이어서 언뜻 보기엔 소모량이 없는 것 처럼 느껴진다.
- Surgical Laser Module
- 기본 지급 되는 Surgical Laser를 강화하는 스킬이다. 패시브
- 회복량 증가는 레벨1에서 3까지 10씩 증가하며, 쿨다운은 총 18초를 줄여준다.
2.3.2. 티어 2[편집]
- Nano Shield
- 대상의 쉴드 양과 방어를 증가 시켜주는 스킬이다.
- 합선 상태에서 나노 쉴드가 걸리면 쉴드가 감소하지 않는다.
- 에오스의 쉬릭을 막을 수 있다. [쉬릭]
- 현재 쉴드가 0이어도 이 스킬을 쓰면 최대치까지 다시 회복된다.
- 20초 지속 , 쿨다운 2초 . 에너지 20 소모
- Nano Weave
- 대상에게 걸어주기만 해도 15초동안은 회복이 되는 스킬이다.
- 여유로우면 힐을 쓰고 바쁘다면 위브를 써주자.
- 15초 지속 , 쿨다운 8초 , 에너지 25 소모
2.3.3. 티어 3[편집]
- Restoration
- 주변 유닛의 체력과 에너지를 회복 시켜주는 스킬이다.
- 이 스킬을 사용하고 리스토레이션 버프가 있는 동안 해독이나 출혈을 제거하는 스킬을 사용하면 한번에 5 스택씩 치료 가능하다.
- 광기 디버프는 오직 이 스킬을 사용한 후 서지컬 레이저를 써야만 치료 가능하다.[팁]
- 이 스킬을 사용한 메딕은 에너지 회복의 효과를 받지 않음
2.4. 나노 테크(Nano-Tech)[편집]
- 티어 3 스킬 까지 찍을 경우 기본 일러스트에서 교체된다.
- 이 스킬 트리의 메딕은 통칭 마녀라고 불린다.
2.4.1. 티어 1[편집]
- Nano-Shock
- 스턴 기술이며 , 광역기 이다.
- 쿨다운 7초, 시전 거리 12 , 에너지 30 소모
- Nano-Strength
- 지속 시간 35초 , 시전 거리 5 , 쿨다운 2초 , 에너지 10 소모
- 대상 지정 버프 기술이다.
2.4.2. 티어 2[편집]
- Volatile Injection
- 4번까지 중첩 할 수 있으며 중첩 할때마다 방어력을 감소시킨다.
- 이 스킬의 대상이 된 적은 죽을떼 폭발하여 반경 4 이내의 유닛에게 피해를 준다.
- 거대 유닛에게는 두배의 피해를 준다.
- 쿨다운 2초, 에너지 15 소모
- Energy Capacitors
- 에너지의 최대치와 스킬 시전 거리를 늘려주는 스킬이다. 패시브
2.4.3. 티어 3[편집]
- Nano-Sear
- 광역 기술이며 , 5중첩 까지 가능
3. 강습병(Assault)[편집]
3.1. 병과 정보[편집]
- 지속 딜러 혹은 탱커[3]
3.2. 기본 지급 스킬[편집]
- 어썰트는 탄창에 10발이 추가로 들어간다.
- 비탱킹 병과에 비해 8배나 더 많이 피격 횟수를 흡수 하여 레이팅 감소를 줄일 수 있다.
3.3. 화력(Arms)[편집]
- 티어 3 스킬 까지 찍을 경우 기본 일러스트에서 교체된다.
3.3.1. 티어 1[편집]
- Concentrated Fire (Q)
- 크리티컬 스트라이크를 배웠을 경우 레벨당 5/10/15%의 크리티컬 확률이 추가되며 , 자신의 이동 속도가 5% 감소한다.
- 7초 지속 , 쿨다운 5초 , 에너지 12 소모
- Critical Strike
- 공격시 두배의 피해를 줄 확률을 올린다. 패시브
3.3.2. 티어 2[편집]
- Ammo Feed
- 이 스킬을 배우고 재장전 할 시 탄창을 더 소모하여 탄약을 더 많이 장전 한다. 패시브
- Blood Frenzy (F)
- 이 스킬을 사용하고 크리티컬에 당한 대상은 느려진다.
- 10초 지속 , 쿨다운 20초 , 에너지 15 소모
3.3.3. 티어 3[편집]
- Harvester of Sorrow (E)
- 설명에는 30초동안 전쟁가를 부른다고 나와있다.
인게임에선 그냥 끄아아아앙이 끝 - 30초 지속 , 쿨다운 30초 , 에너지 25 소모
- 설명에는 30초동안 전쟁가를 부른다고 나와있다.
3.4. 보호(Protection)[편집]
- 티어 3 스킬 까지 찍을 경우 기본 일러스트에서 교체된다.
3.4.1. 티어 1[편집]
- Taunt (W)
- 스킬 명 그대로 도발이다. 사용시 주변의 적이 어썰트에게 달려든다.
- 쿨다운 12초 , 에너지 10 소모
- Defensive Plating
- 자신의 방어가 증가하는 스킬이다. 패시브
3.4.2. 티어 2[편집]
- Charge (R)
- 어썰트가 지정한 방향으로 12 거리 만큼 돌격하여 그 길에 있는 적을 밀쳐내고 피해를 줍니다.
- 쿨다운 5초, 에너지 20 소모
- Cohesion
- 자신과 주변 아군의 방어를 올려주는 스킬이다.
- 반경 7의 아군의 방어를 증가 시켜준다. 패시브 오라
3.4.3. 티어 3[편집]
- Safeguard
- 적에게 공격 당할 수록 방어가 증가하는 스킬이다.
- 중첩은 5초동안 지속된다. 패시브
4. 화염방사병[편집]
4.1. 병과 정보[편집]
- 이동 속도가 2.586으로 예상과 다르게 매우 빠르다.
- 화염방사병은 주로 벤전스 탱으로 하게 된다.
이 점이 화염방사병 탱킹의 난이도를 올리면서도 편하게 될 수 있다.
4.2. 기본 지급 스킬[편집]
- 화염방사병은 죽을 경우 불길에 휩싸이게 됩니다. 주변에 방사 피해를 입히며, 아군도 피해를 입습니다.
