Cogmind/장비

덤프버전 : (♥ 0)

분류

파일:나무위키+상위문서.png   상위 문서: Cogmind

1. 개요
2. 동력
2.1. 엔진
2.2. 핵발전
3. 추진
3.1. 다리
3.2. 바퀴
3.3. 무한궤도
3.4. 호버
3.5. 비행
4. 기능
4.1. 저장
4.2. 보호
4.3. 기능
5. 무기
5.1. 에너지 화기
5.2. 탄도 화기
5.3. 에너지 포
5.4. 탄도 포
5.5. 발사기
5.6. 충격 무기
5.7. 참격 무기


1. 개요[편집]


파일:Cogmind_Modules.jpg

코그마인드에는 900가지가 넘는 다양한 장비들이 있다. 장비는 크게 동력, 추진, 기능, 무기 네 가지로 분류한다. 일부 극소수의 장비를 제외하면 모든 장비는 각 장비에 알맞는 슬롯에 장착해서 사용한다. 게임을 처음 시작하면 동력 1, 추진 2, 기능 2, 무기 2로 슬롯 총 7개를 준다. 한 층 위의 주 구역에 도달할 때마다 슬롯을 2개 늘릴 수 있다.

모든 장비는 개발자가 직접 디자인하고 제작한 아스키 아트가 그림으로 있다. 그리고 이 아스키 아트만을 위해 만든 장비 갤러리도 있다! 게임 중 처음 보는 장비는 이름 옆에 느낌표가 붙는데, 이를 한 번이라도 장착하면 그 즉시 갤러리에 등록되며 언제든지 그림을 감상할 수 있게 된다. 다양한 장비를 수집해서 도감을 채우는 것도 재미.

아래는 공통적인 장비 수치들이다.
  • 질량(Mass): 현재 장착된 장비의 질량 총합을 운반 가능한 질량 총량과 비교했을 때, 장비 질량 총합이 더 무거우면 이동 속도가 느려진다. 특히 호버나 비행 빌드는 성능만큼이나 질량도 고려해야 한다.
  • 등급(Rating): 숫자가 높을 수록 성능이 더 좋은 경향이 있다. 시제품(Prototype) 장비는 숫자 뒤에 (P)를 붙여 기재되었고, 성능은 대략 '숫자+1'등급 정도로 생각하면 편하다. 등급이 높을수록 유지비도 높아지니 조심하자.
  • 내구(Integrity): 숫자가 높을 수록 더 많은 피해를 흡수할 수 있다. 장비의 현재 내구가 0이 되면 파괴된다. 수리기계로 수리가 불가능한 장비는 숫자 뒤에 * 가 붙는다.
  • 방호(Coverage): 숫자가 높을 수록 다른 장비와 비교하여 더 자주 피격의 대상이 된다. 장갑판과 추진 수단은 방호 수치가 대체로 높다. 체력인 코어도 일정 방호 수치가 있기 때문에, 방호가 높은 장비를 더 많이 장착할 수록


2. 동력[편집]


동력을 공급하고 저장하는 장비이다. 많은 양을 쓸 일은 없지만, 동력이 부족한 순간 그대로 사망할 수 있는 중요한 장비. 동력 슬롯 수에 맞춰서 여분을 가지고 있으면 보다 안전하다.

  • 유지(Active Upkeep)
    • 발열(Heat): 매 턴마다 발생하는 열의 양이다.
  • 동력(Power)
    • 공급(Supply): 매 턴마다 추가되는 동력의 양이다.
    • 용량(Storage): 추가되는 동력 저장량이다.
    • 안정성(Stability): 일부 동력원은 자체 냉각기를 달고 있으며, 과열 상태일 경우 일정 확률로 장비가 폭발하거나 고장나 버린다. 과열 상태에서 매 턴 장비가 제대로 작동할 확률이다.

