Infinitode 2/연구
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1. 개요[편집]
전작에도 있었던 업그레이드 기능. 전작보다 업그레이드 종류가 다양해지고 세분화되었으며, 상위 업그레이드를 하려면 기존의 녹색 종이(Green Papers) 이외에 자원을 추가로 소모해야 한다.
2. 연구[편집]
연구에는 별 연구, 자원 연구, 기지 연구, 포탑 연구, Prestige 연구가 있다.
필수 연구는 붉은 글씨로, ENDLESS 전용 연구는 주황색 글씨로 작성.
2.1. Branch 연구[편집]
스테이지에서 얻은 별로 여러가지 연구를 할 수 있다. 초반에 녹색 종이를 얻기 힘들 때 쉽게 업그레이드가 가능하다.
2.2. 자원/기술 연구[편집]
자원의 채굴가능 여부, 최대 배치 가능한 채굴기의 수, 채굴기의 기능 등을 연구할 수 있다. 자원의 종류와 채굴하는 방법에 대해서는 Infinitode 2/광물 문서를 참조.
자원 이외에 게임 플레이 중 녹색 종이를 소모하여 할 수 있는 일종의 발동형 공격 또한 업그레이드가 가능하고, 영구적 버프를 주는 업그레이드도 여러 개 이 트리에 포함되어 있다.
자원과 관련된 업그레이드 그리고 보조 업그레이드들을 하려면 스테이지를 일정 수준까지 진행하여 해당 자원을 채굴할 수 있어야 한다.
커스텀 맵을 만드려면 이 트리에 포함된 업그레이드를 반드시 해야 하는데, 초반에는 '뻐꾸기 해싱(Cuckoo Hashing)' 업그레이드가 조건이었으나 1.5 패치로 버블 정렬로 바뀌었다.
2.2.1. 자원 관련 연구[편집]
- 공통분모
- 채굴기: 맵에 배치 가능한 채굴기의 최대 개수를 늘린다.
- 설치 속도 증가: 채굴기는 설치하고 나서 바로 동작하는 것이 아니라 일정 시간 기다려서 설치를 해야 본격적으로 채굴을 시작한다. 이 업그레이드를 구매하면 이 설치 시간을 줄여서 더욱 빠르게 채굴할 수 있게 한다.
2.2.2. 기술 관련 연구[편집]
아래의 영구 관련 버프를 선행 연구하면 해당 버프에 따라 새로운 기술을 연구할 수 있으며, 기술 자체를 거듭 연구하면 한 게임 당 사용할 수 있는 기술의 횟수가 늘어난다.
- 스칼라 채굴 가능 이후
- 파이어볼: 목표로 지정한 곳에 1회 폭격을 가해 적들에게 피해를 준다. 선행 연구: 인덱스 매핑
- 공격력 증가: 파이어볼의 직격 대미지 +(업그레이드 단계)%
- 지속 화염 대미지: 파이어볼의 지속 화염 대미지 + (업그레이드 단계 * 2)% 선행 연구: 파이어볼 공격력 증가
- 눈보라: 목표로 지정한 곳에 있는 적들을 얼린다. ICY에게는 효과가 없다. 선행 연구: 완전 탐색
- 지속력 증가: 적이 얼어붙는 시간 +(업그레이드 단계 * 0.3)초
- 파이어볼: 목표로 지정한 곳에 1회 폭격을 가해 적들에게 피해를 준다. 선행 연구: 인덱스 매핑
- 행렬 채굴 가능 이후
- 번개: 필드 전체의 무작위 적에게 폭격을 가한다. 파이어볼보다 대미지는 높지만 완전 무작위여서 보스와 대전할 때 효과적이다. 선행 연구: 해싱
- 공격력 증가: 번개의 직격 대미지 +(업그레이드 단계 * 3)%
- 횟수 증가: 번개로 폭격하는 횟수 +(업그레이드 단계)회 선행 연구: 번개 공격력 증가
- 소용돌이(Windstorm): 목표로 지정한 곳에 있는 적들을 시작지점으로 돌려보낸다. 선행 연구: 뻐꾸기 해싱
- 지속력 증가: 효과 유지 시간 +(업그레이드 단계 * 0.1)초
- 연막탄: 목표로 지정한 곳의 일정 범위의 적들을 중독시키고 연속 피해를 준다. POISON에게는 효과가 없다. 선행 연구: 캐싱
- 공격력 증가: 연막탄의 직격 대미지 +(업그레이드 단계 * 0.7)%
- 지속력 증가: 효과 유지 시간 +(업그레이드 단계 * 0.5)초 선행 연구: 연막탄 공격력 증가
- 파이어스톰: 필드 전체의 적에게 화상을 입혀 연속 피해를 준다. 선행 연구: 레인보우 테이블
- 공격력 증가: 파이어스톰의 자체 대미지 +(업그레이드 단계 * 0.5)%
- 지속력 증가: 효과 유지 시간 + (업그레이드 단계 * 0.5)초 선행 연구: 파이어스톰 공격력 증가
- 번개: 필드 전체의 무작위 적에게 폭격을 가한다. 파이어볼보다 대미지는 높지만 완전 무작위여서 보스와 대전할 때 효과적이다. 선행 연구: 해싱
- 텐서 채굴 가능 이후
- 자석: 투사체형 공격을 한 적에게 집중시킨다. 보스만 있을 때 사용하면 효과적이다. 선행 연구: 퀵 정렬