- 비탱킹 병과에 비해 8배나 더 많이 피격 횟수를 흡수 하여 레이팅 감소를 줄일 수 있다.
- 화염방사기를 장착한 채로 시작하게 된다.
4.3. 방화범(Pyro)[편집]
- 티어 3 스킬 까지 찍을 경우 기본 일러스트에서 교체된다.
4.3.1. 티어 1[편집]
- Helium-3 Igniter
- 화염방사기를 개조하여 불길을 더 멀리 , 대상을 더 강렬하게 불태웁니다. 패시브
- Burst Fire (Q)
- 화염방사병이 6 거리의 전방 원호안에 있는 적에게 화염을 방출합니다. 공중도 영향을 받습니다.
- 경장갑에 40%의 추가 피해를 줍니다.
- 쿨다운 없음 , 에너지 18 소모 , 화염방사기 장착 필수
4.3.2. 티어 2[편집]
- BURN! (W)
- 최대 9 거리의 적에게 사용하는 대상 지정 채널링 스킬이며, 대상에게 계속 사용하고 있을 수록 피해량이 증가한다.
- 스킬 지속 1초당 -1의 방어를 감소시킨다. 최대 -10의 방어 감소
- 쿨다운 없음 , 에너지 10 소모
- Frenzy
- Burst Fire, Frenzy , Inferno 스킬로 적을 죽일 시 화염방사병의 이동 속도, 공격 속도, 피해량이 증가합니다.
- 중첩은 30초동안 지속되며, 30중첩까지 가능합니다. Inferno는 30%의 확률로 중첩이 쌓입니다. 패시브
4.3.3. 티어 3[편집]
- Inferno (G)
- 대상을 지정해야 합니다. 지형에도 가능하지만 효과가 없습니다.
- 최대 12거리까지 가능하며 피격당한 처음 6기의 유닛을 불태웁니다.
- 쿨다운 8초 에너지 25 소모
4.4. 성기사(Order)[편집]
- 티어 3 스킬 까지 찍을 경우 기본 일러스트에서 교체된다.
4.4.1. 티어 1[편집]
- Smite (E)
- 반경 3 이내의 적의 이동 속도와 체력을 감소 시킵니다.
- 보스에게는 효과가 감소합니다.
- 쿨다운 4초 , 에너지 15 소모
- Vengeance
- 화염방사병을 공격하는 적에게 2초동안 기절을 겁니다. 패시브
- 아군이 때려도 기절에 걸립니다.
4.4.2. 티어 2[편집]
- Righteousness
- Smite의 영향을 받은 적 하나 당 화염방사병의 방어가 1 증가합니다. 패시브
- Shatter (C)
- 한 대상에게 막대한 피해를 줍니다. 대상이 기절 상태일 경우 화염방사병은 체력을 회복합니다.
- 보스 대상으로는 두배의 피해를 가합니다.
- 시전 사거리 7 , 쿨다운 3초
4.4.3. 티어 3[편집]
- Faith (F)
- 현재 체력을 절반 소모합니다.
- 반경 7의 아군을 회복시킵니다.
- 쿨다운 15초 , 에너지 20 소모
5. 테크니션[편집]
5.1. 병과 정보[편집]
5.2. 기본 지급 스킬[편집]
- Open/Close Cockpit (C)
- 테크니션이 콕핏을 닫아두면 합선을 제외한 모든 상태이상에 면역이 된다.
- 콕핏을 열어두면 초당 에너지 재생이 1.1015만큼 증가하게 된다.
- 콕핏을 열고 닫는데 쿨다운이나 에너지 소모량은 없다.
- Exhaust (X → V)
- 테크니션이 엑소슈트로부터 위험한 배기가스를 만들어 방출한다.
- 광기를 제외한 상태이상을 반경 5의 적에게 걸며 이동속도를 10% 감소 시킨다.
- 에너지 12 소모
- 테크니션은 자동 포탑을 활성화 시킬 수 있는 병과 중 하나 이다.
- 크립 위를 걸어도 이동 속도가 느려지지 않으며 체력과 방어가 높지만 실드가 적다.
- 비탱킹 병과에 비해 8배나 더 많이 피격 횟수를 흡수 하여 레이팅 감소를 줄일 수 있다.
5.3. Weapon[편집]
- 티어 3 스킬 까지 찍을 경우 기본 일러스트에서 교체된다.
5.3.1. 티어 1[편집]
- Maintenance Drone (Q)
- 테크니션이 공중 수리 드론을 방출하여 정찰하게 합니다.
- 드론은 11의 시야를 가지며 매우 빠르지만 허약합니다.
- 드론은 한 기만 사용 가능합니다.
- 드론의 능력
- Plasma Cutter Overcharge : 한 대상에게 200의 데미지를 주며 최대 5회까지 사용 가능,
5번 사용하게 되면 드론이 파괴 된다. - 탐지 : 투명 유닛을 탐지한다.
- Field Retrofit : 합선 상태이상을 치료한다.
- Plasma Cutter Overcharge : 한 대상에게 200의 데미지를 주며 최대 5회까지 사용 가능,
- Floodlights
- 테크니션이 탐조등을 장착합니다. 주변을 비춰 15 반경 안에 있는 적을 느리게 합니다.
- 벽을 넘어서나 통하여 볼 수 없습니다. 패시브
5.3.2. 티어 2[편집]
- Targeting Array Active (W)
- 사용시 주변 아군과 자신의 피해량을 증가 시켜주는 스킬 입니다.
- 10초 지속 , 에너지 25 소모
- Mad Spark (E)
- 테크니션이 스트로브 라이트를 발사하여 착탄 지점에 적이 달려들게 합니다.
- 에너지 20 소모
5.3.3. 티어 3[편집]
- Hammer of the Gods (F)
- 테크니션이 블랙 독 클래스 대인 터렛을 설치합니다.
- 블랙 독은 High Explosive Fragmentation shell을 장착하고 있으며 공격한 대상에게 출혈을 야기합니다.
범위 공격을 가합니다. - Anti - Material Round로 전환이 가능하며 데미지가 증가하고 공격 대상에게 기절을 가하는 대신
단일 대상만 공격이 가능합니다. 피격당한 보스들은 이동 속도를 1초간 35% 감소하게 됩니다. - AM탄은 지상만 공격 가능한 대신 HE-F 단은 지상,공중 둘 다 공격이 가능합니다.