2.1. 엔진[편집]


경량 이온 엔진 (Lgt. Ion Engine)
파일:Cogmind_Modules_LgtIonEngine.png
개요유지동력
질량3발열5공급5
등급1용량25
내구40
방호60

이온 엔진 (Ion Engine)
파일:Cogmind_Modules_IonEngine.png
개요유지동력
질량5발열5공급5
등급1용량150
내구60
방호60

개량 이온 엔진 (Imp. Ion Engine)
파일:Cogmind_Modules_ImpIonEngine.png
개요유지동력
질량7발열6공급7
등급2용량165
내구70
방호60

보강 이온 엔진 (Rnf. Ion Engine)
파일:Cogmind_Modules_RnfIonEngine.png
개요유지동력
질량10발열9공급7
등급2용량165
내구140
방호60

중 이온 엔진 (Hvy. Ion Engine)
파일:Cogmind_Modules_HvyIonEngine.png
개요유지동력
질량8발열6공급9
등급2 (P)용량180
내구110
방호60

냉각 이온 엔진 (Cld. Ion Engine)
파일:Cogmind_Modules_CldIonEngine.png
개요유지동력
질량8발열3공급9
등급2 (P)용량180
내구110신뢰99%
방호60

경량 중수소 엔진 (Lgt. Deuterium Engine)
파일:Cogmind_Modules_LgtDeuteriumEngine.png
개요유지동력
질량5발열6공급9
등급3용량40
내구50
방호60

중수소 엔진 (Deuterium Engine)
파일:Cogmind_Modules_DeuteriumEngine.png
개요유지동력
질량9발열6공급9
등급3용량175
내구75
방호60

2.2. 핵발전[편집]


경량 융합로 (Lgt. Nuclear Core)
파일:Cogmind_Modules_LgtNuclearCore.png
개요유지동력
질량5발열7공급9
등급3용량60
내구50
방호60

융합로 (Nuclear Core)
파일:Cogmind_Modules_NuclearCore.png
개요유지동력
질량7발열7공급9
등급3용량140
내구75
방호60

3. 추진[편집]


이동할 수 있게 해주는 장비이다. 다양한 추진 방식이 있지만, 섞어서 쓸 순 없고, 추진 방식은 한 번에 하나만 선택해야 한다. 현재 추진 방식과 다른 방식을 사용하는 나머지 장비들은 모두 아무 효과는 없는 주제에, 질량과 저항만 늘리는 등 걸리적거리는 장비가 될 뿐이다.
  • 유지(Active Upkeep)
    • 동력(Energy): 매 턴마다 소모하는 동력의 양이다. 추진비와 별개로 적용된다.
    • 발열(Heat): 매 턴마다 발생하는 열의 양이다. 추진비와 별개로 적용된다.
  • 추진(Propulsion)
    • 시간(Time/Move): 시간에 쓰인 숫자 만큼의 틱이 지나야 한 칸 움직일 수 있다. 예를 들어 초반에 주어지는 알루미늄 다리는 이동 시간이 120틱이다. 이는 1.2타임이 지날 때마다 한 칸 씩 움직일 수 있으며, 즉 6타임이 지날 때마다 5칸을 이동할 수 있음을 의미한다. 간단히 말해서 숫자가 적을 수록 빠르게 움직일 수 있다.
    • 저항(Drag): 호버, 비행 등 공중에서 이동하는 방식을 택하고 있을 때, 꺼져있는 지상 이동 장비가 붙어있을 경우 이동 시간에 지상 이동 장비 각각의 저항 수치만큼 패널티가 추가된다.
    • 동력(Energy): 매 이동마다 소모하는 동력의 양이다. 유지비와 별개로 적용된다.
    • 발열(Heat): 매 이동마다 발생하는 열의 양이다. 유지비와 별개로 적용된다.
    • 지지(Support): 장비의 지지 수치 만큼 착용 가능한 장비 질량 총합이 늘어난다. 예를 들어 알루미늄 다리 2개를 장착하면, 지지 수치 10에 2를 곱해서 총 20질량의 장비를 착용할 수 있다.
    • 초과(Penalty): 하지만 만약 허용 질량을 초과하여 장비를 착용하면, 허용 질량 총량을 1배 넘을 때마다 이동 시간에 초과 수치 만큼의 패널티가 붙는다. 예를 들어 초과 패널티가 30인 알루미늄 다리 2개를 장착한 상태에서는 허용 질량이 20이므로 이렇게 된다:
장비 질량초과 질량패널티최종 이동 시간
0~2000120
21~401~2030150
41~6021~4060180
............

3.1. 다리[편집]


적과 충돌 시 걷어찰 확률 +20% (중첩 가능). 대형 적에게는 해당되지 않음.

초보에게 가장 추천하는 추진 장비이다. 적당한 비용으로 적당한 속도와 적당한 한계 질량을 얻을 수 있다. 게다가 초반 적대 로봇들의 이동 수단도 다리가 많아서 쉽게 보충할 수 있다.

