Don't Starve/아이템/시설물 및 바닥재
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상위 문서: Don't Starve/아이템
해당 문서에서는 게임 내에서 플레이어가 직접 지을 수 있는 건축물과 바닥재에서 대해서 서술되어 있다.
붉은색 배경은 오리지널부터 사용할 수 있는 아이템이며 보라색은 거인의 군림 DLC, 회색은 투게더에서 추가된 아이템이다.
오리지널과 DLC에만 존재하는 시설물 등은 Don't Starve/가공 아이템 문서 참고.
플레이어가 고티어 아이템들의 조합법을 개발, 혹은 제작하는데 필요한 장치들. 한 번이라도 만든 적이 있거나 청사진을 통해 조합법을 해금했다면 해당 스테이션 없이도 재료를 수집하여 어디서든 제작할 수 있다. 다만, 몇몇 스테이션은 제작을 하더라도 아이템 해금을 해주지 않는 경우가 있다. 대표적으로 고대의 유사과학 장치와 천상 구조물 및 천상의 구체가 있다.
초기에는 아이템을 넣어 연구 점수를 얻어서 청사진을 해금하기 위한 시설물이었으며 2013년도 패치로 연구 점수 시스템이 사라졌다.
아무런 DLC도 적용하지 않은 오리지널에서는 전기 장치가 존재하지 않아 전기 장치 대신 금 여섯 개를 요구한다.
지도를 제작했을 때 밝혀진 부분만 공유해 주며 지도를 조사하면 언제 제작했는지 알려준다.
다만, 지상과 동굴 세계의 지도가 구별되있으므로 동굴 지도를 공유하려면 동굴쪽에도 지도 제작대를 하나 더 만들어야 한다.
또한 필요없는 청사진, 요리 레시피, 도면 등을 지워서 파피루스로 만들어주는 기능도 있다.
부수면 드롭되는 신사모는 무조건 100%의 내구도를 지닌다. 심지어 불에 타도 말이다. 토끼도 아이템 형태로 나오는게 아니라 4마리가 그 자리에서 소환되어 곧바로 도망간다.
게임 초기 시절에는 요술 모자 장치가 없었고 그림자 제어 장치가 과학 카테고리에 있었다.
두가지 조각품은 기본으로 만들 수 있지만 체스말이나 보스 몬스터 조각상 등 더 다양한 조각품들을 만들려면 도면이 필요하다. 도면 입수법은 월드 어딘가에 있는 조각상을 부수거나, 특정 스테이션에서 파피루스로 제작하거나, 해당 몬스터를 사냥하는 식으로 얻을 수 있다. 이렇게 다양한 루트로 얻은 도면들을 돌림판에 넣어두면 해당 돌림판에서 조각품을 만들 수 있다.
석재와 대리석으로 제작한 나이트, 비숍, 룩 조각품은 삭 밤이 되면 조금씩 움직이는데 이를 망치로 부수면 그림자 체스 몬스터가 스폰된다. 자세한건 몬스터 문서 참조.
본래 제작이 불가능했던 천연 바닥재 아이템들을 개발하여 직접 제작할 수 있다.
Sawhorse는 원래 나무 토막을 톱질하는데 사용하는 모탕을 가리키는 말인데, Sawhorse라고 외관도 말처럼 생겼고 건설할 때의 모션도 영락없는 말의 움직임이다.
이전에는 청사진이 해금 되었지만 수리키트가 추가되며 청사진이 해금되지 않게 바뀌었다.
극초반부터 만들 수 있는 기초적인 광원 구조물이고 후반에도 랜턴이나 광부 모자 등을 마련하지 않았을 때 횃불과 함께 즉석으로 만들어 쓰게된다. 혹은 급히 음식을 굽거나 체온을 유지하기 위해서도 만들게 된다. 모닥불의 화력이 너무 강하면 가까운 주변에 불이 옮겨 붙을 수 있으므로 주변에 나무처럼 잘 타는 것이 있는지를 확인하고 적절한 수준의 화력을 유지해야 한다. 특히 항해 중인 배 위에서 이걸 짓는 것은 자살행위이므로 요주의. 얼음이나 물풍선 등으로 불을 바로 끌 수 있다.
화력을 최대로 만든 적이 있는 상태에서 불이 완전히 꺼지면 숯 하나가 드롭된다.
흡열 화덕은 냉장고, 얼음 분사기와 함께 여름 정착지의 구심점이지만, 일회용 흡열불은 초석이 소모된다는 점이 부담돼서 생각없이 만들만한 물건은 아니다.
첫 건설시에는 초라한(Humble) 상태로 석재 5개와 통나무 1개로 개선된(Improved) 상태로 강화할 수 있고 그 상태에서 석재 10개, 금 10개, 통나무 1개로 완전무결한(Immaculate) 상태로 강화할 수 있다.
일반 화덕과 비슷한 효과를 가진 구조물로 정신력 회복 오라를 제공하는 차이점이 있다. 초라한 상태에서는 분당 6.25, 개선된 상태에서는 분당 10, 완벽전무결한 상태에서는 분당 25의 높은 정신력 회복 오라를 제공한다. 다만 화덕과 비교했을때 연료효율이 좋지 않다.
아이템은 최대 4개까지 들어가고 넣은 갯수에 따라 밝기도 달라진다. 안에 넣어둔 아이템은 썩는 속도가 25%로 느려진다. 가장 흔한 전구근을 넣으면 최대 24일간 빛이 지속된다는 것.
장식용 전구나 계몽 파편을 넣어두면 영구적인 광원으로 이용이 가능하며 계몽 파편은 하나만 넣어도 밝기가 최대가 된다.
여기에 발광갓은 버섯등 재료에 판자 하나를 더 넣어서 만든 상위 버전으로 위의 아이템 외에도 버섯 포자를 넣을 수 있다. 버섯 포자를 넣으면 무려 최대 60일 동안 빛을 내게 할 수 있다.
안에 버섯 포자나 장식용 전구를 넣는다면 색에 따라 다른 빛을 내며 조합에 따라 다양한 색의 조명을 만드는 것이 가능하다.
회복 수치는 각각 초당 허기 -1, 체력 +2, 정신력 +1로 토끼털 침낭과 같은 수준이지만 내구도가 훨씬 넉넉하다. 또한 사용 중에는 화재를 제외한 모든 피해에 면역이 되고 습기를 줄여주면서 얼어죽지 않게끔 체온을 40℃ 이상으로 유지시켜준다. 내구도가 다하면 잠에서 깨는 즉시 천막은 사라진다. 아주 짧은 시간 동안만 이용했다하더라도 내구도는 가차없이 감소되니 사용할 때를 잘 선택해야한다. 당연히 든든하게 먹고나서 자는 것이 효율적이며 허기 수치가 25 이하일 때는 사용할 수 없다. 망치로 부쉈을때 나오는 재료들도 천막의 내구도에 따라서 더 적게 떨어진다.
자는 동안에도 장비 착용 판정은 계속해서 유지되는 것인지, 착용했을 때 내구도가 줄어들기 시작하는 장비 아이템은 천막 안에서도 점점 해어진다. 이를 이용해 허기의 허리띠를 장비하고 자는 활용법도 있는데, 수면으로 인한 허기 소모량을 줄여주기 때문.
멀티플레이가 아닌 오리지널 게임에서는 사용하는 즉시 시간대를 다음날 아침으로 넘기며, 체력과 정신력을 각각 60, 50씩 회복시켜주는 대신 허기가 75 깎인다. 허기가 75 이하인 상태에서는 아예 사용이 불가능하다.
여담으로 이 구조물은 원래 캐릭터를 변경할 수 있게끔 해주는 오브젝트였다고 한다.
역시 천막과 마찬가지로 오리지널 게임에서는 사용하는 즉시 시간대를 당일 저녁까지 넘기고, 체력과 정신력을 각각 60, 50씩 회복시켜주는 대신 허기가 25 깎인다. 낮 시간대를 한 번에 넘겨버릴 수 있어 여름을 쉽게 넘기는데 큰 도움이 된다. 여기에 더해 플레이어의 체온이 35℃ 이상이었다면 깨어났을 때 15℃ 까지 식힐 수 있다.
재료로 플레이어의 체력이 필요하여 조합하는 즉시 현재 체력 40을 소모한다. 설치하면 그 고기 우상과 플레이어가 연결되고, 이후 유령이 되면 화면 우상단에 뜨는 버튼으로 설치해놓았던 고기 우상을 부수고 나오면서 페널티 없이 부활할 수 있다.
플레이어가 부활 수단으로 쓸 수 있는 고기 우상은 사전에 연결해놓았던 우상 최대 1개 뿐이다. 다른 고기 우상과 연결하고 싶다면 체력 40을 소모하여 조율을 해야한다. 조율 여부는 체력 인터페이스에 고기 우상 아이콘으로 알 수 있다. 이런 식으로 다른 플레이어가 지은 고기 우상에도 연결할 수 있다. 단, 조율 시스템은 지상과 지하간 연동이 안 되므로 지하에서 바로 고기 우상을 쓰고 싶다면 추가적으로 설치하고 조율해야 한다.
오리지널 게임에서도 메커니즘 차이가 크지만 역시나 부활 수단으로 쓰이는 구조물이다. 투게더와 달리 한번 죽으면 그대로 끝인 게임에서 부활 기회를 제공한다는 점에서 확실히 대단한 가치를 지닌 구조물이라고 할 수 있다. 그러나 그 대가로 고기 우상을 하나 세울 때마다 총 체력 한도 30이 줄어든다. 최대 체력이 낮아진다는 것은 곧 쉽게 죽을 수 있음을 의미하므로 하나만 세우고 둘 이상은 세우지 않는 것이 좋다. 고기 우상에서 부활하거나 망치로 다시 부숴버릴 경우 대가로 소멸된 체력 한도는 도로 회복된다.
체력 비례도 아니고 30의 고정치가 깎이는 것이기에 원래부터 최대 체력이 낮은 캐릭터들, 특히 제일 낮은 맥스웰에게는 체력 하락이 꽤 치명적으로 작용할 수 있으므로 주의해야 한다. 맥스웰이 고기 우상을 건설하면 최대 체력이 겨우 45밖에 남지 않기에 풀피로도 사실상 빈사 상태나 다름없게 되고, 거기에 더해 고유 능력을 사용하려면 체력을 소모해야 하므로 여러모로 힘들어진다.
직접 횃불로 불 붙이는게 아니다. 이것을 세우게 된다면 본격적으로 요리 하나로 음식 여러 개를 먹는 듯한 효율을 내는 훌륭한 식품 조리가 가능해진다. 네 칸에 넣는 재료가 무엇인지에 따라서 다양하게 허기와 체력과 정신력에 변동을 주는 각종 요리를 만들 수 있기 때문에 집터가 어느정도 잡히면 곧장 세워주는 것을 권한다.
요리 중 불이 붙으면서 빛을 내기 때문에 어둠으로부터 안전해질 수 있지만, 너무 빛이 약하기 때문에 바로 위에 서 있어야 한다. 거인의 군림부터는 요리 중인 냄비 근처에 있으면 열기를 내기 때문에 추위에서 벗어나거나 더위를 먹을 수 있다.
게임적 허용이긴 하지만 단순히 재료 4가지를 넣고 뚜껑을 덮어 불을 피우는 것 만으로 뚝딱 요리가 완성되는 기적의 아이템이다. 심지어 수박바나 아이스크림 같은 차가운 요리도 전부 불로 때울 수 있으니...
일반적인 고기류를 건조시킬 경우 얻는 육포는 허기는 물론 체력과 정신력의 회복량이 매우 우수하다. 식량 공급에 제한이 생기는 겨울철을 대비하기에도 좋고 포장지를 만들지 못하는 초중반에 장기간 지하 탐사를 하러갈 때도 유용하다.
오리지널 게임에서는 아무런 DLC도 적용하지 않았다면 수확하지 않으면 걸려있는 아이템의 신선도는 감소하지 않는다.
겨울에 들어서도 여러 식품 공급원이 존재하는 투게더와 달리 베리든 농작물이든 대부분의 식량 공급원이 끊기기 때문에, 고기의 가치가 올라가는 겨울에는 자연스래 건조대의 가치도 올라간다. 눈이 내려도 건조 시간에 영향을 주지 않으므로 육포를 마구 뜯어먹는 계절이기도 하다.
퇴비통에 들어가는 재료는 2가지 카테고리로 나뉘는데, 음식이나 부패물 등의 축축한 물질과 잔가지, 풀, 솔방울, 통나무 등등 먹을 수 없는 식물성 재료를 포함한 마른 물질이다. 현재 퇴비통에 든 재료가 많을수록, 축축한 것:마른 것 비율이 1:1에 가까울수록 재료를 퇴비로 바꾸는 시간이 빨라진다. 축축하든 건조하든 넣은 재료 2개당 퇴비 1개가 나온다.
다른 양분들도 그렇듯 농사 초반을 지나서 여러 씨앗을 얻게 되면 딱히 퇴비가 절실할 일은 그다지 없지만, 부패물이나 잔가지 등등 퇴비통에 넣는 기본 재료들 2개보다 퇴비 하나가 연료 효율이 약간 더 좋으므로 쌓아둔 뒤 연료로 쓸 수도 있다.
한 개의 양봉 벌통은 최대 여섯 마리의 벌이 살며 낮 동안 야생의 벌통처럼 대략 2~3마리가 나와서 꽃으로부터 꿀을 채집하고 저녁, 밤에 즉시 들어간다. 통 안에 꿀이 모여있을 때 수확하면 일반 벌들이 나와서 즉시 공격하려 한다. 말벌이 아니라서 빠르게 도망가기만 한다면 곧장 돌아간다. 낮에도 밖에 나가서 일하는 벌의 수가 대부분 한 두 마리에 불과하며 벌통 안에 아직 잉여 벌들이 남아있으므로 일부러 수확해서 통 안에 머무는 잉여 벌들도 일을 하도록 유도할 수 있다.