- 터렛에는 데드존이 있어 근접하게 되면 공격을 할 수 없습니다.
- 쿨다운 1분 , 에너지 60 소모 , 한번에 한 기만 사용 가능
- 블랙 독 터렛의 능력 :
- Iron Hand : Iron Hand 프로토콜을 활성화 하여 터렛이 100%의 공격 속도를 5초간 가지게 됩니다.[br[ 5초가 지나면 과열이 되어 공격 속도가 5초간 80% 감소하게 됩니다. 쿨다운 12초, 에너지 소모 5
- Self destruct : 터렛을 자폭 시켜 반경 7 이내의 모든 유닛을 2초간 기절 시킵니다.
5.4. Modification[편집]
- 티어 3 스킬 까지 찍을 경우 기본 일러스트에서 교체된다.
5.4.1. 티어 1[편집]
- Nanosteel Net
- 대상 지정 스킬이다. 공중 유닛들은 묶여서 내려오게 된다.
- 쿨다운 7초 , 에너지 12 소모
- Nanites Upgrade
- 자신의 체력 재생량을 늘려주며 , 주변 아군에게도 효과가 있다.
- 생체 유닛이 아닌 아군에게는 50%의 효과만 받는다. 패시브 오라
5.4.2. 티어 2[편집]
- Crawler Drone
- 체력을 소모하는 스킬이다. 드론 하나 당 100의 체력이 소모 된다.
- 크라울러 드론의 능력 :
- Kinetic Catapult : 사거리 안의 적을 공격할때 지형의 잔해를 통과하여 공격이 가능합니다.
- Mechanical : 드론이 크립같은 지형에 의해 느려지지 않고 , 상태 이상을 받지 않습니다.
- Scavenge : 파괴된 드론은 잔해가 되어서 남겨지며 , 테크니션의 체력을 50 회복 시켜줍니다.
- Robotic : 테크니션의 Nanite Aura 효과를 받습니다.
- Ballistics
- 테크니션이 엑소슈트를 개조하여 반동을 줄이고 무기체계에 에너지 출력을 높입니다.패시브
- 모든 무기의 피해량과 사거리가 증가합니다.
5.4.3. 티어 3[편집]
- March of the Machine (G)
- 토글 스킬이며 활성화 시 에너지 35 소모 , 이후 초당 에너지 4.5 소모
- 사용시 스킬의 비활성화를 제외하고는 테크니션을 조종 할 수 없다.
- 이 스킬이 켜진 동안 아군이 공격 받을 수 있다.
6. 정찰병(Recon)[편집]
6.1. 병과 정보[편집]
6.2. 기본 지급 스킬[편집]
- Flare (Q)
- 조명탄을 발사하여 반경 6의 지역을 밝히고 탐지합니다.
- 10초 지속 , 시전 사거리 15 , 쿨다운 3초 , 에너지 20 소모
- 리콘은 적들이 리콘을 탐지 할 수 있는 범위를 포착 할 수 있습니다.
- 리콘은 맵의 어디에 있더라도 경험치를 나눠 받습니다.
6.3. Surveillance[편집]
- 티어 3 스킬 까지 찍을 경우 기본 일러스트에서 교체된다.
6.3.1. 티어 1[편집]
- Surveillance Flare
- 조명탄을 강화하는 스킬입니다. 패시브
- Laser Designator (F)
- 대상을 지정하여 아군에게 보이게 합니다.
- 방어를 감소 시킵니다.
- 쿨다운 없음 , 에너지 5 소모 , 아이템 에도 가능
- 이 스킬을 배우게 되면 Mass Designate (G) 라는 스킬이 생긴다[4]
현재 레벨의 Laser Designator를 반경 3.5 안의 유닛에게 모두 걸게 되며 건 유닛의 수 만큼 에너지가 감소한다. - 쿨다운 30초 , 아이템 에는 불가
6.3.2. 티어 2[편집]
- Motion Sensor
- 주변의 적을 탐지하는 스킬이다. 패시브
- Supply Station (V)
- 리콘이 이동 시킬 수 없는 기계를 설치하여 보급 기기안의 아군에게 보급을 합니다.
- 25초 지속 , 쿨다운 50초 , 에너지 40 소모
6.3.3. 티어 3[편집]
- Drone (Y)
- 한번에 한 기만 사용 가능하다.
- 리퍼는 성장이 가능하며 , 레벨 업 당 10%의 피해량을 얻고 , 추가 체력을 얻는다. 최대 10회까지 피해량이 올라간다
- 레벨 5 에 추가 방어 2를 얻는다.
- 레벨 6에 Backstab을 가진다.[5]
- 리퍼 드론의 능력 :
- Turbo (Z) : 리퍼의 이동 속도가 5초간 35% 증가한다. 쿨다운 8초 , 에너지 10 소모
- Hellfire Missile (E) 반경 3.5에 300의 피해를 주는 미사일을 발사하며 , 맞은 적들을 1.5거리만큼 밀쳐낸다. 아군 에게는 20%의 피해만 입히며 , 쿨다운 25초 , 에너지 35 소모
- Protect (W) : 드론이 7.0의 이동 속도로 아군에게 이동하여 200의 실드를 주고 반경 3의 유닛에게 2초 동안 지속되는 기절을 겁니다. 쿨다운 40초 , 에너지 30 소모
6.4. Mobility[편집]
- 티어 3 스킬 까지 찍을 경우 기본 일러스트에서 교체된다.
6.4.1. 티어 1[편집]
- Escape (W)
- 리콘이 은신 상태가 되며 주변 아군의 이동 속도를 20% 상승 시켜줍니다.
- 처형으로 유닛을 죽일경우 10%의 이동 속도 보너스가 30초 동안 지속 됩니다.
- 쿨다운 20초 , 에너지 40 소모
- Execute (E)
- 거대 유닛과 영웅 유닛은 400 데미지를 받고 출혈 2중첩에 걸린다.
- 뒤에서 공격 했을 경우 50%의 추가 피해를 가한다.
- 에너지 20 소모
- 처형을 배울 시 Backstab 패시브가 활성화 되며 뒤나 옆에서 공격 할 경우 50%의 증가한 피해를 입힌다.
