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Mindustry의 콘텐츠 중 상태이상 계열의 콘텐츠를 분류한 문서이다.
Mindustry에는 코르버스나 벨라가 움직이지 않거나 느리게 움직이는 것, 광재와 접촉해서 불이 나는 것, 물과 접촉해서 이동속도가 느려지는 것 등등 여러 상태이상이 있다.
특정 상태이상은 포탑이나 기체 무기의 설명에도 나온다.
일부 상태이상끼리는 상호 작용이 가능한데, 이 경우 추가 피해가 들어가거나 효과 시간이 연장되는 경우도 있으며, 거꾸로 다른 상태이상을 없애는 경우도 있다. 이 때, 거의 모든 추가 피해는 유닛의 방어력을 완전히 무시한다.[1]
모든 상태이상 피해는 매 1틱마다, 그러니까 초당 60회 입힌다.
체력 배수의 경우, 유닛의 체력을 변경하는 것이 아니라 해당하는 만큼의 체력을 가질 수 있게 받는 피해량을 조정하며, 그 공식은 1 ÷ 체력 배수(수치)이다.
예를 들어, 체력 배수 150%의 수호자 상태이상은 받는 피해를 1 ÷ 1.5 = 2/3배로 줄이고, 발화 상태이상은 받는 피해를 1 ÷ 0.8 = 1.25배로 늘린다.
발화 효과를 얻는법은 다음과 같다:
등등이 있다.
참고로 벨라, 나바낙스, 멜트다운의 레이저는 발화가 아니라 후술할 융해 상태이상을 입힌다. 헷갈리지 말자.
빙결 효과를 얻는법은 다음과 같다:
이 효과는 코르버스가 사격할 때만 나타난다.
그렇게 치명적인 상태이상은 아니다. 비가 오면 패시브로 받기도 한다. 다만 눈썰미가 아주 좋다면 기체들이 아주 약간 느려진 것을 볼 수 있다.
감전 효과와 시너지를 가지고 있다.
젖음 효과를 얻는법은 다음과 같다:
진흙 타일에 들어가면 생긴다, 진흙 효과에 걸리면 속도가 살짝 느려지지만 진흙이 그렇게 흔한 타일이 아니라 모르는 사람이 많다.[3]
발화와 엄연히 다르다.
융해 효과를 얻는법은 다음과 같다:
3티어 이상의 인섹트 계열이 사용하기 때문에 유닛으로 방어를 할 때 주의하는 게 좋다.
피로 효과를 얻는법은 다음과 같다:
과전류 효과를 얻는법은 다음과 같다:
이동속도가 감소하긴 하지만 감소량이 아주 크지는 않다.
포자감속 효과를 얻는법은 다음과 같다:
불이 붙었을 때 이 상태이상을 받지 않게 조심하자. 특히 이동속도가 느려지기에, 광재를 밟고 있을 때 이 효과까지 받으면...
침유됨 효과를 얻는법은 다음과 같다:
가속화 효과를 얻는법은 다음과 같다:
* 옥시노의 상태 이상 필드에 들어가기
오직 맵 제작 중 웨이브 유닛의 기본 효과로 설정해야 볼수 있는 효과이며, 나와도 가속화와 헷갈리는 경우가 다반사다. 버프임에도 피해를 더 받지만, 자연 회복이 된다.
수호자가 나올 예정이라면 10, 5, 2, 1웨이브 전의 웨이브 시작마다 경고가 나오고, 등장 시 체력바와 함께 나타난다. 이때 수호자가 여렷일 경우 하나로 통합한다.
켐페인에서 등장하는 수호자들은 다른 유닛들보다 티어가 높기도 하므로 더욱 주의해야 한다.
전기 충격이다. 다른 효과는 없지만 물에 젖었을 때 받을 시 많이 아프다.
다른 시너지 효과에 비해 입히기 쉽고 피해량도 높다. 특히 설금을 넣은 사이클론이나 스웜과 쓰나미를 조합 시 5티어 유닛도 순삭 시키는 무서움을 가졌다.