- 대미지 배율: 이 효과로 집중되는 투사체의 공격력 보정 * (1 + (업그레이드 단계 * 10%))
- 탄환의 벽: 타환들이 좌에서 우로 필드 전체를 쓸고 지나간다. 선행 연구: 팀 정렬
- 공격력 증가: 탄환들의 대미지 + (업그레이드 단계 * 2.5)%
- 밀도 증가: 탄환들의 밀도 + (업그레이드 단계 * 0.25)% 선행 연구: 탄환의 벽 공격력 증가
- 볼 라이트닝: 체인 라이트닝의 형태로 적 다수를 타격한다. 선행 연구: A* 알고리즘
- 공격력 증가: 볼 라이트닝의 자체 대미지 +(업그레이드 단계 * 0.3)%
- 지속력 증가: 효과 유지 시간 + (업그레이드 단계 * 1.5)초 선행 연구: 볼 라이트닝 공격력 증가
- 자석: 투사체형 공격을 한 적에게 집중시킨다. 보스만 있을 때 사용하면 효과적이다. 선행 연구: 퀵 정렬
- 인피아르 채굴 가능 이후
- LOIC(Low Orbit Ion Cannon, 저궤도 이온캐논): 지정한 곳에 일정 시간 동안 위성 포격을 가한다. 선행 연구: LM 알고리즘
- 공격력 증가: 궤도 포격의 자체 대미지 +(업그레이드 단계 * 0.1)%
- 지속력 증가: 효과 유지 시간 + (업그레이드 단계 * 0.5)초 선행 연구: 볼 라이트닝 공격력 증가
- 핵: 최종 기술. 필드 전체의 적에게 막대한 피해를 입힌다. 선행 연구: SCG 알고리즘
- 공격력 증가: 궤도 포격의 자체 대미지 +(업그레이드 단계 * 1)%
- LOIC(Low Orbit Ion Cannon, 저궤도 이온캐논): 지정한 곳에 일정 시간 동안 위성 포격을 가한다. 선행 연구: LM 알고리즘
2.2.3. 모디파이어 연구[편집]
모디파이어는 포탑을 설치할 수 있는 곳에 포탑 대신 설치할 수 있는 물체로, 인접한 8칸의 포탑이나 채굴기에게 영향을 준다. 버프만 주는 모디파이어도 있지만, 대체로 버프와 디버프가 공존하니 적절하게 사용하여야 한다. 포탑과 같은 칸에 설치하는 것은 불가능하지만 설치 후 5분이 지나고 나서 팔면 비용 전체를 회수할 수 있어 재배치하는데 부담이 적다. 특정 영구 버프를 선행 연구하면 해당 버프에 따라 새로운 모디파이어가 개방된다. 공통적으로 모디파이어 자체를 연구하면 맵에 설치할 수 있는 해당 모디파이어의 최대 개수가 늘어난다.
- 벡터 채굴 가능 이후
- 탐색: 포탑들이 자신 주변의 적을 스스로 감지한다. 선행 연구: 이진 검색
- 균형: 이 포탑 주변에 있는 포탑들이 경험치를 골고루 얻게 해 준다. '선행 연구: 이진 검색''
- 행렬 채굴 가능 이후
- 공격 속도: 이 모디파이어 근처 상하좌우의 포탑들은 기본 연사력이 빨라지지만, 대각선 위치의 포탑들은 공격력이 낮아진다. 선행 연구: 병합 정렬
- 공격력: 위의 공격 속도와는 반대로, 이 모디파이어 근처 상하좌우의 포탑들은 공격력이 높아지지만, 대각선 위치의 포탑들은 연사력이 느려진다. 선행 연구: 병합 정렬
- 텐서 채굴 가능 이후
- 전력: 이 모디파이어 근처의 포탑들은 기본 능력치가 상승하지만, 대신 주기적으로 포탑의 경험치를 빼앗는다. 다만 이 모디파이어의 효과로 타워의 레벨이 낮아지지는 않는다. 선행 연구: 다익스트라 알고리즘
- 현상금: 필수 Modifier. 이 타워는 웨이브가 종료될 때 현재 가진 자금의 2%를 얹어 준다.(최대 50) 페널티로 이 Modifier의 영향을 받는 타워는 적을 처치해도 자금을 받지 못하기 때문에 전선에서 멀리 떨어진 곳에 구축해야 한다. 선행 연구: 다익스트라 알고리즘
- 인피아르 채굴 가능 이후
- 채굴 속도: 최종 모디파이어 중 하나. 이 모디파이어 근처의 채굴기들의 성능은 향상되지만, 포탑들은 회전 및 투사 속도가 느려진다. 때문에 이 모디파이어 근처에는 채굴기만 잔뜩 깔거나, 회전 및 투사 속도 능력치가 없는 포탑(블래스트, 프리즈 등)과 조합하면 좋다. 사실 약간의 선회속도 감소도 치명적인 Minigun이나 원체 선회가 느린 Laser 정도를 제외하면 그렇게 큰 의미도 없어서 그냥 무시해도 된다. 선행 연구: MTRNN 모델
- 경험치: 주변 채굴기에서 가장 가치가 낮은 자원을 소모하여 주변의 포탑들에게 추가 경험치를 준다. 선행 연구: MTRNN 모델
2.2.4. 영구 버프 관련 연구[편집]
이 카테고리에 속한 업그레이드명은 전부 알고리즘 관련 용어들에서 가져왔는데, 대부분이 정렬이나 검색 알고리즘이다.
