DJMAX RESPECT V/미션
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2020년 3월 12일 정식출시와 함께 V 에도 미션모드가 추가되었다.
본편과 미션모드는 같으나 일부 곡들이 달라지거나 플레이순서가 다른 경우가 많이 있다.
또한 Emotional Sense DLC에 포함된 곡들도 많이 포함되어있다.
V에서의 미션은 대부분 다음과 같은 방식으로 변경되었다.
DLC를 구매하지 않아도 나오는 본편 게임에 존재하는 미션.
각 미션의 마지막 코스를 클리어 하면 미션 타이틀 이미지의 플레이트를 얻을 수 있다.
초보자들도 무난하게 할 수 있는 입문용 미션들이다. 가장 높은 패턴 레벨이 5를 넘지 않는다.
1렙 2곡이었던 구성이 1곡으로 줄고 곡의 난이도가 올라갔다.
곡 순서가 바뀌고 레이트가 85% 에서 80% 로 쉬워졌다.
제목처럼 아침과 관련된 노래들이며, 제목은 '힘세고 강한 아침'이란 번역으로 유명한 아침인사에서 따온 것으로 보인다.
브레이크가 15에서 30으로 늘어나고 Long Vacation이 빠지면서 곡이 3곡에서 2곡으로 줄었다.
시즌1 종료후 이 미션의 FAIL률이 가장 높았다는게 밝혀졌다.
Catch Me가 빠지면서곡이 2곡으로 줄어들었다.
콘솔 버전과의 차이가 없다.
곡 전체가 5키에서 4키로 변경되었고 2스테이지의 Save My Dream이 빠지고 3스테이지에 DJMAX 온라인곡 Cosmic Elevator가 추가되었다.
또 점수가 750000점[1] 에서 920000점[2] 으로 올랐다.
2스테의 Futurism이 사라지고 3스테이지의 DJMAX 온라인곡 Knowledge System가 추가되었다.
또 콤보가 600에서 300으로 줄었다.
Good Bye가 Always 로 변경되었고 브레이크가 20개로 늘었다.
또 곡 전체가 5키에서 4키로 변경되었다.
1스테이지의 Fever GJ가 사라지고 4스테이지에 KILLER BEE가 추가되었다. 전반적인 난이도가 증가해서인지 레이트가 90에서 85%로 낮아졌다.
3스테이지의 RED가 DJMAX 온라인곡 Feel로 변경되었다.
또 점수가 1200000점으로 올라갔다.
Voldenuit이 삭제되고 2스테와 3스테의 순서가 바뀌었다.
SLIDE UP 이펙터가 걸려있어서 제목처럼 제트코스터급 속도를 체험하게 된다. 마지막 곡 Chain of Gravity는 후에 등장하는 비슷한 컨셉의 미션 Formula 1에서 첫곡으로 다시 등장한다.
점수가 1250000점으로 올라갔다.
비상 ~Stay With Me~가 DJMAX 온라인곡 Super Lovely로 변경되었다.
점수가 930000점으로 상승되었다.
1스테의 MASAI가 DJMAX 온라인곡 Real Over Drive로 변경되었다.
배속 패치 이후 배속 고정이 기존 2.0 에서 0.2로 고정되어 사실상 노트를 보고 치는것이 불가능해진 상태가 되었으나, 10월 14일 버그로 밝혀져서 수정되었다.
FEAR가 사라진 대신 브레이크가 20개로 같이 줄어들었다.
속도가 느려졌다 빨라지는 CHAOS W 이펙트가 적용되어 있고, 게다가 노래들이 노트의 박자를 빨리 알아채기 힘든 노래들이라 미스를 내지 않기가 많이 힘들다. 노래의 박자를 외워야 클리어가 그나마 쉬워진다.
죽지 않고 리스타트를 누르면 리스타트를 누를 때의 속도가 기준 속도가 되는 버그가 있다. 이를 이용하여 노트가 빨리 내려올 때 리스타트를 하면 좀 더 알아보기 편해진다.
NB RANGER 시리즈 수록곡들로 구성된 미션. 심지어 기어와 노트도 NB RANGER로 세팅되어 있다.
점수가 1250000점으로 올라갔다.
노트를 놓쳤을 때 게이지 감소량이 증가했으므로 최대한 틀리지 말고 플레이해야 한다.
곡 전체가 6키로 변경되었고 4스테의 Funky Chups가 V 업데이트로 추가된 Void로 변경되었다.
점수가 없어진 대신 클리어조건에 피버 X3이 추가되었고 브레이크가 5개로 줄었다.
대신 피버제한은 X5로 늘어나서 게이지 회복이 쉽다.
곡 하나가 DJMAX 온라인곡 Cosmic Elevator로 변경되었다.
화면 하단을 가리는 FOG 이펙트가 적용되며 강제 설정값이 FEVER가 OFF상태이기 때문에 콤보를 채울려면 몇곡은 맥스콤보를 달성해야한다.
곡 하나가 Dreadnought로 변경되었다.
미션의 이름처럼 곡 3개가 Emotional Sense DLC 곡으로 변경되었다.
레이트가 줄어든 대신 콤보 1000개 조건이 추가되었다.
4곡 구성이 전부 Nauts가 작곡한 곡들로 이루어져 있다.
노피버 기준 127만점은 레이트 90.71%에 해당하므로 피버는 적당히 내고 레이트에만 신경쓰면 된다.