벌은 낮에 활동하므로 낮이 매우 긴 여름이 꿀 수확의 정점이나, 대신 겨울에는 아예 활동을 하지 않아 꿀의 생산이 중단되고[2] 도중에 꿀이 있어 수확해도 나와 공격하지도 않는다.[3]
봄에는 양봉 벌통의 벌들도 예외없이 말벌처럼 사나워지므로 활동하지 않는 저녁, 밤에 수확을 해야 안전하며 낮이 짧으므로 여름, 가을에 비해 얻을 수 있는 꿀의 양은 적지만 그래도 벌통을 다섯 개 이상 세웠다면 그렇게 심각한 꿀 부족 현상이 나타나지는 않을 것이다. 봄 중 개구리 비가 내릴 때 양봉 벌통이 있는 곳 근처에서 내린다면 벌과 개구리의 물량전이 벌어지며 이는 곧 벌침과 개구리 뒷다리를 쉽게 얻을 수 있음을 의미한다.
참고로 양봉장은 플레이어로부터 두 화면 이상 떨어져 있을 시 벌들이 꿀을 모으지 않으며, 너무 가까이 지으면 봄에 고생하게 되니 적당히 떨어져서 지어야 한다.
새한테 먹이를 주면 다른 아이템으로 교환할 수 있다. 알을 제외한 육류를 먹이면 알을 낳고, 굽지 않은 농작물을 먹이면 해당 작물의 씨앗 하나를 배설한다. 굽지 않은 씨앗을 먹일 경우 33% 확률로 구아노를 배설한다. 그 외의 식품들은 먹이지 못한다. 새에게 먹인 것의 상태에 관계 없이 항상 신선한 것을 내놓는다. 밤이 되면 새가 잠드는데 이 동안에는 먹이를 줄 수 없다. 대신 새를 새장에서 넣었다 빼면 몇 초간은 먹이를 주는 것이 가능하다.
오리지널 게임의 경우 기능이 투게더와 비슷하면서 다소 차이가 있다. 새장 안에 있는 새는 굶어 죽지 않는다. 농작물을 주면 해당 작물의 씨앗 1~3개와 함께 일반 씨앗이 50% 확률로 나오며 일반 씨앗을 먹일 경우 새로운 일반 씨앗을 배설한다. 자는 도중에도 먹이를 주는 기능은 정지되지 않는다. 어드벤처 모드의 겨울의 왕이나 암흑과 같은 경우에는 씨앗을 마련하기 어려우므로 그 전의 장에서 새장을 미리 주문한 뒤에 설치를 하지 않은 상태에서 새만 한 마리 잡아 아이템으로 가져오는 것이 좋다.
오리지널 게임에는 글씨를 작성하는 기능이 없다.
색깔만 봐도 현재 계절을 알 수 있는데, 여름에는 빨간색, 봄/가을에는 보라색, 겨울에는 파란색이다.
다만 달의 주기에는 규칙성이 있어서 게임 지식이 조금 있다면 달시계 없이도 보름달이 언제 뜰지를 쉽게 알 수 있다. 십의 자리가 홀수인 1일일 때 보름달이 뜬다. 즉 11일, 31일, 51일...에 보름달이 뜬다. 반대로 십의 자리가 짝수인 1일일 때, 즉 1일, 21일, 41일...은 삭월이다. 그러나 위커바텀의 월광의 서를 사용하거나, 천상의 대변자를 잡고나면 달주기가 바뀌기 때문에 이 규칙에 의존하기 힘들어진다.
달 폭풍이 나타나는 동안엔 달 시계 표면이 달 파편으로 덮여진다. 달 폭풍이 사그라들면 정상으로 돌아오면서 달 파편이 드롭된다.
사용시 가장 가까운 채광하지 않은 상태의 천상의 제단 조각(기단, 우상, 구체), 묻혀 있는 천상의 성소 조각(우상, 석실), 천상의 공물의 방향을 표시해 주고 아이템 상태로 돌아가며 묻혀있는 천상의 성소 조각이 가깝다면 해당 조각을 발굴해 낸다.
천상의 공물의 위치는 대게왕의 바로 아래로 특별한 방법으로 대게왕을 처치해야 인양물의 형태로 드랍된다.
모든 천상 구조물을 발견한 이후에 사용하면 주변 좁은 범위에 영구적으로 빛을 제공하는 시설물처럼 사용할 수도 있다.
내구도가 모두 소진되기 전에 망치로 부수면 재료를 100% 회수할 수 있어서 영구적으로 사용이 가능하다.
벼락을 막아주는 범위는 화면 2칸 범위를 반지름으로 한다. 맵을 자세히 들여다보면 연한 선으로 격자눈금이 쳐져 있는 것이 보이는데 그 눈금 한칸이 화면 1칸. 화면 1칸을 장판 4×4로 채울 수 있다.
세워둔 직후에는 아직 작동이 이루어지지 않은 상태이며 우클릭을 통해 작동을 토글할 수 있다. 켜진 상태에서는 지속적으로 동일한 속도로 연료를 소모하여 범위 내에 들어오는 화재, 자연 발화, 시든 작물에게 눈덩이를 즉시 투척한다. 여름 중에는 자연 발화가 일어나며 작물은 수분이 매말라버리는데 얼음 분사기는 그것을 향하여 얼음을 던져 자연 발화를 즉시 꺼주고 매마른 작물에게 수분을 보충해주므로 여름 중에는 항시 켜두어야 하는 구조물이다. 여름이 아니더라도 특수한 상황에서는 켜둘 필요가 있다. 그러나 불에는 단지 화재에 의한 불뿐 아니라 모닥불, 화덕의 불도 포함되고 야간 등도 꺼뜨린다. 만약 얼음 분사기를 겸한 정착지를 세울 생각이라면 중앙에 투척기, 외곽에 화덕을 놓을지 아니면 그 반대로 할 것인지에 대해 생각할 필요가 있다. 횃불을 든 플레이어는 대상에 포함되지 않는다.
얼음 분사기는 제한된 연료 탱크를 가지며 이것은 앞면에 붉은색 게이지로 표시된다. 완전 충전 시 닷새 동안 지속되며 초석, 목재, 판자, 비팔로의 털 등 모닥불에 넣을 수 있는 연료는 얼음 분사기에도 사용할 수 있다. 켜둔 동안 연료는 지속적으로 소모되지만 얼음을 투척하는 행동에 추가적인 연료 소모를 가지지 않는다.
얼음 분사기가 던지는 얼음은 불을 꺼뜨리는 효과도 있지만 플레이어를 제외한 모든 생물을 즉시 얼려버리는 효과가 있다. 몇 번 때려주어야 한 번 얼어버리는 얼음 지팡이에 반해 타격 즉시 얼리므로, 이를 이용해 화염이 피해를 주고 얼음 분사기가 지속적으로 얼려버리는 화염 트랩을 만들 수가 있다. 대표적인 예로 꽃을 촘촘히 심은 지점에 별부름 지팡이를 사용하고 얼음 분사기를 가동시켜두는 것이 있다.
효과는 간단하지만 강력한데, 화로 설치 후 영원히 불꽃을 유지한다. 딱히 땔감 넣을 필요없이 마음 편히 건축용도로 사용해도 된다는 의미. 기존 화덕처럼 음식 굽는 용으로도 쓸 수 있고 약간의 빛을 발한다.
겨울에 발생하는 연료 소비와 여름에 음식을 요리하려 화덕 키는 것이 생각보다 불편하고 재수없이 정착지에 몬스터가 들어왔을 때에도 화덕 불길이 죽어가는데 처맞느라 땔감을 넣을 틈이 없는 경우도 심심찮게 존재한다는 것을 생각하면 굉장히 편리하다. 다만 여름에도 활활 잘 타는 덕분에 함부로 중앙에 가져다 놓으면 쪄죽으며, 광원으로서는 정말 최소한의 밝기만 제공하기 때문에 본격적인 광원으로 쓸만한 구조물은 아니다. 위치를 잘 선정해서 요긴하게 사용하자.
동굴에 설치하면 주변에 지진으로 인한 낙석을 방지해 주는 구조물로, 매 지진마다 내구도가 점점 감소하기 때문에 수시로 돌을 넣어 보강해줄 필요가 있다.
동굴에 건설해 사용하라는 물건이지만 지상에서도 건설할 수 있다. 별 기능은 없지만 건축 플레이 시 장식 용으로 지어볼만하다. 일종의 벽재와 같은 성질도 가져서 플레이어와 몹들은 이동할 때 기둥을 피해서 지나치려한다.
위의 지지 기둥과 마찬가지로 동굴의 지진을 막아주는 구조물로, 돌 대신 공포석 40개가 증축에 소모된다. 전반적인 것은 지지 기둥과 동일하나, 공포석 기둥은 내구도가 떨어지면 서서히 스스로 복구되는 성질을 가졌다. 이 때 주변에 정신력 감소 오라가 적용된다. 하지만 화약 등으로 인위적으로 지진을 계속해서 일으키면 이 기둥도 버티질 못하니 유의.
지진에 의한 내구도와는 별개로, 공포석 기둥은 매우 단단해서 보스의 공격으로도 파괴되지 않는다. 플레이어는 도깽이나 빛말풀 부수개로 파괴할 수 있다.
갓 설치한 상태한 상태에서는 아무런 효과가 없고 외눈사슴 눈알을 얹는 것으로 작동시킬 수 있다. 활성 시 제자리에 얼음 장판을 만들면서 반경 9 타일 범위 전체에 지속적으로 냉기를 발산한다. 도중에 외눈사슴 눈알을 수거하면 작동을 중지시킬 수 있다.
Ice Crystaleyezer의 활성 범위 내부는 현재 계절에 관계없이 기온이 영하까지 폭락한다. 기온이 내려감에 따라 식품의 부패 속도 및 밭의 수분을 비롯한 주변의 것들이 마르는 속도가 느려지며, 여름의 건조 효과를 상쇄시켜 자연발화 및 작물이 매마르는 것을 방지해준다. 또한, 주변에 비어있는 공간이 충분하다면 7~12일 마다 최대 6개까지 빙하가 생성된다. 즉 사계절 내내 얼음을 생산한다는 것이다.
식량 시설 근처에 설치하면 여러 혜택을 볼 수 있으나, 냉각 기능이 지나칠 정도로 강력해서 플레이어가 근처에 서성거리면 한여름에도 추위를 겪게 된다. 일단 얼음 장판 안에 들어가면 그 즉시 체온이 영하로 펄쩍 뛰어 체력이 깎여나가고, 장판 바깥 역시 체온이 서서히 영하까지 내려가며 보온석도 빠르게 식어간다. 활성 범위가 굉장히 넓기 때문에 비늘 화로와 달리 위치를 선정하기도 까다롭다. 다시말해 이 건조물은 활성시켜두면 여러 혜택을 얹어주는 대신 겨울 생활을 강제하는 시설이라 볼 수 있다. 어차피 이 아이템을 얻을 정도라면 용파리도 쉽게 사냥할 수 있을 테니 비늘 화로를 적절하게 도배해 상쇄시키는 것도 방법이다.
플레이어뿐만 아니라 주변에 있는 다른 생물들 역시 빙결 저항력이 약해진다. 전투 혹은 파밍장 등에서 써먹어볼만한 옵션.
추가로 활성된 상태에서는 오큐비질처럼 설치한 지점 주위를 지도 화면에서 실시간으로 밝히는 기능이 있다.
하단의 배 키트도 그렇지만 이 위에 모닥불을 지으면 얼마안가 연기가 나며 화재가 일어날 수 있다.
본격적인 항해를 할 수 있는 배. 반지름이 1타일보다 약간 짧은 수준으로 풀 뗏목보다 면적이 넓어 화덕 등 여러 시설물을 설치할 수 있다. 배 자체에 200의 내구도가 있는데, 항해 중에 육지나 암초, 혹은 다른 배와 강하게 부딪히게 되면 내구도가 떨어진다. 깎인 내구도는 나무, 판자, 잔가지, 유목 등의 아이템을 배에 우클릭으로 사용하여 수리할 수 있다. 하지만 피해가 심할 경우 구멍이 뚫려 누수가 발생할 수 있는데, 구멍을 막을 때 까지 지속적으로 내구도가 떨어지기 때문에 수선용 판자 혹은 나무 잼으로 막아야 한다. 항해를 할 때 통나무와 더불어 벌침 몇개 정도는 구비해두는 것이 좋다.
더불어 이 배 및 모든 부속품들은 인화성이기 때문에 불에 취약하다. 화력이 강한 모닥불이나 별 부름 지팡이의 왜성으로도 불이 옮겨 붙기도 하고, 여름에는 자연발화가 발생할 수 있다. 혹여 항해 중 비가 쏟아진다면 번개에 직격 당할 수도 있다. 항해 시 피뢰침과 소방 수단은 꼭 챙겨야 된다.
직접 노를 젓거나 파도같은 외부적인 영향이 전혀 없다면 배는 그 자리에서 움직이지 않는다. 이를 이용해 달 섬이 본 대륙에서 가깝다거나 좁은 협만을 지나갈 때는 배만 띄워서 징검다리처럼 운용하는 방법도 있다. 단, 과자틀소라나 원숭이 해적들이 배를 부술 수 있으므로 주의할 것.
배 한쪽에는 판자 다리라는 펴고 접을 수 있는 구조물이 있는데 이건 배를 움직이게 할 동력원이 없을 때 뛰어내리기 위한 장치다. 뛰어내리면 가장 가까이에 있는 섬에서 깨어나 최대 체력의 감소와 소지품 상실, 습도 증가 등의 페널티를 지게 된다.
배 아래로 구멍이 뚫려있는 구조 때문인지 망치로 부수면 배에 누수가 발생한다.
다만 방향 조정이 상당히 느리므로 즉각적으로 방향을 바꾸지는 못한다. 바로 앞에 있는 암초등을 피하려면 타륜을 돌리기 보다는 닻을 내리거나 성능 좋은 노를 저어주는게 더 효과적이다.
돛은 여러 개 설치할 수 있으며, 펼친 돛의 수만큼 속도가 빨라진다. 다만 속도가 빠르면 충돌 사고가 번번히 일어나고 피해도 커지니 적당히 설치하는 것이 좋다.
날개 달린 돛은 일반 돛보다 가속력이 높고, 돛을 올리고 내리는 과정이 반대다. 무슨 말인가 하면, 일반 돛은 내릴 때 그냥 클릭 한 번 하면 되지만 올릴 때는 약간의 작업 시간이 필요한 반면, 이 돛은 반대로 내릴 때 약간의 시간이 필요하고, 반대로 접을 때는 클릭 한 번에 된다는 것이다. 꽉새치의 깃털로 제작하는 깃털 캔버스 천이 필요하다. 꽉새치 한 마리 분량의 깃털로 날개 달린 돛 하나 분량의 깃털 캔버스 천을 만들 수 있다.
