Kotlin/문법
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Kotlin(코틀린)의 문법을 설명하는 문서다.
코틀린의 코드는 객체 지향을 원칙으로 하며, 자바와 100% 연계되는 문법을 사용하고 있다.[1]
.kt 또는 .kts의 저장 형식을 가진다. 위에서도 서술 했듯이 자바와 굉장히 비슷한 문법 구조를 가지고 있어 자바를 한번 배워 본 사람이라면 코틀린을 어렵지 않게 배울 수 있다. 또한 코드가 매우 간결하여 쉽게 배울 수 있다. 그럼에도 불구하고 안드로이드 앱을 만들 때도 기능상의 제한이 없다. 함수 선언 방법 또한 자바와 동일하다.
소스 코드로 예시를 들 때
또한 메인함수에는 매개변수가 필요한 경우 통일을 위해 array 대신 args를 사용하시기 바랍니다.
예시:
코틀린의 경우에는 메인메서드의 길이가 상당히 짧다. C언어, 자바등과 비교하면 짧다는거지 메인함수가 없는 파이썬과 비교하면 곤란하다. 당장 패키지명만 선언하고 메인함수를 작성한 뒤 바로 코딩에 들어가도 무방하다.
Kotlin 1.3 버전부터는 args를 붙일 필요는 없게 되었으나 매개변수가 필요한 경우 args 나 array를 붙이며 둘 다 사용법은 같다. 똑같이 작동하지만 JDK 환경인지, Native로 작동하는지 등에 따라서 다르다.
Kotlin에는 명백히 Primitive Type이라 할 수 있는 것이 없고, 모든 타입이 객체로 처리된다. Primitive Type은 Immutable Type[2] 으로 처리되며, 값 변경 시 실제로는 그 값에 대응되는 객체가 대입된다.
아래 타입들은 Java에서 사용하는 Primitive Type과 대응된다. Primitive Type이 그렇듯, 이 타입에 속하는 객체는 모두 immutable이다.
아래 타입들은 Java에서 Primitive Type으로 취급되지 않는다. Java의 Primitive 타입과 마찬가지로 immutable이다.
아래는 Java에는 없는 Kotlin 오리지널 타입이다. 이 쪽도 immutable.
배열 타입은 아래와 같이 정의된다.
타입을 적어줘도, 적어주지 않아도 된다. var이 아니라 val로 쓰게 된다면 c = c ++과 같이 그 값을 바꾸지 못한다. 기본적으로는 val을 쓰는게 좋은 습관이며 권장된다. 하지만 자바에서 final을 잘 쓰지 않듯이 어차피 대부분 var로 바꿀거 코틀린에서도 var로 코딩 하는 사람도 적지 않다. 다만 val을 블록 안에 쓰면 블록 범위 안에서만 동작하므로 run {} 같은 블록 안에 val을 써서 val의 동작 범위를 정해줄 수도 있다.
기본적으로 ?를 타입 뒤에 붙이면 null을 사용할 수 있다. 하지만 둘 다 null 선언이 된 상태에서 값을 수정하거나 출력하려 하면 null check 에러가 뜨는 경우가 있다. 이런 경우에는 !!를 붙여주면 해결되는 경우도 있다.
String과 Int를 더하려면 오류가 나기 때문에 .to타입()을 붙여 타입을 변경할 수 있다. null check를 하는 경우 d!!.toInt()로 해주면 된다.
함수에 대한 기본개념이 있다면 어떻게 사용하는지 문법만 배우면 된다.
계속 Method라는 얘기가 나오는데 클래스의 이름을 Method로 할 필요는 없다.
이미 선언되어있는 객체나 클래스 하위의 함수를 재정의하거나 새로 정의할 수도 있다.
infix 키워드를 이용해서 .과 ()를 쓰지 않아도 되는 함수를 만들 수 있다.
infix 함수의 조건으로는
객체에 대해서 람다식 수행하고, 블록의 마지막 문장 실행 결과를 반환한다. 자기 자신을 참조할 때에는
let이 있는 버전
let이 없는 버전
let을 사용하는 경우
람다식에 명세된 조건을 만족하는 경우 자기 자신을, 그렇지 않으면
람다식에 명세된 조건을 만족하는 경우
한 줄을 입력받는다.
