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Dyson Sphere Program/천체
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1. 개요[편집]
다이슨 스피어 프로그램에 등장하는 천체들에 관한 문서이다.
2. 항성[편집]
이 게임의 목적은 항성 주위에 거대 건축물인 다이슨 스피어를 건설하는 것이다. 각 항성은 질량, 반경[1] , 광도[2] , 온도, 수명 등의 특징이 있고, 이 특징들은 실제 주계열성의 분류에 따라서 나뉜다.
뿐만 아니라 주계열성이 아닌 백색왜성이나 중성자별, 블랙홀도 있는데, 이들 항성계에서는 다른 일반 항성계에서는 발견되지 않는 희귀자원이 발견된다. 대표적으로 블랙홀과 중성자별에서는 단극자석이, 백색왜성의 행성에서는 해당 유형의 행성 내에서는 원래 나타나지 않을 희귀자원이 존재할 것이다. 예를 들어 영구 동토 행성에서 킴벌라이트 광석이 발견되거나, 건조 사막 행성에서 프렉탈 규소와 회절격자 결정이 발견될 수도 있다. 백색왜성과 중성자별에는 다이슨 스피어를 지을 수 없지만, 블랙홀에는 지을 수 있다.
3. 행성[편집]
천문학적 분류로 엄밀히 말하자면 행성뿐만이 아닌 행성과 그에 딸린 위성지만 설명의 편의상 행성과 위성을 통합하여 행성으로 설명한다.[4]
모든 항성계에는 최소 하나부터 최대 6개[5] 의 행성을 가지며 이 행성들은 아래에 나올 표처럼 다양한 유형으로 이루어져 있으며 그 유형에 따라서 자원의 유무와 그 분포량이 달라진다. 대부분의 행성에서는 철, 구리, 석탄, 돌, 티타늄, 규소를 발견할 수 있으며 일부 행성에서는 희귀 자원이 존재할 수 있는데 간단히 원유, 고체 메탄, 유기 결정, 회절격자 결정, 가시형 석순 결정, 킴벌라이트 광석, 프랙탈 규소, 단극 자석이 있다. 이 희귀 자원 역시 행성의 유형에 따라 희귀 자원이라는 이름에 걸맞지 않게 흔하게 넘쳐날 수 있다. 플레이어가 처음 착륙하는 시작 행성에는 티타늄, 규소가 없고 원유가 존재한다.
블랙홀과 중성자별에서는 오직 영구 동토 또는 Frozen Tundra 타입의 행성 하나만이 고정으로 나타한다. 또한 시작 항성계에선 대초원, 해양 정글, 홍석, 우윳빛 바다, 화산재, 바다 타입의 행성이 등장하지 않는다.
일부 행성은 그 크기가 매우 거대한 행성이 존재하게 되는데 이 행성은 거대 행성으로 목성형 행성이기에 거의 순수한 가스로 이루어져 있어 메카가 착륙할 수 없다. 대신 이 거대 행성에는 궤도 수집기를 적도에 배치해 자원을 채취할 수 있다. 거대 행성의 종류에 따라서 얻는 것이 달라지는데, 가스 행성에서는 대부분 수소와 희귀하게 중수소를, 얼음 행성에서는 고체 메탄을 중점으로, 수소를 적게 얻을 수 있다. 가스 행성에서의 채취는 무한하므로 가스 행성을 확보하게 되는대로 궤도 수집기를 배치하면 좋다. 또한 이러한 거대 행성은 적어도 하나 이상의 착륙 가능한 일반 행성을 위성으로 두고 있으며 최대 세 개의 행성을 위성으로 거느릴 수도 있다.
모든 행성에 가까이 있게 되는 동안 중력권의 영향을 받는다. 고도 약 400 m 안에 있게 되면 행성의 중력권에 완전히 들어서게 되어 그 행성에 잡히게 되고 이 상태에서 항해 모드를 유지하면 원 궤도를 도는 인공위성처럼 속도는 약 80~90 m/s를, 고도는 약 100 m를 유지한 채 행성을 공전하게 된다. 400 m 밖으로 벗어나게 되면 약한 중력권에 들어서게 되어 완전히 잡히지는 않으나 가속하거나 전진하지 않게 될 경우 서서히 행성을 향해 메카가 떨어진다. 400 m 이상부터 행성 내 BGM이 아닌 우주 BGM으로 전환된다. 그리고 약 600 m를 벗어나게 되면 약한 중력권도 거의 다 벗어나게 되어 자체적인 추력 없이도 밖으로 나아갈 수 있게 되며, 1,000 m를 벗어나게 되면 중력권에서 거의 벗어나게 되고, 5,000 m까지 벗어나면 이제 행성의 중력권 영향은 받지 않고 대신 항성의 중력권에 영향을 받는다. 목성형 행성의 경우 크기와 밀도가 큰 만큼 중력권 영향도 상당히 크다.