6.4.2. 티어 2[편집]
- Stealth Matrix (W)
- Escape를 강화 하는 스킬이며 , 해제하기 전까지 은신이 지속 된다.
- 스킬의 지속 동안 Escape의 이동 속도 보너스는 계속 남아 있는다.
- Escape를 해제하려면 비활성화 키를 눌러야한다.
- Flash Flare
- 조명탄을 강화하는 스킬이다.
- Surveillance Flare와 같이 적용 된다. 패시브
6.4.3. 티어 3[편집]
- Refresher
- 해당 스킬을 제외한 다른 스킬의 쿨다운을 초기화 시켜 줍니다.
7. 지정사수(Marksman)[편집]
7.1. 병과 정보[편집]
7.2. 기본 지급 스킬[편집]
- 막스맨은 16 사거리와 120도 가량의 전방 범위를 벽을 넘어서 볼 수 있다.
- 막스맨은 시작할 때 M45 Marksman 라이플을 착용한다.
7.3. 암살(Assassination)[편집]
- 티어 3 스킬 까지 찍을 경우 기본 일러스트에서 교체된다.
7.3.1. 티어 1[편집]
- Concentration
- 공격 할 시에 1중첩이 소모 되는 스킬이다.
- 2.5초마다 1개의 중첩이 생성 되며, 최대 20중첩까지 가능하다. 패시브
- Monofilament Cartridge (Q)
- 막스맨이 모든 대상을 관통하는 한 발을 발사하여 지상,공중을 포함한
12 거리의 직선에 피해를 주고 기절 시킵니다. - 아군에게는 35%의 피해가 가해지며 , 기절은 최대 시간을 받습니다.
- 거대 유닛에게는 50%의 추가 피해가 가해집니다.
- 쿨다운 2초 , 에너지 20 소모 , 아군도 피해를 입을 수 있음
- 막스맨이 모든 대상을 관통하는 한 발을 발사하여 지상,공중을 포함한
7.3.2. 티어 2[편집]
- One Shot, One Kill (W)
- 막스맨이 특수한 탄약을 장전하여 대상에게 최대치의 피해를 줍니다.
- 사격을 위해 추가적인 조준 시간이 필요합니다.
- Anticipation와 Critical Strike에 피해량 보너스를 받습니다. 다만 , 크리티컬은 1.5배의 피해만 증가합니다.
- 사거리 25 , 쿨다운 2초 , 에너지 20 소모
- M45 Marksman Rifle과 Barrett M112를 착용 해야만 사용 가능합니다.
- Barrett M112를 착용 시 피해량이 30% 증가합니다.
- Concentration의 효과를 받습니다.
- Anticipation
- 반경 7의 아군에게 대상에게 조금 더 효과적인 사격을 할 수 있게 합니다.
- 대상이 9 거리 보다 멀리 있어야만 적용 됩니다. 패시브 오라
7.3.3. 티어 3[편집]
- Master Marksman
- 패시브
7.4. 기교(Subtlely)[편집]
- 티어 3 스킬 까지 찍을 경우 기본 일러스트에서 교체된다.
7.4.1. 티어 1[편집]
- Quick Aim (V)
- 공격 속도를 비약적으로 증가 시키는 스킬이다.
- 재장전 타이밍에 주의
- Critical Strike
- 두배의 피해를 줄 확률을 올린다. 패시브
7.4.2. 티어 2[편집]
- Stealth (R)
- 막스맨은 생존성이 낮기에 그의 전투복을 향상하여 개인 은신이 가능하게 됩니다.
- 쿨다운 11초 , 에너지 15 소모
- Shadowstep (F)
- 막스맨의 이동 속도가 2초간 빨라집니다.
- 스킬이 활성화 되면 , 반경 2의 아군은 Shadow Pulse 버프를 받아 그들의 이동 속도가 3초간 75% 상승 합니다.
- 쿨다운 7초 , 에너지 20 소모
7.4.3. 티어 3[편집]
- Master of Subtlety
- 패시브
8. 폭파병(Demolition)[편집]
8.1. 병과 정보[편집]
8.2. 기본 지급 스킬[편집]
- Sap (X → V)
- 데몰리션이 대상을 7초간 기절 시킵니다 . 기절에 걸린 대상은 공격을 받으면 깨어나게 됩니다.
- 쿨다운 12초 , 에너지 10 소모
- Retrieve Mines (X → E)
- 데몰리션이 설치해둔 지뢰를 회수합니다.
- 데몰리션은 자동 포탑을 활성화 시킬 수 있는 병과 중 하나 이다.
- 비탱킹 병과에 비해 8배나 더 많이 피격 횟수를 흡수 하여 레이팅 감소를 줄일 수 있다.
8.3. Explosives[편집]
- 티어 3 스킬 까지 찍을 경우 기본 일러스트에서 교체된다.
8.3.1. 티어 1[편집]
- Mines (E)
- 데몰리션이 지뢰를 설치합니다. 설치된 지뢰는 가까이 오는 적에게 반응하여
폭발하여 반경 2의 범위에 피해를 줍니다. - 지뢰는 영웅 유닛에게 25% 감소한 피해를 입힙니다.
- 쿨다운 없음 , 에너지 소모 없음 , 아군도 피해를 입음
- 데몰리션이 지뢰를 설치합니다. 설치된 지뢰는 가까이 오는 적에게 반응하여
- Build Mines (W)
- 지뢰 스킬을 사용하기 위해 필요한 스킬이다.
- 쿨다운 없음 , 에너지 30 소모
8.3.2. 티어 2[편집]
- Satchel (Q)
- 5초뒤에 폭발하는 셋첼을 설치합니다. 지상 반경 4 에 많은 피해를 줍니다.
- 건물과 거대에는 100% 증가한 피해를 입힙니다.
- 쿨다운 없음 , 에너지 15 소모, 아군도 피해를 입음
- Fire Vulnerability (F)
- 데몰리션이 반경 5의 유닛들을 폭발물에 더 취약하게 만듭니다.
- 중립과 적 유닛에게 영향을 준다.
- 10초 지속 , 쿨다운 없음 , 에너지 7 소모
- 사실 말이 폭발이지 불 계열 무기는 전부다 효과를 받는다.