자바와 다른점이 System.`in`인데, Kotlin에서 in은 예약어이기 자바에서 쓰는 in은 ``으로 감싸서 사용한다.
next타입()으로 다른 타입들도 사용할 수 있다.
네가지 경우 모두 안녕하세요가 출력된다. print인 경우는 줄바꿈을 하지 않는다. C언어를 예로 들자면 printf("hello world!\\n"); 에서 \\n이 생략된 격이다. 이 말은 즉슨 println의 경우에는 \\n이 자동으로 삽입되어 있다는 뜻이다. 물론 \\n 사용이 불가능 한 것은 아니다. 다만 println이 쓰이는데 \\n까지 같이 쓴다면 두줄 줄 바꿈이 된다.
Array를 만들 때는 이와 같이 하면 된다
위의 경우 arrayOf 안에 있는 값을 가져가서 Array가 그 값들의 type을 가지게 된다.
첫번째와 두번째 경우 둘 다 안녕하세요가 6번 출력된다. 반쯤 람다식이라고 볼 수 있는데, 기존 Java와 절차지향 언어인 C언어에서 쓰였던 var i = 0; i < 10; i ++ 같은 문법 대신 눈물나게 간결한 문법을 제공한다.
세번째 경우인 until의 경우에는 저 자체로는 굉장히 불완전한 코드이다. until을 이용해서 break까지, 변수 a의 값이 5가 될때 까지등 여러가지 조건을 내걸어 반복문을 사용 할 수 있다.
이중 반복문을 사용하려는 경우 첫번째 반복문에 변수로 i를 지정해주었다면 두번째 반복문에는 i를 사용하면 안된다. 코드 안에서 내부적으로 i를 여러번 반복하고 그 반복 안에 새로운 i가 있는 형식이기 때문이다. 여러 IDE에서 실행을 해보면 빨간색 밑줄 또는 노란색 밑줄이 그어지면서 this variable is already defined같은 오류가 뜬다.
() 속의 조건식(expression)이 참이 되면 statement1을, 거짓이면 statement2를 실행하는 구조로 되어 있다. else 이하는 생략 가능하며 else 뒤에 if를 다시 사용하여 if ... else if ... else if ... else 와 같이 사용할 수도 있다.
자바의 switch 문이랑 비슷하지만 더 많은 기능을 가졌다.
또한 when 자체를 값으로 사용할 수 있다. 밑에 있는 코드는 위랑 같은 결과를 보여준다.
한 객체가 다른 객체를 상속할 때에는 다음과 같은 형태를 띈다.
코틀린은 다른 프로그래밍 언어나 자바와 달리 더 이상 상속하지 못하는 final이 클래스의 기본값이다
따라서 이 클래스를 상속가능하게 하고싶다면
한 객체가 인터페이스를 구현할 때에는 다음과 같은 형태를 띈다.
다음과 같이 활용한다.
">fun main(){
fun fn(a:Int, b:Int):Int {return a+b}
println(fn(1,2))
}
1. 개요[편집]
Kotlin(코틀린)의 문법을 설명하는 문서다.
2. 기본[편집]
코틀린의 코드는 객체 지향을 원칙으로 하며, 자바와 100% 연계되는 문법을 사용하고 있다.[1]
.kt 또는 .kts의 저장 형식을 가진다. 위에서도 서술 했듯이 자바와 굉장히 비슷한 문법 구조를 가지고 있어 자바를 한번 배워 본 사람이라면 코틀린을 어렵지 않게 배울 수 있다. 또한 코드가 매우 간결하여 쉽게 배울 수 있다. 그럼에도 불구하고 안드로이드 앱을 만들 때도 기능상의 제한이 없다. 함수 선언 방법 또한 자바와 동일하다.
3. 편집 지침[편집]
소스 코드로 예시를 들 때
문법을 활용하여 소스코드를 써 주시기 바랍니다.
또한 메인함수에는 매개변수가 필요한 경우 통일을 위해 array 대신 args를 사용하시기 바랍니다.
예시:
package HelloWorld;
fun main(args: Array<String>) {
println("Hello world!")