이러한 사기성 때문인지 상호작용 피해량이 방어력의 30%만 관통 피해로 들어가게 되었다. 즉 유닛의 방어력에 따라 피해를 이전의 37%까지밖에 줄 수 없게 되었다.[6]
감전 효과를 얻는법은 다음과 같다:
폭발에 휘말리면 생기며, 빙결에 걸린 상태라면 추가 피해를 입는다.
시너지 피해량이 가장 높지만, 빙결과 더불어 입히기가 어렵다.
파손 효과를 얻는법은 다음과 같다:
속도가 40% 감소한다. 벨라, 안티쿠스, 콜라리스가 공격할때 해당 효과가 적용된다.
유닛의 체력 배수를 어마무시하게 늘려 사실상 무적상태로 만든다.
웨이브에서 생성되는 기체에게 잠시 적용된다.
기체의 이동속도가 빨라진다.
체력이 3배가 되어, 결과적으로는 받는 피해량이 3분의 1로 줄어든다.
도트 데미지를 받는다. 그러나 너무 적어서 의미가 없다.
공격이 불가능해진다.
1. 개요[편집]
- 이 문서는 v146 기준으로 작성되었습니다.
Mindustry의 콘텐츠 중 상태이상 계열의 콘텐츠를 분류한 문서이다.
2. 상세[편집]
Mindustry에는 코르버스나 벨라가 움직이지 않거나 느리게 움직이는 것, 광재와 접촉해서 불이 나는 것, 물과 접촉해서 이동속도가 느려지는 것 등등 여러 상태이상이 있다.
특정 상태이상은 포탑이나 기체 무기의 설명에도 나온다.
일부 상태이상끼리는 상호 작용이 가능한데, 이 경우 추가 피해가 들어가거나 효과 시간이 연장되는 경우도 있으며, 거꾸로 다른 상태이상을 없애는 경우도 있다. 이 때, 거의 모든 추가 피해는 유닛의 방어력을 완전히 무시한다.[1]
모든 상태이상 피해는 매 1틱마다, 그러니까 초당 60회 입힌다.
체력 배수의 경우, 유닛의 체력을 변경하는 것이 아니라 해당하는 만큼의 체력을 가질 수 있게 받는 피해량을 조정하며, 그 공식은 1 ÷ 체력 배수(수치)이다.
예를 들어, 체력 배수 150%의 수호자 상태이상은 받는 피해를 1 ÷ 1.5 = 2/3배로 줄이고, 발화 상태이상은 받는 피해를 1 ÷ 0.8 = 1.25배로 늘린다.
3. 목록[편집]
3.1. 지속적인 상태이상[편집]
3.1.1. 발화[편집]
발화 효과를 얻는법은 다음과 같다:
등등이 있다.
참고로 벨라, 나바낙스, 멜트다운의 레이저는 발화가 아니라 후술할 융해 상태이상을 입힌다. 헷갈리지 말자.
3.1.2. 빙결[편집]
빙결 효과를 얻는법은 다음과 같다:
3.1.3. 멈춤[편집]
이 효과는 코르버스가 사격할 때만 나타난다.
3.1.4. 젖음[편집]
그렇게 치명적인 상태이상은 아니다. 비가 오면 패시브로 받기도 한다. 다만 눈썰미가 아주 좋다면 기체들이 아주 약간 느려진 것을 볼 수 있다.
감전 효과와 시너지를 가지고 있다.
젖음 효과를 얻는법은 다음과 같다:
3.1.5. 질척해짐[편집]
진흙 타일에 들어가면 생긴다, 진흙 효과에 걸리면 속도가 살짝 느려지지만 진흙이 그렇게 흔한 타일이 아니라 모르는 사람이 많다.[3]
3.1.6. 융해[편집]
발화와 엄연히 다르다.