- 스칼라 채굴 가능 이후
- 인덱스 매핑(Index Mapping): MDPS Counter가 HUD에 추가된다. DPS와 점수를 확인할 수 있다.
- 완전 탐색/브루트 포스 검색(Brute force search): 포탑의 경험치 획득량 +5%
- 벡터 채굴 가능 이후
- 버블 정렬: 1.5 이후 커스텀 맵 제작 가능.
- 커스텀 맵 크기: 사용자가 제작 가능한 커스텀 맵의 최대 크기를 업그레이드 단계만큼 늘린다. 선행 연구: 버블 정렬
- 이진 검색: 10레벨까지의 포탑들에게 공격력 보정 +0.2%
- 버블 정렬: 1.5 이후 커스텀 맵 제작 가능.
- 행렬 채굴 가능 이후
- 텐서 채굴 가능 이후
- 퀵 정렬: 녹색 종이 획득 보너스 +5%
- 다익스트라 알고리즘: 채굴 에너지 재생성 시간 -120초
- 팀 정렬: 포탑 사정거리 +5%
- A* 알고리즘: 다음 웨이브까지의 지연 시간 +2초
- 인피아르 채굴 가능 이후
- LM 알고리즘: 공격 속도 +5%
- SCG 알고리즘: 기본 공격력 +5%
- MTRNN 모델[1] : 시작 자금 +10, 과금 시 구입하는 녹색 종이량 +10%
- 개발자 모드: 해당 트리의 최종 업그레이드. 말 그대로 콘솔 등을 열어 게임 자체를 디버깅해볼 수 있다. 아직은 더미 데이터로만 존재하나, 여기서 사용 영상을 볼 수 있다.
2.3. 기지 연구[편집]
시작 코인, 시작 생명, 화폐 보너스 등을 연구할 수 있다.
- 투사체 속도
- 시작 시 체력
- 시작 시 자금
- 연사력
- 시간 당 경험치 자동 상승
- 포탑 회전 속도
- 공격력
- 웨이브 강제 불러오기 시 보너스 자금량
- 사정거리
- 경험치 획득 배율
- 업그레이드 비용 감소
- 포탑 판매 시의 환급금 증가
- 채굴기 설치 속도 증가
- 다음 웨이브까지의 지연 시간 증가
- 녹색 종이 획득 보너스
2.4. Prestige[편집]
2.5. 포탑 연구[편집]
포탑의 기능들을 연구할 수 있다. 공통적으로 특정 조건을 만족시키면 'n세대 모델'이라는 연구를 할 수 있는데, 해당 포탑의 능력치를 비약적으로 상승시킨다.
공통적으로 Damage, Max Experience Level, Max Upgrade Level, Starting Level, First · Second · Third Generation은 다른 연구들보다도 최우선시해주어야 한다.
2.5.1. Basic[편집]
- Max Experience Level
최대 경험치 레벨이 증가한다.
- Damage
공격력이 증가한다.
- Max Upgrade Level
최대 업그레이드 레벨이 증가한다.
- Projectile Speed
투사체 속도가 증가한다.
- Range
사거리가 증가한다.
- Price
배치 비용이 감소한다.
- Attack Speed
공격 속도가 증가한다.
- Rotation Speed
포탑의 선회 속도가 증가한다.
- Experience Multiplier
경험치 수급량이 증가한다.
- Upgrade Price
업그레이드 비용이 감소한다.
- Damage Multiplier
레벨업 시 공격력 배수가 증가한다.
- Passive XP at Max Upgrade Level
경험치 자동 수급량이 증가한다.
- First Generation
선회 속도 +10%
투사체 속도 +10%
투사체 속도 +10%
- Second Generation
공격 속도 +10%
- Third Generation
업그레이드 비용 -2%
공격력 +10%
공격력 +10%
- Starting Level
시작 레벨이 증가한다. 이걸 끝까지 올려야 배치하고 바로 4레벨을 달성하여 업그레이드를 하나 올려줄 수 있다.
- Attack Speed(Double Gun)
Double Gun의 공격속도 증가량이 증가한다.
- Damage(Large Caliber)
Large Caliber의 공격력 증가량이 증가한다.
- Rotation and Projectile Speed(Foundation)
Foundation의 선회 속도 및 투사체 속도 증가량이 증가한다.
