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Frostrain
대한민국의 인디 게임
Frostrain의 열차에 대해 서술하는 문서.
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노동관리부 |
파일:Frostrain_2티어.png 2티어 |
세력 | 유형 |
총보급관리국 | 교육 |
레벨 |
1레벨 | 행복도+2. 승객이 가득 찼을 경우 +3 추가 |
2레벨 | 행복도+3. 승객이 가득 찼을 경우 +5 추가 |
3레벨 | 행복도+4. 승객이 가득 찼을 경우 +7 추가 |
4레벨 | 행복도+6. 승객이 가득 찼을 경우 +10 추가 |
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엔진관리부 |
파일:Frostrain_2티어.png 2티어 |
세력 | 유형 |
총보급관리국 | 동력 |
레벨 |
1레벨 | 행복도+5. 개선도+2 |
2레벨 | 행복도+7. 개선도+4 |
3레벨 | 행복도+10. 개선도+8 |
4레벨 | 행복도+20. 개선도+24 |
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중앙행정부 |
파일:Frostrain_4티어.png 4티어 |
세력 | 유형 |
총보급관리국 | 대형 |
레벨 |
1레벨 | 행복도+8. 사이클 주기가 짧아집니다. (0.25초) |
2레벨 | 행복도+12. 사이클 주기가 짧아집니다. (0.5초) |
3레벨 | 행복도+24. 사이클 주기가 짧아집니다. (1초) |
4레벨 | 행복도+48. 사이클 주기가 짧아집니다. (2초) |
대형임을 고려해도 자체 행복도 공급량은 너무 낮지만 사이클 주기를 줄여서 다른 칸 및 시너지의 행복도 공급량을 끌어올리는 효과가 크다. 총보급관리국을 메인으로 쓰던 보조로 쓰던 웬만해서는 보이면 쓰게 된다.
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훈련소 |
파일:Frostrain_2티어.png 2티어 |
세력 | 유형 |
붉은서리 기사단 | 교육 |
레벨 |
1레벨 | 행복도+3. 승객이 가득 찼을 경우 +5 추가. 훈련도+1 |
2레벨 | 행복도+4. 승객이 가득 찼을 경우 +7 추가. 훈련도+2 |
3레벨 | 행복도+6. 승객이 가득 찼을 경우 +10 추가. 훈련도+3 |
4레벨 | 행복도+12. 승객이 가득 찼을 경우 +20 추가. 훈련도+6 |
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지휘통제소 |
파일:Frostrain_4티어.png 4티어 |
세력 | 유형 |
붉은서리 기사단 | 치안 |
레벨 |
1레벨 | 행복도+10. 훈련도를 10% 더 얻습니다. |
2레벨 | 행복도+15. 훈련도를 30% 더 얻습니다. |
3레벨 | 행복도+30. 훈련도를 100% 더 얻습니다. |
4레벨 | 행복도+60. 훈련도를 500% 더 얻습니다. |
훈련도를 추가로 얻는 효과 덕분에 지휘통제소를 넣고 5시너지가 나기 시작하면 폭발적으로 훈련도가 증가하는 것을 볼 수 있으며, 설령 운이 극악으로 없어 시너지가 모자라더라도 조금이나마 더 버티게 도와준다.
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대장간 |
파일:Frostrain_1티어.png 1티어 |
세력 | 유형 |
붉은서리 기사단 | 문화 |
레벨 |
1레벨 | 행복도+3. 훈련도+1 |
2레벨 | 행복도+4. 훈련도+2 |
3레벨 | 행복도+6. 훈련도+3 |
4레벨 | 행복도+9. 훈련도+4 |
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통제소 |
파일:Frostrain_3티어.png 3티어 |
세력 | 유형 |
붉은서리 기사단 | 동력 |
레벨 |
1레벨 | 행복도+7. 개선도+4. 훈련도+3 |
2레벨 | 행복도+10. 개선도+8. 훈련도+4 |
3레벨 | 행복도+20. 개선도+24. 훈련도+8 |
4레벨 | 행복도+40. 개선도+72. 훈련도+16 |
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대연병장 |
파일:Frostrain_3티어.png 3티어 |
세력 | 유형 |
붉은서리 기사단 | 대형 |
레벨 |
1레벨 | 행복도+14. 훈련도+5 |
2레벨 | 행복도+21. 훈련도+8 |
3레벨 | 행복도+42. 훈련도+16 |
4레벨 | 행복도+84. 훈련도+32 |
게임 내에 2종류밖에 없는 대형칸. 붉은서리 기사단이 5시너지임에도 칸은 6개를 써서 조합이 어려워지게 하는 이유. 다만 고티어 대형답게 행복도 자체는 많이 뿌려주는 편이다.