}
4. 메인 메서드[편집]
package HelloWorld;
fun main() {
// TODO
}
코틀린의 경우에는 메인메서드의 길이가 상당히 짧다. C언어, 자바등과 비교하면 짧다는거지 메인함수가 없는 파이썬과 비교하면 곤란하다. 당장 패키지명만 선언하고 메인함수를 작성한 뒤 바로 코딩에 들어가도 무방하다.
package HelloWorld;
fun main(args: Array<String>) {
// TODO
}
Kotlin 1.3 버전부터는 args를 붙일 필요는 없게 되었으나 매개변수가 필요한 경우 args 나 array를 붙이며 둘 다 사용법은 같다. 똑같이 작동하지만 JDK 환경인지, Native로 작동하는지 등에 따라서 다르다.
5. 타입[편집]
Kotlin에는 명백히 Primitive Type이라 할 수 있는 것이 없고, 모든 타입이 객체로 처리된다. Primitive Type은 Immutable Type[2] 으로 처리되며, 값 변경 시 실제로는 그 값에 대응되는 객체가 대입된다.
아래 타입들은 Java에서 사용하는 Primitive Type과 대응된다. Primitive Type이 그렇듯, 이 타입에 속하는 객체는 모두 immutable이다.
- 부호 있는 정수:
Long
[3] >Int
[4] >Short
[5] >Byte
[6] - 실수:
Double
[7] >Float
[8] - 논리:
Boolean
[9] - 문자:
Char
[10]
아래 타입들은 Java에서 Primitive Type으로 취급되지 않는다. Java의 Primitive 타입과 마찬가지로 immutable이다.
- 문자열:
String
- 객체:
Any
, 최상위 클래스로, Java의Object
에 대응된다.[11]
아래는 Java에는 없는 Kotlin 오리지널 타입이다. 이 쪽도 immutable.
- 부호 없는 정수:
ULong
[12] >UInt
[13] >UShort
[14] >UByte
[15] - 유닛:
Unit
, Java의void
메서드가 Kotlin에서는 이 객체를 반환하는 메서드로 바뀐다. 싱글톤 객체.[16] - 무(無):
Nothing
, 최하위 클래스로Unit
을 포함해 어떠한 값도 반환할 일이 없을 때에만 쓰인다.[17] Java의Void
클래스와 동등하게, 이 타입은 객체 생성이 불가능하다.
배열 타입은 아래와 같이 정의된다.
*Array
는 제너릭 타입인 Array<*>
와 다르다는 점에 유의. 확장 함수를 통해 변환할 수는 있다. 위의 것들과는 달리 mutable인데, 이는 Java에서도 그렇다.- 부호 있는 정수의 배열:
LongArray
[18] ,IntArray
[19] ,ShortArray
[20] ,ByteArray
[21] - 부호 없는 정수의 배열:
ULongArray
,UIntArray
,UShortArray
,UByteArray
- 실수 배열:
DoubleArray
[22] ,FloatArray
[23] - 논리 배열:
BooleanArray
[24] - 문자 배열:
CharArray
[25] - 일반 배열:
Array<T>
,Nothing
은 사용할 수 없다.[26]
6. 변수 선언[편집]
package HelloWorld;
fun main() {
var a1: Int = 1
var a2 = 1
var b: String = "1"
val c: Double = 3.141592
println(a1) // OK
println(b) // OK
println(c) // OK
a1 = a1 ++ // OK
b = b + "2" // OK
c = c ++ // ERROR
}
타입을 적어줘도, 적어주지 않아도 된다. var이 아니라 val로 쓰게 된다면 c = c ++과 같이 그 값을 바꾸지 못한다. 기본적으로는 val을 쓰는게 좋은 습관이며 권장된다. 하지만 자바에서 final을 잘 쓰지 않듯이 어차피 대부분 var로 바꿀거 코틀린에서도 var로 코딩 하는 사람도 적지 않다. 다만 val을 블록 안에 쓰면 블록 범위 안에서만 동작하므로 run {} 같은 블록 안에 val을 써서 val의 동작 범위를 정해줄 수도 있다.
6.1. 특이한 경우: null check[편집]
package HelloWorld;
fun main() {
var a: Int? = 1
var b: Int? = 1
println(a !! + b !!)
var c: Int? = null // OK
var d: Int = null // ERROR
}
기본적으로 ?를 타입 뒤에 붙이면 null을 사용할 수 있다. 하지만 둘 다 null 선언이 된 상태에서 값을 수정하거나 출력하려 하면 null check 에러가 뜨는 경우가 있다. 이런 경우에는 !!를 붙여주면 해결되는 경우도 있다.