대포를 플레이어가 지정한 방향으로 설치하고, 설치된 대포에 포탄을 장전해 발사할 수 있다. 폭발한 위치에 시끄러운 삼지창과 비슷한 효과를 내며 직격 대상은 200, 주변은 120의 대미지를 입힌다. 물고기는 죽은채로 나온다.
배에 달아서 해양 몹이나 해적 등을 잡는 용도로 나온 물건으로 실제로 원숭이 해적들의 배에 대포 한 방을 먹여주면 곧바로 후퇴시킬 수 있다. 다만 발사 각이 제한되있어서 확실하게 방향을 조정하려면 방향타 키트와 병용해야한다. 이 마저도 신속하지 못하고 일일이 조작하기에는 한계가 있으며, 포탄의 재료값도 만만치 않아 실제 게임에서 이런 용도로는 잘 쓰이지 않는다.
배 위에 짓기보다는 부두 키트 + 위커바텀의 낚시꾼의 생존 가이드와 조합해서 생선 조각을 파밍하는데 유용하게 쓰인다.
배에 자리가 부족하지 않다면 갑판 조명보다는 화덕을 놓는 것이 여러모로 낫다. 겨울 항해는 물론이고 노를 젓다가 실수로 몸이 젖었을 때 빠르게 녹일 수 있다. 화덕을 놓을 자리가 없더라도 그냥 랜턴 여러 개를 준비해 두는게 낫다.
닻과 마찬가지로 망치로 부수면 배에 누수가 발생한다.
작동시킬 때 배의 전진 속도를 전혀 고려하지 않고 바닷물을 뿌리기 때문에 배 속도가 너무 빠르면 쏘는 족족 빗맞춰서 불을 제대로 끄지 못한다. 되도록 닻을 완전히 내린 다음 작동시켜야 한다.
게임 내에서 명확한 사용법을 따로 제시하지 않고 오직 유저들 몫으로만 남겨놓은 세트 아이템이다. 일단 공식 영상에서는 다수의 배를 자동항법기 세트로 연결시켜놓고 항해할 때 같이 운용하는 식으로 나오기는 했는데, 실제 게임상에서 이렇게 써보면 뒤에 따라오는 배가 속도가 느려 따라오질 못한다. 처음 추가되었을 때는 따라오던 배가 가속이 붙어서 충돌하기도 했지만 후속 패치로 일정 거리 이상 가까이 오면 급격하게 감속되도록 하여 충돌은 거의 일어나지 않게 되었다.
활용례. 자동항법기들을 조율해 배들이 큰 원을 그리며 자체 순환되도록 하였다. 도넛 형태의 맵이라면 상당히 재밌고 실용적인 운송수단으로 쓸 수 있다.
간혹 플레이어가 지은게 아니라 필드에서 가끔 발견되는 경우가 있는데, 이 경우 대부분은 함정이 발동하는 세트 피스다. 대표적인 예로, 지푸라기 벽, 혹은 나무벽으로 둘러싸인 곳에 있는 상자를 열 경우 갑자기 불이 붙으면서 안에 들어있는 화약이 폭발하는 함정이 작동한다.
오리지널 게임에선 간혹 자연 상태로 냉장고가 있을텐데, 옆에 온도계도 함께 있다면 함정이다. 만약 열거나 부수면 즉시 겨울이 찾아온다. 온도계는 부숴도 되며 룩이나 계절거인이 부수어도 동일한 효과가 나타난다. 거인의 군림 중 사막에 이러한 동일한 함정이 있다면 겨울 대신 여름이 찾아올 수가 있다.
겨울에는 음식 구하기가 쉽지 않은데, 물고기를 신선하게 보관해줘서 육포처럼 쓸수 있다. 또한 계절 대책으로도 좋은데, 겨울에 빙돔을 모아서 보관하고 여름에 들고다니거나 반대로 여름에 작렬개복치를 잡아 쓰는것도 가능.
배 위에 솥과 같이 설치해 유사 냉장고로 쓸수 있고, 옥수수대구나 강냉이복어를 보관해 겨울에도 농사를 실패한 경우 대신 쓸수 있다.
순간이동 지팡이는 세계 내 무작위한 곳으로 이동하는 것이 기본이지만, 순간이동 지점을 활성화하면 해당 지점이 우선시되기에 미리 집에 활성화해놓은 뒤 긴급한 순간에 지팡이를 사용하여 바로 집으로 돌아가는 것이 가능하다.
순간이동 지팡이/순간이동 집중기와 비교했을 때, 게으른 도망자는 솔로 플레이에서는 잉여가 된다는 단점이 있지만 순간이동 비용이 좀 더 싸고,[8] 여러 개 설치하면 양방향 이동이 가능하다는 장점이 있다.
다만 솔로 플레이라고 마냥 잉여만은 아닌게, 일단 작동만 시켜도 정신력을 빠르게 깎을 수 있는 수단이기도 해서 달 섬에 설치해서 빠르게 계몽 수치를 낮추는 용도로도 쓰일 수 있다.
플레이어가 집을 지어 특정 몬스터의 스폰 지점을 지정할 수 있다. 이 문단에서는 플레이어가 직접 제작 및 망치로 철거할 수 있는 구조물들만 서술.
플레이어 포함 몬스터들의 길을 가로막는 벽재. 벽이 공격당해 내구도가 0이 되면 지나칠 수 있게 되지만 생각보다 벽을 적극적으로 공격하지 않는 몬스터들이 많다. 이를 응용해 여러가지 파밍장을 지어볼 수 있고 스킨을 입혀서 건축 용으로도 쓸 수 있다. 벽재 말고 다른 오브젝트로도 몹들을 격리시키는 것은 가능하지만 대신 플레이어가 화면 밖으로 나가면 뚫리는 수가 있다.
나무 문과 울타리를 제외한 모든 벽재는 이미 설치된 벽 위에 벽을 다시 설치하거나 재료가 되는 아이템을 들고 벽에 사용하여 벽을 더 높일 수 있다. 이러한 벽재들은 한 번에 여러 개 나오는 대신 망치로 철거하면 주재료만 나오고 부재료[9] 는 나오지 않는다. 또한 철거할 때 나오는 아이템 개수는 벽의 내구도를 전혀 반영하지 않으니 염두에 두어야 한다.
내구도 메커니즘이 다른 벽과는 다른데, 공격력과 상관없이 3번 피격되면 잔해를 안 남기고 재료를 뱉으며 부서진다. 따라서 약한 공격을 여러번 날리는 적에게 약하지만 강한 공격을 짧게 날리는 적에겐 강하다. 그리고 울타리 칼로 방향을 바꿀 수 있다. 이러한 메커니즘들은 바로 밑의 나무 울타리와 공유하는 특성.
설치할 때 양 옆에 붙어있는 벽재에 따라 문의 맞춤새가 소소하게 달라진다. 나무 문 2개를 붙여 설치하면 양문도 만들 수 있다. 그리고 문이 열리는 방향은 처음 문을 설치할 때 플레이어가 바라봤던 화면 기준으로 아래 방향을 향해 열린다. 게임 진행에는 영향이 없지만 잘못 지었다가 괜히 불편해질 수 있다.
버그성 편법으로 문을 공허쪽으로 설치-> 문이 열리는 곳에 벽 설치 후 들어가는 것으로 벽을 뚫고 들어갈 수 있다. 이 방법으로 막혀있는 바다나 지하의 공허를 뚫어 다닐 수 있다. 편리하긴 하지만 지하 공허에서 이 짓을 하다가 아이템을 떨어트리면 죄다 증발한다는 문제점이 있다.
그 외 메커니즘은 나무 문과 일치한다. 부서질 때는 잔가지 하나가 나오는데, 교환비로 보자면 풀 하나가 잔가지 하나로 바뀌는 꼴이다.
다른 벽재들과는 다르게 월석 벽은 망치를 25번 휘둘러야 부서진다. 망치 하나만 가지고 최대 3개밖에 부수지 못한다. 몬스터가 아닌 플레이어 가로막기 용으로는 이만한 벽재가 없다.
툴레사이트 벽과 동일한 내구도를 가지고 있으며 주변에 광원이 없어도 공포석 특유의 붉은 빛이 나서 위치를 가늠할 수 있다.
번개염소와 노 아이 디어는 먹는 양이 비팔로의 절반이고, 코알라펀트는 먹는 양이 비팔로의 2배이다. 비팔로가 아닌 생물은 길들일 수 없기에 야생동물이 핥아먹지 않도록 주의.
이름은 소금 덩어리지만 바다에서 채취하는 소금 결정과는 아무런 연관이 없다.
오리지널 게임에서는 어째선지 조합법이 구조물이 아니라 도구 탭에 끼어있다.
비팔로를 전투용으로 기를 때 주기적으로 공격하는 것으로 유용하게 쓸 수 있다.
허수아비의 얼굴 종류가 상당히 많다. 적어도 13종류는 된다. 게다가 감정표현도 풍부해서 망치로 부수려하거나 불에 타면 허수아비가 울상을 짓기 시작한다.
무대에서 연극을 진행하기 위해 캐릭터 대용으로 의상을 입히고 세워 두는데 사용할 수 있다.
청사진을 뱉어내면 안에 있던 아이템들은 전부 사라지고, 아이템이 맞지 않으면 상자 안에 있던 아이템을 그냥 뱉어낸다. 원래는 Metheus 퍼즐의 최종 결과물을 입력하기 위한 상자로 지금도 이 기능으로도 작동한다.
이중 의자의 경우 원본과 마찬가지로 앉을 수 있는 상호작용이 존재한다. 또한 상자를 통한 입수처 외에도, 정신력이 낮을 때 가끔 유적의 의자에서 볼 수 있는 쉬어가는 공포를 처치하면 모조 의자 청사진을 얻을 수 있다.
축음기에 음반을 넣으면 약 1분 동안 음악이 재생된다. 우클릭으로 음악을 도중에 끄거나 다시 재생할 수 있다. 축음기와 붙어있어야 소리가 잘 들리고 거리가 벌어져있으면 소리가 작아진다.
음악이 재생되는 동안 주변 2타일 반경의 밭작물들을 돌보는 효과가 있다.
음반은 제작할 때 스킨을 바꾸는 식으로 플레이어가 원하는 음악을 선택할 수 있다. 23.10.20 업데이트 기준 총 4가지의 곡이 있다.
어째 오리지널의 어드벤처 모드에서 보였던 맥스웰의 축음기와 똑같은 모델이다. 심지어 클래식 음반에서 나오는 음악은 맥스웰이 왕좌에서 지겹도록 들어야만 했던 Ragtime이다. 그래서 윌슨과 맥스웰로 조사해보면 PTSD를 일으켜 발작하는 모습을 볼 수 있다.
톱마탕에서 만들 수 있는 아이템 중에선 그나마 실용적이라 할 수 있으나, 이 아이템을 요약하자면 그저 '못 들고다니는 랜턴'이라 할 수 있다. 불빛 수명부터 내구도 시스템까지 모두 랜턴과 일치한다. 더불어 탁상 램프를 만드려면 우선 톱마탕부터 건설해야하고, 톱마탕을 건설하려면 동굴 유적에 들어가서 모조 유물 의자의 청사진부터 구해야한다. 유적에 들를 정도로 게임이 진행된 시점에서 진지하게 이걸 광원으로 쓸 이유가 없는 것. 게임 내 취급 역시 탁상 램프를 만들 때 광원 태그에는 안 나오고 장식 태그에서만 찾을 수 있다.
필드의 바닥을 이루는 바닥재들. 바닥재의 종류에 따라 특수한 성질이 있는 것이 있고 그저 장식용인 것이 있다. 바닥재에 따라서 위를 지나갈 때 들리는 발소리가 달라진다.
하단 표에서 식물 심기 여부의 경우, 식물이 자연 발생하거나 직접 심을 수 있는 바닥재는 O, 식물을 새로 심을 수 없는 바닥재는 X,[12] 식물은 심을 수 있지만 미끼 식물이 침범하지 못하는 바닥재는 △로 구분하었다.
1. 개요[편집]
해당 문서에서는 게임 내에서 플레이어가 직접 지을 수 있는 건축물과 바닥재에서 대해서 서술되어 있다.
붉은색 배경은 오리지널부터 사용할 수 있는 아이템이며 보라색은 거인의 군림 DLC, 회색은 투게더에서 추가된 아이템이다.
오리지널과 DLC에만 존재하는 시설물 등은 Don't Starve/가공 아이템 문서 참고.
2. 스테이션[편집]
플레이어가 고티어 아이템들의 조합법을 개발, 혹은 제작하는데 필요한 장치들. 한 번이라도 만든 적이 있거나 청사진을 통해 조합법을 해금했다면 해당 스테이션 없이도 재료를 수집하여 어디서든 제작할 수 있다. 다만, 몇몇 스테이션은 제작을 하더라도 아이템 해금을 해주지 않는 경우가 있다. 대표적으로 고대의 유사과학 장치와 천상 구조물 및 천상의 구체가 있다.
정착지 시설물 건설의 첫 단추이자 가장 기초적인 연구 시설물. 창, 나무 갑옷, 가방 같은 초반 필수 장비들을 개발하는 데 반드시 필요하니 최대한 빨리 짓는 것이 좋다. 초기에 기본 장비들부터 갖추고 정착지 탐색을 하고 싶다면 적당한 곳에 대충 지어서 장비만 만들고 즉시 망치로 부수면 된다. 또한, 연금술 엔진은 과학 기계의 연구 기술을 포함하기 때문에 연금술 엔진을 지었다면 과학 기계는 부숴도 된다.
초기에는 아이템을 넣어 연구 점수를 얻어서 청사진을 해금하기 위한 시설물이었으며 2013년도 패치로 연구 점수 시스템이 사라졌다.
과학 기계의 상위 시설물이며 상위 아이템들을 개발할 수 있다. 과학 기계로 만들 수 있는 모든 아이템은 연금술 엔진으로도 개발이 가능하기 때문에 연금술 엔진을 개발했다면 더 이상 과학 기계는 필요없다.
아무런 DLC도 적용하지 않은 오리지널에서는 전기 장치가 존재하지 않아 전기 장치 대신 금 여섯 개를 요구한다.