8.3.3. 티어 3[편집]
- Armageddon (R)
- 폭발하는데 3초 가량 걸리며 , 최대 3개 까지 설치 가능하다.
- 거대 유닛에겐 100% 증가한 피해를 입힌다.
- 쿨다운 15초 , 에너지 25 소모 , 아군도 피해를 입음
8.4. Fortitude[편집]
- 티어 3 스킬 까지 찍을 경우 기본 일러스트에서 교체된다.
8.4.1. 티어 1[편집]
- Spiked Armor
- 거대 유닛에게 2배의 피해를 입힙니다. 패시브
- I'm Your Father (V)
- 데몰리션이 반경 7 의 적을 도발하여 자신을 공격하게 합니다.
- 쿨다운 8 초 에너지 12 소모
8.4.2. 티어 2[편집]
- Look! (C)
- 데몰리션이 대상을 지정하여 반경 5의 다른 대상들이 지정 대상을 보게 합니다.
- 쿨다운 10초 , 에너지 15 소모 , 아군에도 지정 가능
- 보스한테 걸어두면 주변 유닛들이 보스를 공격하는 것도 볼 수 있다.
- Sadist
- 패시브
8.4.3. 티어 3[편집]
- Time to Die (G)
- 데몰리션이 분노를 참을 수 없어 그들의 적에게 방출합니다.
- 쿨다운 15초 , 에너지 25 소모
9. 전방 관측병(Forward Obserber)[편집]
9.1. 병과 정보[편집]
9.2. 기본 지급 스킬[편집]
- Surveillance Flares (R)
- 리콘한테 있는 그 스킬과 같다. 다만 , Battlefield Intelligence를 걸고 사용하게 되면 정확도가 2배로 올라간다.
- 쿨다운 30초 , 에너지 10 소모
- Battlefield Intelligence (X → V)
- 대상에게 3의 추가 시야를 60초간 준다. 대상의 시야는 지속 동안 5 이하로 내려가지 않는다 .
- Surveillance Flares의 정확도를 2배로 높인다. 에너지 12 소모
- 포워드 옵저버는 자동 포탑을 활성화 시킬 수 있는 병과 중 하나 이다.
- 포워드 옵저버는 스킬을 배우게 되면 독자적인 HUD를 가집니다.
9.3. Fire Mission[편집]
- 티어 3 스킬 까지 찍을 경우 기본 일러스트에서 교체된다.
9.3.1. 티어 1[편집]
- Fire Mission (Q)
- 포격 지원을 요청하는 스킬이다.
- 반경 7의 범위에 8초간 떨어집니다.
- 거대 유닛에게 50%의 추가 피해를 줍니다.
- 쿨다운 없음 , 에너지 8 소모 , 아군도 피해를 입음
- Lunar Boosters
- 포탄을 조금 더 빠르게 대상 지역에 쏘게 합니다. 패시브
9.3.2. 티어 2[편집]
- Shockwave Barrage (W)
- 충격파를 일으켜 방어를 감소하고 기절시키는 포격을 가합니다.
- 반경 7의 범위에 8초간 떨어집니다.
- 쿨다운 7초 , 에너지 5 소모 , 아군도 피해를 입음
- Air Strike (F)
- F-19 폭격기 3대를 호출하여 지정한 지역에 폭격을 가합니다.
- 반경 7의 범위에 가해지며 영향을 받은 유닛은 3초간 기절합니다.
- 쿨다운 45초 , 에너지 45 소모 , 아군도 피해를 입음
9.3.3. 티어 3[편집]
- Napalm Barrage (G)
- 반경 7의 범위에 8초간 떨어집니다.
- 대상 지역을 불태웁니다.
- 에너지 35 소모 아군도 피해를 입음
9.4. Mobile Infantry[편집]
- 티어 3 스킬 까지 찍을 경우 기본 일러스트에서 교체된다.
9.4.1. 티어 1[편집]
- Mobile Infantry (E)
- 보병 유닛을 호출합니다. 기본적으로 마린이 나오게 됩니다.
- 각 보병 유닛이 활성화 될때마다 포워드 옵저버의 에너지 재생이 22% 감소합니다.
- 각 레벨이 상승할 때 마다 필드에서 활성화 가능한 보병 유닛의 최대치가 증가합니다.
- 쿨다운 10초 , 에너지 30 소모 , 게임 당 호출 가능한 보병은 최대 9기까지 이다.
- Improved Equipment
- 보병 유닛을 강화하여 체력을 높이고 , 이동 속도와 피해량을 증가 시킵니다.패시브
9.4.2. 티어 2[편집]
- Flamethrower Specialization
- 호출한 보병에게 화염방사병 무장을 허가합니다.
- 보병이 재무장 하는데 3초의 시간이 걸립니다.
- 독자적인 HUD에 표시가 됩니다.
- Marksman Specialization
- 호출한 보병에게 막스맨 무장을 허가합니다.
- 보병이 재무장 하는데 3초의 시간이 걸립니다.
- 독자적인 HUD에 표시가 됩니다.
9.4.3. 티어 3[편집]
- TX-179 Asgard (Y)
- 포워드 옵저버가 건쉽을 호출하여 조종권을 갖습니다.
- 60초간 플레이어의 마우스로 사용합니다.
- 중장갑과 거대 유닛에게 100% 증가한 피해를 입힙니다.
- 스킬이 활성화 되엇을때 포워드 옵저버는 경험이 제일 많은 플레이어를 자동으로 따라가게 됩니다.
- 쿨다운 200초 , 에너지 60 소모 , 아군도 피해를 입음
- 우클릭
- Gauss Cannon : 0의 공격 속도로 반경 1.5에 80의 피해를 입힌다 . 중장갑에 2배의 피해를 입힌다.
10. 화학 전문가(Chemical Expert)[편집]
10.1. 병과 정보[편집]
10.2. 기본 지급 스킬[편집]
- Anti-Venom (X → V)
- 독을 치료하고 10의 체력을 회복한다.
- 쿨다운 3초, 에너지 15 소모
- Chemical Extraction (X → E)
- 대상에게 걸어둔 Shrinker , Penance , Energy Transfer를 제거 한다.
- 쿨다운 2초 , 에너지 2 소모
10.3. Desolator[편집]
- 티어 3 스킬 까지 찍을 경우 기본 일러스트에서 교체된다.
