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Deadline/무기
덤프버전 :
상위 문서: Deadline
1. 개요[편집]
현재 Deadline에 존재하며, 편법 없이 사용 가능한 총기들.
모든 총기 스탯은 기본 총기 스탯이며, 업데이트 혹은 부착물 변경을 통해 바뀔 수 있다. 또한 최대값과 최소값의 차이가 크지 않다.
- 탄착 오차
- 반동
- 인체공학 (Ergonomics)
- 중량 (Weight)
1.1. Security[편집]
1.1.1. 소총[편집]
1.1.1.1. M4A1[편집]
게임 내에서 개조폭이 가장 넓은 무기 중 하나.
상부 리시버를 바꿔 여러 총기로 바꿀수 있는데 대표적으로는 M16A2, HK416[3] 등이 있다.
AR-15 계열 총기 대부분을 똑같이, 또는 유사하게 만들 수 있다.[4]
1.1.1.2. HK416A5[편집]
처음에는 M4A1의 상부 리시버를 바꿔 HK416을 만들었지만 0.21.4 업데이트로 별도의 총기로 분류되었다. 연사력, 중량를 제외하면 M4A1에 비해 큰 장점은 없다.
1.1.1.3. FN SCAR-H[편집]
Security의 7.62×51mm 탄약을 사용하는 전투 소총이다.
20발이 최대이며 돌격 소총보다는 SCAR-SSR 전용 파츠를 이용해 지정 사수 소총으로 사용하는 것이 장려된다.[5]
1.1.1.4. FN SCAR-L[편집]
연사 속도가 다른 Security 돌격소총보다는 느린 편. 하지만 연사 속도로 인해 체감 반동은 오히려 낮다.
1.1.1.5. Steyr AUG A3 M1[편집]
0.21.7 업데이트로 추가되었다.[fu] 9x19탄을 사용하는 AUG Para로 변경이 가능하며 총열에 AUG HBAR용 중기관총 총열이 있다.[6]
1.1.2. 기관단총[편집]
1.1.2.1. CMMG MK9[편집]
0.21.7 업데이트로 추가된 총기이다. 9mm를 사용하며 조준경 없이 사용하면 총을 기울이지 않은 상태로 견착한다.
1.1.2.2. H&K UMP[편집]
개조폭이 넓지 않아 성능이 크게 변하지 않는다. 장점이라면 낮은 연사력으로 인한 체감 반동이 낮다. 0.21.5 업데이트로 상부 리시버를 UMP9 용으로 변경할 수 있게 됐다.
1.1.2.3. TDI Kriss Vector Gen II[편집]
모딩폭이 넓진 않다만 탄종을 변경할 수 있는 얼마 안되는 총기이기도 하다. 그렇다고 특별한 점이 없지는 않은데, 일단 발사속도가 엄청나게 빠르고 정조준할시 반동이 아래로 튀지만, 지향사격시에는 정상적으로 위로 튀는 기현상이 보인다. [7] 단점으로는 저지력을 연사력으로 커버치는 타입의 무기지만 탄 수급이 불가능한데다 드럼 탄창을 장비하기엔 예비 탄창이 오히려 부족해지고 기동성이 저하된다.
1.1.3. 볼트액션 소총[편집]
1.1.3.1. Remington Model 700[편집]
모딩폭이 넓지는 않으나 게임 내의 몇 없는 저격 소총 중 하나이다.
1.1.4. 권총[편집]
1.1.4.1. Glock 17[편집]
권총 중에서 모딩 폭이 넓은 편. 특출난 장단점도 딱히 없다.
1.1.4.2. Glock 20[편집]
1.1.4.3. Wilson Combat EDC X9[편집]
0.21.3 업데이트로 출시되었다. 현재 데드라인의 권총 중에 가장 비주얼 리코일이 크다.
1.1.5. 산탄총[편집]
1.1.5.1. Remington 870 Express[편집]
개조폭이 넓은 편으로, 연장 튜브로 장탄 수를 늘리거나, 드래곤 브레스 탄약을 사용할 수 있다.
1.2. Insurgent[편집]
1.2.1. 소총[편집]
1.2.1.1. Kalashnikov Concern AK74N[편집]
게임에서 M4A1 다음으로 개조폭이 넓은 무기. 연사력이 낮아 체감 반동은 꽤 낮다.