미션이 PS판 미션 7-2의 R.O.D와 바뀐 것으로 추정된다. 미션 이름처럼 R.O.D 시리즈 수록곡으로 이루어진 미션. 하지만 클리어 조건, 강제 설정값은 PS판 미션 5-5와 동일하다.
곡이 5곡이 되었으며 하나는 4B MX 난이도로 되어 있다.
노트가 사라졌다 나타나기를 반복하는 BLINK 효과가 적용되어 있다. 그런데 노트가 깜빡이는 주기가 상당히 길고, 박자가 까다로운 노래들로 구성되어 있어 Back STAGE의 다른 미션들에 비해 굉장히 어렵다. 또한 곡들 전체가 8키로 되어 있어 8키가 익숙하지 않은 유저는 깨기 매우 어렵다. 한가지 팁이 있다면 속도를 높이기 보다는 낮추는 것이 클리어에 수월하다. 속도가 빠르면 갑자기 나오는 노트에 대응하기 어렵지만 느리면 미리 나올 노트도 알 수 있기 때문이다.
모든 미션이 곡 랜덤 또는 CHAOS 이펙터가 걸려있다.
클리어 조건에 레이트가 없어진 대신 콤보 2500이 추가되었으며 점수가 1280000점으로 약간 올라갔다.
또 곡 하나가 Higher로 변경되었다.
점수는 노피버 기준 정확도 91.4%정도로, 피버가 있음을 감안하면 널널한 편이다. 앞에서 콤보조건을 맞추기 어렵다면 마지막 곡 Bullet Wanted!가 롱노트 위주의 곡이니 최대한 여기서 콤보를 맞추면 된다.
클리어 조건에 피버가 없어진 대신 스코어가 1000000점으로 약간 올라갔다.
미션 제목은 Random + Melody 를 합친 Ramdomelody이며 제목 그대로 곡 3곡 전부 랜덤으로 정해진다.
랜덤으로 정해진 곡은 리스타트로 바뀌지 않으며 미션 자체를 다시 시작해야 곡이 다시 랜덤으로 정해진다.
러시안 룰렛의 이름에 알맞게 6키로만 진행된다.
만약 마지막 스테이지에서 보스곡 같은 게 뽑히게 된다면 클리어하기 매우 어려워지며, NM은 피버x4를 달성할수 없는 곡도 나올수 있다.
이펙터가 CHAOS W에서 4D로 변경되었다. 점수 또한 880000점(만점 기준 약 73.3%)에서 1234567점(만점 기준 약 88.2%)으로 대폭 늘어났기 때문에 판정에 더욱 신경을 써야 한다.
앞의 3곡은 엇박이 심한데다가 Royal Clown 또한 중간에 폭타가 섞여 있기 때문에 무작정 들이받기 보다는 어느정도 곡의 박자를 익히고 오는 것이 좋다.
정배치로 나오기 때문에 도저히 안되겠다면 채보영상을 틀어놓고 하는 꼼수도 있다.
미션 팩의 제목은 펜타비전 사운드 팀에서 따왔다.
PS4판의 Beat Generation과 비슷한 포지션이다.
이름이 바뀌었지만 PS4판의 R.O.D 미션과 조건이 비슷하다.
패턴이 전부 8B로 바뀐데다가 Heavenly를 제외하면 폭타에 트리거가 많이 껴있기 때문에 8B를 못하면 어렵다. 클리어 분기점은 간단하다. SIN ~The Last Scene~을 통과하느냐 마느냐로. 이 곡만 넘기면 마지막 곡인 Over Your Dream을 못 넘길 이유도 거의 없으니.
이름이 바뀌었지만 PS4판의 ned 미션과 조건이 비슷하다. 2000콤보 98%를 요구하던 ned보다는 클리어 조건이 완화되었지만, 1.5배속에서 1.0배속으로 더 느려졌고 Tok! Tok! Tok!을 제외하면 전부 게임에서 매우 느린 곡들이기 때문에 난이도가 쉬워졌다는 느낌을 받기 어렵다.
1000콤보는 앞의 3곡 중 2곡을 연속으로 풀콤하면 달성 가능한데 WHY와 Tok! Tok! Tok!을 연속으로 풀콤하는 게 가장 쉽다. Tok! Tok! Tok!이 그나마 가장 빠르고 박자가 정직하기 때문에 여기서 정확도를 최대한 올려야 한다. Tok! Tok! Tok!까지 해서 정확도를 96.5% 이상으로 올려놓는 것이 가장 안전하다. 마지막 곡인 Beautiful Day의 엇박을 완전히 암기하고 있는게 아니라면 저속에서 정확도를 얼마나 처참하게 깎아먹을지 모르기 때문.
배속 패치 이후 한동안 미션이 제대로 수정되지 않아 배속이 0.2로 고정되었던 적이 있다. 1.0배속이 약 87.5임을 생각하면 환산 BPM 약 17정도로 미션을 플레이를 해야 해서 난이도가 미친듯이 올라갔다. 인식은 물론이거니와 롱노트가 뭉개져서 일반노트로 보일 정도로 느려져서 곡을 통짜로 암기해야 하는 수준. 이후에 다시 1.0으로 수정되었는데 버그였는지는 불분명.
6번째 미션에서 4번째로 올라오면서 도전곡이 5곡에서 4곡으로 줄어들었고, 2곡이 SC로 바뀌었다.
SC 패턴이 처음으로 등장하는 미션이며, 클리어 조건이 없는 최초의 정규 미션이다.