융해 효과를 얻는법은 다음과 같다:
3.1.7. 피로[편집]
3티어 이상의 인섹트 계열이 사용하기 때문에 유닛으로 방어를 할 때 주의하는 게 좋다.
피로 효과를 얻는법은 다음과 같다:
3.1.8. 과전류[편집]
과전류 효과를 얻는법은 다음과 같다:
3.1.9. 포자감속[편집]
이동속도가 감소하긴 하지만 감소량이 아주 크지는 않다.
포자감속 효과를 얻는법은 다음과 같다:
- 포자 폭풍 날씨일 경우
3.1.10. 침유됨[편집]
불이 붙었을 때 이 상태이상을 받지 않게 조심하자. 특히 이동속도가 느려지기에, 광재를 밟고 있을 때 이 효과까지 받으면...
침유됨 효과를 얻는법은 다음과 같다:
3.1.11. 가속화[편집]
가속화 효과를 얻는법은 다음과 같다:
* 옥시노의 상태 이상 필드에 들어가기
3.2. 영구적인 상태이상[편집]
3.2.1. 과부하[편집]
오직 맵 제작 중 웨이브 유닛의 기본 효과로 설정해야 볼수 있는 효과이며, 나와도 가속화와 헷갈리는 경우가 다반사다. 버프임에도 피해를 더 받지만, 자연 회복이 된다.
3.2.2. 수호자[편집]
수호자가 나올 예정이라면 10, 5, 2, 1웨이브 전의 웨이브 시작마다 경고가 나오고, 등장 시 체력바와 함께 나타난다. 이때 수호자가 여렷일 경우 하나로 통합한다.
켐페인에서 등장하는 수호자들은 다른 유닛들보다 티어가 높기도 하므로 더욱 주의해야 한다.
3.3. 즉각적인 상태이상[편집]
3.3.1. 감전[편집]
전기 충격이다. 다른 효과는 없지만 물에 젖었을 때 받을 시 많이 아프다.
다른 시너지 효과에 비해 입히기 쉽고 피해량도 높다. 특히 설금을 넣은 사이클론이나 스웜과 쓰나미를 조합 시 5티어 유닛도 순삭 시키는 무서움을 가졌다.
이러한 사기성 때문인지 상호작용 피해량이 방어력의 30%만 관통 피해로 들어가게 되었다. 즉 유닛의 방어력에 따라 피해를 이전의 37%까지밖에 줄 수 없게 되었다.[6]
감전 효과를 얻는법은 다음과 같다:
- 아크의 전격 공격에 맞기
- 설금 탄환에 맞기
- 설금 벽을 때리고 전격에 맞기
- 셉터나 펄서의 공격에 맞기
- 오비에이트의 전기 구체에 맞기
- 스마이트의 전기 구체에 맞기
- 멀라인의 유도 레이저에 맞기
3.3.2. 파손[편집]
폭발에 휘말리면 생기며, 빙결에 걸린 상태라면 추가 피해를 입는다.
시너지 피해량이 가장 높지만, 빙결과 더불어 입히기가 어렵다.
파손 효과를 얻는법은 다음과 같다:
- 폭발물 탄환에 맞기
- 티탄의 탄환에 맞기
- 호라이즌, 안텀브라, 이클립스, 브라이드의 공격에 맞기
- 폭발물이 든 구조물 파괴하기
- 토륨 원자로의 폭발에 휘말리기
- 가동중인 핵융합 원자로 파괴하기
3.4. 숨겨진 상태이상[편집]
3.4.1. 느려짐[편집]
속도가 40% 감소한다. 벨라, 안티쿠스, 콜라리스가 공격할때 해당 효과가 적용된다.
3.4.2. 무적[편집]
유닛의 체력 배수를 어마무시하게 늘려 사실상 무적상태로 만든다.
웨이브에서 생성되는 기체에게 잠시 적용된다.
3.5. 미사용 상태이상[편집]
3.5.1. 빨라짐[편집]
기체의 이동속도가 빨라진다.
