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Caveman2Cosmos/유닛
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상위 문서: Caveman2Cosmos
1. 개요[편집]
Caveman2Cosmos의 유닛을 정리한 문서. 유닛이 많아지고 더욱 분화하였는데, 예를 들어 종전의 근접 유닛이 검/창/도끼로 세부적으로 나뉘는 식이다. 또한, 문명 4 본편에서 사용되지 않았던 국가 유닛[1] 시스템도 적극적으로 사용하고 있다.
이하 유닛 이름은 번역명(원문) 형태로 작성한다.
2. 유닛 속성[편집]
유닛 속성 시스템이 새로 추가되었다.
2.1. 유닛 크기[편집]
- 미세(Microscopic) - 해당되는 유닛은 3종류밖에 없다.
- 초소형(Tiny)
- 소형(Small)
- 중형(Medium) - 대부분의 초기 유닛이 해당된다.
- 대형(Large)
- 초대형(Huge)
2.2. 회복 속성(Heals as)[편집]
유닛이 어떤 주체로써 회복할지 정해진다.
3. 동물 유닛[편집]
동물 유닛은 플레이어가 소유할 수 없으며, 오직 Green Man이라는 AI[2] 만이 소유할 수 있다. 일정 시대까지 자연적으로 생성되며, 선사 시대 및 고대 시대 초기에 가장 큰 위협으로 작용한다. 전투력은 1부터 7[3] 까지 다양하다. 버그로 동물들의 텍스처가 다른 유닛으로 나오는 경우가 있다.
4. 선사 시대[편집]
4.1. 비전투 유닛[편집]
- 호모 사피엔스 무리(Ancestral Band)
개척자의 초기 형태로, 처음에 각 문명에 하나씩 주어지며, 추가로 생산할 수 없다.
- 부족(Tribe)
4.2. 거대동물 유닛[편집]
5. 고대 시대[편집]
6. 고전 시대[편집]
7. 중세 시대[편집]
7.1. 클락펑크 유닛[편집]
8. 르네상스 시대[편집]
9. 산업 시대[편집]
9.1. 스팀펑크 유닛[편집]
10. 원자 시대[편집]
10.1. 디젤펑크 유닛[편집]
10.2. 아톰펑크 유닛[편집]
11. 정보 시대[편집]
12. 나노기술 시대[편집]
12.1. 바이오펑크 유닛[편집]
12.2. 나노펑크 유닛[편집]
13. 트랜스휴먼 시대[편집]
13.1. 크리스탈펑크 유닛[편집]
13.2. 사이버펑크 유닛[편집]
14. 은하계 시대[편집]
14.1. 스페이스펑크 유닛[편집]
15. 우주 시대[편집]
15.1. 스타펑크 유닛[편집]
16. 초월 시대[편집]
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