- Ricochet Chance(Foundation)
Foundation의 투사체 연쇄 확률이 증가한다. 확률의 증가량이 적은 것 치고는 지나치게 많은 화폐를 요구하지만, Basic의 단점인 물량 대응 능력이 약하다는 점을 어느정도 해소해 준다.
- Clone Upgrade Level(Ultimate)
Ultimate로 복제된 복제품의 업그레이드 재현률이 증가한다.
- Number of Clones(Ultimate)
Ultimate로 복제되는 복제품의 수가 증가한다.
2.5.2. Sniper[편집]
- Max Experience Level
최대 경험치 레벨이 증가한다.
- Damage
공격력이 증가한다.
- Max Upgrade Level
최대 업그레이드 레벨이 증가한다.
- Attack Speed
공격 속도가 증가한다.
- Rotation Speed
포탑의 선회 속도가 증가한다.
- Aiming Speed
더 빨리 대상을 타겟팅한다.
- Range
사거리가 증가한다.
- Price
배치 비용이 감소한다.
- Experience Multiplier
경험치 수급량이 증가한다.
- Upgrade Price
업그레이드 비용이 감소한다.
- Crit Chance
치명타 확률이 증가한다.
- Crit Multiplier
치명타 대미지가 증가한다.
- Passive XP at Max Upgrade Level
경험치 자동 수급량이 증가한다.
- First Generation
선회 속도 +10%
치명타 공격력 배율 +5%
치명타 공격력 배율 +5%
- Second Generation
공격 속도 +10%
- Third Generation
업그레이드 비용 -2%
공격력 +10%
공격력 +10%
- Starting Level
시작 레벨이 증가한다. 이걸 끝까지 올려야 배치하고 바로 4레벨을 달성하여 업그레이드를 하나 올려줄 수 있다.
- HP Thresold(Killshot)
더 높은 체력의 적에게도 Killshot을 발사할 수 있다.
- Kills Interval(Killshot)
Killshot을 재장전하기 위한 요구 처치 수가 감소한다.
- Damage(Heavy Weapons)
Heavy Weapons의 공격력 증가량이 증가한다.
- Damage(Penetrating Bullets)
Penetrating Bullets의 관통 대미지가 증가한다.
- Damage(Ultimate)
Ultimate가 평타에 적용해주는 추가 공격력이 증가한다.
- Explosion Damage(Ultimate)
Ultimate를 통한 폭발 대미지가 증가한다.
- Max Range(Ultimate)
Ultimate의 폭발 효과를 발동시킬 수 있는 최대 거리가 증가한다.
- Range(Long Barrel)
Long Barrel의 사거리 증가량이 증가한다.
2.5.3. Cannon[편집]
- Max Experience Level
최대 경험치 레벨이 증가한다.
- Damage
공격력이 증가한다.
- Max Upgrade Level
최대 업그레이드 레벨이 증가한다.
- Projectile Speed
투사체 속도가 증가한다.
- Range
사거리가 증가한다.
- Price
배치 비용이 감소한다.
- Attack Speed
공격 속도가 증가한다.
- Rotation Speed
포탑의 선회 속도가 증가한다.
- Experience Multiplier
경험치 수급량이 증가한다.
- Upgrade Price
업그레이드 비용이 감소한다.
- Explosion Range
투사체의 폭발 범위가 증가한다.
- Passive XP at Max Upgrade Level
경험치 자동 수급량이 증가한다.
- First Generation
선회 속도 +10%
투사체 속도 +10%
투사체 속도 +10%
- Second Generation
공격 속도 +10%
- Third Generation
업그레이드 비용 -2%
공격력 +10%
공격력 +10%
- Starting Level
시작 레벨이 증가한다. 이걸 끝까지 올려야 배치하고 바로 4레벨을 달성하여 업그레이드를 하나 올려줄 수 있다.
- Range(Long Barrel)
Long Barrel의 사거리 증가량이 증가한다.
- Rotation and Projectile Speed(Foundation)
Foundation의 선회 속도 및 투사체 속도 증가량이 증가한다.
- Explosions Piercing(Foundation)
폭발의 관통력이 증가한다.
- Damage(Sharpnel)
Sharpnel로 나오는 파편의 대미지가 증가한다.
- Number of Splinters(Sharpnel)
Sharpnel로 나오는 파편의 개수가 증가한다.
- Damage(Ultimate)
Ultimate로 매설되는 지뢰의 대미지가 증가한다.
- Interval(Ultimate)
Ultimate가 더 자주 지뢰를 매설한다.
- Number of Mines(Ultimate)
Ultimate로 매설되는 지뢰의 최대 개수가 증가한다.
- Damage(Mental Pressure)
Mental Pressure의 대미지 증가량이 증가한다.
- HP Thresold(Mental Pressure)
Mental Pressure가 더 높은 체력에서도 발동된다.
2.5.4. Freezing[편집]
- Max Experience Level
최대 경험치 레벨이 증가한다.
- Freezing Percent
둔화율이 증가한다.
- Max Upgrade Level
최대 업그레이드 레벨이 증가한다.
- Freezing Speed
더 빨리 최대 둔화율에 도달한다.
- Experience Multiplier
경험치 수급량이 증가한다.
- Range
사거리가 증가한다.