10.3.1. 티어 1[편집]
- Desolation (Q)
- 전방 부채꼴 범위에 화학 가스를 분사합니다.
- 피해를 입히고 대상에게 독 상태이상을 겁니다.
- 아군에게는 40%의 피해를 입힙니다.
- 쿨다운 3초 , 에너지 20 소모
- Contaminate (W)
- 대상 지역에 독을 투척합니다.
- 아군에게는 50%의 피해를 입힙니다.
- 10초 지속 , 쿨다운 18 초 , 에너지 20 소모
10.3.2. 티어 2[편집]
- Inbound Sickness (E)
- 독 중첩 하나당 25의 추가 피해가 가해진다.
- 폭발 반경은 5 이며 , 폭발 할 시 5초간 10/20%의 이동 속도를 감소 시킨다.
- 아군에게는 40%의 피해를 입힙니다.
- 쿨다운 20 초 , 에너지 20 소모 , 사거리 15
- Chemical Synthesis
- Desolation과 Contaminate의 에너지 소모량을 줄여준다.패시브
10.3.3. 티어 3[편집]
- Scorched Earth(G)
- 지역 지정 스킬입니다.
- 쿨다운 15 초 , 에너지 35 소모 아군도 피해를 입음
10.4. Ground Support[편집]
- 티어 3 스킬 까지 찍을 경우 기본 일러스트에서 교체된다.
10.4.1. 티어 1[편집]
- Chemical Plating
- 케미컬 엑스퍼트 와 반경 5의 아군이 공격 시 대상에게 30초간 지속되는 독을 입힙니다.
- 독은 이동속도를 4% 감소 시키며 , 초당 5의 피해를 입히고 20중첩까지 가능합니다.패시브
- Shrinker (R)
- 아군을 포함한 대상에게 크기를 줄이는 특수한 빔을 쏩니다.
- 위험도가 감소하며 , 영웅 유닛에겐 사용이 불가능 합니다.
- 20초 지속 , 8초 쿨다운 , 에너지 15 소모
10.4.2. 티어 2[편집]
- Penance (F)
- 아군을 포함한 대상에게 방어를 10 감소하며 , 피해량이 증가하는 특수한 통을 발사합니다.
- 15초 지속 , 쿨다운 10초 , 에너지 15 소모
- Energy Transfer (C)
- 케미컬 엑스퍼트가 특수한 종류의 독을 대상에게 부여합니다.
- 이 독은 대상의 에너지 재생량을 증가 시킵니다.
- 최대 4중첩까지 가능하지만 이동 속도 감소없이 체력만 감소 시킵니다.
- 쿨다운 10초 , 에너지 15 소모
10.4.3. 티어 3[편집]
- VRL-772 (V)
- Virus Removal Laser의 약자이다.
- 영웅 마린이 VRL의 효과를 받으면 합선 , 출혈 , 골절을 제외한 모든 상태이상이 치유 됩니다.
10초 동안 공격 , 이동 속도가 25% 증가합니다. - VRL은 비 감염유닛과 기계 유닛에게 무해합니다.
- 쿨다운 20초 , 에너지 40 소모
11. 기술자(Engineer)[편집]
11.1. 병과 정보[편집]
11.2. 기본 지급 스킬[편집]
- Repair Beam (R)
- 실드를 재생시켜 줍니다. 33% 확률로 합선 상태이상을 치유합니다.
- 실드재생에 사용되는 에너지의 비는 1:2입니다.
- Reinforce (X → V)
- 기계 유닛에게 1분간 5의 방어를 부여합니다. 중첩되지 않습니다.
- 쿨다운 3초, 에너지 20 소모
- 엔지니어는 자동 포탑을 활성화 시킬 수 있는 병과 중 하나 이다.
11.3. Field Support[편집]
- 티어 3 스킬 까지 찍을 경우 기본 일러스트에서 교체된다.
11.3.1. 티어 1[편집]
- Field Probe (Q)
- 약한 데미지를 가졌지만 그들의 진정한 가치는 강력한 능력에 있습니다.
- 쿨다운 10초 , 에너지 25 소모
- 필드 프로브의 능력 :
- Shock (Q) : 대상의 이동 속도를 5초간 50% 감소 시킵니다.
- Penetrate (W) : 대상의 방어를 8초간 4 감소 시킵니다.
- Plasma Discharge (W)
- 3.5초 후에 폭발하는 플라즈마 폭탄을 설치합니다.
- 반경 4의 범위에 피해를 입히며 피해를 입은 대상은 방어와 이동 속도가 감소합니다.
- 아군에게 50%의 피해를 입힙니다.
- 쿨다운 없음
11.3.2. 티어 2[편집]
- Disruption Tower (F)
- 반경 9의 범위를 느리게 만듭니다.
- 최대 2대 까지 설치 가능하며 , 설치 하는데 2초가 걸립니다.
- 자폭이 가능하며 , 자폭 할 시에 근접한 모든 적을 2초간 기절 시킵니다.
- 탑은 엔지니어가 반경 5 이내에 있을 때만 대상을 죽일 수 있습니다.
- 탐지가 된 유닛만 공격 가능합니다 . 은신 된 적은 공격 할 수 없습니다.
- 150의 체력을 가지며 , 다른 탑과 피해가 중첩됩니다.
- 쿨다운 없음 , 에너지 40 소모
- Energy Battery
- 엔지니어의 기본 에너지량을 증가시키며 , 주변 아군의 에너지 재생량을 증가 시켜준다.
- 증가하는 에너지 재생량은 0.3515이다
- 다른 엔지니어의 스킬 과 중첩되지 않는다. 패시브 오라
11.3.3. 티어 3[편집]
- Field Nexus (U)
- 쿨다운 3분 , 에너지 100 소모
- 필드 넥서스의 능력 :
- Sigma (Q) : 반경 7의 적 공중 유닛을 불태웁니다 . 보스에게 영향을 주지 않습니다. 쿨다운 12초 , 에너지 45 소모
- Compliance Matrix (W) : 대상 적 유닛을 제어 할 수 있게 해주는 스킬입니다.