항해 관련 아이템들을 개발할 수 있다. 본격적으로 바다에 나가 탐사를 하기 위해서 필수적인 시설물.
바다 낚시 관련 아이템들을 개발할 수 있다. 유목이 재료로 들어가기 때문에 바다로 나가야한다는 선행 조건이 있다.
깃펜 하나와 파피루스 하나로 지도를 만들 수 있다. 투게더에서는 기본적으로 유저간의 시야 공유가 되지 않는데 지도를 이용하면 내가 밝힌 구역을 다른 플레이어와 공유하는 것이 가능하다.
지도를 제작했을 때 밝혀진 부분만 공유해 주며 지도를 조사하면 언제 제작했는지 알려준다.
다만, 지상과 동굴 세계의 지도가 구별되있으므로 동굴 지도를 공유하려면 동굴쪽에도 지도 제작대를 하나 더 만들어야 한다.
또한 필요없는 청사진, 요리 레시피, 도면 등을 지워서 파피루스로 만들어주는 기능도 있다.
마법 아이템을 개발할 수 있는 첫 번째 마법 기계. 이름은 요술쟁이를 뜻하는 prestidigitator와 hat의 합성어. 마술사가 모자에서 토끼를 꺼내는 것에서 착안한 것으로 보인다. 그래서인지 아이템 개발을 할 때면 10% 확률로 토끼가 나타나기도 한다.
부수면 드롭되는 신사모는 무조건 100%의 내구도를 지닌다. 심지어 불에 타도 말이다. 토끼도 아이템 형태로 나오는게 아니라 4마리가 그 자리에서 소환되어 곧바로 도망간다.
더욱 많은 마법 아이템을 개발할 수 있는 최종 마법 기계. 연금술 엔진과 마찬가지로 이것을 개발했다면 더 이상 요술 모자 장치는 필요없다. 들어가는 재료들을 모으는데에 난이도가 제법 있다.
게임 초기 시절에는 요술 모자 장치가 없었고 그림자 제어 장치가 과학 카테고리에 있었다.
근처에 가면 조각 탭을 이용할 수 있으며 체스말을 비롯한 각종 조각픔을 만들 수 있다. 돌림판에 석재, 대리석, 달 유리 등의 주재료를 올려놓고 돌 2개를 더하면 완성되는데, 주재료에 따라 조각품의 색깔과 질감이 달라진다. 만들어진 조각품은 플레이어가 직접 등에 지고 옮겨야하며, 옮기는 동안에는 이동속도가 크게 감소하고 몸통 부위와 손에 아무 것도 장착할 수 없다. 비팔로를 탑승한 상태에서는 플레이어의 속도에 영향을 받지 않으니 편하게 옮기려면 비팔로 한 마리를 길들여서 타고 옮기면 된다.
두가지 조각품은 기본으로 만들 수 있지만 체스말이나 보스 몬스터 조각상 등 더 다양한 조각품들을 만들려면 도면이 필요하다. 도면 입수법은 월드 어딘가에 있는 조각상을 부수거나, 특정 스테이션에서 파피루스로 제작하거나, 해당 몬스터를 사냥하는 식으로 얻을 수 있다. 이렇게 다양한 루트로 얻은 도면들을 돌림판에 넣어두면 해당 돌림판에서 조각품을 만들 수 있다.
석재와 대리석으로 제작한 나이트, 비숍, 룩 조각품은 삭 밤이 되면 조금씩 움직이는데 이를 망치로 부수면 그림자 체스 몬스터가 스폰된다. 자세한건 몬스터 문서 참조.
달 기록소를 활성화하고 노란색 지식의 샘에서 얻은 증류된 지식의 퍼즐을 풀어야 청사진이 해금된다.
본래 제작이 불가능했던 천연 바닥재 아이템들을 개발하여 직접 제작할 수 있다.
게팍한 은둔자에게 모조 유물 의자를 지어 선물해주면 톱마탕의 청사진을 얻을 수 있다. 의자, 탁자 등의 장식용 가구들을 개발할 수 있다.
Sawhorse는 원래 나무 토막을 톱질하는데 사용하는 모탕을 가리키는 말인데, Sawhorse라고 외관도 말처럼 생겼고 건설할 때의 모션도 영락없는 말의 움직임이다.
빛말풀 장비류를 제작하기 위한 제작대. 고대 유사과학 장치와 동일하게 아이템을 제작해도 청사진이 해금되지 않는다.
이전에는 청사진이 해금 되었지만 수리키트가 추가되며 청사진이 해금되지 않게 바뀌었다.
공허 장비류를 제작하기 위한 제작대. 고대 유사과학 장치와 동일하게 아이템을 제작해도 청사진이 해금되지 않는다.
3. 광원[편집]
밤에 캐릭터가 어둠 속에 머물지 않도록 광원을 제공해 준다. 이 모닥불은 일회용이고 점차 연료 부족으로 꺼지기 때문에 지속적으로 땔감을 넣어주어야 한다. 불이 다해 꺼질 경우 즉시 사라지고 재 하나가 남는다.
극초반부터 만들 수 있는 기초적인 광원 구조물이고 후반에도 랜턴이나 광부 모자 등을 마련하지 않았을 때 횃불과 함께 즉석으로 만들어 쓰게된다. 혹은 급히 음식을 굽거나 체온을 유지하기 위해서도 만들게 된다. 모닥불의 화력이 너무 강하면 가까운 주변에 불이 옮겨 붙을 수 있으므로 주변에 나무처럼 잘 타는 것이 있는지를 확인하고 적절한 수준의 화력을 유지해야 한다. 특히 항해 중인 배 위에서 이걸 짓는 것은 자살행위이므로 요주의. 얼음이나 물풍선 등으로 불을 바로 끌 수 있다.
모닥불이 여행 중에 광원을 제공한다면, 화덕은 정착지를 중심으로 광원을 제공하는 구조물이다. 세워놓은 자리에 고정되는 모닥불이라 볼 수 있는데 연료 효율이 모닥불보다 2배 더 높다. 나무위키에 적혀있는 연료값은 화덕을 기준으로 한 수치다. 화력이 강해도 불이 옮겨 붙지 않으며, 꺼지더라도 언제든지 새 땔감만 있다면 바로 불이 만들어지기에 첫 번째 화덕이 세워지는 곳은 대개 정착지의 중심이 된다. 정착지뿐만이 아니라 자주 방문하지만 모닥불을 계속 피우기가 어려운 경우에 지점마다 하나씩 세워두는 것도 좋다.
화력을 최대로 만든 적이 있는 상태에서 불이 완전히 꺼지면 숯 하나가 드롭된다.
일반적인 불과는 정반대로 열을 빼앗아가는 푸른 불. 더위가 극심해지는 여름 시기에 쓰는 광원이다. 주변으로 불이 옮겨 붙지는 않지만 음식 가열 용으로는 쓰지 못한다. 그 외에는 기존의 모닥불, 화덕과 메커니즘이 똑같고 연료도 똑같은 걸 소비하나 특이사항으로 초석도 연료로 넣을 수 있다.
흡열 화덕은 냉장고, 얼음 분사기와 함께 여름 정착지의 구심점이지만, 일회용 흡열불은 초석이 소모된다는 점이 부담돼서 생각없이 만들만한 물건은 아니다.
지속시간은 10분이며 겨울에는 12분 30초로, 여름에는 7분 30초로 변동된다. 바닥에 놓으면 약한 빛을 낸다. 이 빛은 횃불 수준의 약한 빛이라 집안 조명으로 쓰기는 힘들다. 바닥에 놓으면 맨손으로 회수하거나, 무기로 부수고 반딧불만 회수하는 것이 가능하다. 투게더에서는 신비의 밤 이벤트 동안에는 시작 포탈 근처에 여럿 떨어져 있다.
악몽 연료를 소모하여 개당 175초(약 0.36일)의 약한 빛을 내는 구조물. 근처에 있으면 1분당 3씩 정신력이 떨어진다.[1] 들어가는 재료에 비해 빛은 그리 밝지 않으며, 악몽연료도 구하기 쉽지 않기 때문에 큰 효용성은 없다. 외관이 멋지므로 보석이 넘쳐 흐르는 극후반에나 가로등처럼 길에 한 두 개씩 세워두는 정도. 심지어는 가장 쓸모없는 아이템 투표에서 1위를 차지한 적이 있다. 다만 불에 타지도 않고, 거인의 군림 이후로는 화염 지팡이 한 번으로 악몽 연료 1개분의 빛을 낼 수 있기 때문에 붉은 보석이 넘쳐난다면 괜찮은 선택이 될 수 있다.
Cult of the Lamb과의 콜라보로 추가된 바닥재로 구겨진 포장물에서 얻을 수 있는 붉은 왕관을 개미사자에게 공물로 바쳐서 청사진을 얻을 수 있다.
첫 건설시에는 초라한(Humble) 상태로 석재 5개와 통나무 1개로 개선된(Improved) 상태로 강화할 수 있고 그 상태에서 석재 10개, 금 10개, 통나무 1개로 완전무결한(Immaculate) 상태로 강화할 수 있다.
일반 화덕과 비슷한 효과를 가진 구조물로 정신력 회복 오라를 제공하는 차이점이 있다. 초라한 상태에서는 분당 6.25, 개선된 상태에서는 분당 10, 완벽전무결한 상태에서는 분당 25의 높은 정신력 회복 오라를 제공한다. 다만 화덕과 비교했을때 연료효율이 좋지 않다.
버섯 모양 전등. 지하의 레이드 보스 독꺼비버섯에게 얻을 수 있는 청사진으로 해금 가능하다. 요리 냄비와 비슷한 인벤토리를 가지고 있는데, 이 안에 빛나는 아이템(전구근, (작은)발광 베리, 환하게, 장식용 전구, 계몽 파편)을 넣을 수 있으며 내용물이 썩을 때까지 빛을 낸다.
아이템은 최대 4개까지 들어가고 넣은 갯수에 따라 밝기도 달라진다. 안에 넣어둔 아이템은 썩는 속도가 25%로 느려진다. 가장 흔한 전구근을 넣으면 최대 24일간 빛이 지속된다는 것.
장식용 전구나 계몽 파편을 넣어두면 영구적인 광원으로 이용이 가능하며 계몽 파편은 하나만 넣어도 밝기가 최대가 된다.
여기에 발광갓은 버섯등 재료에 판자 하나를 더 넣어서 만든 상위 버전으로 위의 아이템 외에도 버섯 포자를 넣을 수 있다. 버섯 포자를 넣으면 무려 최대 60일 동안 빛을 내게 할 수 있다.
안에 버섯 포자나 장식용 전구를 넣는다면 색에 따라 다른 빛을 내며 조합에 따라 다양한 색의 조명을 만드는 것이 가능하다.
4. 회복 수단[편집]
저녁~밤 시간대 동안 캐릭터가 잠을 잘 수 있다. 사용하는 동안 허기가 빠르게 감소하는 대신 그만큼 체력과 정신력이 빠른 속도로 회복된다. 지하에서는 시간대 관계없이 사용할 수 있다. 침낭류 아이템과 비슷하지만 한 번 설치하면 옮길 수 없다는 차이가 있다.
회복 수치는 각각 초당 허기 -1, 체력 +2, 정신력 +1로 토끼털 침낭과 같은 수준이지만 내구도가 훨씬 넉넉하다. 또한 사용 중에는 화재를 제외한 모든 피해에 면역이 되고 습기를 줄여주면서 얼어죽지 않게끔 체온을 40℃ 이상으로 유지시켜준다. 내구도가 다하면 잠에서 깨는 즉시 천막은 사라진다. 아주 짧은 시간 동안만 이용했다하더라도 내구도는 가차없이 감소되니 사용할 때를 잘 선택해야한다. 당연히 든든하게 먹고나서 자는 것이 효율적이며 허기 수치가 25 이하일 때는 사용할 수 없다. 망치로 부쉈을때 나오는 재료들도 천막의 내구도에 따라서 더 적게 떨어진다.
자는 동안에도 장비 착용 판정은 계속해서 유지되는 것인지, 착용했을 때 내구도가 줄어들기 시작하는 장비 아이템은 천막 안에서도 점점 해어진다. 이를 이용해 허기의 허리띠를 장비하고 자는 활용법도 있는데, 수면으로 인한 허기 소모량을 줄여주기 때문.
멀티플레이가 아닌 오리지널 게임에서는 사용하는 즉시 시간대를 다음날 아침으로 넘기며, 체력과 정신력을 각각 60, 50씩 회복시켜주는 대신 허기가 75 깎인다. 허기가 75 이하인 상태에서는 아예 사용이 불가능하다.
여담으로 이 구조물은 원래 캐릭터를 변경할 수 있게끔 해주는 오브젝트였다고 한다.
전체적인 틀은 천막과 동일하나 시에스타라는 이름대로 오직 낮 시간대에만 사용할 수 있다. 회복 수치는 각각 초당 허기 -0.33, 체력 +2, 정신력 +1로 효율이 천막의 3배이며, 무더위에서 지켜주어 체온을 40℃ 이하로 유지시켜준다. 즉, 낮 시간대가 가장 길고 기온이 급상승하는 한여름에 천막 대신 쓰라고 있는 아이템이다.
역시 천막과 마찬가지로 오리지널 게임에서는 사용하는 즉시 시간대를 당일 저녁까지 넘기고, 체력과 정신력을 각각 60, 50씩 회복시켜주는 대신 허기가 25 깎인다. 낮 시간대를 한 번에 넘겨버릴 수 있어 여름을 쉽게 넘기는데 큰 도움이 된다. 여기에 더해 플레이어의 체온이 35℃ 이상이었다면 깨어났을 때 15℃ 까지 식힐 수 있다.
플레이어의 부활 지점으로 사용할 수 있는 일회용 구조물. 수염이 요구되므로 윌슨은 면도칼로 자신의 수염을 깎는 것으로 충분하고, 다른 캐릭터는 정신력이 낮을 때 나타나는 수염 토끼를 잡아야 한다.
재료로 플레이어의 체력이 필요하여 조합하는 즉시 현재 체력 40을 소모한다. 설치하면 그 고기 우상과 플레이어가 연결되고, 이후 유령이 되면 화면 우상단에 뜨는 버튼으로 설치해놓았던 고기 우상을 부수고 나오면서 페널티 없이 부활할 수 있다.