6.2. 특이한 경우: 형변환 하기[편집]
package HelloWorld;
fun main() {
val a: Int = 1
val b: String = "1"
println(a + b) // ERROR
println(a + b.toInt()) // OK
val c: Int = 1
val d: String = "1"
println(c + d!!.toInt()) // OK
}
String과 Int를 더하려면 오류가 나기 때문에 .to타입()을 붙여 타입을 변경할 수 있다. null check를 하는 경우 d!!.toInt()로 해주면 된다.
7. 함수[편집]
package HelloWorld;
fun main() {
// TODO
var Method: Method = Method()
Method.Method1() // OK
Method.Method2() // OK
}
class Method() {
fun Method1() {
println("Hello")
}
open fun Method2() {
println("Hello")
}
}
함수에 대한 기본개념이 있다면 어떻게 사용하는지 문법만 배우면 된다.
계속 Method라는 얘기가 나오는데 클래스의 이름을 Method로 할 필요는 없다.
7.1. 확장 함수[편집]
이미 선언되어있는 객체나 클래스 하위의 함수를 재정의하거나 새로 정의할 수도 있다.
package HelloWorld
fun String.sayHello() {
println("Hello, $this") // this는 객체 String을 가리킴
}
fun main() {
"NamuWiki".sayHello() // "Hello, NamuWiki" 출력
}
7.2. infix 함수[편집]
infix 키워드를 이용해서 .과 ()를 쓰지 않아도 되는 함수를 만들 수 있다.
infix 함수의 조건으로는
- 확장 함수 또는 클래스 함수여야 한다
- 매개 변수 1개여야 한다
- 매개 변수는 기본 값이 없으면서 vararg 매개변수가 없어야 한다
package HelloWorld;
import java.net.*
class Human(var name: String, var age: Int, var location: String) {
fun travel(location: String) {
this.location = location
}
override fun toString(): String {
return "${name}, ${age}세, ${location} 거주"
}
infix fun eat(food: String) = println("${this.name}님이 ${food}를 먹었습니다.")
}
fun main() {
Human("홍길동", 30, "서울") eat "피자" // 홍길동님이 피자를 먹었습니다.
Human("홍길동", 30, "서울") browse URL("https://namu.wiki/") // 홍길동님이 https://namu.wiki/를 검색했습니다.
}
infix fun Human.browse(url: URL) = println("${this.name}님이 ${url}를 검색했습니다.")
8. 스코프 함수[편집]
8.1. let[편집]
객체에 대해서 람다식 수행하고, 블록의 마지막 문장 실행 결과를 반환한다. 자기 자신을 참조할 때에는
it
을 기본으로 사용하며, 이는 변경이 가능하다. (이는 it
을 사용하는 다른 스코프 함수에도 동일하다.)let이 있는 버전
package HelloWorld;
class Human(var name: String, var age: Int, var location: String) {
fun travel(location: String) {
this.location = location
}
override fun toString(): String {
return "${name}, ${age}세, ${location} 거주"
}
}
fun main() {
Human("홍길동", 30, "서울").let {
println(it)
it.travel("부산")
println(it)
} // 마지막 println()의 결과인 Unit이 반환됨
}
let이 없는 버전
package HelloWorld;
class Human(var name: String, var age: Int, var location: String) {
fun travel(location: String) {
this.location = location
}
override fun toString(): String {
return "${name}, ${age}세, ${location} 거주"
}
}
fun main() {
val human = Human("홍길동", 30, "서울")
println(human)
human.travel("부산")
println(human)
}
let을 사용하는 경우
- null이 가능한 오브젝트가 null이 아닐 때 코드를 실행하게 할 때
[ 예시 ] package HelloWorld; val humans = ArrayList<Human>() class Human(var name: String, var age: Int, var location: String) { fun travel(location: String) { this.location = location } override fun toString(): String { return "${name}, ${age}세, ${location} 거주" } } fun main() { Human("홍길동", 30, "서울").let { humans.add(it) } // ?. 연산자를 사용, getHuman()의 결과가 null이라면 람다식이 무시되고 null이 반환된다. getHuman("홍길동")?.let { println(it.name) } } fun getHuman(name: String): Human? { return humans.firstOrNull { it.name == name } }