- 영향을 받은 대상은 방어가 2 증가하며 , 체력 재생이 1 증가 하지만 공격 속도가 25% 감소합니다. 영웅 유닛에게는 사용 불가능 합니다. 쿨다운 2분 , 에너지 75 소모
- Turbo (Z) : 5초간 이동 속도를 35% 증가 시킵니다. 쿨다운 8초 , 에너지 10 소모
- Probe Enhance : 반경 10 이내의 필드 프로브들에게 정전기장을 형성하여 프로브를 공격한 적에게 25의 피해를 입힙니다. 패시브 오라
11.4. Combat[편집]
- 티어 3 스킬 까지 찍을 경우 기본 일러스트에서 교체된다.
11.4.1. 티어 1[편집]
- X-1 Guardian (Y)
- 레벨이 증가할 때 마다 X-1 Guardian의 이동 속도가 3.5% 증가 하며, 피해량이 5% 증가 합니다.
- 죽을 경우 레벨이 초기화 됩니다.
- 쿨다운 30초 , 에너지 80 소모
- 레벨 당 증가는 표를 참조
- 한 기만 사용 가능 합니다.
- 레벨 3의 가디언은 방어 관통을 가진다. X-1 가디언의 능력
- Turbo (Z) : 5초간 이동 속도가 35% 증가한다. 쿨다운 8초, 에너지 10 소모
- Shell-Mode (E) : 10의 아머를 얻으며 , 체력 재생과 에너지 재생이 0.6 증가한다. 공격 속도가 80% 감소한다. 토글 스킬, 쿨다운 없음, 에너지 소모 없음
- Targeting Computer (W) : 10초간 공격 속도가 25% 증가한다. 쿨다운 10초, 에너지 10 소모
- X-1 Guardian Upgrade : X-1 Guardian을 업그레이드 시키는 스킬이다. 다음 레벨을 찍을 시 활성 화 되며 , 사용 시 다음 레벨의 X-1 Guardian이 생성 된다. 에너지 75 소모
- Overdrive (Q) : 티어 3의 오버드라이브를 찍을 시 해금이 된다. 에너지 20 소모
- It's Me Again!
- 같은 적을 공격할 때 마다 피해량이 증가하는 스킬이다.패시브
11.4.2. 티어 2[편집]
- Boom! Headshot (C)
- 대상지정 스킬이다.
- 쿨다운 12초, 에너지 20 소모
- Synergy
- X-1 Guardian과 엔지니어가 같은 적을 공격하면 피해량이 증가하는 스킬이다.패시브
11.4.3. 티어 3[편집]
- Overdrive
- X-1 Guardian의 Q스킬이 활성화 된다.
- 열 광선을 사용하여 적을 빠르게 제거합니다.
- 쿨다운 45초 , 에너지 20 소모
12. 패스파인더[편집]
12.1. 병과 정보[편집]
12.2. 기본 지급 스킬[편집]
- 제트팩을 달고 있기 때문에 크립과 같은 지형에서 이동 속도가 감소하지 않는다.
- 쉴드 재생량이 높다.
- P-45 Gauss Pistol을 착용한 채로 시작한다.
12.3. Gunslinger[편집]
- 티어 3 스킬 까지 찍을 경우 기본 일러스트에서 교체된다.
12.3.1. 티어 1[편집]
- Trick Shot
- P-45 Gauss Pistol을 착용 시에만 발동 된다.패시브
- Fast Five (E)
- 5발을 빠르게 발사하는 스킬이다.
- P-45 Gauss Pistol을 착용 시에만 사용 가능
- 쿨다운 없음 , 에너지 20 소모
12.3.2. 티어 2[편집]
- Handgun Expertise
- 권총의 숙련을 높이는 스킬이다. 패시브
- Shoot to Maim (W)
- 토글형 스킬이며 중첩이 가능하다.
- 활성화 시 에너지 소모가 없으며 , 공격 당 1.5의 에너지를 소모한다.
12.3.3. 티어 3[편집]
- Invaders Must Die
- 이전까지 배운 스킬을 강화하는 스킬이다. 패시브
- Trick Shot: Level 4 - 권총의 공격이 4번 도탄 됨
- Fast Five: Level 4 - 사격시 40%의 추가 피해
- Handgun Expertise: Level 3 - 사거리 9 증가 , 피해량 18 증가 , 방어 관통 1.5 증가
- Shoot to Maim: Level 3 - 피해량 30% 증가 , 각 메임 중첩이 10% 느려지게 하며 , 최대 4 중첩
12.4. Rocketeer[편집]
- 티어 3 스킬 까지 찍을 경우 기본 일러스트에서 교체된다.
12.4.1. 티어 1[편집]
- Assault Jump (Q)
- 점프하여 착륙 지점의 적에게 피해를 주는 스킬이다.
- 처음 스킬을 배울 시 5개의 스택이 있으며 스택을 소모하면 일정 시간 이후 다시 충전된다.
- 쿨다운 없음 , 에너지 15 소모
- Full Throttle
- 패스파인더의 스프린트를 강화하는 스킬이다 패시브
12.4.2. 티어 2[편집]
- Coming in Hot
- Assault Jump를 강화하는 스킬이다. 패시브
- Improved Coolant Lines
- 패스파인더의 스킬 , 에너지 재생량을 강화한다.패시브
12.4.3. 티어 3[편집]
- No Quarter
- 패스파인더가 하늘로 높이 올라갔다가 땅에 충격을 가하는 스킬입니다.
- 쿨다운 1.5분 , 에너지 40 소모 , 사거리 12
13. 특공대원(Commando)[편집]
13.1. 병과 정보[편집]
13.2. 기본 지급 스킬[편집]
- 무기 전환시간이 50% 단축 됩니다.
13.3. Operation[편집]
- 티어 3 스킬 까지 찍을 경우 기본 일러스트에서 교체된다.
13.3.1. 티어 1[편집]
- Surgical Strike (Q)
- 사용 시 15초간 코만도의 피해량을 증가 시켜줍니다.
- 지속시간이 끝나면 피해량이 15초간 30% 감소하게 됩니다.
- 쿨다운 30초 , 에너지 30 소모
- Tactical Nuke도 효과를 받습니다.
- Adrenaline (W)
- 만도 운용의 핵심 1
- 코만도의 공격 속도를 증가 시켜주는 스킬입니다.