알루미늄 다리 (Aluminum Leg)
파일:Cogmind_Modules_AluminumLeg.png
개요추진
질량N/A시간120
등급1저항10
내구90동력-2
방호80발열+1
지지10
초과30

개량 알루미늄 다리 (Imp. Aluminum Leg)
파일:Cogmind_Modules_ImpAluminumLeg.png
개요추진
질량N/A시간120
등급2저항10
내구100동력-2
방호80발열+1
지지13
초과30

탄소 섬유 다리 (Carbon-Fiber Leg)
파일:Cogmind_Modules_CarbonFiberLeg.png
개요추진
질량N/A시간120
등급3저항10
내구110동력-2
방호80발열+1
지지15
초과30

타이타늄 다리 (Titanium Leg)
파일:Cogmind_Modules_TitaniumLeg.png
개요추진
질량N/A시간130
등급3저항10
내구145동력-4
방호80발열+2
지지17
초과30

3.2. 바퀴[편집]


기본 속도가 빠르고, 한계 질량 초과 패널티가 적다. 하지만 내구가 낮아서 안정적이지 않다.

소형 바퀴 (Com. Wheel)
파일:Cogmind_Modules_ComWheel.png
개요추진
질량N/A시간100
등급1저항5
내구30동력-1
방호30지지16
초과10

바퀴 (Wheel)
파일:Cogmind_Modules_Wheel.png
개요추진
질량N/A시간80
등급1저항5
내구40동력-1
방호50지지10
초과10

장갑 바퀴 (Arm. Wheel)
파일:Cogmind_Modules_ArmWheel.png
개요추진
질량N/A시간90
등급2저항5
내구100동력-1
방호60지지12
초과10

3.3. 무한궤도[편집]


적과 충돌 시 깔고 지나갈 확률 +5% (35%까지 중첩 가능). 대형 적이나 50+ 코어 내구를 가진 적에게는 해당되지 않음.
무기 하나 당 일제 사격 명중률 +2%, 반동 -1.
녹백 면역.

느리지만 높은 내구와 방호, 그리고 강력한 일제 사격 효과까지 자랑하는, 전투를 위한 추진 수단이다. 반동을 줄여주는 특성 상 반동이 있는 포 종류 등과 상성이 좋다. 지지할 수 있는 질량도 높기 때문에 장갑 떡칠도 가능. 물론 무한궤도만 믿고 보이는대로 쏘며 소모전을 벌이는 것은 로그라이크 게임으로서 어지간하면 자제하는 것이 좋다.

경량 무한궤도 (Lgt. Tread)
파일:Cogmind_Modules_LgtTread.png
개요추진
질량N/A시간160
등급1저항20
내구140동력-2
방호120발열+1
지지20
초과20

개량 무한궤도 (Imp. Tread)
파일:Cogmind_Modules_ImpTread.png
개요추진
질량N/A시간160
등급2저항20
내구155동력-2
방호120발열+1
지지23
초과20

강화 무한궤도 (Adv. Tread)
파일:Cogmind_Modules_AdvTread.png
개요추진
질량N/A시간145
등급3저항20
내구170동력-3
방호120발열+1
지지22
초과20

장갑 무한궤도 (Arm. Tread)
파일:Cogmind_Modules_ArmTread.png
개요추진
질량N/A시간170
등급3저항20
내구300동력-2
방호160발열+1
지지20
초과20

3.4. 호버[편집]


추가 호버 유닛 장비 하나 당 이동 시간 -4 (최대 20까지 중첩).

낮은 내구와 지지 질량을 가지고 있지만, 상당히 높은 속도로 승부보는 장비이다. 많을 수록 속도가 점점 빨라진다. 내구와 방호도 낮고, 획득할 수 있는 기회가 그렇게 많진 않기 때문에 난이도가 높다.

호버 유닛 (Hover Unit)
파일:Cogmind_Modules_HoverUnit.png
개요유지추진
질량N/A동력1시간60
등급1발열1동력-1
내구30발열+1
방호55지지6
초과60

개량 호버 유닛 (Imp. Hover Unit)
파일:Cogmind_Modules_ImpHoverUnit.png
개요유지추진
질량N/A동력1시간60
등급2발열1동력-1
내구35발열+1
방호55지지8
초과60

에어제트 (Airjet)
파일:Cogmind_Modules_Airjet.png
개요유지추진
질량N/A동력1시간60
등급3발열1동력-1
내구40발열+1
방호55지지9
초과60

3.5. 비행[편집]


추가 비행 유닛 장비 하나 당 이동 시간 -3. (최대 10까지 중첩).
적과 충돌하지 않고 머리 위로 지나갈 수 있음.