- Price
배치 비용이 감소한다.
- Upgrade Price
업그레이드 비용이 감소한다.
- Poison Prolongation
Venom과의 시너지인 독 지속 시간 보너스가 증가한다.
- Lightning Bonus Length
Tesla와의 시너지인 연쇄 거리 보너스가 증가한다.
- Passive XP at Max Upgrade Level
경험치 자동 수급량이 증가한다.
- First Generation
- Second Generation
- Third Generation
- Starting Level
시작 레벨이 증가한다. 이걸 끝까지 올려야 배치하고 바로 4레벨을 달성하여 업그레이드를 하나 올려줄 수 있다.
- Damage(Cold Evaporation)
Cold Evaporation의 대미지 보너스가 증가한다.
- Concurrent Effects(Cold Evaporation)
Cold Evaporation의 최대 중첩량이 증가한다.
- Experience Multiplier(Monitoring System)
Monitoring System의 경험치 수급량이 증가한다.
- Duration(Snowball)
Snowball의 결빙 지속 시간이 증가한다.
- Accumulation Speed(Ultimate)
Ultimate의 눈덩이 장전 속도가 증가한다.
- Freezing Speed(Slow Freezing)
Slow Freezing이 더 빨리 최대 둔화율에 도달한다.
- Freezing Percent(Slow Freezing)
Slow Freezing의 둔화율이 증가한다.
2.5.5. Antiair[편집]
ENDLESS 전용 연구가 없고, 어빌리티 연구의 종류가 가장 적다. Antiair 자체도 용도가 그리 많지는 않으니 나중에 여유로운 상황에 투자해 주어도 된다.
- Max Experience Level
최대 경험치 레벨이 증가한다.
- Damage
공격력이 증가한다.
- Max Upgrade Level
최대 업그레이드 레벨이 증가한다.
- Projectile Speed
투사체 속도가 증가한다.
- Range
사거리가 증가한다.
- Price
배치 비용이 감소한다.
- Attack Speed
공격 속도가 증가한다.
- Rotation Speed
포탑의 선회 속도가 증가한다.
- Experience Multiplier
경험치 수급량이 증가한다.
- Upgrade Price
업그레이드 비용이 감소한다.
- Chance to Ignite
불을 붙이는 확률이 증가한다.
- Burning Time
불 지속 대미지의 지속 시간이 증가한다.
- Passive XP at Max Upgrade Level
경험치 자동 수급량이 증가한다.
- First Generation
선회 속도 +10%
투사체 속도 +10%
투사체 속도 +10%
- Second Generation
공격 속도 +10%
- Third Generation
업그레이드 비용 -2%
공격력 +10%
공격력 +10%
- Starting Level
시작 레벨이 증가한다. 이걸 끝까지 올려야 배치하고 바로 4레벨을 달성하여 업그레이드를 하나 올려줄 수 있다.
- Attack Speed(Fast Mechanism)
Fast Mechanism의 공격 속도 증가량이 증가한다.
- Damage(Aimed Drop)
Aimed Drop의 대미지가 증가한다.
- Rotation and Projectile Speed(Foundation)
Foundation의 선회 속도 및 투사체 속도 증가량이 증가한다.
- Damage(Heavy Weapons)
Heavy Weapons의 공격력 증가량이 증가한다.
- Bonus Damage(Ultimate)
Ultimate의 대미지가 증가한다.
2.5.6. Splash[편집]
- Max Experience Level
최대 경험치 레벨이 증가한다.
- Damage
공격력이 증가한다.
- Max Upgrade Level
최대 업그레이드 레벨이 증가한다.
- Attack Speed
공격 속도가 증가한다.
- Accuracy
탄환의 명중률이 증가한다.
- Projectile Speed
투사체 속도가 증가한다.
- Range
사거리가 증가한다.
- Price
배치 비용이 감소한다.
- Experience Multiplier
경험치 수급량이 증가한다.
- Upgrade Price
업그레이드 비용이 감소한다.
- Projectile Count
투사체 개수가 증가한다.
- Passive XP at Max Upgrade Level
경험치 자동 수급량이 증가한다.
- First Generation
투사체 속도 +10%
공격력 +5%
공격력 +5%
- Second Generation
공격 속도 +10%
- Third Generation
업그레이드 비용 -2%
공격력 +10%
공격력 +10%
- Starting Level
시작 레벨이 증가한다. 이걸 끝까지 올려야 배치하고 바로 4레벨을 달성하여 업그레이드를 하나 올려줄 수 있다.
- Damage(Fast Bullets)
Fast Bullets의 투사체 속도 및 공격력 증가량이 증가한다.
- Attack Speed(Fast Mechanism)
Fast Mechanism의 공격 속도 증가량이 증가한다.
- Damage(Rifled Barrels)
Rifled Barrels의 공격력 증가량이 증가한다.
- Enemies Speed(Rifled Barrels)
Rifled Barrels가 더 높은 속도에서도 활성화된다.
- Base Damage(Ultimate)
Ultimate의 대미지가 증가한다.