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열차설계실 |
파일:Frostrain_3티어.png 3티어 |
세력 | 유형 |
아카데미 | 동력 |
레벨 |
1레벨 | 행복도+7. 개선도+3 |
2레벨 | 행복도+10. 개선도+6 |
3레벨 | 행복도+20. 개선도+12 |
4레벨 | 행복도+40. 개선도+36 |
5레벨 | 행복도+80. 개선도+54 |
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상아탑 |
파일:Frostrain_4티어.png 4티어 |
세력 | 유형 |
아카데미 | 무속성 |
레벨 |
1레벨 | 행복도+7 (판매해도 보상을 받을 수 없습니다.) |
2레벨 | 행복도+15 (판매해도 보상을 받을 수 없습니다.) |
3레벨 | 행복도+30 (판매해도 보상을 받을 수 없습니다.) |
4레벨 | 행복도+60 (판매해도 보상을 받을 수 없습니다.) |
5레벨 | 행복도+180 (판매해도 보상을 받을 수 없습니다.) |
드론 보급에서는 획득할 수 없으며 아카데미 열차 4종류를 모두 5레벨까지 성장시켰을 때 시너지 효과로만 받을 수 있는 열차. 특성을 가지고 있지 않으며 팔아도 보상을 얻을 수 없지만 5레벨까지 올릴 시 행복도를 무려 +180이나 올려준다.
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조타실 |
파일:Frostrain_1티어.png 1티어 |
세력 | 유형 |
탐험가연맹 | 동력 |
레벨 |
1레벨 | 행복도+2. 개선도+1 |
2레벨 | 행복도+3. 개선도+2 |
3레벨 | 행복도+4. 개선도+4 |
4레벨 | 행복도+6. 개선도+8 |
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선전소 |
파일:Frostrain_4티어.png 4티어 |
세력 | 유형 |
엔진의 자녀들 | 언론 |
레벨 |
1레벨 | 승객이 하나만 들어왔을 경우, 내 열성의 3배만큼 행복도를 얻습니다. |
2레벨 | 승객이 하나만 들어오거나 가득 찼을 경우, 내 열성의 3배만큼 행복도를 얻습니다. |
3레벨 | 승객이 들어올 경우, 내 열성의 3배만큼 행복도를 얻습니다. |
4레벨 | 승객이 들어올 경우, 내 열성의 33배만큼 행복도를 얻습니다. |
엔진의 자녀들의 존재 이유. 이 열차가 없으면 엔진의 자녀들의 시너지로 얻는 열성은 아무 가치가 없는 잉여 자원이 된다. 제 시간에 시너지를 모아 열성을 획득했을 경우 열성은 소모되지 않고 계속 축적되기 때문에 얻는 행복도가 무한히 커진다.
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직업교육소 |
파일:Frostrain_1티어.png 1티어 |
세력 | 유형 |
연료와 망치 비밀결사 | 교육 |
레벨 |
1레벨 | 행복도+1. 승객이 가득 찼을 경우 +1 추가 |
2레벨 | 행복도+2. 승객이 가득 찼을 경우 +3 추가 |
3레벨 | 행복도+3. 승객이 가득 찼을 경우 +4 추가 |
4레벨 | 행복도+4. 승객이 가득 찼을 경우 +6 추가 |
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인력발전기 |
파일:Frostrain_2티어.png 2티어 |
세력 | 유형 |
연료와 망치 비밀결사 | 동력 |
레벨 |
1레벨 | 행복도+2. 개선도+2 |
2레벨 | 행복도+3. 개선도+4 |
3레벨 | 행복도+4. 개선도+8 |
4레벨 | 행복도+8. 개선도+24 |
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프론트룸 |
파일:Frostrain_4티어.png 4티어 |
세력 | 유형 |
퍼스트클래스 | 통신 |
레벨 |
1레벨 | 매 사이클, 내 뒤에 배치된 시설의 개수를 셉니다. 7개 마다, 행복도+2를 영구적으로 얻습니다. |
2레벨 | 매 사이클, 내 뒤에 배치된 시설의 개수를 셉니다. 6개 마다, 행복도+2을 영구적으로 얻습니다. |
3레벨 | 매 사이클, 내 뒤에 배치된 시설의 개수를 셉니다. 4개 마다, 행복도+2을 영구적으로 얻습니다. |
4레벨 | 매 사이클, 내 뒤에 배치된 시설의 개수를 셉니다. 1개 마다, 행복도+5를 영구적으로 얻습니다. |
[각주]
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