플레이어가 부활 수단으로 쓸 수 있는 고기 우상은 사전에 연결해놓았던 우상 최대 1개 뿐이다. 다른 고기 우상과 연결하고 싶다면 체력 40을 소모하여 조율을 해야한다. 조율 여부는 체력 인터페이스에 고기 우상 아이콘으로 알 수 있다. 이런 식으로 다른 플레이어가 지은 고기 우상에도 연결할 수 있다. 단, 조율 시스템은 지상과 지하간 연동이 안 되므로 지하에서 바로 고기 우상을 쓰고 싶다면 추가적으로 설치하고 조율해야 한다.
오리지널 게임에서도 메커니즘 차이가 크지만 역시나 부활 수단으로 쓰이는 구조물이다. 투게더와 달리 한번 죽으면 그대로 끝인 게임에서 부활 기회를 제공한다는 점에서 확실히 대단한 가치를 지닌 구조물이라고 할 수 있다. 그러나 그 대가로 고기 우상을 하나 세울 때마다 총 체력 한도 30이 줄어든다. 최대 체력이 낮아진다는 것은 곧 쉽게 죽을 수 있음을 의미하므로 하나만 세우고 둘 이상은 세우지 않는 것이 좋다. 고기 우상에서 부활하거나 망치로 다시 부숴버릴 경우 대가로 소멸된 체력 한도는 도로 회복된다.
체력 비례도 아니고 30의 고정치가 깎이는 것이기에 원래부터 최대 체력이 낮은 캐릭터들, 특히 제일 낮은 맥스웰에게는 체력 하락이 꽤 치명적으로 작용할 수 있으므로 주의해야 한다. 맥스웰이 고기 우상을 건설하면 최대 체력이 겨우 45밖에 남지 않기에 풀피로도 사실상 빈사 상태나 다름없게 되고, 거기에 더해 고유 능력을 사용하려면 체력을 소모해야 하므로 여러모로 힘들어진다.
5. 식량 생산[편집]
요리를 만들 수 있는 시설. 뚜껑을 열어 4칸 안에 식재료를 넣고 요리하기 버튼을 누르면 잠시 후 식재료에 따라 다양한 요리가 만들어진다.
요리 중 불이 붙으면서 빛을 내기 때문에 어둠으로부터 안전해질 수 있지만, 너무 빛이 약하기 때문에 바로 위에 서 있어야 한다. 거인의 군림부터는 요리 중인 냄비 근처에 있으면 열기를 내기 때문에 추위에서 벗어나거나 더위를 먹을 수 있다.
게임적 허용이긴 하지만 단순히 재료 4가지를 넣고 뚜껑을 덮어 불을 피우는 것 만으로 뚝딱 요리가 완성되는 기적의 아이템이다. 심지어 수박바나 아이스크림 같은 차가운 요리도 전부 불로 때울 수 있으니...
음식을 장기간 걸어놓아 건조시키는 구조물. 일반적으로 굽지 않은 생고기류를 걸어서 육포를 만드는데에 사용되며 완성된 건조 식품은 기존에 걸어놓았던 생 음식의 부패한 정도에 관계 없이 무조건 신선도가 꽉 차게 된다. 하나의 건조대에 한번에 하나의 식품을 걸어놓을 수 있고 걸어놓은 식품에 따라 하루 내지 이틀이 걸리며 비가 오면 그만큼 건조가 늦어진다. 다만 겨울에 내리는 눈은 건조에 영향을 주지 않는다. 건조가 완료되는 직후부터 신선도가 떨어지기 시작하므로 가능한 한 빨리 수확하는 것이 좋다.
일반적인 고기류를 건조시킬 경우 얻는 육포는 허기는 물론 체력과 정신력의 회복량이 매우 우수하다. 식량 공급에 제한이 생기는 겨울철을 대비하기에도 좋고 포장지를 만들지 못하는 초중반에 장기간 지하 탐사를 하러갈 때도 유용하다.
오리지널 게임에서는 아무런 DLC도 적용하지 않았다면 수확하지 않으면 걸려있는 아이템의 신선도는 감소하지 않는다.
겨울에 들어서도 여러 식품 공급원이 존재하는 투게더와 달리 베리든 농작물이든 대부분의 식량 공급원이 끊기기 때문에, 고기의 가치가 올라가는 겨울에는 자연스래 건조대의 가치도 올라간다. 눈이 내려도 건조 시간에 영향을 주지 않으므로 육포를 마구 뜯어먹는 계절이기도 하다.
각종 잔반, 잔가지, 풀 등의 유기물을 한번에 최대 6개까지 넣고 퇴비 카테고리의 최고급 비료인 퇴비로 만들 수 있다.
퇴비통에 들어가는 재료는 2가지 카테고리로 나뉘는데, 음식이나 부패물 등의 축축한 물질과 잔가지, 풀, 솔방울, 통나무 등등 먹을 수 없는 식물성 재료를 포함한 마른 물질이다. 현재 퇴비통에 든 재료가 많을수록, 축축한 것:마른 것 비율이 1:1에 가까울수록 재료를 퇴비로 바꾸는 시간이 빨라진다. 축축하든 건조하든 넣은 재료 2개당 퇴비 1개가 나온다.
다른 양분들도 그렇듯 농사 초반을 지나서 여러 씨앗을 얻게 되면 딱히 퇴비가 절실할 일은 그다지 없지만, 부패물이나 잔가지 등등 퇴비통에 넣는 기본 재료들 2개보다 퇴비 하나가 연료 효율이 약간 더 좋으므로 쌓아둔 뒤 연료로 쓸 수도 있다.
버섯을 기를 수 있는 통나무. 버섯을 심으면 3단계(4개), 버섯 포자를 심으면 4단계(6개)까지 성장한다. 끝까지 자라려면 3.75일이 걸리며 수확하지 않은채로 겨울이 되면 지상에서는 버섯이 전부 썩어서 부패물이 되어버리니 주의. 동굴에서는 썩지않고 계속 유지된다. 4번 수확하고 나면 말라버리므로 생목으로 다시 충전해줘야한다.
꿀을 모으기 위해 세우는 양봉 도구. 하지만 벌통만 덩그러니 세우면 꿀이 생기기까지 매우 오랜 시간이 걸린다. 이를 가속하기 위해서는 벌통 주위에 다량의 꽃이 있어야 한다. 꽃이 없을 때는 나비를 잠자리채로 잡은 뒤 땅에 심으면 된다. 벌통에서 나온 벌들이 꽃에 앉는 행위를 반복한 뒤 통에 복귀하면 즉시 일정량의 꿀이 채워져 최종적으로 하나의 집에서 최대 여섯 개의 꿀을 얻을 수가 있다. 일단 지어두면 벌통에 사는 벌들이 모두 죽더라도 천천히 다시 리젠된다.
한 개의 양봉 벌통은 최대 여섯 마리의 벌이 살며 낮 동안 야생의 벌통처럼 대략 2~3마리가 나와서 꽃으로부터 꿀을 채집하고 저녁, 밤에 즉시 들어간다. 통 안에 꿀이 모여있을 때 수확하면 일반 벌들이 나와서 즉시 공격하려 한다. 말벌이 아니라서 빠르게 도망가기만 한다면 곧장 돌아간다. 낮에도 밖에 나가서 일하는 벌의 수가 대부분 한 두 마리에 불과하며 벌통 안에 아직 잉여 벌들이 남아있으므로 일부러 수확해서 통 안에 머무는 잉여 벌들도 일을 하도록 유도할 수 있다.
벌은 낮에 활동하므로 낮이 매우 긴 여름이 꿀 수확의 정점이나, 대신 겨울에는 아예 활동을 하지 않아 꿀의 생산이 중단되고[2] 도중에 꿀이 있어 수확해도 나와 공격하지도 않는다.[3]
봄에는 양봉 벌통의 벌들도 예외없이 말벌처럼 사나워지므로 활동하지 않는 저녁, 밤에 수확을 해야 안전하며 낮이 짧으므로 여름, 가을에 비해 얻을 수 있는 꿀의 양은 적지만 그래도 벌통을 다섯 개 이상 세웠다면 그렇게 심각한 꿀 부족 현상이 나타나지는 않을 것이다. 봄 중 개구리 비가 내릴 때 양봉 벌통이 있는 곳 근처에서 내린다면 벌과 개구리의 물량전이 벌어지며 이는 곧 벌침과 개구리 뒷다리를 쉽게 얻을 수 있음을 의미한다.
참고로 양봉장은 플레이어로부터 두 화면 이상 떨어져 있을 시 벌들이 꿀을 모으지 않으며, 너무 가까이 지으면 봄에 고생하게 되니 적당히 떨어져서 지어야 한다.
생포한 새를 새장에 넣고 먹이를 줄 수 있다. 약 20일동안 먹이를 주지 않으면 굶주림에 빠지다가 결국 굶어죽게 된다. 이렇게 굶어죽은 상태로 또 오래 냅두면 백골만 남게 된다. 갓 죽은 새는 꺼내면 작은 고기 하나를 얻지만, 백골이 된 새는 꺼내도 부패물만 얻는다.
새한테 먹이를 주면 다른 아이템으로 교환할 수 있다. 알을 제외한 육류를 먹이면 알을 낳고, 굽지 않은 농작물을 먹이면 해당 작물의 씨앗 하나를 배설한다. 굽지 않은 씨앗을 먹일 경우 33% 확률로 구아노를 배설한다. 그 외의 식품들은 먹이지 못한다. 새에게 먹인 것의 상태에 관계 없이 항상 신선한 것을 내놓는다. 밤이 되면 새가 잠드는데 이 동안에는 먹이를 줄 수 없다. 대신 새를 새장에서 넣었다 빼면 몇 초간은 먹이를 주는 것이 가능하다.
오리지널 게임의 경우 기능이 투게더와 비슷하면서 다소 차이가 있다. 새장 안에 있는 새는 굶어 죽지 않는다. 농작물을 주면 해당 작물의 씨앗 1~3개와 함께 일반 씨앗이 50% 확률로 나오며 일반 씨앗을 먹일 경우 새로운 일반 씨앗을 배설한다. 자는 도중에도 먹이를 주는 기능은 정지되지 않는다. 어드벤처 모드의 겨울의 왕이나 암흑과 같은 경우에는 씨앗을 마련하기 어려우므로 그 전의 장에서 새장을 미리 주문한 뒤에 설치를 하지 않은 상태에서 새만 한 마리 잡아 아이템으로 가져오는 것이 좋다.
바다 위에 설치해 두고 그물을 내려두면 바로 옆을 지나간 물고기를 포획한다. 안에는 미끼를 넣어둘 수도 있다. 너무 많은 물고기가 잡히면 어망이 찢어지면서 물고기를 전부 잃을 수 있으니 주의.
6. 정보[편집]
설치하고 직접 글씨를 남길 수 있다. 이렇게 남긴 글씨는 좌클릭으로 조사하여 읽을 수 있다. 재료가 간단하고 미니맵에 표시되는 점을 이용해 미처 줍지 못한 희귀 아이템이나 미니맵에 표시되지 않는 중요한 것을 표시하는 데 유용하게 쓰인다. 다만 강제로 부서지거나 자연발화로 타버릴 수 있음에 유의.
오리지널 게임에는 글씨를 작성하는 기능이 없다.
전체적인 기능은 표지판과 똑같지만 방향을 지정할 수 있다. 갈림길 같은 곳에 세워서 길을 알려주는 용도로 쓸 수 있다.
다른 표지판과 달리 아이템 상태로 제작된다. 크기가 작고 글도 쓸 수 없지만, 설치된 작은 표지판 근처에 아이템을 드롭한 채로 깃펜을 소모해 그림을 그릴 수 있다. 설치된 표지판은 삽으로 팔 수 있으며 기록한 그림이 그대로 남아있다. 이를 응용해 창고 정리나 밭 표기를 할 수 있다.
그 날의 기온을 측정하는 기계. 겨울에 막대가 제일 아래까지 내려갔을 땐 한파가 올 가능성이 높으니 달군 보온석이나 부푼 조끼 등을 꼭 챙기자. 여름에도 더위를 가늠할 수 있어 유용하다.
색깔만 봐도 현재 계절을 알 수 있는데, 여름에는 빨간색, 봄/가을에는 보라색, 겨울에는 파란색이다.
다음 날 날씨를 예측하는 시설물. 맑음/흐림/비(눈) 세 종류의 날씨를 나타낸다. 비 내리는 날씨의 영향이 상당히 크니 미리 만들어서 주시할 필요가 있다. 게팍한 은둔자의 호감도작을 할 때에도 예측기를 확인해두면 대비하기가 쉽다.
설치한 지점 주위를 지도 화면에서 실시간으로 밝혀준다. 이는 플레이어 전체가 공유할 수 있다. 거점 테러를 방지하기 위해 CCTV처럼 볼 수 있고, 여왕벌이나 개미사자, 독꺼비버섯 같이 지도 화면에 갱신되는 것들을 한 눈에 볼 수 있는 등 여러 활용법이 있다.
설치하면 물의 높낮이로 달의 주기를 알려주는데 삭에는 담긴 물이 아예 없어지고 보름달에는 물이 흘러 넘친다. 이게 있으면 삭이나 보름달을 대비하기 쉬워진다.
다만 달의 주기에는 규칙성이 있어서 게임 지식이 조금 있다면 달시계 없이도 보름달이 언제 뜰지를 쉽게 알 수 있다. 십의 자리가 홀수인 1일일 때 보름달이 뜬다. 즉 11일, 31일, 51일...에 보름달이 뜬다. 반대로 십의 자리가 짝수인 1일일 때, 즉 1일, 21일, 41일...은 삭월이다. 그러나 위커바텀의 월광의 서를 사용하거나, 천상의 대변자를 잡고나면 달주기가 바뀌기 때문에 이 규칙에 의존하기 힘들어진다.
달 폭풍이 나타나는 동안엔 달 시계 표면이 달 파편으로 덮여진다. 달 폭풍이 사그라들면 정상으로 돌아오면서 달 파편이 드롭된다.
달 기록소를 활성화하고 파란색 지식의 샘에서 얻은 증류된 지식의 퍼즐을 풀어야 청사진이 해금된다.