- 특정 변수를 제한적인 블록에서만 접근하게 만들 때
8.2. run[편집]
run
은 let
과 비슷하나 자신을 참조할 때 it
대신 this
를 쓴다는 점이 다르다. let
과 마찬가지로 마지막 실행 결과가 반환된다.fun main() {
Human("홍길동", 30, "서울").run {
println(this)
this.travel("부산")
println(this)
} // 마지막 println()의 결과인 Unit이 반환됨
}
run
는 Top-level에서 사용할 수도 있다. 객체 내에서 run
을 사용할 때 객체 자신을 가리키지 않은 것과 동일하다. 객체 안에 있지 않으므로 객체 자신을 가리키는 this
는 사용할 수 없다.fun main() {
run { // Top-level이므로 this 키워드 사용 불가
val human = Human("홍길동", 30, "서울")
println(human)
human.travel("부산")
println(human)
} // 마지막 println()의 결과인 Unit이 반환됨
}
8.3. also[편집]
also
는 let
과 달리 자기 자신을 반환한다. let
의 마지막 문장으로 it
을 쓴 것과 동일하다.fun main() {
Human("홍길동", 30, "서울").also {
println(this)
this.travel("부산")
println(this)
} // Human 객체가 그대로 반환됨
}
8.4. with[편집]
with
는 run
의 일반 함수 버전으로, with(receiver, transform)
은 receiver.run(transform)
과 동일한 효력을 갖는다. Top-level에서 사용할 수 있으며, 자기 자신 참조는 this
를 사용한다.fun main() {
with(Human("홍길동", 30, "서울")) {
println(this)
this.travel("부산")
println(this)
} // 마지막 println()의 결과인 가 그대로 반환됨
}
8.5. apply[편집]
apply
는 run
과 달리 자기 자신을 반환한다. run
의 마지막 문장으로 this
를 쓴 것과 동일하다.fun main() {
Human("홍길동", 30, "서울").also {
println(this)
this.travel("부산")
println(this)
} // Human 객체가 그대로 반환됨
}
8.6. takeIf[편집]
람다식에 명세된 조건을 만족하는 경우 자기 자신을, 그렇지 않으면
null
을 반환한다. 자기 자신은 it
으로 가리킨다.fun main() {
val human = Human("홍길동", 30, "서울").also {
this.travel("부산")
}.takeIf {
it.location == "서울"
}
println(human) // it.location == "서울"이 false이므로 null 출력
}
8.7. takeUnless[편집]
람다식에 명세된 조건을 만족하는 경우
null
을, 그렇지 않으면 자기 자신을 반환한다. 자기 자신은 it
으로 가리킨다.fun main() {
val human = Human("홍길동", 30, "서울").also {
this.travel("부산")
}.takeUnless {
it.location == "서울"
}
println(human) // it.location == "서울"이 false이므로 "홍길동, 30세, 부산 거주" 출력
}
9. 입력 받기[편집]
9.1. readLine / readln[편집]
package HelloWorld
fun main() {
println("이름을 입력하세요")
var name: String? = readLine()
// 또는
// var name: String? = readln()
println("${name}님 안녕하세요!")
}
한 줄을 입력받는다.
9.2. Scanner[편집]
package HelloWorld
import java.util.*
fun main() {
val scanner = Scanner(System.`in`)
println("이름을 입력하세요")
var name: String = scanner.nextLine()
println("나이를 입력하세요")
var age: Int = scanner.nextInt()
println("이름 : ${name}, 나이 : ${age}")
}
자바와 다른점이 System.`in`인데, Kotlin에서 in은 예약어이기 자바에서 쓰는 in은 ``으로 감싸서 사용한다.
next타입()으로 다른 타입들도 사용할 수 있다.
10. 출력하기[편집]
package HelloWorld;
fun main() {
print("안녕") // 1
println("하세요") // 2
var Hello: String = "안녕하세요"
println(Hello) // 3
var World1 : String = "안녕"
var World2 : String = "하세요"
println("${World1 + World2}")
println(World1 + World2) // 4
}
네가지 경우 모두 안녕하세요가 출력된다. print인 경우는 줄바꿈을 하지 않는다. C언어를 예로 들자면 printf("hello world!\\n"); 에서 \\n이 생략된 격이다. 이 말은 즉슨 println의 경우에는 \\n이 자동으로 삽입되어 있다는 뜻이다. 물론 \\n 사용이 불가능 한 것은 아니다. 다만 println이 쓰이는데 \\n까지 같이 쓴다면 두줄 줄 바꿈이 된다.