클리어 조건이 없어 오로지 생존에만 집중하면 되지만, 대신에 구성곡의 난이도가 높다. 특히 Enter The Universe 6B SC는 레벨 15 중에서도 매우 어렵기 때문에 주의해야 한다. 그나마 BREAK 시 게이지 감소량 증가 같은 보정이 없기 때문에 대충 뭉개도 어찌저찌 클리어는 되긴 된다(...).
4번째 미션에서 5번째로 내려왔다. 피버가 사라진 대신 정확도 조건이 생겼다. 점수는 만점 기준 약 92.9%로, 정확도 조건만 만족하면 점수는 신경 쓰지 않아도 되는 수준이다.
PS판의 GOTHic+orpheus 미션과 조건이 같다. Your Own Miracle의 경우 5B 특유의 기나긴 가운데 연타가 있기 때문에 주의해야 한다.
미션명은 이번 작품의 원화가들로 구성되어있다. 모든 미션이 기믹이 없기 때문에 실력이 된다면 무난하게 넘어갈 수 있다.
클리어 조건은 동일하나 모든 곡이 6키 HARD로 바뀌었다.
클리어조건은 변한게 없으나 곡 하나가 변경되었고 곡의 난이도가 많이 상승하였다.
DJMAX 시리즈에서 비주얼라이저로 꾸준히 참여한 ECO가 제작한 BGA곡으로 구성되어 있다.
미션명이 완전히 달라졌으며 난이도가 많이 상승하였다. 8000콤보가 클리어 조건으로 달려있기 때문에 난이도는 올라갔으면서 콤보를 최대한 놓치지 말아야 한다. 다행히 피버가 AUTO로 설정되어 있기 때문에 틀리지 않으면 콤보를 채우기는 쉽다.
이름이 바뀌었으며 곡들이 달라졌다. 또한 클리어 조건이 완화되었다.
3번째 미션에서 5번째로 내려왔으며 콤보가 대폭 올라간 대신 피버 발동이 가능하기 때문에 큰 차이는 없다. 처음부터 끝까지 제대로 피버를 발동했다면 대략적으로 16500 언저리의 콤보가 나온다. 이 때문에 WHY 초중반까지 풀콤해야 15000 콤보 달성이 되어 조건이 꽤나 깐깐하므로 네 곡을 전부 풀콤할 실력을 갖춰야 한다.
5번째 미션에서 6번째로 내려왔으며 콤보가 대폭 줄어든 대신 피버가 OFF로 바뀌었다.
콤보의 경우 넷 중 하나만 풀콤해도 달성 가능하기 때문에 부담이 줄어들었다. 다만 정확도가 98%로 상당히 높으니 판정에 많이 신경을 써야 한다.
곡 2개가 바뀌었으며 점수가 1300000점에서 1400000점으로 늘어났고 브레이크 5개 미만이 추가되었다. 1400000점은 노피버 기준 4곡 전부 퍼펙트를 해야 나오는 점수이므로 피버를 많이 발동시키는 게 중요하다.
이름이 'juking은 죽어야 한다'에서 'juking은 살아야 한다'로 바뀌었다. 또한 곡이 2개에서 WhiteBlue가 빠져 하나로 줄어들었다. 외울 게 줄어들었지만 곡이 적어진 만큼 노트 하나에 정확도가 더 많이 요동치게 돼서 PS판과의 난이도 비교는 개인차가 있다.
Feel이 정확도도 높고 괴상한 엇박도 많지만 박자 대부분이 반복되므로 반복 구간의 박자를 외우고 최대한 정확도를 높게 가져가는 게 클리어의 핵심이다.
죽지 않고 리스타트를 누르면 리스타트를 누를 때의 속도가 최고 속도가 되는 버그가 있다. 때문에 판정이 안 나왔다고 바로 리스타트를 누르면 초반도 저배속이 된다. 중간에 재시작을 할 것이라면 그냥 죽도록 하자.
TECHNIKA 1 노트나 Deemo 노트로 하면 그나마 노트를 읽기가 편해져서 좀더 수월하게 할 수 있다.
피버가 오토에서 수동으로 바뀌었으며 곡의 난이도가 대폭 올라간데다 랜덤까지 걸려 있다.
NB RANGER - Virgin Force는 동시치기에 랜덤이 걸려 괴상하게 나오는 경우가 많은데다 Urban Night는 분할로 나와도 치기 힘든 트릴이 한손에 몰리면 그대로 끔살. 특수 효과가 없어도 난이도가 상당한 미션인데 기어 상하 반전이 걸려있어 난이도가 안드로메다로 날아간다.
그나마 다행인 건 PS판과 달리 윈도우는 디스플레이 방향 전환을 지원해서 꼼수를 쓰기 더 쉽다. 꼼수를 적극적으로 활용하자. 참고로 꼼수를 쓴다면 키배치도 반대로 설정해줘야 한다. 키보드형 컨트롤러를 사용하고 있다면 컨트롤러 자체를 180° 돌려도 좋다.
Boom!이 추가되었으며 피버가 OFF로 바뀌었다. 1735000점은 만점 기준 약 99.14%기 때문에 상당한 정확도를 요구한다.
곡 하나가 줄어들었고 특수 효과가 삭제되어 평범한 미션이 되었다. 버그인지 의도한 건지는 불명이나 덕분에 리스펙트에 비해 매우 널널한 미션이 되었다.
2곡이 바뀌었다. 여기서는 AI가 총 1420000점 정도를 뽑아낸다. 그 대신 하드 판정이 걸려있었지만, 이것도 어느 순간 부터 노말 판정으로 바뀌었다. 점수 체계가 바뀌면서 미스의 부담감은 줄어들었지만 여전히 한 번 실수하면 잃는 점수가 결코 적지 않으므로 주의해야 한다.