- Chain Damage(Ultimate)
Ultimate의 파편이 적을 처치해서 또 파편이 나오면 그 파편들은 대미지가 추가로 더해지는데, 이 값이 증가한다.
- Number of Splinters(Ultimate)
Ultimate로 나오는 파편의 개수가 증가한다.
- Damage(Penetrating Bullets)
Penetrating Bullets의 공격력이 증가한다.
- Damage to Next Enemy(Penetrating Bullets)
Penetrating Bullets의 관통으로 인한 대미지 손실률이 감소한다.
2.5.7. Blast[편집]
Antiair와 마찬가지로 ENDLESS 전용 연구가 없다.
- Max Experience Level
최대 경험치 레벨이 증가한다.
- Damage
공격력이 증가한다.
- Max Upgrade Level
최대 업그레이드 레벨이 증가한다.
- Range
사거리가 증가한다.
- Price
배치 비용이 감소한다.
- Attack Speed
공격 속도가 증가한다.
- Experience Multiplier
경험치 수급량이 증가한다.
- Upgrade Price
업그레이드 비용이 감소한다.
- Stun Chance
기절 확률이 증가한다.
- Stun Duration
기절의 지속시간이 증가한다.
- Passive XP at Max Upgrade Level
경험치 자동 수급량이 증가한다.
- First Generation
공격력 +5%
기절 지속 시간 +7%
기절 지속 시간 +7%
- Second Generation
공격 속도 +10%
- Third Generation
업그레이드 비용 -2%
공격력 +10%
공격력 +10%
- Starting Level
시작 레벨이 증가한다. 이걸 끝까지 올려야 배치하고 바로 4레벨을 달성하여 업그레이드를 하나 올려줄 수 있다.
- Attack Speed(Fast Mechanism)
Fast Mechanism의 공격 속도가 증가한다.
- Stun Duration(Sonic Wave)
Sonic Wave의 기절 지속 시간이 증가한다.
- Damage(Heavy Shell)
Heavy Shell의 공격력이 증가한다.
- Attack Speed(Heavy Shell)
Heavy Shell의 공격 속도가 증가한다.
- Stun Chance(Heavy Shell)
Heavy Shell의 기절 확률 증가량이 증가한다.
- Distance(Stopping Force)
Stopping Force의 넉백 거리가 증가한다.
- Chance to Throw Back(Stopping Force)
Stopping Force의 발동 확률이 증가한다.
- Damage(Ultimate)
Ultimate의 추가 공격력이 증가한다.
2.5.8. Multishot[편집]
Multishot 또한 ENDLESS 전용 연구가 없다.
- Max Experience Level
최대 경험치 레벨이 증가한다.
- Damage
공격력이 증가한다.
- Max Upgrade Level
최대 업그레이드 레벨이 증가한다.
- Attack Speed
공격 속도가 증가한다.
- Rotation Speed
포탑의 선회 속도가 증가한다.
- Projectile Speed
투사체 속도가 증가한다.
- Range
사거리가 증가한다.
- Price
배치 비용이 감소한다.
- Experience Multiplier
경험치 수급량이 증가한다.
- Upgrade Price
업그레이드 비용이 감소한다.
- Shooting Angle
발사각이 좁아져 발사되는 탄환의 밀집도가 높아진다.
- Projectile Count
투사체 개수가 증가한다.
- Passive XP at Max Upgrade Level
경험치 자동 수급량이 증가한다.
- First Generation
선회 속도 +10%
투사체 속도 +10%
사거리 +5%
투사체 속도 +10%
사거리 +5%
- Second Generation
공격 속도 +10%
- Third Generation
업그레이드 비용 -2%
공격력 +10%
공격력 +10%
- Starting Level
시작 레벨이 증가한다. 이걸 끝까지 올려야 배치하고 바로 4레벨을 달성하여 업그레이드를 하나 올려줄 수 있다.
- Damage(Ultimate)
Ultimate의 대미지가 증가한다.
- Damage(Counter Attack)
Counter Attack의 공격력 증가량이 증가한다.
- Enemies Speed(Counter Attack)
Counter Attack이 더 낮은 속도에서도 활성화된다.
- Damage to Next Enemy(Penetrating Bullets)
Penetrating Bullets의 관통으로 인한 대미지 손실량이 감소한다.
- Shooting Angle(Compact Weapons)
Compact Weapons가 발사각을 더 좁게 만든다.
2.5.9. Minigun[편집]
- Max Experience Level
최대 경험치 레벨이 증가한다.
- Damage
공격력이 증가한다.
- Max Upgrade Level
최대 업그레이드 레벨이 증가한다.
- Range
사거리가 증가한다.
- Price
배치 비용이 감소한다.
- Attack Speed
공격 속도가 증가한다.
- Rotation Speed
선회 속도가 증가한다.
- Experience Multiplier
경험치 수급량이 증가한다.
- Upgrade Price
업그레이드 비용이 감소한다.
- Acceleration
더 빨리 최대 공격 속도에 도달한다.
- Passive XP at Max Upgrade Level
경험치 자동 수급량이 증가한다.