사용시 가장 가까운 채광하지 않은 상태의 천상의 제단 조각(기단, 우상, 구체), 묻혀 있는 천상의 성소 조각(우상, 석실), 천상의 공물의 방향을 표시해 주고 아이템 상태로 돌아가며 묻혀있는 천상의 성소 조각이 가깝다면 해당 조각을 발굴해 낸다.
천상의 공물의 위치는 대게왕의 바로 아래로 특별한 방법으로 대게왕을 처치해야 인양물의 형태로 드랍된다.
모든 천상 구조물을 발견한 이후에 사용하면 주변 좁은 범위에 영구적으로 빛을 제공하는 시설물처럼 사용할 수도 있다.
내구도가 모두 소진되기 전에 망치로 부수면 재료를 100% 회수할 수 있어서 영구적으로 사용이 가능하다.
7. 기후 대비[편집]
벼락이 땅에 떨어져서 화재가 일어나는 것을 방지하는 구조물. 벼락이 떨어지면 얼마동안 좁은 범위에 빛이 나며 조명으로 사용이 가능하다. 뇌우가 잦은 봄철의 필수품. 거점이나 농장 등 인화성 오브젝트가 모여있다면 꼭 설치해 주자. 안 그러면 기껏 차려놓은 살림이 한 줌의 재로 변하는 모습을 보아야만 한다.
벼락을 막아주는 범위는 화면 2칸 범위를 반지름으로 한다. 맵을 자세히 들여다보면 연한 선으로 격자눈금이 쳐져 있는 것이 보이는데 그 눈금 한칸이 화면 1칸. 화면 1칸을 장판 4×4로 채울 수 있다.
거인의 군림부터 추가된 여름의 필수시설. 작동시켜 놓으면 화재와 여름 중 자연 발화가 일어나는 개체에 얼음을 던져준다.
세워둔 직후에는 아직 작동이 이루어지지 않은 상태이며 우클릭을 통해 작동을 토글할 수 있다. 켜진 상태에서는 지속적으로 동일한 속도로 연료를 소모하여 범위 내에 들어오는 화재, 자연 발화, 시든 작물에게 눈덩이를 즉시 투척한다. 여름 중에는 자연 발화가 일어나며 작물은 수분이 매말라버리는데 얼음 분사기는 그것을 향하여 얼음을 던져 자연 발화를 즉시 꺼주고 매마른 작물에게 수분을 보충해주므로 여름 중에는 항시 켜두어야 하는 구조물이다. 여름이 아니더라도 특수한 상황에서는 켜둘 필요가 있다. 그러나 불에는 단지 화재에 의한 불뿐 아니라 모닥불, 화덕의 불도 포함되고 야간 등도 꺼뜨린다. 만약 얼음 분사기를 겸한 정착지를 세울 생각이라면 중앙에 투척기, 외곽에 화덕을 놓을지 아니면 그 반대로 할 것인지에 대해 생각할 필요가 있다. 횃불을 든 플레이어는 대상에 포함되지 않는다.
얼음 분사기는 제한된 연료 탱크를 가지며 이것은 앞면에 붉은색 게이지로 표시된다. 완전 충전 시 닷새 동안 지속되며 초석, 목재, 판자, 비팔로의 털 등 모닥불에 넣을 수 있는 연료는 얼음 분사기에도 사용할 수 있다. 켜둔 동안 연료는 지속적으로 소모되지만 얼음을 투척하는 행동에 추가적인 연료 소모를 가지지 않는다.
얼음 분사기가 던지는 얼음은 불을 꺼뜨리는 효과도 있지만 플레이어를 제외한 모든 생물을 즉시 얼려버리는 효과가 있다. 몇 번 때려주어야 한 번 얼어버리는 얼음 지팡이에 반해 타격 즉시 얼리므로, 이를 이용해 화염이 피해를 주고 얼음 분사기가 지속적으로 얼려버리는 화염 트랩을 만들 수가 있다. 대표적인 예로 꽃을 촘촘히 심은 지점에 별부름 지팡이를 사용하고 얼음 분사기를 가동시켜두는 것이 있다.
용파리가 드롭하거나 클로스의 보따리를 풀 때 나오는 청사진으로 레시피를 습득할 수 있으며 그래서 용파리 화로/화덕이라고 부르기도 한다.
효과는 간단하지만 강력한데, 화로 설치 후 영원히 불꽃을 유지한다. 딱히 땔감 넣을 필요없이 마음 편히 건축용도로 사용해도 된다는 의미. 기존 화덕처럼 음식 굽는 용으로도 쓸 수 있고 약간의 빛을 발한다.
겨울에 발생하는 연료 소비와 여름에 음식을 요리하려 화덕 키는 것이 생각보다 불편하고 재수없이 정착지에 몬스터가 들어왔을 때에도 화덕 불길이 죽어가는데 처맞느라 땔감을 넣을 틈이 없는 경우도 심심찮게 존재한다는 것을 생각하면 굉장히 편리하다. 다만 여름에도 활활 잘 타는 덕분에 함부로 중앙에 가져다 놓으면 쪄죽으며, 광원으로서는 정말 최소한의 밝기만 제공하기 때문에 본격적인 광원으로 쓸만한 구조물은 아니다. 위치를 잘 선정해서 요긴하게 사용하자.
고대의 수호자에게서 청사진을 얻고 건설할 수 있다. 첫 설치시에는 공사중인 비계(Scaffold) 상태라 효과를 발휘하지 않으며 기둥 비계는 돌 40개를 사용해 증축시켜주면 (Reinforced)보강된 기둥으로 완성된다.
동굴에 설치하면 주변에 지진으로 인한 낙석을 방지해 주는 구조물로, 매 지진마다 내구도가 점점 감소하기 때문에 수시로 돌을 넣어 보강해줄 필요가 있다.
동굴에 건설해 사용하라는 물건이지만 지상에서도 건설할 수 있다. 별 기능은 없지만 건축 플레이 시 장식 용으로 지어볼만하다. 일종의 벽재와 같은 성질도 가져서 플레이어와 몹들은 이동할 때 기둥을 피해서 지나치려한다.
악몽화된 늑대돼지를 주변의 기둥 3개를 모두 부수고 처치하면 청사진이 드롭된다.
위의 지지 기둥과 마찬가지로 동굴의 지진을 막아주는 구조물로, 돌 대신 공포석 40개가 증축에 소모된다. 전반적인 것은 지지 기둥과 동일하나, 공포석 기둥은 내구도가 떨어지면 서서히 스스로 복구되는 성질을 가졌다. 이 때 주변에 정신력 감소 오라가 적용된다. 하지만 화약 등으로 인위적으로 지진을 계속해서 일으키면 이 기둥도 버티질 못하니 유의.
지진에 의한 내구도와는 별개로, 공포석 기둥은 매우 단단해서 보스의 공격으로도 파괴되지 않는다. 플레이어는 도깽이나 빛말풀 부수개로 파괴할 수 있다.
와그스태프가 지급하는 방전 방주를 이용해서 만들 수 있는 세 종의 아이템 중 하나. 선행 보스 중 수정 외눈사슴에 대응된다.
갓 설치한 상태한 상태에서는 아무런 효과가 없고 외눈사슴 눈알을 얹는 것으로 작동시킬 수 있다. 활성 시 제자리에 얼음 장판을 만들면서 반경 9 타일 범위 전체에 지속적으로 냉기를 발산한다. 도중에 외눈사슴 눈알을 수거하면 작동을 중지시킬 수 있다.
Ice Crystaleyezer의 활성 범위 내부는 현재 계절에 관계없이 기온이 영하까지 폭락한다. 기온이 내려감에 따라 식품의 부패 속도 및 밭의 수분을 비롯한 주변의 것들이 마르는 속도가 느려지며, 여름의 건조 효과를 상쇄시켜 자연발화 및 작물이 매마르는 것을 방지해준다. 또한, 주변에 비어있는 공간이 충분하다면 7~12일 마다 최대 6개까지 빙하가 생성된다. 즉 사계절 내내 얼음을 생산한다는 것이다.
식량 시설 근처에 설치하면 여러 혜택을 볼 수 있으나, 냉각 기능이 지나칠 정도로 강력해서 플레이어가 근처에 서성거리면 한여름에도 추위를 겪게 된다. 일단 얼음 장판 안에 들어가면 그 즉시 체온이 영하로 펄쩍 뛰어 체력이 깎여나가고, 장판 바깥 역시 체온이 서서히 영하까지 내려가며 보온석도 빠르게 식어간다. 활성 범위가 굉장히 넓기 때문에 비늘 화로와 달리 위치를 선정하기도 까다롭다. 다시말해 이 건조물은 활성시켜두면 여러 혜택을 얹어주는 대신 겨울 생활을 강제하는 시설이라 볼 수 있다. 어차피 이 아이템을 얻을 정도라면 용파리도 쉽게 사냥할 수 있을 테니 비늘 화로를 적절하게 도배해 상쇄시키는 것도 방법이다.
플레이어뿐만 아니라 주변에 있는 다른 생물들 역시 빙결 저항력이 약해진다. 전투 혹은 파밍장 등에서 써먹어볼만한 옵션.
추가로 활성된 상태에서는 오큐비질처럼 설치한 지점 주위를 지도 화면에서 실시간으로 밝히는 기능이 있다.
8. 항해[편집]
200의 내구도를 가진 즉석 뗏목. 풀과 잔가지만으로 간편하게 만들 수 있다. 이것만 가지고도 바다 탐험은 가능하지만 본격적인 항해에 쓰기에는 부족한 점이 많다. 실시간으로 배 내구도가 계속해서 감소되기 때문에 길게 쓰고 싶다면 풀이나 잔가지를 계속해서 넣어줘야 한다. 초반이든 후반이든 임시로 쓰고 버릴 뗏목이 필요할 때 만들어 쓰면 된다.
하단의 배 키트도 그렇지만 이 위에 모닥불을 지으면 얼마안가 연기가 나며 화재가 일어날 수 있다.
본격적인 항해를 할 수 있는 배. 반지름이 1타일보다 약간 짧은 수준으로 풀 뗏목보다 면적이 넓어 화덕 등 여러 시설물을 설치할 수 있다. 배 자체에 200의 내구도가 있는데, 항해 중에 육지나 암초, 혹은 다른 배와 강하게 부딪히게 되면 내구도가 떨어진다. 깎인 내구도는 나무, 판자, 잔가지, 유목 등의 아이템을 배에 우클릭으로 사용하여 수리할 수 있다. 하지만 피해가 심할 경우 구멍이 뚫려 누수가 발생할 수 있는데, 구멍을 막을 때 까지 지속적으로 내구도가 떨어지기 때문에 수선용 판자 혹은 나무 잼으로 막아야 한다. 항해를 할 때 통나무와 더불어 벌침 몇개 정도는 구비해두는 것이 좋다.
더불어 이 배 및 모든 부속품들은 인화성이기 때문에 불에 취약하다. 화력이 강한 모닥불이나 별 부름 지팡이의 왜성으로도 불이 옮겨 붙기도 하고, 여름에는 자연발화가 발생할 수 있다. 혹여 항해 중 비가 쏟아진다면 번개에 직격 당할 수도 있다. 항해 시 피뢰침과 소방 수단은 꼭 챙겨야 된다.
직접 노를 젓거나 파도같은 외부적인 영향이 전혀 없다면 배는 그 자리에서 움직이지 않는다. 이를 이용해 달 섬이 본 대륙에서 가깝다거나 좁은 협만을 지나갈 때는 배만 띄워서 징검다리처럼 운용하는 방법도 있다. 단, 과자틀소라나 원숭이 해적들이 배를 부술 수 있으므로 주의할 것.
배 한쪽에는 판자 다리라는 펴고 접을 수 있는 구조물이 있는데 이건 배를 움직이게 할 동력원이 없을 때 뛰어내리기 위한 장치다. 뛰어내리면 가장 가까이에 있는 섬에서 깨어나 최대 체력의 감소와 소지품 상실, 습도 증가 등의 페널티를 지게 된다.
배의 브레이크 역할을 한다. 배 위에 설치해야 한다. 닻을 내리면 배에 가해지는 가속도가 매우 약해지며, 배를 완전히 고정시키지는 않는다.[5] 닻을 올리는 데에는 약간의 시간이 걸리며, 동작을 취소해도 닻이 다시 내려가는 동안의 짧은 순간동안 배가 감속되지 않는다. 이 딜레이는 현재 배가 위치한 해역에 따라 달라지며, 연안에서 가장 얕고 험준한 바다에서 가장 길다.
배 아래로 구멍이 뚫려있는 구조 때문인지 망치로 부수면 배에 누수가 발생한다.
돛이 달린 배의 운전 방향을 결정한다. 방향키 혹은 마우스 조작으로 플레이어가 원하는 방향을 지정해 배를 돌릴 수 있다. 돛이 정확히 어느 방향을 향하고 있는지는 돛 밑의 작은 눈금이 향하는 방향으로 알 수 있다.
다만 방향 조정이 상당히 느리므로 즉각적으로 방향을 바꾸지는 못한다. 바로 앞에 있는 암초등을 피하려면 타륜을 돌리기 보다는 닻을 내리거나 성능 좋은 노를 저어주는게 더 효과적이다.
배를 좌 혹은 우로 자체 회전시킬 수 있다. 돛의 방향에는 영향을 주지 않는다. 주로 범퍼 키트나 대포의 방향을 바꾸거나, 집게 도르래 위치를 조정하는데 쓰인다.
노를 젓지 않고서 배를 움직이게 해준다. 배 위에 설치한 후 좌클릭으로 돛을 펼치면 돛이 향하는 방향으로 나아간다. 타륜 키트가 있어야 방향을 조절할 수 있다. 돛을 조작할 때, 타이밍에 맞게 2번 클릭하는 것으로 더 빠르게 올리거나 내릴 수 있다.
돛은 여러 개 설치할 수 있으며, 펼친 돛의 수만큼 속도가 빨라진다. 다만 속도가 빠르면 충돌 사고가 번번히 일어나고 피해도 커지니 적당히 설치하는 것이 좋다.