11. 배열[편집]
11.1. Array[편집]
Array를 만들 때는 이와 같이 하면 된다
fun main() {
val doubleArray: Array<Double> = arrayOf(1.0, 1.5, 2.0, 3.0)
}
위의 경우 arrayOf 안에 있는 값을 가져가서 Array가 그 값들의 type을 가지게 된다.
11.2. List[편집]
12. 반복문[편집]
12.1. for문[편집]
package HelloWorld
fun main () {
for (i in 0 .. 5) {
println("안녕하세요")
}
for (i in 1 .. 6) {
println("안녕하세요")
}
for (i in 1 until break) {
println("안녕하세요")
}
}
첫번째와 두번째 경우 둘 다 안녕하세요가 6번 출력된다. 반쯤 람다식이라고 볼 수 있는데, 기존 Java와 절차지향 언어인 C언어에서 쓰였던 var i = 0; i < 10; i ++ 같은 문법 대신 눈물나게 간결한 문법을 제공한다.
세번째 경우인 until의 경우에는 저 자체로는 굉장히 불완전한 코드이다. until을 이용해서 break까지, 변수 a의 값이 5가 될때 까지등 여러가지 조건을 내걸어 반복문을 사용 할 수 있다.
이중 반복문을 사용하려는 경우 첫번째 반복문에 변수로 i를 지정해주었다면 두번째 반복문에는 i를 사용하면 안된다. 코드 안에서 내부적으로 i를 여러번 반복하고 그 반복 안에 새로운 i가 있는 형식이기 때문이다. 여러 IDE에서 실행을 해보면 빨간색 밑줄 또는 노란색 밑줄이 그어지면서 this variable is already defined같은 오류가 뜬다.
12.2. while문[편집]
13. 제어문[편집]
13.1. if[else][편집]
if (expression) statement1 [else statement2]
() 속의 조건식(expression)이 참이 되면 statement1을, 거짓이면 statement2를 실행하는 구조로 되어 있다. else 이하는 생략 가능하며 else 뒤에 if를 다시 사용하여 if ... else if ... else if ... else 와 같이 사용할 수도 있다.
package HelloWorld;
fun main() {
var a = 1
var b = 1
if(a == b) {
// TODO
} else {
// TODO
}
}
13.2. when[편집]
자바의 switch 문이랑 비슷하지만 더 많은 기능을 가졌다.
package HelloWorld;
fun main() {
var a = 1
when(a) {
1 -> println("a는 1입니다")
5 -> println("a는 5입니다")
7, 9 -> println("a는 7 아니면 9입니다")
in 10..100 -> println("a는 10 이상 100 이하입니다")
else -> println("a는 그 외입니다")
}
// "a는 1입니다" 가 출력됨.
}
또한 when 자체를 값으로 사용할 수 있다. 밑에 있는 코드는 위랑 같은 결과를 보여준다.
package HelloWorld;
fun main() {
var a = 1
println(when(a) {
1 -> "a는 1입니다"
5 -> "a는 5입니다"
7, 9 -> "a는 7 아니면 9입니다"
in 10..100 -> "a는 10 이상 100 이하입니다"
else -> "a는 그 외입니다"
})
}
14. 상속[편집]
한 객체가 다른 객체를 상속할 때에는 다음과 같은 형태를 띈다.
open class ParentClass()
class ChildClass: ParentClass()
코틀린은 다른 프로그래밍 언어나 자바와 달리 더 이상 상속하지 못하는 final이 클래스의 기본값이다
따라서 이 클래스를 상속가능하게 하고싶다면
open
(상속 선택)이나 abstract
(상속 필수)를 붙여서 다른 클래스가 해당 클래스를 상속할 수 있도록 해주어야 한다한 객체가 인터페이스를 구현할 때에는 다음과 같은 형태를 띈다.
interface SampleInterface()
class ChildClass: SampleInterface
15. 람다식[편집]
15.1. 기본[편집]
다음과 같이 활용한다.
- 함수형
package Kotlin
- 람다식
package Kotlin