매우 낮은 내구와 지지 질량을 가지고 있지만, 모든 이동 수단 중 최고의 속도를 자랑하는 장비이다. 많을 수록 속도가 점점 빨라진다. 무게 관리가 상당히 어려운 추진체임에도 빠른 속도로 인해 대부분의 전투를 피할 수 있는 탓에 일반적으로 대부분의 플레이어는 첫 클리어를 이 추진체로 하곤 한다.

비행 유닛 (Flight Unit)
파일:Cogmind_Modules_FlightUnit.png
개요유지추진
질량N/A동력1시간40
등급1발열1동력-1
내구20발열+1
방호30지지4
초과80

VTOL 장비 (VTOL Module)
파일:Cogmind_Modules_VTOLModule.png
개요유지추진
질량N/A동력1시간40
등급2발열1동력-1
내구25발열+1
방호30지지5
초과80

세슘-이온 추진기 (Cesium-ion Thruster)
파일:Cogmind_Modules_CesiumionThruster.png
개요유지추진
질량N/A동력1시간40
등급3발열1동력-1
내구25발열+1
방호30지지6
초과80

개량 비행 유닛 (Imp. Flight Unit)
파일:Cogmind_Modules_ImpFlightUnit.png
개요유지추진
질량N/A동력1시간35
등급2 (P)발열1동력-1
내구40발열+1
방호15지지6
초과70

4. 기능[편집]



4.1. 저장[편집]


소형 저장 유닛 (Sml. Storage Unit)
파일:Cogmind_Modules_SmlStorageUnit.png
개요
질량4
등급1
내구150
방호25
인벤토리 용량 +2. 중첩 가능

중형 저장 유닛 (Med. Storage Unit)
파일:Cogmind_Modules_MedStorageUnit.png
개요
질량8
등급1
내구250
방호25
인벤토리 용량 +4. 중첩 가능

대형 저장 유닛 (Lrg. Storage Unit)
파일:Cogmind_Modules_LrgStorageUnit.png
개요
질량16
등급1
내구350
방호25
인벤토리 용량 +6. 중첩 가능

대용량 저장 유닛 (Hcp. Storage Unit)
파일:Cogmind_Modules_HcpStorageUnit.png
개요
질량32
등급1
내구500
방호25
인벤토리 용량 +8. 중첩 가능

소형 축전지 (Sml. Battery)
파일:Cogmind_Modules_SmlBattery.png
개요
질량1
등급1
내구15
방호8
동력 용량 +100. 장착되지 않았어도 여분 동력 비축 가능. 중첩 가능

중형 축전지 (Med. Battery)
파일:Cogmind_Modules_MedBattery.png
개요
질량2
등급1
내구25
방호8
동력 용량 +200. 장착되지 않았어도 여분 동력 비축 가능. 중첩 가능

대형 축전지 (Lrg. Battery)
파일:Cogmind_Modules_LrgBattery.png
개요
질량3
등급1
내구35
방호8
동력 용량 +300. 장착되지 않았어도 여분 동력 비축 가능. 중첩 가능

대용량 축전지 (Hcp. Battery)
파일:Cogmind_Modules_HcpBattery.png
개요
질량4
등급1
내구45
방호8
동력 용량 +400. 장착되지 않았어도 여분 동력 비축 가능. 중첩 가능

초소형 축전지 (Com. Battery)
파일:Cogmind_Modules_ComBattery.png
개요
질량1
등급3
내구15
방호8
동력 용량 +300. 장착되지 않았어도 여분 동력 비축 가능. 중첩 가능

4.2. 보호[편집]


경장갑판 (Lgt. Armor Plating)
파일:Cogmind_Modules_LgtArmorPlating.png
개요유지
질량3발열3
등급1
내구90
방호150

강화 경장갑판 (Hrd. Light Armor Plating)
파일:Cogmind_Modules_HrdLgtArmorPlating.png
개요유지
질량5발열5
등급2
내구180
방호150