3.5.2. 방어막[편집]
체력이 3배가 되어, 결과적으로는 받는 피해량이 3분의 1로 줄어든다.
3.5.3. 부식[편집]
도트 데미지를 받는다. 그러나 너무 적어서 의미가 없다.
3.5.4. 무장해제[편집]
공격이 불가능해진다.
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[1] 감전 + 젖음 시너지는 예외로 30%만 방어 무시 피해로 들어간다.[침유됨] A B
이동속도 배수: 60%
작용 가능: 발화, 파일:status-melting.png융해
자세히 보러가기 [2] 최대 5초까지 연장된다.[빙결] A B C
체력 배수: 80%
이동속도 배수: 60%
작용 가능: 파손 / 18 피해량
상성: 발화, 파일:status-melting.png융해
자세히 보러가기 [젖음] A B C
이동속도 배수: 94%
작용 가능: 파일:status-shocked.png감전 / 14 피해량
상성: 발화, 파일:status-melting.png융해
자세히 보러가기 [파손]
작용 받음: 빙결 / 18 피해량
자세히 보러가기 [발화] A B C
피해량: 10.02초
작용 가능: 침유됨 / 8 피해량
상성: 빙결, 파일:status-wet.png젖음
자세히 보러가기 [융해] A B C
체력 배수: 80%
이동속도 배수: 80%
피해량: 18/초
작용 가능: 침유됨
상성: 빙결, 파일:status-wet.png젖음
자세히 보러가기 [감전]
작용 받음: 파일:status-wet.png젖음 / 14 피해량
자세히 보러가기 [3] 참고로 진흙 타일 위에선 물 추출기가 200%의 효율로 작동한다.[4] 최대 3.33초까지 연장된다.[5] 발화의 경우 최대 5초, 융해의 경우 최대 3.33초로 연장된다.[6] 30% 방어무시 피해 + 70% 피해량 × 10% 방어력 최소 보정.[빨라짐]
이동속도 배수: 160%
상성: 파일:status-slow.png느려짐
자세히 보러가기 [7] 실제로는 32비트 정수의 최대값인 (2^31 - 1)%가 된다.[느려짐]
이동속도 배수: 40%
상성: 파일:status-fast.png빨라짐
자세히 보러가기
이동속도 배수: 60%
작용 가능: 발화, 파일:status-melting.png융해
자세히 보러가기 [2] 최대 5초까지 연장된다.[빙결] A B C
체력 배수: 80%
이동속도 배수: 60%
작용 가능: 파손 / 18 피해량
상성: 발화, 파일:status-melting.png융해
자세히 보러가기 [젖음] A B C
이동속도 배수: 94%
작용 가능: 파일:status-shocked.png감전 / 14 피해량
상성: 발화, 파일:status-melting.png융해
자세히 보러가기 [파손]
작용 받음: 빙결 / 18 피해량
자세히 보러가기 [발화] A B C
피해량: 10.02초
작용 가능: 침유됨 / 8 피해량
상성: 빙결, 파일:status-wet.png젖음
자세히 보러가기 [융해] A B C
체력 배수: 80%
이동속도 배수: 80%
피해량: 18/초
작용 가능: 침유됨
상성: 빙결, 파일:status-wet.png젖음
자세히 보러가기 [감전]
작용 받음: 파일:status-wet.png젖음 / 14 피해량
자세히 보러가기 [3] 참고로 진흙 타일 위에선 물 추출기가 200%의 효율로 작동한다.[4] 최대 3.33초까지 연장된다.[5] 발화의 경우 최대 5초, 융해의 경우 최대 3.33초로 연장된다.[6] 30% 방어무시 피해 + 70% 피해량 × 10% 방어력 최소 보정.[빨라짐]
이동속도 배수: 160%
상성: 파일:status-slow.png느려짐
자세히 보러가기 [7] 실제로는 32비트 정수의 최대값인 (2^31 - 1)%가 된다.[느려짐]
이동속도 배수: 40%
상성: 파일:status-fast.png빨라짐
자세히 보러가기