1.2.1.2. Kalashnikov Concern AKMN[편집]
AK-74N에서 탄종만 7.62×39mm M43으로 바뀐게 전부, 거의 모든 부착물을 공유한다.
1.2.1.3. Kalashnikov Concern AK-12[편집]
0.21.7 업데이트로 추가되었다. AK74N과 AKMN이 많은 부착물을 공유하는 반면 AK-12는 공유하는 부착물이 몇 개 없다.
1.2.1.4. Kalashnikov Concern AK-308[편집]
0.21.7 업데이트로 추가되었다.[fu] AK-12와 마찬가지로 AK74N, AKMN과 공유하는 부착물이 AK-12보다도 더 적다.
1.2.2. 볼트액션 소총[편집]
1.2.2.1. Mosin Nagant M91/30 PU[편집]
모딩폭이 좋지는 않은 편이지만 조금만 모딩해도 충분한 성능이 나온다.[8]
1.2.3. 기관단총[편집]
1.2.3.1. Kalashnikov Concern PP-19 Vityaz[편집]
칼라시니코프 기반이기때문에 많은 부품을 AK 계열과 공유한다.[9]
1.2.4. 권총[편집]
1.2.4.1. Izhevsk PM[편집]
다른 권총들과 달리 상단에 레일을 달 수 있는 전용 부착물이 없어 상단에 레일이 있는 소음기를 통해서만 조준경을 사용할 수 있다.
기본 장탄수가 8발로 적은 편이며 드럼 탄창으로 84발까지 늘릴 수 있지만 이렇게 된다면 보조 화기의 특징인 가벼운 중량와 인체공학을 포기하는 격이다.
1.2.4.2. Tula TT-33[편집]
Insurgent의 보조무기이다. 마카로프에 비해 월등히 좋은 성능을 가지고있고 확장성까지 좋아 사실상 마카로프를 쓸 이유가 사라지게 만들었다.[10]
1.2.5. 산탄총[편집]
1.2.5.1. Baikal MP-133[편집]
펌프액션 샷건으로, 개조할 수 있는 폭이 좁고 최대 장탄수도 5+4 총 9발이다. 다만 Model 870과 같이 드래곤 브레스 탄약을 사용할 수 있다.
1.3. 공용[편집]
1.3.1. 소총[편집]
1.3.1.1. DS Arms SA-58[편집]
0.21.7 업데이트로 추가됐다.
1.3.2. 기관단총[편집]
1.3.2.1. H&K MP5[편집]
높지 않은 반동에 상부 리시버를 바꿔 만들수있는 MP5SD는 내장 소음기도 탑재되어 있으며 확장성도 높다. 처음에는 Security의 총으로 출시되었다가 0.21.2 업데이트로 Insurgent 전용으로 변경되고, 0.21.5 업데이트로 양 팀 모두 사용 할 수 있게 되었다.
2. 출시 예정[편집]
곧 Deadline에 출시할 예정이며, 현재는 Deadline에 존재하지 않는 총기들.
2.1. 0.21.8[편집]
Security, Insurgents 둘 다 쓸수 있을 것이라고 한다. [fu]
무슨 팀이 쓸수 있을지는 아직 정해지지 않았다. [fu]
[1] 총구 들림, 총 흔들림 등[2] 0과 100 사이: 2~3초 차이[3] 게임에 HK416A5가 출시되었음에도 어째서인지 사라지지 않고 남아있다.[4] M16A1 핸드가드도 있으며 M4 SOPMOD 계열, MK18 CQBR 등 다양한 컨셉 모딩이 가능하다.[5] 그러나 Mk.20 SCAR-SSR은 아니다.[fu] A B C D 후원을 받아 제작된 총기[6] 총열의 양각대를 사용할 수는 없다.[7] 버그가 아니라 의도한것이라고..[8] 현재는 부착물이 꽤나 다양해져 충분히 다양한 모딩이 가능해졌다.[9] 전용 소음기가 있는데 다른 총기에 부착 시 총기가 사용 불가능하게 된다.[10] 안그래도 다른 권총 자체가 없어 쓰이던 마카로프에 비해 장탄 수는 기본 8발로 같지만 데미지, 확장성, 탄착 오차 등 거의 모든 면에서 더 좋은 성능을 보이니 쓰기에는 여러모로 껄끄러운 마카로프를 고이 관으로 보내주었다.
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