개량 경장갑판 (Imp. Light Armor Plating)
파일:Cogmind_Modules_ImpLgtArmorPlating.png
개요유지
질량3발열2
등급3
내구180
방호150

중형장갑판 (Med. Armor Plating)
파일:Cogmind_Modules_MedArmorPlating.png
개요유지
질량5발열3
등급2
내구120
방호225

중장갑판 (Hvy. Armor Plating)
파일:Cogmind_Modules_HvyArmorPlating.png
개요유지
질량10발열6
등급3
내구300
방호600

4.3. 기능[편집]


센서 배열 (Sensor Array)
파일:Cogmind_Modules_SensorArray.png
개요유지
질량1동력1
등급1
내구20
방호15
턴 당 시야 외 로봇 스캐닝 거리 +8
Signal interpreter와 함께 사용하여 범위 내의 로봇의 종류를 알 수 있다.
등급이 높은 Hunter 계열 적은 등급이 낮은 Signal Interpreter로는 인식할 수 없다.

개량 센서 배열 (Imp. Sensor Array)
파일:Cogmind_Modules_ImpSensorArray.png
개요유지
질량1동력2
등급2
내구22
방호15
턴 당 시야 외 로봇 스캐닝 거리 +12

강화 센서 배열 (Adv. Sensor Array)
파일:Cogmind_Modules_AdvSensorArray.png
개요유지
질량1동력3
등급3
내구24
방호15
턴 당 시야 외 로봇 스캐닝 거리 +16

탈열기 (Heat Sink)
파일:Cogmind_Modules_HeatSink.png
개요유지
질량1동력1
등급1
내구30
방호20
턴 당 열 -10. 중첩 가능
무기 사용 턴은 다음과 같다.
1정 : 2턴
2정 : 3턴
그 후 1정 추가마다 +0.25턴
기본적으로 무기 2정을 발사하므로,
턴당 열 -10을 줄여주는 해당 Utility는
무기를 한 번 발사할 때마다
열을 -30 줄여주는 셈이다.
턴 당 방열량이 저열하므로,
초반에는 Injector 계열 Utility나
cooling System을 사용한다.

개량 탈열기 (Imp. Heat Sink)
파일:Cogmind_Modules_HeatSink.png
개요유지
질량1동력1
등급3
내구40
방호20
턴 당 열 -14. 중첩 가능

냉각기 (Cooling System)
파일:Cogmind_Modules_CoolingSystem.png
개요유지
질량2동력3
등급2
내구50
방호30
턴 당 열 -22. 중첩 가능

5. 무기[편집]


  • 피해
    • 속성: 코그마인드의 피해 속성은 전자기(Electromagnetic), 열(Thermal), 물리(Kinetic), 폭발(Explosive), 충격(Impact), 참격(Slashing), 관통(Piercing) 등이 있다.
    • 파장: 전자기속성의 무기는 적 파워 장비에 연쇄 폭발을 일으킬 수 있다.
      • 좁음: 50%
      • 중간: 30%
    • 교란: 전자기속성의 무기는 그 이름답게 일정 확률로 적의 장비를 일시적으로 망가뜨릴 수 있다. 만약 적의 파워 장비를 맞췄을 경우, 절반의 확률로 적 로봇이 완전히 기절해버릴 수도 있다.
    • 열전달: 열속성 무기는 적에 직접적으로 발열을 유도할 수 있다. 과부하된 열속성 무기는 평소보다 한 단계 높은 열을 가한다.
      • 최소: 발열 +5
      • 낮음: 발열 +25
      • 중간: 발열 +37
    • 보존: 일부 무기는 처치한 적이 장비를 온전히 떨어뜨릴 확률을 증가 또는 감소시킨다.