- First Generation
공격력 +5%
선회 속도 +7%
선회 속도 +7%
- Second Generation
공격 속도 +10%
- Third Generation
업그레이드 비용 -2%
공격력 +10%
공격력 +10%
- Starting Level
시작 레벨이 증가한다. 이걸 끝까지 올려야 배치하고 바로 4레벨을 달성하여 업그레이드를 하나 올려줄 수 있다.
- Rotation Speed(Foundation)
Foundation의 선회 속도 증가량이 증가한다.
- Hot Bullets DPS Bonus(Foundation)
Foundation의 독 대미지 증가량이 증가한다.
- Acceleration(Heavy Mechanism)
Heavy Mechanism이 더 빨리 최대 공격 속도에 도달한다.
- Attack Speed(Heavy Mechanism)
Heavy Mechanism의 공격 속도 증가량이 증가한다.
- Damage(Heavy Weapons)
Heavy Weapons의 공격력 증가량이 증가한다.
- Attack Speed(Ultimate)
Ultimate로 설치된 Microgun의 공격 속도가 증가한다.
- Range(Ultimate)
Ultimate로 설치된 Microgun의 사거리가 증가한다.
- Build Interval(Ultimate)
Ultimate가 더 빨리 Microgun을 설치한다.
- Max Microguns(Ultimate)
Ultimate로 설치되는 Microgun의 최대 개수가 증가한다.
- Damage(Hot Bullets)
Hot Bullets의 대미지가 증가한다.
- Duration(Hot Bullets)
Hot Bullets로 점화 or 주입된 화염 or 독 이펙트의 지속 시간이 증가한다.
2.5.10. Venom[편집]
- Max Experience Level
최대 경험치 레벨이 증가한다.
- Damage
공격력이 증가한다.
- Max Upgrade Level
최대 업그레이드 레벨이 증가한다.
- Attack Speed
공격 속도가 증가한다.
- Rotation Speed
포탑의 선회 속도가 증가한다.
- Projectile Speed
투사체 속도가 증가한다.
- Range
사거리가 증가한다.
- Price
배치 비용이 감소한다.
- Experience Multiplier
경험치 수급량이 증가한다.
- Upgrade Price
업그레이드 비용이 감소한다.
- Poison Prolongation
독 지속 시간이 증가한다.
- Passive XP at Max Upgrade Level
경험치 자동 수급량이 증가한다.
- First Generation
선회 속도 +10%
공격력 +10%
공격력 +10%
- Second Generation
공격 속도 +10%
투사체 속도 +10%
투사체 속도 +10%
- Third Generation
업그레이드 비용 -2%
공격력 +10%
공격력 +10%
- Starting Level
시작 레벨이 증가한다. 이걸 끝까지 올려야 배치하고 바로 4레벨을 달성하여 업그레이드를 하나 올려줄 수 있다.
- Damage(Hard Shells)
Hard Shells의 공격력 증가량이 증가한다.
- Projectile Speed(Fast Shells)
Fast Shells의 투사체 속도 증가량이 증가한다.
- Damage(Poisonous Cloud)
Poisonous Cloud의 대미지가 증가한다.
- Range(Poisonous Cloud)
Poisonous Cloud의 반경이 증가한다.
- Range(Ultimate)
Ultimate의 범위가 증가한다.
- Chance(Ultimate)
Ultimate의 확률이 증가한다.
- Duration(Ultimate)
Ultimate의 지속 시간이 증가한다.
- Effects Prolongation(Ultimate)
Ultimate로 전파된 독이 더 오래 지속된다.
- Damage(Concentrated Poison)
Concentrated Poison의 독 대미지 증가량이 증가한다.
2.5.11. Tesla[편집]
- Max Experience Level
최대 경험치 레벨이 증가한다.
- Damage
공격력이 증가한다.
- Max Upgrade Level
최대 업그레이드 레벨이 증가한다.
- Range
사거리가 증가한다.
- Price
배치 비용이 감소한다.
- Attack Speed
공격 속도가 증가한다.
- Rotation Speed
선회 속도가 증가한다.
- Experience Multiplier
경험치 수급량이 증가한다.
- Upgrade Price
업그레이드 비용이 감소한다.
- Lightning Damage
연쇄 공격의 대미지 비율이 증가한다.
- Lightning Length
연쇄 공격이 더 멀리까지 뻗어나간다.
- Passive XP at Max Upgrade Level
경험치 자동 수급량이 증가한다.
- First Generation
공격력 +5%
선회 속도 +10%
선회 속도 +10%
- Second Generation
공격 속도 +10%
- Third Generation
업그레이드 비용 -2%
공격력 +10%
공격력 +10%
- Starting Level
시작 레벨이 증가한다. 이걸 끝까지 올려야 배치하고 바로 4레벨을 달성하여 업그레이드를 하나 올려줄 수 있다.
- Lightning Length(Increased Voltage)
Increased Voltage의 연쇄 거리 증가량이 증가한다.
- Min Damage(Increased Voltage)
Increased Voltage의 연쇄 공격 대미지 하한선이 높아진다.
- Damage(High Current)
High Current의 공격력 증가량이 증가한다.
- Damage(Ultimate)
Ultimate의 공격력이 증가한다.