피버가 사라진 대신 정확도가 생겼고 기어가 움직이는데다 모든 곡이 8B로 바뀌면서 난이도가 대폭 올라갔다. 1350000점은 만점 기준 약 96.4%이므로 정확도에만 신경 쓰면 된다.
SIN ~The Last Scene~ 8B HD가 상당히 어렵기 때문에 앞의 3곡에서 정확도를 최대한 높게 유지해야 한다.
5B와 8B 처리력을 고루 보는 미션으로 바뀌었다.
각각 겹계단, 트리거 복합, 가운데 연타, 롱잡 면에서 개인차 끝판왕을 자랑하기 때문에 어느 하나라도 약하다면 난관이 될 수 있다.
콤보가 줄어든 대신 점수 조건이 추가되었다. 1400000점은 노피버 기준 4곡을 모두 퍼펙트하거나 높은 정확도를 유지하면서 꾸준한 피버를 발동해야 나오는 꽤 빡빡한 점수이므로 피버를 많이 발동시키는 게 중요하다.
곡이 모두 바뀌었으며, 피버가 사라진 대신 하드 판정이 추가되었다. 3곡 다 빡빡한 밀도로 노트를 흘리기 쉬우며, HAMSIN은 트릴과 연타 때문에 한 번 말리면 게이지가 순식간에 바닥나므로 주의해야 한다.
PS4판에서는 XB 패턴으로 구성되었던 미션. V에서는 8B SC 랜덤으로 바뀌고, 피버 조건이 사라졌으며 하드 판정이 추가되었다.
1650000점은 만점 기준 94.3%로, 하드 판정이 걸려 있는 본편의 세 미션 중에서는 가장 요구 정확도가 높다. Nightmare같은 보스곡이 안 나오기를 빌자. 나오는 범위가 무료곡 위주인지 길티기어 DLC나 새로 추가된 무료 노래들도 전부 포함되어있다.
여담으로 이름의 대문자만 모으면 SC가 된다.
본편 최종 미션. XB 패턴이 사라진 대신 곡 구성이 대부분 바뀌었고 하드 판정이 추가되었다.
모든 패턴이 밀도가 상당해서 올콤보가 어려운데다 마지막 곡인 Nightmare 8B SC는 올콤보자도 별로 없는 극악의 패턴이다. 1925000점은 노피버 만점 기준 약 91.67%로 정확도 조건과 큰 차이가 나지 않는다. 그래서 피버는 콤보 조건을 만족할 정도로만 적당히 터뜨리고 나머지는 BREAK가 없도록 신경쓰는 것이 좋다. 유일한 8B인 Nightmare 8B SC가 트리거가 거의 없어 6B에 가깝다 보니 8B에 약한 유저들은 쉽게 느끼지만 하드판정이니만큼 판정, 콤보가 같이 나오지 않으면 소용없다.
[ 게임 플레이 ]
[ 콘텐츠 ]
[ 관련 문서 ]
1. 개요
2. RESPECT Missions
2.1. Departure
2.2. Club Road 645
2.2.1. enTRANCE
2.2.2. Dancing Stage
2.2.3. Show me the MAX
2.2.4. Purple Lounge
2.2.5. Groove Zet Coaster
2.2.6. Live in Summer
2.3. MAX Theater
2.3.1. Cosmic Fantasy
2.3.2. Animal Symphony
2.3.3. Emotion Pulse
2.3.4. The Decisive Moment
2.3.5. Virtual Reality
2.4. Another WORLD
2.4.1. Girl Crush
2.4.2. Resurrection
2.4.3. Deadly Poison
2.4.4. Metal Kombat
2.4.5. Fairy Tales
2.4.6. Global Sensation
2.5. Back STAGE
2.5.1. Emotional Sense
2.5.2. Sound Miracle
2.5.3. Nauts
2.5.4. Makou Syndrome
2.5.5. R.O.D
2.5.6. ND Lee
2.6. CHAOS THEORY
2.6.1. Formula 1
2.6.2. Randomelody
2.6.3. MAX It Up
2.6.4. Russian Roulette
2.6.5. The Genius
2.6.6. Bigbang Theory
2.7. Sound Lab
2.7.1. QUM CHUCK
2.7.2. SiNAgüero
2.7.3. jum-jum
2.7.4. GOTHic+orpheus
2.7.5. Mycin.Test
2.7.6. Studio LAY-BACK
2.8. Visualizer
2.9. D-VELOPERS
2.10. Destination
1. 개요[편집]
2020년 3월 12일 정식출시와 함께 V 에도 미션모드가 추가되었다.
본편과 미션모드는 같으나 일부 곡들이 달라지거나 플레이순서가 다른 경우가 많이 있다.
또한 Emotional Sense DLC에 포함된 곡들도 많이 포함되어있다.
V에서의 미션은 대부분 다음과 같은 방식으로 변경되었다.
- 곡의 순서나 곡 자체가 달라진다, 또 모드나 난이도도 달라진다.
- 곡은 DLC 중 하나인 Emotional Sence DLC 곡이 포함되어있기도 하다.
- 클리어 조건이 쉬워지거나 어려워진다.
- XB는 SC 난이도로 대체되거나 없어졌다.
2. RESPECT Missions[편집]
DLC를 구매하지 않아도 나오는 본편 게임에 존재하는 미션.