5.1. 에너지 화기[편집]


EMP총 (EM Pulse Gun)
파일:Cogmind_Modules_EMPulseGun.png
개요발사 및 소모피해
질량2사거리16피해10-12
등급1동력-8속성전자기
내구45발열+40파장좁음
방호100교란2%
보존+2

중 EMP총 (Hvy. EM Pulse Gun)
파일:Cogmind_Modules_HvyEMPulseGun.png
개요발사 및 소모피해
질량3사거리16피해12-14
등급2동력-10속성전자기
내구50발열+45파장좁음
방호100교란2%
보존+2

전자기 산탄총 (EM Shotgun)
파일:Cogmind_Modules_EMShotgun.png
개요발사 및 소모피해
질량3사거리8피해7-9
등급2동력-10속성전자기
내구50발열+45탄수2
방호100파장중간
교란2%
보존+1

개량 전자기 산탄총 (Imp. EM Shotgun)
파일:Cogmind_Modules_ImpEMShotgun.png
개요발사 및 소모피해
질량3사거리8피해9-10
등급2 (P)동력-10속성전자기
내구70발열+45탄수2
방호100치명타1%
파장좁음
교란2%
보존+1

쇼크소총 (Shock Rifle)
파일:Cogmind_Modules_ShockRifle.png
개요발사 및 소모피해
질량3사거리16피해14-16
등급3동력-12속성전자기
내구55발열+50치명타1%
방호100파장좁음
보존+2

소형 레이저총 (Sml. Laser)
파일:Cogmind_Modules_SmlLaser.png
개요발사 및 소모피해
질량1사거리12피해10-12
등급1동력-8속성
내구40발열+40열전달낮음
방호100

중형 레이저총 (Med. Laser)
파일:Cogmind_Modules_MedLaser.png
개요발사 및 소모피해
질량2사거리14피해12-13
등급1동력-10속성
내구40발열+50열전달중간
방호100

개량 중형 레이저총 (Imp. Medium Laser)
파일:Cogmind_Modules_ImpMedLaser.png
개요발사 및 소모피해
질량3사거리14피해16-18
등급2 (P)동력-8속성
내구60발열+56열전달중간
방호100

레이저 산탄총 (Spread Laser)
파일:Cogmind_Modules_SpreadLaser.png
개요발사 및 소모피해
질량3사거리10피해3-5
등급2동력-16속성
내구50발열+65탄수6
방호100조준-10%열전달최소
보존-1

입자총 (Particle Gun)
파일:Cogmind_Modules_ParticleGun.png
개요발사 및 소모피해
질량3사거리12피해13-18
등급2동력-10속성
내구45발열+65열전달중간
방호100보존-1

빔소총 (Beam Rifle)
파일:Cogmind_Modules_BeamRifle.png
개요발사 및 소모피해
질량3사거리16피해14-15
등급2동력-13속성
내구45발열+56열전달중간
방호100

일렉트로레이저총 (Electrolaser)
파일:Cogmind_Modules_Electrolaser.png
개요발사 및 소모피해
질량3사거리14피해16-18
등급3동력-15속성
내구50발열+63열전달중간
방호100

펄스소총 (Pulse Rifle)
파일:Cogmind_Modules_PulseRifle.png
개요발사 및 소모피해
질량3사거리12피해16-18
등급3동력-10속성
내구50발열+63열전달중간
방호100조준+10%보존-2

5.2. 탄도 화기[편집]


경돌격소총 (Lgt. Assault Rifle)
파일:Cogmind_Modules_LgtAssaultRifle.png
개요발사 및 소모피해
질량1사거리22피해6-10
등급1동력-1속성물리
내구80물질-1치명타1%
방호100발열+20
반동1
지연20

돌격소총 (Assault Rifle)
파일:Cogmind_Modules_AssaultRifle.png
개요발사 및 소모피해
질량2사거리22피해10-15
등급1동력-1속성물리
내구100물질-3치명타1%
방호100발열+20
반동2

중돌격소총 (Hvy. Assault Rifle)
파일:Cogmind_Modules_HvyAssaultRifle.png
개요발사 및 소모피해
질량3사거리22피해12-18
등급2동력-1속성물리
내구115물질-3치명타1%
방호100발열+23
반동2

개량 돌격소총 (Imp. Assault Rifle)
파일:Cogmind_Modules_ImpAssaultRifle.png
개요발사 및 소모피해
질량2사거리22피해12-18
등급2 (P)동력-1속성물리
내구140물질-3치명타1%
방호100발열+23
반동2
조준+10%

자동총 (Autogun)
파일:Cogmind_Modules_Autogun.png
개요발사 및 소모피해
질량3사거리22피해12-18
등급2동력-1속성물리
내구115물질-4치명타1%
방호100발열+23
반동2
지연-20

기관총 (Minigun)
파일:Cogmind_Modules_Minigun.png
개요발사 및 소모피해
질량3사거리22피해14-20
등급3동력-1속성물리
내구125물질-4치명타1%
방호100발열+25
반동2
지연-20