이 글에 따르면 지구형 행성의 크기는 모두 같으며 그리드 구조 역시 같다고 한다.
이 글과 동영상에 좀 더 자세한 설명이 나와있으니 필요하다면 참조하도록 하자.
위도 별로 그리드가 다르므로 적도 부근에서 작성한 청사진을 고위도 지역에 적용하려고 하면 건물 간의 충돌로 적용이 불가하므로, 어느정도 청사진을 위도에 따라 나눌 필요가 있다.
4. 시드[편집]
DSP는 8자리 숫자의 시드로 우주를 생성하기 때문에 특정 시드값을 입력하면 유저들이 해당 시드값의 우주를 체험할 수 있다. 시작 항성계가 좋으면 수고를 많이 아낄 수 있기 때문에 좋은 시드값을 알게 되면 게임을 비교적 쉽게 풀어나갈 수 있다.
시드값에서 눈여겨봐야 할 내용은 다음과 같다.
- 조석 고정: 한쪽 면은 영원한 낮, 다른 한쪽은 영원한 밤이다. 태양판과 광선 수신기는 별과 다이슨 스피어가 보여야 하는데, 조석 고정 행성은 해의 위치가 거의 고정이므로 높은 효율을 위해 적도를 빙 두를 필요가 없어지는 이점이 있다.
- 시작 항성계 고체 메탄 보유 : 보통 외부 항성계의 행성에서 얻을 수 있는 고체 메탄은 시작 항성계 내에 저온 유형이 나타나기도 하고 그 행성에서도 간혹 나타날 수 있다. 만약 시작 항성계의 행성 중 하나 이상이 고체 메탄을 갖고 있다면, 그래핀을 쉽게 얻을 수 있으므로 그래핀 제조를 위한 복잡한 공정을 갖추지 않아도 돼 전기와 시간을 절약할 수 있다.
- 거대 얼음 행성 : 고체 메탄이 없다면 적어도 보유 행성이 거대 얼음일 경우 이에 대한 방안으로 이곳에서 조달할 수 있다. 거대 가스 행성에서 얻는 중수소는 그래핀에 비해서 얻기 쉬운 편이고 다량으로 사용해야 하는 일이 나중에 풀리므로 다른 항성으로 워프가 가능해질 때에 발견해도 늦지 않다. 가스 행성 채취가 후반 트리이기에 중요도는 높지 않다.
- 다위성: 처음 착륙한 행성은 항시 거대 행성의 위성이다. 플레이어가 처음 우주 항해를 해금하면 초기에는 느린 속도와 낮은 연료로 인해 우주 항해에 많은 시간을 할애하게 되는데, 거대 행성의 또 다른 위성이 하나 이상 있다면 그만큼 거리가 가까우므로 이동에 대한 시간을 아낄 수 있다.
- O형 주계열성: 행성이 풍부해 자원이 많고, 밝기가 높은 항성이라 다이슨 스피어 건설시 발생하는 전력량이 상당하다. 이것은 초반용이라기보단 후반을 위한 것으로, 특히 리더보드에 등록하기 위해 필요한 전력량을 확보하는 데 매우 유리하다. 64개 항성 기준 5개 이상이면 많이 확보한 편이다.
- 용암, 사막, 동토: 가급적 다양하게 보유하는 쪽이 좋은데, 용암의 경우는 철과 구리가 풍부하고 사막에는 규소가 풍부하다. 동토에는 티타늄이 풍부하며 높은 확률로 고체 메탄이 발견된다는 특징이 있다.
특이하거나 좋은 출발지를 보유한 시드는 다음과 같으나 이 외에도 아직 발견되지 않은 좋은 시드들이 존재할 수 있다.[7] 신규 행성 타입이 추가될 때마다 시드가 갱신되니 주의가 필요하다. 아래의 시드는 0.8.21.8562 버전(21.09.16 업데이트) 기준으로 갱신이 완료된 상태이다.