각 미션의 마지막 코스를 클리어 하면 미션 타이틀 이미지의 플레이트를 얻을 수 있다.
2.1. Departure[편집]
초보자들도 무난하게 할 수 있는 입문용 미션들이다. 가장 높은 패턴 레벨이 5를 넘지 않는다.
2.1.1. Restarting Line[편집]
1렙 2곡이었던 구성이 1곡으로 줄고 곡의 난이도가 올라갔다.
2.1.2. Mighty Fine Morning[편집]
곡 순서가 바뀌고 레이트가 85% 에서 80% 로 쉬워졌다.
제목처럼 아침과 관련된 노래들이며, 제목은 '힘세고 강한 아침'이란 번역으로 유명한 아침인사에서 따온 것으로 보인다.
2.1.3. Day Dream[편집]
브레이크가 15에서 30으로 늘어나고 Long Vacation이 빠지면서 곡이 3곡에서 2곡으로 줄었다.
시즌1 종료후 이 미션의 FAIL률이 가장 높았다는게 밝혀졌다.
2.1.4. SweetCute[편집]
Catch Me가 빠지면서곡이 2곡으로 줄어들었다.
2.1.5. Lovextreme[편집]
콘솔 버전과의 차이가 없다.
2.1.6. Angelic Eyes[편집]
곡 전체가 5키에서 4키로 변경되었고 2스테이지의 Save My Dream이 빠지고 3스테이지에 DJMAX 온라인곡 Cosmic Elevator가 추가되었다.
또 점수가 750000점[1] 에서 920000점[2] 으로 올랐다.
2.2. Club Road 645[편집]
2.2.1. enTRANCE[편집]
2스테의 Futurism이 사라지고 3스테이지의 DJMAX 온라인곡 Knowledge System가 추가되었다.
또 콤보가 600에서 300으로 줄었다.
2.2.2. Dancing Stage[편집]
Good Bye가 Always 로 변경되었고 브레이크가 20개로 늘었다.
또 곡 전체가 5키에서 4키로 변경되었다.
2.2.3. Show me the MAX[편집]
1스테이지의 Fever GJ가 사라지고 4스테이지에 KILLER BEE가 추가되었다. 전반적인 난이도가 증가해서인지 레이트가 90에서 85%로 낮아졌다.
2.2.4. Purple Lounge[편집]
3스테이지의 RED가 DJMAX 온라인곡 Feel로 변경되었다.
또 점수가 1200000점으로 올라갔다.
2.2.5. Groove Zet Coaster[편집]
Voldenuit이 삭제되고 2스테와 3스테의 순서가 바뀌었다.
SLIDE UP 이펙터가 걸려있어서 제목처럼 제트코스터급 속도를 체험하게 된다. 마지막 곡 Chain of Gravity는 후에 등장하는 비슷한 컨셉의 미션 Formula 1에서 첫곡으로 다시 등장한다.
2.2.6. Live in Summer[편집]
점수가 1250000점으로 올라갔다.
2.3. MAX Theater[편집]
2.3.1. Cosmic Fantasy[편집]
비상 ~Stay With Me~가 DJMAX 온라인곡 Super Lovely로 변경되었다.
2.3.2. Animal Symphony[편집]
점수가 930000점으로 상승되었다.
2.3.3. Emotion Pulse[편집]
2.3.4. The Decisive Moment[편집]
1스테의 MASAI가 DJMAX 온라인곡 Real Over Drive로 변경되었다.
배속 패치 이후 배속 고정이 기존 2.0 에서 0.2로 고정되어 사실상 노트를 보고 치는것이 불가능해진 상태가 되었으나, 10월 14일 버그로 밝혀져서 수정되었다.
2.3.5. Virtual Reality[편집]
FEAR가 사라진 대신 브레이크가 20개로 같이 줄어들었다.
속도가 느려졌다 빨라지는 CHAOS W 이펙트가 적용되어 있고, 게다가 노래들이 노트의 박자를 빨리 알아채기 힘든 노래들이라 미스를 내지 않기가 많이 힘들다. 노래의 박자를 외워야 클리어가 그나마 쉬워진다.
죽지 않고 리스타트를 누르면 리스타트를 누를 때의 속도가 기준 속도가 되는 버그가 있다. 이를 이용하여 노트가 빨리 내려올 때 리스타트를 하면 좀 더 알아보기 편해진다.
2.3.6. NB Is an Open Door[편집]
NB RANGER 시리즈 수록곡들로 구성된 미션. 심지어 기어와 노트도 NB RANGER로 세팅되어 있다.
2.4. Another WORLD[편집]
2.4.1. Girl Crush[편집]
점수가 1250000점으로 올라갔다.
2.4.2. Resurrection[편집]
노트를 놓쳤을 때 게이지 감소량이 증가했으므로 최대한 틀리지 말고 플레이해야 한다.
2.4.3. Deadly Poison[편집]
곡 전체가 6키로 변경되었고 4스테의 Funky Chups가 V 업데이트로 추가된 Void로 변경되었다.
점수가 없어진 대신 클리어조건에 피버 X3이 추가되었고 브레이크가 5개로 줄었다.
대신 피버제한은 X5로 늘어나서 게이지 회복이 쉽다.
2.4.4. Metal Kombat[편집]
2.4.5. Fairy Tales[편집]
곡 하나가 DJMAX 온라인곡 Cosmic Elevator로 변경되었다.
화면 하단을 가리는 FOG 이펙트가 적용되며 강제 설정값이 FEVER가 OFF상태이기 때문에 콤보를 채울려면 몇곡은 맥스콤보를 달성해야한다.