산탄총 (Shotgun)
파일:Cogmind_Modules_Shotgun.png
개요발사 및 소모피해
질량3사거리10피해9-12
등급2동력-1속성물리
내구115물질-4탄수2
방호100발열+23치명타1%
반동6보존-1
조준-5%

고출력 산탄총 (Hpw. Shotgun)
파일:Cogmind_Modules_HpwShotgun.png
개요발사 및 소모피해
질량3사거리12피해9-18
등급3동력-1속성물리
내구125물질-4탄수2
방호100발열+25치명타1%
반동10보존-2
조준-10%

5.3. 에너지 포[편집]


경 EMP포 (Lgt. EM Pulse Cannon)
파일:Cogmind_Modules_LgtEMPulseCannon.png
개요발사 및 소모피해
질량4사거리16피해18-20
등급2동력-20속성전자기
내구70발열+56치명타1%
방호110조준+10%파장좁음
교란4%
보존+2

EMP포 (EM Pulse Cannon)
파일:Cogmind_Modules_EMPulseCannon.png
개요발사 및 소모피해
질량6사거리16피해20-23
등급3동력-24속성전자기
내구75발열+63치명타1%
방호110조준+10%파장좁음
교란4%
보존+2

입자포 (Particle Cannon)
파일:Cogmind_Modules_ParticleCannon.png
개요발사 및 소모피해
질량4사거리16피해20-21
등급2동력-15속성
내구70발열+68치명타1%
방호110열전달중간

중 입자포 (Hvy. Particle Cannon)
파일:Cogmind_Modules_HvyParticleCannon.png
개요발사 및 소모피해
질량6사거리16피해25-25
등급3동력-18속성
내구75발열+75치명타2%
방호110열전달중간

빔포 (Beam Cannon)
파일:Cogmind_Modules_BeamCannon.png
개요발사 및 소모피해
질량3사거리16피해17-18
등급1동력-12속성
내구60발열+60치명타1%
방호110열전달중간

강화 빔포 (Adv. Beam Cannon)
파일:Cogmind_Modules_AdvBeamCannon.png
개요발사 및 소모피해
질량4사거리16피해20-21
등급2 (P)동력-15속성
내구90발열+68치명타15%
방호110열전달중간

이온포 (Ion Cannon)
파일:Cogmind_Modules_IonCannon.png
개요발사 및 소모피해
질량6사거리18피해22-24
등급3동력-18속성
내구75발열+60치명타1%
방호110열전달중간

5.4. 탄도 포[편집]


경포 (Lgt. Cannon)
파일:Cogmind_Modules_LgtCannon.png
개요발사 및 소모피해
질량3사거리22피해15-20
등급1동력-2속성물리
내구120물질-4치명타2%
방호110발열+35보존-4
반동4

개량 경포 (Imp. Light. Cannon)
파일:Cogmind_Modules_ImpLgtCannon.png
개요발사 및 소모피해
질량4사거리22피해18-24
등급2동력-2속성물리
내구135물질-4치명타2%
방호110발열+39보존-5
반동4

전투포 (Battle Cannon)
파일:Cogmind_Modules_BattleCannon.png
개요발사 및 소모피해
질량3사거리22피해18-24
등급2동력-3속성물리
내구*120물질-5치명타2%
방호110발열+39보존-5
반동4

돌격포 (Assault Cannon)
파일:Cogmind_Modules_AssaultCannon.png
개요발사 및 소모피해
질량5사거리22피해20-28
등급3동력-3속성물리
내구150물질-5치명타2%
방호110발열+44보존-5
반동10

대공포 (Flak Cannon)
파일:Cogmind_Modules_FlakCannon.png
개요발사 및 소모피해
질량6사거리18피해6-8
등급3동력-3속성물리
내구150물질-6탄수6
방호110발열+44보존-2
반동4
조준-15%

5.5. 발사기[편집]


EMP 블라스터 (EMP Blaster)
파일:Cogmind_Modules_EMPBlaster.png
개요발사 및 소모피해
질량4사거리14피해12-24
등급2동력-25속성전자기
내구70물질-4크기4
방호110발열+33폴오프-5
파장좁음
교란2%
보존+2