날개 달린 돛은 일반 돛보다 가속력이 높고, 돛을 올리고 내리는 과정이 반대다. 무슨 말인가 하면, 일반 돛은 내릴 때 그냥 클릭 한 번 하면 되지만 올릴 때는 약간의 작업 시간이 필요한 반면, 이 돛은 반대로 내릴 때 약간의 시간이 필요하고, 반대로 접을 때는 클릭 한 번에 된다는 것이다. 꽉새치의 깃털로 제작하는 깃털 캔버스 천이 필요하다. 꽉새치 한 마리 분량의 깃털로 날개 달린 돛 하나 분량의 깃털 캔버스 천을 만들 수 있다.
배의 테두리에 각도에 맞춰서 총 8개 붙일 수 있는 범퍼 키트. 배가 해당 방향으로 충돌했을 때 피해를 흡수해준다. 다시마 범퍼는 20, 조가비 범퍼는 40의 내구도를 갖고 있으며 완전히 부서지지 않았다면 각각 주재료를 넣어 벽재처럼 보강해줄 수 있다.
각각 달 부두의 여왕에게 바나나를 바치고 청사진을 얻을 수 있다.
대포를 플레이어가 지정한 방향으로 설치하고, 설치된 대포에 포탄을 장전해 발사할 수 있다. 폭발한 위치에 시끄러운 삼지창과 비슷한 효과를 내며 직격 대상은 200, 주변은 120의 대미지를 입힌다. 물고기는 죽은채로 나온다.
배에 달아서 해양 몹이나 해적 등을 잡는 용도로 나온 물건으로 실제로 원숭이 해적들의 배에 대포 한 방을 먹여주면 곧바로 후퇴시킬 수 있다. 다만 발사 각이 제한되있어서 확실하게 방향을 조정하려면 방향타 키트와 병용해야한다. 이 마저도 신속하지 못하고 일일이 조작하기에는 한계가 있으며, 포탄의 재료값도 만만치 않아 실제 게임에서 이런 용도로는 잘 쓰이지 않는다.
배 위에 짓기보다는 부두 키트 + 위커바텀의 낚시꾼의 생존 가이드와 조합해서 생선 조각을 파밍하는데 유용하게 쓰인다.
돛 상단에 부착할 수 있는 광원 수단. 사용 연료 및 효율은 화덕과 일치하지만 음식 굽기가 불가능하고 열기를 제공해주지 않는다. 연료가 다 떨어져갈 때 징후가 보이지 않으므로 주의해야한다.
배에 자리가 부족하지 않다면 갑판 조명보다는 화덕을 놓는 것이 여러모로 낫다. 겨울 항해는 물론이고 노를 젓다가 실수로 몸이 젖었을 때 빠르게 녹일 수 있다. 화덕을 놓을 자리가 없더라도 그냥 랜턴 여러 개를 준비해 두는게 낫다.
돛 상단에 부착할 수 있는 피뢰침. 세부 사항은 피뢰침과 완전히 일치한다. 갑판 조명과 번개 전도체는 동시에 달 수 없으니 모두 사용하고 싶다면 돛을 2개 지어야 한다.
청사진은 게팍한 은둔자에게 병 1개로 교환해서 얻을 수 있다. 바다에 가라앉아 있는 중량물을 들어올리는데 사용할 수 있다.
닻과 마찬가지로 망치로 부수면 배에 누수가 발생한다.
바닷물을 퍼올려 불을 끄는 소방 시설. 수동식이며, 작동 중엔 재료로 들어간 물침고기의 습성을 따라 불이 붙은 자리에 바닷물을 뿌려준다. 인화성 오브젝트지만 소방 시설이라는 특성 상 펌프에 직접 불이 붙더라도 상호작용이 가능하다.
작동시킬 때 배의 전진 속도를 전혀 고려하지 않고 바닷물을 뿌리기 때문에 배 속도가 너무 빠르면 쏘는 족족 빗맞춰서 불을 제대로 끄지 못한다. 되도록 닻을 완전히 내린 다음 작동시켜야 한다.
자동항법기는 설치물 형태, 신호기는 아이템 형태로 사용된다. 자동항법기를 배 위에 짓고 작동시키면, 근처 가까이 있는 신호기가 이를 감지해 자동항법기를 끌어당긴다. 신호기에서 일정 범위를 벗어나면 자동항법기는 연결이 끊기게 되어있다. 하나의 자동항법기는 오직 하나의 신호기에만 연결할 수 있지만, 배 하나에 다수의 자동항법기를 설치하고 같은 곳의 신호기들과 연결하여 함께 작동시키면 배 속도가 더욱 빨라진다.
게임 내에서 명확한 사용법을 따로 제시하지 않고 오직 유저들 몫으로만 남겨놓은 세트 아이템이다. 일단 공식 영상에서는 다수의 배를 자동항법기 세트로 연결시켜놓고 항해할 때 같이 운용하는 식으로 나오기는 했는데, 실제 게임상에서 이렇게 써보면 뒤에 따라오는 배가 속도가 느려 따라오질 못한다. 처음 추가되었을 때는 따라오던 배가 가속이 붙어서 충돌하기도 했지만 후속 패치로 일정 거리 이상 가까이 오면 급격하게 감속되도록 하여 충돌은 거의 일어나지 않게 되었다.
활용례. 자동항법기들을 조율해 배들이 큰 원을 그리며 자체 순환되도록 하였다. 도넛 형태의 맵이라면 상당히 재밌고 실용적인 운송수단으로 쓸 수 있다.
9. 보관함[편집]
9칸의 수납공간을 가지고 있는 창고. 바닥에 떨어진 음식은 빠른 속도로 상하기에, 생물이 주워먹을 수도 있는 것들을 집어넣거나 자주 쓰지 않는 물건들을 저장하는 용도로 쓰인다. 그 외 아이템들은 그냥 바닥에 널부러트려도 상관없지만 자원이 쌓여갈 수록 아이템 스택이 불어나 난잡해지니 정착지가 안정되면 상자를 다수 만들어서 자원들을 정리해줄 필요가 있다. 특히 자원을 서로 공유하고 나눠 사용해야하는 투게더에서는 그 입지가 더더욱 올라간다.
간혹 플레이어가 지은게 아니라 필드에서 가끔 발견되는 경우가 있는데, 이 경우 대부분은 함정이 발동하는 세트 피스다. 대표적인 예로, 지푸라기 벽, 혹은 나무벽으로 둘러싸인 곳에 있는 상자를 열 경우 갑자기 불이 붙으면서 안에 들어있는 화약이 폭발하는 함정이 작동한다.
12칸의 수납공간을 가진 대형 상자. 용파리의 비늘로 만들어져 불에 타지 않는다는 특징이 있다.
식품의 썩는 시간을 늘려주는 시설물. 수납공간은 상자와 똑같이 9칸이다. 일반적인 상자와는 다르게 음식을 포함해 신선도가 존재하는 아이템들만 넣을수 있으며 음식이 상하는 속도를 1/2로 늦추는 효과를 가진다. 썩는 시간을 가지는 장비의 경우는 넣을 수 있는 것도 있고 없는 것도 있으며[6] 거인의 군림 부터는 보온석을 넣어 차갑게 식힐 수 있다. 얼음과 얼음 모자는 이 안에 넣어두면 썩는 시간이 유지된다.
오리지널 게임에선 간혹 자연 상태로 냉장고가 있을텐데, 옆에 온도계도 함께 있다면 함정이다. 만약 열거나 부수면 즉시 겨울이 찾아온다. 온도계는 부숴도 되며 룩이나 계절거인이 부수어도 동일한 효과가 나타난다. 거인의 군림 중 사막에 이러한 동일한 함정이 있다면 겨울 대신 여름이 찾아올 수가 있다.
육류 같은 생 음식들을 이 박스에 넣으면 썩는 시간이 4배가 된다. 그러나 요리된 음식과 씨앗 종류, 그리고 얼음이나 꿀 등 구울 수 없는 음식은 보관할 수 없다.
배 혹은 부두 위에 설치하여 바다 물고기 저장 공간을 만들 수 있다. 용량은 총 20칸으로, 안에 들어있는 바다 물고기는 신선도가 하루마다 33%씩 회복되는 효과가 있다.
겨울에는 음식 구하기가 쉽지 않은데, 물고기를 신선하게 보관해줘서 육포처럼 쓸수 있다. 또한 계절 대책으로도 좋은데, 겨울에 빙돔을 모아서 보관하고 여름에 들고다니거나 반대로 여름에 작렬개복치를 잡아 쓰는것도 가능.
배 위에 솥과 같이 설치해 유사 냉장고로 쓸수 있고, 옥수수대구나 강냉이복어를 보관해 겨울에도 농사를 실패한 경우 대신 쓸수 있다.
10. 이동 수단[편집]
순간이동 지팡이를 사용했을 때 도착 지점을 정해 주는 구조물. 설치하면 삼각형 모양의 구조물과 함께 각 꼭짓점에 하나씩의 보석 받침대가 놓여져 있다. 세 받침대에 보라 보석을 하나씩 놓으면 비로소 활성화되어, 후에 순간이동 지팡이를 사용 시 해당 지점으로 복귀하며 활성화에 사용된 보라 보석 세 개는 부서진다.
순간이동 지팡이는 세계 내 무작위한 곳으로 이동하는 것이 기본이지만, 순간이동 지점을 활성화하면 해당 지점이 우선시되기에 미리 집에 활성화해놓은 뒤 긴급한 순간에 지팡이를 사용하여 바로 집으로 돌아가는 것이 가능하다.
설치하고 작동시키면 정신력이 15 깎이고 분당 50의 정신력 감소가 일어나는데 이 상황에서 다른 플레이어가 인벤토리의 사막석을 우클릭하거나 또 다른 게으른 도망자를 작동하면 정신력 50이 깎이고 작동되는 곳으로 순간이동한다.
순간이동 지팡이/순간이동 집중기와 비교했을 때, 게으른 도망자는 솔로 플레이에서는 잉여가 된다는 단점이 있지만 순간이동 비용이 좀 더 싸고,[8] 여러 개 설치하면 양방향 이동이 가능하다는 장점이 있다.
다만 솔로 플레이라고 마냥 잉여만은 아닌게, 일단 작동만 시켜도 정신력을 빠르게 깎을 수 있는 수단이기도 해서 달 섬에 설치해서 빠르게 계몽 수치를 낮추는 용도로도 쓰일 수 있다.
11. 하우징[편집]
플레이어가 집을 지어 특정 몬스터의 스폰 지점을 지정할 수 있다. 이 문단에서는 플레이어가 직접 제작 및 망치로 철거할 수 있는 구조물들만 서술.
돼지가 사는 집을 건설할 수 있다. 건설하는 순간 돼지가 머물게 되며 주인 돼지가 죽고 나흘이 지나면 새로운 돼지가 나온다. 숲 속에 드문드문 있기도 하다. 돼지 자체가 상당히 유용한 생명체인지라 정착지 주변에 많이 설치해둔다. 다만 보름달이 뜨면 늑대돼지들이 들이닥쳐올 위험이 있으니 돼지 집 가까이에 미끼 식품을 두는 것이 안전하다. 또한 플레이어블 캐릭터에 따라 돼지에게 선공당할 수 있으니 가급적 벽과 문을 둘러주는게 좋다.
지하 세계에 지어져있는 토끼인간이 사는 집을 직접 건설할 수 있다. 상세 사항은 돼지 집과 일치하지만 토끼인간은 저녁~밤 시간대에 활동을 한다. 다만 돼지가죽과 달리 토끼 털뭉치는 구하기가 어렵기도 하고 많이 쓰이지 않는데다가 투게더에서는 토끼인간의 드랍템이 너프되어 많이 짓지는 않는 편. 지하 입구에 1~2채 지어두면 바틸리스크를 꽤 잘 잡아준다.
12. 벽재[편집]
플레이어 포함 몬스터들의 길을 가로막는 벽재. 벽이 공격당해 내구도가 0이 되면 지나칠 수 있게 되지만 생각보다 벽을 적극적으로 공격하지 않는 몬스터들이 많다. 이를 응용해 여러가지 파밍장을 지어볼 수 있고 스킨을 입혀서 건축 용으로도 쓸 수 있다. 벽재 말고 다른 오브젝트로도 몹들을 격리시키는 것은 가능하지만 대신 플레이어가 화면 밖으로 나가면 뚫리는 수가 있다.
나무 문과 울타리를 제외한 모든 벽재는 이미 설치된 벽 위에 벽을 다시 설치하거나 재료가 되는 아이템을 들고 벽에 사용하여 벽을 더 높일 수 있다. 이러한 벽재들은 한 번에 여러 개 나오는 대신 망치로 철거하면 주재료만 나오고 부재료[9] 는 나오지 않는다. 또한 철거할 때 나오는 아이템 개수는 벽의 내구도를 전혀 반영하지 않으니 염두에 두어야 한다.
열고 닫을 수 있는 문. 특이한 점으로는 어떤 공격으로 부수던 3번만에 철거되고 원 재료가 다 나온다는 것. 이 게임의 유일한 문이지만 목재라서 불에 탈 수 있으니 주의.
내구도 메커니즘이 다른 벽과는 다른데, 공격력과 상관없이 3번 피격되면 잔해를 안 남기고 재료를 뱉으며 부서진다. 따라서 약한 공격을 여러번 날리는 적에게 약하지만 강한 공격을 짧게 날리는 적에겐 강하다. 그리고 울타리 칼로 방향을 바꿀 수 있다. 이러한 메커니즘들은 바로 밑의 나무 울타리와 공유하는 특성.
설치할 때 양 옆에 붙어있는 벽재에 따라 문의 맞춤새가 소소하게 달라진다. 나무 문 2개를 붙여 설치하면 양문도 만들 수 있다. 그리고 문이 열리는 방향은 처음 문을 설치할 때 플레이어가 바라봤던 화면 기준으로 아래 방향을 향해 열린다. 게임 진행에는 영향이 없지만 잘못 지었다가 괜히 불편해질 수 있다.
버그성 편법으로 문을 공허쪽으로 설치-> 문이 열리는 곳에 벽 설치 후 들어가는 것으로 벽을 뚫고 들어갈 수 있다. 이 방법으로 막혀있는 바다나 지하의 공허를 뚫어 다닐 수 있다. 편리하긴 하지만 지하 공허에서 이 짓을 하다가 아이템을 떨어트리면 죄다 증발한다는 문제점이 있다.
나무 문과 세트로 취급되는 유사 벽재. 재료가 가장 저렴하지만 역시나 불에 탈 수 있으며, 방향 지정이 필요 없는 다른 벽과는 달리 플레이어가 맵을 돌려둔 방향으로 설치되니 방향을 맞춰서 설치해야 한다.