2.4.6. Global Sensation[편집]
곡 하나가 Dreadnought로 변경되었다.
2.5. Back STAGE[편집]
2.5.1. Emotional Sense[편집]
미션의 이름처럼 곡 3개가 Emotional Sense DLC 곡으로 변경되었다.
레이트가 줄어든 대신 콤보 1000개 조건이 추가되었다.
2.5.2. Sound Miracle[편집]
2.5.3. Nauts[편집]
4곡 구성이 전부 Nauts가 작곡한 곡들로 이루어져 있다.
2.5.4. Makou Syndrome[편집]
노피버 기준 127만점은 레이트 90.71%에 해당하므로 피버는 적당히 내고 레이트에만 신경쓰면 된다.
2.5.5. R.O.D[편집]
미션이 PS판 미션 7-2의 R.O.D와 바뀐 것으로 추정된다. 미션 이름처럼 R.O.D 시리즈 수록곡으로 이루어진 미션. 하지만 클리어 조건, 강제 설정값은 PS판 미션 5-5와 동일하다.
곡이 5곡이 되었으며 하나는 4B MX 난이도로 되어 있다.
2.5.6. ND Lee[편집]
노트가 사라졌다 나타나기를 반복하는 BLINK 효과가 적용되어 있다. 그런데 노트가 깜빡이는 주기가 상당히 길고, 박자가 까다로운 노래들로 구성되어 있어 Back STAGE의 다른 미션들에 비해 굉장히 어렵다. 또한 곡들 전체가 8키로 되어 있어 8키가 익숙하지 않은 유저는 깨기 매우 어렵다. 한가지 팁이 있다면 속도를 높이기 보다는 낮추는 것이 클리어에 수월하다. 속도가 빠르면 갑자기 나오는 노트에 대응하기 어렵지만 느리면 미리 나올 노트도 알 수 있기 때문이다.
2.6. CHAOS THEORY[편집]
모든 미션이 곡 랜덤 또는 CHAOS 이펙터가 걸려있다.
2.6.1. Formula 1[편집]
클리어 조건에 레이트가 없어진 대신 콤보 2500이 추가되었으며 점수가 1280000점으로 약간 올라갔다.
또 곡 하나가 Higher로 변경되었다.
점수는 노피버 기준 정확도 91.4%정도로, 피버가 있음을 감안하면 널널한 편이다. 앞에서 콤보조건을 맞추기 어렵다면 마지막 곡 Bullet Wanted!가 롱노트 위주의 곡이니 최대한 여기서 콤보를 맞추면 된다.
2.6.2. Randomelody[편집]
클리어 조건에 피버가 없어진 대신 스코어가 1000000점으로 약간 올라갔다.
미션 제목은 Random + Melody 를 합친 Ramdomelody이며 제목 그대로 곡 3곡 전부 랜덤으로 정해진다.
랜덤으로 정해진 곡은 리스타트로 바뀌지 않으며 미션 자체를 다시 시작해야 곡이 다시 랜덤으로 정해진다.
2.6.3. MAX It Up[편집]
2.6.4. Russian Roulette[편집]
러시안 룰렛의 이름에 알맞게 6키로만 진행된다.
만약 마지막 스테이지에서 보스곡 같은 게 뽑히게 된다면 클리어하기 매우 어려워지며, NM은 피버x4를 달성할수 없는 곡도 나올수 있다.
2.6.5. The Genius[편집]
2.6.6. Bigbang Theory[편집]
이펙터가 CHAOS W에서 4D로 변경되었다. 점수 또한 880000점(만점 기준 약 73.3%)에서 1234567점(만점 기준 약 88.2%)으로 대폭 늘어났기 때문에 판정에 더욱 신경을 써야 한다.
앞의 3곡은 엇박이 심한데다가 Royal Clown 또한 중간에 폭타가 섞여 있기 때문에 무작정 들이받기 보다는 어느정도 곡의 박자를 익히고 오는 것이 좋다.
정배치로 나오기 때문에 도저히 안되겠다면 채보영상을 틀어놓고 하는 꼼수도 있다.
2.7. Sound Lab[편집]
미션 팩의 제목은 펜타비전 사운드 팀에서 따왔다.
2.7.1. QUM CHUCK[편집]
PS4판의 Beat Generation과 비슷한 포지션이다.
2.7.2. SiNAgüero[편집]
이름이 바뀌었지만 PS4판의 R.O.D 미션과 조건이 비슷하다.
패턴이 전부 8B로 바뀐데다가 Heavenly를 제외하면 폭타에 트리거가 많이 껴있기 때문에 8B를 못하면 어렵다. 클리어 분기점은 간단하다. SIN ~The Last Scene~을 통과하느냐 마느냐로. 이 곡만 넘기면 마지막 곡인 Over Your Dream을 못 넘길 이유도 거의 없으니.
2.7.3. jum-jum[편집]
이름이 바뀌었지만 PS4판의 ned 미션과 조건이 비슷하다. 2000콤보 98%를 요구하던 ned보다는 클리어 조건이 완화되었지만, 1.5배속에서 1.0배속으로 더 느려졌고 Tok! Tok! Tok!을 제외하면 전부 게임에서 매우 느린 곡들이기 때문에 난이도가 쉬워졌다는 느낌을 받기 어렵다.