쇼크 폭탄 발사기 (Shock Bomb Launcher)
파일:Cogmind_Modules_ShockBombLauncher.png
개요발사 및 소모피해
질량6사거리14피해14-26
등급3동력-30속성전자기
내구75물질-5크기4
방호110발열+36폴오프-5
파장좁음
교란2%
보존+2

유탄 발사기 (Grenade Launcher)
파일:Cogmind_Modules_GrenadeLauncher.png
개요발사 및 소모피해
질량3사거리10피해20-48
등급1물질-10속성폭발
내구60발열+30크기4
방호110조준+15%폴오프-8
보존-8

소형 유탄 발사기 (Mni. Grenade Launcher)
파일:Cogmind_Modules_MniGrenadeLauncher.png
개요발사 및 소모피해
질량1사거리10피해25-57
등급2물질-10속성폭발
내구50발열+30크기4
방호30조준+10%폴오프8
보존-9

개량 유탄 발사기 (Imp. Grenade Launcher)
파일:Cogmind_Modules_ImpGrenadeLauncher.png
개요발사 및 소모피해
질량6사거리10피해30-66
등급3물질-13속성폭발
내구75발열+36크기4
방호110조준+15%폴오프-8
보존-10

로켓 발사기 (Rocket Launcher)
파일:Cogmind_Modules_RocketLauncher.png
개요발사 및 소모피해
질량4사거리14피해25-27
등급2물질-11속성폭발
내구70발열+33크기4
방호110폴오프-8
보존-9

미사일 발사기 (Missile Launcher)
파일:Cogmind_Modules_MissileLauncher.png
개요발사 및 소모피해
질량6사거리14피해30-66
등급3물질-13속성폭발
내구75발열+36크기4
방호110조준+10%폴오프-8
지연20보존-10

5.6. 충격 무기[편집]


망치 (Hammer)
파일:Cogmind_Modules_Hammer.png
개요공격 및 소모피해
질량2동력-5피해10-25
등급1발열+5속성충격
내구50지연50
방호20

대형 망치 (Hvy. Hammer)
파일:Cogmind_Modules_HvyHammer.png
개요공격 및 소모피해
질량3동력-5피해12-40
등급2발열+5속성충격
내구56지연100
방호20

슬레지해머 (Maul)
파일:Cogmind_Modules_Maul.png
개요공격 및 소모피해
질량3동력-5피해14-36
등급2발열+5속성충격
내구56지연100
방호20

대형 슬레지해머 (Great Maul)
파일:Cogmind_Modules_GreatMaul.png
개요공격 및 소모피해
질량4동력-6피해16-42
등급3발열+5속성충격
내구63지연100
방호20

철퇴 (Mace)
파일:Cogmind_Modules_Mace.png
개요공격 및 소모피해
질량2동력-5피해12-31
등급2발열+5속성충격
내구56지연50
방호20

대형 철퇴 (Hvy. Mace)
파일:Cogmind_Modules_HvyMace.png
개요공격 및 소모피해
질량3동력-5피해16-42
등급3발열+5속성충격
내구63지연100
방호20

플레일 (Flail)
파일:Cogmind_Modules_Flail.png
개요공격 및 소모피해
질량2동력-5피해12-36
등급2발열+5속성충격
내구56지연50
방호20

대형 플레일 (Hvy. Flail)
파일:Cogmind_Modules_HvyFlail.png
개요공격 및 소모피해
질량3동력-5피해14-42
등급3발열+5속성충격
내구63지연100
방호20

5.7. 참격 무기[편집]


채광용 팔 (Mining Claw)
파일:Cogmind_Modules_MiningClaw.png
개요공격 및 소모피해
질량2동력-4피해22-25
등급1발열+5속성참격
내구40조준-10%치명타2%
방호15지연100

낫 (Scythe)
파일:Cogmind_Modules_Scythe.png
개요공격 및 소모피해
질량2동력-5피해29-32
등급3발열+5속성참격
내구50지연50치명타5%
방호15

일본도 (Katana)
파일:Cogmind_Modules_Katana.png
개요공격 및 소모피해
질량2동력-5피해27-36
등급3발열+5속성참격
내구50지연50치명타2%
방호15

도끼 (Axe)
파일:Cogmind_Modules_Axe.png
개요공격 및 소모피해
질량3동력-6피해27-42
등급3발열+5속성참격
내구50지연75치명타3%
방호15

파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-10-22 16:39:53에 나무위키 Cogmind/장비 문서에서 가져왔습니다.