- Duration(Ultimate)
Ultimate의 지속 시간이 증가한다.
- Kills Interval(Ultimate)
Ultimate를 발동하기 위한 요구 처치 수가 감소한다.
- Damage(Large Batteries)
Large Batteries의 공격력 증가량이 증가한다.
- Attack Speed(Large Batteries)
Large Batteries의 공격 속도가 증가한다.
- Damage(Ball Lightning)
Ball Lightning의 대미지가 증가한다.
2.5.12. Missile[편집]
2.5.13. Flamethrower[편집]
- Max Experience Level
최대 경험치 레벨이 증가한다.
- Damage
공격력이 증가한다.
- Max Upgrade Level
최대 업그레이드 레벨이 증가한다.
- Range
사거리가 증가한다.
- Price
배치 비용이 감소한다.
- Rotation Speed
선회 속도가 증가한다.
- Experience Multiplier
경험치 수급량이 증가한다.
- Upgrade Price
업그레이드 비용이 감소한다.
- Burning Time
불 지속 대미지의 지속 시간이 증가한다.
- Passive XP at Max Upgrade Level
경험치 자동 수급량이 증가한다.
- First Generation
공격력 +5%
선회 속도 +10%
선회 속도 +10%
- Second Generation
사거리 +10%
- Third Generation
업그레이드 비용 -2%
공격력 +10%
공격력 +10%
- Starting Level
시작 레벨이 증가한다. 이걸 끝까지 올려야 배치하고 바로 4레벨을 달성하여 업그레이드를 하나 올려줄 수 있다.
- Damage(Cold Fire)
Cold Fire의 공격력 증가량이 증가한다.
- Freezing Percent(Cold Fire)
Cold Fire의 둔화율이 증가한다.
- Freezing Percent(Napalm)
Napalm의 둔화율 증가량이 증가한다.
- Duration(Napalm)
Napalm의 불 지속 대미지 지속 시간 증가량이 증가한다.
- Damage(Plasma Ignition)
Plasma Ignition의 공격력 증가량이 증가한다.
- HP Thresold(Ultimate)
Ultimate가 더 높은 체력에서 발동된다.
- Shooting Angle(Direct Supply)
Direct Supply의 화염 범위 증가량이 증가한다.
- Range(Direct Supply)
Direct Supply의 사거리 증가량이 증가한다.
2.5.14. Laser[편집]
전용 연구가 가장 많고, 그만큼 중요 연구도 많으니 Laser를 활용하고자 한다면 투자를 많이 해야 한다.
- Max Experience Level
최대 경험치 레벨이 증가한다.
- Damage
공격력이 증가한다.
- Max Upgrade Level
최대 업그레이드 레벨이 증가한다.
- Rotation Speed
포탑의 선회 속도가 증가한다.
- Charging Speed
공격 재충전 속도가 증가한다.
- Range
사거리가 증가한다.
- Price
배치 비용이 감소한다.
- Experience Multiplier
경험치 수급량이 증가한다.
- Upgrade Price
업그레이드 비용이 감소한다.
- Batteries Capacity
발사 지속 시간이 증가한다. 추가로 공격력도 소폭 증가시켜준다.
- Passive XP at Max Upgrade Level
경험치 자동 수급량이 증가한다.
- First Generation
공격력 +5%
선회 속도 +10%
선회 속도 +10%
- Second Generation
사거리 +5%
발사 지속 시간 +10%
발사 지속 시간 +10%
- Third Generation
업그레이드 비용 -2%
공격력 +10%
공격력 +10%
- Starting Level
시작 레벨이 증가한다. 이걸 끝까지 올려야 배치하고 바로 4레벨을 달성하여 업그레이드를 하나 올려줄 수 있다.
- Damage(High Frequency)
High Frequency의 공격력이 증가한다.
- Max Enemies(High Frequency)
High Frequency의 최대 관통량이 증가한다.
- Charging Speed(Ionization)
Ionization의 공격 재충전 속도 증가량이 증가한다.
- Charging Speed Reduction(Ionization)
Ionization의 인접한 타워로 인한 공격 재충전 속도 증가량 감소량이 감소한다.
- Damage(Mirrors System)
Mirrors System의 공격력이 증가한다.
- Shooting Angle(Mirrors System)
Mirrors System의 발사각이 감소한다. 이걸 끝까지 찍어야 비로소 쓸만해진다.
- Beam Count(Mirrors System)
Mirrors System의 광선 개수가 증가한다. 최대는 3레벨이지만 광선 개수가 짝수가 되면 해괴한 문제가 발생하니[2] 2레벨에서 멈추는게 좋다.
- Bonus Damage(Ultimate)
Ultimate의 공격력 증가량이 증가한다.
- Duration(Ultimate)
Ultimate의 지속 시간이 증가한다.
- Damage(Large Batteries)
Large Batteries의 공격력이 증가한다.
- Rotation Speed(Large Batteries)
Large Batteries의 선회 속도 배율이 증가한다.
- Duration(Large Batteries)
Large Batteries의 발사 지속 시간 증가량이 증가한다.
2.5.15. Gauss[편집]
2.5.16. Crusher[편집]
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