1000콤보는 앞의 3곡 중 2곡을 연속으로 풀콤하면 달성 가능한데 WHY와 Tok! Tok! Tok!을 연속으로 풀콤하는 게 가장 쉽다. Tok! Tok! Tok!이 그나마 가장 빠르고 박자가 정직하기 때문에 여기서 정확도를 최대한 올려야 한다. Tok! Tok! Tok!까지 해서 정확도를 96.5% 이상으로 올려놓는 것이 가장 안전하다. 마지막 곡인 Beautiful Day의 엇박을 완전히 암기하고 있는게 아니라면 저속에서 정확도를 얼마나 처참하게 깎아먹을지 모르기 때문.
배속 패치 이후 한동안 미션이 제대로 수정되지 않아 배속이 0.2로 고정되었던 적이 있다. 1.0배속이 약 87.5임을 생각하면 환산 BPM 약 17정도로 미션을 플레이를 해야 해서 난이도가 미친듯이 올라갔다. 인식은 물론이거니와 롱노트가 뭉개져서 일반노트로 보일 정도로 느려져서 곡을 통짜로 암기해야 하는 수준. 이후에 다시 1.0으로 수정되었는데 버그였는지는 불분명.
2.7.4. GOTHic+orpheus[편집]
6번째 미션에서 4번째로 올라오면서 도전곡이 5곡에서 4곡으로 줄어들었고, 2곡이 SC로 바뀌었다.
SC 패턴이 처음으로 등장하는 미션이며, 클리어 조건이 없는 최초의 정규 미션이다.
클리어 조건이 없어 오로지 생존에만 집중하면 되지만, 대신에 구성곡의 난이도가 높다. 특히 Enter The Universe 6B SC는 레벨 15 중에서도 매우 어렵기 때문에 주의해야 한다. 그나마 BREAK 시 게이지 감소량 증가 같은 보정이 없기 때문에 대충 뭉개도 어찌저찌 클리어는 되긴 된다(...).
2.7.5. Mycin.Test[편집]
4번째 미션에서 5번째로 내려왔다. 피버가 사라진 대신 정확도 조건이 생겼다. 점수는 만점 기준 약 92.9%로, 정확도 조건만 만족하면 점수는 신경 쓰지 않아도 되는 수준이다.
2.7.6. Studio LAY-BACK[편집]
PS판의 GOTHic+orpheus 미션과 조건이 같다. Your Own Miracle의 경우 5B 특유의 기나긴 가운데 연타가 있기 때문에 주의해야 한다.
2.8. Visualizer[편집]
미션명은 이번 작품의 원화가들로 구성되어있다. 모든 미션이 기믹이 없기 때문에 실력이 된다면 무난하게 넘어갈 수 있다.
2.8.1. TARIta[편집]
클리어 조건은 동일하나 모든 곡이 6키 HARD로 바뀌었다.
2.8.2. ECOmotion[편집]
클리어조건은 변한게 없으나 곡 하나가 변경되었고 곡의 난이도가 많이 상승하였다.
DJMAX 시리즈에서 비주얼라이저로 꾸준히 참여한 ECO가 제작한 BGA곡으로 구성되어 있다.
2.8.3. SB_ENGINEWR.wmw[편집]
미션명이 완전히 달라졌으며 난이도가 많이 상승하였다. 8000콤보가 클리어 조건으로 달려있기 때문에 난이도는 올라갔으면서 콤보를 최대한 놓치지 말아야 한다. 다행히 피버가 AUTO로 설정되어 있기 때문에 틀리지 않으면 콤보를 채우기는 쉽다.
2.8.4. Eyekiss[편집]
이름이 바뀌었으며 곡들이 달라졌다. 또한 클리어 조건이 완화되었다.
2.8.5. BJ STUDIO[편집]
3번째 미션에서 5번째로 내려왔으며 콤보가 대폭 올라간 대신 피버 발동이 가능하기 때문에 큰 차이는 없다. 처음부터 끝까지 제대로 피버를 발동했다면 대략적으로 16500 언저리의 콤보가 나온다. 이 때문에 WHY 초중반까지 풀콤해야 15000 콤보 달성이 되어 조건이 꽤나 깐깐하므로 네 곡을 전부 풀콤할 실력을 갖춰야 한다.
2.8.6. DumpingLife[편집]
5번째 미션에서 6번째로 내려왔으며 콤보가 대폭 줄어든 대신 피버가 OFF로 바뀌었다.
콤보의 경우 넷 중 하나만 풀콤해도 달성 가능하기 때문에 부담이 줄어들었다. 다만 정확도가 98%로 상당히 높으니 판정에 많이 신경을 써야 한다.
2.9. D-VELOPERS[편집]
2.9.1. Light Water[편집]
곡 2개가 바뀌었으며 점수가 1300000점에서 1400000점으로 늘어났고 브레이크 5개 미만이 추가되었다. 1400000점은 노피버 기준 4곡 전부 퍼펙트를 해야 나오는 점수이므로 피버를 많이 발동시키는 게 중요하다.
2.9.2. juking must be alive[편집]
이름이 'juking은 죽어야 한다'에서 'juking은 살아야 한다'로 바뀌었다. 또한 곡이 2개에서 WhiteBlue가 빠져 하나로 줄어들었다. 외울 게 줄어들었지만 곡이 적어진 만큼 노트 하나에 정확도가 더 많이 요동치게 돼서 PS판과의 난이도 비교는 개인차가 있다.
Feel이 정확도도 높고 괴상한 엇박도 많지만 박자 대부분이 반복되므로 반복 구간의 박자를 외우고 최대한 정확도를 높게 가져가는 게 클리어의 핵심이다.