- 공격 할 수록 공격 속도가 올라갑니다. 최대 30 중첩
- 20초 지속 , 쿨다운 30초 , 에너지 25 소모
- 숨겨진 보정으로 서지컬 스트라이크와 아드레날린을 같이 사용시 재장전 속도 50% 보정이 있다.
13.3.2. 티어 2[편집]
- Borrowed Time (V)
- 만도 운용의 핵심 0
- 가뜩이나 에너지 부족한 코만도에게 이 스킬 운용을 하는 것은 정말 중요하다. 메딕이 없으면 주변의 구급 상자 , 붕대를 찾아서라도 꼭 쓰자
- 코만도의 생명력을 에너지로 변환 합니다.
- 사용시 에너지 50을 얻습니다.
- 쿨다운 12초
- Weapon Expertise
- 피해량을 증가 시키는 스킬입니다. 패시브
13.3.3. 티어 3[편집]
- Tactical Nuke (F)
- 당연하게도 아군도 피해를 받습니다.
- 쿨다운 20초 , 에너지 50 소모
13.4. Delta[편집]
- 티어 3 스킬 까지 찍을 경우 기본 일러스트에서 교체된다.
13.4.1. 티어 1[편집]
- Bring Them Down
- 코만도의 스킬 영향 아래에 있는 유닛에게 적용되는 스킬입니다.
- Heightened Senses , The Horror 스킬을 사용하면 이 스킬을 적용받게 됩니다. 패시브
- Heightened Senses (E)
- 스킬에 영향을 받는 적들은 붉은색 으로 빛나게 됩니다.
- 은신 유닛도 볼 수 있습니다.
- 적용 된 유닛은 25%의 추가 피해를 입습니다.
13.4.2. 티어 2[편집]
- Gravity Grenade (R)
- 설정상 화이트 메사의 중력건을 재설계하여 만든 중력 수류탄이다.
- 영향을 받는 적을 중력 수류탄의 가운데로 끌어당긴다.
- 아군도 영향을 받습니다.
- 쿨다운 15초 , 에너지 20 소모
- Monofilament Trap (C)
- 설치형 스킬입니다.
- 아군도 피해를 받습니다.
- 쿨다운 없음 , 에너지 25 소모
13.4.3. 티어 3[편집]
- The Horror (G)
- 아군도 영향을 받습니다.
- 쿨다운 30초 , 에너지 30 소모
14. 사이 옵스[편집]
14.1. 병과 정보[편집]
14.2. 기본 지급 스킬[편집]
- 사이 옵스는 자신을 중심으로 하여 반경 20 이내의 적을 붉은색 점으로 탐지 할 수 있습니다.
14.3. Telepathy[편집]
- 티어 3 스킬 까지 찍을 경우 기본 일러스트에서 교체된다.
14.3.1. 티어 1[편집]
- Force Push (G)
- 지정 범위의 유닛들을 전방으로 밀쳐내는 스킬입니다.
- 반경 3의 유닛을 밀어내며 , 영향을 받는 적은 1초간 기절에 걸립니다.
- 아군도 영향을 받습니다.
- 쿨다운 5초 , 에너지 25 소모
- Mind Ravage (W)
- 지정 범위에 피해를 입히는 스킬입니다.
- 반경 3의 유닛에게 피해를 입힙니다.
- 기절이 걸린 적에게 300%의 추가 피해를 입힙니다.
- 쿨다운 3초 , 사거리 25 , 에너지 20 소모
14.3.2. 티어 2[편집]
- Ravaging Phantom
- Mind Ravage 나 Psionic Tempest로 적을 죽였을 시 환영을 생성할 확률을 추가합니다.
- 환영은 10초간 지속되며 , 대상이 된 유닛의 150% 체력을 가집니다. 패시브
- Foresight
- 사이 옵스 주변의 적을 느리게 만드는 스킬입니다. 패시브 오라
14.3.3. 티어 3[편집]
- Psionic Tempest (R)
- 반경 5의 범위에 폭풍을 생성하여 피해를 입힙니다.
- 채널링 스킬입니다.
- 아군도 피해를 입습니다.
- 쿨다운 없음 , 사거리 18 , 에너지 15 소모
14.4. Mind Mastery[편집]
- 티어 3 스킬 까지 찍을 경우 기본 일러스트에서 교체된다.
14.4.1. 티어 1[편집]
- BlackOut (F)
- 공격한 대상을 실명에 걸리게 합니다.
- 영웅 유닛은 영향받지 않습니다.
- 토글 스킬 , 쿨다운 없음 , 공격 당 에너지 2 소모
- Mind-Link (Q)
- 시야와 감각을 공유합니다.
- 피해를 나눠 받기에 사용 시에 주의를 요합니다.
- 쿨다운 20초 , 에너지 30 소모
14.4.2. 티어 2[편집]
- Mental Projection (E)
- 자기자신을 15초 동안 복제하는 스킬입니다.
- 복제된 유닛은 가우스 라이플을 착용합니다.
- 사용시 일정 확률로 은신하게 됩니다.
- 쿨다운 12초 , 에너지 20 소모
- Speed of Thought (C)
- 아군에게 점멸하는 스킬입니다.
- 만일 점멸 대상의 반경 3에 적이 있다면 3초간 기절에 걸립니다.
- 쿨다운 3초 , 에너지 15 소모
14.4.3. 티어 3[편집]
- Inception (V)
- 사이 옵스가 15초간 자기 자신을 제외하고 모두 느리게 만듭니다.
- 쿨다운 1분 , 에너지 40 소모
[1] 실제로도 상위 캠페인에서 라이플맨을 딜러로 기용하기도 한다.[2] 15에서 25로 롤백되었다.[쉬릭] 8초가량 범위 기절하는 스킬이다[팁] 딜러가 광기 디버프를 들고 있으면 가급적이면 디버프를 치료하진 말자[3] 상위 캠페인 가면 딜러로 많이 쓰게된다. 랜덤에서 안 나와서 문제지..[Afterburn] 3초간 10의 데미지[4] 마린 액션을 모아놓은 X키 안에 들어가야 있다.[5] 리콘이 처형을 배우면 얻는 것과 동일[6] Q - 10초간 시야 4 증가 , 피해량 15% 증가 , 쿨다운 8 초 , 에너지 12 소모
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