상위 문서:
Krunker
게임 화면 오른쪽에 캐릭터 아래에 있는 \[\Customize\]\ 단추를 눌러 클래스를 바꿀 수 있다. 클래스에 따라 그 클래스만의 고유 총기들이 있다. 주 무기는 스킨만 바꿀 수 있으며, 보조 무기는
피스톨,
데저트 이글[1],
소드 오프[2],
오토 피스톨[3],
에일리언 블래스터[4]중 하나를 고를 수 있다.
체력은 일정시간이 지나면 자동 회복된다. 단, 1대1 랭크전이나 커스텀 게임에 체력 회복이 비활성화 된 경우에는 회복되지 않는다.
일반적으로 몸데미지와 다리데미지는 각각 헤드샷 데미지의 2/3, 1/3이다.
Triggerman |
HP | 100 | HP 재생량 | 10 | 이동 속도 | 1.05x |
근접무기 충전 시간 | 800ms | 보조무기 | 예 | 벽 점프 | 아니오 |
주무기 | Assault Rifle |
- [ 세부 클래스 구성 값 | 펼치기 · 접기 ]
Name | Triggerman | Camera | Type | FPS | X Offset | 0 | Y Offset | 0 | Z Offset | 0 | Face Player | 0 | Lock Y Rot | 0 | Y Limit | 0 | Mouse Rotation | True | - | Player Asset | Player Type | Default | Show First Person | True | Asset Anim Speed | 1 | Asset Scale | 1 | Asset Preview Scale | 1 | Asset Preview Y Off | 0 | Asset Dir | 0 | Asset Y Offset | 0 | - | Movement | Move Scheme | Default | Speed | 1.05 | Speed X | 1 | Speed Y | 1 | Speed Z | 1 | SpeedLines Threshold | 500 | Move Dir | 0 | Turn Speed | 1 | Ground Accel | 0.042 | Ground Decel | 0.99 | Air Accel | 0.0047 | Air Decel | 0.9996 | Can Crouch | True | Crouch Speed | 0.3 | Ladder Accel | 1 | Slide Time | 1 | Slide Accel | 1 | Free Range Sliding | False | Backwards Sliding | False | Step Frequency | 1 | Step Sound Dynamic | 0 | Can Wall Jump | False | Walljumps Max | 0 | - | Vehicle Config | Drag | 0.97 | Angular Drag | 0.94 | Turn Lean | -2.7 | Turn Threshold | 0.0025 | Turn Conv | 0 | Max Power | 0.12 | Power Force | 0.0012 | Max Reverse | 0.0375 | Reverse Force | 0.0005 | Health | Health | 100 | HP Segments | 6 | Regen | 0.1 | Hitbox | Hitbox Scale | 0 | Hitbox Height | 0 | - | Jumping | Jump Cooldown | 1 | Disable Jump | False | Infinite Jump | False | Override Jump | False | - | Shooting | Shoot to Camera | False | Shot Dir Drag | 1 | Shot Dir XOff | 0 | Shot Dir YOff | 0 | Can Hipfire | True | Crouch Shooting | True | Mid Air Shooting | True | - | Collision | Player Collision | False | - | Weapons | Melee Charge Time | 800 | Has Secondary | True | - |
|
|
체력 | 60 |
주무기 |
저격소총 (AWP) |
체력 세그먼트 | 5 |
이동 속도 | x1 |
체력 회복 | 10% |
근접무기 충전 시간 | 800ms |
월점프 | 불가 |
보조무기 | O |
|
체력 | 100 |
주무기 |
기관단총 (UMP45) |
체력 세그먼트 | 6 |
이동 속도 | x1.18 |
체력 회복 | 10% |
근접무기 충전 시간 | 800ms |
월점프 | 한 번에 최대 2회 |
보조무기 | X |
|
체력 | 180 |
주무기 |
경기관총 (M249) |
체력 세그먼트 | 7 |
이동 속도 | x0.95 |
체력 회복 | 5% |
근접무기 충전 시간 | 800ms |
월점프 | 불가 |
보조무기 | X |
|
체력 | 100 |
주무기 |
리볼버 (콜트 파이슨) |
체력 세그먼트 | 6 |
이동 속도 | x1 |
체력 회복 | 10% |
근접무기 충전 시간 | 800ms |
월점프 | 불가 |
보조무기 | X |
|
체력 | 110 |
주무기 |
아킴보 기관단총 (UZI) |
체력 세그먼트 | 6 |
이동 속도 | x1.2 |
체력 회복 | 10% |
근접무기 충전 시간 | 800ms |
월점프 | 한 번에 최대 3회 |
보조무기 | X |
|
체력 | 120 |
주무기 |
|칼 (Combat Knife) |
체력 세그먼트 | 6 |
이동 속도 | x1 |
체력 회복 | 20% |
근접무기 충전 시간 | 600ms |
월점프 | 가능 |
보조무기 | X |
hands라고 되어있지만 옛날 사진으로, 현재는 다른 모든 클래스가 가지고 있는 칼을 쓴다.
체력회복이 20인것 외에는 딱히 특출난 것은 없고 사실상 근접 장인용이다.
|
체력 | 90 |
주무기 |
석궁 (Crossbow) |
체력 세그먼트 | 6 |
이동 속도 | x1 |
체력 회복 | 10% |
근접무기 충전 시간 | 800ms |
월점프 | 불가 |
보조무기 | O |
|
체력 | 100 |
주무기 |
파마스 (FAMAS) |
체력 세그먼트 | 6 |
이동 속도 | x1 |
체력 회복 | 10% |
근접무기 충전 시간 | 800ms |
월점프 | 불가 |
보조무기 | O |
이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-10-29 08:59:10에 나무위키
Krunker/클래스 문서에서 가져왔습니다.