죽지 않고 리스타트를 누르면 리스타트를 누를 때의 속도가 최고 속도가 되는 버그가 있다. 때문에 판정이 안 나왔다고 바로 리스타트를 누르면 초반도 저배속이 된다. 중간에 재시작을 할 것이라면 그냥 죽도록 하자.
TECHNIKA 1 노트나 Deemo 노트로 하면 그나마 노트를 읽기가 편해져서 좀더 수월하게 할 수 있다.
2.9.3. 2nd c12Lover[편집]
피버가 오토에서 수동으로 바뀌었으며 곡의 난이도가 대폭 올라간데다 랜덤까지 걸려 있다.
NB RANGER - Virgin Force는 동시치기에 랜덤이 걸려 괴상하게 나오는 경우가 많은데다 Urban Night는 분할로 나와도 치기 힘든 트릴이 한손에 몰리면 그대로 끔살. 특수 효과가 없어도 난이도가 상당한 미션인데 기어 상하 반전이 걸려있어 난이도가 안드로메다로 날아간다.
그나마 다행인 건 PS판과 달리 윈도우는 디스플레이 방향 전환을 지원해서 꼼수를 쓰기 더 쉽다. 꼼수를 적극적으로 활용하자. 참고로 꼼수를 쓴다면 키배치도 반대로 설정해줘야 한다. 키보드형 컨트롤러를 사용하고 있다면 컨트롤러 자체를 180° 돌려도 좋다.
2.9.4. BEXTER[편집]
Boom!이 추가되었으며 피버가 OFF로 바뀌었다. 1735000점은 만점 기준 약 99.14%기 때문에 상당한 정확도를 요구한다.
2.9.5. NKO[편집]
곡 하나가 줄어들었고 특수 효과가 삭제되어 평범한 미션이 되었다. 버그인지 의도한 건지는 불명이나 덕분에 리스펙트에 비해 매우 널널한 미션이 되었다.
2.9.6. SSS[편집]
2곡이 바뀌었다. 여기서는 AI가 총 1420000점 정도를 뽑아낸다. 그 대신 하드 판정이 걸려있었지만, 이것도 어느 순간 부터 노말 판정으로 바뀌었다. 점수 체계가 바뀌면서 미스의 부담감은 줄어들었지만 여전히 한 번 실수하면 잃는 점수가 결코 적지 않으므로 주의해야 한다.
2.10. Destination[편집]
2.10.1. Bloody MANIcure[편집]
피버가 사라진 대신 정확도가 생겼고 기어가 움직이는데다 모든 곡이 8B로 바뀌면서 난이도가 대폭 올라갔다. 1350000점은 만점 기준 약 96.4%이므로 정확도에만 신경 쓰면 된다.
SIN ~The Last Scene~ 8B HD가 상당히 어렵기 때문에 앞의 3곡에서 정확도를 최대한 높게 유지해야 한다.
2.10.2. GIGA BREAK[편집]
5B와 8B 처리력을 고루 보는 미션으로 바뀌었다.
각각 겹계단, 트리거 복합, 가운데 연타, 롱잡 면에서 개인차 끝판왕을 자랑하기 때문에 어느 하나라도 약하다면 난관이 될 수 있다.
2.10.3. MAXimum IMPACT[편집]
콤보가 줄어든 대신 점수 조건이 추가되었다. 1400000점은 노피버 기준 4곡을 모두 퍼펙트하거나 높은 정확도를 유지하면서 꾸준한 피버를 발동해야 나오는 꽤 빡빡한 점수이므로 피버를 많이 발동시키는 게 중요하다.
2.10.4. HeLLord[편집]
곡이 모두 바뀌었으며, 피버가 사라진 대신 하드 판정이 추가되었다. 3곡 다 빡빡한 밀도로 노트를 흘리기 쉬우며, HAMSIN은 트릴과 연타 때문에 한 번 말리면 게이지가 순식간에 바닥나므로 주의해야 한다.
2.10.5. SkysCraper[편집]
PS4판에서는 XB 패턴으로 구성되었던 미션. V에서는 8B SC 랜덤으로 바뀌고, 피버 조건이 사라졌으며 하드 판정이 추가되었다.
1650000점은 만점 기준 94.3%로, 하드 판정이 걸려 있는 본편의 세 미션 중에서는 가장 요구 정확도가 높다. Nightmare같은 보스곡이 안 나오기를 빌자. 나오는 범위가 무료곡 위주인지 길티기어 DLC나 새로 추가된 무료 노래들도 전부 포함되어있다.
여담으로 이름의 대문자만 모으면 SC가 된다.
2.10.6. RESPECT V FOR PLAYERS[편집]
본편 최종 미션. XB 패턴이 사라진 대신 곡 구성이 대부분 바뀌었고 하드 판정이 추가되었다.
모든 패턴이 밀도가 상당해서 올콤보가 어려운데다 마지막 곡인 Nightmare 8B SC는 올콤보자도 별로 없는 극악의 패턴이다. 1925000점은 노피버 만점 기준 약 91.67%로 정확도 조건과 큰 차이가 나지 않는다. 그래서 피버는 콤보 조건을 만족할 정도로만 적당히 터뜨리고 나머지는 BREAK가 없도록 신경쓰는 것이 좋다. 유일한 8B인 Nightmare 8B SC가 트리거가 거의 없어 6B에 가깝다 보니 8B에 약한 유저들은 쉽게 느끼지만 하드판정이니만큼 판정, 콤보가 같이 나오지 않으면 소용없다.
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