그 외 메커니즘은 나무 문과 일치한다. 부서질 때는 잔가지 하나가 나오는데, 교환비로 보자면 풀 하나가 잔가지 하나로 바뀌는 꼴이다.
풀로 만들 수 있는 벽. 내구도가 약해 몬스터가 습격하면 금방 무너지고, 불에 취약하다.
통나무로 만들 수 있는 벽. 지푸라기 벽보단 내구도가 높지만 역시 불이 붙으니 주의해야 한다.
석재로 만들 수 있는 벽. 나무 벽보다 내구도가 더욱 강하며 불이 붙지 않는다. 부재료 없이 순수하게 주재료만으로 만드는 벽재라서, 재료값 비례상 벽 하나 만드는 데 돌 하나가 들어간다. 때문에 1단계까지만 짓고 부서진 벽은 수리하는 것보다 부숴서 다시 만드는 게 효율적이다. 불이 붙지 않는 벽 중에서 가장 양산하기가 쉬워 다양한 파밍장에서 두루두루 쓰인다.
월석으로 만드는 벽. 월석 한개 당 벽 한개 수준으로 교환비는 괜찮은 편인데 월석 자체가 양산하기가 쉽지 않다. 하지만 툴레사이트 벽 다음가는 내구성을 보여준다.
다른 벽재들과는 다르게 월석 벽은 망치를 25번 휘둘러야 부서진다. 망치 하나만 가지고 최대 3개밖에 부수지 못한다. 몬스터가 아닌 플레이어 가로막기 용으로는 이만한 벽재가 없다.
Don't Starve의 모든 벽 중 가장 강력한 벽. 툴레사이트 1개로 벽이 6개가 나오기에 벽 한개는 툴레사이트 조각 1개와 같다. 완전히 부서진 상태가 아니면 부수면 툴레사이트 조각이 1개가 나오기에 직접 수리하는 것보다 부수고 다시 짓는게 낫다.
그림자 균열과 함께 추가된 벽. 악몽화된 늑대돼지를 잡으면 청사진이 드랍된다.
툴레사이트 벽과 동일한 내구도를 가지고 있으며 주변에 광원이 없어도 공포석 특유의 붉은 빛이 나서 위치를 가늠할 수 있다.
13. 기타 시설물[편집]
근처에 있는 초식 동물[10] 을 끌어모으는 구조물. 주변 4타일 내의 초식 동물들이 핥아먹으면서 점차 소금 덩어리가 없어진다. 소금을 핥는 동안에는 친밀도가 떨어지지 않아 비팔로를 길들이기 위해 쓰인다. 비팔로 한 마리에게 먹일 경우 약 15일 동안 지속된다.
번개염소와 노 아이 디어는 먹는 양이 비팔로의 절반이고, 코알라펀트는 먹는 양이 비팔로의 2배이다. 비팔로가 아닌 생물은 길들일 수 없기에 야생동물이 핥아먹지 않도록 주의.
이름은 소금 덩어리지만 바다에서 채취하는 소금 결정과는 아무런 연관이 없다.
오리지널 게임에서는 어째선지 조합법이 구조물이 아니라 도구 탭에 끼어있다.
공격하면 아래 카운터에 피해량 수치를 보여준다. 장비를 씌워서 피해량에 방어도가 적용시킬 수도 있다. 물론 씌운 장비와 들고있는 무기의 내구도는 가차없이 깎인다. 망치질 한 번으로 모든 장비를 벗길 수 있다. 그림자 동네북씨와 달빛 동네북씨는 여기에 그림자/달빛 생명체 보정이 들어간 피해량을 표시해준다.
비팔로를 전투용으로 기를 때 주기적으로 공격하는 것으로 유용하게 쓸 수 있다.
지어진 지점 주변에 카나리아가 내려온다. 카나리아는 허수아비 근처에만 내려온다. 플레이어의 코스튬을 입혀 장식으로도 쓸 수 있다.
허수아비의 얼굴 종류가 상당히 많다. 적어도 13종류는 된다. 게다가 감정표현도 풍부해서 망치로 부수려하거나 불에 타면 허수아비가 울상을 짓기 시작한다.
근접하여 우클릭하면 플레이어가 입고 있는 장비를 마네킹이 입고 있는 장비와 교체한다. 장비를 직접 착용시켜줄 수도 있지만 장비 착용 효과는 발휘되지 않는다.
무대에서 연극을 진행하기 위해 캐릭터 대용으로 의상을 입히고 세워 두는데 사용할 수 있다.
천상의 대변자를 출현시키기 위한 핵심 오브젝트. 환경 문서의 달 폭풍 - 달 공명 추출기 문단 참조.
14. 장식용 시설물[편집]
지하 세계에 있는 양치식물을 심어놓은 장식용 화분. 설치했을 때 총 10가지의 외형이 있다.
오아시스의 다육식물을 심어놓은 장식용 화분. 상세 사항은 양치식물 화분과 똑같다.
맵에 존재하는 무대 담당자(Stage Hand)를 망치나 기상의 상처로 치다 보면 떨어뜨리는 청사진을 사용해 만들 수 있다. 꽃잎, 발광 베리, 발광 구근 등을 심을 수 있는데 꽃잎을 심으면 정신력이 5 회복되고 발광 베리나 발광 구근을 심으면 빛도 낸다. 심어둔 꽃은 기본적으로 시들지 않으나, 발광하는 것을 심으면 신선도에 비례해서 시간이 지나 시들어 버린다. 꽃잎이나 발광 구근을 심으면 생김새가 랜덤하게 선택된다.
옷장이지만 의류 아이템을 보관한다던가 하는 기능은 없다. 게임 진행 도중 플레이어의 코스튬을 변경하는데 쓰인다.
길들인 비팔로를 데려와 스킨을 입혀줄 수 있다. 머리 부위에도 전용 스킨들이 있는데, 비팔로 성향에 따른 표정까지 스킨에 덮어씌워져서 머리만은 내버려 두기도 한다.
살아있는 물고기를 넣어 무게를 잼과 동시에 영구적으로 전시할 수 있다. 민물고기와 바다 물고기를 가리지 않고 넣을 수 있고 왑스터도 넣을 수 있다. 안에 넣은 물고기보다 더 무거운 물고기가 있다면 내용물을 교체하여 신기록을 세울 수도 있다. 다만 이러한 교체 없이 물고기를 꺼내려면 망치로 철거해야한다.
밭에서 기른 거대작물을 올려두고 무게를 잼과 동시에 영구적으로 전시할 수 있다. 그 외 사항은 어획물 측정기와 일치한다. 이렇게 전시한 거대작물은 플레이어 계정의 작물 도감 내에도 기록된다.
달 부두 원숭이들의 해적 마크. 원숭이 해적이 드롭하는 보물 지도를 통해 50% 확률로 청사진을 얻을 수 있다.
부두와 세트로 쓰이는 장식물. 달 부두의 여왕에게 바나나를 바쳐 청사진을 얻을 수 있다.
오브젝트 항목에도 서술되어있는 유물들의 정교한 모조품. 투게더의 유적 안에는 아주 멀쩡한 사이비 과학 장치가 하나 존재하는데, 이 장치 옆에는 고대의 상자(Ancient Chest)가 있다. 이 상자 6칸 안에 아래의 순서대로 아이템을 넣게 되면 각각에 맞는 모조 유물 청사진을 뱉어내게 된다.
청사진을 뱉어내면 안에 있던 아이템들은 전부 사라지고, 아이템이 맞지 않으면 상자 안에 있던 아이템을 그냥 뱉어낸다. 원래는 Metheus 퍼즐의 최종 결과물을 입력하기 위한 상자로 지금도 이 기능으로도 작동한다.
이중 의자의 경우 원본과 마찬가지로 앉을 수 있는 상호작용이 존재한다. 또한 상자를 통한 입수처 외에도, 정신력이 낮을 때 가끔 유적의 의자에서 볼 수 있는 쉬어가는 공포를 처치하면 모조 의자 청사진을 얻을 수 있다.
음악을 들을 수 있는 축음기와 음반. 이중 축음기는 아이템 형태이면서 스크랩북 상 구조물로 분류되고 망치로 철거할 수 있다. 나무 탁자 위에 올려둘 수 있다.
축음기에 음반을 넣으면 약 1분 동안 음악이 재생된다. 우클릭으로 음악을 도중에 끄거나 다시 재생할 수 있다. 축음기와 붙어있어야 소리가 잘 들리고 거리가 벌어져있으면 소리가 작아진다.
음악이 재생되는 동안 주변 2타일 반경의 밭작물들을 돌보는 효과가 있다.
음반은 제작할 때 스킨을 바꾸는 식으로 플레이어가 원하는 음악을 선택할 수 있다. 23.10.20 업데이트 기준 총 4가지의 곡이 있다.
어째 오리지널의 어드벤처 모드에서 보였던 맥스웰의 축음기와 똑같은 모델이다. 심지어 클래식 음반에서 나오는 음악은 맥스웰이 왕좌에서 지겹도록 들어야만 했던 Ragtime이다. 그래서 윌슨과 맥스웰로 조사해보면 PTSD를 일으켜 발작하는 모습을 볼 수 있다.
플레이어가 앉을 수 있는 의자. 유물 의자와 다르게 방향 지정이 가능하며 울타리 칼로 방향을 수정할 수 있다. 또한 앉아있는 상태에서 일부 감정 표현 커맨드도 구사할 수 있다.
축음기 및 하단의 탁상 소품들을 위에 얹을 수 있는 탁자.
탁자 위에 올려둘 수 있는 장식품. 사실 그냥 돌, 부싯돌, 금을 잔가지에 엮어놓은 것에 지나지 않는다. 조사해보면 대다수의 감상평은 "쓸모없다"로 귀결된다.
탁자 위에 놓을 수 있는 작은 램프. 스위치를 키면 정말로 빛을 낸다. 최대 7.8분의 내구도를 가지고 있고 전구근, 슬러틀 점액, 반딧불이로 보충할 수 있다.
톱마탕에서 만들 수 있는 아이템 중에선 그나마 실용적이라 할 수 있으나, 이 아이템을 요약하자면 그저 '못 들고다니는 랜턴'이라 할 수 있다. 불빛 수명부터 내구도 시스템까지 모두 랜턴과 일치한다. 더불어 탁상 램프를 만드려면 우선 톱마탕부터 건설해야하고, 톱마탕을 건설하려면 동굴 유적에 들어가서 모조 유물 의자의 청사진부터 구해야한다. 유적에 들를 정도로 게임이 진행된 시점에서 진지하게 이걸 광원으로 쓸 이유가 없는 것. 게임 내 취급 역시 탁상 램프를 만들 때 광원 태그에는 안 나오고 장식 태그에서만 찾을 수 있다.
탁자에 올려둘 수 있는 아이템 형태의 꽃병. 작은 탁자와 똑같이 꽃잎, 전구근, 발광 베리 등을 넣어 심으면 정신력이 5 회복되고 전구근과 발광 베리는 발광하다 시간이 지나면 시든다. 작은 탁자와 달리 공간을 차지하지 않기에 바닥에 놓아둬서 장식하기에 좋다.
탁자 위에 놓는 액자. 작은 표지판처럼 깃펜으로 아이템을 그려 넣을 수 있다.
탁자 위에 올려둘 수 있는 장식품. 돼지와 어인이 그려져있는 그림[11] 이다. 스킨에 따라 실제 그림들의 다양한 패러디를 볼 수 있다.
15. 바닥재[편집]
필드의 바닥을 이루는 바닥재들. 바닥재의 종류에 따라 특수한 성질이 있는 것이 있고 그저 장식용인 것이 있다. 바닥재에 따라서 위를 지나갈 때 들리는 발소리가 달라진다.
하단 표에서 식물 심기 여부의 경우, 식물이 자연 발생하거나 직접 심을 수 있는 바닥재는 O, 식물을 새로 심을 수 없는 바닥재는 X,[12] 식물은 심을 수 있지만 미끼 식물이 침범하지 못하는 바닥재는 △로 구분하었다.
15.1. 인공 바닥재[편집]
15.2. 천연 바닥재[편집]
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[1] 윌로우는 불 관련 아이템 특수 보정으로 분당 +7씩 정신력이 회복된다. 이마저도 원래의 +10에서 깎여나간 수치.[2] 정확히는 벌의 활동에 관계 없이 아주 조금씩 꿀이 모인다. 약 16일의 겨울동안 하나의 벌통에서 2개 내지 4개 가량의 꿀이 모인다.[3] 이를 이용해 겨울이 오기 전에 많은 꿀을 얻은 뒤 겨울이 오기 직전 미리 최대량으로 채워주도록 하면 겨울 중에 꿀이 부족할 때 마다 수확해서 꿀을 보충할 수 있다. 벌도 나타나지 않으므로 양봉 모자도 쓸 필요 없다.[4] Flingomatic이란 단어는 풀어보면 Fling-o-matic이 된다. Fling은 벗어던지다, 내던지다라는 의미를 가지고 있다.[5] 닻을 내린 상태에서 노를 젓거나 다른 배가 부딪히면 조금씩 움직이며, 돛을 내리면 느리게나마 움직인다.[6] 꽃무늬 셔츠는 넣을 수 없지만, 햄 몽둥이는 넣을 수 있다.[7] Deserter는 '탈영병'이라는 뜻이다. Desert(사막)와 deserter(탈영병, 도주병)의 말장난인 것.[8] 어지간히 유저가 많은 게 아닌 이상 사막석은 매년 개미사자를 착실히 처리한다면 넘쳐난다. 반면 보라 보석은 귀한 편이거니와, 순간이동 지팡이를 쓸 때마다 3개가 소모된다.[9] 풀 벽의 잔가지, 나무 벽과 울타리의 밧줄 등[10] 비팔로, 코알라펀트, 번개염소, 노 아이 디어[11] 해당 그림의 원본은 아메리칸 고딕.[12] 이미 그 자리에 있던 식물에게는 아무런 영향이 없다.[13] 가연성 아이템이 별 부름 지팡이의 왜성 하나에 지속적으로 노출되어도 5분 넘게 버틴다.[14] 부두 키트가 나오기 전에는 통나무를 대량으로 소모하면서 나무 배로 떼워야했다.